アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.145

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/29(水) 20:06:53.79ID:uPPolCB60
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
これまではアケ板にありましたがこの度ソフトウェア板へ移転となりました
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください

前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.144
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548246918/
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.143
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534037667/

[オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)]
MAMEDev http://mamedev.org/

[情報サイト(日本)]
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.fc2 .com/

[情報サイト(海外)]
EmuCR.Com http://www.emucr.com/search/label/MAME
Emu-France.com http://emufrance.over-blog.com/categorie-1162650.html
MAME World http://www.mameworld.info/
Mame Channel http://www.mamechannel.it/
MAME Testers http://mametesters.org/
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
2019/07/08(月) 15:46:11.01ID:WqRsQE0p0
>>313
当時は3DCGが流行ってたしな
無理矢理取り込んでスベったパターン
2019/07/08(月) 19:15:12.61ID:/6NYc5Hp0
あの頃は2Dより3Dの方がコスト高かったから、コスト削減というよりは
数多ある格ゲーの中から少しでも目立つために上司から無理やりねじ込まれたんじゃないかと思う
くノ一のキリコは3Dレンダでも他2キャラに比べたらそこまで違和感なかった気がする

>>309
レイカは天使の力によって硬質化、リサは機械みたいな設定はある
キリコはDOAの顔がくノ一だからとりあえずやっとけ的な感じかもしれない
2019/07/08(月) 21:16:46.25ID:EhK9t9oz0
先輩方にご質問なのですが、Retrofireからゲーム起動してるんですけど
こんな感じに http://imgur.com/i3ZXeZQ.jpg 起動できるゲームも全てアイコンが赤バツになってるんですけど正常なアイコンにする方法ありますか?
mameのiconフォルダにはicoファイル入っててmame本体起動するとしっかりアイコンは反映してます
2019/07/08(月) 22:29:15.97ID:vtPSJ5vj0
>>316
retrofireで登録したROMフォルダーをMAME本体でも(mame.ini作成して)登録。
あとシンボリックリンクは使わないこと。
2019/07/09(火) 09:06:34.80ID:QZQIMnMu0
>>315
そーいや昔どっかで聞いた話なんだが、他の作品・会社だとは思うけどある弱小メーカーで、
ゲーム業界で3DCGが使われ始めたころに社長が「うちでも3Dのゲームを作れ」と言い出し、
開発の人が「うちにはハード面でもそういう技術がないので無理です」と言ったら根性論を持ちだして強引に作らされ、
仕方ないので2D基板+3Dプリレンダで作ったら社長は「やれば出来るじゃないか」と満足そうにしてたので、
開発者は駄目だこの会社と見切りをつけて辞めてった、なんてことがあったそうな。
2019/07/09(火) 09:11:27.16ID:M0mMrbNK0
Retrofire→設定→ディレクトリ設定→ROMファイル で、ROMパス登録
Retrofire→ファイル→ROMを再検索 を実行
2019/07/09(火) 11:24:13.45ID:vb2iqJ7m0
スーパードンキーコングのように3Dっぽい2Dキャラ
2019/07/09(火) 12:25:15.40ID:04vYXKPy0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん
2019/07/10(水) 01:58:11.57ID:nFW0DA1E0
>>317
>>319
ありがとうございます! 無事解決して快適なUIになりました!
2019/07/10(水) 23:08:47.16ID:2kCjagLS0
自分平成生まれだから分からないけど、ナムコのウイニングランってヒットしたの?

