最強のエミュレーター(PCE編)PART6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
mednafenで、bin+cueをzip圧縮して動作させる方法ってないですか? Mednafen v1.22.0 Instable
PCE: Fixed ADPCM voice playback issues in "Downtown Nekketsu Monogatari" when text speed is set to fast. PCエンジンを“携帯ゲーム機化”するキットが登場、本体裏面に4型液晶やコントローラを搭載
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1160355.html
PCエンジンGTより、かなり重くて持ちにくそう。 >>317
これはメガドライブ2用ケーブルが挿せるようになるのとセーブユニット兼用なのが便利
他にはエミュ側で非対応の場合があるパチンコハンドルで遊びたいならいいんじゃないかな Mednafen v1.22.1
January 23, 2019:
PC-FX: Replaced old RAINBOW IDCT code with newly-written code. 獣王記
システムカード1.0か2.1にしてくださいと警告が出るけど2.1だとゲームが途中で止まる 実機だと、初代システムカードじゃないと遊べないんだよな獣王記 メガドラ版って、アーケードと比べると全然絵が違うよな。
メガドラで出た当時、アーケード番知らなかったから気にならなかったが、
ゲーセンで見たときかなりビックリした思い出。 久々に、Ootake立ち上げたら
ERROR:DIRECT3D;;CreateDeviceEx() failed.
仕方ないから MagicEngine 使おうとしたら、
Alchol52% 仮想ドライブが使えなくなってる
しばらく使わないでいると、原因の特定が厄介だ そういう時は最新版をまっさらな状態で起動でチェックだ コントローラー設定できるフロントエンドあるの?
お勧めは? 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 単に古いってだけで切り捨ててる、いかにも大量消費に慣らされた現代人の意見だわな。
過剰な演出や、ムービーシーンのように実際には操作できない時間とかで過剰に装飾されて
ゲーム本体そのもののできは新しいのよりも、むしろそっち方面で勝負するしかなかった古い作品の方がよかったりするぞ。
上っ面だけに騙されて面白く感じてるのはなんかのセリフじゃないが情報を遊んでるんだ 昔のゲームは反復して上手になっていくことに
快感があって面白いのが多いけど
今のゲームしかしたことない人だと面白くなる前に
やめてしまって結果古くさいしか印象残らない pceは基本今やったらつまらんよな
64とかgcとかwiiみたいに任天堂は今でも行けるんだよなぁ ゲームなんて自分が遊んで面白けりゃ古かろうが新しかろうがどうでもいいわ
今最新のゲームだって数十年後には今のレトロゲームと同じ扱いになるだけ
>>338
今の子って買ったゲームは必ずクリアできないと怒り出しちゃうからね
根気も堪え性もないからあれこれヒント与えてクリアさせてあげなくちゃいけないし、
何でもコスパコスパだからクリアまでの時間が短いとこれまた怒り出す
実績なんていうどうでもいい時間稼ぎでご褒美あげないと拗ねちゃうんだよね
だから面白い面白くない以前にレトロゲームは今の子では「遊べない」「楽しめない」ゲームって事だよ 俺は逆に任天堂イケない口
お使いゲーが多すぎるのと戦国シミュレーションもないホラーもない
でも麻雀ゲーは意外に多いw BizHawkってパッドの3ボタンや6ボタンの設定できないの? うーぱーぐらふぃくすで実機の読み込み速度に対応したみたいだけど
Ootakeはやってくれるのかね。無理かな。 俺は簡単設定でお手軽なTurbo Engineだわ
画像プラグインもkega fusionと互換性があり豊富だし
チート・倍速・画面の任意サイズ拡大縮小も簡単
ただフルサイズ設定にすると偶に落ちるのが欠点 Magic EngineのABOUTに出てくる名前変えたい ランチャーの中の人Mednafen v1.22.1にも
対応してもらえませんか。よろしくお願いします。 Mednafen (x86 & x64) v1.22.2
Notable changes since 1.22.1:
Apple2: Added basic support for WOZ 2.0 floppy disk images.
Lynx: Fixed a potential security vulnerability.
PCE: Fixed an an old regression(from around 0.9.0) that degraded DDA sample playback when playing a HES file.
PS1: Fixed a regression introduced in 1.22.0-UNSTABLE that broke a few PS1 games(e.g. "SimCity 2000" and "Rise 2").
SS: Added the European release of "Theme Park" to the internal database of games to use the data cache read bypass kludge with, to fix infinite boredom during the intro FMV. >>348
私の勘違いでした。今のランチャーで動きました。
失礼いたしました。(前はどうして動かなかったのかな) Magic Engine
サポートに名前を○○に変えれんか?ってメッセージしたら、
名前変えてくれたキーファイルくれました(*0*) 言ってみるもんだな
これで変更依頼殺到して作者がくそ忙しくなったらお前の責任だけどなw 古いエミュではあるけど使ってる人がマジで誰もいないと思ってるならお前が異常 正直俺も過去の物だと思ってたわ
今ならootakeだもんな
シェアウェアとして問い合わせ対応してるのは感心した 他人が使いたい物を赤の他人がとやかく言うのは余計なお世話
人から好かれたい人はやめた方がいいね
嫌われたい人はやればいい 確かに今なら大竹だろう
でもメニュー設定に癖がある
なので昔は自分も暫くマジックエンジン使ってた 僕は、メドナちゃん!
∧_∧
◯(´∀`)◯
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(_/ \_)
||| MagicEngineに郵便局から送金したあの頃… 自分の好きな物使うんでお前の好みとかどうでもいいです >>363
俺も送金したわ、2000年ごろかね
あの頃は唯一無二のCD-ROM2エミュだったもんなー FXも一緒に送金した途端、更新しなくなったわ
ほんと騙された気分 勝手に思い込んでいた事を騙されたって言うのはやめよう
レジストはあくまでもその時のバージョンを使うためのものだ 「闇の血族 遥かなる記憶」におけるエミュレーション問題が修正されたMagic Engine
http://www.magicengine.com/files/me-test19.zip >>367-369
これはきっと管理人さんが作業する時間がなかったからだ。
他の事で忙しいことはあり得る。 ええ、人のメッセージボックス覗けるのかw
> 受信ボックス 14:35 2019/04/21
> あなたは私にあまりに多くの仕事を与えています。 (^^;)
ワロタ > 受信ボックス 21:16 2019/04/21
> 私は数年前から新しいバージョンのMagicEngineに取り組んできました。
> しかし、私はとても忙しく、このバージョンで作業するのに十分な時間がないので、進歩は非常に遅いです。
> いつ完成するのかわかりません。 ごめんなさい。 m(_ _)m OotakeでハッカーとかHuVideoが動くようになったから
もうマジックエンジンを使う利点がないな 僕は、メドナちゃん!
∧_∧
◯(´∀`)◯
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(_/ \_)
||| 僕は、npceちゃん!
∧_∧
◯(´∀`)◯
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||| YAMEはノイズのザラッと感がなくなるよな
ワースタの声がクリアだった記憶があるわ
常用はしなかったけどな 昔はPCエンジンでCD出来るのはマジックエンジンだけだったけど、YAMEでフリーウェアで遊べて変わった。 >>377
Ootakeでは
・ガリバーのHuVideo体験版は途中で止まる。
・ユナも画面乱れる、音がヘン。
RetroArchのfastだと正常。 僕は、HuGoちゃん!
∧_∧
◯(´∀`)◯
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||| ここまで図々しくなるとは驚きだよ
恥を知れクズども 気になってやってみたがPCEjinてまじショートカット以外でセーブできなくね
過去ログ漁るとPlay wit Non ARCADE Cardがどうのと書いてあったがそもそもその設定がどこにあるのか 遂に、BizHawkとTurbo Engineも推奨エミュ (Recommended Emulator) の仲間入りを果たしたな
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/PC_Engine_(TurboGrafx-16)_emulators >>394
編集履歴見ても勝手に変更してるように見えるから差し戻しされるかもね
GBAでVBA-Mの時とかも適当だったし最近は推奨の判定ガバガバ PCエンジンの公式エミュってことごとく音の再現度が悪いからなー ゲームに夢中だった大人たちへ。『PCエンジン mini』発売決定!
あの頃の感動と興奮が甦る懐かしの収録タイトルは今後続々発表予定!
続報をお楽しみに!
ttps://www.konami.com/games/pcemini/jp/ja/
高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」
ttps://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12478928244.html ootakeが1年弱更新ない事とは関係ない…と思いたいなぁ… 初めて遊んだエミュはBioNESとかDOSMAMEあたりかな パソケは行ってたけどそっちよりはおしおきキライ2の方だなw >>404
PC Engine miniに関したコ〇ミとのシークレットミッショソ中だと思いたくない派かよw >>409
だって、訴訟大好きコナミマンだよ?
ootakeは自分の中で好きなエミュベスト3に入るのに、あんなクズメーカーに縛られるようになったらいやなんだよ… PCエンジンミニ絡みになったら最悪無償公開終了も考えられるやん(´・ω・`) カプンコの軍門に降り、開発が居なくなったFBAというエミュがあってだな。 mednafenかhiganじゃね
後者はマルチハード互換機(hyperkinだかなんだか)のソースとして使用されてる >>411
名前変えりゃいいだけかもなw
FBAとかそうなったし 相手がコナミメンだからFBAじゃなくてマリカーと同じ運命かもしれんw ootake自体ほぼ完成してるから更新なくても困らないくらいにはなってる oorakeはこの処理は再現できてるの?できてないならまだ更新の余地もあろう
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
ちと0番カラーの資料でめちゃくちゃ多用したエメドラのデモを使おうとyoutubeを検索したら、
エミュレータがラスターの処理をきっちり出来てない動画が結構あってヘコんだ('A`)
アトルシャンがテレポートするシーンのラスターとか結構渾身の処理なのにw 大竹まことの別名は常滑川まこと
吉田照美と生放送の番組中に取っ組み合いの喧嘩をしたことあり ミスタイプダスーマン
Ms.Typedus Woman 大竹はまだバグ報告出てるしアップデートによるデグレもそこそこ出る >>419
エメドラの序盤デモ、Ootake以外のエミュだと背景の色がおかしくなるね
その他の細かい所はわからんがOotakeは実機と同じで大丈夫だったよ >>428
岩崎氏言うところのテレポート使用時のラスター処理はどうなってんだろ?
