高機能音楽再生Player "foobar2000" について語るスレです。
■ 公式
http://www.foobar2000.org/
■ 公式フォーラム
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?act=SF&s=&f=28
■ 本家 Wiki
http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Foobar2000:Foobar2000
■ 日本語 Wiki
-foobar2000 Wiki
http://wikiwiki.jp/foobar2000/
-foobar2000 Wiki for Japanese Users
http://foobar2000.xrea.jp/
■前スレ
foobar2000 Part83 2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1499160454/
■関連スレ
foobar2000質問スレ Part30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1478637668/
foobar2000質問スレ Part31
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1491905251/
■テンプレ
http://wikiwiki.jp/foobar2000/?2ch/Template
探検
foobar2000 Part84
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/17(日) 09:23:59.05ID:KvbVDWSO0
2019/02/27(水) 07:04:12.68ID:xLalG/pf0
SRC
2019/03/02(土) 14:59:25.60ID:+Lr99lgZ0
SSRC XでFFTタップ数を8388608にすると
SRCよりいい感じになるで
SRCよりいい感じになるで
2019/03/03(日) 01:11:19.65ID:WW7bXV9z0
>>382
確かに…凄いなこれ、こんな物が存在してたんだな
ただ使用メモリ量が3GBを超えた所でfoobarがぶっ壊れるし、シークバーと再生時間がバグるし、CPU処理の兼ね合いもあるんで8388608を常用するのは厳しかったな
確かに…凄いなこれ、こんな物が存在してたんだな
ただ使用メモリ量が3GBを超えた所でfoobarがぶっ壊れるし、シークバーと再生時間がバグるし、CPU処理の兼ね合いもあるんで8388608を常用するのは厳しかったな
2019/03/03(日) 01:13:22.63ID:NloQ+y9J0
いつの間にやらネタスレに成り下がってるのな
2019/03/03(日) 01:18:46.19ID:WW7bXV9z0
>>384
いやマジで言ってんだけどな俺は
リサンプラー無しとありの聞き比べは何億回もやっているし
音量の僅かな違いによる錯覚なども考慮してリサンプラー適用した方はあえて音量を微妙に落とすなどの工夫もして聞き比べたり試行錯誤してるつもりだよ
いやマジで言ってんだけどな俺は
リサンプラー無しとありの聞き比べは何億回もやっているし
音量の僅かな違いによる錯覚なども考慮してリサンプラー適用した方はあえて音量を微妙に落とすなどの工夫もして聞き比べたり試行錯誤してるつもりだよ
2019/03/03(日) 01:19:52.86ID:oTRDn0ga0
お前はパンを食った回数を覚えているのか
2019/03/03(日) 10:39:33.44ID:7p84z/cn0
プラグインの優先度でSSRCXで変換前に無音挿入すると音飛びは回避できる
2019/03/03(日) 11:28:39.75ID:dFSWz+wM0
2019/03/03(日) 11:35:23.09ID:CyQDeP1u0
ネタにマジレスする奴〜w
前から「何々したら音が良くなった!」と言って真似して音が良くなったと思い込むピュアボーイを陰でこっそり笑ってきたじゃん
今更目くじらを立てることでもあるまいよ
前から「何々したら音が良くなった!」と言って真似して音が良くなったと思い込むピュアボーイを陰でこっそり笑ってきたじゃん
今更目くじらを立てることでもあるまいよ
2019/03/03(日) 12:20:08.67ID:J3Cvc0MX0
> マジで言ってんだけど
って言ってるんだから信じようぜ
って言ってるんだから信じようぜ
2019/03/03(日) 12:25:30.00ID:QPRwh9rh0
ReLifeってVSTプラグイン使ってる
http://www.vst4free.com/free_vst.php?plugin=ReLife&id=1732
これ使うと海苔みたいな波形が改善される。
https://www.terrywest.nl/imagesvst/example.jpg
http://www.vst4free.com/free_vst.php?plugin=ReLife&id=1732
これ使うと海苔みたいな波形が改善される。
https://www.terrywest.nl/imagesvst/example.jpg
2019/03/03(日) 15:06:25.65ID:7p84z/cn0
ビフォアの波形てマスタリングの結果として意図してそうなってるんじゃない?