リッジレーサー出るまでまた2Dのファイナルラップとか作ってたから失敗したのかと思ってしまったんだが
2019/07/10(水) 23:54:30.99ID:WFXe1DIr0
どれくらいのインカムがあったのかは分からないけれど、鈴鹿、'91、ドライバーズアイと続編が出続けたくらいだし、
少なくとも失敗ではなかったでしょう。
2019/07/11(木) 00:20:07.00ID:tsuDYoM20
ウイニングランが出なかったらリッジシリーズも存在していないだろうな
2019/07/11(木) 00:43:55.14ID:RUMrLYVR0
テクスチャも貼れない単純なポリゴンだったが、F1とかの車載カメラと同じ景色が見れるのでなんか夢中でやってた。
これがオリジナルのサーキットだったら多分やってなかったな。
2019/07/11(木) 01:07:43.81ID:x2GWNlLS0
>>323
ヒットしたことはしたと思うよ。 続編も出たわけだし。
内容の良さというよりも、リアルタイム3Dポリゴングラフィックのゲームが珍しい、技術的にすごいという点でだろうけど。
ファイナルラップシリーズの新作とかが平行して出てたのは、3Dはすごいけど当時の3Dはまだテクスチャマッピングもできず、
地味で2Dより劣る部分もあったから、過渡期として3D視点系作品での2Dの需要もすぐにはなくならなかったからだろう。
当時としては、3Dには3Dの、2Dには2Dの良さがあったってこと。
基板コストの問題もあっただろうし。
2019/07/11(木) 07:19:06.85ID:0OvWFzk40
>>323
当時、まだ学生でゲーセンに入り浸ってたwwけど、
ウイニングランも遊んだし、そこそこやってる人は居たよ。

ただ、筐体が高価なのもあってかDX筐体が1台とかで、
皆でワイワイ対戦したりするにはファイナルラップの方が
向いてたし、セガもVR出すまではターボアウトランとか、
まだまだ2Dも元気だったから、置き換わるほどじゃなかった。
2019/07/11(木) 08:43:24.59ID:/5MWoR5H0
>>323
当時の状況を知らない世代じゃそう思っちゃうもんなんかな
当時はF1も大人気だったし絵的にはまだまだだったが車好きにはかなり受けたよ

個人的にはセガのバーチャレーシングくらいの表現力になってようやくポリゴン時代の本格到来を感じたけど
ウイニングランは1989年のあの時期にポリゴンでゲーム作るだけでも画期的なことだったしこれだけでも大いに意義があったと思う
2019/07/11(木) 08:46:17.33ID:/5MWoR5H0
>>327
そういうことなんだよな
格闘ゲームだってバーチャファイターがヒットしたからといってすぐに3Dばかりになったわけじゃないし
当時はポリゴンは動きはリアルだけど絵的にはまだ発展の余地が大いにあるとか言われてたもんで
これもハードの進化で将来的には逆転するとされて事実今現在はそうなってる
2019/07/11(木) 09:15:20.77ID:W/n+Hrk50
進化の過程をリアルタイムで体感出来たのは幸運だった
2019/07/11(木) 09:55:02.28ID:/5MWoR5H0
ファイナルラップシリーズが続いたのは対戦プレイが受けたからというのもあるな
レースゲーで対戦できたのはこれが最初だし
2019/07/11(木) 12:32:01.07ID:q5Q1GkwI0
333
2019/07/11(木) 14:03:49.44ID:j2LovQeI0
ファイナルラップのインカムは凄かったと思うよ

自分より下手な奴と遊んで
最終ラップの車の性能の変化のバランスは酷いと思うw
2019/07/11(木) 14:06:14.76ID:j2LovQeI0
3とRは全然遊んだ記憶がない
初代が一番好きだったな
2019/07/11(木) 18:47:34.38ID:ZQEXSO7f0
ファイナルラップはいつも友達と2人でやって、後ろから押したり押されたりしてた
2019/07/11(木) 20:47:12.27ID:j2LovQeI0
タイトーは、ナツメアタリと共同開発したNintendo Switch、プレイステーション4用ソフト『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』を、ダウンロード専用ソフトとして2019年7月25日に配信することを決定した
2800円の税抜き

SFC版を所有している身としては少し高いような気もするが
買うしかないな
DLCで初代の曲を別売りするとかやるのかね
2019/07/11(木) 21:49:12.03ID:5NO2/JoG0
ニンウォリはゲームとしてはハマらなかったが
曲はめっちゃ名曲だな
2019/07/11(木) 22:05:26.64ID:/5MWoR5H0
ダディミルクは名曲w
2019/07/11(木) 22:25:52.56ID:EB9aiAtJ0
>>339
親父の牛乳…?
マルクな
2019/07/11(木) 22:28:17.44ID:BCSv0NVX0
ティンポミルク「アッー!(注:三味線の音です
2019/07/11(木) 22:48:42.38ID:j2LovQeI0
だびるら〜だびるら
って
どういう意味だったんだ?
2019/07/12(金) 00:14:52.88ID:SP/TxtcE0
オチンポミルククソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2019/07/12(金) 00:36:23.56ID:ZJoYhGD70
ありゃスキャット。
出だしは てれれれ〜(DA DI DA) てれれれ〜(DA DI DA)って感じで入ってる。
サイトロンのCDのインストカードに全部載ってたんじゃなかったかな
2019/07/12(金) 06:48:53.18ID:x57/jqGF0
ウイニングランのスピードやギアの液晶がよく再現出来てて好きだったわ
2019/07/12(金) 20:28:54.54ID:AMH3pDRx0
「PCエンジン mini」は2020年3月19日発売。50タイトルを収録し価格は税抜1万500円,予約受付は7月15日スタート
ttps://www.4gamer.net/games/465/G046597/20190712040/
収録日本語タイトルは以下の通り。