エメドラやったことないからよくわからんけど ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>429
駄目。背景が黒くなる
>>430
この前見た時はOotakeは水色の揺ら揺らも問題なかったと思う。
コマ送りまでしてないから細かいことまでは保証できんけど ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ Ootakeって3倍速とかできないの?
1.83倍までなの? 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん PCエンジンの復刻版「PCエンジン mini」2020年3月19日発売 日本語収録タイトル26タイトル タイトルラインナップトレーラーも公開
収録日本語タイトルは以下の通り。
THE 功夫
邪聖剣ネクロマンサー
ファンタジーゾーン
あっぱれ!ゲートボール
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー
ニュートピア
PC原人
イースI・II
スーパーダライアス
スーパースターソルジャー
大魔界村
オルディネス
ニュートピアII
グラディウス
スーパー桃太郎電鉄II
忍者龍剣伝
スターパロジャー
SNATCHER
グラディウスII -GOFERの野望-
超兄貴
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
ボンバーマン’94
ときめきメモリアル
ボンバーマン ぱにっくボンバー
銀河婦警伝説サファイア
ゲーム中にいつでもセーブできる「カンタンセーブ機能」、ディスプレイモードはHDMIでのカンタン接続の他、ブラウン管テレビの走査線を再現したモードも搭載。
マルチタップにコントローラーを接続すれば最大5人での同時プレイも可能だ。価格は10500円(税抜き)となっている。 また,連射機能付きコントローラ「ターボパッド for PCエンジン mini」,最大5人でのプレイを可能にする「マルチタップ for PCエンジン mini」,
そして専用ACアダプター「ACアダプター for PCエンジン mini」も,PCエンジン mini専用の周辺機器として本体と同時に発売するという。
ttps://www.4gamer.net/games/465/G046597/20190712040/
マルチタップとコントローラ5個買ったら、3万ぐらいか・・・・・。 忍者龍剣伝なんて入れるの?
グラディウスは2だけでいいと思うんだが
周辺機器商法といい色々と酷いな PCエンジン版オリジナルの面があった・・・・ギリシャ神殿っぽい
PCエンジンはナムコのアーケード移植が良好だったけど、コナミも「出たなツインビー」など良いの多かったな。 値崩れするなら嬉しいなw
PCEmだけじゃなくてこの手のレトロ商法製品はまともな値段じゃ全く買う気ないけど
PSクラシックくらいまで値崩れしてくれるならネタで買ってもいいかと思えるしw ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ ootakeのサイトがadguardによってマルウェア警告出るし、落とした圧縮ファイルをウィルススキャンすると脅威として処理されるんだけど大丈夫なの?
ここでは使ってる人多いけど… >>450
こんなソフトにまでわざわざ報告されてるのかって思ったから挙げただけw
別にこいつだけ反応してるだけだったら無視して使うよ
ダウンロードして別ソフトでスキャンしたら反応したから聞いてみただけで まぁもしかしたらアンチウィルスソフトの誤検知じゃなくて定義ファイルに載っていない新しいウィルスかもしれないけど
使うか使わないかはあなた次第です どちみちインストールしようとするとマカフィーに勝手に消されてしまうから無理でした…
CDROM2は諦めて違うやつ使います
スレ汚し失礼しました。m(_ _)m 基本Mednafen使いだけどOotake 2.91 ZIP版インストールしててもカスぺで問題なし
バックアップしてるアーカイブと公式サイトのアーカイブのハッシュも同一 >>453
MSのDefenderだけど問題無いね。<Ootake291.exe
マカフィーは何でも消すから意味ない。 エミュレーターってだけで検知リストに入れられるからな 使う時セキュリティソフトを無効にすればいいと思うがそういう知能はないのな 無効じゃなくても除外すればええだけやな
俺の知能も同レベルだわ 最初は物珍しくてフィルター掛けるけど、最終的にはオリジナルで遊ぶ罠 多少ドットが滲むくらいがいいので
3xで出力してバイリニアで十分かな 新エミュ導入してまずやる事はバイリニアフィルタのオフというくっきり大好きマン参上の巻 >>459
ないね
単発自分語りが急に湧いてるけど全部一人だろコレw >>465,467
それが可能性の一つだというところで留まれ正常だが、本気で図星だと思ってるならマジで精神科事案だぞw
なんでたかがフィルタの話からそんな歪んだ方向に進むんだよ
つーかそう言ってるお前らも単発じゃねーかwww ブラウン管のにじみ具合を再現できるフィルタがあるなら入れたいところだけどね。
当時はにじみを利用して0.5ドットを打てと先輩から指導されてたし。 PCEの最後のトラックは単にバックアップ用のトラックらしいから無くても問題ないんだよな ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ Ootake不便だし倍速も遅いしFX対応してないからついにOotake消した
Mednafenの方がいいや 【八岐の】孕ませちゃうぞ!!【ちんこ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564489966/1-
1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:32:46.58 ID:f5SDCqKZ
逮捕しちゃうぞの作者にカバーデザイン頼んだが断れられた
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:38:14.95 ID:XaAESd3N
お前1日中PCゲーム板に貼り付いてある時はゴミスレ立てて
またある時は南人彰ネタで荒らして… よほど暇なんだねw
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:42:12.17 ID:gIwacsld
ほんそれ
いい歳こいて親の金で生きてるって情けないと思わない?テメェの食い扶持ぐらいテメェで稼げよボケ!>鈴木ドイツ
さっさと自殺するなり自力で安楽死するなりしろカスw
----------------------------
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである mednafenだとcd-rom2ソフト画廊伝説2の6ボタンがうまく動かん
hucardのスト2なら問題ないのに PCEのオリジナルゲームなら分かるけどわざわざPCE版の画廊とかやる必要ないだろ
ネオジオ版やれよ 【八岐の】孕ませちゃうぞ!!【ちんこ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564489966/1-
1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:32:46.58 ID:f5SDCqKZ
逮捕しちゃうぞの作者にカバーデザイン頼んだが断れられた
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:38:14.95 ID:XaAESd3N
お前1日中PCゲーム板に貼り付いてある時はゴミスレ立てて
またある時は南人彰ネタで荒らして… よほど暇なんだねw
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:42:12.17 ID:gIwacsld
ほんそれ
いい歳こいて親の金で生きてるって情けないと思わない?テメェの食い扶持ぐらいテメェで稼げよボケ!>鈴木ドイツ
さっさと自殺するなり自力で安楽死するなりしろカスw
----------------------------
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである >>482
俺らはPCエンジン版がやりたいんだよ! ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
もしかしてこれおまえにとって印籠? 江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者 >>479
えっ 何言ってんの?
YAMEはMednafen以上にないわ 3倍速でも慣れると遅いのに1.84倍速でなんかやってられん 餓狼伝説2はメガドラ版、餓狼伝説スペシャルもメガドラ版が色々出来て好き。 ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい PCエンジン ミニに『ワルキューレの伝説』や『源平討魔伝』などナムコタイトルが決定。さらに『天外魔境2』など8タイトルが追加決定!
ttps://www.famitsu.com/news/201908/08181114.html
KONAMIは、家庭用ゲーム機“PCエンジン ミニ”の収録タイトルを追加することを決定。
追加が決定したタイトルは、PCエンジンラインアップとして、『天外魔境II 卍MARU』、『ドラゴンスピリット』、『源平討魔伝』、『ワルキューレの伝説』、『ギャラガ‘88』、『スプラッターハウス』、『精霊戦士スプリガン』、『スプリガンmark2』の計8タイトル。
すでに発表済みの50タイトルと合わせて、全58タイトルが楽しめることになる。 ダブりなんて1本もないやん
何仰ってるんだろうこの方 ドラスピなんかいらん、超絶倫人ベラボーマンを入れてくれよ・・・ ドラゴンスレイヤー英雄伝説1・2と大魔界村はいっとるか? >>493
>すでに発表済みの50タイトル
国内・海外版との重複が5本あるので45本
なので実際は全53タイトル >>493
追加発表前の45本の頃から
Amazonの商品説明に 「重複タイトルを含んでいます」 の注意書きが(下の方に目立たず)書かれていた
イースT・Uとニュートピアシリーズ二本、ダンジョンエクスプローラーの5作が重複 >>493
確認したが、公式WEBでも58本表示の下に小さく「重複して収録しているタイトルを含みます」って書いてある 天外2については表現をマイルドにしてる的な注釈があったから規制版だろうね。
スナッチャーでも看板の文字が変わってたりするらしいから、元データをいじってるっぽい。 >>498-500
じゃあ総数の水増しじゃないって事だな
問題無し ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺
害
に
関
連
づ
け
る
文
章
を
書
い
て
い
る
犯
人
は
セ
ガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の殺害予告分を書いた犯人でお馴染み
株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
★★★必要ならば警察に被害届を出してください★★★ >>499
イース1・2は当時からカップリングで一本に収録されてるから、
重複は4作なんじゃないかな >>509
イースI・II
ニュートピアI
ニュートピアII
ダンジョンエクスプローラー
ネクタリス
の5本が重複やな
イースは一本扱いでカウントされとる 苦情や非難が殺到して、急遽無理やり入れた追加ラインナップっぽい感じ。 うるせーやつはどこにでもいるからやっかいですわホント NECパーソナルコンピュータは8月5日、ゲーミングPCを開発するプロジェクト「Project Engine(炎神)」を発表した。
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/1908/05/news136.html
同社のデスクトップ/ノートPCブランド「LAVIE」では、「プロ」「教育」「ホーム」の3つの用途を想定した製品をそろえてきた。
商品企画本部プロジェクトフェニックス総合プロデューサーの森部浩至さんは、「(LAVIEブランドの)第4の柱としてゲーミングPCに取り組む」という。
「ゲームコミュニティーの人たちと話して、彼らが欲しいと思えるゲーミングマシンを作っているところ。近々発表できると思う」(同)
NECパーソナルコンピュータのデビット・ベネット社長は、「eスポーツが盛り上がる中、NEC PCはゲーミングPCに取り組まないのかとよく質問される。
しかし、1979年発売の『PC-8001』がゲームをプレイできるマシンだったのだから、NECとしては昔から取り組んでいることになる。だから復活させるという意味で炎神、つまりフェニックスと名付けた」と冗談交じりに語った。 ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄ー郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
殺
害
に
関
連
づ
け
る
文
章
を
書
い
て
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る
犯
人
は
セ
ガ
と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み
株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★ PC部門中華に丸投げしてるNECが何するつもりだよw > ADVANCED大戦略 38欠陥品
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
>
> > 15年治らないなら無理だろw
> > 熊沢栄ー郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
>
> 殺
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> 関
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> と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み
> 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
> ★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★qg2 Win95出る前、PSやサターン出る前のNECだったら・・・・・・。 周辺機器や本体バリエーション出しまくり自らラインナップを混乱させて自滅する ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
>15年治らないなら無理だろw
>熊沢栄ー郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
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と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み
株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★
gwed >>521
シャトル、スパグラで意味無い物にして、Duoでとどめさした構想ねw コアグラと初代ロムロム、Superロムロムで恩恵にはあずかったw コアグラもCD-ROM2もGTもDuoを持ってたけど、Duoが一番好きだったな
ファミコンもツインファミコンが好きだったし、そういうニコイチ好きなのかも サードパーティーだと天の声位しかなかったっけ?
