MAME質問スレ 0.018

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a289-C9Pl [125.197.141.193])
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2018/09/03(月) 14:28:36.78ID:AuhmmPKz0
MAMEやROMに関する質問をどうぞ。
それ以外の初歩的な質問にも答えます。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
荒らし対策として次スレを立てる時はBBS_SLIPの設定を必ず強制コテハン(ワッチョイ等)かIP、またはその両方で立ててください。
※スレ立て時、本文の最初の行にこれを書き込むと各表示ありで立てられます。
強制コテハン+IP表示 →!extend:checked:vvvvvv:1000:512
強制コテハン表示 →!extend:checked:vvvvv:1000:512
IP表示 →!extend:checked:vvvv:1000:512

前スレッド
MAME質問スレ 0.017
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519367430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9267-U1IU [27.94.2.114])
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2018/12/16(日) 04:43:19.87ID:SlIidSFF0
>>60
今更ながら、質問スレで「教えない。自分で見つけろ」とはなかなか斬新なレスをする奴だな。
2018/12/16(日) 05:07:04.92ID:Ei6E0pNS0
>>114
そもそもそれ質問じゃないしなぁ
自分の「最新はない」という意見をゴリ押しするために「最新があるならある場所を示してみろ」って言ってるだけだぞ
場所が知りたくて質問してる訳じゃない
2018/12/21(金) 12:49:14.32ID:M79od6PSp
>>105

> サターンのISOの2M、3M、10Mとかの違いのが気になる
スレ違いだが、俺も知りたい
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-ikDe [114.151.222.222])
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2019/01/08(火) 21:39:03.36ID:0pFNiI3L0
公式mameで戦国伝承2001やりたいんだけど、BIOS変更しても日本語にならなくて
タイトルがSengoku3のままなんだけどもしかして対応してない?
2019/01/08(火) 22:29:17.78ID:YyQdNFCIr
対応してるよ
BIOS変更でいける
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff58-mHCk [14.13.0.193])
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2019/01/08(火) 23:08:12.57ID:34KE08OM0
>>117
今確認してみたけど確かにBIOSでNEOGEOのJAPAN BIOSに切り替えても
英語のままだね。公式以外もARCADEやMAME Plusや雷豆でも英語から切り替わらない
CountryMAMEだけが日本語に切り替わった
何なんだろうね?公式の対応待ちかな?
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-ikDe [114.151.222.222])
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2019/01/08(火) 23:22:20.31ID:0pFNiI3L0
>>118

有難う!対応してると思うんだけど何故かこれだけ変更してくれないんだよね〜。
ググってみたけど特に情報無かった

>>119

やっぱり出来なかった?じゃダメなのかな〜とりあえず対応されるまで
sengoku3版で遊んどくか!いろいろ試してくれて有難う!
2019/01/08(火) 23:23:07.77ID:YyQdNFCIr
公式でもARCADEでもMAME PlusでもMAME UIでもBIOS変更すれば日本語表示できる
ただし切り替えるのはJAPAN BIOSではない
2019/01/08(火) 23:24:59.37ID:YyQdNFCIr
>>120
neogeo bios hackで検索してみろ
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-ikDe [114.151.222.222])
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2019/01/08(火) 23:48:52.26ID:0pFNiI3L0
>>122

unibios hack の region も変更してみてたんだけど、どうやらバージョンが古かったらしく
さっきver3.3で試したら変更出来ました!助かりました〜情報有難う!
2019/01/09(水) 00:07:46.07ID:Lt7llIccr
>>123
あれ?
そうだっけ?
と思って試しに2.3で起動してみたら日本語になってるな
まあでも目的達成できたみたいだからいいかwww

気が向いたら日本語にならなかったバージョン教えておくれw
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-ikDe [210.172.28.74])
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2019/01/09(水) 07:25:20.01ID:KulPBE8n0
>>123

会社行く前に試してみたら1.3からは変更出来るみたい
新しいバージョンから試せよ!っていうね…大変失礼しました><
2019/01/09(水) 17:34:07.27ID:7MFCQZX4r
>>125
わざわざ朝のくっそ忙しいであろう時間に確認してくれてありがとうー
2019/01/10(木) 01:51:07.60ID:56Fsb44d0
「set〇」の数字がやたらといっぱいあるゲームってどれを選んでおくのが無難ですか?
やっぱ一番基礎っぽいset1? それとも最終調整後っぽいやつ?
2019/01/10(木) 12:35:11.48ID:05UcCJVnM
試せば済む
試すと経験値が上がる。
仮説と検証が出来る。
何より色々試すのが楽しく…ないのかな?
2019/01/10(木) 13:50:22.42ID:PT1szp8ur
答えそのものを聞くとその答えしかわからない
しかもただ聞いただけだからすぐに忘れる
おまけ知識を得られる寄り道は大事
2019/01/10(木) 18:28:15.75ID:K7E/TSvhM
>>127
setごとの違いがわからないならどれを選んでも大差ないんじゃない?
ストIIみたいにバージョンで対戦の微調整してるとかだと、
このバージョンが一番いいとかあるだろうけど。
2019/01/10(木) 18:50:32.17ID:prp13d8va
bios置くのはromフォルダでいいんでしょうか?
romスキャンしてもNEOGEO のゲームにバツがついたままなんです。ゲームはできるんだけど。。
2019/01/10(木) 20:58:52.03ID:3J5c1uHE0
>>131
使ってるMAMEは雷豆?それならNEOGEOのゲームは所有してても
×が付いたままになるよ
2019/01/10(木) 21:18:12.12ID:prp13d8va
情報ありがとうございます。しかし、mame PLUSなんですよ。
2019/01/11(金) 00:12:44.76ID:6KJUD3AA0
ウチのMAME Plusでもrom監査しても正常なのにリストで×印(駐車禁止マーク?)付いてる
romがいくつかあるよ。NEOGEO全部じゃないけど、いくつかの正常動作romが×印になってる

で、ちょっとググってみたら、どうもNEOGEOのBIOSファイルが怪しいっぽい
neo-epo.sp1 - d27a71f1
neo-po.sp1 - 16d0c132
neodebug.rom - 698ebb7d
このファイルがneogeo.zip内にないと未所有romが大量に出てくるんだそうな
ちなみにBIOSファイルサイズは1.36MBになるらしい
2019/01/11(金) 07:17:26.00ID:IKp+BwAmr
勿論使ってるPlus本体のバージョンに合わせたROMセットにはしてるんだよね?
もしそうでないならMAME Plus自体もう古いから、それ以降にROMに変更があった物は監査通らなくて当然だと思うよ
2019/01/11(金) 07:25:03.24ID:IKp+BwAmr
ちなみに公式最新である0.205で監査の通るneogeo.zip(splitセット)では>>134の挙げた3つのROMはどれも含まれていないようだね

まずはROM管理ソフトでも使って本体のバージョンに合わせたROMに構築し直してみたらどうか
2019/01/13(日) 21:34:19.44ID:6VOr3EBYr
最近は解説サイトはないのか?
進化しすぎでついていけないわ
動かし方からマメの種類の解説、日本語の仕方など
エミュレータ係は他もそうだが減ったよな
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-RNo8 [14.11.147.97])
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2019/01/13(日) 22:20:21.63ID:Dd2gkY3c0
Mame、Arcade64、Final burn alphaで対応ゲームをCPS1、2、3のみにした軽量版作ることは可能でしょうか。
可能なら作成方法を教えてほしいです。
2019/01/13(日) 22:28:53.68ID:xOqAWWgY0
mameなら自分でコンパイルすりゃいいだろ
本来そういうもんだし
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-RNo8 [14.11.147.97])
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2019/01/13(日) 22:59:04.28ID:Dd2gkY3c0
コンパイル方法を教えてもらえませんか。
以下参考にやってもうまくできませんでした。
https://qiita.com/fuzzball/items/ca1bd6c35190f14191b6
2年程前の記事のようですが今では古いですか?
2019/01/14(月) 09:36:05.53ID:vkV4VMU70
>>140
基本的にビルド方法は変わってないから手順的には問題ないはずだけど。
https://www.mamedev.org/tools/
↑2年前の記事からもリンクしてるけど本家の手順。

うちのビルド環境は作ったのが3年以上前だけど、
基本的には問題なくビルドできてる。
2019/01/14(月) 13:29:10.12ID:PqnTqxcp0
>>132
本家でも雷豆でもbiosさえあったものにしていれば
×にならずちゃんとに認識する
2019/01/14(月) 14:19:17.25ID:0kbyrKw20
>>140
src/mame/arcade.flt の内容を
cps1.cpp
cps2.cpp
cps3.cpp
の3行だけにしてから、make SUBTARGET=arcade

※src/mame/arcade.flt は変更前にバックアップしておいた方がいいかも
2019/01/15(火) 07:58:33.93ID:JjnPjeSzM
>>137
もともと公式MAMEを解説してたサイトってほぼ無くて、
日本語化できる派生(日本で作られた物)を解説してたのが、
それらの派生がほぼ壊滅して終了してる気がする。

MAME以外は改良も鈍感してて、解説サイトの主たちの
興味が薄れたんじゃない?
2019/01/15(火) 12:30:40.00ID:52pMxYUgM
高齢化が原因
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-RNo8 [14.11.147.97])
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2019/01/15(火) 23:11:21.08ID:GPqPPVov0
>>143
数回やりましたがコンパイルの途中で停止してしまいました。
やはりPC環境が合ってないようです。
諦めます。
ご教示ありがとうございました。
2019/01/18(金) 23:42:13.30ID:iiHEL24T0
MAME関連サイトの衰退は高齢化と…

アーケードゲームのwindowsアプリ化、
つまりエミュレータではなくクラック化したからかな
2019/01/19(土) 00:56:57.19ID:q/a8kCY80
(´・ω・`)そんなー
2019/01/19(土) 11:39:19.72ID:G0jlwvyZ0
>>147
公式MAMEのコードは毎日更新されてるし、
毎月リリースもされてるんだから、
アケゲーがWin化された事とは関係ないんじゃ?

MAMEでもTypeXとかWin基板の取り込みはされてるけど、
動くのは何年先になるやらだから解説も何もないけど。
2019/01/19(土) 11:56:09.53ID:SS3XYfXk0
何の話かと思って遡って読んでみたけど、>>144の「鈍感してて」ってのはどういう意味?
停滞してるって事?
2019/01/19(土) 12:00:13.81ID:SS3XYfXk0
MAME関連サイトの衰退は逆に更新頻度や仕様変更等が激しすぎるからじゃない?
何書いてもすぐに古い情報になってしまうから纏める方もついていけないって感じで
年1更新とかだったら書く方もじっくりできそうだし
2019/01/19(土) 12:06:41.15ID:GW0dLwn60
>>150
「鈍化してて」のタイポかと
2019/01/19(土) 12:29:41.24ID:SS3XYfXk0
>>152
ナルホドサンキュー
2019/01/20(日) 12:30:33.67ID:0Wsq6VL8M
>>152
正解。タイポに気が付かずに書き込んでもた。
2019/01/20(日) 12:38:36.88ID:0Wsq6VL8M
>>151
高齢化ってのもハズレではない気もするけどね。
スマホとタブが主流でストアから落としたらすぐに遊べる昨今で、
わざわざ調べながらうんぬんという人も少ないだろうし、
ぶっちゃけ尼ですら売られてるNin1物でも買った方が早い。

以前から使ってる人たちは今更、解説サイトなぞ要らないだろうし。
2019/01/20(日) 14:37:53.42ID:B0BmbcrVM
一理あるかもな
時期で言うと「MESSとの統合以後」か
手順も慣習も変わったしね

それと、法的な意味で「解説しちゃいけない」空気も濃くなった気がする
2019/01/20(日) 16:20:05.38ID:NjoZrlYM0
MESS統合後ってのは分かる気がする
するとPlus!廃止後ってのもあるかね
2019/01/20(日) 18:13:12.18ID:rRoDKtT70
MESS統合とオープンソース化で派生が終了していったから、今でも公式を追従してるのって、
HBMAME/ARCADE64/MAMEUI/MESSUI(チームは違うけど、とりまとめは全部Robert氏)
くらいしか残ってないよね。
本スレのテンプレに上がってるMAMEUIFXは作者がすでに終了宣言してるし。

不定期更新で残ってるのって、古いソースをもとにした
CountryMAME、雷豆、AdvanceMAMEくらいじゃない?
どれもほぼ更新停止状態だけど。
2019/01/20(日) 19:20:32.93ID:xM0CafBs0
MAME雑談スレとエミュレーター関連スレッドは入り浸ってたなぁ
MAMEPlus orz とかあったような
2019/01/21(月) 03:13:38.94ID:xLbiV+kS0
MESSUI愛用してるんで残ってほしい
2019/01/22(火) 14:35:18.87ID:1bs3YLWq0
もうすぐ節分だな
2019/01/24(木) 15:42:55.25ID:kUES+qp3a
retroarchでmameのチートしたいんだけどどうすればいい?
スレチ?
2019/01/24(木) 18:10:49.84ID:r2UdZFPf0
RetroPieでのMAMEエミュで質問です。

MAMEエミュ:lr-mame2014(MAME0.160)とlr-mame2003(MAME0.78)
ROMファイル:源平討魔伝
lr-mame2014(MAME0.160)とlr-mame2003(MAME0.78)
両方のCompatibility Listに載っているタイトルの同一ファイルが、lr-mame2014では動くがlr-mame2003では
ファイル不足で動かないという場合、中ではどのような事が起きているのでしょうか?
また対処としてはROMファイルに単純に不足ファイルを追加してzipで固め直すのと、エミュ側を更新するのと
どちらが一般的なのでしょうか?
2019/01/24(木) 18:26:11.63ID:zf0JN1qGM
>>162
retroarchって使ったこと無いけど、
https://docs.libretro.com/library/mame_2003/#cheats
ドキュメント見る限りはコアとセットで公開されてる
cheatを所定の場所に入れて、retroarchのメニューから
cheatを有効にしたらいいんでないの?
2019/01/24(木) 18:32:55.89ID:kUES+qp3a
>>164
やってみるけど、retroarchのチートの拡張子はchtなんだけどな
2019/01/24(木) 18:34:12.36ID:zf0JN1qGM
>>163
mame0.78と0.160でロムセットが更新されて変わってる。
mame2014で動く=持ってるのは0.160用のロム。

mame2003で動かしたかったら、0.78用のロムセットを揃えるしかない。
mame2003とmame2014のどっちを使いたいのかの好みの問題もあるから、
好きな方でどうぞ。
2019/01/24(木) 18:39:13.55ID:zf0JN1qGM
>>165
対応状況に
x:RetroArch Cheats
o:Native Cheats
ってあるけど、chtってxの方じゃないの?
2019/01/24(木) 18:50:02.87ID:kUES+qp3a
>>167
だな。やっぱりmameのchtファイルを探さないとかな。なかなか見つからん
2019/01/24(木) 18:50:22.24ID:r2UdZFPf0
>>166
なるほど、同一タイトルだから確実に後方互換とかいうものではないんですね。
「タイトルによって」ではなく「ロムセットによって」エミュ自体を切り替えていくのが良いのかな?
ありがとうございました!
2019/01/24(木) 18:54:26.47ID:zf0JN1qGM
>>168
逆じゃない?
RetroArch(cht)は非対応
Native(mameのチート)のみ対応
では?
2019/01/24(木) 20:25:58.45ID:A4hywctJ0
>>170
対応状況に
x:RetroArch Cheats
o:Native Cheats
ってあるけど、chtってxの方じゃないの?

すまん。これどこに書いてる?
2019/01/24(木) 20:39:15.90ID:tk6cx0Av0
>>171
https://docs.libretro.com/library/mame_2003/#features
2019/01/24(木) 20:49:08.87ID:A4hywctJ0
>>172

https://i.imgur.com/iqbVRUW.jpg

これか
2019/01/24(木) 20:50:27.79ID:A4hywctJ0
https://i.imgur.com/dK12SQY.jpg

連投すまん。datファイルを探したらいいんだな。
2019/01/24(木) 20:58:11.11ID:tk6cx0Av0
>>174
ドキュメントにあるとおり、libretroのGitHubリポジトリにあるやつでいいんじゃないの?
https://github.com/libretro/mame2003-libretro/tree/master/metadata

使ってるmameコアのバージョンがわからないけど、mame2014なら
https://github.com/libretro/mame2014-libretro/tree/master/metadata
2019/01/24(木) 21:08:32.18ID:A4hywctJ0
>>175
コアはmame2000,mame2003,mame2003plusがデフォルトで入ってた。
親切にありがとう。やってみます。
2019/01/27(日) 16:36:34.31ID:kkAnEmze0
MAMEでXinput対応してるのってありますかね?
2019/01/27(日) 16:42:33.64ID:lYbvoHHd0
公式
つーか自分で試せる事くらい自分で試そうぜ
2019/01/30(水) 19:33:57.64ID:9nPkMlWRa
mame4droidで雷電DX動いた人、情報オナシャス。
2019/01/30(水) 20:01:12.44ID:7IIuRm5S0
>>179
mame4droidってベースが0.139あたりでは?
雷電DXがまともに動いたのは0.155くらいだよ。
2019/01/30(水) 21:02:37.79ID:9nPkMlWRa
>>180
てことは、無理かー(泣)
2019/01/31(木) 21:08:39.08ID:prHnKARP0
初代GTICLUBって勝手にハンドブレーキかかるところあるけれど不完全エミュレートのせい?
2019/02/03(日) 15:35:38.44ID:roikaPn70
まだ、virture fighter strikerらへんは動かそうと頑張っても無駄かね?
2019/02/04(月) 07:58:32.36ID:uBPsx+IDM
>>183
なにそのパチモノみたいなゲーム。。
アキラやジャッキーがサッカーするの?
2019/02/04(月) 08:21:09.12ID:I2ZaZnz1a
>>184
virture fighterとvirture strikerを略した。なんせその辺のゲーム
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd76-qf6r [210.156.126.21])
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2019/02/04(月) 10:28:40.85ID:k0+ih/dj0
リアルレースフィーリングWGPて
本物だと車体が傾く演出あるけど
mameだとハンドルのみ曲がる事しかできないけど
車体傾ける事はできないんでしょうか?
2019/02/04(月) 12:34:17.55ID:VDiWpOsE0
https://mametesters.org/view.php?id=4985
2019/02/04(月) 14:52:13.94ID:zfHJETp/M
WGP実機は車体の角度に合わせて画面内の路面も傾くよね
リンク先の提示が何を言いたいのかよくわからないけど
2019/02/04(月) 15:39:05.27ID:VDiWpOsE0
えっ
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd76-qf6r [210.156.126.21])
垢版 |
2019/02/04(月) 17:35:31.65ID:k0+ih/dj0
>>187
赤丸になにかあるのかな?
2019/02/04(月) 20:34:39.57ID:MRDOrKiDM
>>189
その反応は何に対してなの?
言いたいことがあればはっきり書けばいいのに
筐体の傾きに合わせて画面の中も傾くのは動画検索しても確認できる程度の話
やったことあれば当たり前の話でしかないし、そもそもバイクが傾かずにコーナーを曲がっていくバイクゲーなんてありえんでしょ…MAMEの状態はギャグだよ

参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=RJuADRGH4ck
https://www.youtube.com/watch?v=SX1XbylyUTY
https://www.youtube.com/watch?v=Sb3I3eQQvcU

> This game possibly doesn't support flip screen originally, because the game was in a bike-style cabinet.
これが誤りだということはわかると思う
2019/02/04(月) 20:50:57.14ID:JLvgZCw30
アホしかいねえ
2019/02/05(火) 06:57:49.08ID:e7uOZz9fM
>>186
wgp.cppのソースコードを見れば理由がわかるよ。
2019/02/05(火) 07:24:41.80ID:e7uOZz9fM
>>185
綴り間違ってるけどね。
Virtua Fighter初代、2は動く。
でもModel2物はゲームするだけならModel2エミュの方が快適
2019/02/05(火) 08:39:07.90ID:vUWJUXo/0
>>194
model2か。初めて聴いた。試してみるわ。ありがとう。
2019/02/06(水) 07:11:03.35ID:0aY+8iiQ0
初代ACストリートファイターUって難易度セレクトとか無いんですか?
2019/02/06(水) 10:03:11.69ID:8ejiZFV50
ないよ
あえて言うならDIP SW
2019/02/06(水) 16:23:39.82ID:8BZYmtwM0
>>191
どう見ても反応は
動作不可に分類されたゲームに何を言ってんだよって事だろ
2019/02/06(水) 23:07:32.97ID:KfS/Bb7k0
スカイデストロイヤーて永久に音声なしなのかな?
なぜだろ
2019/02/07(木) 23:58:06.10ID:JTxT3jDT0
提供するとか言ってなかったっけ?
2019/02/08(金) 07:33:17.39ID:HoS3EaNEM
>>199
公式なら一昨年くらいから音は出てるでしょ。
暫定対応のままだけど。
2019/02/08(金) 17:41:44.79ID:NkNi+VxU0
>>201
サンプルなしで?
2019/02/08(金) 22:32:04.35ID:k4027xR/0
>>202
mame v0.192のwhatsnewから引用
-cyclemb.cpp: Added preliminary audio for Cycle Maabou/Sky Destroyer. [Angelo Salese]

サンプルなんか無くても音は鳴る。
mcuのエミュレーションが不完全だからMACHINE_IMPERFECT_SOUNDのフラグは残ったままだけど。
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b576-/WZR [210.156.126.21])
垢版 |
2019/02/09(土) 12:14:48.51ID:GsG7vHwS0
よくあるけどボタン設定で間違えた場合の設定の戻し方てどうやるの?
ようははじめからの設定の戻しいうの?
2019/02/09(土) 18:23:39.27ID:L6EwW9Hur
間違えたキー設定の箇所で適当にキーを入力したりしてるうちに当たり引くで
俺はそうやって見つけた
2019/02/09(土) 19:16:59.35ID:tDDY7hlx0
escesc
2019/02/09(土) 20:09:49.21ID:xygLpfu10
Tabキーメニューで決定キーを間違ってesc押して「なし」になってしまった時
どうにもならなくなったときはiniファイル消して最初からやり直したな
2019/02/09(土) 23:34:15.72ID:GsG7vHwS0
>>207
esc押して「なし」によくするけど
元のなんだっけ?てさw
2019/02/09(土) 23:38:02.29ID:P5OyrPz90
esc使わずに無しにできるし初期状態にも戻せる
2019/02/09(土) 23:44:52.18ID:xygLpfu10
>>209
どうやるの?教えて
2019/02/10(日) 00:17:06.12ID:0gYYz6rx0
>>209
初期状態に簡単にできる方法おせーて
2019/02/10(日) 01:09:34.94ID:+I0x2dCq0
キーボードにあるesc以外のどれか1つのキーを使えばできる
最後まで当たりがでなくても100個ちょっとだから自分で試せるだろ?
本気で知りたいと思うなら試してみるといい
1つのキーでできるという話自体が嘘じゃない事だけは保証する
2019/02/10(日) 01:59:21.73ID:iOxf5Z8Y0
>>212
Deleteキーが正解かな
ボタン項目を選択した状態(Enterは押さない)でDeleteキーを
押す度に「なし」→デフォルトキー設定と切り替わるのを確認した
2019/02/10(日) 02:15:27.62ID:LHQ/7Qik0
>>213
おめでとう、正解です
>>210を書いてから2時間で正解に辿り着いたことを書き込めるような話なんだから質問する前に色々やってみようぜというお話でした(試行してた時間は実際にはもっと短かっただろうしね)

自分で試行して見つけた事ってのは誰かにポーンと正解教えて貰った事より忘れにくいもんだしなー
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