THE 功夫
邪聖剣ネクロマンサー
ファンタジーゾーン
あっぱれ!ゲートボール
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー
ニュートピア
PC原人
イースI・II
スーパーダライアス
スーパースターソルジャー
大魔界村
オルディネス
ニュートピアII
グラディウス
スーパー桃太郎電鉄II
忍者龍剣伝
スターパロジャー
SNATCHER
グラディウスII -GOFERの野望-
超兄貴
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
ボンバーマン’94
ときめきメモリアル
ボンバーマン ぱにっくボンバー
銀河婦警伝説サファイア
2019/07/12(金) 20:50:11.95ID:l8MOPU6i0
1941とスプリガンMK2
ネクスザールも("゚д゚)クレばうれしいかな
2019/07/12(金) 20:58:40.66ID:YMlblvIm0
これで全部らしい。
日本と海外版あわせて50個
2019/07/12(金) 21:06:20.35ID:b/voBdem0
メガドラミニと違いCD-ROMタイトルをちゃんと収録してるのが良いね
スナッチャーや初代ときメモがあるのは大きいな
2019/07/12(金) 21:07:27.64ID:l8MOPU6i0
25作で1万超えじゃ売れないだろ
ALIEN CRUSH 1989年
VICTORY RUN 1989年
BLAZING LAZERS 1989年
NEUTOPIA 1990年
DUNGEON EXPLORER 1989年
R-TYPE 1989年
Moto Roader 1989年
POWER GOLF 1989年
Ys book I&II 1990年
NINJA SPIRIT 1990年
J.J. & JEFF 1990年
SPACE HARRIER 1990年
MILITARY MADNESS 1990年
CHEW-MAN-FU 1990年
PSYCHOSIS 1990年
BONK'S REVENGE 1991年
PARASOL STARS 1991年
CADASH 1991年
NEW ADVENTURE ISLAND 1992年
AIR ZONK 1992年
NEUTOPIA II 1992年
SOLDIER BLADE 1992年
LORDS OF THUNDER 1993年
BOMBERMAN '93
ナムコ作品が全くないってところが素敵
2019/07/12(金) 21:14:07.62ID:b/voBdem0
>>350
そうでもねえな
マニアならこの程度の価格ならなんなく買うだろう
というより今のレゲー復刻は自社IPを安く見積もりすぎで
資産価値の規模を自ら小さくしてるのと同じだ
2019/07/12(金) 21:16:36.17ID:aOTYN1kU0
一万円超えでナムコタイトル無しか
いまいちだな
2019/07/12(金) 21:17:35.51ID:l8MOPU6i0
忍者龍剣伝なんか
FCの劣化移植だったと思うが
誰が選んだんだよ・・・
ファンタジーゾーンとかなんか違う移植作品だし
MDでダライアスが来るのに
2019/07/12(金) 21:19:28.33ID:l8MOPU6i0
VitaTVを買ってナムコミュージアムとかカプコンジェネレーションを全作入れて遊んだほうが楽しそう
2019/07/12(金) 21:22:57.30ID:l8MOPU6i0
メガドラミニとかもナムコ作品が1作だけだったから
バンナムはバンナムで出しそうだな
2019/07/12(金) 21:36:31.92ID:l8MOPU6i0
THE 功夫
邪聖剣ネクロマンサー
ファンタジーゾーン
あっぱれ!ゲートボール
ダンジョンエクスプローラー
スーパーダライアス
忍者龍剣伝
超兄貴
ときめきメモリアル
銀河婦警伝説サファイア

