画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。
--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
http://waifu2x.udp.jp/
・waifu2x概要:二次元画像を拡大したいと思ったことはありませんか? (waifu2x作者氏のブログ)
http://ultraist.hatenablog.com/entry/2015/05/17/183436
・waifu2xとその派生ソフト一覧
http://kourindrug.sa kura.ne.jp/waifu2x.html
・waifu2xのベンチマーク結果まとめ - Togetter
http://togetter.com/li/831437
・無料で二次元画像を人工知能が補完してハイクオリティで1.6倍/2倍に拡大できる「waifu2x」 (gigazinの記事)
http://gigazine.net/news/20150519-waifu2x/
・Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20150605140100.html
・NeuronDoubler
人工知能超解像プログラム NeuronDoubler
http://loggialogic.blogspot.jp/2012/06/neurondoubler.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-uJ+0)
2018/10/16(火) 17:11:24.76ID:dbJHIFwl0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b1-dS/9)
2019/02/27(水) 22:37:14.98ID:CE/EcJ1Q0161名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-dS/9)
2019/02/27(水) 22:49:55.64ID:iSEjYuVFa162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff4-5yB0)
2019/02/28(木) 01:11:59.43ID:qOzpxAPB0 >>157
すげー出来だな。ビビったわ
すげー出来だな。ビビったわ
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbc-W5e4)
2019/02/28(木) 06:00:19.49ID:AGkfrEv10 >>157
えっっっっっっっっろ
えっっっっっっっっろ
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f58-IBRN)
2019/03/01(金) 16:20:31.28ID:R48eZMPu0 水に濡れたツルツルテカテカの布を学習させて
どんな水着でもツルツルテカテカにしちゃうソフト作って
どんな水着でもツルツルテカテカにしちゃうソフト作って
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1792-IBRN)
2019/03/04(月) 20:04:24.39ID:nZ+O+0VC0 cunet と upresnet10 の質の違いが今一わからん…
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-J00P)
2019/03/04(月) 20:36:13.18ID:wpdzeW6U0 >>165
4倍拡大くらいすると画像によっては違いが出るみたい
CUnet
https://i.imgur.com/6xtAFrA.png
UpResNet10
https://i.imgur.com/XPgJvOt.png
4倍拡大くらいすると画像によっては違いが出るみたい
CUnet
https://i.imgur.com/6xtAFrA.png
UpResNet10
https://i.imgur.com/XPgJvOt.png
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff4-5yB0)
2019/03/04(月) 20:45:50.55ID:TnKQsOVM0 拡大は×2でも輪郭とかディテール見たら1発だと思うけどなぁ
デノイズは分からない
デノイズは分からない
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-C3qO)
2019/03/05(火) 09:50:34.41ID:6Bj1sOcoM waifu2x caffeの必須compute capabilityが3.0になって、geforce 5xx 系がサポート外になった
が、waifu2xのソースには今まで通りcuda の必須バージョンが7.5になってて、これソースからビルドしたらgeforce 5xxでも今まで通り動くのでは?
と思って確かめた。
結果、caffeをビルドするbatでCUDA_ARCH_BINと CUDA_ARCH_PTXあたりに20を指定したら動いたわ。
なおcunetはvram 1.2Gのgeforce 570じゃ足りなかった。
580のvram 3Gモデルなら足りるかも
が、waifu2xのソースには今まで通りcuda の必須バージョンが7.5になってて、これソースからビルドしたらgeforce 5xxでも今まで通り動くのでは?
と思って確かめた。
結果、caffeをビルドするbatでCUDA_ARCH_BINと CUDA_ARCH_PTXあたりに20を指定したら動いたわ。
なおcunetはvram 1.2Gのgeforce 570じゃ足りなかった。
580のvram 3Gモデルなら足りるかも
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37cf-wh6V)
2019/03/05(火) 10:50:09.14ID:Aef8aHgO0 5xx以前は、もう忘れられた存在
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d281-gi2a)
2019/03/09(土) 18:51:15.55ID:y9DUVIqS0 いつの頃だったか忘れたが少し話題に出た「RAISR」
https://deepage.net/ai_watson/2017/02/03/raisr.html
https://blog.capilano-fw.com/?p=282
その後の進展があったのかなかったのか、さっぱり情報がないのだけど、どうなんだろう?
Googleマップの航空写真がいつの頃からか、この技術を使っているっぽい感じが個人的にするのだけれど、
今試したところ、以前に比べwaifuでよく問題になっていた輪郭が解ける問題が、かなり改善されているようにも見えるのだが、
どこがどう改善されたのか詳しい情報が何もないのでよくわからん
https://deepage.net/ai_watson/2017/02/03/raisr.html
https://blog.capilano-fw.com/?p=282
その後の進展があったのかなかったのか、さっぱり情報がないのだけど、どうなんだろう?
