アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.129
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
これまではアケ板にありましたがこの度ソフトウェア板へ移転となりました
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください
[オフィシャルサイト(月末に更新)]
MAMEDev http://mamedev.org/
[情報サイト(日本)]
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.fc2.com/
[情報サイト(海外)]
EmuCR.Com http://www.emucr.com/search/label/MAME
Emu-France.com http://emufrance.over-blog.com/categorie-1162650.html
MAME World http://www.mameworld.info/
Mame Channel http://www.mamechannel.it/
MAME Testers http://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [リプレイ]
Replay Burners http://replayburners.web.fc2.com/
※動画投稿サイトにてリプレイ動画も配信中
ゲー夢エリア51 http://www5f.biglobe.ne.jp/%7Ezekzek/index.html
※今はゲーム研究の同人誌の執筆活動の方が主で、リプレイの投稿は受け付けてません いちおつ
IP無いのか…残念…(´・ω:;.:.... 名前:ワンダーモモでシコるキチガイホラ吹きおじさんこと036@momo_kanda(43歳童貞)
年齢:43歳
職業:無職
交際歴:童貞
生活状況:貧困(ナマポ?)
好きなゲーム:セクシービーチ(3Dエロゲーム)
ツイッター:https://twitter.com/momo_kanda
埼玉県行田市の家賃1万円台のボロアパートに住む貧困民
重度の知恵遅れのため、PCの細かいスペックやパーツの名称を覚えられず、XPとしか言えない
低難度のゲームも60fpsだと頭の処理が追い付かないので、ゴミPCで速度をスローにして上手くなった気になる
ろだ豆に自分に都合の良いチートを付けろと連日スレに書き込む
エミュ基板はゴミスペックのパンドラ4のみ所持しているらしいが定かではない
パンドラ4は5万円で売られている豆基板よりも高性能だと拡散する
手持ちのゲームは全て不正DLで入手したもの
中古のDellのPCの音が良い?と執拗に聞いて回る
ASUSのOSは特殊な処理をしていて速いと信じて疑わない
Windows10では動かないものがあるからXPにしていると言いつつ、実際は10で普通に動くものだった
達人の基板を所持していると言いつつ、実際に所持していたのはインストのみであった
達人のリプレイデータを上げると息巻いていたが、2面以上進めなくて、そのまま逃亡
達人王の基板をさも所持しているかのように見せかけドヤ顔する
32インチ液晶10台以上所持していると言いつつ、PC液晶モニター(メーカー不明)の空き箱画像を上げる
65インチブラビア液晶を〇台所持と言いつつ、証明画像を出せずだんまり
AC版スターフォースの知識皆無、永パがある、8万点ボーナスは連無しだと取るのは不可能だと言い張る
5年前の投げ売りi3のPCごときで俺は最新PCなんだぞとドヤる
孤独な高齢ひきこもりでリアルに友達もいないため、2ちゃんの各スレに出没しスレチ語りをする
https://i.imgur.com/goHVwcQ.jpg https://i.imgur.com/akQpsw6.jpg https://i.imgur.com/Q7Lx9A8.jpg
https://i.imgur.com/ZIUCowg.jpg https://i.imgur.com/hm5P5P6.jpg https://i.imgur.com/cAD8nUG.jpg
https://i.imgur.com/R6GGtyy.jpg https://i.imgur.com/au8dUeb.jpg >>10
IP表示されると困るんか
前スレみたいに荒らすんじゃないぞ どうせその荒らしは前に出してた時もIPコロコロコミックしてたから効果ない
それ以上に過疎化がひどかったからワッチョイまでが妥協どころだと思う >>8
まあ移転して最初だしワッチョイでいいかなとw
IPにしたところで荒らすのは同じだしね。専ブラであぼ〜んでお願いします 雑談もいいのね
まあsupermodelとかうほほとかピロクイなんて可愛いもんさ >>14
了解!
