アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.144

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f71-N9HL [14.3.162.51])
垢版 |
2018/12/28(金) 13:33:59.85ID:RwAfz/RB0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

・荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
 専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
・荒らし対策として次スレを立てる時はBBS_SLIPの設定を必ず強制コテハン(ワッチョイ等)かIP、またはその両方で立ててください。
 ※スレ立て時、本文の最初の行にこれを書き込むと各表示ありで立てられます。
 強制コテハン+IP表示 →!extend:checked:vvvvvv:1000:512
 強制コテハン表示 →!extend:checked:vvvvv:1000:512
 IP表示 →!extend:checked:vvvv:1000:512

前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.143
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1533805652/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/05(火) 18:14:08.62ID:vlP1EHaar
親ROM →塩おにぎり
子ROM →おにぎりの具

シャケおにぎりが食べたい場合、具のシャケだけではなく塩おにぎり部分も必要
塩おにぎり部分はそのままで具の部分をコンブに変えるとコンブおにぎりが食べられる
勿論具なしの塩おにぎりだけでも食べられる


などということを何となく考えてみた
メーム導入当初は結構具だけしか用意してなくておにぎり食えないよねw
2019/03/05(火) 18:26:10.35ID:vlP1EHaar
・ノンマージセット
塩おにぎりと具が1つにまとまっているセット
シャケ、コンブ、ウメボシ、オカカ、ツナの具ごとに別々のおにぎりになるため、おにぎりの数が5個になり多く場所をとる

・スプリットセット
塩おにぎり部分だけが1つ置いてあり、好きな具を入れて食べるセット
塩おにぎり1つプラス具の入った小皿5枚なのでノンマージセットより省スペース
しかし別途小皿に用意する具が用意できないとその味のおにぎりは食べられない

・マージセット
1つの塩おにぎりに全部の具が入ったセット
おにぎり1つのスペースしか必要がなく、且つ全ての具がおにぎり1つで確実に楽しめる
2019/03/05(火) 19:36:40.28ID:LsITPhWQ0
意外と分かりやすい例えで草
2019/03/05(火) 20:03:39.33ID:vlP1EHaar
Retrofire(Build 252: 2019-3-5)
Build 252: 0.207のデータに更新。コンパイラ更新。
2019/03/05(火) 20:06:54.16ID:vlP1EHaar
>>319
読んでくれてありがとう
暇な時間にボーッとしてたらふと浮かんだので軽くまとめてみたですよw
2019/03/06(水) 02:18:28.78ID:mEB4lpgx0
emu-france.comからのDLが20KBそこらしか出なくてワラタw
2019/03/06(水) 16:05:27.96ID:BqVjbFVKr
それはまた爆遅ですなw
時差考えるとあっちが混雑してる時間なのかねぇ(適当
2019/03/07(木) 02:08:45.13ID:bxGfIDTj0
格ゲーやってて思ったけど、動きとかの監修してたのってアニメーターやってた人とかなの?
2019/03/07(木) 03:00:28.37ID:nBjhK52u0
どの格ゲーかいつの時代のことを言ってるのかわからんけど
90年代じゃアニメーターに発注して動きを監修とか聞いたことがない
2019/03/07(木) 07:28:43.39ID:HhMo/LfTM
元アニメーターがグラフィッカーやドッターをしてた例はいっぱい知ってるけど、アニメーターは動きの監修とかあまり聞いたことがないな。
PS世代になると、ドラゴンボールの格ゲーとかでアニメーターが描いた絵を取り込んだゲームはあったけど。
2019/03/07(木) 14:57:38.38ID:nBjhK52u0
というよりアニメーターだからって格闘技の動きに精通してるわけじゃないけどね
あとアニメ映えする動きとゲーム中の格闘技の動きは全然違うと言っても差し支えないかと
ポリゴン時代になると動き付けるのはモーションキャプチャになっていく
2019/03/07(木) 15:30:03.86ID:LiTqvXlir
ただの想像の持論なのか
それともちゃんとした情報ソースのある話なのか