Googleマップの航空写真がいつの頃からか、この技術を使っているっぽい感じが個人的にするのだけれど、
今試したところ、以前に比べwaifuでよく問題になっていた輪郭が解ける問題が、かなり改善されているようにも見えるのだが、
どこがどう改善されたのか詳しい情報が何もないのでよくわからん
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)
2019/03/19(火) 22:41:46.73ID:55qJ1bs+0 CUNETってVRAMいくらなら動くの?
2Gじゃcudnn使っても足りなかったよ
2Gじゃcudnn使っても足りなかったよ
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)
2019/03/19(火) 22:55:11.75ID:55qJ1bs+0 と思ったら敢えてcudnn使わないようにしたらギリギリ動いた
あれーcudnnの方が断然省メモリじゃなかったのかよ
あれーcudnnの方が断然省メモリじゃなかったのかよ
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3bb-h1+v)
2019/03/19(火) 23:09:06.64ID:HW/3VyMt0 768x1080の画像でCUDAだと1800MBくらい
cudnnありだと700MBくらいだったけど
処理時間はCUDAの方が2割くらい短かった
cudnnありだと700MBくらいだったけど
処理時間はCUDAの方が2割くらい短かった
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3bb-h1+v)
2019/03/19(火) 23:17:37.22ID:HW/3VyMt0 ↑は(CUnet)(noise)(Level0)分割サイズ64バッチ1の結果で
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)ではcudnnの方が速かった
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)ではcudnnの方が速かった
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)
2019/03/20(水) 07:32:39.26ID:qlpu2C930 うちの環境じゃやっぱりcudnnの方がメモリを食うようにしか見えない。
Windows7, GTX670, CUDA10, cudnn7.5, waifu2x-caffe-1.2.0.2の環境で、
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)を実行すると、
強制終了した時のnvsmiでのメモリ使用量は2029MiB / 2048MiB。
Windows7, GTX670, CUDA10, cudnn7.5, waifu2x-caffe-1.2.0.2の環境で、
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)を実行すると、
強制終了した時のnvsmiでのメモリ使用量は2029MiB / 2048MiB。
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)
2019/03/20(水) 07:36:50.62ID:qlpu2C930 あと、分割数は4まで下げても同じ。
画像サイズは約1600x1200
画像サイズは約1600x1200
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3cf-9GRz)
2019/03/20(水) 13:26:52.40ID:YZNEE66X0 分割数増やせばいいじゃないか…
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-zyBL)
2019/03/20(水) 13:44:17.48ID:0/8VnXYHM 分割数増やした方が使用メモリ増えるんじゃないっけ?
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff5d-6Uo2)
2019/03/20(水) 14:32:44.85ID:dqcfdJtE0 分割サイズの事を画像をいくつの断片に分割して処理するかみたいに勘違いしてる人が多いけど、実際はピクセルの大きさだからね
180名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ZWlH)
2019/03/20(水) 14:55:01.96ID:8v9JqmQmd ぶっちゃけcudnnの恩恵を感じない
181名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM07-9GRz)
2019/03/20(水) 16:17:49.77ID:vLtw204oM182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff5d-6Uo2)
2019/03/20(水) 16:28:43.88ID:/1axskak0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3e8-UDR5)
2019/03/20(水) 22:38:22.93ID:Ye3jLoLo0 > 分割サイズ(crop_size)とは、この画像を分割する際の幅(ピクセル単位)の事です。
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd5-B/CD)
2019/03/20(水) 23:29:23.51ID:UDfzsE3L0 分割の増減でどうなるん?
差異があるからこの項目あるんでしょ?
差異があるからこの項目あるんでしょ?
185名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-b0GN)
2019/03/21(木) 19:42:51.16ID:BFgVSfqWM 画像のサイズは処理開始時にわかっているのだから、GPUのメモリー容量に応じて最適なサイズで処理するとかできないのかね?
以前、何度か処理中にPCの電源ごと落ちたことがあるが、正直心臓に悪い
以前、何度か処理中にPCの電源ごと落ちたことがあるが、正直心臓に悪い
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbb-DTGA)
2019/03/21(木) 21:08:04.43ID:WRUAbjRf0 分割サイズは
> * 必ずしも数値が大きければ大きいほど速くなるわけでは無い
> * 分割サイズが画像の縦横サイズの約数(あるいは割ったときに余りが少ない数)だと、無駄に演算する量が減って速くなる。 (この条件にあまり当てはまらない数値が最速になるケースもあるらしい?)