プリントブースターはLT買った俺でも流石に手が出せなかった
※正確に言うとLTは在庫処分で新品を3万円で買った、プリントブースターはそのときすでに市場になかったw ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
>1 5 年 治 ら な い な ら 無 理 だ ろ w
>熊 沢 栄 ー 郎 み た い に 親 に 殺 し て も ら う し か ね え わ w
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と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み
株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★
ggga PCエンジンって当時ハード自体がかなり高かったからスーファミとかメガドラしかソフト買ってなくて
あまり思い入れがないな 当時はマルチってあまりなかったから「やりたいゲームが出た時にハードがないと困る」って感じでハードばっかり買ってソフトは少なかったなw
ハードはメガドラ+メガCD+32Xとかスーファミ、PCエンジン+CDROM2+SuperCDROM2やNEOGEO(ROM)あたりがあったけど、
ソフトはそれぞれ多くても10〜15本くらいしか持ってなかった マル勝ファミコンに広告が載ってた秋葉原にある怪しい店に
ファミコンソフト買い取り価格24,800円分を送って新品PCエンジン本体と交換したわ
TELで買い取り価格を一本一本確認して20本ぐらい送ったわ
1週間経っても送られてこないから騙されたと思ってたら2週間ぐらい経って新品PCエンジンが送られてきたw
この店は信用できると思って今度はスーパーマリオ3と交換するためにソフトを8本ぐらい送ったんだけど
2週間経っても音沙汰なし・・・今度こそ騙されたと思ったらTELが来て品薄で1ヶ月後になると言われたあの冬 真・セガサターン総合スレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1469246499/629-630
629 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 15:35:56.10 ID:49tARyAI
コピペ馬鹿がソフトウェア板にニートタイムに書き込んでいてワロタw
630 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/08/19(月) 18:46:12.62 ID:LMwdgPMX
悔しい気持ちは分かるが
ニートタイムにソフトウェア板
他
多
数
の
板
で
必
死
こ
い
て
ネ
ッ
ト工作してるバカが誰かを知ってるのは
刑事さんなんだよ>株式会社チキンヘッドのボンクラ朝鮮人の南人彰くん
嘘だと思うんだったら被害届出して証拠を提示してもいいし
君が自殺または殺害されればソフトウェア板のネット工作が止まるhhw シェイビー氏
馬ネタばかりでオーテイクの更新さっぱりしなくなったな .| ::|
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.| ::| 彡川川川三三三ミ〜 プーン
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.| ::| |. 隔 離 病 棟.| 川川‖;:*;; ( oo) ;;;ヽ〜
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||:| :| ::| ::::|::|:||  ̄ ̄ ̄\ 川川川川、';'';;:::..;::ノ、,,..- 、
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i
||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ プーン
||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ ;;; # 「 , ' / ̄ ̄ ̄ ̄
||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::|wwg オーテイクは「Swap STRIKE & BALL」が気持ち悪くて仕方がない .| ::|
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||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::| https://mednafen.github.io/
Mednafen 1.23.0-UNSTABLESeptember 3, 2019 - 19:15 PDT
Some of the Saturn game compatibility improvements are from per-game ugly hacks. Many are from per-game cache emulation mode changes. All internal Saturn game databases, and their effects, are now documented.
A future update may implement more correct fixes via global accuracy improvements, depending on how desktop CPU performance develops.
Notable changes since 1.22.2:
Expanded and harmonized the accepted value ranges for settings "sfspeed" and "ffspeed" to 0.25 through 15, for greater versatility.
Apple2: Added support for an RGB-style video mode, selectable with the new setting "apple2.video.mode".
Apple2: Added support for custom 16-color palettes(using one will automatically enable RGB mode).
NGP: Fixed broken voice playback in "Densetsu no Ogre Battle Gaiden".
NGP: Fixed eventual save-related hang in "The Last Blade".
PCE: Fixed compatibility issues with some Super CD-ROMA2 games when using a US system card image.
SNES-Faust: Made various changes to try to improve game compatibility.
SNES-Faust: Added CX4, SA-1, and SuperFX emulation.
SNES-Faust: Added setting "snes_faust.h_filter" to control handling(e.g. blending) of lores and hires video modes.
SS: Fixed hang at end of disc 1 of "Grandia", with horrible per-game hack.
SS: Fixed hang in "Fighters Megamix" that occurred after the intro FMV played(or was interrupted), with horrible per-game hack.
SS: Fixed flickering text in "Arcade's Greatest Hits".
SS: Fixed major graphical glitches during gameplay in "Whizz".
SS: Fixed much of the graphical glitching in "All-Star Baseball 97". https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが よーするにナイトリーって事では?
今回はus版SCDの互換性向上か。 いや、起動時の変なのなくさないと
全然完璧じゃない >>543
直接起動するか、ランチャー通せば
表示飛ばせるがそれじゃだめ? また乞食がタダで貰ったものに文句言ってる
完璧なエミュを自分で作ればええやん
1から作るのが大変だったらオープンソースのエミュレータだってあるんだし つか普通ああいうのって次回起動時には非表示にするチェックボックス付けるもんだけど いや、普通はそんなチェックボックス付けないよ
548の普通≠作者や俺の普通 ってだけ ootakeは今の状態で完璧
フォーラムに不具合書くとしっかり対応してくれるし、要望書くと作者の方針から激しくかけ離れでもしてない限り検討してくれるしな
それを全部無償でやってるってのにあれやこれやと不満が出てくるとかどんだけ図々しいんだよ ショートカットに /cd 付けてCD-ROM2で起動してるわ mednafenとかいうゴミよりよっぽど使いやすいよな 久々に公式サイト見にいったが、アップデートこそ最近はご無沙汰だが掲示板の書き込みにはちゃんと返信してて
真摯に対応してるって感じがするわな
ここまで擁護してるとそろそろ作者乙マンが出てきそうだがなかなか出てこんなw 知らん
つーかそもそも別のマシンだしな
そういう意味ではスイッチとバーチャルボーイのスレが分かれてて「なんで分かれてんの?」って言ってるのと同じだぞ FXってコアグラ2とかCD-ROM2みたいなもんだと思ってたわ…
いま調べたら「PCエンジンの次世代機」ってなってた
こりゃ確かに別のゲーム機だな、PS1とPS2みたいなもんか つーかPCEとは互換性もないしCPUからして別物だからな
当時流行のポリゴン関連の機能は実装されず動画再生機能に特化したオタク御用達と言われたマシン ZENKI、ニルゲンツ、チップちゃん、ゼロイガーという4大名作が
あるから捨て機とは言えんよな スーパーリアル麻雀PVもサターン版より映像綺麗で脱衣シーンもアケ版準拠だっけな つーか、3D関係のチップの開発が間に合わずに未実装で発売したんじゃなかったっけ?
で、せっかく出来上がったのにPC-FXGAって拡張ボードの形でしか製品化されず(なんか岩崎某は否定してるようだが)
対応ソフトはひとつのみと言うていたらく。 ソフト開発してたけど、先輩いわく、PCエンジンSGに動画機能をつけた程度の性能と言ってたな。
実際、開発用のドットエディタはPCエンジンのものの流用だったらしいし。 >>565
岩崎の説も信ぴょう性あるような
サターンもPSの性能に驚いて急遽CPU2個搭載したし >>566
CPUは32ビットで一応フルカラーも使えるしメインメモリは2MBと当時の他の次世代機と同じだし
ハード側で拡縮回転や半透明やフェードインアウトなどエフェクトも使えるので
PCエンジンSGに動画機能を付けた程度という言い方は大ざっぱ過ぎるな
ポリゴン機能が無いのと音源が波形メモリ6音とADPCM2音というショボさのせいで
話がそういう流れになっちゃってるんだろう >>570
何か半透明はパレット色毎に半透明にするとかできないとかで、使いづらいとか聞かされた覚えがある。
何十年も前のことなので結構忘れてるが…。 >>568
というよりも、アレはパソコンっぽい
パソ屋のNEC機らしい流れ PCエンジンのCDROMユニットとNECのPC-8801MC/MC2のCDROMユニットはよく似てるしね(共用できるんだったかは失念)
MC/MC2もタワー型でCDROMドライブは上に載せるタイプだった >>577
できる。ていうか同等品
当時広報でもそれを売りにしてたが有効に使ってた奴が何人いたかは不明 まぁMC自体がもう88下火で98に移行させるための商品だったしね(一応MC専用ゲームなんかも出てはいたけど)
あまり台数で出てなかったみたいだしPCEの方はインターフェイスユニットだけ買わなきゃならんしで普及はしてないね
88で出すよりX1Twin用にでも出せばよかったんじゃないの?w PCさるひとはハドンソが開発したようなもんだろ
NECは無能だからFXみたいなのが出たんだよ 無能って言うのはさるひととかハドンソとか言ってるつまんない奴の事だと思う >>578
俺有効に使ってた。
つか、発売日から酷使してた純正ドライブが調子悪くなったんでくっつけただけだったんだがw
白エンジンとアダプターユニットの白に対して若干ベージュがかったドライブの色w
でも「CD-ROM」のロゴがちょっとゴシックでかっこよかった。
DUO以降じゃ使えなくなったが、本体に再生ボタンとかついてるから
Huカードで移植ゲームやりながら、VGMのCDでオリジナルの曲流したりとか、
作業中にCDプレイヤーとして音楽聴くとかいろいろに使ってたよ。 FXはバブルを引きずったんだよ
次世代機なのにあのスペックはないわな
PC-98で大儲けしてたからスペックチョイあげでまたボロ儲けを企んでたんだろ
でもサターンとかPSが大幅スペックアップしてきたのでついていけなくなった
だから即撤退した >>578
MC用はPCE用よりアクセスタイムが速かった記憶 >>587
MSX2ファードラウトの方が遥かに良いな あーそーだねー
MSX2の方が遥かに音がいーねー
これで満足か?
