マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/13(水) 21:11:15.75ID:hMkv1Z6B0
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/
対応機種:Linux, Win, Mac, WebBrowsers, Android, iOS, Blackberry, PS3, PSP, PSVita, Xbox, Xbox360, GameCube, Wii, Wii U, Switch, 3DS, Rasberry Pi, GCW Zero


前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1465378710/
2018/12/03(月) 18:35:48.34ID:W4vNTCsG0
まぁいじること自体が目的な人もいるから多少はね?
2018/12/03(月) 22:50:17.55ID:ocP95q1p0
vita上, pcエンジン cd。セーブできないのは仕様?
741名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 01:55:43.93ID:KhjVAWu10
>>738
・Raspberry Pi ZEROでゲーム機を作ってみた
https://www.youtube.com/watch?v=_nNQNqct8Wo
・FCつくってみた RetroPie FC Case Mod RaspberryPi3 FC30
https://www.youtube.com/watch?v=hJZvkCQAci4
・超小型PC「Raspberry Pi3 Model B+」とは?
https://www.youtube.com/watch?v=ZqGFtqZZXFA
742名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 02:05:18.31ID:KhjVAWu10
>>736
【裏技・改造板】Raspberry Pi:ラズベリーパイでゲーム機作成 #2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1534255978/l50
【RS97】改造ネタスレpart1【RetoroPedia】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1543829393/l50
743名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 02:36:56.65ID:XIVKE3ew0
retroarchでmameってどうやって起動するんだ?

コマンドは、↓ので実行してるのだけど正しい?
retroarch -L ".\cores\mame_libretro.dll" "1942 -rp D:\mame\"
2018/12/04(火) 03:57:58.51ID:TGUp9HgF0
>>741
荒らし、ウザ
2018/12/04(火) 05:37:27.05ID:c6mfKI740
741もだけどいろんなスレでリンクしか貼れない荒らしだからほっとけば無害
746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 07:06:25.94ID:KOdnmo1N0
>>743
RetropieでMAMEをプレイする際に気を付けたいこと
http://www.retro-game.net/retropie/how-to-play-mame/
2018/12/04(火) 09:32:06.48ID:jObmGdll0
>>746
>いかがでしたか?
これいつ見ても笑っちゃう
もうこういうサイトしか検索上位に来ないもんなw
2018/12/04(火) 09:47:06.47ID:27FmK5EP0
いつも見てんのか
2018/12/04(火) 12:15:27.68ID:bKCBQ+wz0
android TVboxに入れたがまともに起動しない

スペックが弱いかもね
2018/12/04(火) 20:51:12.41ID:1LfJGK/i0
L2R2のアナログ入力対応の予定はない?
DCとGCに必須でしょ
2018/12/04(火) 21:43:48.94ID:ESmmRygp0
android版でuiのメニューフォントがでかいんですが
小さくする設定ってありますか?
2018/12/04(火) 22:28:48.96ID:jGkN0VUj0
>>750
ttps://github.com/libretro/RetroArch/issues/6920
予定はあるけども、10月で動きが止まっているように見える。
まあ、libretroの根幹仕様に関わる部分だし、環境依存も多そうだから、今しばらく時間かかりそうね。
753名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/05(水) 15:04:52.24ID:C0B1lLSf0
GCのトリガーは、アナログトリガー+ボタンの変態仕様だった気がする
2018/12/06(木) 10:06:02.63ID:Lqdq0O4q0
DS2もセレクトスタート以外全部256段階の感圧ボタンだけど使いこなしてるゲーム10本あるんかって話
755名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/06(木) 22:49:19.20ID:IaR3+VEp0
mameやmessは32bit版じゃ動かねーのか
何時間も試行錯誤してしまった…
2018/12/07(金) 14:26:43.14ID:57oWfJZF0
マルチエミュって単体エミュと比べて中途半端にしか使えないって勝手に思ってたのだけど、導入してみたら16bit機まではこれだけでほぼ問題なく使えるのね!
むしろ遅延に関しては単体エミュよりもずっと少ないし驚いたよ。

まぁ何を今更って感じだろうけど。
2018/12/07(金) 14:40:09.34ID:+HrtCPpO0
日本じゃエミュ界隈下火だしね
ミニやクラシックで少し人が戻りつつあるか

