!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
https://citra-emu.org/
次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険
以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない
前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1490401353/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-j4Dg)
2018/02/07(水) 11:33:40.63ID:kzwnjWrf0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/18(日) 18:41:01.38ID:23XrAv1v0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b63-x8JX)
2018/03/18(日) 19:01:01.60ID:uIkdgHiK0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/18(日) 19:05:20.61ID:gcDoZB7/0 クラーゴン…確認できないorz
たぶんGPUモードなんですよね?最新てことはPR3497入れた事が原因かな…
たぶんGPUモードなんですよね?最新てことはPR3497入れた事が原因かな…
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf86-eTpM)
2018/03/18(日) 19:26:39.65ID:IT2F7tNi0 セーブデータ取ってあるから試したけどうちでもクラーゴンクラッシュしない
単なるおま環バグの可能性大だな
やっぱこのスレのスタンダードは他県産だな
他県産こそ正義だわ
単なるおま環バグの可能性大だな
やっぱこのスレのスタンダードは他県産だな
他県産こそ正義だわ
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b63-x8JX)
2018/03/18(日) 19:38:17.86ID:uIkdgHiK0 役に立つか知らないけどGPUモードでクラッシュ時のエラーメッセージ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1488290.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1488290.jpg
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/18(日) 19:40:54.46ID:23XrAv1v0 仮におま環だとしてもおま環にすら対応する公式の安定感
やはり持つべきは公式だね
やはり持つべきは公式だね
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf86-eTpM)
2018/03/18(日) 19:43:23.44ID:IT2F7tNi0 おま環の意味分かってないらしいなこの馬鹿はw
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/18(日) 19:46:07.14ID:23XrAv1v0 仮におま環だとしてもおま環にすら対応する公式の安定感
やはり持つべきは公式だね
やはり持つべきは公式だね
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-0FUd)
2018/03/18(日) 19:46:45.90ID:dc5XLRd60 そもそも画面レイアウトLargeの比率がクソな公式なんて使う価値無い
所詮は劣化版だろ
所詮は劣化版だろ
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/18(日) 19:47:46.55ID:23XrAv1v0 クラッシュしない事の方が大事だからね
プレーできないんじゃ本末転倒だわ
プレーできないんじゃ本末転倒だわ
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf86-eTpM)
2018/03/18(日) 19:48:18.22ID:IT2F7tNi0 思考停止の公式キチガイはさっさとNG c36e-GvFd
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/18(日) 19:49:17.56ID:23XrAv1v0 アンチ公式必死w
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/18(日) 20:12:50.46ID:gcDoZB7/0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e6-/WT/)
2018/03/18(日) 20:17:18.38ID:4os1gkLv0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/18(日) 20:22:41.52ID:23XrAv1v0 アンチ公式必死w
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b135-xoNQ)
2018/03/18(日) 20:33:30.14ID:JO5DWM3l0 ID真っ赤な人が必死wって、どういうギャグ?
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd21-WfPz)
2018/03/18(日) 20:37:46.45ID:2hSPsCdo0 >>226
そのエラーログ見ると、fragment_shaderの中で「texcoord」が使われているけど未定義だって
ことだな
一応ざっと見たところだとgl_shader_gen.ccpの中でtexcoord+番号になるところが、番号が
抜けて、「texcoord」になってしまっているのが原因ってことかと推測する
他県さんの更新の中で修正されてるかな?
そのエラーログ見ると、fragment_shaderの中で「texcoord」が使われているけど未定義だって
ことだな
一応ざっと見たところだとgl_shader_gen.ccpの中でtexcoord+番号になるところが、番号が
抜けて、「texcoord」になってしまっているのが原因ってことかと推測する
他県さんの更新の中で修正されてるかな?