2019/03/03(日) 15:17:31.21ID:z+pG063j0
>>392
そうじゃないのも多そうだけどな。
そうじゃないのも多そうだけどな。
2019/03/05(火) 17:40:40.54ID:3XPCgNx70
2019/03/05(火) 19:44:28.32ID:l7I+UIoe0
Playback >OutputのBuffer Lengthを5000msとかに増やして
プラグインの
演算開始から再生始まるまでの時間だけ無音挿入するという前提で
プラグインの
演算開始から再生始まるまでの時間だけ無音挿入するという前提で
2019/03/05(火) 19:46:01.57ID:l7I+UIoe0
Afixx silenceで曲の終わりに無音を5000ms追加
2019/03/05(火) 20:48:27.05ID:vFSFsSl70
なるほどね、今までバッファ増やして対応しようとしてたがそういう手もあるか
2019/03/06(水) 00:47:19.81ID:IomCqlCE0
>>395
無音付け足しとかやらずバッファー3,500msで安定
3,000msだと途切れたのでギリギリ
Db 500 DF 5 FFTFIRLEN 8388608 1M fs[200]
Output Wasapi Event アップサンプリング →192kHz
無音付け足しとかやらずバッファー3,500msで安定
3,000msだと途切れたのでギリギリ
Db 500 DF 5 FFTFIRLEN 8388608 1M fs[200]
Output Wasapi Event アップサンプリング →192kHz
2019/03/07(木) 22:00:02.40ID:8aYjf2uV0
SSRCX確かに音良いが高負荷設定にすると再生開始まで3秒ぐらい掛かるし曲の飛ばしもやりにくくなるな
高負荷設定で常用するのは厳しい、残念だがかなり数値を落として使う事になりそうだ
高負荷設定で常用するのは厳しい、残念だがかなり数値を落として使う事になりそうだ
2019/03/08(金) 12:27:22.99ID:u1qKnlpe0
Bad Request
2019/03/08(金) 16:16:24.38ID:x9dcToAU0
96kHzのハイレゾ音源再生したらバッファー3,500msでは足りなくなった
7,000msまで上げたけどこれでもPCに負荷がかかってると音飛びする
8388608恐るべし
7,000msまで上げたけどこれでもPCに負荷がかかってると音飛びする
8388608恐るべし
2019/03/08(金) 19:15:54.41ID:TgF0VvZT0
お気に入りの曲だけ8388608でファイル出力してそれを再生すればいいじゃないか(´・ω・`)
2019/03/09(土) 10:20:37.32ID:c3gzEZu90
DQ4でカジノコインが安く買える裏技?
2019/03/11(月) 14:58:24.35ID:TWGWIYM80
同じ96kHzならSoXのBestとSSRCXの24bitHighではどっちがいいかな
2019/03/11(月) 20:43:24.92ID:OwBD8KBB0
Soxは音が柔らかいけど全域でクリア
SSRCは角取れないけど高域のノイズがきになる
SSRCは角取れないけど高域のノイズがきになる
2019/03/11(月) 23:59:20.98ID:++AG4GH60
v1.4.3正式版でた
407名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 00:03:29.29ID:XmLn9Ou+0 パッチまだか
2019/03/12(火) 00:17:29.95ID:OQFmiTw30
1.4.3はバグ修正がメインのようだが内部FFmpegもアプデされている
一聴して「あっ音楽が響いてる」と感動したね
並のプレーヤーはただ最低限に鳴らすだけ…ややもすれば他のプレーヤーとの違いを出すためにちょっと露骨な味付けをして駄耳共を喜ばす曲者なのに…この差よ
特に今回のアプデでは低音の締りが、つまり輪郭がよりはっきりくっきりとなったね
やはり楽曲の屋台骨がしっかりしてると伸び伸びと鳴り響く
ただそのせいか中域のボーカルなどがちょっと座り込んでしまったのかな?艶かしさというか生々しさみたいなものが少々後退したように思う
そしてSSRCXによるアップサンプリング!長らくこのスレに新情報ないなーと思って眺めていたがこれは…!
この音色の差(≠音質の差)はそんじょそこらの機械では分からないでしょう…しかし人間の耳というのは不思議なもので「違いが分かってしまう」
1.4.2では正直なところ違いが分かるような分からないようなという感じだったんだが、1.4.3にした今ようやくわかった
これはすごい…SoX信者だったけど乗り換えます
いやぁ感謝感謝
一聴して「あっ音楽が響いてる」と感動したね
並のプレーヤーはただ最低限に鳴らすだけ…ややもすれば他のプレーヤーとの違いを出すためにちょっと露骨な味付けをして駄耳共を喜ばす曲者なのに…この差よ
特に今回のアプデでは低音の締りが、つまり輪郭がよりはっきりくっきりとなったね
やはり楽曲の屋台骨がしっかりしてると伸び伸びと鳴り響く
ただそのせいか中域のボーカルなどがちょっと座り込んでしまったのかな?艶かしさというか生々しさみたいなものが少々後退したように思う
そしてSSRCXによるアップサンプリング!長らくこのスレに新情報ないなーと思って眺めていたがこれは…!
この音色の差(≠音質の差)はそんじょそこらの機械では分からないでしょう…しかし人間の耳というのは不思議なもので「違いが分かってしまう」
1.4.2では正直なところ違いが分かるような分からないようなという感じだったんだが、1.4.3にした今ようやくわかった
これはすごい…SoX信者だったけど乗り換えます
いやぁ感謝感謝
409名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 00:45:22.46ID:QBCEmNPK0 1.4.3 まで読んだ
はい 次!
はい 次!
2019/03/12(火) 01:56:02.97ID:VU7vLQYq0
1.3はもう出ないのか
2019/03/12(火) 20:38:42.36ID:sNg5686x0
おいおい1.4.3でマジで音違うじゃん、すげー音良くなってる
好みはあるかもしれんが1.4.3の音の方が正しい鳴り方な気はする
好みはあるかもしれんが1.4.3の音の方が正しい鳴り方な気はする
2019/03/12(火) 21:40:30.72ID:sNg5686x0
SRC Resampler改造して999999999Hzまでアップサンプリング出来るようにしたわ
動作も今の所問題なし、改造&日本語化パッチをアップしておくよ
https://www.axfc.net/u/3965198.zip
https://i.imgur.com/6fdQqjN.png
https://www.virustotal.com/ja/file/2ce0f67c4cf012ed5ad0d1cb74c82629bdd606372fe5adb80be10368482839e4/analysis/1552393855/
動作も今の所問題なし、改造&日本語化パッチをアップしておくよ
https://www.axfc.net/u/3965198.zip
https://i.imgur.com/6fdQqjN.png
https://www.virustotal.com/ja/file/2ce0f67c4cf012ed5ad0d1cb74c82629bdd606372fe5adb80be10368482839e4/analysis/1552393855/
2019/03/12(火) 22:56:10.83ID:hPePIeU70
v1.4.3も入れているけどメインはv1.3.20とv0.9.6.9
v1.3.xも更新して欲しいけどもう次はv1.5が出るから無理かな…
v1.3.xも更新して欲しいけどもう次はv1.5が出るから無理かな…
2019/03/12(火) 23:11:34.19ID:TzJ9zydD0
>>412
再生させるアンプがあらへんわ
再生させるアンプがあらへんわ
2019/03/12(火) 23:35:21.16ID:sNg5686x0
2019/03/12(火) 23:40:41.33ID:sNg5686x0
ついでにASIO Proxy 0.9.4で
DSD64を Sample&Hold X8 Mode DSD にする事で2822400HzからDSD512へのアップサンプリングが可能
DSD128を Sample&Hold X4 Mode DSD にすると5644800HzからDSD512化が可能
DSD256を Sample&Hold X2 Mode DSD にすると11289600HzからDSD512化が可能になるという事も発見した
今までは一度アップサンプリングした後にDSD512へ変換可能な周波数までダウンサンプリングをする必要があると思っていたが、それを行う必要がなくなったのは非常に大きい
またSoXはBest 99%の品質でもSRCのZOH品質より音が悪いと感じていたのでSoXを使わずにSRCで11289600Hzへのアップが可能になった事も大きい
https://i.imgur.com/G3remYY.png
DSD64を Sample&Hold X8 Mode DSD にする事で2822400HzからDSD512へのアップサンプリングが可能
DSD128を Sample&Hold X4 Mode DSD にすると5644800HzからDSD512化が可能
DSD256を Sample&Hold X2 Mode DSD にすると11289600HzからDSD512化が可能になるという事も発見した
今までは一度アップサンプリングした後にDSD512へ変換可能な周波数までダウンサンプリングをする必要があると思っていたが、それを行う必要がなくなったのは非常に大きい
またSoXはBest 99%の品質でもSRCのZOH品質より音が悪いと感じていたのでSoXを使わずにSRCで11289600Hzへのアップが可能になった事も大きい
https://i.imgur.com/G3remYY.png
2019/03/13(水) 18:00:58.54ID:Ob9U3Dt50
しょうもないことしてるなあ
2019/03/13(水) 18:10:35.47ID:VlHVugk50
早速11289600Hz→DSD512の音を聞いてみたが最高すぎるな、今までの設定の中で最も素晴らしい音が鳴っている、俺は強烈に感動している
さすがにSSRCXで11289600Hzにアップする事は消費メモリやCPUの処理能力的に不可能なので、まずSSRCXで705600Hz FFTFIRLEN4194304 辺りまでアップサンプリングする、
次にSRCのZOHで11289600Hzまでアップする、最後に改めてSSRCXで11289600Hz FFTFIRLEN8388608 AA300 DF1でフタをする様に再サンプリングし、最後にASIOProxyでDSD512化する
SSRCXは元の周波数と同じ周波数に再サンプリングする場合、CPUも食わないしメモリも使わないがSSRCX的な音の補正はしっかり行ってくれるという使い方が出来る事も知った
これでSSRCXの音の良さを備えた11289600HzをDSD512にする事が可能
さすがにSSRCXで11289600Hzにアップする事は消費メモリやCPUの処理能力的に不可能なので、まずSSRCXで705600Hz FFTFIRLEN4194304 辺りまでアップサンプリングする、
次にSRCのZOHで11289600Hzまでアップする、最後に改めてSSRCXで11289600Hz FFTFIRLEN8388608 AA300 DF1でフタをする様に再サンプリングし、最後にASIOProxyでDSD512化する
SSRCXは元の周波数と同じ周波数に再サンプリングする場合、CPUも食わないしメモリも使わないがSSRCX的な音の補正はしっかり行ってくれるという使い方が出来る事も知った
これでSSRCXの音の良さを備えた11289600HzをDSD512にする事が可能
2019/03/13(水) 18:13:43.15ID:VlHVugk50
2019/03/13(水) 18:41:43.86ID:IaFMqU+e0
SSRCXって周波数同じだとリサンプリングしないでスルーじゃね
2019/03/13(水) 19:09:19.64ID:M/SAlhLT0
バイナリエディタとかリソースエディタで数値弄ってるだけだよね?