>>16
その辺は正直言ってほとんど害がないというかむしろ好きだわ
つーかsupermodelやピロクイはスレチですらないしな
うほほは癒されるしw よく考えたらスレ番0.129じゃなくて0.140にするべきだったな 今のMAMEってC++で書かれてるのかぁ
delphiしか分かんないからなぁオレw 引っ越したことだし、煽りや暴言なく平和に話せたらいいなあ
質問スレの酔っ払いの人が何で叩かれてたのか、俺アホだからいまいちよくわからなかった
なんにせよ、平和で良いスレになりますように こないだの更新はCV-1000の高速化の他にも
ST-Vの描画関連とか細かい修正が結構入ってたのな アマゾンでストVが動くエミュ携帯機を注文した6999円 cv1kの最適化すげえな・・・
以前のやつだとうちののショボPCだと70%くらいのスピードしか出なかったのに
平均200%出るようになってるw Whatsko 3000種ゲーム ポータブルゲーム機 5インチのHDCPモニタで GBA/NESゲーム
Coolbaby
5つ星のうち 4.2
4件のカスタマーレビュー
価格: ¥ 6,999 通常配送無料 詳細 ほーそんなに速くなったのか
GPDWINで試してみたい cv1kのソース見たら、only Right output used, Left is not connected
ってことでモノラル指定になってるけどそうなんだっけ? >>30
ハード構成が似てるGDP Pocketでの結果だけど。
v0.190(最適化前)
mame64_190 ddpdfk -bench 150
Average speed: 64.63% (149 seconds)
v0.191(最適化後)+おまけ
mame64 ddpdfk -bench 150
Average speed: 91.57% (149 seconds)
mame64 akatana -bench 150
Average speed: 319.12% (149 seconds) >>31
ケイブの基板は基本モノラル音声・・・だったはず 処理のリソースを弾幕の方にに振る関係でBGMはストリームになってたよな ものすごく久しぶりにMAMEやっているのですがガンダムの連邦vsジオンは完全対応したのですか? NAOMIはスーパーモデルの名前から取ったって知ってた? >>38
wikiにそういう話が書かれている事は知っているが、それが事実かどうかは知らない
その話は事実なの? NAOMIにHIKARU
他になんかあったような気もするが
http://ykuns-mechanical-club.com/hikaru.html
90年代の基板鉛フリー半田を使っているお陰ではICがはがれ易いと? >>40
そのページの人には申し訳ないけど
全然改行しないページを作る人の気持ちが分からない… >>40
chihiroとかlindberghとか続いたから、
こんどは音楽系?かと思ったけど、
特に由来はあかされてないんだよね。 >>41
へー本当だったんだ
でも来場者が大ウケしたって部分は眉唾かな
そこまで面白いエピソードでもないしなぁ…
客観的な様子ではなくてライターの願望が入ってそう Whatsko 3000種ゲーム ポータブルゲーム機 5インチのHDCPモニタで GBA/NESゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=OWhb2mOc-80
十字キーが4パーツに独立してて8方向をつかうアクションゲームが出来ない
GBAにエリ8みたいなゲームもあったのか >>44
来場客「ここで笑わないと知らないって思われる」 Red刀きました!
自民も勝った事だし、うんずさんお願いします! NAOMIといや、ドリームキャストのシンボルマークが渦巻きだからNAOMIのロゴの「O」をその渦巻きで表現したデザインにしようとしたが、
海外の人にはそれが「O」を表してることがなぜか理解できないらしく、結局ただの○になったという話があったな。 コードネームがそのまんま正式名になる場合って結構あるねw エミュレータースレなんだからいつまでもアケ板でってのも時代に合わんしな 2ちゃんねるの黎明期は板そのものが今より遥かに少なかったからという事情もある
MAMEスレ自体はいつ頃からあったかなあ? 次回はPS2のBIOS祭りか。。。
まぁ、ゲームが動く訳じゃないけど。
New Not Working machine : Sony Playstation 2 (placeholder only)
@Robbbert committed 1 day ago
Replacing the PlayStation 2 BIOS files with ones from the redump datfile (nw)
@einstein95 committed 1 day ago MRT氏から誰得コマンド送付&受領報告がありましたので、
そのうち反映&更新されると思います。
Windows x86/x64だとmame.iniで luaスクリプトで有効にして
command.dat/command.iniを所定のフォルダーに入れても表示されないと
悩んでおられるようです。(私はOSX環境なので適切に助言できません) ゲームレジェンドの新刊『ギャラクシアン創世記 -澤野和則 伝-』
これは読みたい ブラウン管を使い部屋の電気を消してギャラガの背景の星を眺め続けるとか
今見ても感動するなギャラクシアンはちょっと背景の星が物足りない 自分全く関係ない人ですが
ギャプラスといえばはゲーセンで自分でやるときには
いちいち電源入れ直してたのを思い出したので書いときます
(なんでかはナイショ) 名前入れで7機設定になる裏技とかあるんだっけ?