それで信憑性に大きく差の出る話だね
2019/03/07(木) 15:38:53.40ID:nBjhK52u0
キャラデザインやイラストの原画を名のあるアニメーターに発注というのはザラだったね
ていうかそれを売り文句にしてたゲームも多かった
2019/03/07(木) 15:46:03.70ID:b9RfkF39M
デドアラ1はJACと筑波の運動学の教授に監修してもらってたな
当時のメストやファミ通にも載ってた
5の時は本当の武術家を呼んでモーションキャプチャーしたが、武術の動きは見栄えがしないし傍から見ても何やってるのかわからないので、後で全部作り直したとかいうインタビューがあった
2019/03/07(木) 16:28:18.81ID:akQXQN2i0
適当にガチャプレーしてクリアして終わりだったのに格闘ゲームやたら買ってた
本当にカネの無駄だった
今だったらあほみたいに高いジョイスティック買ってオンライン代金払ってDLC買って
ゲーセンがあったら通ってってところか
2019/03/07(木) 16:33:55.37ID:nBjhK52u0
>>330
そういえばソウルキャリバーは中国の武術家の本物の動きを
モーションキャプチャでリアルに再現とかをDC版のTVCMで実際に見せてたね
https://www.youtube.com/watch?v=Utz9wLeCObQ
2019/03/07(木) 18:07:33.85ID:CkhfvAbSM
>>327
セガはバーチャファイター2からモーションキャプチャだったと
20周年インタビューで答えてたね。

ttp://vf20th.sega.jp/interview131211.html
2019/03/07(木) 18:28:55.74ID:o+jPgfz40
鈴木祐「今からオレを殴ってみろ!!」
2019/03/07(木) 18:43:54.71ID:zzVJ5u+x0
バトルクロードは本物の格闘家を呼んでどうこうってあった気がする
当時のメストに載ってた
2019/03/07(木) 19:49:50.43ID:f+z98ycu0
憲磨呂でモーションキャプチャしてなかったか
2019/03/07(木) 23:56:10.31ID:KdiPulPQ0
ネオジオの龍虎の拳だかはモーションキャプチャーで動きを作ってることを売りにしてたが、
2Dなんだからモーションキャプチャーじゃなくてロトスコープではないだろうか。
それとも、実際モーションキャプチャーで3Dモデルを動かして、
その1コマ1コマの描画結果を元に2Dグラフィックを作成するなんてことでもやってたんだろうか?
実写映像でなく3DCGからのロトスコープとでも言えばいいのか。
2019/03/08(金) 00:09:19.75ID:qatN8Ahf0
>>335
カンチョーする様をキャプチャーか!
2019/03/08(金) 02:52:30.82ID:bFugLdmra
たしか外伝がキャプチャーだったかな
ぬるぬると踊るような動き
その為にキャンセル技とか存在しない
操作性が悪く不人気で黒歴史入り
2019/03/08(金) 03:33:34.60ID:Uvwk0qEy0
・・・・すごい漢だ。
2019/03/08(金) 04:08:42.52ID:y4Ml+xux0
龍虎外伝の頃はとうにおかしくなってたからなSNK
3Dゲーが流行ってるからといって挙動を3Dゲーっぽくしちゃったり
まぁアレで龍虎は事実上終わりだし
傷口に塩(略)
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0376-+uW+ [114.188.234.25])
垢版 |
2019/03/08(金) 06:49:19.74ID:UipBFaZ/0
龍虎外伝は転倒しまくってテンポ悪過ぎる
キャラクターセンスが悪過ぎる
対戦がつまらな過ぎる

もっと考えて作って欲しかった
2019/03/08(金) 10:22:03.46ID:xALK05Qi0
格ゲーじゃないしすスレ違いだけどプリンスオブペルシャは
作者の子供だったかの動きをビデオに撮って、それを元ディズニーの
アニメーターがドットに起こしたんじゃなかったっけ
2019/03/08(金) 12:23:24.68ID:TsPWzwl20
ファミコンのカラテカの滑らかな動き
2019/03/08(金) 13:55:39.82ID:qy9Q9gO7d
チェルノブのやたらなめらかな走る動作
2019/03/08(金) 14:49:12.70ID:ESoLhHk60
モーションキャプチャー室って今のゲームメーカーにまだあるのだろうか?
2019/03/08(金) 16:13:35.02ID:H531UZFh0
ある
2019/03/08(金) 16:35:15.42ID:/JesXSkI0
最近は大きな専用スタジオが必要な光学式に変わって、比較的安価なセンサー内蔵スーツ方式が普及してきてる。
2019/03/08(金) 16:45:50.12ID:f+RPQz1U0
>>339
外伝は確かに開発時にはモーションキャプチャの作業はやったけど
実際に2Dの絵で使うにはあまり参考にならんからほとんど1から作ったとかどこかで見た覚えがw

