アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
これまではアケ板にありましたがこの度ソフトウェア板へ移転となりました
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください
前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.143
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534037667/
[オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)]
MAMEDev http://mamedev.org/
[情報サイト(日本)]
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.fc2 .com/
[情報サイト(海外)]
EmuCR.Com http://www.emucr.com/search/label/MAME
Emu-France.com http://emufrance.over-blog.com/categorie-1162650.html
MAME World http://www.mameworld.info/
Mame Channel http://www.mamechannel.it/
MAME Testers http://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.144
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/23(水) 21:35:18.192019/04/30(火) 08:36:22.21
>>625
もう買えないだろ
もう買えないだろ
2019/04/30(火) 23:53:13.15
supermodelの質問で申し訳ありません。
スパイクアウトをするのにホリのファイティングスティックミニを買って来たのですが、コンフィングをいじっても方向キーが全く動きません。
今日1日詳しくないながらも調べてるのですが分からず…。
どなたか解決法を教えて頂けますか?
スパイクアウトをするのにホリのファイティングスティックミニを買って来たのですが、コンフィングをいじっても方向キーが全く動きません。
今日1日詳しくないながらも調べてるのですが分からず…。
どなたか解決法を教えて頂けますか?
2019/05/01(水) 03:19:53.14
RetroarchのSupermodelでなら問題なく動いてるよ
2019/05/01(水) 05:25:14.43
このスレよくスパイクアウトの話題になるけど、エミュでやりたくなるほど面白いゲームなの
リアルタイムではプレイしなかったからどんなゲームか分からないが
リアルタイムではプレイしなかったからどんなゲームか分からないが
2019/05/01(水) 06:55:23.33
初代Xboxにだけ移植された名作
2019/05/01(水) 09:45:34.20
個人的にはファイナルファイトより革命的な格闘アクションだ > Spikeout
2019/05/01(水) 10:10:35.52
>>629
ハットスイッチとかその辺の問題だろう
ハットスイッチとかその辺の問題だろう
2019/05/01(水) 11:05:30.46
2019/05/01(水) 20:15:01.53
『アーケードアーカイブス テラフォース』の配信日が5月2日に決定! ハイパーミサイルで迫りくる敵たちを殲滅するシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/201905/01175600.html
https://www.famitsu.com/news/201905/01175600.html
2019/05/01(水) 22:41:46.54
ゲーム研究なんかするやつはクズだ…日本のAI開発が遅れた背景
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190430-00020098-gonline-bus_all
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190430-00020098-gonline-bus_all
2019/05/02(木) 01:31:51.12
2019/05/02(木) 09:33:32.76
2019/05/02(木) 14:52:20.55
マニアは評価するけど一般には受けなかった典型だな
2019/05/02(木) 20:06:39.87
スパイクアウトが高い評価されてるのってやっぱりベルスクの醍醐味を3Dに上手く落とし込めた点だと思うよ
だから前提としてベルスクが面白いと感じられる人じゃないとまず無理
だから前提としてベルスクが面白いと感じられる人じゃないとまず無理
2019/05/02(木) 20:37:23.24
それが大きいよね
ベスクの最高傑作と言える
ベスクの最高傑作と言える
2019/05/02(木) 20:38:56.87
>>640
セーガー♪
セーガー♪
2019/05/02(木) 20:46:50.67
2019/05/02(木) 20:50:42.07
ベルトスクロールアクションものは初代くにおくんか初代ダブドラくらいしか手を出して居ない。
ファイナルファイトは完全に見ているだけでしたわ。ベルトコレクションは買ってすらいないし。
だもんでスパイクアウトも完全に(ry
ファイナルファイトは完全に見ているだけでしたわ。ベルトコレクションは買ってすらいないし。
だもんでスパイクアウトも完全に(ry
2019/05/02(木) 21:06:15.60
ベアナックルII(ボソッ)
2019/05/02(木) 21:12:21.02
ベアナックルシリーズはYK-2のサントラ付きゲームだから別腹(断言
2019/05/02(木) 22:35:30.31
>>644
スパイクアウト一本でカプコンの10本分に相当するレベルなんだが?