CD-ROM系や32bit機もchdが読み込めることでほとんどスタンドアロンは使わなくなった
bin+cueとか嵩張るし音声mp3,oggとか負の遺産
2018/12/07(金) 16:35:04.26ID:cEZ/uIgo0
これだけ色々な設定が用意されているのに
倍速モードの速度の指定が1種類しか設定できなすのはいけないとおもいます
2018/12/07(金) 17:07:20.42ID:nCp1UYN20
フルスクリーンに切り替えとメニュの切り替えにマウスの4と5ボタンを割り当てしているのですが
メニュ画面からでは切り替えられないのは仕様ですか?バグですか?
2018/12/07(金) 18:16:33.46ID:F5ZSdC3Y0
android版でuiのメニューフォントがでかいんですが
小さくする設定ってありますか?
2018/12/07(金) 19:25:26.53ID:fp7Wab4E0
どこだか忘れたけどDPI設定で変えられる
詳細設定を有効にしないと出てこないかも
762名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/07(金) 20:45:01.26ID:RQQS/IlV0
>>757
戻っては来ないだろ

エミュが下火だからこそミニやクラシックみたいな
ゴミみたいモンが売れるんだろ
2018/12/07(金) 23:33:19.56ID:9obeJMCR0
>>762
何だその理論…
2018/12/08(土) 00:22:29.60ID:vbHfC4m+0
みんなレゲーの思い出補正に気付いただけのこと
2018/12/08(土) 00:31:12.93ID:8ZpNwr4Q0
レトロゲーばっかやってるからあんま不便感じないわ
The Towerおもすれー
そして合間にグラ外
クラシックの遅延を横目に快適プレイ

と、最近普通にssps世代をレトロゲー扱いしてしまうようになってた
2018/12/08(土) 00:33:37.81ID:9nYdm7TF0
すでに修理受付もしていないハード、レトロでいいと思うがな
2018/12/08(土) 00:53:56.66ID:Y9oG69780
PS2ももうレトロの範疇だからな
コアに追加されるのはまだまだ先の話だが
2018/12/08(土) 02:07:12.57ID:mv1qUNyY0
ニンテンドークラシックミニの方は遅延に関しては優秀
PSクラシックはゴミだが
2018/12/08(土) 03:50:11.88ID:ZLXkLAgS0
>>768
任天堂はその辺の品質管理は厳重にやるからな
WiiUのパッドでゲーム時のレイテンシの軽減にも相当リソース割いてたし
2018/12/08(土) 10:06:56.38ID:15WXQ7mL0
品質管理てハックエミュ使って遅延チェックしてるのかよ
771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/08(土) 12:54:13.16ID:BOOrOZ9P0
>>757
oggはめちゃくちゃ小さくなるからまだ使う
CHDだと128GBのSDに全部入らん
2018/12/09(日) 01:25:37.06ID:Akyqk0JI0
PC性能やらで各々の格差はあるだろうけど
プレステをやるのに平均的にグラフィックが安定する
設定ってあるんだろうか?
2018/12/09(日) 02:34:54.62ID:MJa0maHM0
Desmumeコアが更新されたとけどゲームが起動しなくなってしまった
2018/12/09(日) 11:47:30.63ID:qN/qMZeo0
自動でコアバックアップ取ってくれるといいんだけどな
2018/12/09(日) 12:21:28.46ID:Csj5lM1z0
>>773
どこかの設定が悪いんだろうね
DeSmuME git 48975f3では俺は起動する
2018/12/09(日) 12:23:53.36ID:Csj5lM1z0
>>773
更新日を見ると2018-12-09 02:39になってるからすぐに修正されたのが出たのかな
2018/12/09(日) 19:21:03.82ID:gwZjOlGh0
国内版スパ2Xが拡大表示みたいになって正しく表示されなくなったな…
2018/12/09(日) 20:00:48.68ID:yqU5W5ec0
desmume x432rコアこねーかな来ないよな
2018/12/09(日) 22:14:30.56ID:b4VehK5k0
何の為に劣化させる必要があるの?
2018/12/09(日) 22:36:38.55ID:FrP6tWVE0
DSエミュって10年くらい前から何も変わってる気がしないのに
なにをずっといじってるのだろう
2018/12/09(日) 22:55:56.18ID:od/v4Htj0
>>772
HWコアをつかわないだけで実に安定する
無理にHD化したってボロがでるだけだよ
2018/12/09(日) 23:30:19.72ID:qN/qMZeo0
だがそこにポリゴンがある限りHWにチャレンジしてしまうのであった
783名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 11:20:58.68ID:/lYGi+ES0
RetroArchでX68000エミュレータを動かす
https://www.youtube.com/watch?v=52v2t4_eP8o
2018/12/10(月) 14:37:11.50ID:jScCZ01O0
68は別に動かすのに苦労しないだろ
2018/12/10(月) 15:10:49.63ID:VaSa3Vur0
動かすだけならね
MESSと同じで、UIがパソコンエミュ向けじゃないから遊ぶのに苦労するけど
2018/12/10(月) 15:59:01.37ID:GEFZVldT0
X68000はmidiに対応していなし悪魔城ドラキュラは動かないしステートセーブは出来ないわ
で使うのやめた
2018/12/10(月) 16:12:36.53ID:HlLLSh7O0
ドラキュラは普通に動くぞ
ガイジンも動画やスクショたくさん上げてるだろ
そもそも動作説明の例文がドラキュラの動かし方だったりするし
2018/12/10(月) 22:26:29.14ID:vmhbT5cm0
x68kはスタンドアロンより1フレーム遅延してるから早く最適化して欲しい
2018/12/10(月) 22:37:01.28ID:etiiRguU0
しま☆せん
2018/12/10(月) 22:49:48.59ID:VaSa3Vur0
>>779
x432rは本家より多少高速なうえに、本家だとどうしてもぼやけがちなグラフィックが、
ドットきっちりでニアレストネイバーなグラフィック表示も可能なんだよ
これは2015年のdesmumeコアでも出来ないこと。
2018/12/10(月) 23:13:35.19ID:2y2hEj+n0
>>779
どこが劣化させてるの?

