マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3

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2019/02/12(火) 11:25:53.16ID:RaDXaxg10
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/

各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=en&u=https://docs.libretro.com/&;prev=search

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1528891875/
2019/02/12(火) 13:29:26.40ID:RaDXaxg10
基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)

重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF

実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
2019/02/12(火) 13:29:47.94ID:RaDXaxg10
各コアについてなど詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=en&u=https://docs.libretro.com/&;prev=search
2019/02/12(火) 13:30:09.12ID:RaDXaxg10
(遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる

「設定」 → 「遅延」

強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)

ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する

たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
2019/02/12(火) 13:30:28.84ID:RaDXaxg10
http://www.libretro.com/
2019/02/12(火) 13:48:12.71ID:oCNz73Ct0
IDコロコロで自演するでーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2019/02/12(火) 14:11:17.75ID:RaDXaxg10
荒らしはやめてね
8名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/12(火) 14:30:56.42ID:eUTrqK4a0
ここは荒らしが立てたワッチョイ無しの重複スレです



本スレはこちら

マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548840294/
2019/02/12(火) 14:47:52.37ID:rz0NLLpd0
https://twitter.com/okaguchikii
池江璃花子白血病。
最高裁長官がツイッターで再三に渡って警告してる結果がこれ。
日本人みんなやべーぞ。関東は死亡。

https://twitter.com/okaguchikii/status/1093014386766110720
https://twitter.com/okaguchikii/status/1081793811687198720
https://twitter.com/okaguchikii/status/1069809522535878656

即時の停止は無理としても、はやく原発やめないと大変なことになる。

..
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/02/12(火) 14:48:58.35ID:RaDXaxg10
>>8
荒らし誘導やめてね
2019/04/25(木) 20:25:45.76ID:L+g1BWkB0
beetle hwってVulkanじゃないと正常に描画されないんだな
一回Mupen64使ってからずっとGLでやってたわ ;;
2019/04/26(金) 20:03:19.41ID:j/ufGlIg0
相性問題に疲れてからはずっとソフトウェア描画しか使ってねえやw
2019/04/26(金) 22:17:39.51ID:K73SWZN00
beetle hwは音関係が糞だからePSXeに戻した
2019/10/03(木) 21:47:37.95ID:MTTDABdL0
ぽい
2019/10/03(木) 22:02:47.00ID:UEQ7J6W80
beetle PSX dynarecってどれ?
2019/11/15(金) 06:58:40.80ID:KG/4NgDm0
俺はVulcanしか使ってないわ
どのエミュでも一番軽いし、今はN64も動くし
他のにするとretroarchのメイン画面がカクついちゃうんだよな
俺の環境だと最も重くて使う気にならないのがDirect X関係
2019/11/22(金) 18:29:14.30ID:c8lxrtBe0
駄目じゃ動かん携帯は駄目じゃ

2chMate 0.8.10.54/Google/Pixel 3a/9/LR
2019/11/22(金) 20:46:23.34ID:aSFNyzdi0
iphone版はチート使うと落ちるね。
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