ので単純に分割数を増やしても処理速度はそこまで向上しないと思われる
>>185
電源落ちるのは電源容量が足りないかグラボ自体になんか問題あるんじゃない?
メモリ足りないサイズで処理してもソフトが落ちるだけでOSや電源ごととかならないかと
> * 必ずしも数値が大きければ大きいほど速くなるわけでは無い
> * 分割サイズが画像の縦横サイズの約数(あるいは割ったときに余りが少ない数)だと、無駄に演算する量が減って速くなる。 (この条件にあまり当てはまらない数値が最速になるケースもあるらしい?)
ので単純に分割数を増やしても処理速度はそこまで向上しないと思われる
>>185
電源落ちるのは電源容量が足りないかグラボ自体になんか問題あるんじゃない?
メモリ足りないサイズで処理してもソフトが落ちるだけでOSや電源ごととかならないかと
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3af4-ow/6)
2019/03/22(金) 11:27:34.10ID:79shxLEW0 waifu2x caffe 8並列ぐらいしてみた時はGPUメモリ使い切った場合は完全にフリーズしちゃったな(変換も進んでない)
使い切らなきゃ問題は起きなかった。
使い切らなきゃ問題は起きなかった。
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a5-DTGA)
2019/03/22(金) 21:08:17.08ID:hWUsxXiU0 >>185
メモリのせいかどうかは、
"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe" -l
コマンドでメモリの使用量を監視してみ?
メモリを使い切ってないなら電力不足で落ちてると思われ
メモリのせいかどうかは、
"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe" -l
コマンドでメモリの使用量を監視してみ?
メモリを使い切ってないなら電力不足で落ちてると思われ
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9e25-DQrl)
2019/03/23(土) 04:26:01.51ID:Bp7XLLTr0 >>185
自分の場合GTX1070使ってて電源落ちが頻発して、GTX970に戻しても落ちたので電源を500W Goldから750W Goldに変えたら落ちなくなった。
イベントビューアを開いて電源が落ちた辺りで 重大 Kernel-Power 41 っていうのがあったからこれがあなたの環境にもあったら電源の問題だと思う。
自分の場合GTX1070使ってて電源落ちが頻発して、GTX970に戻しても落ちたので電源を500W Goldから750W Goldに変えたら落ちなくなった。
イベントビューアを開いて電源が落ちた辺りで 重大 Kernel-Power 41 っていうのがあったからこれがあなたの環境にもあったら電源の問題だと思う。
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06a5-JYdN)
2019/03/23(土) 14:51:44.99ID:drmXq4Ko0 cunetで変換画質めっちゃ良くなったけど、瞳がまだ滲んだような変換になってしまうことが多いな
これが綺麗に変換できるようになったら最高なんだが
これが綺麗に変換できるようになったら最高なんだが
191名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-b0GN)
2019/03/25(月) 19:37:47.63ID:NAY/BdvbM ・フルHD化が難しい「スター・トレック」を自作のAIでフルHD&4Kにアップコンバートした猛者が登場 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190325-star-trek-ds9-full-hd/
懐かしい〜
https://gigazine.net/news/20190325-star-trek-ds9-full-hd/
懐かしい〜
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6c-kdZ0)
2019/03/25(月) 19:48:15.57ID:cU6bfl2j0 A.I.Gigapixelのことを自作のAIって書いてるのがGIGAZINEらしいw
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b67-LoZK)
2019/03/25(月) 20:27:36.72ID:dZCq7ts+0 A.I.Gigapixel作った人っぽいよ
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-0zLl)
2019/03/25(月) 20:37:24.69ID:0b5VXJKQ0 スター・トレックかあ、ニューヨークに行きたいなあ
195名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3f-9gjM)
2019/04/02(火) 15:39:29.91ID:LfRn+Ct+a196名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM4f-Mdiw)
2019/04/02(火) 16:34:58.79ID:pt5wfkvKM kwsk
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6f-8T2a)
2019/04/02(火) 17:18:31.41ID:8H0fYcJE0 >>195
アニメ絵じゃないと無理だわ
アニメ絵じゃないと無理だわ
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f5d-MATI)
