アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.146

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/28(土) 15:26:42.24ID:n3Oq6tZq0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.145
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1559128013/l50

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2019/11/14(木) 19:18:54.37ID:71TNysYs0
15kHzでブラウン管に映るのはいいが、
ティアリングが発生するわ入力遅延があるわでガチでやるには不向きだな
2019/11/14(木) 19:31:56.19ID:Ckjr2W4B0
>>473
2000年代半ば辺りから見かけるようになった
ボタン設定をちゃんとやってくれてるとこじゃないと遊びにくかった
2019/11/14(木) 19:33:40.16ID:Ckjr2W4B0
あと入ってるゲームは海外版ばかりなんだよな
2019/11/14(木) 19:56:40.48ID:LkOQ/icK0
少ない要領で多くのタイトルを入れられるからかねぇ
2019/11/14(木) 20:46:30.49ID:hnVWdajH0
ゲーセンでってことは、1000 in 1みたいな香具師か。
遅延がヒドイ。らしい。
2019/11/14(木) 21:10:11.13ID:U4dSzLJV0
初期はMAMEを流用で遅延多かったけど、その後はFB Alpha流用で安定した。
2019/11/14(木) 21:21:25.37ID:S3byjUDe0
昔 ファミコンゲームが5分間100円で遊べるやつあったけど あれもエミュだよね
2019/11/14(木) 22:18:22.68ID:Th4nrOlw0
>>481
そんなにバカで大丈夫?
2019/11/14(木) 23:08:08.26ID:mUIBSo180
ファミコン時代にエミュレーターは無かったなぁ

ファミコンの側を外して基板をJAMMA対応の基板をつなげたりしてあった、5本指しの基板をつなげたりしてるものがあった
ホテルとかのやつとは別
2019/11/14(木) 23:10:25.91ID:4YcTHG8R0
Win95が出る前の時代に
ゲーセンにAC版アウトランとか30本以上の詰め合わせが稼働していたと5chで聞いたことがあるが何だったんだろうか

アップライト筐体でセガMK3が8本ぐらいの詰め合わせ筐体は30年前によく見たことはあるが
2019/11/14(木) 23:12:04.71ID:4YcTHG8R0
エミュ=違法って意味なのか
2019/11/14(木) 23:38:46.68ID:U4dSzLJV0
クレーン筐体
https://i.imgur.com/ciolNIl.jpg
パチンコの台っぽい設定
2019/11/15(金) 00:07:54.05ID:/yvvlWqC0
いつのまにかコインメックもサイズを任意に簡単設定出来るようになったんやな
2019/11/15(金) 06:32:33.09ID:HiY+TYRg0
>>481
80年代後半の駄菓子屋とかによくあったファミコンを時間制で遊べるやつは
あれは中身ファミコンそのまま入れてタイマー制御でやってたやつだぞw
当時でエミュレーションというワードはPC業界ではよく聞いたとかそういう時代
2019/11/15(金) 06:39:07.54ID:VVuzC0/s0
まさか家庭用エミュレーターが最初のエミュレーションプログラムだと思い込んでる奴もいるまい
2019/11/15(金) 11:55:11.56ID:UNMRBrIq0
尻馬バカつまんねーよw
2019/11/15(金) 12:23:22.13ID:iWUGRiix0
何が最初?
2019/11/15(金) 12:24:53.41ID:uf8FVy1G0
俺の予想だと電卓インベーダ
2019/11/15(金) 13:00:29.32ID:2dHg61l40
エミュレータってので出てくるのは、
vt100ターミナルエミュレータかな。。。