そんな機数があっても攻略法を知らないと最弱装備だと残機が幾らあっても足りない
Heyよかようつべで上手いプレーヤーのプレイを参考にすれば上達することは間違いないだろうケド 最近のファミコン新作ゲームあたりの流れからどうもレトロゲー商売が以前より激しく鼻に付いてちょっと嫌 >>64
編隊形成前にあらかた敵をやっつけちゃって、編隊形成後に飛んでくるクイーンからブラスターヘッドをゲットして、数秒無敵の間に残ってるのから後から沸いてくるのから無理矢理やっつけて、それでも残ってるのは画面左下付近でチマチマやっつけてれば面クリア!
これが出来てコツをつかめばあとは尿意との戦い ハムスター、アイレムのアーケードタイトルを『アーケードアーカイブス』シリーズとして配信、第1弾は『ジッピーレース』
https://www.famitsu.com/news/201711/09145777.html コレクション系で儲かる時代はもう終わった
ていうか今も生産してるらしいタイメモ以外は儲かったのかどうかも怪しい リッジレーサーあたりでも十分「レトロゲーム」呼ばわりされてもおかしくない時代ですしねぇ。 湘南技研のタイムアタッカーきた
ピンポンキングが動作可能になったり、サイクルマー坊の改良にも手を付けてたり最近Kaleさんがんばってるな ナムコミュージアムフルセット揃えたけどエミュの方が出来がいいからそっちどうしてもやっちまうな 源平なんか10年ぶりにやったときは1コインクリアのルートを覚えていたが
20年経つと完全に忘れてしまうな 今でも淡路ルートなら1コインクリアできる自信がある nesicaとかって店舗で稼動の時にゲーム丸ごとダウンロードするらしいが
その場合ゲームのインストとかどうしてんの おま環かもだけど、エミュだとワンテンポ遅れてるというかズレてるような挙動になってキビキビ弾を避けられない感じでストレス
石は3770 石はそうでもないけど、ビデオカードの事をグラボって言うのを見るとちょっとイラッとはするなw
後はオンダイの事を勘違いしてオンボードとかオンボとか言ってるのも同様w PCに関しはそれはないが
後ろ廻し蹴りの事を
単に回し蹴りというのを聞くと嫌になる
これは小学生の頃からずっと思ってたw >>83
俺は拡張基板の類は「〜ボード」の方がしっくりくるけどな。 基「板」だから。
拡張ボード、PCIボード、インターフェイスボード、etc.
実際、基板は英語で printed circuit board (略してPCB)だし、マザーボードより小さくても、基板は基板。
拡張基板を「〜カード」と呼ぶのは海外でもなぜかもともと普通のことらしいが、
部品がゴテゴテついた上にあのサイズのものをカードというのは違和感がある。
グラフィックボードでスロットを2つ分占有するようなゴツいやつなんて特にだ。
ノート用のものはまさしくカードだけど。
海外ではcardという言葉の持つイメージが日本と違うのだろうか? 俺はネットの書き込みだからと軽率に誤字脱字するヤツと、ら抜き言葉使うヤツイラッと来るな
基板を基盤と書くのも嫌だ こんなしょーもないことでイラッとくるとか情緒不安定じゃねえの?w 84以降の書き込みを読んでてふと気になったんだけど、今日はワッチョイがポキッになっててID末尾が1111か
ポッキーの日なんだっけ?
