マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part4

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2019/11/14(木) 11:53:18.09ID:zmYjuJjz0
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/

各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=en&u=https://docs.libretro.com/&;prev=search

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548840294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/04/04(土) 10:26:59.68ID:ZVnU3r+M00404
そのシングルエミュのコアを使ってるんじゃないの
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbd0-FpL5)
垢版 |
2020/04/04(土) 22:47:46.36ID:BeQ6xlZx0
iPad買ったから入れてみたけどPCで途中まで進めたPS1のデータは読み込めないのか?
2020/04/05(日) 01:48:38.48ID:ukDyGRiU0
無理
2020/04/05(日) 11:26:22.86ID:pIMqTFZQ0
>>167
脱獄しないと任意の場所にファイルを入れられないんじゃないの?
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbd0-DaZG)
垢版 |
2020/04/05(日) 22:15:49.38ID:tSkQ50jS0
>>169
そうかそもそもiOSはファイルアクセスに制限があるんだったな
まあ仕方ないか
2020/04/05(日) 22:51:44.50ID:EZVn3Pfc0
馬鹿すぎワロタw
2020/04/08(水) 07:57:46.18ID:H6Vd3LjJ0
皆さんはRetroarchを何で使用していますか?
3DSやVitaで携帯できる事が初めはとても感動しました
2020/04/08(水) 08:08:19.51ID:s5MxdkENp
スマホでできる事が凄いと思うな。
2020/04/08(水) 08:09:22.33ID:sgMNrape0
RG350。
さすがに軽い機種のコアでないとまともに動かないけど。ネオジオポケットとか。
2020/04/08(水) 11:03:09.48ID:dtvKNkmjM
SHIELD TV 2017
176名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-O4B1)
垢版 |
2020/04/08(水) 12:50:26.78ID:WleebYnla
iPhone脱獄して入れてみたんだが容量が大きいデータを読もうとすると落ちて悲しい
2020/04/08(水) 15:49:18.12ID:DoCfg9J00
OnePlus7
DSだろうがDCだろうがサクサクだわ
2020/04/09(木) 14:03:34.83ID:y4+ypPt/M
PS1の日本版のソフトのボックスアートが揃ってるサイトってありますか?
retroarchでサムネイルダウンロードすると日本版だと無いのが結構あって、、
2020/04/09(木) 14:33:24.17ID:JW0JUG2t0
画像検索するしかないよね
https://www.mobygames.com/
https://blog.goo.ne.jp/touffu
2020/04/09(木) 18:11:45.73ID:5EFrHll30
https://www.jp.playstation.com/software/title/(タイトルID).html
https://sce.scene7.com/is/image/playstation/(タイトルID)_jacket?$pkgL$
2020/04/09(木) 18:15:43.21ID:bKCSTu990
https://psxdatacenter.com/ntsc-j_list.html
2020/04/09(木) 18:50:00.32ID:y4+ypPt/M
皆ありがとう
すごく助かります!
2020/04/10(金) 23:09:39.99ID:4j+Zawou0
Android版のNP2kaiコアなんだけど
昨日まで問題なく起動出来てたHDDイメージが今日になったら認識しなくなるバグがまだ治ってないのね
NP2kaiで認識しなくなったHDDイメージがNP2コアだと問題なく起動するからイメージ破損じゃないし
一度HDDイメージを消してPCから持ってきなおしても認識しないままだしでまったく訳わからん・・・
2020/04/13(月) 18:52:42.97ID:HPWL6h/c0
np2kaiの作者さんがこのスレ見てるなら一応書いておきます。

キーボードからの入力がおかしくなってしまいました。
一度入力したキーからの入力に反応しない状態?
aを打ったら、aが打ち込めなくなる。

今日、RetroArch の Update Installed Coresをやりました。
今のバージョンは、
windows10 64bit
RetroArch 1.8.5 64bit
np2kai_libretro.dll(ver.0.86 kai rev.21 c8e9e80)
2020/04/13(月) 20:39:59.39ID:UN8Ug89S0
NP2 kai 0.86 rev21 c8e9e80でマウスクリックが正常なのを確認しました。
ありがとうございます。
ただこちらの環境ではメモリチェック後にRetroArchが強制終了するようになってしまいました。
NP2 kaiの設定はデフォルトです。コアの再インストールも行いました。
あとビデオドライバをvulkanにしていたのでglに戻してみましたが症状に変化はありませんでした。
Android版はまだ更新が来ていないので試せていません。

環境:
i5-6600, GeForce 1050Ti, Windows 10 64bit 1809, RetroArch 1.8.5 64bit
Xperia XZ2, Android9, RetroArch 1.8.4 64bit
2020/04/14(火) 00:56:19.01ID:6sL3NhSG0
>183 >184 >185
拝見しております。ご報告ありがとうございます!