>>348
今はキネクトを使って自宅で格安でできる時代だもんなあ
2019/03/09(土) 00:36:05.57ID:N5wcZOOD0
ワイヤーアクションとか空中の演技取る必要がある場合はスタジオじゃないと無理だしな
2019/03/10(日) 10:23:21.28ID:UlHS9jS30
ソウルキャリバーの技は手付けだけど、演舞はさすがにモーションキャプチャーじゃないと大変だな。
2019/03/10(日) 10:38:16.84ID:01fgYTzl0
竜虎外伝のCD版移植とかキャラが小さくなっているが
製作のメリットってなに?
大きさが変わったのなら
ドットを打ち直ししなきゃだめじゃないの?
SSの天草も小さくなっているな
2019/03/10(日) 12:04:01.92ID:cqNJ06I/M
>>352
ドット打ち直しと言っても拡大よりも縮小する方が修正は楽と思う。
アーケードと違ってメモリや解像度に制限のある移植だと、
キャラが小さい方がいろいろと好都合じゃないかと。
NCDは読み込みの遅さで不評だったし。
2019/03/10(日) 12:30:29.77ID:TwXziX2K0
PCエンジンのアーケードカードでの移植と、メガドライブの餓狼伝説2とスペシャルの移植
2019/03/10(日) 14:35:31.46ID:iGNzQeYa0
名古屋ガロスペスタジアム
2019/03/10(日) 15:45:04.87ID:01fgYTzl0
2D格闘ゲームにモーションキャプチャーなど愚の骨頂だな
異常なジャンプ力とか真似が出来ない動作ばっか
ハイパーネオジオ64の製作の為に先行投資でもしてたんだろうケド
2019/03/10(日) 20:16:35.68ID:+jQKjyos0
モータルコンバット「
ストリートファイター ザ・ムービー「
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム「
富士山バスター「
2019/03/10(日) 21:03:28.96ID:XXund1Jnr
サワダ「ハラ切って詫びろや」
2019/03/10(日) 21:04:49.97ID:XXund1Jnr
神鳳拳は神鳳拳で気持ち悪い動きしてたけどあれはモーションキャプチャーなんやろか
2019/03/10(日) 21:44:33.14ID:BYsKpIpF0
>>357
そのラインナップから行くなら、最後は富士山バスターじゃなくて大江戸ファイトでは?
まぁそもそも実写取り込みとモーションキャプチャーは違うけど。。
2019/03/10(日) 21:59:00.34ID:01fgYTzl0
あの河童の動きがモーションキャプチャーなのか?
2019/03/11(月) 06:49:08.32ID:DbWfMzK60
>>357
残虐行為手当
2019/03/11(月) 06:50:12.34ID:DbWfMzK60
ってモーションキャプチャーじゃないわな
2019/03/11(月) 23:16:43.45ID:WpIUv2Q50
うんずさんってレオパレス住み?
2019/03/12(火) 20:43:27.86ID:UUtdZzMs0
プライマルレイジの実写取り込みは凄いなーと思った。
※You Tubeにメイキングがある。
2019/03/12(火) 23:13:07.43ID:8zQnQ8wVp
プライマルレイジは何気に基板がバカでかいんだよね。
2019/03/12(火) 23:20:03.06ID:8ywxzYqU0
でかい基板と聞いて俺が思い出すのはエンデューロレーサだな。
ttp://mukasi68k.net/cgi-data/blogdat/20120610190626/20120610190626_01.jpg
2019/03/12(火) 23:32:28.79ID:EhW0De100
一時期格闘ゲームとかでキャラが実写取り込みの作品がいくつか出たことがあったが、
そういうのってモーションのコマ数が中途半端に荒かったりしたせいか、
リアルどころかかえって滑稽でマヌケな雰囲気になることが多かったよな。
同じようなコマ数でも普通のドット絵だとそうはならないのに。
アス比がおかしくて妙に縦に伸びたグラフィックの作品も多かった気もするし。
実写取り込みでも今の技術で毎秒60フレームの動き(&FHDの解像度)で作ればかっこよくなるのだろうか。
もっとも今どきわざわざ実写取り込みで2Dの格闘ゲームなんか作るメーカーなんてないだろうけど。
アニメ調ならまだしも、リアルにするなら3DCGでいいという時代だし。
2019/03/12(火) 23:44:20.09ID:nNHHm4H5a
>>366
ゼウス基板とかなんとか
2019/03/18(月) 19:00:22.25ID:gO649wPYr
ぷろげ更新
すなっぷ
あーとわーく
まーきー
2019/03/18(月) 23:56:22.57ID:gqqDEUXM0
Sega Model 2 UI
ttp://www.emucr.com/2019/03/sega-model-2-ui.html
ttp://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,159733.0.html
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-09hD [42.145.65.251 [上級国民]])
垢版 |
2019/03/19(火) 04:41:15.86ID:bRQ9tttX0
>>371
zinc1.1の後継エミュですか
2019/03/19(火) 07:02:05.01ID:kQdCjhE6M
>>372
This is a simple UI for the "GREAT EMULATOR" By ElSemi
SEGA Model 2 Emulator. v1.1a