2019/04/02(火) 17:23:05.71ID:rJ508Qhe0 うん
DeepCreamPyはイラストでガチガチにトレーニングしてあるから実写は無理だと思う
別のソフト探したほうがいいんじゃない
DeepCreamPyはイラストでガチガチにトレーニングしてあるから実写は無理だと思う
別のソフト探したほうがいいんじゃない
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6f-8T2a)
2019/04/02(火) 17:34:11.03ID:8H0fYcJE0 >>195
こっちのほうが向いてるかな。Image Inpaintingってやつ。デモだけど試せる。
https://www.nvidia.com/en-us/research/ai-playground/
こっちのほうが向いてるかな。Image Inpaintingってやつ。デモだけど試せる。
https://www.nvidia.com/en-us/research/ai-playground/
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMbf-AkZ9)
2019/04/02(火) 18:30:37.24ID:UYwl1hpUM 実写のモザ消しに試してみたら覆った範囲全部大陰唇みたいな判定で出力されてワロタ
2次画像は書き込んでる人とそうで無い人が分かって面白いなと思った
2次画像は書き込んでる人とそうで無い人が分かって面白いなと思った
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)
2019/04/07(日) 12:33:27.04ID:NpENbpyn0 waifu2xの最新モデルのCUnetがIntel、AMD、NVIDIAのGPUで動く派生が公開されてた。
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan
まだ開発が始まったばかりで不具合もあるし最適化されてないから速度もあんまり出ないけどこれからの改良次第でtanakamura版に変わるAMD派の新定番になるかもしれない。
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan
まだ開発が始まったばかりで不具合もあるし最適化されてないから速度もあんまり出ないけどこれからの改良次第でtanakamura版に変わるAMD派の新定番になるかもしれない。
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2ecf-lONI)
2019/04/07(日) 16:01:05.24ID:clyI9h+00 ほぅ…
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)
2019/04/07(日) 21:04:04.90ID:NpENbpyn0 速度があんまり出ないって書いたけど勘違いだったかも
思ったよりずっと早い
https://twitter.com/nihui/status/1114820507663077376
https://pbs.twimg.com/media/D3ijNE2UwAAKeI2.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
思ったよりずっと早い
https://twitter.com/nihui/status/1114820507663077376
https://pbs.twimg.com/media/D3ijNE2UwAAKeI2.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
204名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM51-lONI)
2019/04/07(日) 21:06:46.85ID:vdzyz0MMM205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)
2019/04/07(日) 21:10:54.26ID:NpENbpyn0 >>204
多分caffeは起動に時間がかかるんだと思う。
多分caffeは起動に時間がかかるんだと思う。
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6149-iE/E)
2019/04/08(月) 05:19:47.57ID:2BjuH2b40 ラデでも動くのは確認できたが
CUnetなのにボケボケなのはモデル間違えてるんかな
CUnetなのにボケボケなのはモデル間違えてるんかな
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)
2019/04/08(月) 06:52:31.18ID:TiMwgifv0 モデルを間違えてるというより推論っていうのかな?モデルを使って拡大する処理の部分に問題がある気がする
ちゃんとディープラーニングに詳しい人が見てくれないとはっきりとしたことは分からないけどさ
ちゃんとディープラーニングに詳しい人が見てくれないとはっきりとしたことは分からないけどさ
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d73-iMOx)
2019/04/08(月) 13:35:57.44ID:ZZ9lhk7U0 >>203
画像の表でtotal timeがミリ秒になってるけど秒だよね…?
画像の表でtotal timeがミリ秒になってるけど秒だよね…?
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0958-BZhk)
2019/04/08(月) 15:58:06.63ID:zWsbGzPs0 >>201のwindows版をダウンロードしたんですが、exeをクリックするだけでは起動できないんですよね?
これからどうすればいいんでしょうか?
これからどうすればいいんでしょうか?