スパイクアウト一本でカプコンの10本分に相当するレベルなんだが?
2019/05/02(木) 22:55:57.69
3Dのベルトアクションなら名作
2019/05/02(木) 23:12:44.52
651名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/03(金) 01:44:05.96 >>650
普段は引き出しにしまっているので、自分は綺麗なままです。
ナットとスペーサーで挟んでいるだけの、良い意味で手作りな製品なので、バラしてメンテするのも簡単だと思う。
値段は絶対数は高いけど、
開発費、量産のMOQ、利益を推測すると、妥当な数字だと考えました。
普段は引き出しにしまっているので、自分は綺麗なままです。
ナットとスペーサーで挟んでいるだけの、良い意味で手作りな製品なので、バラしてメンテするのも簡単だと思う。
値段は絶対数は高いけど、
開発費、量産のMOQ、利益を推測すると、妥当な数字だと考えました。
2019/05/03(金) 01:59:19.58
2019/05/03(金) 03:44:52.66
Model3のスパイクアウトは場合によってはPS2のゲームよりグラ綺麗だったりする
2019/05/03(金) 04:05:42.32
クイックセーブ保存してると
ストーリーモードしかないゲームで
苦手なカードだけ練習できるからやっぱいいな
腹立つくらいCPUに負けるから
ストーリーモードしかないゲームで
苦手なカードだけ練習できるからやっぱいいな
腹立つくらいCPUに負けるから
2019/05/03(金) 07:35:15.73
2019/05/03(金) 08:56:02.40
気にすんなよnever mind
2019/05/03(金) 09:18:10.89
今のセガがセガゲームスなんだから
細かいこと気にすんなよ
細かいこと気にすんなよ
2019/05/03(金) 10:29:33.35
virtua racing 完全動作キター
2019/05/03(金) 13:26:57.83
>>658
なんか進展あったの?
なんか進展あったの?
2019/05/03(金) 14:15:17.24
バーチャファイターの完全動作の方も期待したい
いい加減髪の毛が地面に埋まってる状態から脱却してほしい
いい加減髪の毛が地面に埋まってる状態から脱却してほしい
2019/05/03(金) 14:25:04.19
そろそろMODEL1ぐらいは完全動作して欲しいね
662名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/03(金) 14:35:48.16 スーパーリアル麻雀の家庭用は低画質のムービーだから画質が悪いんだよね
アーケードだとドットで書いてるのに
アーケードだとドットで書いてるのに
2019/05/03(金) 14:43:10.74
>>662
つPCE
つPCE
2019/05/03(金) 15:04:24.14
2019/05/03(金) 16:11:04.77
SONY版は乳頭が行方不明になっていましたけどね。
666名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/03(金) 16:22:51.042019/05/03(金) 16:47:17.53
バーチャファイターについては個人的にはむしろ現状のバグ版こそ最高傑作だと思う
理由:ダウン攻撃ミスりまくり、起き上がり攻撃が無敵じゃなく潰されまくりなど
不確定要素だらけでギャンブル性が高く、展開がパターン化せず終始劇的な攻防になる。
相殺も機能せず後出しで潰せたり、正確に当てたほうが強いなどより一層のじゃんけん効果。
ダメージも裡門頂肘一回で3分の1いったりする。
高校の時リミックスやってパターン化した戦いですぐに飽きてしまった口だが、
今のはコンピとやってるだけで楽しい。特に起き上がりkをジャックナイフで潰したり
ダウン攻撃がノーダメージだったときのカウンターとかカオスw
もちろん、研究したらハメとか見つかりそうだが素人が遊ぶ分にはこっちのが面白い
理由:ダウン攻撃ミスりまくり、起き上がり攻撃が無敵じゃなく潰されまくりなど