満足したらとっとと失せろ >>587
初めて聞いたけどいいね
聞いてみたくてプレイしたらつい5面くらいまで遊んでしまったw
確かに3面以降音がおかしくなるなー >>587
当時良作作ってた頃のコンパイルが作ったコンパイルドラムってやつよ
ガンへッドで初めて使用してたがこんな音出せるんかと驚いたもんだ
>>588
そりゃ錯覚だろうw
MCに付いてたやつをPCEの方で使用してみたらそうだったということ?
当時のCD-ROMは等倍速だし体感できるような速度差なんかありえない
ていうかCD-ROMのゲーム製作自体がどこもノウハウが未成熟だからゲームによってデキもピーキーだったし >>593
脳内根拠だけを理由に否定するのはいくないねぇ MC用CDROMドライブとPCE用CDROM2は見た目も違うんよねぇ… >>594
ならこういう場合はどのゲームをやり比べてMCのドライブの方が
PCエンジンよりもアクセスを早く感じたのかくらいは書かないとな
それやってないならそれこそ脳内根拠になるんじゃねえの?w >>595
おいおいこれはどう見ても同じだってのw
製造ロットナンバーは違うとこあるけど相互に流用可能だから くたびれた純正に対して、MC用くっつけたら取りこぼしとか減ってアクセスが正常に戻りました、位が関の山じゃないかと。
新品通しで比べたわけじゃあるまい?
>>597
色が違う、って事じゃないの? >>596
そうだよ
どっちも脳内根拠だよ
だから「ありえない」なんて証拠も無しに否定はできないよって話
理解できた?
>>597
完全に同一の物って考えで頭がこり固まってるからわざわざ「見た目」って書いたのも目に入らないらしいし
流用できないなどという誰も書いていない文章が幻覚で見えるらしいw
CDROMドライブの写真を100万回くらい見比べてこい
そうするばアホでもわかるからw
>>598
色の事じゃないよ >>598
具体的なゲームタイトルを出して比較でもしてない限りは実際やってても大体そんなとこかと
あとドライブの形状だけど、MCのmodel2に同梱のCD-ROMドライブはフタのロゴ表記が「CD-ROM」で
PCエンジンの方は「CD-ROM2」になってるくらいの違いでしかなく機能も形状も同等のもの
MCでCD-ROMを活かしたゲームがほぼ皆無だったことから話題性取るだけの仕様だったね 当時CD-ROMを使いこなせたのはメガCDぐらいだろ?
ナイトトラップみたいな奴は唯一無二だった PCEは容量余りまくりだ!
そうだ、ギャルでアニメだって方向に行っちゃうので仕方ない 駄菓子菓子、ギャルゲーと言ってもPCエンジンの頃は目パチ口パクレベルで
レトロPCのヴィジュアルシーン()に声が入った程度でそこまで「スゲー!」とは
思わんかったな。
CD-DAやPCMがツカエルだけもスゲーって時代だったけどさ。 何をやったら使いこなせたことになるんだ
ほとんどのゲームで容量余らせてるのは今も同じだろ サンプリングドラムをCDアダプタ内のPCMで鳴らしてんのはスゲエと思ったな、こんな使い方できんのかと。
あと普通はデータトラックは2番目だが、もうひとつを外に置いてアクセスの短縮狙ったりとかも地味に凄い。 >>604
3行目は「思わんかったな。」だから4行目じゃない?というつっこみをとりあえずしておくことにして。
CD-DAやPCMが使えるだけでもすごい時代だったけどそこまでスゴイとは思わなかった ←別に矛盾してない ビジュアルシーンの口パクとセリフ(CD-DA)が同期してたのは凄いと思った。
こんな事やってくるのは主にテレネット(ここはビジュアルシーンだけはガチ、むしろそこのみで力尽きてたような)だったがw
他のメーカーは口パク用に3種あるのを3段階と勘違いしてるとこばっかしで
妙に滑らかにぱぁく、ぱぁく、ってやってるだけだったからな。 なお、米国アニメだと母音の数だけしっかり口パクの種類があって(7種くらいあったか?)、
アメリカのアニメが妙に口が気持ち悪く動くのはその所為もたぶんにある。 昔のディズニーアニメとか口の動きとか一部のみがやたらリアルでキモかったな PC88MCのCD-ROMドライブはPCEのCD-ROM2とコンパチで性能的な違いもなかったが
後に出たレーザアクティブのLD-ROM2での起動ならば、ドライブがLD用ののをコンパチで使用なので
LD用のトルクのあるモーターの恩恵でCD-ROM2使用時はリードエラー発生率も低かった ハードウェアのメンテナンスがいらない分エミュが楽でいいわねぇ… >>613
仮にもオーディオ機器だったからか、レーザーアクティブのヘッドホン端子はシステムノイズが無くて快適だった。
メガドラ(初代)だと、無音の時でも小さくピーとかキーとか聞こえた時が合ったがそれが皆無。
>>614
まあ、光学ドライブとかがイカレたら普通に市販品と交換できるからなぁ。
ただコントローラがなぁ…
まあ、ゲーム機純正よりは入手しやすくはあるんだろうが、
耐久性・操作性が気に入った愛用品がポンポンモデルチェンジで市場から消えてろくなのしかない現状は気になる。 >>615
気に入ったら予備を2〜3個買っておくよー
全部壊れたら最終的にニコイチサンコイチにして使うw
まぁもともと丁寧に使うから1つのパッドで5年以上はもつんだけどねw メガドラミニのひみつ・振ってもカラカラ音がしないんだよ!スゴーイ! >>615
適当なUSBゲームパッドの基板を抜いてから突っ込んで、ボタン位置を合わせて配線を繋ぐって方法もあるよ。
後で必要になった消耗パーツは補修パーツから持ってくるかニコイチ。 >>593
MCはアクセスタイムの数値がカタログだったかのドライブの仕様欄にあった
PCEはそれより遅い数値とドライブの仕様をどこかで見た
自分が見た事実としてそういうことがあったというだけ >>620
30年も前でどこで見たかもわからない資料も無い曖昧な記憶じゃ思い違いもあろうなw
人間の思い込みって結構いい加減なとこある
あとカタログスペックは盛って書く場合も多々あるし ここまで根拠のない自信が持てるってある意味羨ましい
「人間の思い込みって結構いい加減なとこある」
これが自分にも当てはまるとは夢にも思わないらしい
生きるの楽なんだろうなぁ >>623
いやいや資料に載ってたならその資料とやらが
どの資料のどこに表記されてたのかちゃんと提示しないと
両機種で数値上でどう違ってたのかまったく言えてないじゃん >>626
君も自分の記憶違いや妄想じゃないって証明が一切できていないじゃない
そういう意味ではどちらも同レベルの話って事 >>628
おこじゃなくて何も考えないで生きていられるってラクでいいなぁっていう羨望だよー >>627
もう激おこなお前さんの負けなんだからいい歳してそんな厨房みたいなオウム返しのレスは恥ずかしいだけだぜ?w ちょい小耳に挟んだ話では、当時CD-ROMドライブを家庭用としてあの値段で出すには
量産効果で価格を下げる必要があったからMCへも繋がる仕様にしてたというのを聞いたことがある
同じ仕様のCD-ROMドライブを着脱式にした理由もそういう事情からだと なんかおこじゃないと都合の悪い人がすっごい怒ってて草w
>>632
いやいやちょい小耳に挟んだ話ならそのちょい小耳に挟んだ話とやらが
誰の発言でどこに第三者が見ても事実だとわかる情報ソースがあるのかちゃんと提示しないと
両機種が数値上で同じ仕様だったのかまったく言えてないじゃん >>633
自演おこ認定されてるって思っちゃうほどおこなの? ヒステリックな中年のおっさんほど見苦しいものはありませんてw 自演する時はもうちょっと時間開けてやった方がいいと思うw
ところでここはPCEエミュレータのスレなんだけど、いつまでスレチの話してるのかな? ぽっぷるメイルのタット救出後のアニメが正常に再生できるのOotakeだけやな >>637
動作チェックしてリクエストするとすぐ対処してくれる作者さまさまだなありがたい >>635
あらあら…草まで生やして即レスしちゃて、よっぽど恥ずかしかったんだね
ごめんね ootakeといえば昔大竹まことが渡辺浩弐を番組中に羽交い絞めして渡辺が涙目になってたな >>641
渡辺さんはSNSのコメントによるとPCEミニの発売の際には
PCランドのメンバーを集めてイベントするならスケジュール空けとくよと乗り気らしい 市川って老けすぎて熟女にしか見えなかった
金子も声がかすれてて酒かタバコで声低かったのかな
子供から見たら市川も金子もオバサンにしか見えなかったよ 渡辺浩弐といえばPCランドで武道家に肋骨折られていたのが印象深い(そのシーンはお蔵入りではなく普通に放送された)
今じゃ絶対放送出来ない こういう場合の絶対ってのは単なる強調表現だぞ
もっと他人と会話しようぜ >>645
放映当時で20代後半だったから30年経ってる今はもう還暦近いんだから実際熟女だろw
オタクは年月の経過を甘く見すぎ
>>646
PCランドのディレクターの1人に後に電波少年を手がける〆谷という奴がいて
こいつが若手芸人に過酷な企画をやらせるサディストだと後年ラジオで大竹まことが言ってたw 電波少年はプロデューサーもディレクターも頭おかしい連中だらけだったからああなるのも仕方ない PCランドのバラエティパートは後のそういう企画のプロトタイプとしての実験場みたいなもんかw そんな時代はないよ
現代が過敏で正義マン気質なだけ
ハラスメント以外にもマイ正義を振りかざす奴が多いのがその証拠 PCランドを思い出すことさえなく生活していたが
世にも奇妙な物語で渡辺浩弐の文字が
ゲームキッズとか出てきて小説も書いてるのかと
ファミコン通信とかは読んでなかったし検索とかない時代だから渡辺浩弐の名前出てて驚いた 予算とギャラの関係でマイナータレント集めたからほぼ無名の5人揃えた
PCハイスクールもマイナーアイドルと司会もマイナー芸人だった
東のバーチャル情報局は東と花島優子は知られた存在だった、テコ入れで有名人起用で
視聴率増やそうとしたが失敗 >>654
渡辺さんは元からタレントじゃないからむしろ本業はそっちなんだよな
バーチャルZの最終回で今後僕はテレビにはもう出ません作家としてやっていきますと
言いながらもその後も結構テレビには出てるのが面白いw
何年か前にはNHKのバクモンに中野ブロードウェイのナビゲーターとして爆笑問題と共演してたな
>>655
ポピンズはそんなに無名でもなかったと思う。ていうか渡辺さんはタレントじゃねえってのw
ギャラは大竹が一番高かったんだろうな ポピンズはCMの「ピピパピポ要請のポピンズ」って部分だけ覚えてるって人が多いんじゃないかな 最近ユーチューブ動画にPCランドの過去動画が出てて保存して見てるんだけど
市川はリアクションとか仕事をちゃんとこなしていたんだと思った
今見ると当時マイナースポーツだったカーリングとか取り上げてる
スポーツチャンバラも今でも残ってるし
骨法とか
懐かしくて涙出る 昔の映像見て市川と金子がババアに見えるのは・・・
今は精神年齢が低いからとか寿命が伸びたとかで、
今の30歳て若いよね、若く見える 福田はPCランド終了のあと、幕張のイベントに行った知り合いが
スタッフだかでいたと言ってた 大竹まこと (常滑川まこと) は夕焼けニャンニャンでも生放送中に
吉田照美とマジで取っ組み合いの喧嘩するしどうしようもない奴だった >>662
福田は最終回でこれでレギュラーの仕事が無くなるから
僕をTVで見れることも無くなるでしょうとか言ってたけどその後も結構出てるんだよなw
ゴールデン枠の人生相談かなんかの再現VTRで役者として出てて、あ!PCランドの福田だじゃんとか思ったもんだw
>>663
その2人も今は同じ文化放送の昼枠でラジオ番組やってるんだから面白い 市川と金子は消息不明なのですね
結婚したかも不明
まあ結婚出来るでしょうけど
渡辺は結婚してんのかね >>666
市川さんもとが老けてたからか、PCランドの頃と変わらなく見える 意外とコレ重要
CD音源のボリュームが小さいゲームは音源そのものを加工して差し替えるのが有効だったり なにか質問したら教えてくれる?