・起動時のHDDの認識について
「起動時に与えられたイメージ以外はアンマウントする」
という機能を加えたました。
「このゲーム(イメージを)をプレイする」と意識付けするためです。
単純にコアのみを起動した場合は、
前回動作時のマウントが解除されてしまうので、何も起動しないと思います。
「オプション」にて「前回のマウンド状態を維持する」をONにすると
前回動作時のマウントが維持されて起動します。(従来の動作)

「履歴」からイメージを指定すること、で落ち着けばいいのですが・・・。

・キー入力について
先日の「入力連打」ミスを修正した上でのミスだと思います。
確認しますね。

修正の反映については、libretroのビルドbotとのやりとりで
数日後になってしまいます。
いろいろ申し訳ございません。
なまぬるく見守っていただければと思います。
2020/04/14(火) 01:08:40.57ID:6sL3NhSG0
キー入力、出来ねえッス!
確認しました。大ポカです・・・。
修正して、ちょいと確認、
別件のPull requestに混ぜ込みました。
2020/04/14(火) 07:50:49.25ID:LqVvFsLB0
デグレがこわくてソフト開発なんてできるかよ!!
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9790-a2c+)
垢版 |
2020/04/15(水) 15:48:51.67ID:x3DkP9PJ0
iOS13.3.1脱獄済にて
ゲームを閉じるをしないと2度目の起動が出来ません
再脱獄をすると起動はするのですが日本語にしてたはずがデフォルトに戻ってました
セーブデータはそのままでした
今後のバージョンアップに期待しております
2020/04/15(水) 20:23:59.94ID:7yL5roUc0
>>187
対応ありがとうございます。
キー入力できるようになりました。

今回、CPUやらSCSIの項目が増えたみたいなので、
念のためディップスイッチの方も確認しておこうかと思ったのですが。

ENDキーを押しながら再起動したら、RetroArchごと強制終了してしまいす。

デフォルト設定で何の問題もない部分ですので、
気が向いたときにでも、確認をお願いします。
2020/04/16(木) 04:19:52.91ID:L5rptGuZ0
>190
報告ありがとうございます!
修正しました。
2020/04/17(金) 20:14:29.55ID:Yo3k6Dk20
>>191
ディップスイッチの設定できました。
対応ありがとうございます。
2020/04/18(土) 20:15:26.63ID:kGEGoiZL0
ああ、久しぶり起動したら
X millenniumがある!
macのエミュがほぼ全滅なので
X1はもう遊べないかと…
やったー
2020/04/19(日) 18:55:06.87ID:rxEzEmfH0
プレイリストのゲームタイトル日本語表記にするのって一つ一つ手動で入力していくしかないっすか?
2020/04/19(日) 23:46:13.94ID:mdP+cinP0
vitaのnp2 kai ver0.86 kai ver.21 4983702 でスリープから復帰すると、画面が乱れて継続動作が不可能となります。開発者さま、修正をお願いできないでしょうか。または、回避策があれば教えてください。
2020/04/20(月) 04:53:04.41ID:sSHjoU3G0
ハンドヘルド機にはスリープがつきものですよね。

基本的に、RetroArchからアクティブが外れれば、一時停止の状態になると思います。
そのあと、そのまま復帰orスリープして復帰して、
NP2kaiを再スタートさせると、動く/動けないのドキドキの要素がありますけど
たぶんあまり文句が出てないようなので、大丈夫なものと。