http://pony.velvet.jp/ndscg/in_itstdqmro2.jpg
2018/12/11(火) 00:23:53.91ID:j0FTLBIo0
>>791
もしかして今のDesmumeが高解像度に対応してるって知らないのか?
2018/12/11(火) 00:43:55.22ID:3d0X6/Qg0
本家もう少しがんばって欲しいよね。
Drasticが登場してから気になってしょうがない…
2018/12/11(火) 00:46:55.03ID:3d0X6/Qg0
>>792
そこはスクショで反論してよ
(791氏が知ってるかどうかなんて興味ねぇわw)
2018/12/11(火) 01:24:41.72ID:j0FTLBIo0
これでいいかな
https://i.imgur.com/m7E1MIK.png

RetoroarchのDesmumeコアでも高解像度化できるけど
現Varのコアは何故か起動しないのでスクショは無い
2018/12/11(火) 01:29:57.52ID:nDYJe7kO0
>>793
DrasticはAndroid専用だけど、高速だし互換性も高いよな
スナドラ8xx、6xx程度なら十分実用速度が出る
UIもちゃんとDSの操作・表示体系に対応できる作り込みだ(画面のローテーション及びそれに対する入力設定の追従など)
…有料だけど

DSはいろいろと変態ハードだから、RetroArchのような汎用的なUIをもつフロントエンドとは相性が悪いんだな
2018/12/11(火) 02:59:47.04ID:nDYJe7kO0
あとはWiiとも相性悪いよな
GCコンやクラコンならまだしも、Wiiリモコンやらヌンチャクとかはほぼ絶望的

さらに言えばPC系エミュコア全般も相性悪い
ファンクションキーが全滅するし、ショートカットキーが文字キーに割り当てられているのも、PC系エミュにとって不都合だ
ホットキーを有効にしたところで、不便さが多少減少した程度で実用性には程遠い
2018/12/11(火) 06:57:55.82ID:XFjucscP0
そう言えばDesmumeスレでも、高解像度できないと思ってx432rみたいにしろ、と長い間言い続ける人がいたな
日本語化してないと見つける事が出来ない人が少なくないんだな

>>797
PC系は俺も本家を使ってるけど
ホットキーの設定に「ゲームにフォーカスに切り替える」というのにキーを割り当てると
そのボタンを押すとショートカットキーが無効になる
コア優先でその機種特有のボタン設定にしても良い
2018/12/11(火) 07:55:03.93ID:Oi4r3DIP0
本家に興味無いだけだろ
2018/12/11(火) 12:41:13.21ID:1Apqfjo50
>>795
俺もDesmumeコア起動しないわ
melonDSコアは起動するからおかしいなと思ってたけど
2018/12/11(火) 18:36:41.14ID:XFjucscP0
>>800
起動しないってどういう状態なの?
落ちるの?
2018/12/11(火) 19:00:20.89ID:j0FTLBIo0
>>801
「コンテンツのロードに失敗しました」と出てメニューに戻される
非対応のROMを起動させたような状態
2018/12/11(火) 19:10:38.05ID:XFjucscP0
>>802
それだと、日本語(2バイト文字)を使っているからかもね
7zip、zipとか圧縮したファイル名、ゲームイメージ名の組み合わせで読み込まないんでしょうね