25本しか入れないのにこんなのを入れるとは異常としか思えない
60本ぐらいに修正されるだろ
2019/07/12(金) 23:09:37.32ID:aOTYN1kU0
取り敢えず復刻ハードブームに便乗して適当に選んだんだろ
所詮コナミだし
2019/07/13(土) 00:43:32.26ID:0Da6O8M70
>>353
ダライアスこそ誰得なんだよだろw
当時出てないタイトルにはなんの思い入れもないわ
こんなもん入れるなら2を入れろと
2019/07/13(土) 00:57:11.84ID:DMO4QUvv0
あのダライアスは昨年に一般人が公開した勝手移植を流用してるだけだからな
メガドラとまったく接点のないダライアスをテトリスと同列に扱っている時点でおかしいと気づきそうだけど
何故か信者は勝手移植から流用したことを認めようとしないという
2019/07/13(土) 01:00:50.61ID:nIaPcO9K0
PCエンジンはナムコが良移植してたのに、全く入ってない。
バンダイナムコなので、プレイディアかワンダースワン型のハード復刻を・・・・。
2019/07/13(土) 01:12:07.55ID:+gP4HftR0
>>359
あの人のブログから該当ページがごっそり削除されているからやっぱりそうだったか
2019/07/13(土) 01:49:34.11ID:ysk5yDc70
>>357
所詮コナミとか言うがどういう見地でそんな毛嫌いし続けてるんだ?
お前はグラディウスシリーズとかも嫌いなのか?

>>360
やたらコナミの責任にしたがる奴がいるが話に乗らないバンナム側に非があるのはあきらか
メガドラミニにもマイナータイトルを1本だけだしアケアカにも話乗ってこないし
2019/07/13(土) 02:50:58.79ID:Iq1SDg6r0
国内版もガンヘッドとかスぺハリとか最後の忍道とか収録されているみたいだね
あとはサプライズで10本ぐらい追加されたら余裕で購入決定じゃん

1941
スプリガンMK2
ネクスザール
ロボキッド
ナムコ系
2019/07/13(土) 03:26:11.73ID:CrMZ74XS0
>>361
本人がアップした動画も根こそぎ削除してるもんな
2019/07/13(土) 03:42:58.63ID:ysk5yDc70
>>359
あとPCエンジンのスーパーダライアスと同じく26体ボスモードもあるらしいが
これのグラフィックもアルゴリズムもPCエンジンからの流用らしいしな
2019/07/13(土) 04:56:46.89ID:RKmvsFEe0
>>362
何気取りだよオッサンwww
恥ずかしいw
2019/07/13(土) 06:31:54.94ID:ysk5yDc70
>>366
掲示板にコナミを嫌ってるとか書く奴らって俺の好きなシリーズ作った製作者の首切ったとか
そんなマニアの勝手な私怨からだろ?w ゲーム事業から手を引いてたとか言ってるが
こういう奴らはアーケードではコナミはずっとゲーム出してるとこが頭に入ってない
2019/07/13(土) 07:04:54.01ID:RKmvsFEe0
>>367
何わけのわからない事を言ってんだよw
そもそも俺はグラディウスとかシューティングに興味ねーよ。
2019/07/13(土) 07:36:58.85ID:WI9vrs/F0
オッパイパーイ!
2019/07/13(土) 07:45:12.37ID:ysk5yDc70
>>368
じゃあMAMEのROMリストからも当然外してるんだろうなコンプオッサン?w
371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/13(土) 10:31:16.40ID:PAMEhdp80
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味 = ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
2019/07/13(土) 12:00:04.60ID:nQJ46iaF0
ゲームパソコンM5ミニ希望
2019/07/13(土) 12:10:47.65ID:WI9vrs/F0
なら
ぴゅう太
割とマジで言うと
光速船
374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/13(土) 12:18:31.64ID:w1MyqZ7M0
>>371
自称R-TYPE全一の山中俊次乙

669 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2019/07/13(土) 12:05:16.18 ID:rMNZZPNq0
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん





2019/07/13(土) 19:19:50.76ID:qHhtjm7G0
>>373
最近の流だとエミュ移植になってしまう。
つまり単なる液状ディスプレイ。
この為にベクタースキャンのディスプレイ作るなんて、
コスト考えたら採算合わないし絶対無理。
ちなみにマニアは光速船用ののn in 1や
フラッシュカートリッジ買ってるので必要ない。
2019/07/13(土) 20:35:23.99ID:+GNLYQrr0
PCEのワースタ91は良く遊んだな〜♪



ところで、スーパーワースタ2000と2001はまだかね?
2019/07/14(日) 02:04:32.84ID:mrUoWuDi0
『スーパーリアル麻雀P2』?『P4』Switchで復活決定。3作品収録の『スーパーリアル麻雀グラフィティ』の制作が明かされる
https://www.famitsu.com/news/201907/13179623.html
2019/07/14(日) 17:53:16.08ID:xVo+2OaI0
【詳報】ケイブ、2019年5月期の最終赤字は12.4億円と大幅に拡大 『ゴ魔乙』売上減と新作ゲーム不振 『三極ジャスティス』など減損4.99億円計上【追記】
https://gamebiz.jp/?p=243125

ケイブ<3760>は、本日(7月11日)、2019年5月期の決算を発表し、減収・赤字幅拡大となった。
発表した数字を見ると、売上高が前の期比20.1%減の18億9000万円、営業損益が6億9600万円の赤字(同6900万円の赤字)、
経常損益が7億3900万円の赤字(同8800万円の赤字)、最終損益が12億4000万円の赤字(同7000万円の赤字)だった。

『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい〜』が継続的なアップデートで固定ファンを獲得しており、
また、定期的なイベントやイベントでの他者IPの活用などのプロモーション効果により新規ユーザーも獲得することで一定の規模を維持しているが、経年とともに売上高は減少傾向にあるという。

この会社は何をしているんだろう
ゲーセンでSTGを出しても赤字にしかならなそうだし
2019/07/14(日) 17:55:00.25ID:wIMHr/Gq0
ケイブはiOSの64ビット化に対応できず売ったアプリを全部切り捨てにしてた時点で見限ってる
金返せ
2019/07/14(日) 20:04:31.06ID:d/1zsRVN0
アリカに色んな機種に移植させて楽する
2019/07/14(日) 23:18:42.71ID:IYmUDLoP0
エミュ敵視してるあいつのところか
2019/07/16(火) 01:27:23.11ID:U6HjPJM20
ファミコンミニの発売でこういう復刻版多くなってきたけど、エミュ使う人ならともかく既にVCでレトロゲームなんてできるのに何で売れるんだろう
2019/07/16(火) 01:51:51.36ID:nOUdLpET0
なぜ売れたかというとものすごく安いから
VCは本体とソフト30本で4万円だけどファミコンミニはたったの6000円
2019/07/16(火) 12:00:02.29ID:0L2ng7Su0
>>382
こういう復刻商品は所有欲を満たすという大人の買い物だからな
既に持ってるとかゲームで遊ぶ遊ばないは関係無い
2019/07/16(火) 12:20:21.35ID:BEMmAqyy0
アマゾンデ3,500エンで販売されているギャラクシアンがとどいた
+5USBがあれば電池はいらないナイスなつくりだ
まともに遊ぶと目が悪くなるw
2019/07/16(火) 15:04:48.63ID:RDiVijqW0
✕ 大人の買い物
○ 大人になっても幼稚な人の買い物
2019/07/16(火) 16:54:18.84ID:lrv08DCJ0
>>386
それを大人買いと言うのだよ
2019/07/16(火) 18:49:33.64ID:2k+GVQtG0
どうでもいいことだけど
大人買いとは、一気に沢山買うなど大人にしか出来ない買い方の呼称だと思ってたが
2019/07/16(火) 19:01:33.46ID:YvauiB2Y0
三省堂の大辞林によると
「大人買い」とは
-----------
俗に、大人の豊富な経済力で、本来子供向けのコレクション的性格をもつ商品を大量に買い占めること。
玩菓を大量に買う場合などにいう。
-----------
とのこと
2019/07/16(火) 19:10:27.49ID:faNb9GjR0
最近幼女めでてばっかだから、たまにはムチムチプルンなおねいさんでも・・・