不確定要素だらけでギャンブル性が高く、展開がパターン化せず終始劇的な攻防になる。
相殺も機能せず後出しで潰せたり、正確に当てたほうが強いなどより一層のじゃんけん効果。
ダメージも裡門頂肘一回で3分の1いったりする。
高校の時リミックスやってパターン化した戦いですぐに飽きてしまった口だが、
今のはコンピとやってるだけで楽しい。特に起き上がりkをジャックナイフで潰したり
ダウン攻撃がノーダメージだったときのカウンターとかカオスw
もちろん、研究したらハメとか見つかりそうだが素人が遊ぶ分にはこっちのが面白い
2019/05/03(金) 17:05:35.96
バーチャファイターについては個人的にはむしろ現状のバグ版こそ最高傑作だと思う
理由:ダウン攻撃ミスりまくり、起き上がり攻撃が無敵じゃなく潰されまくりなど
不確定要素だらけでギャンブル性が高く、展開がパターン化せず終始劇的な攻防になる。
相殺も機能せず後出しで潰せたり、正確に当てたほうが強いなどより一層のじゃんけん効果。
ダメージも裡門頂肘一回で3分の1いったりする。
高校の時リミックスやってパターン化した戦いですぐに飽きてしまった口だが、
今のはコンピとやってるだけで楽しい。特に起き上がりkをジャックナイフで潰したり
ダウン攻撃がノーダメージだったときのカウンターとかカオスw
もちろん、研究したらハメとか見つかりそうだが素人が遊ぶ分にはこっちのが面白い
理由:ダウン攻撃ミスりまくり、起き上がり攻撃が無敵じゃなく潰されまくりなど
不確定要素だらけでギャンブル性が高く、展開がパターン化せず終始劇的な攻防になる。
相殺も機能せず後出しで潰せたり、正確に当てたほうが強いなどより一層のじゃんけん効果。
ダメージも裡門頂肘一回で3分の1いったりする。
高校の時リミックスやってパターン化した戦いですぐに飽きてしまった口だが、
今のはコンピとやってるだけで楽しい。特に起き上がりkをジャックナイフで潰したり
ダウン攻撃がノーダメージだったときのカウンターとかカオスw
もちろん、研究したらハメとか見つかりそうだが素人が遊ぶ分にはこっちのが面白い
2019/05/03(金) 17:13:14.99
大事なことなので二度(ry
2019/05/03(金) 18:10:11.63
NAOMIのゾンビリベンジは、バイオハザード+スパイクアウトで面白かった。
2019/05/03(金) 19:41:48.86
>>666
Switch版買おうと思ったけどやめるわ
Switch版買おうと思ったけどやめるわ
2019/05/03(金) 19:58:54.92
迷宮のチャナって1話が掲載された頃はいつなんだ?
20年以上経っても絵柄が違和感が無いのはすごいのかもしれない
20年以上経っても絵柄が違和感が無いのはすごいのかもしれない
2019/05/03(金) 20:01:57.05
Switch版は8人対戦出来るだけで買いじゃん安いし
接待用に最適
接待用に最適
2019/05/03(金) 20:10:53.53
最近WiiUのマリオカートを一人で遊んだら凄いつまんなかった
スチームにはリッジの操作感核を継承するレースゲームが出ているようだが
CPUのバランスが変らしい
スチームにはリッジの操作感核を継承するレースゲームが出ているようだが
CPUのバランスが変らしい
2019/05/03(金) 20:46:40.93
>>671
Switchのやつは60fpsで完全版と言っていい出来だぞ
これが売れたら追加要素のある32X版も60fps化して出す予定だからマジで買いだぞ
一度やったらもう30fpsのアケ版には戻れんわ
Switchのやつは60fpsで完全版と言っていい出来だぞ
これが売れたら追加要素のある32X版も60fps化して出す予定だからマジで買いだぞ
一度やったらもう30fpsのアケ版には戻れんわ
2019/05/03(金) 20:52:43.19
コントローラーにハンドルが使えるんならエミュに軍配が上がる。
ってくらいスイッチ版VRは操作系がドイヒー。
ってくらいスイッチ版VRは操作系がドイヒー。
2019/05/03(金) 21:06:26.00
しれっとスーパーレアなアタリのAkka Arrhというゲームが対応しているじゃないか!