それなら書き込みするよ 質問は質問スレで
話題がないならないでいいぞ
無理して進行させなくてもいい チートツール用のベースアドレスを探せないから、未だに2.75を使ってるわw ソース付きだからメモリーのアドレスをメッセージボックスで出したら良い 大竹さんチート機能付けてくだしあ
ちゃんとしたやつ MECC使えばええやん、普通にエミュからチート入力するより断然楽
公式は気づいたら実質閉鎖状態になっちゃってたけど
internet archiveに最終版ファイルは残ってる ootakeに内蔵して欲しいって事だろうけどその予定はないみたいだよ
まぁこの辺は作者の考えで決める事だからしゃーない
>・チート機能←▲現バージョンの"CPU->Write Memory"メニューで、いわゆるチートコマンドの実行も可能です。
>ボタンワンタッチでチート効果を適用する機能等は、ゲーム製作者の方の芸術性を尊重したいので、現状は付ける予定はありません。
>「メモリのサーチ機能」「ファイルからの複数値書き込み」は、余裕ができたら搭載できればと思っています。 ootakeの作者はもっと考えに柔軟性を持った方がいいな
未だにインストーラーのみで配布だし変なところを意固地になって変えようとしない頑固さがあるw >>686
> 未だにインストーラーのみで配布
過去のバージョンの所↓に新しいバージョンも置いてありますよ
"Old version files(Click "Ootake???.exe" or "Ootake???.zip")" なんだかんだ掲示板の書き込みに返信もするし未だに改善もしてるし俺はootakeの作者のポリシーは支持するな
自分で作れもしない癖に勝手な要望や文句を言う奴が世の中には多過ぎる
>>686みたいに理想のエミュ像を持っているなら自分で勉強して理想のエミュを作ればいいのになぜそうしないんだろう >>688
スマホアプリでも無料で使ってるくせに、改善しろとか異常なぐらいの要望出す奴と同じだよw
昔のPCEのゲームが問題なく出来てるからこのエミュの作者には感謝してるわ。 使ってデバッグに無償協力してやってるんだ
俺はいつまでもお客様でいるぜ >>691
ハードウェアがぼろぼろになっても遊び続けられるのは本当に嬉しいよな
特にCDROMは駆動部分がヘタリ易いし
>>692
釣り糸見えてるぞ 2.92でイースIIIを起動したら表示が崩れてるのはおま環? 2.92 →画面右半分が欠け気味
2.91 →正常
ただの俺&おま環かもしれないけど一応掲示板に報告しといたら? 中村さんやる気に満ち溢れておるな
感謝ですわ
作者さんのモチベーションが高いのは嬉しいよね Error! Pc Screen Size Over for [x3] >>703
うちはx5は無理だった。フルHDじゃ縦の解像度が足りないからだろうね
でもx3で駄目って>>703の液晶めっちゃ小さいな うちはモニタは2K、windowモードだとx4までだけど、そこからフルスクリーンにしてまたwindowモードに戻すと
x4に戻らずx2に戻って>>703が出るね
フルスクリーンの解像度設定がデフォルトのままだからかねぇ フルスクリーンの解像度を2Kにしたらx4に正常に戻った 要望出せよ
言わずに勝手に実装して貰えると思ってるのか
作者はお前のママじゃねーぞw >>709
ママの可能性も少なからずあるんじゃないの? >>706
4Kでsize x5をフルスクリーン(2K)はerror[x5]だった PCエンジン mini / 全収録タイトル渡辺浩弐氏解説付トレーラー
https://youtu.be/qRMRZDdZEng 海外版要らないからヴァリス全部入れろや(´・ω・`) 狭義の「PCエンジン版ヴァリスシリーズ」ではなく、「ヴァリス全部」ならXも入れるべきだな(ぇ ヴァリスはDos/V版もあるぞ
買ったけど凄いつまらなかった ヴァリス1だけでいいから入れて欲しいな
BGMも好きだし それはもはやヴァリスXの移植以外の何モノでもないのでは? 3.5サイズ欲しいよな
倍速もそうだけどなんか痒いところに手が届いてない大竹 上から目線過ぎでしょ
お前の痒いとこなんか赤の他人のエミュ作者が知るかよ
理想のエミュがあるなら自分で作ればいいし、それができずに作者に頼むなら物の言い方って物があるわ >>731
なにも出来ねぇ引きこもりが偉そうなこと言うな
お前の親じゃねぇんだぞ 一応ここも見てるっぽい感じはするけど、公式掲示板に書き込めばやり取りできるんだよな
5ch以外だと怖くて書き込めんのかいな
公式掲示板でも匿名で書けるんだがなー mednafenのpceとpce-fastの違いについて Mednafen 1.24.0-UNSTABLE
MedGui Reborn v0.109 大竹さん設定すればよかったのか
互換モードで使ってた(´・ω・`) Ootakeさんは遅延にもこだわってるけど
色んなエミュに導入されていってる最近流行りの遅延をなくすRun Aheadを導入しないの? >>743
Run ahead って、RetroArch 以外に採用してるのあるの? >>745
俺が知ってるのは使ってるのだけだけど
スーファミエミュとファミコンエミュであるよ >>746
全部で何種類あって「色んなエミュに導入されていってる」って言ってるの?
具体的なエミュ名も知りたい >>747
ここではスレ違いなので詳しくはそのスレでも聞いてね
RetroArch以外で使ってるファミコンとスーファミのエミュで採用されたいたから
俺が知らないだけで他にもありそうでしょ?
だから色んなエミュでという事を書いたけど、使ってる以外は調べようとも思わないので正確には
どれほど採用されているのか分からないですね 導入してないエミュが多いから対応しなくて良いと言いたいんだろうか
作者でもないくせにID:jYDBCWmN0が何をやりたがってるのか意味不明だな >>748
たった数例で「色んなエミュ」って表現しちゃうんだ
うーん、色々わかりました
ありがとう
>>749
>導入してないエミュが多いから対応しなくて良いと言いたいんだろうか
良いと思うけど…逆になんでダメなの?
作者が入れたきゃいいし入れたくなきゃ入れなきゃいいでしょ
そんなの他にどれくらいのエミュが導入してるかなんて関係ない
ご不満なら自分で導入したエミュ作ればいい おおたけでいいよ。
日本語完全互換だし。
状態saveあるし。
PC Eは基本的にセーブ機能ないからエミュによる状態saveが役立つ。 Run Aheadって単語を知ったかしてコピペしただけなw Run-aheadって、RetroArch以外にbsnesも挙げておくけど
上の方の人が言うように、ファミコンエミュ単独で採用してるのなんて本当にあるの?
名前あげてないから流せばいい? スレ違いと言われてるの分からないの?
専用スレがあるからそこでやれよ スレ違いと言われてるの分からないの? 専用スレがあるからそこでやれよおじさん「スレ違いと言われてるの分からないの? 専用スレがあるからそこでやれよ」 日本語を書いていても話が通じない馬鹿に対しては
丁寧に誘導してあげないと無理だよw 2つしか採用ないのに「色んなエミュに導入されていってる」とか根拠ない物言いで
作者に変なプレッシャーかけるのやめて欲しいわ Mednafen 1.24.0-UNSTABLEDecember 24, 2019 - 15:48 PST
://mednafen.github.io/ 4.3インチ液晶パネルを採用!PCエンジンをどこでも楽しむことができる「ポータブルモニター」が登場!