個人的にはプリッツの日にして欲しいw ああでもレゲーを8ビット16ビットと単なる数値の大小でゲームにランク付けしてコメントしてたり
PSGとかで演奏をチップチューンとか呼称してる輩にはイラッと来るかもw >>86
俺は形状というか、基礎部分と拡張部分って感じかなぁ
拡張カード、PCIカード、インターフェイスカードなどなど
読んで字のごとくのお母さんに挿す(お父さんではない)拡張カードはどれも単体では機能しないから、ボード+カード類って感覚
NICのCもCardのCだしね
2スロ占有みたいなごついのになると個人的にはユニットって言いたくなるw
NICといえばいつの頃からか蟹を受け入れている自分がいる…以前は別途NICを用意してたのに…
さて…今日はMAMEでどんなゲームを遊ぼうかな(雑な戻し >>85
赤い刀は今月のリリースで対応予定だよ。
Git版のMAMEならもう動作してる。 ネシカってダウンロードしたゲームを基板に接続したストレージに保存してるの?
それとも電源投入の度にネットからダウンロードしてるの? >>95
ほとんどの人が、うんずさんの「サンダーメイム」使ってるね
日本語で分かりやすいし、愛国心も養われて一石二鳥だよ >>95
本家MAME + Retrofire
>>97
宣伝乙
まったく使う気にならんけど。 >>98
どう見てもネタなんだからいちいち反応すんなw
俺も公式+Retrofire 本家MAME はメニュー欄に余計なものが出てくるから新規のタイトルを遊びたい時意外は使う気になれない
雷豆は64BitOSに対応したものを出して欲しい ちょっと前まで雷豆使ってたけど更新したかったから公式+Retrofireに乗り換えた バージョン変えると動いていたゲームが動かなくなるから変えないよ 過去バージョンは0.171以降全部入れっぱなしだなー
他にはアフターバーナー2のボーナス用に0.107だけ入れてる ランチャーとmamefxとかの起動時のメッセージなしを使ってる。 今のMAMEはCPS2にキーファイルがいるから
これの適用前のバージョンを使ってる
使ってるエミュはArcade64 別に古いバージョンでも自分が遊びたいソフトが問題なく動いてたら態々バージョンとか
PC自体のスペックをあげる必要はないだろ あるバージョンでゲイングランド動いてたけど縦画面に出来ないバージョンがあって
縦画面で遊びたいなと思ってバージョンあげたら今度は起動すら出来なくなるとかあるある >>95
更新をチェックする関係で基本は公式とFXの後継のarcadeを使用
接待用や趣味用にはCountryMAMEやろだMAMEやFBAを使う
ランチャーはFujiさんのRetrofireが便利
>>102
最新版の更新用とちゃんと動作する過去のバージョンを別に持ってればいいだけだろ
Retrofire使えば管理も楽だし >>105
面倒でもCPS2はもう全タイトル更新した方が後々対応が楽だぞw DEmul x86 v0.7 BUILD 111117
Changelog:
CAVE YMZ770: implemented main volume and clip control
CAVE: Akai Katana added
NAOMI: Mushiking IV/V/VI added. A new card codes included (to change 4-5-6 game version go to game test mode BACKUP CLEAR and hold both players buttons 1 for 3 seconds). 自分はこうやってるよ、だけ書けばいいのに必ず他人のやり方に口出す奴が現れて荒れる
いつものパターン 今雷豆使っててそろそろ卒業しようかと思って聞いてみました
意外とみんな公式が多いんですね
参考になります 電豆使ってたけどrefreshspeedのオプションが効かないんだよね
うちは60Hzのモニター使ってるからこのオプションが効かないと
操作レスポンスが酷い事になるんだよ
オフィシャルだと問題ないのでオフィシャルに換えた
またBGFXが使えるのも良いね、スキャンラインが完璧 >>112
細かい更新で国内版対応や良い更新があるからやっぱその辺はチェックしたい
Retrofireで本体使い分けるのが1番簡単です retrofireで切り替え出来るから基本は公式とcountrymame
まあ雷豆は今はないかな… 色々と皆さんありがとうございます
とりあえず公式とランチャーに切り替えてみます SFC版は隠しコマンドで出来るし
AC版は後期バージョンだと対CPUが出来るが
キャラによっては投げ動作でゲームが終了する場合があるはず 910214でも911210でもできるよ
どちらもCPU戦・2P対戦OK >>59
これ書いてるのがリプサイトのゲー夢エリア51のぜくうだろ?