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62fe-mmeV)
2019/04/08(月) 16:56:11.76ID:LbY2hy4o0 >>209
waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]
noise = noise level, large value means strong denoise effect, -1=no effect
scale = scale level, 1=no scale, 2=upscale 2x
waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]
noise = noise level, large value means strong denoise effect, -1=no effect
scale = scale level, 1=no scale, 2=upscale 2x
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-JGqv)
2019/04/08(月) 20:30:43.74ID:jZXCy11k0 >>203
GTX1070にしてはまだかなり遅いと思うな。
caffeならcudnn使用のcunetで5-7倍程度出ると思う。
GTX1080だとインプット150万画像/sec程度の速度でx2拡大処理出来てるので
GTX1070にしてはまだかなり遅いと思うな。
caffeならcudnn使用のcunetで5-7倍程度出ると思う。
GTX1080だとインプット150万画像/sec程度の速度でx2拡大処理出来てるので
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-JGqv)
2019/04/08(月) 20:32:28.18ID:jZXCy11k0 書いた後でなんだが400x400の項目しか見てなかった。
4000x4000とかだとそれなりに速くなるんだな
4000x4000とかだとそれなりに速くなるんだな
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0958-BZhk)
2019/04/09(火) 08:11:36.54ID:+66l/EeT0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5949-La48)
2019/04/13(土) 23:51:37.79ID:YA4M92W80 Vulkan版ブロックサイズ指定できるようになって以前のだとエラー出て拡大できなかった画像も行けるようになってた
AMD派はVulkanかOpenCV使えば良さそうかな
AMD派はVulkanかOpenCV使えば良さそうかな
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/14(日) 07:36:14.69ID:LzzJpJSI0 Vulkan版なんだけど現時点では出力画像のコントラストがちょっと変わることがあるので注意ね
まだ試験運用に留めて本番運用に使用するのは控えたほうがいいかも
適当に説明すると
最初のリリースだとgtx20とvegaのGPUでfp16aの演算結果が正しくない問題があって>>206,207で言われてたように画質の悪い画像が出力されてた
なので現在のバージョンでは応急処置としてfp16aの演算をオフしてあって、明らかにおかしな画像が出力されるってことは無くなった
しかしfp16aをオフにすると演算精度が足りないみたいで画像のコントラストが変わってしまうという事が起きるように
TODOの中にこの問題の修正が入っているのでいつかは直ると思うがいつ直るかは不明
まだ試験運用に留めて本番運用に使用するのは控えたほうがいいかも
適当に説明すると
最初のリリースだとgtx20とvegaのGPUでfp16aの演算結果が正しくない問題があって>>206,207で言われてたように画質の悪い画像が出力されてた
なので現在のバージョンでは応急処置としてfp16aの演算をオフしてあって、明らかにおかしな画像が出力されるってことは無くなった
しかしfp16aをオフにすると演算精度が足りないみたいで画像のコントラストが変わってしまうという事が起きるように
TODOの中にこの問題の修正が入っているのでいつかは直ると思うがいつ直るかは不明
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/14(日) 08:40:27.56ID:LzzJpJSI0 いやごめん適当なこと書いたかも
fp16aのバグが直ったらコントラストの問題も直るみたいに書いたけどそうでもないかもしれない
fp16aのバグが直ったらコントラストの問題も直るみたいに書いたけどそうでもないかもしれない
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/14(日) 10:09:14.94ID:LzzJpJSI0 コントラストが変わる問題を作者の人に聞いたら早速返答が帰ってきた
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/4#issuecomment-482907991
yeah, I found the little difference too.
It is not because of fp16s or fp16a, but because of postprocess.
waifu2x-caffe add a small eps value to all pixels during postprocess, while waifu2x-ncnn-vulkan do not.
I may port this behavior to let the result pixel-wise identity to the caffe one.
以下Google翻訳
ええ、私も少し違いが見つかりました。
これはfp16sやfp16aが原因ではなく、後処理が原因です。
waifu2x-caffeは後処理中にすべてのピクセルに小さいeps値を追加しますが、waifu2x-ncnn-vulkanは追加しません。
この振る舞いを移植して、結果として得られるピクセル単位のアイデンティティーをカフェのものにすることができます。
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/4#issuecomment-482907991
yeah, I found the little difference too.
It is not because of fp16s or fp16a, but because of postprocess.
waifu2x-caffe add a small eps value to all pixels during postprocess, while waifu2x-ncnn-vulkan do not.
I may port this behavior to let the result pixel-wise identity to the caffe one.
以下Google翻訳
ええ、私も少し違いが見つかりました。
これはfp16sやfp16aが原因ではなく、後処理が原因です。
waifu2x-caffeは後処理中にすべてのピクセルに小さいeps値を追加しますが、waifu2x-ncnn-vulkanは追加しません。
この振る舞いを移植して、結果として得られるピクセル単位のアイデンティティーをカフェのものにすることができます。
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/14(日) 19:00:29.76ID:LzzJpJSI0 Vulkan版、version 20190414で>>217の修正入ってベンチマークのスコアがwaifu2x-caffeとほぼ同じになった。
それと速度の最適化も入って環境によっては2倍くらい早くなった。
それと速度の最適化も入って環境によっては2倍くらい早くなった。
219名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)
2019/04/14(日) 19:44:51.03ID:0BctWd9PM >>201
これで使われてるモデルって、要するにアニメ画像用のみなんだっけ?
これで使われてるモデルって、要するにアニメ画像用のみなんだっけ?
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/14(日) 20:50:38.62ID:LzzJpJSI0 >>219
うん、CUnetはイラスト用のモデルしか配布されてない
写真用のモデルはメモリの問題で用意出来ないらしい
https://twitter.com/ultraistter/status/1062072639714258944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
うん、CUnetはイラスト用のモデルしか配布されてない
写真用のモデルはメモリの問題で用意出来ないらしい
https://twitter.com/ultraistter/status/1062072639714258944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
221名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)
2019/04/14(日) 21:27:52.26ID:0BctWd9PM >>220
手動でメモリーの開放を指示できないの?