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1225409.html
コロンバスサークルは、PCエンジン用のモニター「【PCE用】ポータブルモニターLCD」を2020年4月上旬に発売する。
価格はオープンで参考価格9,980円(税別)。
本作は「PCエンジン本体」の背面にある「拡張バス」に接続することによって、テレビのない場所でもゲームを楽しむ事ができる液晶モニター。
本製品とPCエンジン本体への電源供給については、通常のACアダプタが使用できるのはもちろん、ポータブルバッテリー給電にも対応しているため、電源がない場所や外出先でもPCエンジンを楽しめる。
モニターは、「4.3インチ液晶パネル」を採用。
モニター下部には「音量調整ボタン」や「液晶の明るさ調整ボタン」等を搭載しており、手元で細かい調整が行なうことができる。
また、画面比率切り替えスイッチで「スタンダード(4:3)」と「ワイド(16:9)」を切り替えも可能となっている。
そのほか「HDMI ケーブル」や「AV ケーブル」をテレビにつなげて作品を楽しむこともできる製品として発売される。 最新大竹で英雄伝説やってて当然セーブをしてた
途中コントローラーの設定を変えたら突然エラーが出て大竹が閉じた
再起するとセーブデータ消えてた・・・・・・・・ そうか
残念だったね
公式にエラー報告しとくといいよ 復刻版のPCエンジン mini発売へ、想定外の予約低迷…“ビミョーな難点”目立つ
ttps://biz-journal.jp/2020/01/post_132631.html
あまり売れなさそうですってよ?! >>767
その記事メガドライブミニがヒットとか持ち上げてるが具体的な販売数には何一つ触れてないなw
こういう記事をわざわざネガティブな見出しで書くってとこは信用ならない ほとんど小さくなってないからなぁ
5cm四方くらいにする(I/O類は外付けのI/Oポート経由で)とか、いっその事サイズ変えずにHuカード挿せるようにした方が良かったんじゃないだろうかw mini商法はもう儲かる機種が無いでしょ
いっそのこと、ゲームウオッチの全部入りとか作ったら売れるかも
スマホで出来るだろうけど実ボタンでやりたい メガドライブのように、人気でレアで高価なゲームを収録していないと売れない。 PCEミニは価格が高いんだよ
あとヴァリス入ってない(´・ω・`) じゃあ尼で56万のWizardry8の移植でもして目玉にすれば? >>767
ここの記事の「コナミは多くの大ヒットソフトを生んでいますが、これまでハード機器を手がけたことはない。ノウハウ不足を懸念する声もあるくらいなので、開発に時間をかけており、そのため発売のタイミングが最後発になったのではないでしょうか」
とあるが、それ言うならこれまで家庭用ハードでシェア争いで負け戦ばかりだったセガが懸念されてなかったのか?な話にもなるなw
メガドラミニは確かに良作収録してるけど多くは濃いマニアが好むようなタイトルばかりだし
関連記事が宗教みたいに祭り上げてるんでそこが胡散臭くてどうも好きになれない人もいような 何々が入ってない
これよくいるよな
どうせ入っててもやらないくせに >>776
というか○○ミニも含む最近のレトロゲームブームみたいなの全体がなんとなく好きになれんのよね
twitterのTLや駿河屋とかネットオークションの動きもどうも気持ち悪い メガドラミニと同じ価格帯でないと厳しいだろうな
あとバザールでござーる入ってない(´・ω・`) PCEの高額レアソフトって正直ゲームとしてどうかってやつ多いよな
ただのコレクターズアイテムで高いだけだから PSミニは大失敗、メガドラミニは大好評を見て、あのラインナップのPCエンジンminiは糞 >「コナミは多くの大ヒットソフトを生んでいますが、これまでハード機器を手がけたことはない。ノウハウ不足を懸念する声もある
コナミは普通にアーケード基板いくつも開発してるんだが >>783
ハード機器=家庭用ゲーム機
という意味だろ
読解力がないのか、天然な人なのか分からないけど でもセガだって国内で出したハードは尽く負け戦だったわけで
出荷数は公表しませんよ、でもヒットしました大勝利とかまるで怪しげな新興宗教だわw コナミはファミコンやMSXなど、低性能プラットフォーム渡した方が変態的ゲーム作る印象。
BG1枚しかないPCエンジンも「あれ?1枚だったよな…」のシーンの連続。
元から2枚あるハードだと、細かい事はよくやってるなってトコはあるが、やっぱあんまり光らん印象。 まあコナミは昔から現場は優秀で上層部はウンコってイメージだったな
今じゃ現場の開発力もだいぶ落ちてるだろうけど…
まあPCEミニがどの程度の出来なのかはまだわからないけど
PSミニより糞になる可能性だけはさすがに無いと思うw >>787
ショー出品もされてるしUIなレスポンスもかなり良いよ
M2も関わってることだしこの辺は心配無いだろう 変に海外版混ざってたりするし
いいやってなって予約取り消してもうたわ
duoあるし
オーテイクとレトフリもあるしなぁ
M2の言う隠し要素次第で
また考えるかな 日本版だと版権の問題でキャラ使えないので、海外版の方を収録? エミュなんだから、キャラを自作できようにして、それを動かせるようにしたら良いのに 今、どのぐらいバックアップ容量残ってるのかな?
という時に便利な(はず)の容量&ファイル名(五十音順)。
バスティール2のユーティリティで調べてます。
メモリベース専用ゲームは栄冠は君にで調べました。
:本体の容量は2KB(2048B)
:メモリベース128&セーブくんの容量は127KB(130048B)
:セーブデータが作成されても、残容量少ないとセーブ出来ないソフトもあるので注意!
:もう1個分セーブ出来るくらいの余裕を持たせよう!
:オートセーブの物は容量無いと自動で初期化するソフトもあるので注意!
:容量は注意書きが無い限りデータ1個での容量です。
(データ名の後ろの数字が01~A(10)なら10個作成出来るけど、その分の容量は増えます)
蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 G2-SV1~20 6144B
1552天下大乱 TAIKOKI 1975B
KOUENJI 17B(必ず作成されます)
ヴァージンドリーム VIRGIN.01~03 319B
宇宙戦艦ヤマト ヤマト!!!!!!! 18B
栄冠は君に H3PC-DT1~4 24576B
A.V. A列車で行こうV A3PC-DT1~4 24576B
NHK大河ドラマ 太平記 TAIHEIKI 1906B(3箇所分)
F1チームシミュレーション プロジェクトF Project F1~2 272B
ガイフレーム GAIFRAME 524B
ガルクライトTDF2 GULCLIGHT 17B
機装ルーガ LOUGA00001 1360B
機装ルーガU LOUGA II 715B(3箇所分)
キャンペーン版大戦略U CAMPAIGN 1890B
GO!GO!バーディーチャンス BIRDIE-S-0~3(ストーリーゲーム) 450B メドナPCEはワンダーモモの表示バグは
直ったのかな Ootakeを最新バージョンにしたらストレッチしても
画面の両横に黒帯が出来るようになったんだけどおま環だろうか? >>807
Wonder Momo-壊れたタイトル画面とインターミッション画面(おそらくVDC VRAM書き込み帯域幅に関連)。
大昔に報告済みやん MESSでも同じ現象なるな
PCEはオーテイクに限る >>805
2.92からそうなった
2.91以前はフルで表示される これは直して欲しいなぁ
もしくは選択できるように… 元が4:3のゲームなら、16:9のモニタ−で両端に黒帯は付く気がする。 F1サーカスのコースが覚えられない・・・昔は覚えられたんだがw だからフォーメーションサッカーみたいに奥に倒してくれたら…と思ってたら普通に回転させてしまって
SFCのシリーズは"F1サーカスとしては"クソゲーと成り果てた。 でもそれやるとF-ZEROになっちゃうんだよねw
それにあの方式だとタイヤが滑ってるように見える。だからF-ZEROは半重力の未来マシンにしたわけで
ビデオシステムのF1 GRAND PRIXの方式にしたのは間違いではなく、ゲームがつまんないのはニチブツの開発力のせいだ お前もあの画面=F-ZEROと思っちまうクチか。
ハイパーゾーン(HAL研)の動画を探して来い。
「奥に倒してくれたら」ってのはそういう意味だ。
F-ZEROじゃなくフォーメーションサッカーを引き合いに出したのはそういう意味だ。 でもまああの画面方式でレースゲームを出したパイオニアはF-ZEROなんだから
最初にそれをイメージしちゃうのはさほどおかしいことではないと思う
あとハイパーゾーン以前にサンダーセプターだなw PCEはメインメモリ8KBしかないんだな
たまげたなあ
MDは64KB
SFCは128KB FCのメモリも書けや
SFC出た頃にはCDROMも出てんだからそっち関連も PCエンジンのCPU8、メガドライブは5、スーファミは3ぐらい。
スーファミはCPUが貧弱なのでカセットにチップ積んで高速化。
PCエンジンはCPU早いので処理落ちせずに行ける。
メガドライブは高度のプログラム力で高速化 そうなんだよな。スーファミの演算能力は実は低い
ドット数も少ないが色数は多い 16ビットにするよりも8ビットを高速化したほうが良いんじゃね?で開発したんでしょ PC-FXも32bitCPUじゃなく、16bitCPUを2個搭載の32bit級。 サターンの64ビット級と、スーパーグラフィックスのGPU*2が混じってる >>832
SlaunchXP使いやすいよな
>>833
読み方ってめがみてんせい ツー
こんな感じだろ?しんどいだけ >>832
SlaunchXPって懐かしいな
デザインは良いけど、ホイールがスクロールだけというのが気に入らなかったのでklplusを使ってたな
今は読み方を半自動で入力してくれるのをを使ってるが SlaunchXPがダメなのはサブファルダー検索に対応してないこと
3枚組のPCゲーとかファルダー内ににまとめてると立ち上げられない >>834
うん、しんどいとかどうとか理由はどうでもいいけど読み方になってないね、って事実を書いただけ >>836
過去のバージョンだと全ファイル一時フォルダに解凍されてたんだよ。それで作者に不具合報告したこともあったんだけどスルーされたっぽい。 俺なんかいまだに無印のSlaunch使ってる
ゲームだけでなくエロ動画や漫画もソフトに渡せるから便利
Joy to keyでパッド操作するしな SlaunchXP懐かしいね、10年前くらいまでは使ってたな。
CDのゲームをダブルクリックだけで仮想ドライブにマウントしてOOTAKEを起動する方法がわからなかったから、できるランチャーに移ってしまったな。
当時人気なランチャーだったから、あのまま進化してたら、画像の自動ダウンロードかもしくは連携とか夢があったろうな Ootake Ver2.95 is released.(2020.02.07) PCE関連のアイコンを作っておいたのがあったので晒してみる。
www.axfc.net/u/4019016
Win10だとアイコン変更の手順がやたら面倒になってしまったけど
もし使ってみたい場合は「IconReset」とか「Default Programs Editor」とか
フリーツール駆使してもらえれば。 BizHawkって6B対応してったけ?
昔のは2Bしか使えてなかった気がする windows7での更新のせいだと思うんだけどCDの認識が出来なくなった(イメージも物理ドライブも)
マジックエンジンもps2も認識してくれない。
解決策ありますかね?
それとwindows10ではイメージが壊れてるとマウントしてくれないけど皆さん問題ないですか? Windows7 64bit Pro SP1 パッチ全て適用済み
Magicengineで物理ドライブ認識してる >>848
そうですか…
ウイルスバスターかとも思って動作停止させたけど駄目なんですよね。
windows10に強制アップデートされて戻した後だったと思うんだけど… >windows10に強制アップデートされて戻した後だったと思うんだけど…
糸冬 >>850
あれ、それがあかんかったか…
あんにゃろう朝起きたら勝手にアップデートしやがったんだよなぁ… >>849
コマンドプロンプト (管理者)で
reg delete "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E965-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}" /v UpperFilters
を入力してEnter押してyを押してEnterを押す
同じように
reg delete "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E965-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}" /v LowerFilters
を入力してEnter→y→Enter
そして、PCを再起動 その後ちょっと検証してみたけど、
Win7+imgdrive →一見マウントしているように見えるがexplorer、ootake、SSFで読み込み不可
Win7+DaemonToolsLite 4.48.1.0347でマウントOK、expplorer、ootake、SSFで読み込みOK、ゲームプレイOK
こんな感じだった
imgdriveはここんとこ全然使ってなかったのでいつの時点で読み込みできなくなってたかは不明 >>856
alcoholもwindowsのアップデートでマウントに問題起きたから、
Daemonに変えたの思い出したよ
おんなじ理屈なんかね DaemonもWindowsUpdateで問題起こしてたのであまり変わらな OotakeもCDイメージから起動できるようにしてほしいよな
インストールは手間がめんどいし >>859
問題ってなんだっけ?
SPTDの件だったらあれはサポートしなくなって使えなくなっただけでも問題ではないが…
>>860
大分前からインスコなしのイメージ直でできるけど… フルインスコだとバージョン上がった時に動かなくなることがあるからディスクイメージから起動の方がいい 当たり前だがそんなもんは運用の仕方による
常時数本しか遊ばないなら動かなくなった時にだけ再インストールすればいいだけ
人によるのに「○○の方がいい」なんて話をする事自体がナンセンスだって気づいておくれ ootakeインスコでバージョン上がって動かなくなったことは1度も無いな
ootakeでフルインスコしたファイルはdaemonにマウントもできて便利 >>847
この間のアプデも入れたけどちゃんと認識してるよ
ゲームも立ち上がった 遭遇したこともない不具合をあたかも体験したかのような、それがエ・ア・プW ootakeのうざい起動画面消すのってどうやるんでしたっけ? >>871
自分でお好みで理想の形のエミュでも開発しなさい >>871
別にランチャーを用意してそこから起動する 新型コロナウイルス感染症による、『PCエンジン mini』等の生産および出荷への影響について
https://www.konami.com/games/pcemini/announce/jp/ja/
平素より、KONAMIの商品・サービスをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
現在発生している新型コロナウイルス感染症の影響により、 2020年3月19日発売予定のゲーム機
『PCエンジン mini』『TurboGrafx-16 mini』『PC Engine Core Grafx mini』および周辺機器につきまして、 中国における生産および出荷の遅延が避けられない見通しとなりました。
2020年3月5日までに『PCエンジン mini』を予約購入された方におかれましては、2020年3月19日に商品お届け予定となります。
なお、『TurboGrafx-16 mini』、『PC Engine Core Grafx mini』、 周辺機器「ターボパッド for PCエンジン mini」「マルチタップ for PCエンジン mini」「ACアダプター for PCエンジン mini」を予約購入された方、
ならびに2020年3月6日以降に『PCエンジン mini』を予約購入された方におかれましては、2020年3月20日以降のお届けとなります。
詳細に関しては改めてお知らせいたしますので、今後の情報をお待ちください。
お客様には多大なるご迷惑をおかけいたしますが、状況を注視しつつ少しでも早く商品をお届けできるよう取り組んでまいりますので、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
悲劇やな・・・ おぼかた「まだ開封すらされてないメガドラミニがうちにもありまーす! 追加収録は無しと公言してたがバージョン違いでAC化ハック版やスペシャル版を収録ですよかw Beepメガドラには、買ってもどうせ1回しか開けないしという自虐漫画が載ってた。
PCEngineミニは発送しましたメールが来たけど、ターボパッドとかケースとか4月末まで延期か。 ファンタジーゾーンはサウンドをちゃんと作ったら大化けしたねえ near ARCADEは吸い出せたらエミュで出来るのかな PCエンジンの機能内で作ってると書かれていたから多分動くんじゃないかな。
メガドラミニのダライアスやテトリスもエミュで普通に動いたし。 Ootake v2.96
Byuu v4
ttp://www.emu-france.com/news/62821-consoles-de-salon-byuu-v4/
Higan v110
ttp://www.emu-france.com/news/62819-multi-higan-v110/ あ、Xpも対応させてからのアップだったのか
よかったよかった
さんきゅーなかむらっち 画面のStretch設定が保存されないのですがどうすればいいですか?
例えばVertical Stretchedに統一したいのですが起動するゲームによって変わってしまいます 902ですがそこに書かれてるSet ResumeをONにして各ゲームのResumeファイルも作ると
Lでステートロードしたときに画面比率は好みの選んだ比率に再現されますが今度は
「Resumeモードを一時的に解除しますか」という選択ウインドウがいちいち出ますね
これはもうしょうがないんですかね
Auto ResumeをONにして、それでゲームをRecentで呼び出したときにResumeで記憶したはずの画面比率が
再現されてなくて、Lのステートロードをしてやっと再現されるのも気になりますが・・・ 仕様か否かは作者が一番良く知ってるから直接訊いてみたらいい 大竹入れてみたけどカクカクしてまともに動かないのです
core i7 8700 32GB RTX 2070
電源周りハイパフォーマンスにしてもガクガクです すんません
v-sync見直したらちゃんと動きました >>907
>>909
公式掲示板に解決方法書いたほうがいいな v-sync切って治ったとおもたらまた再現
よくわかんない
g-sync辺りがなんかしてるかもしれないけど
面倒なので諦めました
ootake側をwindows auto v-sync にすれば
グラボ側のv-syncを何にしようが正常に動きました ひっさしぶりに天外2をこの前経験値いじってプレイしたら、10時間でクリアしちまった
ootakeで 大竹でサイトに有るチートコードを入れても無反応な場合が多い
スーパースターソルジャー
残機 減らない ←無反応
Address F8206F
Value 2
不死身 ←無反応
Address F8206A
Value 3
POWER MAX ←効果あり
Address F82071
Value 5
何故 >>916
何故と思ったら、まず、「前提が間違っていないだろうか?」と思考する事も大事
これはエミュでだけじゃなくて、色々な事で大事な事だよ そうそう
大抵の場合は「自分の使い方や調べ方の方が間違ってる」と思って行動すれば解決する
絶対自分は間違っていないという謎の自信の持ち主はそこで躓く >>916
それと、説明する時は出来るだけ具体的に書く方が良い
F8206F:02
と入れているのなら無反応じゃなくてチートが効いていると思われる
"表示が変わらないだけ"で内部ではセットした時点で残機2になっている
1回限りじゃなくて常にチートを維持したいのなら
最後に+を入れる
F8206F:02+ >>918
ootake 改造コード チートコード
でクグリましたけどそれ以上の検索ワードって思い浮かびます? >>921
ありがとうございます
+を加えたことで無敵が発動しました
過去にCEPしか使ったことがなかったので末尾に+を加える発想がありませんでした
助かりました謝謝 >>213
発想じゃなくて、ootake固有の書式だよ
その説明が
ootakeでチートを入力する時に常に表示されてる +を付けると値をキープすると書いてあるんだからちゃんと読まないとねっ
ちゃんと読まない奴らが10万円給付申請書の「希望しない」にチェックしちゃうんだよなw いくつかチート確認したのでootake消してレトフリに戻ります
ありがとうございました 都合の悪い話は全部スルーしててワロタ
自己愛ゆとり丸出しだなw >>925
でも、他のエミュよりもootakeは使いやすさをあまり考慮にいれないからな
大半のエミュでのチートはデフォルトでキープされるのが普通だと思う
だから、ちゅんと読まないといけないと言う事を教えてくれてるけどw 最近の子はりどみ読む習慣がないのか、はたまた開いた瞬間英語が飛び込んできて逃げ出したのかw >>929
中村っちの意向としてはあまりチート機能を充実させる気はないそうだからしゃーないね
自分でなんとかする気がない子は素直に他のエミュかレトフリ使っておくのがいいかもしれんね >>933
チートの下に"注意"とかの説明からそうだよね
+以外で使えるオプションが書いてあるのかと思ったら、普通のチートは使わない方が良いという説明で笑ってしまう ootakeの主な不満
・画面両端に5mmくらいの黒帯
・画面の3.5倍拡大がない (好きなサイズに変更できない)
・1.83倍速までしかない 加速の方はトグル動作が出来るのに、スローの方は途端に仕様が変わるのも不満点。 >>917
上から目線で何も役に立つこと言ってないのがワロタ 悔しくて一生懸命煽ってるのに全く相手にされていない姿が涙を誘う >>935
黒帯以外は作者があえてそうしていると思うから、解消される確率は低いと思う
こういう風に遊べって、作者に拘りがあると思われるからね 実機に近い事に拘ってるからRun Aheadが来ると思ったけど、こないね アスペクト比の話なら
ハードの出力仕様に厳密に従って描画する場合完全な4:3(画像中)より横が若干短く(画像右)なる
ファミコンもスーファミもPCエンジンもPS1もそう
Ootakeはブラウン管上では見えない上下8pxを含めてこの仕様で出力してるから余計に四角く見える
というかブラウン管の特性で出力仕様通りに見えることなんてまず無いから
どれが正確なのかは考えない方が良い
そもそもこんな正確な丸を描くようにドット打ってるゲームの方が少ないw
https://i.Imgur.com/bLSZUjb.png 全然関係ない話をするけど
ゴウカイザーのアニメのLDではブラウン管の上下の切れて見えない部分に
クリトリスや乳首が見えてたりするからテレビの画面調整で上下を縮めたりして
必死に上下や左右が切れないようにしてた ゴウカイザーのアニメじゃなくて餓狼伝説のアニメだったかもしれん はみ出た部分はテレビ側の調整機能でピッタリに合わせてた
もちろんPCのモニターも 一般人はTV枠ピッタリに合わせようとするんじゃね?