仕事柄、頻繁に使うし。。。
2019/11/15(金) 13:10:04.53ID:kVKpsFoW0
こいつはどえらいエミュレーション
2019/11/15(金) 13:10:39.51ID:BvkY5qvS0
シミュレーションとエミュレーションの違いと言われると、なんとなくわかるけど説明できない。
2019/11/15(金) 13:30:27.13ID:835io21G0
シュミレーションと言い間違えられても、エュミレーションと言うやつはいない。
2019/11/15(金) 14:06:19.27ID:5FbhuGTG0
シミュレーションは主にこれから先に起こることを、わかっている範囲でなるべく結果が近くなるように予測して行うこと
エミュレーションは仕組みがわかっていて、それを別のものに置き換えて同じ結果になるようにすること
2019/11/15(金) 16:19:53.43ID:UkgUFY2r0
>>497
フライトエミュレータとは言わないが、何故だろう。
物理現象の模倣が完璧ではないからかね。
2019/11/15(金) 16:21:01.36ID:AU0Sb9gP0
オフィシャル最新の使ってみたらすっげー使いにくくされてるのな
最近のはどのあたりのゲームができるの?
2019/11/15(金) 16:43:10.40ID:VVuzC0/s0
>>499
ググれ
2019/11/15(金) 17:39:41.81ID:2dHg61l40
>>498
エミュレーションは基本的には出てくる結果は本物と同じだからでは?
フライトエミュレータと言うなら、本当に空を飛べないとダメになる。
(疑似体験じゃなく、飛ぶ手段が違うだけ)
2019/11/15(金) 18:19:03.95ID:3aK0w+lx0
>>499
公式は昔からそんなに変わってない気がするけど。
と思ったけど、チートがプラグインに変わってたりとか、
使い勝手が変わった所もあるか。。。
2019/11/15(金) 18:27:53.57ID:1cmW4idK0
なんで「母ちゃん達には内緒」なんだろう
2019/11/15(金) 19:01:41.45ID:uf8FVy1G0
Arcade1Up アタリ センチピード ATARI centipede (日本仕様電源版)

Arcade1upがアマゾンで少し安くなっている
価格: ¥45,100
ミサイルコマンドが少しほしいけど
マウスの時代にトラックボールなんか要らないか
505名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 19:53:11.06ID:r/qVae9T0
12in1のやつが、辛うじて欲しいくらいかな
それでもマーブルマッドネスが入ってないのが納得いかんけど
2019/11/15(金) 20:20:48.80ID:uf8FVy1G0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1207290.html
しつこくインベーダ筐体を出し続ける予定だと
2019/11/15(金) 20:21:50.40ID:odD3hlVK0
ダライアス筐体出してくれ
2019/11/15(金) 20:53:18.85ID:1cmW4idK0
タイトーはもうインベーダーしか残ってないしなぁ
偉大なヒット作だとは思うが
しかもパチモンに文句つけなかったことでどんだけ業界に貢献したか計り知れない
2019/11/15(金) 21:57:40.77ID:Dh26kgpm0
「子どもが泣くやつ」 ダイソーで買ったかわいい和風の取っ手 → 扉につけた途端に怖すぎるビジュアルに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191111-00000064-it_nlab-life