これが大人買いじゃなかったのですか?!
2019/07/16(火) 20:40:56.96ID:hsmt65Qw0
>>378
アーケードの売上自体は全体の4%とかだったような
2019/07/16(火) 21:48:02.03ID:PhF9fe2L0
復刻版は、大人じゃないと買わないと思うが。
子供にはノスタルジーが無いだろ。
2019/07/16(火) 22:24:27.39ID:bIgHgbQV0
モチロンソウヨ
2019/07/17(水) 05:03:56.06ID:D6cOVGLv0
>>386
自己紹介はやめなさい!
2019/07/17(水) 11:45:09.33ID:ew7bCQRb0
>>392
モチロンソウヨ
イワユルコドオジガカウモノヨ
2019/07/18(木) 13:41:02.33ID:3C6D0lEL0
ルナーランダーの難易度の選び方がわかる人います?
確か画面の外に4つくらい有った気がするんだけど
2019/07/19(金) 01:30:33.08ID:haZ93Z0V0
>>396
今のところMAMEでは再現できていないみたい
アートワークで表示だけ可能
https://i.ytimg.com/vi/DSWaIiPEksQ/maxresdefault.jpg
2019/07/19(金) 06:52:40.23ID:MFj+Yiep0
>>397
ありがとう、駄目なのか。
子供の頃は1回も着陸成功した事なかったのに…
2019/07/19(金) 09:02:12.03ID:jBhIsdp00
>>397
これ大好き
今やっても楽しい
2019/07/19(金) 09:53:51.77ID:nKYC3Pr90
Bad Request
2019/07/19(金) 13:56:15.92ID:haZ93Z0V0
例の場所にG&W:セーフバスターのアートワークが追加
https://pbs.twimg.com/media/Dp3Q5QHWoAAJ6OT.jpg
2019/07/20(土) 06:17:23.56ID:mWK4LTFz0
>>401
どこですか
2019/07/20(土) 20:22:59.92ID:WSsT5IuO0
input(thisMachine)で各ゲームで決まっている元々のボタンの数に、追加でボタンを割り当てられますか?iniやcfgに設定を作れば可能なんでしょうか?

例1)
ツインビー
ボタン1をcheatのautofireで連射にしてしまうとベルの色を狙った色に変えにくくなる。

ボタン1 ショット
ボタン2 地上攻撃

ボタン1 ショット
ボタン2 地上攻撃
ボタン3 ショット(連射)
に。

例2)
グラディウス
レーザーのとき困るので、非連射用ボタンが欲しい。

ボタン1 パワーアップ
ボタン2 ショット
ボタン3 ミサイル

ボタン1 パワーアップ
ボタン2 ショット
ボタン3 ミサイル
ボタン4 ショット(連射)
に。
2019/07/20(土) 20:38:31.51ID:L2MIlRjO0
( ´-`).。oO(こーゆー質問の仕方すると「可能」とか「出来る」って一言レスしか来ないと思うんだが…)
2019/07/20(土) 20:49:52.75ID:31IqylST0
>>404
すみません。

やり方を教えてもらえませんでしょうか?
406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/20(土) 20:53:40.79ID:vPT3s5gf0
>>404
わざわざそんな答え方をするのは山中俊次であるお前くらいだろ
2019/07/20(土) 20:53:57.92ID:L2MIlRjO0
( ´-`).。oO(「カスタムボタン」でいけるんじゃない?)
2019/07/21(日) 02:55:10.36ID:ZOGT6EKm0
>>398
このスレ平均年齢高そうだけど、もしかしてアラフィフ?
2019/07/21(日) 15:12:24.42ID:OLXE2lhV0
>>403
autofire pluginをONにして連射したいボタンを割り当てればいいんじゃない
2019/07/21(日) 16:56:45.45ID:iuunRFZT0
インベーダーブーム経験者なら50超えてるだろ
2019/07/21(日) 18:35:17.11ID:AYF4GADM0
>>408
年齢を指摘して50過ぎてもゲームなんかやってるとドヤりたいと?w
2019/07/21(日) 21:22:13.62ID:eVAoGnBy0
80〜90年前期までがアーケードゲームの隆盛期だと考えたら
この時代のアーケードゲームに思い入れがあるとなるとその年代になるだろ
2019/07/21(日) 21:24:50.03ID:gSs/cez20
>>396
難易度セレクトのデフォルトキーは"2"になってるよ。
"5"でコインを入れてから"2"キーを押す毎に難易度が右にズレる。
3回押してからスタートすれば鬼の難易度に。。。
(重力MAX、方向の制御も慣性付きに)
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面