マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part4

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2019/11/14(木) 11:53:18.09ID:zmYjuJjz0
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/

各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=en&u=https://docs.libretro.com/&;prev=search

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548840294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/11/14(木) 12:05:47.89ID:dB+jgqXJ0
基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)

重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF

実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
2019/11/14(木) 12:07:10.24ID:dB+jgqXJ0
(遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる

「設定」 → 「遅延」

強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)

ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する

たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
2019/11/14(木) 15:05:38.27ID:MM9ugPZK0
>>1
誘導
消化してから立てろよ

マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1549938353/
2019/11/14(木) 21:07:16.10ID:VrToVPRk0
いちおつ
2019/11/16(土) 00:00:53.11ID:vGa52UXP0
>>1
乙!
2019/11/16(土) 18:58:13.42ID:Dft5sVAs0
beetle PSX HWでやると縦に引き伸ばされた(FF9等)のが他のエミュと同じように上下に黒帯が入れて直ってるね
Skip BIOSの設定が効かないようになって、起動画面を飛ばせなくなってるけど
2019/11/29(金) 16:00:46.30ID:9WyGK+BK0NIKU
Sameboyでポケモン交換しようと思ったんですが上手くいきません
最新の1.8.1StableとSameboy 0.12.2なのですがQuick Menu -> Optionの項目が
Create game-options file, Color Correction, High-pass Filter, Emulated modelの4項目しかありません
本来ここに通信関係の設定がありそうなのですが、皆さん同じ状況か確認していただけると助かります
2019/11/29(金) 16:20:18.97ID:2IEkJ/eJ0NIKU
>>8
メインメニューのLoad 2 Player Game Boy Lonk ★?
2019/11/29(金) 16:20:51.75ID:2IEkJ/eJ0NIKU
×Load 2 Player Game Boy Lonk
〇Load 2 Player Game Boy Link
2019/11/29(金) 20:04:38.70ID:9WyGK+BK0NIKU
>>9-10
ありがとうございます
これでプレイヤー2側のゲームをロードしても画面分割もされないしオプションに項目も出たりしないんですよね
シェーダーも入れてないですし何が問題なのやら・・・
古いコアがあれば比較出来るんですけどGambatteしか使ってなくてSameboyは守備範囲外でした
2019/11/30(土) 10:46:27.68ID:9/UlqaFp0
>>11
TGB Dualなら2画面になったよ
2019/11/30(土) 21:17:12.07ID:xqLL1HpY0
>>12
ありがとうございます
TGB Dualは同じゲームしか同時起動しないような・・・
スタンドアロン版だとそんなことないんですけどね
2019/12/05(木) 09:53:54.03ID:yrHHtVBB0
リンク通信の件、解決しました
結果的にSameboy使用で>>9-10の方法でいけました
ロム選択時のBrowse ArchiveとLoad ArchiveでBrowse側を選択しないといけなかったのですね
手順としては
1.Load Core (Sameboy)
2.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive
3.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive
4,Start 2 Player Game Boy Link ★
あとはQuick Menu→Optionで適宜細かい調整すればOKですね
失礼しました
2019/12/09(月) 06:30:38.39ID:A64upYLW0
Beetle PSXって最近のバージョン、インタレ目立たない?
ロゴスキップは動作するようになったけど。
2019/12/09(月) 17:52:22.63ID:qeefEED10
>>15
特定のゲームだけでなるのではなくて、試したゲーム全てでなるんだよね?
目立つようになった変化は感じない
2019/12/10(火) 08:22:08.24ID:gFfMaBQH0
>>16
どもです。別のタイトルも調べてみます。
2019/12/17(火) 10:34:56.00ID:RwZ6n64y0
シェーダーとか試すときに開いていたディレクトリ記憶しないの地味につらいな
一応リクエスト出てるっぽいけど
2019/12/17(火) 11:44:57.86ID:SV5JtxKV0
シェーダーってホットキーで順送りできなかったっけ?

ちな俺はシェーダーオフでシャギシャギ派
2019/12/17(火) 11:53:24.22ID:JQ1jj3dm0
だからForumでおすすめシェーダースレッドも人気なんでしょうな
私はdenoiserのcrt-fast-bilateral-super-xbrで満足してます
基本フルスクで携帯機はフルスクしんどいのでhandheldボーダー入れてますけど
2019/12/17(火) 12:52:18.04ID:RwZ6n64y0
一応設定で登録したディレクトリと第一階層までのサブまでMキーとNキーで切り替えはできるんだけどね。
自分もドット好きなんでピクセル感が無くなるシェーダーは使わない。

フォーラムは画像があって参考になるよね。
2019/12/25(水) 17:55:08.49ID:Q5TBq0wE0XMAS
暫く使ってなかったけどWin版インストールしているコアのアップデート機能が追加されててめちゃくちゃ便利
2019/12/25(水) 20:40:55.71ID:UFcWKAgQ0XMAS
うちのはないっすねw
2019/12/25(水) 21:45:03.32ID:t22fXGFR0XMAS
公式の安定版にはないからβビルドの機能かね
2019/12/25(水) 23:05:12.43ID:QWAhzAws0XMAS
そうです
2019/12/26(木) 11:09:41.52ID:hCWbfkDA0
1.8.2キター
2019/12/26(木) 14:11:58.96ID:bHOFZqL2d
データベースと照合なしでコア(システム?)と紐づけできるようなことが書いてある。はよLakkaも更新されてほしい
2019/12/26(木) 16:30:06.64ID:NilSKC8S0
Beetle PSX HWのデフォルトオプションってどうやって変更するの?
ゲームごとにオプション設定するのメンドイ
2019/12/26(木) 17:11:42.56ID:TqTqJtic0
>>28
意味がよく分からないけど
普通にオプションを変えるとその状態で(ゲームごとの設定を保存しないで)保存される
次からはその状態で始めることが出来る
2019/12/26(木) 17:23:48.74ID:hCWbfkDA0
つかコアの設定、ゲーム起動しなくても変更できるようにして欲しい
2019/12/26(木) 18:01:48.19ID:NilSKC8S0
>>29
今確認したら確かに別のゲーム起動しても設定引き継がれてたわ
FF7やってて2枚目に移行したら設定が初期化されてたからいちいち設定し直さなきゃならんのかと思いこんでた
でも3枚目に移行したときも設定初期化されてたんだよね…なんでだろ
2019/12/26(木) 18:14:54.43ID:TqTqJtic0
>>31
RetroArch\config\Beetle PSX HW\
にFF7のオプションファイルを作っちゃってるじゃないの?

新しく設定項目が増えた場合(オプションファイルに書かれていない項目)は
コアの設定に関係なくデフォルトの値になっちゃうけど
2019/12/26(木) 18:20:14.84ID:NilSKC8S0
あ、最初からゲームの設定として保存してたからデフォルト設定に反映されなかったのか…なるほど
教えてくれてありがとうございました
2日ぐらい悩んでたからスッキリした
2019/12/26(木) 18:47:16.26ID:TqTqJtic0
最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されようになってたけど
1.8.2でもやっぱり、直ってないな
2019/12/26(木) 18:48:30.53ID:TqTqJtic0
>>34を訂正
最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されていなかったけど
1.8.2でもやっぱり、直ってないな
2019/12/29(日) 11:13:41.53ID:OWDeu/EO0
PSVITAを1.8.2にアップデートしたが起動時にエラーになる。情報をお持ちの方アドバイスお願いします
2019/12/31(火) 12:51:53.79ID:sYTRgmto0
プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな
メニュー等がバリバリ日本語化されてるから盲点だった…
あとフォルダスキャンで読み込むとどっかのデータベースから参照してくるのか勝手にリネームされるのな
2019/12/31(火) 14:50:06.26ID:kZ0F7hAV0
コアによる
2019/12/31(火) 15:30:08.87ID:CJ60lo++0
>>36
自己スレ。結論を先にいうと解決
アンイストールしてデータフォルダも一度総取っ替えした後にインストールしたら正常に起動しました。
2019/12/31(火) 15:34:31.23ID:CJ60lo++0
>>38
コアに関係なくないか
2019/12/31(火) 18:58:39.04ID:sYTRgmto0
Beetle PSXでマルチディスクをm3uにまとめても起動する度に進行してるところまでディスクインデックス変えなきゃならんから逆に面倒くさくね?
もしかしておま環?
2019/12/31(火) 19:29:15.32ID:N3MoMMb40
ステート使えばいいんじゃないすか
2019/12/31(火) 20:37:43.68ID:sYTRgmto0
あーステート使えばいいのか
slot2のセーブデータに保護効かないの知らなくてロールバックさせちゃったからステート恐怖症になって使ってなかった
2020/01/03(金) 20:07:46.90ID:fmtiw4Sa0
>>40
ちょっと前の書き込みでNintendo DSのコアだけ日本語を使うと読み込まないと言うのがあったと記憶があるから
コアにも関係があるのだろうね
2020/01/04(土) 02:52:06.33ID:H4ORTM+P0
昔に俺が書いた奴だわ
あれから全ファイル英題で管理するようにしたから快適になったわ
DS以外で起きるのかはそこまで広くゲームしてこなかったから分からん
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e14e-pIXJ)
垢版 |
2020/01/04(土) 18:29:32.40ID:jLFKUfS50
>>44
>>37のプレイリストのディレクトリ読み込みできない件がなぜコアに原因になるのか全く分からんのですが
コアがなくてもプレイリストが作れるのになぜ??
コアが起動しないんだったら引数のあたりでおかしくなるもの想像できるが・・・
ゲーム画面の日本語を翻訳することだってできるサービスだって始まったのにプレイリストでおかしくなるって程度がヒドくないw?
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e14e-pIXJ)
垢版 |
2020/01/04(土) 18:37:02.99ID:jLFKUfS50
RetroArchってutf8なんだから言うなら2バイト文字じゃなくてマルチバイト文字だよね?
2バイト文字 だと ansi を前提にしているような気がする・・・
大変失礼な書きようになっているのは承知の上です大変申し訳無い。
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e14e-pIXJ)
垢版 |
2020/01/04(土) 18:47:43.21ID:jLFKUfS50
あっ!あれ?

>プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな、
もしや、プレイリストからのコアの起動するタイミングを言ってるのかな?
めんご、めんご。
それならコアによるな。まさに一番怪しいところですなw
難しい言い回しするねぇ
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99b1-wZ3g)
垢版 |
2020/01/06(月) 07:34:04.84ID:+neNV4P70
lakka を使い始めてみたんですが、コントローラーのアイコンランチャーに登録するにのはどうやれば良いんでしょう?
いつのまにか登録されてるのはちらほら有るんですが、
遊んで見た機種のランチャーがなかったり
2020/01/07(火) 02:42:48.19ID:0wrohcFA0
switch retroarch 1.8.2のmupen NEXTにて、シレン2が上手く動く方法無いかね?
描写をダイレクトにすると等速で動くけどセーブデータ選ぶ画面で描写バグ→その先進むと真っ暗
描写をキャッシュにすると上記の描写バグも無いが遊べない程低速になる
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