手動でメモリーの開放を指示できないの?
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 135d-L0BF)
2019/04/15(月) 09:35:10.67ID:tBy9LOL10 Vulkan版ってコマンドラインの書式を他の派生と互換性のある形にすれば過去のフロントエンドの資産を使い回せるのになんであんな独特のやつにしたんだろ
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-bVTB)
2019/04/15(月) 11:26:20.37ID:Vf4ifI9IM まったく見てないんだけどvulkanってTTA2-8出力出来たりする?
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/15(月) 19:36:12.02ID:wRmnOLzm0 >>223
TTAモードは実装されてない
TTAモードは実装されてない
225名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)
2019/04/15(月) 22:07:56.77ID:scTMK+wtM ダメじゃん
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/15(月) 23:18:32.99ID:wRmnOLzm0227名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)
2019/04/16(火) 17:55:33.71ID:sZZEz/wBM ・[NAB2019:アストロデザイン]PLマウント採用の8K120p収録に対応した新製品「AB-4815」を出展
https://www.pronews.jp/news/20190416152541.html
waifu2xの進化が止まっている間に、商用環境でのディープラーニングを用いたアップコンバート環境が実用化されようとしているようだ
(記事中段)
https://www.pronews.jp/news/20190416152541.html
waifu2xの進化が止まっている間に、商用環境でのディープラーニングを用いたアップコンバート環境が実用化されようとしているようだ
(記事中段)
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbc-U5P5)
2019/04/16(火) 18:08:37.65ID:+CTlw73i0 Vulkan版のcommand-lineですが
waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]
@パラメーターは 「noise=」「scale=」の文字は不要で数字のみの記述でした。
ADBCSが含まれるファイル名、フォルダー名は エラーとなりますが 解決法はありますか?
waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]
@パラメーターは 「noise=」「scale=」の文字は不要で数字のみの記述でした。
ADBCSが含まれるファイル名、フォルダー名は エラーとなりますが 解決法はありますか?
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)
2019/04/17(水) 06:49:26.21ID:fw0Zc4/v0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbc-U5P5)
2019/04/17(水) 23:46:12.93ID:QFjHmM4T0 >>229
ありがとうございます。
ありがとうございます。
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)
2019/04/21(日) 22:10:23.73ID:u/p3b4U60 直ったみたい
waifu2x-ncnn-vulkan version 20190421
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190421
あとncnn更新の影響なのかVRAM使用量がちょっと増えてるからカツカツの状態で使ってる人はブロックサイズをちょっと小さくしたほうがいいかも
waifu2x-ncnn-vulkan version 20190421
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190421
あとncnn更新の影響なのかVRAM使用量がちょっと増えてるからカツカツの状態で使ってる人はブロックサイズをちょっと小さくしたほうがいいかも
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-61/s)
2019/04/22(月) 17:11:19.39ID:GvmMF6Np0 既出かもしれませんが、リアルタイムで超解像を実行できるソフトには
どのようなものがあるのでしょうか?
昔使っていたのですが、名前を忘れてしまいました。
どなたか教えていただけるとありがたいです。
どのようなものがあるのでしょうか?
昔使っていたのですが、名前を忘れてしまいました。
どなたか教えていただけるとありがたいです。
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMb2-hooH)
2019/04/22(月) 17:47:31.04ID:NUUuQljuM 動画のレンダリングのことならmadVRだろうか
汎用的にウィンドウを拡大出来るものがあるなら、自分も知りたいな
汎用的にウィンドウを拡大出来るものがあるなら、自分も知りたいな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72a3-XJVY)
2019/04/22(月) 20:20:07.30ID:m4KktFDS0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-61/s)
2019/04/23(火) 19:04:57.82ID:9AsCe0/R0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)
2019/04/23(火) 19:41:10.60ID:03b0pFDu0 >>235
100x100倍 超解像ソフトかMugen Viewerあたりかな?
100x100倍 超解像ソフトかMugen Viewerあたりかな?
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-61/s)
2019/04/23(火) 21:15:57.92ID:9AsCe0/R0238名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-WWOg)
2019/04/24(水) 11:58:56.38ID:KsYbIJEOd >>237
市販だとphotozoomproがあるけど、そういうのとは違う?
市販だとphotozoomproがあるけど、そういうのとは違う?