問題は、
NP2kaiがアクティブなままスリープすると、どんな状態で復帰してくるのか謎でございます。

一旦席を外す時は、Vitaメニューに戻しておく、
ということで回避できませんでしょうか?
当方、テスト環境がございませんのん(ToT )
2020/04/20(月) 09:27:38.58ID:Nq5nIeYH0
vitaメニューに戻してから、スリープ→復帰でも継続不能になります。
それどころか、vitaメニューに戻して、スリープ挟まずに、RetroArchに戻っても、同現象が発生します。
2020/04/20(月) 10:38:55.43ID:sSHjoU3G0
ありがとうございます。
他にも、RetroArchのコアを動かしてらっしゃいますかね?
そちらの動作はいかがでしょう。
2020/04/20(月) 13:01:41.75ID:Nq5nIeYH0
他のコアでは、継続不可能になったことがありません。
2020/04/20(月) 15:45:55.24ID:mYLCtzpr0
Vitaメニューって何だ?
ライブエリアに戻った状態の事だろうか。
2020/04/20(月) 16:43:59.51ID:sRLqJ8EVM
vitaメニューと言う単語は、ホーム画面の意味で使っていました。
なお、np2kai起動中に、psボタンを押してライブエリアに移動し、そのままつづけるを選択して戻っても、同現象となります。
2020/04/21(火) 05:58:16.40ID:TPs2D0Hk0
・NP2kai(RetroArch)→ホーム→NP2kai すると壊れる
・他のコアは壊れない
なんですね。うーん、何なんでしょう。
2020/04/21(火) 20:05:12.80ID:d0fvrwgY0
解決しました。
私が遭遇したことがなかっただけで、他のコアでもスリープ復帰で継続不可能となる事象が発生するようです。コアの問題ではなく、vitaの問題でした。
次の記事に記載されているパッチをvitaに適用することで解決しました。
https://github.com/libretro/RetroArch/issues/9617
お騒がせしました。相談にのって頂きありがとうございました。
2020/04/21(火) 21:39:11.16ID:TPs2D0Hk0
了解です。こんなのあるんですね!
他の機種も変なことになってないか不安ですけど、
まあbrewモンですからね・・・。
2020/04/22(水) 10:47:43.95ID:VOerBVx20
NP2kaiがここ数日のアップデートでFDDからの起動が出来なくなったような?
コンテンツをロードでFDDイメージ指定しても
コア起動させてnp2メニューでFDDイメージ挿入して再起動でも
メモリチェックが終わったところから進まない・・・
2020/04/22(水) 12:57:26.03ID:+vvlR3Vl0
>205
はい、最近ファイル関連の変更を致しました。

中でも、
・RetroArchが構築しているディレクトリツリーを利用
・読み出し専用ファイルの取り扱い
の2点が、ユーザーサイドで影響が出てくるかもしれません。
(GitHubですでにツッコまれました。)

前者は、
間違ったものを、正しい実装にしたものです。
これによって、
Androidにて、暗号化していない外部ストレージ
への読み書きが出来なくなりました。
(SD内にファイルがあっても、アクセスできません)
'/storage/emulated/0'配下のファイルのみ取り扱いできます。

後者は、
上記のアクセス権限や、
ユーザーによるファイルの読み出し専用フラグなどを
ただしく処理するように変更しました。
読み出し専用状態のフロッピーイメージは、
開けますが書き込みに失敗するでしょう。
(実物のプロテクトノッチと同じ扱いです)
読み出し専用状態のHDイメージは、
マウントすることが出来ません。

嫌な予感がしました。
読み出し専用のCDイメージ、マウント出来るんかいな??

こんな状況です。
宜しくおねがいします。
2020/04/22(水) 13:06:12.31ID:+vvlR3Vl0
CDは、もともと読み出し専用として取り扱ってました。
cueシートなどのテキスト部分も読み出し専用でもOK。
2020/04/22(水) 14:07:51.05ID:EU+M72Nm0
np2kai(6ad2493)
RetroArch 1.8.5 64bit
windows10 64bit

自分の環境では、Enterキーだけが連打状態になってしまいました。
試しにkey.txtに"a = RET"、"RET = a"と設定した場合、リターンは正常、aが連打になりました。

それと、個別のゲームに関しては、おま環と言われそうな気がしますが、
無人島物語3が動作するようになりましたが、
ヴァルキリーはRetroArchごと強制終了するようになってしまいました。
2020/04/22(水) 17:38:44.23ID:+vvlR3Vl0
Enter連打、修正しました。
Enterキーが2つあるので、1つを押してももう1つの判定で「離してるじゃん」
あばば