筐体は3台しか作られなかったらしい
ここによるとコレクターに接触した何者(修理業者?)かがこっそりとバックアップを取って、それを放流したらしい
https://arstechnica.com/gaming/2019/04/after-a-lost-atari-rom-leaks-retro-fans-ask-was-it-stolen/
ミサイルコマンドの発展版ということで内容や音はミサイルコマンドっぽいね
筐体は3台しか作られなかったらしい
ここによるとコレクターに接触した何者(修理業者?)かがこっそりとバックアップを取って、それを放流したらしい
https://arstechnica.com/gaming/2019/04/after-a-lost-atari-rom-leaks-retro-fans-ask-was-it-stolen/
ミサイルコマンドの発展版ということで内容や音はミサイルコマンドっぽいね
2019/05/03(金) 21:09:35.99
>>677
エミュ界隈の義賊かよw
エミュ界隈の義賊かよw
2019/05/03(金) 21:15:50.87
バーチャ、鉄拳、トバルって同じプログラマが作ってんだよな
なんか同じ感じがすると思ってた
なんか同じ感じがすると思ってた
2019/05/03(金) 21:30:12.49
タイトーのスーパーレアゲーVERTEXERもこっそり放流頼むわ
2019/05/03(金) 22:53:23.10
SwitchのVRは60fpsで完全版、これが売れたら32X版も60fps化して出す予定
個人的には30fpsモードと逆走コースもつけてくれたら一気に全12コースになって
フルプライスでも3本分買ってしまいそうな勢い
コースを全部くっつけてMIXさせたら無限にコース作れるよね?
個人的には30fpsモードと逆走コースもつけてくれたら一気に全12コースになって
フルプライスでも3本分買ってしまいそうな勢い
コースを全部くっつけてMIXさせたら無限にコース作れるよね?
2019/05/03(金) 23:22:35.55
>コースを全部くっつけてMIXさせたら無限にコース作れるよね?
ローグライクレースゲームか。
プレイするたびにコースが一新される新機軸が目を引く。
周回中にもコースがダイナミックにリストラクチャリングされる様は圧巻だ。
ローグライクレースゲームか。
プレイするたびにコースが一新される新機軸が目を引く。
周回中にもコースがダイナミックにリストラクチャリングされる様は圧巻だ。
2019/05/03(金) 23:43:56.53
>>680
あれ結局何台出回ったの?
あれ結局何台出回ったの?
2019/05/03(金) 23:51:57.35
20台ってどっかに書いてあった
2019/05/04(土) 07:33:12.88
>>672
1989年から1993年らしい
1989年から1993年らしい
2019/05/04(土) 08:08:06.05
>>677
よくわからんけどいつの間にか基板持ってて吸い出してたみたいで、起動してみたらちゃんとゲームできててワロタ
よくわからんけどいつの間にか基板持ってて吸い出してたみたいで、起動してみたらちゃんとゲームできててワロタ
2019/05/04(土) 15:34:25.55
バーチャファイターだが最大の問題に気づいてしまった
最高難易度の敵が弱い、そして、敵を選べないため、強いジャッキーと戦えない・・・
ルート1つってよく考えたら1人用ゲームとしては致命的じゃんこれぇ
いや、2Pがいればいいけど、ねぇ・・・
最高難易度の敵が弱い、そして、敵を選べないため、強いジャッキーと戦えない・・・
ルート1つってよく考えたら1人用ゲームとしては致命的じゃんこれぇ
いや、2Pがいればいいけど、ねぇ・・・
2019/05/04(土) 16:46:50.56
>>687
ランキングがタイム順だから同一条件じゃないと意味がない
ランキングがタイム順だから同一条件じゃないと意味がない
2019/05/04(土) 17:15:42.54
バーチャファイターについては個人的にはむしろ現状のバグ版こそ最高傑作だと思う
理由:ダウン攻撃ミスりまくり、起き上がり攻撃が無敵じゃなく潰されまくりなど
不確定要素だらけでギャンブル性が高く、展開がパターン化せず終始劇的な攻防になる。
相殺も機能せず後出しで潰せたり、正確に当てたほうが強いなどより一層のじゃんけん効果。
ダメージも裡門頂肘一回で3分の1いったりする。
高校の時リミックスやってパターン化した戦いですぐに飽きてしまった口だが、
今のはコンピとやってるだけで楽しい。特に起き上がりkをジャックナイフで潰したり