既存エミュ用のランチャーUIでしょ。
2019/03/19(火) 09:30:24.69ID:nRLczWaz0
Model 3の方なら良かったのに。
2019/03/19(火) 11:00:26.00ID:LO6XK5QFr
>>371
早速使ってみたけどいい感じ(・∀・)
2019/03/19(火) 11:09:09.37ID:u9YC6vn00
>>374
同じUIでModel3用もほしいね
2019/03/19(火) 12:11:40.70ID:qOXNoppKd
Priorities for future versions
"Maybe" add - Model1 (MAME).
"Maybe" add - Model3 (Supermodel).

とあるから、期待出来るかも
2019/03/19(火) 15:26:49.65ID:8eWMzbqh0
何やコレ。何かインストールしようとしたからneverを押した。
ディレクトリを指定したが、rom起動せんわ。
2019/03/19(火) 15:41:01.78ID:8eWMzbqh0
modek3にはSupermodel-UIがあって、存在するromだけを表示するチェックボタンがあるけど、
コレには無いな。
2019/03/20(水) 03:33:59.45ID:i18bJaGm0
そんな環境が整っていないクソPCは捨てた方がいい。
2019/03/20(水) 11:49:05.07ID:oCNorOxg0
なんかModel2 UIにトロイぶっこんである…?Windowsセキュリティしか入れてないけど反応しよった
2019/03/20(水) 17:25:27.64ID:51pLEzncr
ノートンも軽く反応したけど、そこまで脅威ではないようだ
2019/03/20(水) 19:13:43.67ID:iqBctMYb0
Avast先生はスルー
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4376-jz1E [114.157.144.199])
垢版 |
2019/03/20(水) 22:15:47.51ID:6VeuOlMn0
supermodelUIで十分でわ?
最新版supermodel使ってみたら再現度がかなりあがってるね
でも重いから家のPCでは30fpsしかでないが・・・。
それでわかったんだがバーチャストライカー2はずーっとクソゲーだと思っていたが
半分のスピードで遊んだらヤキモキ感が減ってすげーやりやすくて面白い
セガってカッケェよな?
2019/03/21(木) 03:07:26.33ID:XMJSJhRP0
>>381
esetで検査したが書庫内ファイル147個で脅威0だぞ、多分誤爆だな
2019/03/21(木) 17:00:17.68ID:umoOJlWK0
うちも検知されたよ
2回目以降UI自体が立ち上がらなくなったので
おかしいと思ったらSourceフォルダ内のPrint.dllが
検知・削除されてた
試しにもう一度ダウンロードして解凍してから
スキャン掛けたら速攻でPrint.dllが削除されたよ

なので、うちではもう立ち上がらないw
2019/03/21(木) 17:12:24.63ID:OqMgP+ke0
>>386
Print.dllを除外設定すれば良いのでは?
2019/03/21(木) 19:40:55.05ID:7JWUcbJ10
デスクトップがスクショされてたのはそれか?
2019/03/21(木) 20:55:38.77ID:apIM4VLeM
Malwarebytesプレミアムの体験版を入れてたらPrint.dll以外に同じフォルダの3ファイルも削除されてた
確認がてら復旧→除外→起動→プレイ→終了の後にペイント立ち上げてCTRL+Vをやってみたら、メニューでゲームを選択しているところのスクショが貼れたぞ
ウインドウ表示していると壁紙やアイコンなども一緒にスクショされてしまう