どの組み合わせが悪いのか調べるのも大変だから
アルファベットの圧縮していないゲームイメージでやって見れば?
804717
垢版 |
2018/12/11(火) 20:49:06.30ID:toQtd7lu0
相変わらずBeatmaniaやってたんだけどまたディスク交換失敗するように・・・
さっきまで5th mix(Disc7)をプレイしてて別のディスクに変えるか、とRetroarchごと再起動してディスク交換しようとすると上手く行かず
それどころか5th mixも認識せずベースディスクに戻ってくる始末
命名規則はどうも関係ないみたいですね
現状原因が全く分からないのでおま環としか言えませんw
2018/12/11(火) 21:22:04.40ID:j0FTLBIo0
>>804
m3uの内容をコピペしてみて
2018/12/11(火) 21:56:27.50ID:toQtd7lu0
>>805
beatmania (Disc1).chd
beatmania (Disc2).chd
beatmania (Disc3).chd
beatmania (Disc4).chd
beatmania (Disc5).chd
beatmania (Disc6).chd
beatmania (Disc7).chd
beatmania (Disc8).chd
2018/12/11(火) 22:21:55.31ID:Ig1OqxRj0
mednafenコアにchdを読ませてる時点で、オリジナルのmednafenとは挙動が違うんだろうから動作不良の原因特定は面倒なことになってるんだろうな
オリジナルにbin+cueを読ませて挙動を確認するところからかな?もうやった?
2018/12/11(火) 22:23:02.25ID:KQH1Xmef0
>>803
ファイル名を2バイト文字以外にしたら起動したサンクス!
もう遅いので寝るわノシ
2018/12/11(火) 23:15:30.16ID:toQtd7lu0
>>807
今試しましたがbin+cueは問題なく行けますね
ただこれもふとした拍子に切り替えできなくなる可能性も考えられますが

現状キーディスクのみで動く6th mixを遊ぶという案にしておきますw
2018/12/12(水) 00:46:20.23ID:xEMvqMb20
2バイト文字またかよ
2018/12/12(水) 00:48:41.14ID:VcQXZ5KF0
2バイト文字とか過去の遺物だろ
いまはマルチバイト文字だぞ
2018/12/12(水) 01:17:49.60ID:v7VebPE/0
アプデする前は2バイト文字でも問題なかったんだよ
2018/12/12(水) 02:13:38.41ID:18BXXFDY0
てか、utf-8でマルチバイト文字なら問題ないのでは?
2018/12/12(水) 08:09:15.43ID:tDlaBvHD0
理屈どおりにことが運ばないのはデジタルの世界ではよくあることです
2018/12/12(水) 12:57:18.70ID:utmWSZIk0
Desmumeコアをもってしてもドラクエ4のフィールドが重いバグは直らんか
2018/12/12(水) 13:50:20.36ID:jXZbKSKe0
ビーマニっていうのもおっさん臭くてイタイな。
2バイト文字は言わずもがな。
2018/12/12(水) 15:36:54.56ID:VcQXZ5KF0
そもそもchdファイルってちゃんとCDのイメージ情報全部持てる構造になってるのかな?
本来はMAMEのハードディスクイメージファーマットだろ、あやしいもんだ
餅屋は餅屋、CDイメージファイルを利用するのがトラブル回避の点や互換性の意味でも賢いはずだ
2018/12/12(水) 15:52:14.83ID:v7VebPE/0
chdは可逆圧縮だから全部残ってるぞ
2018/12/12(水) 16:06:54.56ID:VcQXZ5KF0
不可逆圧縮なんて画像や音声データのような情報を恣意的に欠落しても実用上問題ないデータにしか適用しないよ
そうじゃなくて、そもそもフォーマット上CDのビット情報をすべて(≒必要な分)保持できる構造になってるかどうかの問題
サブチャンネル情報とかトラック情報とか
2018/12/12(水) 17:36:39.78ID:xrY/QlEk0
>>804
よく知らんけど ePSXeとかでプレイするのは駄目なん?
2018/12/12(水) 17:43:22.75ID:93ukdIc/0
>>816
ビーマニはコナミが公式に設定してた自社の音ゲーブランドの名称だったけどなw
822809
垢版 |
2018/12/12(水) 19:28:42.27ID:6OAuUdZx0
懲りずにBeatmaniaやってましたが、ようやくディスク問題解決しました

run_ahead_enabled = "true" が鍵でした

無効にすれば問題なく交換出来ました
お騒がせしました


>>819
CHDv5はデータLZMA(7z)とトラックFLACの圧縮なのでコア側さえ対応してればzip圧縮したROMを読むみたいなものだと思ってましたが違うんですかね
個人的にはReDump基準のCHDDBが出てきて欲しいなと思ってる人間なので不具合無い限りbin+cueには戻りたくないですね