ダウン攻撃がノーダメージだったときのカウンターとかカオスw
もちろん、研究したらハメとか見つかりそうだが素人が遊ぶ分にはこっちのが面白い
理由:ダウン攻撃ミスりまくり、起き上がり攻撃が無敵じゃなく潰されまくりなど
不確定要素だらけでギャンブル性が高く、展開がパターン化せず終始劇的な攻防になる。
相殺も機能せず後出しで潰せたり、正確に当てたほうが強いなどより一層のじゃんけん効果。
ダメージも裡門頂肘一回で3分の1いったりする。
高校の時リミックスやってパターン化した戦いですぐに飽きてしまった口だが、
今のはコンピとやってるだけで楽しい。特に起き上がりkをジャックナイフで潰したり
ダウン攻撃がノーダメージだったときのカウンターとかカオスw
もちろん、研究したらハメとか見つかりそうだが素人が遊ぶ分にはこっちのが面白い
2019/05/05(日) 05:51:32.54
>>544
これ読むと、正式なソースコード無しで吸い出されたROMの情報だけを頼りにエミュレーションさせたMAME開発陣って凄いんだな
これ読むと、正式なソースコード無しで吸い出されたROMの情報だけを頼りにエミュレーションさせたMAME開発陣って凄いんだな
2019/05/05(日) 20:08:12.12
MAMEがソフトウェアレンダ一択で3Dには弱いのも無理ないわな
2019/05/05(日) 21:45:04.71
>>691
??
??
2019/05/05(日) 22:10:36.56
MAMEってとにかくCPUが早ければいいんだっけ
そう考えるとスパコンでMAME動作させたら快適なんだろうな
そう考えるとスパコンでMAME動作させたら快適なんだろうな
2019/05/05(日) 23:14:31.81
全てのゲームを一度に起動させるつもりなのか?
2019/05/05(日) 23:35:31.05
誰か京に移植してくれ
2019/05/06(月) 00:02:06.21
2019/05/06(月) 00:10:34.08
スパコンならPS5も動かせそうw
698名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/06(月) 00:18:08.77 >>690
確かに、正式なソースコード無しでVRを正確にエミュってるMAMEってすごいね
内部ではどうやってんのかね? 実機とはやっぱ違うんだろうな
ソースあっての公式ですら実機同様にするには時間かかるというくらいだし
確かに、正式なソースコード無しでVRを正確にエミュってるMAMEってすごいね
内部ではどうやってんのかね? 実機とはやっぱ違うんだろうな
ソースあっての公式ですら実機同様にするには時間かかるというくらいだし
2019/05/06(月) 00:21:28.89
AMDのスリッパ持ってるやつなら分かると思うけど
一定のコア数を超えたら古いソフトだと起動しなくなるからな
恐らくMAMEも無理だろう
一定のコア数を超えたら古いソフトだと起動しなくなるからな
恐らくMAMEも無理だろう
2019/05/06(月) 07:57:52.64
MAMEはハードウェアを再現してるから、移植とは根本的に目指してるところが違うのでは
でも、M2もメガドライブ移植ものはメガドライブを仮想的に作ってるし、似たようなことはしてるね
でも、M2もメガドライブ移植ものはメガドライブを仮想的に作ってるし、似たようなことはしてるね
2019/05/06(月) 09:08:37.85
豆は昔からゲームをうごかすプラットフォームとしては性能高くないよ
カプンコCPSシステムはCallusの方が性能低いPC(インテル486)でもスイスイ動いてたけど
豆はろくに動かなくてプログラム技術がショボイんだなと昔思ってた
カプンコCPSシステムはCallusの方が性能低いPC(インテル486)でもスイスイ動いてたけど
豆はろくに動かなくてプログラム技術がショボイんだなと昔思ってた
2019/05/06(月) 09:32:58.16
CANAMEで遊んでたな
その後Kawaksへ
その後Kawaksへ
2019/05/06(月) 10:00:51.32
>>693
スパコンは大量のCPUに分散して処理を行うから早い
ただ、CPU1個当たりの性能はPCとそんなに変わらない
で、エミュレータは分散して処理するのが難しい
なのでスパコンでもそれ程快適にはならないと思われる
スパコンは大量のCPUに分散して処理を行うから早い
ただ、CPU1個当たりの性能はPCとそんなに変わらない
で、エミュレータは分散して処理するのが難しい
なのでスパコンでもそれ程快適にはならないと思われる
2019/05/06(月) 10:29:11.06