これってどこかにアップロードor収集されているとしたらやばくない?
運悪く個人情報が表示しているときにスクショ撮られたら((((;゚Д゚))))
誰か検証してくれ!
2019/03/21(木) 20:57:47.78ID:BiVAv50X0
質問です
MAMEのROMのAC版データサイズは小さいのに家庭用に移植されると500MBを超える
例えばVF1が32MBでSS版が600MB、VF3が110MBでDC版が700MB
特にSSやPSはやたらと容量が大きく4枚組で2GBとかPS2より大きいものも多々あり
単にロード速度上げるためのダミーデータとかですかね
2019/03/21(木) 21:27:31.21ID:i7bBi/Qk0
エミュで動かすとしてもROM+プログラムだからデカくなって当然じゃね?
いわゆる移植だとしてもデータやプログラムのコンバートの過程で肥大化したとか、
PCMやテクスチャを新規データに差し替えたらデータサイズが大きくなったとか、いろいろ要因は考えられる。
コピープロテクトのためのダミーデータかもシレンし。
2019/03/21(木) 21:40:55.11ID:1N8sVWFg0
その頃だと音楽をCD-DAで鳴らすことも多かったから、それで容量を食われている可能性が一番高そう。
後はムービーデータとかかな?
データの方は2倍速で読み込まざるを得ない以上、できるだけ軽くしてただろうし。
2019/03/21(木) 21:54:39.58ID:+p1XlPjGr
>>389
誰かに聞いて答えてもらったってその人の答えが間違っている可能性を除外して鵜呑みにして安心できるの?
そうでないならどうすればいいかは自分で判断するべき
2019/03/21(木) 22:05:08.98ID:+p1XlPjGr
まあフォーラムに書き込んだ人もいることだしそっちの回答待ちでいいんでない?
回答あるかわかりゃしないけどw
ちなMSEだと検疫対象になってて動作が制限されてた
2019/03/22(金) 15:58:40.30ID:pee8MV6p0
Avastも反応するようになったな
2019/03/23(土) 12:57:29.79ID:89/fUhxp0
うんずさんへ
雷豆は今月末で終了なのでしょうか。本当に寂しい限りです。
大変お世話になりました。ありがとうございました。
2019/03/23(土) 14:29:48.54ID:fumLFZjK0
正直時代に追いついてないもんな
2019/03/23(土) 14:49:32.22ID:a3JYwt1C0
ケイブ後期物しか言わなくなってからもういいやって思ったな
2019/03/24(日) 12:22:13.40ID:TSQizlFlp
相変わらず政治絡みのポエムを書いてるの?w
2019/03/24(日) 12:26:48.02ID:xWkNQwqm0
最大往生
最初から生産枚数が少なすぎて
誰も基板をお布施にしないからこのまま対応しない可能性が十分あるな
2019/03/26(火) 18:39:17.09ID:bvFavnJ80
ファイナルファイト 30th アニバーサリーエディション
https://youtu.be/EdMiM1AvE6Y
2019/03/26(火) 19:18:43.27ID:Vr6eXJkz0
Works On Real CPS1 Hardware!
2019/03/26(火) 21:20:48.75ID:+BY9bUoir
明日208か
今回はCHDなしのよーね
2019/03/27(水) 02:57:51.28ID:hEjpB9wu0
>>400
そもそも最大往生て受注生産じゃなかったっけ
自分も持ってるけど個人だとコレクション勢だし、その頃のゲーセンでも元気な所しか入れてないから出回りにくそうだわな
2019/03/27(水) 04:25:00.79ID:HtGIKn0Jr
まー他にも対応してないゲームはあるから対応しないならしないでいいぞ
2019/03/27(水) 14:19:34.03ID:v71IXnCy0
最大往生はもう基板で使う部品在庫が少ないから
あんまり作らなかったというか出来なかったんじゃなかったっけ?
2019/03/27(水) 15:48:30.66ID:mxe8lehU0
ARCADE32/64 v0.208
2019/03/27(水) 16:26:41.74ID:kcKsqo100
MESSUI、時々は更新してくれるのか
ありがたい
2019/03/27(水) 16:53:05.68ID:70iWgM2Y0
ゲーム&ウォッチのポパイが来たみたいだが0.208に間に合ったかい?
2019/03/27(水) 17:52:35.04ID:yaLoqOPD0
>>409
入ってない。公式リリースとしては次回(v0.209)
2019/03/27(水) 19:32:19.93ID:70iWgM2Y0
>>410
情報ありがとう。
これを機にビルド環境を構築するかな
2019/03/27(水) 21:33:47.67ID:W5BsUeZ9r
MAME 0.208
2019/03/28(木) 01:41:42.35ID:hBbDtFGq0
最近chromeでのダウンロードが、危険なファイルの可能性が・・・って
ブロックされるのがめんどくさい。
2019/03/28(木) 13:06:02.51ID:XO3Uo8xk0
上級国民
2019/04/01(月) 20:07:32.97ID:5ON/YtAX0
ttp://www.emucr.com/2019/03/thundermame32-ver0106x-20190331.html
えっ何?って思ったが、昨日でジオシティーズが終了したからか。
使ってるのはUI+の方だけど。
2019/04/01(月) 20:40:58.08ID:eXuB43Fz0
相変わらず政治日記とケイブ後期物対応がどうのと言ってただけで何もなかったけど
結局雷豆は移行しなかったのかね
やる気なかったんだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています