Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/
対応機種:Linux, Win, Mac, WebBrowsers, Android, iOS, Blackberry, PS3, PSP, PSVita, Xbox, Xbox360, GameCube, Wii, Wii U, Switch, 3DS, Rasberry Pi, GCW Zero
前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1465378710/
探検
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/13(水) 21:11:15.75ID:hMkv1Z6B02018/12/08(土) 00:33:37.81ID:9nYdm7TF0
すでに修理受付もしていないハード、レトロでいいと思うがな
2018/12/08(土) 00:53:56.66ID:Y9oG69780
PS2ももうレトロの範疇だからな
コアに追加されるのはまだまだ先の話だが
コアに追加されるのはまだまだ先の話だが
2018/12/08(土) 02:07:12.57ID:mv1qUNyY0
ニンテンドークラシックミニの方は遅延に関しては優秀
PSクラシックはゴミだが
PSクラシックはゴミだが
2018/12/08(土) 03:50:11.88ID:ZLXkLAgS0
2018/12/08(土) 10:06:56.38ID:15WXQ7mL0
品質管理てハックエミュ使って遅延チェックしてるのかよ
771名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/08(土) 12:54:13.16ID:BOOrOZ9P02018/12/09(日) 01:25:37.06ID:Akyqk0JI0
PC性能やらで各々の格差はあるだろうけど
プレステをやるのに平均的にグラフィックが安定する
設定ってあるんだろうか?
プレステをやるのに平均的にグラフィックが安定する
設定ってあるんだろうか?
2018/12/09(日) 02:34:54.62ID:MJa0maHM0
Desmumeコアが更新されたとけどゲームが起動しなくなってしまった
2018/12/09(日) 11:47:30.63ID:qN/qMZeo0
自動でコアバックアップ取ってくれるといいんだけどな
2018/12/09(日) 12:21:28.46ID:Csj5lM1z0
2018/12/09(日) 12:23:53.36ID:Csj5lM1z0
>>773
更新日を見ると2018-12-09 02:39になってるからすぐに修正されたのが出たのかな
更新日を見ると2018-12-09 02:39になってるからすぐに修正されたのが出たのかな
2018/12/09(日) 19:21:03.82ID:gwZjOlGh0
国内版スパ2Xが拡大表示みたいになって正しく表示されなくなったな…
2018/12/09(日) 20:00:48.68ID:yqU5W5ec0
desmume x432rコアこねーかな来ないよな
2018/12/09(日) 22:14:30.56ID:b4VehK5k0
何の為に劣化させる必要があるの?
2018/12/09(日) 22:36:38.55ID:FrP6tWVE0
DSエミュって10年くらい前から何も変わってる気がしないのに
なにをずっといじってるのだろう
なにをずっといじってるのだろう
2018/12/09(日) 22:55:56.18ID:od/v4Htj0
2018/12/09(日) 23:30:19.72ID:qN/qMZeo0
だがそこにポリゴンがある限りHWにチャレンジしてしまうのであった
783名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/10(月) 11:20:58.68ID:/lYGi+ES0 RetroArchでX68000エミュレータを動かす
https://www.youtube.com/watch?v=52v2t4_eP8o
https://www.youtube.com/watch?v=52v2t4_eP8o
2018/12/10(月) 14:37:11.50ID:jScCZ01O0
68は別に動かすのに苦労しないだろ
2018/12/10(月) 15:10:49.63ID:VaSa3Vur0
動かすだけならね
MESSと同じで、UIがパソコンエミュ向けじゃないから遊ぶのに苦労するけど
MESSと同じで、UIがパソコンエミュ向けじゃないから遊ぶのに苦労するけど
2018/12/10(月) 15:59:01.37ID:GEFZVldT0
X68000はmidiに対応していなし悪魔城ドラキュラは動かないしステートセーブは出来ないわ
で使うのやめた
で使うのやめた
2018/12/10(月) 16:12:36.53ID:HlLLSh7O0
ドラキュラは普通に動くぞ
ガイジンも動画やスクショたくさん上げてるだろ
そもそも動作説明の例文がドラキュラの動かし方だったりするし
ガイジンも動画やスクショたくさん上げてるだろ
そもそも動作説明の例文がドラキュラの動かし方だったりするし
2018/12/10(月) 22:26:29.14ID:vmhbT5cm0
x68kはスタンドアロンより1フレーム遅延してるから早く最適化して欲しい
2018/12/10(月) 22:37:01.28ID:etiiRguU0
しま☆せん
2018/12/10(月) 22:49:48.59ID:VaSa3Vur0
>>779
x432rは本家より多少高速なうえに、本家だとどうしてもぼやけがちなグラフィックが、
ドットきっちりでニアレストネイバーなグラフィック表示も可能なんだよ
これは2015年のdesmumeコアでも出来ないこと。
x432rは本家より多少高速なうえに、本家だとどうしてもぼやけがちなグラフィックが、
ドットきっちりでニアレストネイバーなグラフィック表示も可能なんだよ
これは2015年のdesmumeコアでも出来ないこと。
2018/12/10(月) 23:13:35.19ID:2y2hEj+n0
2018/12/11(火) 00:23:53.91ID:j0FTLBIo0
>>791
もしかして今のDesmumeが高解像度に対応してるって知らないのか?
もしかして今のDesmumeが高解像度に対応してるって知らないのか?
2018/12/11(火) 00:43:55.22ID:3d0X6/Qg0
本家もう少しがんばって欲しいよね。
Drasticが登場してから気になってしょうがない…
Drasticが登場してから気になってしょうがない…
2018/12/11(火) 00:46:55.03ID:3d0X6/Qg0
2018/12/11(火) 01:24:41.72ID:j0FTLBIo0
2018/12/11(火) 01:29:57.52ID:nDYJe7kO0
>>793
DrasticはAndroid専用だけど、高速だし互換性も高いよな
スナドラ8xx、6xx程度なら十分実用速度が出る
UIもちゃんとDSの操作・表示体系に対応できる作り込みだ(画面のローテーション及びそれに対する入力設定の追従など)
…有料だけど
DSはいろいろと変態ハードだから、RetroArchのような汎用的なUIをもつフロントエンドとは相性が悪いんだな
DrasticはAndroid専用だけど、高速だし互換性も高いよな
スナドラ8xx、6xx程度なら十分実用速度が出る
UIもちゃんとDSの操作・表示体系に対応できる作り込みだ(画面のローテーション及びそれに対する入力設定の追従など)
…有料だけど
DSはいろいろと変態ハードだから、RetroArchのような汎用的なUIをもつフロントエンドとは相性が悪いんだな
2018/12/11(火) 02:59:47.04ID:nDYJe7kO0
あとはWiiとも相性悪いよな
GCコンやクラコンならまだしも、Wiiリモコンやらヌンチャクとかはほぼ絶望的
さらに言えばPC系エミュコア全般も相性悪い
ファンクションキーが全滅するし、ショートカットキーが文字キーに割り当てられているのも、PC系エミュにとって不都合だ
ホットキーを有効にしたところで、不便さが多少減少した程度で実用性には程遠い
GCコンやクラコンならまだしも、Wiiリモコンやらヌンチャクとかはほぼ絶望的
さらに言えばPC系エミュコア全般も相性悪い
ファンクションキーが全滅するし、ショートカットキーが文字キーに割り当てられているのも、PC系エミュにとって不都合だ
ホットキーを有効にしたところで、不便さが多少減少した程度で実用性には程遠い
2018/12/11(火) 06:57:55.82ID:XFjucscP0
そう言えばDesmumeスレでも、高解像度できないと思ってx432rみたいにしろ、と長い間言い続ける人がいたな
日本語化してないと見つける事が出来ない人が少なくないんだな
>>797
PC系は俺も本家を使ってるけど
ホットキーの設定に「ゲームにフォーカスに切り替える」というのにキーを割り当てると
そのボタンを押すとショートカットキーが無効になる
コア優先でその機種特有のボタン設定にしても良い
日本語化してないと見つける事が出来ない人が少なくないんだな
>>797
PC系は俺も本家を使ってるけど
ホットキーの設定に「ゲームにフォーカスに切り替える」というのにキーを割り当てると
そのボタンを押すとショートカットキーが無効になる
コア優先でその機種特有のボタン設定にしても良い
2018/12/11(火) 07:55:03.93ID:Oi4r3DIP0
本家に興味無いだけだろ
2018/12/11(火) 12:41:13.21ID:1Apqfjo50
2018/12/11(火) 18:36:41.14ID:XFjucscP0
2018/12/11(火) 19:00:20.89ID:j0FTLBIo0
2018/12/11(火) 19:10:38.05ID:XFjucscP0
>>802
それだと、日本語(2バイト文字)を使っているからかもね
7zip、zipとか圧縮したファイル名、ゲームイメージ名の組み合わせで読み込まないんでしょうね
どの組み合わせが悪いのか調べるのも大変だから
アルファベットの圧縮していないゲームイメージでやって見れば?
それだと、日本語(2バイト文字)を使っているからかもね
7zip、zipとか圧縮したファイル名、ゲームイメージ名の組み合わせで読み込まないんでしょうね
どの組み合わせが悪いのか調べるのも大変だから
アルファベットの圧縮していないゲームイメージでやって見れば?
804717
2018/12/11(火) 20:49:06.30ID:toQtd7lu0 相変わらずBeatmaniaやってたんだけどまたディスク交換失敗するように・・・
さっきまで5th mix(Disc7)をプレイしてて別のディスクに変えるか、とRetroarchごと再起動してディスク交換しようとすると上手く行かず
それどころか5th mixも認識せずベースディスクに戻ってくる始末
命名規則はどうも関係ないみたいですね
現状原因が全く分からないのでおま環としか言えませんw
さっきまで5th mix(Disc7)をプレイしてて別のディスクに変えるか、とRetroarchごと再起動してディスク交換しようとすると上手く行かず
それどころか5th mixも認識せずベースディスクに戻ってくる始末
命名規則はどうも関係ないみたいですね
現状原因が全く分からないのでおま環としか言えませんw
2018/12/11(火) 21:22:04.40ID:j0FTLBIo0
>>804
m3uの内容をコピペしてみて
m3uの内容をコピペしてみて
2018/12/11(火) 21:56:27.50ID:toQtd7lu0
>>805
beatmania (Disc1).chd
beatmania (Disc2).chd
beatmania (Disc3).chd
beatmania (Disc4).chd
beatmania (Disc5).chd
beatmania (Disc6).chd
beatmania (Disc7).chd
beatmania (Disc8).chd
beatmania (Disc1).chd
beatmania (Disc2).chd
beatmania (Disc3).chd
beatmania (Disc4).chd
beatmania (Disc5).chd
beatmania (Disc6).chd
beatmania (Disc7).chd
beatmania (Disc8).chd
2018/12/11(火) 22:21:55.31ID:Ig1OqxRj0
mednafenコアにchdを読ませてる時点で、オリジナルのmednafenとは挙動が違うんだろうから動作不良の原因特定は面倒なことになってるんだろうな
オリジナルにbin+cueを読ませて挙動を確認するところからかな?もうやった?
オリジナルにbin+cueを読ませて挙動を確認するところからかな?もうやった?
2018/12/11(火) 22:23:02.25ID:KQH1Xmef0
2018/12/11(火) 23:15:30.16ID:toQtd7lu0
>>807
今試しましたがbin+cueは問題なく行けますね
ただこれもふとした拍子に切り替えできなくなる可能性も考えられますが
現状キーディスクのみで動く6th mixを遊ぶという案にしておきますw
今試しましたがbin+cueは問題なく行けますね
ただこれもふとした拍子に切り替えできなくなる可能性も考えられますが
現状キーディスクのみで動く6th mixを遊ぶという案にしておきますw
2018/12/12(水) 00:46:20.23ID:xEMvqMb20
2バイト文字またかよ
2018/12/12(水) 00:48:41.14ID:VcQXZ5KF0
2バイト文字とか過去の遺物だろ
いまはマルチバイト文字だぞ
いまはマルチバイト文字だぞ
2018/12/12(水) 01:17:49.60ID:v7VebPE/0
アプデする前は2バイト文字でも問題なかったんだよ
2018/12/12(水) 02:13:38.41ID:18BXXFDY0
てか、utf-8でマルチバイト文字なら問題ないのでは?
2018/12/12(水) 08:09:15.43ID:tDlaBvHD0
理屈どおりにことが運ばないのはデジタルの世界ではよくあることです
2018/12/12(水) 12:57:18.70ID:utmWSZIk0
Desmumeコアをもってしてもドラクエ4のフィールドが重いバグは直らんか
2018/12/12(水) 13:50:20.36ID:jXZbKSKe0
ビーマニっていうのもおっさん臭くてイタイな。
2バイト文字は言わずもがな。
2バイト文字は言わずもがな。
2018/12/12(水) 15:36:54.56ID:VcQXZ5KF0
そもそもchdファイルってちゃんとCDのイメージ情報全部持てる構造になってるのかな?
本来はMAMEのハードディスクイメージファーマットだろ、あやしいもんだ
餅屋は餅屋、CDイメージファイルを利用するのがトラブル回避の点や互換性の意味でも賢いはずだ
本来はMAMEのハードディスクイメージファーマットだろ、あやしいもんだ
餅屋は餅屋、CDイメージファイルを利用するのがトラブル回避の点や互換性の意味でも賢いはずだ
2018/12/12(水) 15:52:14.83ID:v7VebPE/0
chdは可逆圧縮だから全部残ってるぞ
2018/12/12(水) 16:06:54.56ID:VcQXZ5KF0
不可逆圧縮なんて画像や音声データのような情報を恣意的に欠落しても実用上問題ないデータにしか適用しないよ
そうじゃなくて、そもそもフォーマット上CDのビット情報をすべて(≒必要な分)保持できる構造になってるかどうかの問題
サブチャンネル情報とかトラック情報とか
そうじゃなくて、そもそもフォーマット上CDのビット情報をすべて(≒必要な分)保持できる構造になってるかどうかの問題
サブチャンネル情報とかトラック情報とか
2018/12/12(水) 17:36:39.78ID:xrY/QlEk0
>>804
よく知らんけど ePSXeとかでプレイするのは駄目なん?
よく知らんけど ePSXeとかでプレイするのは駄目なん?
2018/12/12(水) 17:43:22.75ID:93ukdIc/0
>>816
ビーマニはコナミが公式に設定してた自社の音ゲーブランドの名称だったけどなw
ビーマニはコナミが公式に設定してた自社の音ゲーブランドの名称だったけどなw
822809
2018/12/12(水) 19:28:42.27ID:6OAuUdZx0 懲りずにBeatmaniaやってましたが、ようやくディスク問題解決しました
run_ahead_enabled = "true" が鍵でした
無効にすれば問題なく交換出来ました
お騒がせしました
>>819
CHDv5はデータLZMA(7z)とトラックFLACの圧縮なのでコア側さえ対応してればzip圧縮したROMを読むみたいなものだと思ってましたが違うんですかね
個人的にはReDump基準のCHDDBが出てきて欲しいなと思ってる人間なので不具合無い限りbin+cueには戻りたくないですね
>>820
ePSXeはもう10年以上使ってないですけどSTGや音ゲーは厳しくないですかね?
RunAheadがある以上シビアな操作要求するものはBeetle以外使いたくないですね
run_ahead_enabled = "true" が鍵でした
無効にすれば問題なく交換出来ました
お騒がせしました
>>819
CHDv5はデータLZMA(7z)とトラックFLACの圧縮なのでコア側さえ対応してればzip圧縮したROMを読むみたいなものだと思ってましたが違うんですかね
個人的にはReDump基準のCHDDBが出てきて欲しいなと思ってる人間なので不具合無い限りbin+cueには戻りたくないですね
>>820
ePSXeはもう10年以上使ってないですけどSTGや音ゲーは厳しくないですかね?
RunAheadがある以上シビアな操作要求するものはBeetle以外使いたくないですね
2018/12/12(水) 20:35:53.49ID:VcQXZ5KF0
>>822
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出ないのなら、libretroチームのchd実装にバグがあるってこと
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出るのなら、run ahead機能(libretro独自機能)が問題あるってことになる
CHD(MAME Compressed Hunks of Data file format)v5は未圧縮データでもかまわない(未圧縮のフォーマットも定義されている)
定義は少し古いが以下ソースのコメントが詳しい
ttps://web.archive.org/web/20130704071827/http://mamedev.org/source/src/lib/util/chd.h.html
見なくてもいいのだけど、CDのメタデータが必要最低限しか規定されていないのが、俺としては気になっただけ。
ちゃんと動いてるなら気にすることもない。
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出ないのなら、libretroチームのchd実装にバグがあるってこと
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出るのなら、run ahead機能(libretro独自機能)が問題あるってことになる
CHD(MAME Compressed Hunks of Data file format)v5は未圧縮データでもかまわない(未圧縮のフォーマットも定義されている)
定義は少し古いが以下ソースのコメントが詳しい
ttps://web.archive.org/web/20130704071827/http://mamedev.org/source/src/lib/util/chd.h.html
見なくてもいいのだけど、CDのメタデータが必要最低限しか規定されていないのが、俺としては気になっただけ。
ちゃんと動いてるなら気にすることもない。
2018/12/18(火) 18:08:15.98ID:BghyW5eo0
ios版1.7.5を使用してますがホットキーやキー設定する際には物理インターフェース的にどこから入力すればよいものでしょうか?
Bluetoothキーボード等から打ち込んでも反応せずタイムアウトしてしまいます
定義ファイル等で(あるのかわからないけど)事前にipaに仕込んでインストールするしかないのでしょうか
Bluetoothキーボード等から打ち込んでも反応せずタイムアウトしてしまいます
定義ファイル等で(あるのかわからないけど)事前にipaに仕込んでインストールするしかないのでしょうか
2018/12/19(水) 04:56:03.00ID:g+SDZZqW0
色々シェーダーを試してるけどzfast crtシェーダーがいい感じ
非整数倍拡大でもいい感じのスキャンラインがつくしラズパイでも重くならない
https://i.imgur.com/ubSD94n.jpg
非整数倍拡大でもいい感じのスキャンラインがつくしラズパイでも重くならない
https://i.imgur.com/ubSD94n.jpg
2018/12/19(水) 19:29:39.27ID:fSl3NmHR0
FCとNDSだけデータベースに一致せずリストに追加されないのは何故だろう
FCはkazzo、DSは3DSのCFWで吸い出したんだけど
FCはkazzo、DSは3DSのCFWで吸い出したんだけど
2018/12/19(水) 20:14:20.08ID:sh+yV0gl0
Reicastでドリキャスは問題なく遊べるけどNAOMIだと音が出ない
コアはlr-reicastなんだけど、設定とかわかる方いますか?
コアはlr-reicastなんだけど、設定とかわかる方いますか?
2018/12/19(水) 20:55:05.82ID:Q3kzEwjv0
うん
2018/12/19(水) 21:23:28.65ID:fmkHFR+N0
>>826
FCもDSもNo-IntroのCRC準拠だから一致してりゃ追加されると思うけどね
FCもDSもNo-IntroのCRC準拠だから一致してりゃ追加されると思うけどね
2018/12/20(木) 00:11:31.32ID:SDPmJBpO0
2018/12/20(木) 01:20:13.25ID:bWXrFqzL0
>>830
MesenコアとDesmumeコアは導入していて動作も確認済みです
FCは拾った自作ソフトのパレットテストとリックロールは正常に検出されたのでROMの形式の問題かもしれません
GoodNESで正常にリネームされたので吸い出したデータに問題はないはずです
MesenコアとDesmumeコアは導入していて動作も確認済みです
FCは拾った自作ソフトのパレットテストとリックロールは正常に検出されたのでROMの形式の問題かもしれません
GoodNESで正常にリネームされたので吸い出したデータに問題はないはずです
2018/12/20(木) 01:57:07.27ID:bWXrFqzL0
NESは単にヘッダ情報が間違ってるだけでした
失礼いたしました
失礼いたしました
2018/12/20(木) 16:12:39.15ID:Qec9fWoX0
Beetle PSX HWでドラクエ4の表示バグるんだな
今まで全く不具合無かったからレアな体験をしたw
今まで全く不具合無かったからレアな体験をしたw
2018/12/20(木) 16:32:17.72ID:6IAhpTMH0
7もコマンド画面出ると画面がクシャッとなるから結局SWでやったわ
2018/12/20(木) 19:11:18.92ID:bWXrFqzL0
NDSはTrimしたデータを吸出したのが原因でした
フルで吸い出したデータは認識されました
フルで吸い出したデータは認識されました
2018/12/20(木) 21:13:17.97ID:cdyuQAiq0
Beetle PSX HWってソウトウェアに切り替えても内部解像度弄れるけど
どういうことなの
どういうことなの
2018/12/20(木) 21:16:23.32ID:WIg/cofK0
CPUが内部解像度変換がんばってるんだろ
2018/12/22(土) 16:31:05.99ID:++yrXxTJ0
ios版のインストール出来なくなったが、毎回こんな感じなのか?
2018/12/22(土) 19:33:47.04ID:kJZHSEKk0
iOS版は誰もやる気がなくて開発放棄状態
2018/12/22(土) 19:58:37.28ID:HOarAMIr0
林檎が厳しく見張ってるからね
仮想機械の類を実行できないよう日夜頑張ってる
仮想機械の類を実行できないよう日夜頑張ってる
841名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/23(日) 17:28:08.65ID:FU88w/OL0 Mesenコアはマイクが動かんのか。
本家では動作するし、ボタン設定も出来るから気がつかなかった
本家では動作するし、ボタン設定も出来るから気がつかなかった
2018/12/23(日) 18:13:46.48ID:COBteMkW0
2018/12/23(日) 21:41:17.11ID:05gjQnKV0
それはマイクが機能していないのかNewファミコンのマイク互換機能が機能していないのかどっちなんだ
2018/12/24(月) 08:19:05.74ID:GZuBrt4W0
>Newファミコンのマイク互換機能
このうような機能はありません
このようなデマが発生するのは
たけしの挑戦状などのようにマイク以外でもゲーム側で代用できるボタン(2コン↓+A)があるから勘違いをしている
このうような機能はありません
このようなデマが発生するのは
たけしの挑戦状などのようにマイク以外でもゲーム側で代用できるボタン(2コン↓+A)があるから勘違いをしている
845名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/24(月) 08:55:21.02ID:X9hLRut10 >>844
池沼晒しage
池沼晒しage
846名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/24(月) 09:14:22.21ID:FPIJPkRx0 Mesenのマイクは、1年前からフォーラムでも指摘されている。
未だに修正されてないところを見ると、直すつもりは無いようだ。
未だに修正されてないところを見ると、直すつもりは無いようだ。
847名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/24(月) 09:37:19.05ID:FPIJPkRx0 あと、844の言う通りNewファミコンにマイク互換機能は無い。
たけ挑とかゼルダ(カセット)は、ソフト側の実装だから、Newファミコンは無関係。
マイク未実装なエミュでも動くぞ。
マイクの確認が簡単なのはバンゲリングベイの2Pモード。
マイクのアイコンが表示されるから。
たけ挑とかゼルダ(カセット)は、ソフト側の実装だから、Newファミコンは無関係。
マイク未実装なエミュでも動くぞ。
マイクの確認が簡単なのはバンゲリングベイの2Pモード。
マイクのアイコンが表示されるから。
848名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/24(月) 09:47:46.50ID:Qq97h47x02018/12/24(月) 09:49:06.64ID:MhUynMsf0
あらま、案外Newファミコンの事誤解している連中多いのね
マイク互換機能には助けられたよ
マイク互換機能には助けられたよ
850名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/24(月) 10:08:46.19ID:FPIJPkRx0 >847,>848
本当にニューファミコンにマイク互換なんてあるの?
興味があるからマイクの入力方法をおしえてくれ。
本体側に互換が載ってるのなら、ソフトに関係なく共通操作だよな?
本当にニューファミコンにマイク互換なんてあるの?
興味があるからマイクの入力方法をおしえてくれ。
本体側に互換が載ってるのなら、ソフトに関係なく共通操作だよな?
2018/12/24(月) 10:17:46.54ID:gIJojlav0
ぐぐって出てくるやつ以外の話?
2018/12/24(月) 10:18:11.61ID:pPccS1LB0
2018/12/24(月) 10:27:47.99ID:B9oRhUzA0
2018/12/24(月) 11:33:18.09ID:KWGYewn90
Kronos来た
https://www.libretro.com/index.php/introducing-kronos-a-new-sega-saturn-stv-emulator/
Cue+Binのzipそのまま読めるのはいいな
https://www.libretro.com/index.php/introducing-kronos-a-new-sega-saturn-stv-emulator/
Cue+Binのzipそのまま読めるのはいいな
2018/12/24(月) 11:41:49.54ID:YP1nc5QL0
すぐ論争を仕掛けてくる奴は正論だろうが何だろうが荒らしに変わらない
2018/12/24(月) 18:53:48.79ID:MwdnoB2g0
Kronosは前から来てたろ
内部解像度を上げられるくらいしか利点ない
内部解像度を上げられるくらいしか利点ない
857名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/24(月) 21:39:48.78ID:E1qL4N+g0 >825
俺は、crt-easymodeを愛用。
PIでは試してないが、ATOM(Z3735)のオンボでも重くならなかった。
あとcgだと動的に切り替え不可なのな。今後はglslを使うか。
俺は、crt-easymodeを愛用。
PIでは試してないが、ATOM(Z3735)のオンボでも重くならなかった。
あとcgだと動的に切り替え不可なのな。今後はglslを使うか。
2018/12/25(火) 12:02:17.91ID:SFpTUpLn0
veom一択
2018/12/25(火) 18:34:24.43ID:OqQONUKh0
シェーダー自身が割と細かく弄れるから便利だな
2018/12/30(日) 23:33:50.20ID:cpKv7HUs0
Kronosうぜえ
動きもしないコアいれるんじゃねえよ
動きもしないコアいれるんじゃねえよ
2018/12/31(月) 12:16:24.28ID:q/+QPPUT0
ビートルサターンあれば
サターンは問題無いからな
サターンは問題無いからな
2018/12/31(月) 15:45:10.90ID:TiN7V6d20
2018/12/31(月) 15:58:16.34ID:/X9worhX0
コアって個別ダウンできないの?
2018/12/31(月) 16:50:01.84ID:LrXXaEOl0
むしろ個別ダウンしかないわけだが
2018/12/31(月) 17:38:39.90ID:/X9worhX0
すまん、RetroArch外でってことっす
2018/12/31(月) 17:49:14.27ID:TiN7V6d20
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