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/18(日) 20:39:45.80ID:23XrAv1v0 やっぱ高速化してる独自ビルドって色々処理すっ飛ばしてるからこういう事になるんだろうね
やっぱ持つべきは安全安心の公式だね
やっぱ持つべきは安全安心の公式だね
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b63-x8JX)
2018/03/18(日) 20:44:10.82ID:uIkdgHiK0 他県さんの更新版、githubからビルドしてもdll3つしかできないしappveyorではFailedになってる
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/18(日) 20:45:51.56ID:gcDoZB7/0 あら ビルドできるか試さずにアップロードしてました
修正しますorz
修正しますorz
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/18(日) 20:49:19.53ID:gcDoZB7/0 >>238
あざっす
case TexturingRegs::TextureConfig::Texture2D:
return "texture(tex[0], texcoord[0])";
case TexturingRegs::TextureConfig::Projection2D:
return "textureProj(tex[0], vec3(texcoord[0], texcoord0_w))";
+ case TexturingRegs::TextureConfig::TextureCube:
+ return "texture(tex_cube, vec3(texcoord[0], texcoord0_w))";
{}
あざっす
case TexturingRegs::TextureConfig::Texture2D:
return "texture(tex[0], texcoord[0])";
case TexturingRegs::TextureConfig::Projection2D:
return "textureProj(tex[0], vec3(texcoord[0], texcoord0_w))";
+ case TexturingRegs::TextureConfig::TextureCube:
+ return "texture(tex_cube, vec3(texcoord[0], texcoord0_w))";
{}
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/18(日) 20:51:36.06ID:gcDoZB7/0 [0] になってたのが
case TexturingRegs::TextureConfig::Texture2D:
return "texture(tex0, texcoord0)";
case TexturingRegs::TextureConfig::Projection2D:
return "textureProj(tex0, vec3(texcoord0, texcoord0_w))";
canaryのソースだと [ ] が外れてますね
どうしてこうなってるんだ…
case TexturingRegs::TextureConfig::Texture2D:
return "texture(tex0, texcoord0)";
case TexturingRegs::TextureConfig::Projection2D:
return "textureProj(tex0, vec3(texcoord0, texcoord0_w))";
canaryのソースだと [ ] が外れてますね
どうしてこうなってるんだ…
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd21-WfPz)
2018/03/18(日) 21:05:51.56ID:2hSPsCdo0 たぶんただのtypoだな。現在のコード上では「texcoord0」とかが正しい。
おそらくコード作者はtexcoord[]の配列で準備してたんだろうけど
それがcanary公式?master側ではtexcoord番号だったので慌てて修正したけど一部忘れたと
cubeマッピングのcommitみたいだから、影の付き方とかテクスチャの貼り方とかがより実機に
近くなったんだろうと思う
おそらくコード作者はtexcoord[]の配列で準備してたんだろうけど
それがcanary公式?master側ではtexcoord番号だったので慌てて修正したけど一部忘れたと
cubeマッピングのcommitみたいだから、影の付き方とかテクスチャの貼り方とかがより実機に
近くなったんだろうと思う
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/18(日) 21:24:16.72ID:gcDoZB7/0 なるほど…
ちょくちょく修正されてるものありますね
さっき自動ビルド失敗したのも -> を . に修正しないといけなかったからでした
ちょくちょく修正されてるものありますね
さっき自動ビルド失敗したのも -> を . に修正しないといけなかったからでした
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b8e-MOYc)
2018/03/18(日) 21:51:00.83ID:EE1MaZsS0 >>221
自分の場合はオープニングを終えてから城へ向かい
門番に首飾りを見せてデルカダール城に入る瞬間に動作を停止しましたと出て強制終了になります
症状が出たバージョンはmingw-20180318-9277f8dでした
今はappveyorで新しいバージョンのビルドが終わるのを待ってる状態なので、最新版はまだ試せてません
自分の場合はオープニングを終えてから城へ向かい
門番に首飾りを見せてデルカダール城に入る瞬間に動作を停止しましたと出て強制終了になります
症状が出たバージョンはmingw-20180318-9277f8dでした
今はappveyorで新しいバージョンのビルドが終わるのを待ってる状態なので、最新版はまだ試せてません
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b63-x8JX)
2018/03/18(日) 21:52:09.50ID:uIkdgHiK0 ビルドOK クラーゴン戦前でクラッシュしなくなりました
ありがとうございます
ありがとうございます
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bd1-eTpM)
2018/03/18(日) 21:55:51.46ID:CBDZCbAl0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b8e-MOYc)
2018/03/18(日) 22:02:51.16ID:EE1MaZsS0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bd1-eTpM)
2018/03/18(日) 22:06:29.03ID:CBDZCbAl0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/18(日) 22:11:51.24ID:gcDoZB7/0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b8e-MOYc)
2018/03/18(日) 22:16:57.28ID:EE1MaZsS0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bd1-eTpM)
2018/03/18(日) 22:25:22.32ID:CBDZCbAl0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36c-hKdO)
2018/03/18(日) 23:25:31.24ID:WZp0sacX0 みんなDQ11は3Dモードでやってるの?
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bff5-Z+ny)
2018/03/19(月) 01:25:55.11ID:e8VgERNQ0 また他県産の圧勝か
canaryは糞だな
canaryは糞だな
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7767-hKdO)
2018/03/19(月) 05:02:29.21ID:fsWS+u+h0 クラッシュはしないけど200%〜300%くらいの速度でやってると
3dモードやムービーで画面の描写が止まってしまうことがあるので
なるべく2dモードでやってる
不具合に対処するため早くステートセーブが欲しいところ
3dモードやムービーで画面の描写が止まってしまうことがあるので
なるべく2dモードでやってる
不具合に対処するため早くステートセーブが欲しいところ
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf3-XCwc)
2018/03/19(月) 08:23:35.45ID:cHPkz+JbM アンチ公式必死w
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a3-lboF)
2018/03/19(月) 09:29:30.41ID:XfO6ikhi0 他県産貶めようと必死なチョンカスが沸いてんのか
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1797-CqXb)
2018/03/19(月) 10:14:06.54ID:WcbpvPFq0 むしろ対立煽りでしょ
わざわざ公式と敵対する必要ないし
わざわざ公式と敵対する必要ないし
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a3-lboF)
2018/03/19(月) 11:39:36.06ID:XfO6ikhi0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b87-/WT/)
2018/03/19(月) 12:14:07.61ID:n237CaCE0 公式でも非公式でもええからステートセーブを・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab74-7BQk)
2018/03/19(月) 14:11:37.96ID:ax1YMbnz0 画面を縦表示する設定を・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9c-eTpM)
2018/03/19(月) 14:20:56.76ID:Wec89Tsj0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b1b-LWq8)
2018/03/19(月) 16:44:53.53ID:ZAjX1xM40265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bde-xaax)
2018/03/19(月) 16:56:18.91ID:9CshdnqL0 他県産Largeはフルスクリーンでこそ真価が発揮される
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-GvFd)
2018/03/19(月) 20:59:40.41ID:gm6IZE290 安心安全公式最強
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f44-hKdO)
2018/03/19(月) 21:16:08.47ID:9KtQRTeI0 >>265
そうだね見やすくて丁度いいサイズだわ
そうだね見やすくて丁度いいサイズだわ
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d8a-hKdO)
2018/03/20(火) 01:08:22.24ID:MuZ8S8nC0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b89-hKdO)
2018/03/20(火) 01:22:35.05ID:MJXzIJIf0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-fr1+)
2018/03/20(火) 02:17:19.17ID:mgnTn2fEM 確かにラブプラスは本体横持ちだな
ワンダースワンも横持ちのゲーム多かったな
ワンダースワンも横持ちのゲーム多かったな
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b89-hKdO)
2018/03/20(火) 02:26:01.95ID:MJXzIJIf0 ゲームソフト自体が本体横持ち向けに作られてるソフトがあるってことか
まあそれこそ画面回転使えって話だけど
まあそれこそ画面回転使えって話だけど
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc2-MOYc)
2018/03/20(火) 03:06:14.63ID:Tc6zUdlJ0 他県産のLarge ScreenでSwap Screenにチェック入れると
上画面の右端が切れて表示されるんだがこれ自分だけ?
ちなみに公式版試したらちゃんと表示された
上画面の右端が切れて表示されるんだがこれ自分だけ?
ちなみに公式版試したらちゃんと表示された
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf55-0FUd)
2018/03/20(火) 03:43:19.66ID:xNqYNRSH0 本体横持ちってどうやって操作するんだ?
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/20(火) 06:55:44.05ID:z4wO3Elg0275名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6f-E4DO)
2018/03/20(火) 07:19:53.61ID:gifCcO0zr 本体横持ちはDSのエミュには実装されてたな。90°ごとに設定出来る感じに
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ede0-hKdO)
2018/03/20(火) 08:39:29.61ID:Dj1GSxmc0 安倍政権が終わりそうだからネトウヨが発狂してんのか
分かりやすい
分かりやすい
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 777d-JJ+C)
2018/03/20(火) 10:20:27.50ID:AH4m2y+u0 他県さんのヤツ MH4G 60FPS出るねぇ
マルチもできるみたいだしセーブデータも改造し放題で文句なしだわ
画面の真ん中辺りから左上にかけてチラチラと描画バグがあるけど
それさえ消えたら完璧じゃないだろうか?
マルチもできるみたいだしセーブデータも改造し放題で文句なしだわ
画面の真ん中辺りから左上にかけてチラチラと描画バグがあるけど
それさえ消えたら完璧じゃないだろうか?
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1f-hKdO)
2018/03/20(火) 15:00:00.91ID:/qe8h6Jm0 >>276
お前は何と戦ってんだ?w
お前は何と戦ってんだ?w
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c2-LWq8)
2018/03/20(火) 20:16:52.24ID:z4wO3Elg0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ae0-zkh5)
2018/03/22(木) 13:51:34.48ID:PhTx/wMg0 ever oasisの複合化済み日本語romネット上にありますかい?
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e3d-zkh5)
2018/03/22(木) 16:36:21.77ID:LPlCTe480 割れの話はNGなのでダウソ板にでもいって聞いてください
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03ec-OLeD)
2018/03/22(木) 17:05:33.27ID:+0dcfbBk0 Ever Oasisまだ動かないから安心していいぞ
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a87-niyS)
2018/03/22(木) 17:31:42.91ID:1IEmbwIy0 >>284
書き込みの意図はわからんでもないけど、動作報告的なことで嘘をつくのは別の問題が生じるのでちょっと。
書き込みの意図はわからんでもないけど、動作報告的なことで嘘をつくのは別の問題が生じるのでちょっと。
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03e0-zkh5)
2018/03/24(土) 14:35:58.82ID:PuLwIHRB0 ドラクエ11もGPUの方が早いからCitra9の方はお役御免ってことかな?
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3736-zkh5)
2018/03/24(土) 15:23:29.46ID:5QNhx6p/0 >>286
一番重いヨッチ祭壇はCitra9の方が速いのでお好みで
一番重いヨッチ祭壇はCitra9の方が速いのでお好みで
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e8e-fzSc)
2018/03/24(土) 17:12:52.89ID:HZACpKe70 ヨッチ祭壇まで辿り着いたから両者で計測
自分の低スぺ環境だとこんな感じ
フィールド Citra9 86-89%
フィールド 汎用 149-154%
ヨッチ祭壇 Citra9 78-85%
ヨッチ祭壇 汎用 92-95%
CPUが弱いとヨッチ祭壇でも汎用のほうが少しだけ早いという結果に…
早いCPUがあるなら安定感のあるCitra9で、そうじゃないなら汎用が良いと思う
自分の低スぺ環境だとこんな感じ
フィールド Citra9 86-89%
フィールド 汎用 149-154%
ヨッチ祭壇 Citra9 78-85%
ヨッチ祭壇 汎用 92-95%
CPUが弱いとヨッチ祭壇でも汎用のほうが少しだけ早いという結果に…
早いCPUがあるなら安定感のあるCitra9で、そうじゃないなら汎用が良いと思う
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a367-zkh5)
2018/03/25(日) 11:33:58.71ID:FgLVigRZ0 GPUでドラクエ11やると3D描写が止まることがあるので
仕方なくCPUでやってるわ
まあCPUでも早いが
ほかに同じような症状のひといなさそうなので
俺の環境が悪いのかもしれんが何が原因なのか分からず困ってる
仕方なくCPUでやってるわ
まあCPUでも早いが
ほかに同じような症状のひといなさそうなので
俺の環境が悪いのかもしれんが何が原因なのか分からず困ってる
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4e56-EfFU)
2018/03/25(日) 11:48:56.59ID:s2E1lJdk0 マリオ3Dランドも頻繁に画面が止まっちゃうな
裏で動いてて操作は出来るけど画はそのままだからプレイ続行不可能
裏で動いてて操作は出来るけど画はそのままだからプレイ続行不可能
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6321-Z72K)
2018/03/25(日) 15:33:54.37ID:GoIViSuE0 止まるのはGPUへ渡すデータ関連で、なんか処理が止まる(データ処理待ち)やつがあるっぽい
おそらくその処理が必要ないソフトは関係なく動くんだろうけど
GPU関連の更新で修正されていくと思われるが、それまではソフト次第でCPU(ソフトウェアレンダ)
しないといけないだろうな
おそらくその処理が必要ないソフトは関係なく動くんだろうけど
GPU関連の更新で修正されていくと思われるが、それまではソフト次第でCPU(ソフトウェアレンダ)
しないといけないだろうな
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9732-Igml)
2018/03/27(火) 00:36:29.90ID:G1Yqxc/40 DLCをマージする何か簡単な方法は無いものだろうかね
293名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-GXfm)
2018/03/27(火) 04:04:18.39ID:8e1tU8myr それをやると動く反応しないゲームも有るけどな
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b7d-XrH+)
2018/03/28(水) 00:56:49.43ID:VbV4w6qn0 他県さん 1.3.2 でMH4Gほぼ完璧になってる。
ダレン・モーランに大砲打ち込んだりするエフェクトが一部おかしいが
1.3.1の時の真ん中から左上へのエフェクトバグも消えたし
何よりLAN接続で3人以上が可能になってる。
マイ環境では3人で出撃と帰還の正常動作確認できた。
MHXXについては valentinvanelslande のmingw 203 で3人 LANができた
ダレン・モーランに大砲打ち込んだりするエフェクトが一部おかしいが
1.3.1の時の真ん中から左上へのエフェクトバグも消えたし
何よりLAN接続で3人以上が可能になってる。
マイ環境では3人で出撃と帰還の正常動作確認できた。
MHXXについては valentinvanelslande のmingw 203 で3人 LANができた
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdf3-sw4k)
2018/03/29(木) 23:39:22.72ID:t/gRGTfedNIKU MHXXの画面ちらつきはあまり改善されてないな
いましばらく公式の対応待ちになるのかな
いましばらく公式の対応待ちになるのかな
296名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-YbAf)
2018/03/30(金) 05:56:01.53ID:pMkwOMbFr カプコンタイトルほぼ全ての3Dゲームでなってるから
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab8e-uaFS)
2018/03/31(土) 16:23:01.70ID:DLR1xywl0 他県産汎用の最新版だとDQが重くなってしまった
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 19:42:11.94ID:R7+Q2jz30 どれと比較してなのかわかりませんが
自環境だと1.0.55(以降55)より57の方が早い
56と57は変わらない
になってますね
一部の場所で重くなるのかな?
自環境だと1.0.55(以降55)より57の方が早い
56と57は変わらない
になってますね
一部の場所で重くなるのかな?
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b05-HAdz)
2018/03/31(土) 19:56:09.71ID:4CcS/R8Y0 うちの環境だとtaken2009 1.0.57だとcitra起動時にクラッシュしちゃう
うーんなんでだろ
うーんなんでだろ
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 20:00:04.46ID:R7+Q2jz30301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b6c-kUw7)
2018/03/31(土) 20:21:02.09ID:R9610sg00 DQ11は9月にPCで出るらしいからもうええわ
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1940-kUw7)
2018/03/31(土) 20:25:14.04ID:dmsowdQZ0 >>301
日本語無いぞ
日本語無いぞ
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b05-HAdz)
2018/03/31(土) 20:42:40.51ID:4CcS/R8Y0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab8e-uaFS)
2018/03/31(土) 21:04:39.95ID:DLR1xywl0 >>298
今までAppveyorの1.0.47を使ってました
最新の1.0.55でスピード低下を確認したのは、始祖の森の探索時と天空魔城の城外での戦闘時です
1.0.47だとずっと100%だったのが80%程度まで落ち込んでしまいます
今までAppveyorの1.0.47を使ってました
最新の1.0.55でスピード低下を確認したのは、始祖の森の探索時と天空魔城の城外での戦闘時です
1.0.47だとずっと100%だったのが80%程度まで落ち込んでしまいます
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab8e-uaFS)
2018/03/31(土) 21:06:55.27ID:DLR1xywl0 間違った
最新の1.0.55ではなく1.057です
最新の1.0.55ではなく1.057です
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-V9Xo)
2018/03/31(土) 21:07:23.96ID:7fdl3s/V0 またおま国か?
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1940-kUw7)
2018/03/31(土) 21:11:16.50ID:dmsowdQZ0 >>306
Steamのページくらい確認しろよ
Steamのページくらい確認しろよ
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 21:32:41.69ID:R7+Q2jz30 基本的に公式のcanary(実験用ソース込)に コミットを追加してるので動かない場合はcanaryを使ってみてください
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 21:34:22.04ID:R7+Q2jz30 基本的に公式のcanary(実験用ソース込)に コミットを追加してるので動かない場合はcanaryを使ってみてください
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 21:34:51.51ID:R7+Q2jz30 基本的に公式のcanary(実験用ソース込)に コミットを追加してるので動かない場合はcanaryを使ってみてください
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 21:38:34.07ID:R7+Q2jz30 基本的に公式のcanary(実験用ソース込)に コミットを追加してるので動かない場合はcanaryを使ってみてください
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程canary442にソース更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 21:51:56.97ID:R7+Q2jz30 公式のcanary(実験用ソース込)に コミットを追加してるので動かない場合はcanaryを使ってみてください
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程ベースをcanary442に更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
ttps://github.com/citra-emu/citra-canary/releases
先程ベースをcanary442に更新したので
動かなかったからcanary442で試してみてください
canary442で問題無く動くなら taken追加ソースが原因
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 21:55:39.05ID:R7+Q2jz30 テステス
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a2-/+xK)
2018/03/31(土) 22:25:43.79ID:TVkuuI0m0 eggの調子悪いのは君の連投のせいかw
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 22:26:41.23ID:R7+Q2jz30316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b05-HAdz)
2018/03/31(土) 23:15:27.30ID:4CcS/R8Y0 303ですが、canary442は無事起動できました
1.0.58だとやはり起動時に動作を停止しましたと出てクラッシュします
でも他に不具合の書き込みも無いですし、起動できないのは私だけのような…
1.0.58だとやはり起動時に動作を停止しましたと出てクラッシュします
でも他に不具合の書き込みも無いですし、起動できないのは私だけのような…
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c2-YG9/)
2018/03/31(土) 23:55:22.31ID:R7+Q2jz30318名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 ab8e-uaFS)
2018/04/01(日) 00:07:43.49ID:JqCC9YS+0USO 改めて確認してみると、57と未確認の58のどちらのバージョンも100%でヌルヌル動きました・・・
あの時は裏で何かが動いていたのかもしれません
お手数をお掛けして本当にすみませんでした
あの時は裏で何かが動いていたのかもしれません
お手数をお掛けして本当にすみませんでした
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 2b05-HAdz)
2018/04/01(日) 00:25:00.41ID:uKKC+HfP0USO320名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 1940-kUw7)
2018/04/01(日) 00:38:19.06ID:280vKFj80USO まあおま環だろうな
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 936e-TX0Y)
2018/04/01(日) 08:23:04.52ID:lyWIiVxS0USO またおま環にすら動じない公式の最強安定感が浮き彫りになったな
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