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3673-YIQo)
2019/04/24(水) 15:16:53.64ID:PI6vk/zf0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/02(木) 17:19:45.09ID:9+FquZvj0 今更waifu2xcaffeのアップデートに気づいて
CUnetでは分割数で結果が変わると書いてあったので、
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数512 と
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数32を試してみたら、
512の方は文字の輪郭が二重にボケたりしますね。
これ処理速度的には結構困る。
TTAあり 512分割だと輪郭がマシにはなりますが、結局時間がかかりすぎるという。
CUnetでは分割数で結果が変わると書いてあったので、
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数512 と
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数32を試してみたら、
512の方は文字の輪郭が二重にボケたりしますね。
これ処理速度的には結構困る。
TTAあり 512分割だと輪郭がマシにはなりますが、結局時間がかかりすぎるという。
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/02(木) 17:22:15.36ID:9+FquZvj0 それにUpRGBとどう違うんだろううと
CUnet32分割とUpRGBをそれぞれ拡大のみTTAなしで比較してみたら、
CUnetの方は影付き文字の色が結構黒ずむ。
無条件にCUnetにすればいいと思ってましたけど考えものですね。
CUnet32分割とUpRGBをそれぞれ拡大のみTTAなしで比較してみたら、
CUnetの方は影付き文字の色が結構黒ずむ。
無条件にCUnetにすればいいと思ってましたけど考えものですね。
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/02(木) 17:53:13.44ID:9+FquZvj0 UpResNet10モデルも分割数で違いがあるみたいなので試してきた
分割数が多い512だと影付き文字の色が黒ずみますが、
分割数が少ない128以下だと影付き文字の色味がそのままでした。
分割数でここまで如実に変化されるとちょっと怖くて使えない……
分割数が多い512だと影付き文字の色が黒ずみますが、
分割数が少ない128以下だと影付き文字の色味がそのままでした。
分割数でここまで如実に変化されるとちょっと怖くて使えない……
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fbb-R0y6)
2019/05/02(木) 18:09:08.97ID:cbh53kBe0 自分が使ってる環境ではCUnetよりUpResNet10をもっぱら使ってるけど
大体処理する画像数が30-300くらいまでで
最初に240-256で速度出そうな方で変換して結果確認
おかしな画像があったら38以下の分割でバッチ数多目で試すって感じで使ってる
大体処理する画像数が30-300くらいまでで
最初に240-256で速度出そうな方で変換して結果確認
おかしな画像があったら38以下の分割でバッチ数多目で試すって感じで使ってる
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/02(木) 18:23:55.66ID:9+FquZvj0 私はDVDの高解像度化に使っているのでどうしても画像数が数百万程度になっちゃうので、
ところどころサンプルを抜き出して目視チェックはできますが全部チェックは流石に無理なので極力汎用的な設定を模索してるんですよね。
今のところはまずDVDのアナモルフィックをlanczos3で行い、その後Waifu2x-caffeで
UpRGB noise-scale level0 4x TTAのオプションでやるのが一番色味の変化が少なかったです。
あと、アナモルフィックをbicubic(大抵のデコーダーで初期設定)で行った時点で、字幕の色が影付きだと悪くなるの結構罠だと思う。
ところどころサンプルを抜き出して目視チェックはできますが全部チェックは流石に無理なので極力汎用的な設定を模索してるんですよね。
今のところはまずDVDのアナモルフィックをlanczos3で行い、その後Waifu2x-caffeで
UpRGB noise-scale level0 4x TTAのオプションでやるのが一番色味の変化が少なかったです。
あと、アナモルフィックをbicubic(大抵のデコーダーで初期設定)で行った時点で、字幕の色が影付きだと悪くなるの結構罠だと思う。
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6211-whR5)
2019/05/02(木) 19:04:39.27ID:cPGK5p3k0 分割サイズが大きいほうがオーバーヘッドが少なくなって画質が上がりそうな気がするけど小さいほうが画質いいの?
周辺の画素の情報を拾いすぎてアーティファクトみたいなの出してるのかな
周辺の画素の情報を拾いすぎてアーティファクトみたいなの出してるのかな
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/02(木) 19:19:19.97ID:9+FquZvj0 しばらく連投で愚痴った割に具体例を出さないのも失礼かなと思って、用意してきました。
aの影に変な輪郭ができてるのが分かると思います。
CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 32分割
https://imgur.com/kBpgbUp
CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 512分割
https://imgur.com/VsKqYtG
aの影に変な輪郭ができてるのが分かると思います。
CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 32分割
https://imgur.com/kBpgbUp
CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 512分割
https://imgur.com/VsKqYtG
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/02(木) 21:41:46.37ID:9+FquZvj0 ところでいくらWaifu2xといえど4xぐらいまで拡大すると流石に輪郭がボケて来るので、
みなさんシャープとか掛けてらっしゃると思うんですけど、
おすすめのシャープ系フィルターを持ったソフトありませんか?
複数画像に一括でシャープ掛けられるソフトあんまり持って無いので、
おすすめがあればぜひお聞きしたい。
みなさんシャープとか掛けてらっしゃると思うんですけど、
おすすめのシャープ系フィルターを持ったソフトありませんか?
複数画像に一括でシャープ掛けられるソフトあんまり持って無いので、
おすすめがあればぜひお聞きしたい。
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4fda-fbFq)
2019/05/03(金) 02:47:34.42ID:DObikpjE0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ac-51S+)
2019/05/03(金) 03:47:50.70ID:mYwZ7YE60250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8200-1v1a)
2019/05/03(金) 06:17:47.31ID:Aq0MIe3J0 >>247
Neat Imageての調子よかったな
Neat Imageての調子よかったな
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2f4-IcTs)
2019/05/03(金) 07:01:42.31ID:Nmuz6OTQ0 複数回で輪郭ボケは仕方ないと思う。
思いつきだけど案外warpsharp弱目に掛けると悪くなさそう。
思いつきだけど案外warpsharp弱目に掛けると悪くなさそう。
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 27cf-JJ5l)
2019/05/03(金) 08:40:41.21ID:grJEhKaX0 分割は最小限で行うべし
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6211-whR5)
2019/05/03(金) 12:00:55.20ID:AbMWNQh90 分割サイズが大きいほうが無数の断片に分割されるって思ってない?
実際は分割サイズが大きいほど分割されないよ。
例えば元の画像のサイズが400x400で分割サイズが200のときは200x200のブロックに4分割して処理するみたいな感じ。
実際は分割サイズが大きいほど分割されないよ。
例えば元の画像のサイズが400x400で分割サイズが200のときは200x200のブロックに4分割して処理するみたいな感じ。
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e2df-JJ5l)
2019/05/03(金) 13:04:11.40ID:7POfNBBv0 分割の表記を変えたほうがいいかもしれんね
・現状のままだと
数値=分割したブロックの縦横それぞれのドット数
・プログラムを書き換えて何分割するかに変更した場合
数値=分割数
現状のままで数値が小さいほうがきれいに仕上がる点を考えると、最小ドット数実行モードみたいなのを設けておけば、
ユーザーが分割数だのドット数だのに煩わされずに1番きれいな画像を簡単に得られることにはなる
ただし、最小ドット数にするとものすごく多数に分割されるわけだから実行時間は長くなるだろうけど
CUnetなどで実写モデルがメモリーオーバーする件も、最小ドット数モード限定で装備できないものか
最小ドット数であれば演算時に必要とするメモリーの量も最小限で済むだろうし
このソフトを使いたいユーザーは、速さより品質を重視するユーザーのほうが多いだろうから、分割しまくることによる実行時間の増加は許容されるだろうし
・現状のままだと
数値=分割したブロックの縦横それぞれのドット数
・プログラムを書き換えて何分割するかに変更した場合
数値=分割数
現状のままで数値が小さいほうがきれいに仕上がる点を考えると、最小ドット数実行モードみたいなのを設けておけば、
ユーザーが分割数だのドット数だのに煩わされずに1番きれいな画像を簡単に得られることにはなる
ただし、最小ドット数にするとものすごく多数に分割されるわけだから実行時間は長くなるだろうけど
CUnetなどで実写モデルがメモリーオーバーする件も、最小ドット数モード限定で装備できないものか
最小ドット数であれば演算時に必要とするメモリーの量も最小限で済むだろうし
このソフトを使いたいユーザーは、速さより品質を重視するユーザーのほうが多いだろうから、分割しまくることによる実行時間の増加は許容されるだろうし
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/03(金) 19:58:39.91ID:r6zMaToM0 一日掛けて画像補間のためのディープラーニングの用意してたら、avastがいくつかライブラリ削除しやがったせいでやりなおしになった……
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4fda-fbFq)
2019/05/03(金) 20:10:52.12ID:DObikpjE0 cudnnってDLしたファイルをフォルダに入れるだけだよね?
何故か初期化失敗で読み込まないんだけど、GUIじゃ使えない?
何故か初期化失敗で読み込まないんだけど、GUIじゃ使えない?
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ahOC)
2019/05/03(金) 20:15:48.54ID:iDHhZedk0 ドライバが古いとか
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/03(金) 21:47:43.60ID:r6zMaToM0 ちゃんと
cudnn64_7.dll
をwaifu2x-caffe.exeと同じフォルダに入れてあったら動くはず。GUI版で動作確認してる。
cudnn64_7.dll
をwaifu2x-caffe.exeと同じフォルダに入れてあったら動くはず。GUI版で動作確認してる。
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)
2019/05/03(金) 23:00:43.62ID:r6zMaToM0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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