RPCS3でもstatesaveの実装試みた人いたけど、
・元のコードがstatesaveのこと考えてなさすぎて実装するための修正が大変
・ps3が複雑すぎてinterpreterでなければstatesaveのロジックはおえなさそう
という話で、後者のせいで実用に耐える実装は諦められてた