2019/03/13(水) 19:11:57.54ID:JergmnQy0
実際にどうなってるかより何をしたかの満足度の方が聴感に大きく影響するピュアな世界の住人なんだろ
2019/03/13(水) 19:23:14.98ID:VlHVugk50
>>420
音が良くなるかどうかはともかく、スルーではない事は確かだと思うよ
違いを比べるだけなら10〜20個ぐらい重ね掛けした物を比べて、違いの傾向を掴めばどういう傾向で変化するか掴めるので、再サンプルによって発生する違いも掴みやすくなると思う
ただ俺の感覚では重ねすぎると音は滑らかになるがレンジが狭まるので、重ねすぎると音は悪くなるという印象
ただSSRCX自体が優秀なので30個重ねた物を聞いてもほとんど損失は発生しない印象は感じたが
https://i.imgur.com/ENeMwJg.png
音が良くなるかどうかはともかく、スルーではない事は確かだと思うよ
違いを比べるだけなら10〜20個ぐらい重ね掛けした物を比べて、違いの傾向を掴めばどういう傾向で変化するか掴めるので、再サンプルによって発生する違いも掴みやすくなると思う
ただ俺の感覚では重ねすぎると音は滑らかになるがレンジが狭まるので、重ねすぎると音は悪くなるという印象
ただSSRCX自体が優秀なので30個重ねた物を聞いてもほとんど損失は発生しない印象は感じたが
https://i.imgur.com/ENeMwJg.png
2019/03/13(水) 19:27:21.61ID:VlHVugk50
2019/03/13(水) 21:01:23.87ID:M/SAlhLT0
>>423
実際DSPを通してファイルに出力するとその数値になってるの?
実際DSPを通してファイルに出力するとその数値になってるの?
2019/03/13(水) 21:57:19.08ID:sAFAxyYg0
ピュアの真逆の劣化系じゃないか
2019/03/13(水) 22:45:05.83ID:VlHVugk50
2019/03/13(水) 23:00:11.20ID:3L2IAyWM0
ええ……!?
2019/03/13(水) 23:40:14.31ID:M/SAlhLT0
2019/03/13(水) 23:45:01.82ID:VlHVugk50
色々試し聞きしたが、SSRCXの768000Hz 8388608の音と11289600Hz→DSD512の音を比較しても11289600Hz→DSD512の音が良いと感じる
ちなみに44100HzをASIOProxyで普通にDSD512にしただけのただのDSD512の音は、SSRCX 768000Hz 8388608の音にすら敵わないので
この出ている音の良さは周波数の高さによる良さではなく、SRCやSSRCXの可聴域への音の補正能力による音の良さを感じているに過ぎないのだとも思う
そもそも可聴域以外の領域で音がどう変化しようと知覚する事は不可能なので再生周波数がなんであろうがその恩恵を受けられる訳が無いし、
データ自体にその情報が収録されてないわけだから、いくらアップサンプリングしようが存在しない物に良さを感じる事なんか出来るわけがない
ただプログラムの性質上なのかDSD512に変換する前に、SRCやSSRCXで可能な限り再生周波数を上げる行為は可聴域に対する影響は聴覚的に良い作用をもたらすと感じた
低い周波数でいくら頑張ってもこうはならないし768000Hzのまま再生するよりSRCで11289600Hzまで上げた後にDSD512化する方が感じる音の印象は良いので
高い周波数で行われる可聴域への処理の結果がこの音の良さを感じさせているんだと思う
またアップサンプリングをした後にダウンサンプリングをしても、若干音は潰れるがアップサンプリングをした時の良さが残されたまま周波数だけが元に戻るという印象もある
つまりDSD512化する前の段階で、SRCやSSRCXを使って可能な限り周波数を上げる事は結果的に聴覚に対して良い印象を与える効果はあると思う
ただ本質的にアップサンプリング自体に効果がある訳でなくあくまで可聴域の音の補正をいかに行うかが重要なのだと感じる
低い周波数でもSSRCXでリサンプリングした音が非常に良い事は確かだし、
ちなみに44100HzをASIOProxyで普通にDSD512にしただけのただのDSD512の音は、SSRCX 768000Hz 8388608の音にすら敵わないので
この出ている音の良さは周波数の高さによる良さではなく、SRCやSSRCXの可聴域への音の補正能力による音の良さを感じているに過ぎないのだとも思う
そもそも可聴域以外の領域で音がどう変化しようと知覚する事は不可能なので再生周波数がなんであろうがその恩恵を受けられる訳が無いし、
データ自体にその情報が収録されてないわけだから、いくらアップサンプリングしようが存在しない物に良さを感じる事なんか出来るわけがない
ただプログラムの性質上なのかDSD512に変換する前に、SRCやSSRCXで可能な限り再生周波数を上げる行為は可聴域に対する影響は聴覚的に良い作用をもたらすと感じた
低い周波数でいくら頑張ってもこうはならないし768000Hzのまま再生するよりSRCで11289600Hzまで上げた後にDSD512化する方が感じる音の印象は良いので
高い周波数で行われる可聴域への処理の結果がこの音の良さを感じさせているんだと思う
またアップサンプリングをした後にダウンサンプリングをしても、若干音は潰れるがアップサンプリングをした時の良さが残されたまま周波数だけが元に戻るという印象もある