>>701
E2Jに張られてたこれとか面白い
精度の代償〜究極のSNES保存計画と消えたカートリッジ
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1880671.html
まぁMAMEが重いのはマルチエミュレータが故の作りの問題もあるのかもしれんが
E2Jに張られてたこれとか面白い
精度の代償〜究極のSNES保存計画と消えたカートリッジ
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1880671.html
まぁMAMEが重いのはマルチエミュレータが故の作りの問題もあるのかもしれんが
2019/05/06(月) 11:46:17.09
すいません、質問です。
MAMEの標準の画面出力先を、「モニタ識別番号1」ではなく、「メインモニタ」にする事は出来ないのでしょうか?
(もしくは出力先識別番号を選べる)
昔のMAMEは出力先がメインモニタだったので困らなかったのですが。
(MAME 0.120時代から永らく離れてて、2.09で戻ってきました)
今のところ、windowモードにして起動後毎回WINDOWキー+カーソルで動かしてるからなんとかなってます。
画面出力を2枚にすると、画面が2つ表示されるので識別番号2にも出るのは知ってますがパワー食いそう
なので躊躇してます。パワー食わないのならこのやり方でも良いです。
環境
識別番号1:マザボのdisplayポート:PB278
識別番号2:グラボ(GTX1080)のdisplayポート:PG279Q
マザボのdisplayポートを使う理由はVR用のHTCVIVEを繋いでるので、
不具合回避にグラボに複数のモニタを繋ぎたくないのと、エンコでQSVも使うので繋いでます。
(要は PG279Qの識別番号を1にする事は可能だが、やりたくないという事です)
MAMEの標準の画面出力先を、「モニタ識別番号1」ではなく、「メインモニタ」にする事は出来ないのでしょうか?
(もしくは出力先識別番号を選べる)
昔のMAMEは出力先がメインモニタだったので困らなかったのですが。
(MAME 0.120時代から永らく離れてて、2.09で戻ってきました)
今のところ、windowモードにして起動後毎回WINDOWキー+カーソルで動かしてるからなんとかなってます。
画面出力を2枚にすると、画面が2つ表示されるので識別番号2にも出るのは知ってますがパワー食いそう
なので躊躇してます。パワー食わないのならこのやり方でも良いです。
環境
識別番号1:マザボのdisplayポート:PB278
識別番号2:グラボ(GTX1080)のdisplayポート:PG279Q
マザボのdisplayポートを使う理由はVR用のHTCVIVEを繋いでるので、
不具合回避にグラボに複数のモニタを繋ぎたくないのと、エンコでQSVも使うので繋いでます。
(要は PG279Qの識別番号を1にする事は可能だが、やりたくないという事です)
2019/05/06(月) 12:39:09.57
>>705
聞く前にVIDEO OPTIONSくらい見ろよ
聞く前にVIDEO OPTIONSくらい見ろよ
2019/05/06(月) 13:13:25.09
2019/05/06(月) 13:49:58.51
709705
2019/05/06(月) 17:21:13.15 外出してたので今試しましたが、無事出来ました。ありがとう御座いました。
さすがMAMEスレです。
ttps://www.reddit.com/r/MAME/comments/66abdw/mame64_automatically_keeps_outputting_to_second/
ここに書いてるように、コマンドプロンプトらMAME64.exe -vで起動してみました。
自分のモニタは「\.\DISPLAY4」がPG279Qだったので、
mame.iniを編集して全screenをそのように設定してみたら無事出来ました。
さすがMAMEスレです。
ttps://www.reddit.com/r/MAME/comments/66abdw/mame64_automatically_keeps_outputting_to_second/
ここに書いてるように、コマンドプロンプトらMAME64.exe -vで起動してみました。
自分のモニタは「\.\DISPLAY4」がPG279Qだったので、
mame.iniを編集して全screenをそのように設定してみたら無事出来ました。
2019/05/06(月) 19:54:50.62
ウメハラがぁ!!! 捕まえてぇぇ!!!