ゲームの方あるかなー。見てみます。
2020/04/22(水) 19:33:18.83ID:+vvlR3Vl0
Valkyrieですが、
1つはやはりオイラのポカで修正はしたのですが、
もう1つふっ飛ぶ箇所があるようです。
ほったらかしてた(ポカのない)古い猫でも飛びました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2121570.png.html

自分用メモ画像で申し訳ないですが、
出かけなきゃいけないので今日はここまで。

ポート32Hに0を転送しようとして、
ゴニョゴニョして、
0番地に着地してるようです。
2020/04/22(水) 22:13:38.06ID:VOerBVx20
>>206
レス有難うございます

確認してみました
FDDイメージの位置は /storage/emulated/0/RetroArch/system/np2kai/FDD/ です
ファイル属性は読み取り専用でも隠しファイルでもないしFDDイメージのプロテクトノッチ窓は閉まっている状態です
もちろんRetroArch自身にストレージへのアクセス権限を許可してます

Androidのお作法的に問題はないし読み取り専用でもないFDDイメージなのですがマウント出来てないっぽいのか
FDDイメージからの起動は出来ません
HDDイメージで起動した後にFDDイメージを挿入して読み書き出来てるのでどこに問題があるのか見当もつかないわけで・・・
2020/04/22(水) 22:43:52.69ID:8Mme+ASH0
ちょっと聞いていいですか?

ps1のromをエミュレートしようと思ったときに
pspとnew 3dsだとどちらの方が快適にplayできますか?
2020/04/22(水) 23:08:25.85ID:EU+M72Nm0
>>210
ちょっと前までのバージョンでプレイできてたのは、運がよかったということなんですかね・・・?

lrjoybtnでzxas(大小のキックパンチ)がmanual設定できるのがありがたいです。
2020/04/23(木) 01:27:12.87ID:gtnJygy/0
>>212
3dsのエミュが何ベースか判らんが、解像度の低い3dsでイイのか?
Vitaの方がハイレゾ対応のゲームを余裕で表示できる。

快適さはpspの場合、60fpsの格ゲーとかで処理が追いつかずに一瞬止まる事があるので
new3dsの方が引っ掛かりが無いかもしれない。
2020/04/23(木) 05:23:32.79ID:JfuB1O/S0
>211
やはりAndroidでしたか。
他にも「起動できるべきフロッピー」はお試しになられましたか?
当方では、Android版でフロッピー起動が出来てます。

>213
当方のちょっと前というのも、1ヶ月程度でございます。
なので、それ付近を探ったら、やはりポカがありました。
眠ってたシリアル通信機能を起こしてご機嫌をそこねてました。
(先日のディップスイッチ設定が出来ない件と同じ原因です。)

なにか特殊な通信のジョイパッドとか対応してるんですかね?
ということで、Valkyrieは起動出来ました。
2020/04/23(木) 11:14:36.03ID:/KCE+xGv0
>>214
vita は選択肢に無かったけど、vitaにします。
ありがとう
2020/04/24(金) 00:49:45.17ID:syKb+J9i0
>>215
Androidに限った話ではなくwindows10 64bit版でもまったく同様の症状です
手持ちのゲームは全滅、windows10のnp2で作成したFDDイメージをms-dos5.0でフォーマットし
システム転送しただけのFDDイメージですら起動しません

どうやらおま環のようですしnp2コアでは正常に動作しますのでnp2コアを使う事とします
お付き合いくださり有難うございました
2020/04/24(金) 19:54:14.28ID:PSR+mrJj0
やべぇよ、AZO234さん、
ツイッタのconfig.sysは見て見ぬ振りしなきゃダメなHDイメージのモノですよ。
そのゲーム専用でもないし、質問者さんが組んだものでもないですよ。
これ以上はノーコメント。

以下が本題。

>>215
対応ありがとうございます、が。
起動はできましたが、音源ありに設定すると、強制終了です。
音源なしに設定すると、プレイできますが、DOSに戻るときに強制終了です。

ジョイパッドについてですが、説明書によると、
>「JOY BOARD-98のジャンパー1(JP-1)は、必ず2に設定してください。」
とあります。↓のサイトによると、
https://98epjunk.shakunage.net/sw/ext_card/ext_card_doc/joy_board_98.txt
>アタリ仕様のCバスジョイスティックI/F.
>・JP1:I/Oポートアドレスの設定
> 1ショート■0188h〜018Ah(出荷時設定)
> 2ショート■0288h〜028Ah
ということですが、エミュ上に存在しない拡張ボードとのI/Oポートアドレスの競合とかあるんでしょうか?
2020/04/24(金) 20:06:17.76ID:PSR+mrJj0
>>217
以前のバージョンにロールバックしてみるというのはどうでしょう?
buildbotから動作していた頃のコアをダウンロードしてみるとか。
https://buildbot.libretro.com/nightly/android/

windows用のコアはlatestしかないから、Internet Archiveを探す。
なんとか見つかったのが64bit版のこれ。2019-12-03それなりに古い。
https://web.archive.org/web/*/https://buildbot.libretro.com/nightly/windows/x86_64/latest/n*

今後のバージョンアップで上書きされないようにリネームして使う必要がありますが。
2020/04/24(金) 23:28:09.89ID:PSR+mrJj0
>>215
追加です。
"ジョイパッドデジタルボタンマッピング"を"Atari Joypad"以外に設定すると、
ジョイパッドからの入力が>>184と同様に最初の1回しか受け付けない状態になっているように見えます。
2020/04/26(日) 11:59:35.54ID:aCtnUHiY0
バックグラウンドでコアの処理が止まる/止まらないの設定はあるけど、
バックグラウンドでパッド(Xinput)を操作ししても入力を無視する設定はないのかな?
2020/04/27(月) 08:57:27.47ID:tQRRVwNO0
>220
Val(略)の終了時、あとでチェックしてみます。
EOB2もですが、ゲームタイトルがデバッグ対象として出ると、∩(・∀・)∩オテアゲ。
浜辺の貝を拾って、その感想文をビンに詰めて流す、ようなことを。

Atari Joypadはヒッソリ入れてたのですが、レスポンス速いッスw

実装時と今、Linux=Ubuntu20.04とWindows=10でチェックしたところ、
・パッド入力→キー入力、は問題なし
・パッド入力→98ジョイパッド、は「連打」状態
となりました。

ご報告の内容と違いがありますが、後者を修正して
Pull Requestしました。

Atari Joypadは26・86・118音源などの
音源チップのIOに繋がっているコネクタを
意図して作られてると思います。

JOY BOARD-98もそれっぽい動作のようですが、
元々音源チップの機能を真似ているので、競合するんでしょうね。
2020/04/27(月) 09:41:46.07ID:tQRRVwNO0
Val(略)の起動→メニュー→ゲーム→メニュー→終了、DOSへ
の動作確認をしました。メニュー時に落ちてましたね。
既存のコミットで修正されてました。
2020/04/27(月) 10:41:08.98ID:tQRRVwNO0
DOS5のHDDインストールをLinux・Winで試しました。
とりま、OKぽい。3.3と6.2もやっとこうかな。
Androidでは、オーバーレイの入力ができず?進行断念。

RetroArch本体の影響もよく受けます。
2020/04/27(月) 15:27:03.03ID:j21qoV5I0
iPhone版ReatroArchで、PS1のゲームすると画面半分にノイズが乗るのですが設定等で改善しないでしょうか
こういった感じになります
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200427152642_744c5456435676543773.jpg
ビデオやコアの設定を色々弄ったのですが直らず…
2020/04/27(月) 16:58:54.56ID:44GCEnCd0
メモリが死にかけてるんじゃ?うちは問題ない。
2020/04/28(火) 00:57:26.99ID:QNvARQFm0
>>226
すいませんありがとうございます。ROM自体が問題だったようで、吸い出し直せば大丈夫でした。

それと、早送りしている時に表示される右上の>>のような表示がゲーム画面にかぶって邪魔なのですが消すことはできないものでしょうか?
設定を触ってもそれっぽいのがなかったので…
2020/04/29(水) 00:38:20.30ID:u6VFv8Gv0
android版pk68kなのですがステートセーブが動作しません。そのような制限はあるのでしょうか?
2020/04/29(水) 01:33:20.50ID:1Dl39hB6x
PSCだとDCソフトはカクカクなんだけど、ラズパイ4辺りならヌルヌル60f再現できる?
ノートのIntel4400でもヌルヌルなんだけど
2020/04/29(水) 04:28:05.36ID:66BoB1zy0
ラズパイ4だと45〜55くらい出てるね
動画の中でも言ってるけど十分プレイ可能なレベルじゃないかなあ
https://youtu.be/y4Qiuq0oq3k
2020/04/29(水) 09:59:07.88ID:6IKiEQzh0
>>227
設定→OSDディスプレイ→ OSDオーバーレイ→オーバーレイのプリセット→gamepads
で好きのに変えて
メインメニュー→メイン設定ファイル→現在のメイン設定を保存
でできるよ。
2020/04/29(水) 10:13:51.21ID:SkA0nuXO0
>>228
対応してません
https://libretro.readthedocs.io/en/latest/library/px68k/
2020/04/29(水) 10:14:33.03ID:SkA0nuXO0
>>229
安定60は無理です
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df3d-89vN)
垢版 |
2020/04/30(木) 12:18:07.85ID:nCdiT2LM0
>>231
gamepadを何に変更しようが早送り時の>>は右上に出てしまうのですが…
2020/04/30(木) 18:51:43.27ID:+jYpRZLS0
>>234
設定→OSDディスプレイ→OSD通知→"メニューウィジェット"をオフ
2020/04/30(木) 19:09:45.36ID:K1ONWJg00
np2kai(d6c0af2)
RetroArch 1.8.5 64bit
windows10 64bit

>>222
>EOB2もですが、ゲームタイトルがデバッグ対象として出ると、∩(・∀・)∩オテアゲ。
>浜辺の貝を拾って、その感想文をビンに詰めて流す、ようなことを。

本当に申し訳ない、そして、有り難うございます。
現状では問題なくプレイできています。

念のため、Atari Joypadについて確認なのですが、
↑↓←→ABの他にXYボタンが反応しますが、これは単純にX=B、Y=Aを入力しているだけでしょうか。

あとは、ゲーム起動中に"ジョイパッド デジタルボタン マッピング"を変更すると入力が誤動作を起こします。
再起動すれば正常動作になるので、問題はありませんが。
2020/05/02(土) 00:46:59.13ID:lzapWdnZ0
>236
ご報告ありがとうございます!

まずジョイパッドのAtari Joypad時のボタン割当ですが、
(現状)
A button(右側): A button
B button(下側): Rapid B button
X button(上側): B button
Y button(左側): Rapid A button
と、トンチキな配置になっていたので、修正しました。
現状でも、AはA、BはB(連射だけど)、となるので、
違和感は小さいかもしれません。
(修正後)
A button(右側): A button
B button(下側): B button
X button(上側): Rapid A button
Y button(左側): Rapid B button
ちなみに、Rapidとありますが、連射してないようで・・・。後日考えましょうw

> ゲーム起動中に"ジョイパッド デジタルボタン マッピング"を変更すると入力が誤動作を起こします。
変更した後、判定用のバッファ類を初期化していませんでしたので、
初期化処理をするようにしました。
2020/05/02(土) 13:33:21.67ID:zBjV1ezz0
iphone11proに合体させるタイプのゲームパッドでRetroArch動くものないですかね
2020/05/04(月) 16:19:08.11ID:1DrDs62Kd
DSPプラグインの導入の仕方が全くわからんわ
2020/05/07(木) 08:52:07.80ID:dF+ETDZw0
1.8.6きたね
https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-8-6-released/

ステートを頻繁に利用するおじさんゲーマーには非常にありがたいアプデ
2020/05/07(木) 09:01:21.49ID:uSa05lQz0
アップデートってどうやってやるの?前はいちいち旧バージョン削除して新バージョン入れ直してたけど。
2020/05/07(木) 09:29:16.19ID:tjKWSKKYa
>>241
それが正解
2020/05/07(木) 09:51:08.58ID:Tq4R9/jx0
zipで落として上書き解凍してるなぁ
2020/05/07(木) 10:36:07.29ID:xlYY0Q0k0
Retroaech内のアプデ機能って実際どうなんだ
コアアプデしたいくらいの時はそっち使うだけなんだけど
2020/05/07(木) 11:58:59.83ID:knB2g86k0
どうでもいいけど何で
ステート多用=おじさんなんや?
2020/05/07(木) 12:12:17.63ID:S3M4u4rx0
>>240
読んで無いけど
x68やMSXにステートセーブついたのか?
2020/05/07(木) 16:41:33.95ID:Tq4R9/jx0
ステートセーブは元々あるよ
ステートセーブのファイルが圧縮出来るようになった
2020/05/08(金) 08:18:58.35ID:2IfXt/pVp
全く関係ないけど昔のアーケードゲーム(40年ぐらい前)って容量2MBぐらいしかないんだね。ナンシーからの緊急連絡でした。
2020/05/08(金) 08:48:10.79ID:hZoqd2F80
「昔」と言うよりは「コンピュータゲームとしてのアーケードゲーム黎明期」だね
2020/05/08(金) 09:09:01.44ID:i4X7Z9MIa
ネオジオが100メガを打ち出した時は大騒ぎになったレベルだからな
2020/05/08(金) 09:55:28.38ID:rdDS3Ibm0
それでも100メガビット=12.5MBだけどな
2020/05/08(金) 10:45:05.94ID:kqmIv2Uw0
ハンバーガーショーック
2020/05/08(金) 11:27:46.99ID:CTUGWvS90
村岡?
あれはショックだったね…
2020/05/08(金) 14:58:00.37ID:jHklRXdq0
みなさんios版動いてる?うちのiphone x ios13なんだけどROMの読み込みができない。ios12の時はルートから読めたのに。
2020/05/08(金) 16:04:25.16ID:X7Zvci7q0
セガサターンのエミュってPS2とか3なんかよりも難しいの?
2020/05/08(金) 16:55:20.29ID:aC3iIQtY0
どっちが難しいかってのは決められないと思うけど、サターンのデュアルCPU、デュアルGPUっていう豪華(変態)構成を考えれば
再現は要高スペックなんだろうなとは思う
2020/05/08(金) 22:52:01.01ID:Gbo8UDBT0
PS3の方が遥かに難しいと思うぞ
サターンはソフトウェアレンダリングならもう殆どのタイトルが再現されてるわけだし
2020/05/08(金) 23:05:32.94ID:UDqL1/zg0
>>245
反射神経が鈍ってステートセーブに頼る機会が増えるという理屈かな
俺も虚空漂流ニルゲンツはクリアまで数百回セーブ・ロード繰り返したなあ
3D機能のないPC-FXで無理に3D表現してるから、敵機体のフレームレートが低くてあっという間に適時打のタイミング逃すんだよなあ
2020/05/09(土) 09:17:13.27ID:xRMbscns0
俺がアーマードコアの最終面クリアできたのはステートセーブのおかげかもしれない。
不可能ではないにしても、相当キツかった
2020/05/09(土) 10:10:39.72ID:F77+kmtOH
バーチャルパッドのレイアウトは変えられないですか?
2020/05/09(土) 12:00:40.97ID:1gLmfkZ50
配置だけじゃなく使うグラフィックまで変えられるよ
overlays\gamepadsフォルダ以下に判例フォルダあるから参考に直接cfgファイル弄ってね
2020/05/09(土) 12:18:01.01ID:sYMXH7nDM
つーかまともにタッチキーボードとタッチゲームパッド併用出来るようにしてくれんかね
キーボードだすと消せないしパッド出せないし
パッド出すとキーボード出せないし
MSXなんかはキーボードとパッド併用するゲー厶もあんだからさ
2020/05/09(土) 20:43:26.67ID:W3eYlxER0
>>261
それをアプリ内でGUIで編集できればいいのに
2020/05/13(水) 08:09:27.04ID:2tOAPmiS0
iPhone8のiOS12.3.2で遊んでるんだけど
他の事をして、しばらく経ってまたやろうとすると
スマホ再起動する以外入力受け付けなくなってしまう
2020/05/13(水) 14:09:32.88ID:HLAIY3gh0
>>264
この現象ps1で良く起こります!
対処法を知りたいです
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