つまりDSD512化する前の段階で、SRCやSSRCXを使って可能な限り周波数を上げる事は結果的に聴覚に対して良い印象を与える効果はあると思う
ただ本質的にアップサンプリング自体に効果がある訳でなくあくまで可聴域の音の補正をいかに行うかが重要なのだと感じる
低い周波数でもSSRCXでリサンプリングした音が非常に良い事は確かだし、
2019/03/13(水) 23:45:08.70ID:VlHVugk50
現状存在している製品及び環境やプログラムの性質上、アップサンプリングをしなければこの今鳴っている音を得る事は不可能なのも事実で、この音を得る為にはアップサンプリング自体は行うしかないという事も感じている
アップサンプリング自体は音を良くする要素とは無縁と感じるが、アップサンプリングによって発生する副次的な処理による音の補正が聴覚上良いと感じさせている事は確かだと思う
結論として現時点で聴覚上SRCやSSRCXでの処理は必要と感じるが無駄な処理は多いと感じる、可聴域に対して全く同じ音として聞こえるならば可聴域に対しての補正の処理だけのプログラムがあれば良いしいちいちアップサンプリングをするは必要ない
でも現状そんなプログラムは存在しないのでSRCやSSRCXを使うしかない
アップサンプリング自体は音を良くする要素とは無縁と感じるが、アップサンプリングによって発生する副次的な処理による音の補正が聴覚上良いと感じさせている事は確かだと思う
結論として現時点で聴覚上SRCやSSRCXでの処理は必要と感じるが無駄な処理は多いと感じる、可聴域に対して全く同じ音として聞こえるならば可聴域に対しての補正の処理だけのプログラムがあれば良いしいちいちアップサンプリングをするは必要ない
でも現状そんなプログラムは存在しないのでSRCやSSRCXを使うしかない
2019/03/13(水) 23:47:21.76ID:VlHVugk50
>>429
おお、ありがとう、後で使って見るわ
おお、ありがとう、後で使って見るわ
2019/03/14(木) 03:18:09.85ID:VxaLvlUd0
2019/03/14(木) 16:49:09.96ID:9dJCu57I0
>>433も試したけどメモリの使用量とか見てotachan Ultraていうのにしたわ
2019/03/14(木) 19:43:12.72ID:LZ11ZUzK0
バカはなにやっても馬鹿
2019/03/14(木) 20:36:40.97ID:+jRtewP+0
>>425
>>427
なんか改めておかしいと思って何度か聞き比べたんだが、聴覚上ではどう考えても音が変わっていたので
改めてファイル出力をしたら今度はしっかり別のファイルが出力されたわ、昨日同じファイルが出力されたのは設定が間違ってただけみてえだ
0.wavは重ね掛け全くしていない奴で容量19GB、20.wavは最後に20回SSRCXを適用したファイルで容量29GB
普通に再生も出来る、29GBの方はレンジが若干犠牲になっているが音が滑らかになっており聞きやすい
https://i.imgur.com/PdyVD9T.png
>>427
なんか改めておかしいと思って何度か聞き比べたんだが、聴覚上ではどう考えても音が変わっていたので
改めてファイル出力をしたら今度はしっかり別のファイルが出力されたわ、昨日同じファイルが出力されたのは設定が間違ってただけみてえだ
0.wavは重ね掛け全くしていない奴で容量19GB、20.wavは最後に20回SSRCXを適用したファイルで容量29GB
普通に再生も出来る、29GBの方はレンジが若干犠牲になっているが音が滑らかになっており聞きやすい
https://i.imgur.com/PdyVD9T.png
2019/03/14(木) 20:38:48.68ID:+jRtewP+0
>>433
その設定だけでは大して良い音は出ないと思うぞ、今聞き比べて見たが192000Hz 8388608の音にすら劣るわそれ
サンプルレートとAAとFFTFIRLENは、値が高い程メモリ消費量が増える傾向がある
Hzと1Mfsは値を減らす事でメモリ消費量が増える
という傾向があるが、1や2値を変化させた程度では再生時のメモリ消費量はほぼ変わらないし音も違いを感じ取る事は不可能
値同士の組み合わせ次第でメモリ消費量に劇的な変化が現れる数値の境目が存在するので、そのポイントで劇的な出音への変化も起こる、という感じがある
例えばFFTFIRLENを262144から524288に変えてもAAやHzの値次第ではメモリ消費量が変わらない場合があるが、その場合音もほぼ変わらないという事が以前あったね
その設定だけでは大して良い音は出ないと思うぞ、今聞き比べて見たが192000Hz 8388608の音にすら劣るわそれ
サンプルレートとAAとFFTFIRLENは、値が高い程メモリ消費量が増える傾向がある
Hzと1Mfsは値を減らす事でメモリ消費量が増える
という傾向があるが、1や2値を変化させた程度では再生時のメモリ消費量はほぼ変わらないし音も違いを感じ取る事は不可能
値同士の組み合わせ次第でメモリ消費量に劇的な変化が現れる数値の境目が存在するので、そのポイントで劇的な出音への変化も起こる、という感じがある
例えばFFTFIRLENを262144から524288に変えてもAAやHzの値次第ではメモリ消費量が変わらない場合があるが、その場合音もほぼ変わらないという事が以前あったね
2019/03/14(木) 21:23:57.89ID:zMWVKFHF0
書き込みがアツいな
2019/03/14(木) 21:58:40.01ID:SNdU9htI0
8388608って内部で何やってるの?
音出るまですごく遅くなるんだけど
音出るまですごく遅くなるんだけど
2019/03/15(金) 00:02:21.55ID:HxUtBPn60
Resampler-V使って見ながらやったほうがいい
2019/03/15(金) 00:50:43.46ID:nJkAwlUi0
Resampler-Vは使わないな、選べる値が少なすぎる
なんで任意の値を入力出来る様にしてくれなかったんだろう
なんで任意の値を入力出来る様にしてくれなかったんだろう
2019/03/15(金) 20:53:58.36ID:TlkzY0gf0
2019/03/16(土) 00:18:57.77ID:iY6N4ZT40
せっかくなんでResampler-V Ver2.1の改造と日本語版も作った、3.2の改造は無理だった
https://www.axfc.net/u/3965959.zip
https://i.imgur.com/yV2htW3.png
https://www.virustotal.com/ja/file/56c75d29702d8fee674625ccd650d458748f8d63a63ea41ed0b5d0f3ed17afc0/analysis/1552662447/
https://www.axfc.net/u/3965959.zip
https://i.imgur.com/yV2htW3.png
https://www.virustotal.com/ja/file/56c75d29702d8fee674625ccd650d458748f8d63a63ea41ed0b5d0f3ed17afc0/analysis/1552662447/
2019/03/16(土) 11:09:16.88ID:byMOud8c0
>>443
おまえプロやな
あえてサンプルレート変更なしでも
ローパスと位相応答の変更できるようにしてほしいのと
変換するときの条件をシンプルに2倍 4倍 〇〇以上は変換なしって感じにできないかな?
それとSoXとSSRC以外にウサギも追加でw
おまえプロやな
あえてサンプルレート変更なしでも
ローパスと位相応答の変更できるようにしてほしいのと
変換するときの条件をシンプルに2倍 4倍 〇〇以上は変換なしって感じにできないかな?
それとSoXとSSRC以外にウサギも追加でw
2019/03/16(土) 13:19:59.75ID:iY6N4ZT40
>>444
すまんが流石にそれらの機能を追加するのは厳しいな
すまんが流石にそれらの機能を追加するのは厳しいな
2019/03/16(土) 15:04:29.50ID:XEMx/7DZ0
>>398
ここから安定させるために苦闘中
Playback→Output→Buffer length:8000ms
Advanced→Playback→WASAPI→WASAPI→Hardware buffer in MS - event mode:384(512まで上げるとエラーが出て再生できない)
High worker process priority:チェックを入れる
Advanced→Playback→Thread priority:7(最大)
Use MMCSS:チェックを入れる
MMCSS mode:Pro Audio
Advanced→Playback→Buffering→Full file buffering up to (kB):4194304KB(1ファイル4GB超えはあまりないと思うので)
これでWASAPI(event)を使った16bit/44.1kHzのCD音源の再生ではまず音飛びしなくなった
だが24bit/96kHzのハイレゾ音源では1時間に1回位飛ぶことがある
それと再生位置とスペクトラムアナライザーは今の再生状態からガッツリ遅れて表示される
ここから安定させるために苦闘中
Playback→Output→Buffer length:8000ms
Advanced→Playback→WASAPI→WASAPI→Hardware buffer in MS - event mode:384(512まで上げるとエラーが出て再生できない)
High worker process priority:チェックを入れる
Advanced→Playback→Thread priority:7(最大)
Use MMCSS:チェックを入れる
MMCSS mode:Pro Audio
Advanced→Playback→Buffering→Full file buffering up to (kB):4194304KB(1ファイル4GB超えはあまりないと思うので)
これでWASAPI(event)を使った16bit/44.1kHzのCD音源の再生ではまず音飛びしなくなった
だが24bit/96kHzのハイレゾ音源では1時間に1回位飛ぶことがある
それと再生位置とスペクトラムアナライザーは今の再生状態からガッツリ遅れて表示される
2019/03/16(土) 15:50:15.36ID:iY6N4ZT40
マザーボードとかでは192KHz対応でもかなりギリギリで再生してる感じあるからそうなってしまうのかもしれんな
もしくはCPUの処理能力が足りていない?
ちなみに俺の環境では最大入力可能なevent mode:1000と768KHzでも再生出来てしまっているな
もしくはCPUの処理能力が足りていない?