ウメハラがぁ! 画面端ぃぃっ!!!!
バースト読んでえぇっ!!!まだ入るぅぅ!!
ウメハラがぁっ!!!! ・・・つっ近づいてぇっ!!!
ウメハラがぁ決めたぁぁーっ!!!!
ウメハラがぁ! 画面端ぃぃっ!!!!
バースト読んでえぇっ!!!まだ入るぅぅ!!
ウメハラがぁっ!!!! ・・・つっ近づいてぇっ!!!
ウメハラがぁ決めたぁぁーっ!!!!
711名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/06(月) 20:06:53.66 雷豆はやる気あるのか?
新しいのは作らんのか?
新しいのは作らんのか?
2019/05/06(月) 20:32:32.52
Win8以降で正常に動作するものが欲しいね
2019/05/06(月) 20:53:27.43
雷豆ってwin10じゃ動かんの?
2019/05/06(月) 21:02:23.25
2019/05/06(月) 21:28:52.33
猫の動画で20万も再生されるのかでもそれだけ再生されても1万円ぐらいしか貰えないのか
2019/05/06(月) 22:28:11.78
>>704
タイミングとかよりもブラウン管の残像とかそっちの方にリソース裂いて欲しいな
タイミングとかよりもブラウン管の残像とかそっちの方にリソース裂いて欲しいな
2019/05/07(火) 00:18:24.80
雷豆は最大往生が対応しない限り
更新しないんじゃなかったか?
更新しないんじゃなかったか?
2019/05/07(火) 01:22:29.68
今更感だが
ハイスコアガールのOPは
80年代ゲーマーも意識した作りになってるな・・・
ハイスコアガールのOPは
80年代ゲーマーも意識した作りになってるな・・・
2019/05/07(火) 07:59:43.10
まあ意識って言うか必然だな。
普通に80年代のゲームは漫画のストーリー内で数多く扱っているから。
普通に80年代のゲームは漫画のストーリー内で数多く扱っているから。
2019/05/07(火) 08:16:14.16
2019/05/07(火) 16:35:13.63
著作権侵害漫画の話はそこまでにして下さい
2019/05/07(火) 17:18:12.09
そういや愛国開発者の新ブログどこよ?
2019/05/07(火) 17:42:22.84
愛国と狂信的は別次元
2019/05/07(火) 17:50:15.11
2019/05/07(火) 17:51:44.64
リンク張ってるのは本人なんだろうなW
2019/05/07(火) 18:12:21.14
2019/05/07(火) 20:49:05.58
それでいい気もする。いまどきなランチャーが欲しければretroarchやemulation stationがあるし、
thundermameのメリットはmame32のUIを忘れられない人が最新の開発成果をある程度受けられることでしょ
thundermameのメリットはmame32のUIを忘れられない人が最新の開発成果をある程度受けられることでしょ
2019/05/07(火) 22:09:02.17
個人的にはゲーム名が日本語表記される点だけだが
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