トリオザパンチの最後面に出て来る目玉に似てる
2019/11/15(金) 22:59:31.03ID:uf8FVy1G0
https://www.youtube.com/watch?v=NZ3nlyS6lsg
豆でも使えるのか
アマゾンで11000円ぐらいで販売しているから
これでまともにアルカノイドやクエスターが遊べるのかもしれない
2019/11/15(金) 23:10:35.37ID:uf8FVy1G0
Arcade1up用アーケードスピナー
ThunderStick
5つ星のうち4.8 144個の評価
出品者からお求めいただけます。 在庫状況に新品 (3)、以下から: ¥14,594 + 無料配送
Arcade1Up 12イン1 インターフェースボード
ThunderStick
これも必要そうだし
ガワも必要そうだし
合計2万以上かかりそう
筐体ごと購入した方がマシかもしれない
2019/11/16(土) 00:15:59.28ID:1UtlhWHE0
>>434
大野木さんて、ラリーXの作曲した人なんだな。
大野木宣幸さん。
2019/11/16(土) 04:58:44.08ID:ix9Qqhvi0
ラリーXはパックマンの甲斐敏夫さんで大野木さんはNEWラリーXの方な
2019/11/16(土) 06:50:45.96ID:QPW2s8SE0
>>329
これ試してみたらエミュ内のボタン設定でプラス独自のカスタムボタンが設定できるのな
その辺のUIはmame本体じゃなくmamepuiの機能なのか?
2019/11/16(土) 06:51:40.09ID:rxnvb1LW0
大雑把な認識ではめがてん細江より前のナムコミュージックを作っていた方々のうちの一人>大野木氏
ご冥福をお祈りします。。。
2019/11/16(土) 12:16:34.44ID:sn20IC0K0
NEWじゃないラリーXは音楽は地味だったな
2019/11/16(土) 12:58:41.01ID:YErnX/Bo0
G&Wドンキーコングサーカスのアートワーク来てます
2019/11/16(土) 13:09:19.30ID:PpZa+thD0
>>506
CRTじゃないのなら
テーブル天板全面液晶にして欲しいな
2019/11/16(土) 13:25:36.22ID:YwNd7OGW0
ラリーXと言えば、広告だしといて結局ファミコンで発売されなかったなぁと
2019/11/16(土) 13:56:05.16ID:EXld2YJ70
スコア欄をサイドに出したまま4方向スクロールさせる方法がなかったんだっけ?(うろ覚え
2019/11/16(土) 14:04:37.70ID:z5VMJ78g0
いっきみたいにマップ無しじゃラリーXはツラい
2019/11/16(土) 14:13:30.56ID:Drlv5fUq0
ファミコン用ラリーXの広告なんて見たことないがどこに出てたんだ
2019/11/16(土) 14:15:49.72ID:kvUgEaOd0
FCにボスコニアンも欲しかった
2019/11/16(土) 14:38:17.87ID:YErnX/Bo0
https://www.youtube.com/watch?v=CGl8ycFCO_4
2019/11/16(土) 15:02:57.04ID:sn20IC0K0
初めてゲーセンでラリーX見たときはなんでこんな風にスクロールしてるんだろうって思った
スクロールするゲームは初めてだったからな
2019/11/16(土) 15:05:58.14ID:4F2eB1aI0
https://www.youtube.com/watch?v=sFi9X33da1M
https://www.youtube.com/watch?v=5gRzfp5hayE
2019/11/16(土) 15:39:43.57ID:jzbEkN490
>>513
テレレレレッテー、ボン
2019/11/16(土) 16:06:39.85ID:OmFzo14P0
Mameに入ってる縦画面ラリーXって日本でも稼働してた?
2019/11/16(土) 16:39:07.79ID:ZDXUdp2R0
アレンジメント付きも縦画面だよな
2019/11/16(土) 17:43:51.66ID:ZDXUdp2R0
スイッチ持ってないのに
彩京STGコレクションを買ってしまった
インストだけで2000円の価値は俺にはあると思う
2019/11/16(土) 18:55:20.48ID:Tlt2l0Bq0
STG系はコレクション形式でどんどん出して欲しいよね
セイブ開発とかなんで出さないんだろ。CAVEはイラネ
2019/11/16(土) 19:08:53.10ID:nFPWdqmu0
>>526
FCにラリーXを移植できなかったのは、ハードウェアの限界でレーダーを表示するのが難しかったから、と聞いてるけど、これなんなく表示してるな
2019/11/16(土) 19:18:19.26ID:EXld2YJ70
セイブ開発みたいなゴミいらねーだろ
2019/11/16(土) 19:24:16.58ID:eSYiGgjK0
>>532
移植候補に挙がった時期では
まだ容量も少なかったしプログラム技術も浅かったってだけだからな。
移植可能な頃にはもう今更って感じだっただろうし。
2019/11/16(土) 19:30:34.66ID:8WQbJZo30
>>523
上下にならラスター割り込みで簡単にマップを表示できるが、
左右には無理だからじゃないかなぁ
2019/11/16(土) 19:34:52.85ID:Xf8HAd240
コレクション系はベタ移植なので、昔にサターンやドリキャス時の移植の追加要素(キャラやステージ追加など)が無いのが悲しい。
サイバーボッツの零・豪鬼とか・・・・。
2019/11/16(土) 20:07:07.71ID:8WQbJZo30
>>535
アンカー間違えた
>>532 だった
2019/11/16(土) 20:17:55.72ID:ZDXUdp2R0
MSXでだしたから
十分だったんでしょ?

パックマンやラリーXの面白さが理解できない
ディグダグUは面白いと思った
30年以上前はグロブダーみたいな数分で終わるゲームは面白くても人気が無かったんだろうな
2019/11/16(土) 20:33:25.38ID:YErnX/Bo0
>>535
これが正解。
下にレーダーは出せるが、横には出せないから。
ボスコニアンが移植されなかったのも同じ理由。
2019/11/16(土) 20:40:31.57ID:ZDXUdp2R0
似たような理由で
FC版のドラゴンバスターの仕様もなかなかプログラマーが許諾しなかったとか
でワルキューレの冒険があるじゃんって事で移植に踏み切ったとか

ガーディック外伝も縦スクロールだからあの画面構成が出来たのか
2019/11/16(土) 23:20:43.94ID:BEeKg2AX0
>>538
MSXはグラフィック面が2つある点で唯一ファミコンに勝ってたな
色数は少ないけどアドベンチャーゲームとかもファミコンより得意だった
2019/11/16(土) 23:38:24.96ID:ZDXUdp2R0
https://www.youtube.com/watch?v=e55UDKQ89F0
MSXでなんでこんなにスクロールが滑らかに出来るんだ?
まるでFC並みの滑らかさ
グラフィックの質をここまで落とせば可能なのかね?
2019/11/16(土) 23:42:00.37ID:ix9Qqhvi0
スクロールじゃなく毎回全部の四角描いてるんじゃないですかね
2019/11/16(土) 23:43:10.02ID:2Nx5wGzc0
ブロック状の線を動かしてスクロールに見せているだけ
2019/11/16(土) 23:58:53.03ID:8WQbJZo30
https://www.youtube.com/watch?v=cCvylFF9Xl4
https://www.youtube.com/watch?v=jKIRDxIIXJg
このスムーズスクロールはどうやってるの?
2019/11/17(日) 03:07:48.68ID:C6M85S9q0
>>545
一つ目のリンクにMSX2以上が必要と書かれていたが、二つ目もmsx2じゃないかと思う。全画面ゲームのスムーススクロールはMSX2なら簡単に実装できる。
Rally-xのほうはレーダー付きの画面でどうやってスムーススクロールしてるかよくわからん。
2019/11/17(日) 08:55:28.17ID:AFbUys6f0
ハードウェア横スクロールは MSX2+ 以降
2019/11/17(日) 09:20:17.98ID:tBTmg/7/0
そういう事でしたか、なるほどね〜
2019/11/17(日) 09:37:39.17ID:oT9iTERH0
MSX2 の basic でいうところの set adjust を使えば滑らかなスクロールを実装できる。
Set adjust で滑らかにスクロールさせておいて、8ドット戻しつつキャラクターを一行分挿入すれば良い。
最初コロンブスの卵的発想ですごいと思った記憶がある。
2019/11/17(日) 10:01:05.34ID:WUoFjNp20
MSXのラリーXとかテセウスはパターン書き換えな
PCエンジンとかでも2重スクロールに見せるためにやってるのがあるアレ
2019/11/17(日) 10:27:42.39ID:i6UutM/N0
>>526
上の方
BGM癖になる
2019/11/17(日) 10:52:22.45ID:dfXdmd2U0
>>550
FCサラマンダAC化ハックの1面でも2重スクロールやってますけど
これらのパターン書き換えって具体的にはどうやってるんですか?
チップのグラフィックデータを1ドット単位で書き換え?
それとも1チップ単位の参照ポインタを書き換え?

https://www.youtube.com/watch?v=iNgIdF0XITg
2019/11/17(日) 10:55:50.79ID:StdrVYQd0
ナムコのアーケードゲーム「メタルホーク」の基板が入荷、価格は40万円
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1219018.html
2019/11/17(日) 11:01:03.38ID:oT9iTERH0
単純な背景の場合はパターン書き換えていけるだろうけも、ラリーxほどうやってるんだろう。
2019/11/17(日) 11:34:40.75ID:TNjaMVTm0
移動する時MSXだと、キャラじゃなく背景が動いてるように感じる
2019/11/17(日) 12:09:37.96ID:r9m8DMLK0
ドラクエ1なんか
ブラウン管の中心に自分の好きなシールを貼ってプレイする荒技もあるとか
2019/11/17(日) 13:53:22.93ID:gMltyQWM0
改めてみるとファミのギャラガも凄いな
2019/11/17(日) 19:31:40.14ID:C6M85S9q0
>>557
知人が俺に、あれどうやって実装してるんですかって聞いてきたことがあったな。しらんがな。
2019/11/18(月) 05:15:37.55ID:Ati4ojHm0
隊列はBG書き換え、飛び回るときだけスプライトだっけ
見直してみたらキャプチャービームもBGでやってるっぽいな
2019/11/18(月) 07:28:25.04ID:thU7pGxP0
次のリリースで入力遅延を軽減するオプションが増える見込み。
-lowlatency[-ll]
試してみたけど、格ゲーで若干コマンド入力しやすくなったような。
------
Remove up to one frame of input latency. #5901
antonioginer opened this pull request 3 days ago
rb6502 merged commit eab5bca into master 1 day ago
2019/11/18(月) 08:48:07.98ID:JkoXkmj70
>>559
まあ、普通に考えればそんな感じでしょうね。
たぶん並んでるインベーダーがそこそこバラバラに動いてるので、それが不思議だったのではないかと。
2019/11/18(月) 10:22:02.43ID:te16BVeE0
初代ギャラガの編隊の待機時は虫達の塊が広がったり縮んだりしないんだっけ?
2019/11/18(月) 11:18:51.47ID:e6vDJOJE0
ファミコンのマイクタイソン・パンチアウトで、巨大なキャラが処理落ちせずに動くのは今見ても驚く。
2019/11/18(月) 11:29:17.63ID:te16BVeE0
つかあの身長差での試合はルール違反じゃないのか?
2019/11/18(月) 11:33:47.93ID:bA/cq4YX0
>>560
まじかよ、これは期待だな
全てのゲームで効果あるんかね?
2019/11/18(月) 12:19:48.14ID:nNk/XOfb0
ファミコンのギャラガって星の処理かと思ったら編隊のことか

ファミコン、スプライトの工夫。ギャラガでは、マイ・シップ、移動ギャラガ、弾がスプライト。そして背景で流れる星も。上空で膨張収縮するギャラガはBG。なので、忙しい局面で星が減ってるんだけど、誰も気付かなかったな。
https://togetter.com/li/689888
2019/11/18(月) 12:32:54.54ID:z8/9FBRI0
>>562
ACもFCもその動きはしてるけどバラバラじゃなくて決まった動きだからBGでできるみたいね
2019/11/18(月) 12:35:10.23ID:te16BVeE0
https://www.youtube.com/watch?v=8iRib_Va3pU
編隊飛行時もキャラがちらつかないよな
2019/11/18(月) 12:47:00.07ID:z8/9FBRI0
1TBくらいのROMにして全部BGで処理できるようにしようぜ
2019/11/18(月) 13:01:46.53ID:Ati4ojHm0
>>568
ちらついてるよ
https://youtu.be/1HTJbfgsKd4?t=31
2019/11/18(月) 13:12:43.27ID:thU7pGxP0
>>565
正確には理解できてないけど、
入力受付->次のフレームの準備->同期待ち->描画だったのを
入力受付->次のフレームの準備->描画->同期待ちに変えるっぽい。

次のフレームが出るタイミングが早まる分、
同期待ちが短くてすむ(軽いか動かしてるPCが速いか)なら、
いままでより快適ってことらしいけど、
動作が重いシステムの場合は今までよりも
フレームレートが不安定になるかもって話。

どっちがいいかは環境と動かすシステム次第?
2019/11/18(月) 13:41:13.30ID:z8/9FBRI0
>>571
まーオプションで切り替えられるなら使い分けよね
というかオプションのリスト出してみたら600行もあってわろたw
ポーズの時に暗くならないオプションしか使ってないなw
2019/11/18(月) 13:41:38.17ID:z8/9FBRI0
>>570
見てみたけどどこがチラついてるのかわからん
どの辺?
2019/11/18(月) 13:42:54.44ID:z8/9FBRI0
あ、わかったわw
>>573は取り消しw
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