ちなみに俺の環境では最大入力可能なevent mode:1000と768KHzでも再生出来てしまっているな
2019/03/16(土) 16:43:33.49ID:iY6N4ZT40
もしくはDSPの設定でも変えてみたらどうだろう
SSRCXはどうも不安定な所があって値を上げると不安定になりやすいし、数十曲再生してると更に不安定になっていく印象
再生終了後に使用メモリみても解放される気配がねえし、メモリリークでも起こしてるんじゃねえかな
SRC ResamplerやResampler-V辺りは比較的安定動作している印象がある
SSRCXはどうも不安定な所があって値を上げると不安定になりやすいし、数十曲再生してると更に不安定になっていく印象
再生終了後に使用メモリみても解放される気配がねえし、メモリリークでも起こしてるんじゃねえかな
SRC ResamplerやResampler-V辺りは比較的安定動作している印象がある
2019/03/16(土) 17:12:45.88ID:jJz+SU8Y0
SRC Resamplerを複数使って周波数ごとにわけると最後の設定だけ有効になるのが悲しい
2019/03/16(土) 18:36:17.76ID:XiK/ow5l0
荒らしなのかガチの池沼なのか判断に困るな・・・
2019/03/16(土) 18:49:38.08ID:G6sCWNga0
せめて自分でブログ立ち上げてやって欲しい
2019/03/16(土) 19:31:02.27ID:m3G0Ux6I0
まずUSBDACとか買ってきてからじゃね
最大で768kHzとか出るのあるらしいよ
最大で768kHzとか出るのあるらしいよ
2019/03/16(土) 19:32:12.24ID:LnRtUrUy0
fb2k関係あるし別にいいだろ自治厨共が
お前ら本当こういうときだけ書き込むよな
お前ら本当こういうときだけ書き込むよな
2019/03/16(土) 19:45:22.43ID:m3G0Ux6I0
普通にサイン波とかアプコンしてファイルに出力してそのあとアナライザーで調べてみたら良いんじゃないの?
2019/03/16(土) 21:12:56.06ID:GjGI/Zjo0
パッチ出た
2019/03/17(日) 11:40:01.48ID:a8qvpXVc0
日記ならブログでもやったらとも思う
2019/03/17(日) 12:36:32.26ID:cB+LRCIf0
2019/03/17(日) 13:39:47.14ID:M81wvfUL0
自己流のこだわりが凄くて病気になっても変なネットで調べた健康法とか治療法とか試して
試しても科学的知識や文章の読解能力が無くて勘違いしてるのにずっとこだわり続けて試してて
周りの人がそもそも化学理論的に間違ってるとかその文章の読み方を間違ってるって教えてやっても
「俺の方法が正しいんだ」って止めないでいつまでたっても改善しないで病院に行ったら
手遅れで苦しみながら死ぬ人はこういう人が多い。
試しても科学的知識や文章の読解能力が無くて勘違いしてるのにずっとこだわり続けて試してて
周りの人がそもそも化学理論的に間違ってるとかその文章の読み方を間違ってるって教えてやっても
「俺の方法が正しいんだ」って止めないでいつまでたっても改善しないで病院に行ったら
手遅れで苦しみながら死ぬ人はこういう人が多い。
2019/03/17(日) 13:54:36.10ID:pj6z/KSo0
>>458
こういうヤツってアホだと思う
こういうヤツってアホだと思う
2019/03/17(日) 14:00:16.66ID:37nilu+30
ピュアの先にはスピリチュアルしかないから好きにすると良い
2019/03/17(日) 14:08:15.87ID:cN9jvJvJ0
USBDACだろうがなんだろうか、ちゃんとしたアンプなりスピーカーなりヘッドフォンは使ったほうがいいとは思うが・・・
青歯でワイヤレスだから〜なんていってる奴でもプロファイル理解してないことだってあるし
青歯でワイヤレスだから〜なんていってる奴でもプロファイル理解してないことだってあるし
2019/03/17(日) 14:26:01.12ID:PAR1PRB30
最近のマザーボードは案外良い音を鳴らす場合もあるがな
ALC1220辺りの最新チップが付いてるマザーは思ったほど悪くない音が鳴ってしまうんだよね
ALC1220辺りの最新チップが付いてるマザーは思ったほど悪くない音が鳴ってしまうんだよね
463名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/19(火) 01:30:58.81ID:rlXks/O90 1.4.3はマジで音良くなったと思う
最初の出音がスピーディーでしょっちゅう感じてたもどかしさのような感覚が無くなったね
ちなみにSOXは2倍までにしてる
それ以上だとモヤモヤするし楽器の音色まで変わってしまう
最初の出音がスピーディーでしょっちゅう感じてたもどかしさのような感覚が無くなったね
ちなみにSOXは2倍までにしてる
それ以上だとモヤモヤするし楽器の音色まで変わってしまう
2019/03/19(火) 07:34:44.62ID:wi5Wxyjp0
音が変わった気がするね
良くなったかは個人的には微妙だけど
音がエグくなって若干歪みを感じないでもないというか
良くなったかは個人的には微妙だけど
音がエグくなって若干歪みを感じないでもないというか
2019/03/19(火) 13:01:10.79ID:pyt5OAL20
個人的には
foobar 素直
AIMP 派手
mbee その中間くらい
な印象
foobar 素直
AIMP 派手
mbee その中間くらい
な印象
2019/03/20(水) 20:56:55.18ID:XAspO+Vk0
44kのAACとか高域がざらついて劣化した感じに聞こえる
エコーとプリエコーが増大した感じ
ハイレゾ音源は問題ないけど
エコーとプリエコーが増大した感じ
ハイレゾ音源は問題ないけど
2019/03/20(水) 22:44:42.88ID:PRtWG5eS0
ハイレゾはロスレスにしなよ
2019/03/21(木) 00:42:54.84ID:+lQ4/FUx0
多重アップサンプリングで相当良い感じの音に持って行けた
プレイヤーを丸ごとアップしておくのでDSD512の再生環境のある人は是非試してみてくれ
https://www.axfc.net/u/3967188.zip
https://www.virustotal.com/ja/file/04a70e497b6b0199ab910917cc95757539ccb45fd718a1b0863ab25de2342d71/analysis/1553094934/
プレイヤーを丸ごとアップしておくのでDSD512の再生環境のある人は是非試してみてくれ
https://www.axfc.net/u/3967188.zip
https://www.virustotal.com/ja/file/04a70e497b6b0199ab910917cc95757539ccb45fd718a1b0863ab25de2342d71/analysis/1553094934/
2019/03/21(木) 09:03:55.08ID:yNOhcm030
すごい熱意だな
2019/03/21(木) 09:24:40.79ID:pERj1bqk0
アツゥイ!