>>820
ePSXeはもう10年以上使ってないですけどSTGや音ゲーは厳しくないですかね?
RunAheadがある以上シビアな操作要求するものはBeetle以外使いたくないですね
2018/12/12(水) 20:35:53.49ID:VcQXZ5KF0
>>822
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出ないのなら、libretroチームのchd実装にバグがあるってこと
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出るのなら、run ahead機能(libretro独自機能)が問題あるってことになる

CHD(MAME Compressed Hunks of Data file format)v5は未圧縮データでもかまわない(未圧縮のフォーマットも定義されている)
定義は少し古いが以下ソースのコメントが詳しい
ttps://web.archive.org/web/20130704071827/http://mamedev.org/source/src/lib/util/chd.h.html
見なくてもいいのだけど、CDのメタデータが必要最低限しか規定されていないのが、俺としては気になっただけ。
ちゃんと動いてるなら気にすることもない。
2018/12/18(火) 18:08:15.98ID:BghyW5eo0
ios版1.7.5を使用してますがホットキーやキー設定する際には物理インターフェース的にどこから入力すればよいものでしょうか?
Bluetoothキーボード等から打ち込んでも反応せずタイムアウトしてしまいます
定義ファイル等で(あるのかわからないけど)事前にipaに仕込んでインストールするしかないのでしょうか
2018/12/19(水) 04:56:03.00ID:g+SDZZqW0
色々シェーダーを試してるけどzfast crtシェーダーがいい感じ
非整数倍拡大でもいい感じのスキャンラインがつくしラズパイでも重くならない
https://i.imgur.com/ubSD94n.jpg
2018/12/19(水) 19:29:39.27ID:fSl3NmHR0
FCとNDSだけデータベースに一致せずリストに追加されないのは何故だろう
FCはkazzo、DSは3DSのCFWで吸い出したんだけど
2018/12/19(水) 20:14:20.08ID:sh+yV0gl0
Reicastでドリキャスは問題なく遊べるけどNAOMIだと音が出ない
コアはlr-reicastなんだけど、設定とかわかる方いますか?
2018/12/19(水) 20:55:05.82ID:Q3kzEwjv0
うん
2018/12/19(水) 21:23:28.65ID:fmkHFR+N0
>>826
FCもDSもNo-IntroのCRC準拠だから一致してりゃ追加されると思うけどね
2018/12/20(木) 00:11:31.32ID:SDPmJBpO0
>>826
ゲーム(そのゲームのコアをいれていないと)が出来る状態じゃないとリスト化されないよ

リスト化されないのでメガCDは手動でやった
2018/12/20(木) 01:20:13.25ID:bWXrFqzL0
>>830
MesenコアとDesmumeコアは導入していて動作も確認済みです
FCは拾った自作ソフトのパレットテストとリックロールは正常に検出されたのでROMの形式の問題かもしれません
GoodNESで正常にリネームされたので吸い出したデータに問題はないはずです
2018/12/20(木) 01:57:07.27ID:bWXrFqzL0
NESは単にヘッダ情報が間違ってるだけでした
失礼いたしました
2018/12/20(木) 16:12:39.15ID:Qec9fWoX0
Beetle PSX HWでドラクエ4の表示バグるんだな
今まで全く不具合無かったからレアな体験をしたw
2018/12/20(木) 16:32:17.72ID:6IAhpTMH0
7もコマンド画面出ると画面がクシャッとなるから結局SWでやったわ
2018/12/20(木) 19:11:18.92ID:bWXrFqzL0
NDSはTrimしたデータを吸出したのが原因でした
フルで吸い出したデータは認識されました
2018/12/20(木) 21:13:17.97ID:cdyuQAiq0
Beetle PSX HWってソウトウェアに切り替えても内部解像度弄れるけど
どういうことなの
2018/12/20(木) 21:16:23.32ID:WIg/cofK0
CPUが内部解像度変換がんばってるんだろ
2018/12/22(土) 16:31:05.99ID:++yrXxTJ0
ios版のインストール出来なくなったが、毎回こんな感じなのか?
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