逆にTV枠に合わせないで変な比率で調整する人なんてまずいないと思うよ
そんなレアな思考を好みの一言で済ます方が逃げだと思うし非常識というか変わり者 PC-FXソフトの開発をしていたことがありますが、入社した当時、先輩から画面端から8〜16ドットくらいは見えない可能性が高いから重要な情報はそこに置くなと言われてましたね。 ソニーのブラウン管テレビには"サービスマンモード"という裏技みたいなものがある機種があって
普通では見えない所も見えるように全領域を映せるようにできる設定があったんだよね 地デジに移行時期の液晶テレビでも
デフォルト設定は、上下左右を切り取った"ズーム"という設定だった記憶がある(アクオス)
直ぐにドットバイドットに設定を変えたと思う 遥か昔、4:3のブラウン管テレビの時代に寅さん映画とか無理やり横を圧縮して
4:3でゆがんだ形で放送してたけど、あれって視聴者側でつまみを弄って
ワイドスクリーンにしろよって事だったの?
当時はこどもだったから気づかなかったけどわかってた大人はそうしてたのかな? >>956
横を圧縮してたのは全編じゃなくてスタッフとかの文字が映っている時じゃないの?
そういうのを見た記憶はあるが
全編圧縮した放送なんて見たことがないよ
上下を黒帯にしているのはあるけど
>4:3でゆがんだ形で放送してたけど、あれって視聴者側でつまみを弄って
>ワイドスクリーンにしろよって事だったの?
こんなバカげた事は誰も思わないよw >>958
そうなの?
ワイドのテレビがない時代なら上下に黒帯で放送した方がと思うけど
セガサターンを持ってたので
セガサターン専用端子付きの16:9のブラウン管テレビを買ったけど
ワイドクリアビジョン放送が始まるとカタログに書いてたから対応放送を楽しみにしてたのに
日本テレビの宮崎アニメしかワイドクリアビジョン放送がなかったので騙された気分だった シネスコサイズかヴィスタサイズの映画か何かを無理矢理TVの標準サイズで放送したんじゃね?
上下に黒枠つけたら画面が小さくてよく見えない!って文句を言われたからとかナントカ。 アス比4:3の作品を16:9のHDリマスター放送する際に上下トリミングしてでも画面いっぱいに映像が映ってないと
勿体無い等と文句を言う奴がいるとかかナントカ Ares v114
ttps://ares.dev/
PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx >>962
うおおおお
このエミュだとゲームできた
コントローラーの速送りの速度の設定の仕方がわっかんねー
でもありがとー 『Magic Engine』のオリジナルシステムカード『Magic System』は、
徳間書店インターメディアの「Develo」本にある情報と、PCエンジンのゲームプログラムの分析から作成されたもの。
また、『Magic System』は高レベルエミュレーション(HLE)。
新しいシステムカードは作成されなかった。
代わりに、PC-Engine BIOSの関数呼び出しが直接エミュレートされる。 >>968
OOTAKEさんなら、Magic EngineやPSやSSのエミュみたいに自前BIOS作れないものなのかな
そうすればよりクリーンな形で世間にPCEエミュをすすめやすくなるんだけど >>969
OOTAKEさんに問い合わせたら
>こんにちは。
> システムカードなしでの動作は理想ですが、どうしても100%互換は難しいだろう
> ことと、スーパーシステムカードとHuカードの吸出しはそれ程難しくなく、苦手
> でもPCを扱える方に頼めばすぐできるので、今の所システムカードなしでの動作
> は考えていません。
と出た。 原則本体もソフトも所有してる奴がするもんだからな
世間なんぞに知られずひっそり楽しむもんよ
ある程度の敷居は必要だろ Magic Engine v1.1.3の事だが、「スターブレイカー」をプレイしてフィールドで動かなくなったのはV1.0.0かな? >>971
あまり無法地帯になると出る杭は打たれちゃうからな
アングラはアンダーで楽しむべき物よね MagicEngineFX 修正版
■バグ修正
ああっ女神さまっ
負けるな!魔剣道Z
ときめきカードパラダイス 〜恋のロイヤルストレートフラッシュ〜
http://www.magicengine.com/files/mefx-test16.zip >>969
システムカードの解析を進めてみると、思っていた、HuCARDでゲームを作る時になかった物を集めた物ではなく、
「CD-ROM^2のゲームを作成する時に、必要になると思われるライブラリ」の様。
あるゲームの序盤だけでも(C言語風に言えば)100以上のモジュール群と、1000以上のエントリーポイントがw
機械語だもんなぁ、とつぜんアドレス目掛けて飛び込んでくるのよ・・・
バージョンが複数ある事を考慮すると、どこかにROM内部のエントリーポイントを示すアドレスとかが書いてあるのかもしれないけど、そういう仕様が完全に明確にならないと、
「PCエンジン用のコンパイラを自作して、オリジナルシステムカードを作成したとしても、まともに動かない」んじゃないかと。
Magic Engineさんの様に、機能として内蔵するのが無難かなぁって感じ。 MSXのC-BIOSみたくオープンソースでBIOS作るのもありかもな >>976
うん、最初に思ってた「HuCARDでゲームを作る時になかった物を集めた物」だったら、それで行けたんじゃないかと思う。
でも、ゲームを作る為に必要な物を集めた感じだから、結構込み入ってて・・・
PCエンジンって0x2000バイト単位でマップ切り替えするんだけど、CD-ROM^2のゲームが起動し終わった後は、マップを少ししか使ってないみたい。
コンパイラってアセンブラより長くなりがちなのに、結構きっちり埋まってるマップ分に収めなきゃいけないから、コンパイラじゃ無理そうかなぁ。
じゃあアセンブラが得意な人に頑張ってもらうとして、今は2000エントリポイントを超えたけど(w)、どういう仕様でそこに飛び込んでくるかはっきりしないと、動くプログラムが作れない。
とりあえず、PSGの細分割り込みコールで、そこまで多くなってるっぽいけどね。
ただ、地味にどう足掻いてもダメかなって思ったのは・・・微妙な話だから明確には書かないけど、
「自作ROMに書いてはいけない情報が、システムカードには書いてある」んだけど、それをチェックされてるんだよw
もう、無理かなって思う・・・オリジナルシステムカードは? あ、解析進めて、とりあえずシステムカードなしで動作する地平線が見える所までは来たんだけど、そこまで来て、
「CD-ROM^2のソフトは、システムカード内のフォントを使って表示している」事に気づいたw
せっかく、全部自作に置き換える目標で頑張っているのに、フォントがシステムカードのコピーじゃアレだからさ?
さざなみフォントで作ろうかなって考えてる。
今の所、16bitと12bitが存在するのは確実なんだけど、さざなみフォント以外に、(ビットマップに変換が簡単なw)有望なフリーフォント知ってたら、
教えてエロい人・・・ > 「CD-ROM^2のソフトは、システムカード内のフォントを使って表示している」事に気づいたw
むしろこれを今まで知らなかったのかよ?なんだがw
ちなみにノーマルカードとスーパーシステムカード(アケカ含む)では内蔵フォントが違い
ノーマルのゲームをスーパーの方で起動させると表示フォントが変わる たしか日本語フォントでひらがな、カタカナ、漢字第一水準と第二水準の一部と記号関連を
12ドットと16ドットのフォントで載っているので漢字1文字=2バイトで使えた
製作したのはハドソンで後にスーパーファミコンのハドソンゲーでも使われたのでハドソンフォントとも呼ばれる プログラム板とかなかったっけ
そっち行った方がいいんじゃね? >>979
うむ、知らんかったw
>>981
ほむほむ
>>982
サンクス 用途に合うのが見付からなかったから、結局、自分で変換ツール作ったよ。
これで、漢字も表示できる様になる・・・はずだけど、もう疲れたから明日にしようw
みんな、ありがとうでしたー >>975
>>977-982
Ootakeにオリジナルシステムカードについてを問い合わせたら…
MagicEngineもオリジナルシステムカードの場合、うまく動作しないソフトもあるようだ。
PCエンジンの場合、Huカードのゲームにも沢山の名作があるので、
どっちみちカードの吸い出しは必要と思っている。
出来ない方も、詳しい方の力を借りてやってもらえれば。
個人的には、「所持していると証明できるゲーム」については、
他の人が吸い出したデータを利用することも合法になって欲しいと思っている。
そうすれば、知り合い同士でイメージデータを送る事も気兼ねなく出来るし、
ソフトの端子が劣化や故障してしまった場合でも諦めずに想い出のゲームを楽しむことが出来る。
中々難しい問題だが、どうすれば多くの人に楽しんでもらえるかについても自分も色々考えて行こうと思っている。
と出た。 やる気がある人は勝手に吸出しについても勉強して経験してスキルを身につけるから放っておけばいいよ
やる気のないやつの事まで気にして介護する必要ない PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX のエミュレータ
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)
音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
前スレ >>987
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう >>975
システムカードの処理はエントリポイント(現時点で2500以上w)で割り込んで挿げ替え、さざなみフォントを変換して取り込み、ソフトウェアリセット(RUN+SELECT)のエントリポイントを挿げ替えた所まできて、
とうとう、根幹の処理自体を自分の処理に置き換え様と作業中で、いま・・・やっと5%程度。
で、もうここまでくる前から判ってはいたんだけど、最初、解析を始める前から決めていたラインがあって
「エントリポイントを調査して、その間の処理を同じ動作の自作処理に入れ替える」
「エントリポイントより細かい割り込みには対応しない」
この2つ。
なぜかというと、
「最低でもこの2つを守らないと、システムカードの処理をコピーしたのとどこが違う?」
という
「個人的な思いがあったから」 >>968
でも、ここまでエントリーポイントが細かい事が判って、今では、
「最低でもこの2つの条件は満たさないと、システムカードの処理をコピーしたのとあまり変らない」
んじゃないかなぁって思ってる。
なぜかっていうと、エントリーポイントが
「数バイト、つまりアセンブラの1命令毎に割り込んでくるから」
なんだよね・・・要は
↓
「アセンブラの1命令を高レベルエミュレーション→アセンブラのコピー」
とどう違う?
になってしまうって事。
だから、その表現がどこから来たのか知らないけど、
「たぶん、それを広めるのはMagic Engineの作者さんも望んでいない事」
なんじゃないかなぁ・・・
正直言って、こっちにとっても微妙なラインなんよw
って事で・・・お願いしますぅ!
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