2019/03/21(木) 10:31:02.13ID:+lQ4/FUx0
ついでに>>447のパッチでは適用する周波数の値の制限が解除できていなかったミスがあったので改めてパッチうpしとくわ
https://www.axfc.net/u/3967238.zip
https://www.virustotal.com/ja/file/7622c313b9f566d79fd1b503f9f6b33f679dd248317a8e96d8351dd3199bbf7b/analysis/1553131612/
https://www.axfc.net/u/3967238.zip
https://www.virustotal.com/ja/file/7622c313b9f566d79fd1b503f9f6b33f679dd248317a8e96d8351dd3199bbf7b/analysis/1553131612/
2019/03/21(木) 12:49:31.46ID:3TIj7AJ60
熱意はすごいが理論とか合ってるんだろうか。
でたらめにソフトウェアの数値を書き換えてるだけにしか見えないんだが。
でたらめにソフトウェアの数値を書き換えてるだけにしか見えないんだが。
2019/03/21(木) 12:58:35.43ID:+lQ4/FUx0
2019/03/21(木) 13:33:49.78ID:Q97AibRT0
流石にこれ以上ここでやるよりリサンプラスレでも建ててやったほうが良いだろ
2019/03/21(木) 13:37:55.71ID:VXokhlr90
数日間気付かないレベルなら改造要らないんじゃないか
2019/03/21(木) 13:40:17.00ID:+lQ4/FUx0
作るのめんどくさかったんだよ
2019/03/21(木) 13:45:13.86ID:nP5MlOC80
マルチスレッド処理するリサンプラー頼むわ
2019/03/21(木) 13:54:59.36ID:/N4c8gQB0
1.3と1.4って本当に音がちがうんだな
1.4.xでもリリースごとに音をいじってるのかな?
1.4.3は前の1.4.1、1.4.2よりよくなったが
個人的な好みでは1.3のほうがよかった
1.4.xでもリリースごとに音をいじってるのかな?
1.4.3は前の1.4.1、1.4.2よりよくなったが
個人的な好みでは1.3のほうがよかった
2019/03/21(木) 14:58:21.81ID:3TIj7AJ60
>>473
ファイルに書き出して波形比べてみたりとかは?
ファイルに書き出して波形比べてみたりとかは?
2019/03/21(木) 16:11:42.64ID:+lQ4/FUx0
>>479
ファイル出力は全部ではないが何個かやったのもあるよ、数日前ファイル出力した結果の画像は張ったよ
ただファイル出力した場合1ファイルが20〜30GBぐらいになってしまうし、出力に滅茶苦茶時間がかかるから全部はやってられん
波形はそもそもAdobe AuditionやWaveSpectra辺りではこの周波数のファイルは非対応で読み込む事すらできない
だから低い状態の周波数同士の比較しかできねえし波形表示しても実際の出音がどんなもんかも分からん、ピークの音量の差ぐらいしか分からんよ
だからまともな検証は出来てないよ
ファイル出力は全部ではないが何個かやったのもあるよ、数日前ファイル出力した結果の画像は張ったよ
ただファイル出力した場合1ファイルが20〜30GBぐらいになってしまうし、出力に滅茶苦茶時間がかかるから全部はやってられん
波形はそもそもAdobe AuditionやWaveSpectra辺りではこの周波数のファイルは非対応で読み込む事すらできない
だから低い状態の周波数同士の比較しかできねえし波形表示しても実際の出音がどんなもんかも分からん、ピークの音量の差ぐらいしか分からんよ
だからまともな検証は出来てないよ
2019/03/21(木) 16:16:49.29ID:+lQ4/FUx0
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