前に奇々怪界の同人誌とかも作ってたが最近はやたらナムコ上げ本作ってるのな セガサターン版のストUは真空投げが収録してあるとか聞いたが
スタッフはどういう神経しているんだ?
SSのころはエミュ移植できるスペックじゃないらしいし >>123
基盤から吸い出して力業で動かしてるよ
この手の移植は下請けが格安でやらされてるし納期も1か月程度だからまともに開発なんてやってられんのよ
それに資料も仕様書とか一切残ってなくて基盤1枚渡されただけだったりするしね
手抜き移植なんだけど当時は評価高かったんだよねw スト2コレクション(とカプコンジェネレーション5)の移植担当は
AC方面だとパンシリーズとかパズループで知られるミッチェルみたいね >>126
そういうのは力業と言うんじゃなく移植というんだよ
それにPSとSSでスト2コレクションが出た頃に資料も何も提供無しで
下請けにこんなドメジャーなタイトルの移植をやれとかありえんよ
基板1枚渡して納期1ヶ月くらいでやれとか80年代の話だろ
まあ80年代でも納期1ヶ月でやれとかひでえ話だがw
あと資料無い場合はリバースエンジニアリングでデータ解析する >>129
製作方法はソフトハウスによるけど80年代のゲームで
基板1枚だけ渡して全部目コピ耳コピで納期1ヶ月は無理な話よw 大昔中古基板屋のメッセサンオーのコミュニケーションノートでメガCDでファイナルファイトを作っている書き込みを見たことがあるけど
それから半年か1年後くらいにゲーム雑誌でFFの移植発表が出たな
結局発売されたのはそれからかなり後だったけど でも中にはハドソンが移植したファミコンのプーヤンみたいに
プログラムをたった1週間で完成させたとか凄い例外な話もあるw
しかもサウンドはファミコンじゃ60分の1秒単位でしか処理できないのを
CPUの処理ステップ数を計算してアーケード版と同じ300分の1秒のインターバルを
ソフトウェアで実現して処理させるという離れ業までやってたから凄い SFC版マジックソードやストリートファイター2010のカプコンのスティタスも俺にはかなりの謎だった
後に経営担当部門かなんかに変更されてたような覚えがある
今検索しても情報が出てこないな
ステイタス 他にブレスオブファイヤーの開発をしてたみたい メガドラ版のストUの出来が余りにも酷すぎてカプコンが作り直したとか聞いたんだけど
その未発売バージョンがネットに転がってた筈なんだけど
一見の見た目はどこが酷いのか俺には解らなかった
発売版も音声が酷く雑誌のネタにされてたね >>135
スコア表示がライン分割で黒ベタ上に表示のバージョンのやつな
雑誌で画面写真が初公開された時はその絵になってて同時発表のPCエンジン版と見た目で顕著に差が出てた
その後ダッシュプラスで新たに作り直されたけど初期版ではピンチのテーマがちゃんと入ってたという 未発売バージョンはピンチBGMがちゃんと入ってたんだよな
BGMも未発売Verの方がアーケードに近い コストカットでROM容量でも減らして入らなくなったん? スーパーストUは、SFC版が32M,メガドラ版が40Mで、音悪いけど喋るの少し多い。 >>125
売るから捕まるんだよなぁ・・・・個人的に利用だけでネットから落とすなら現状は法的に問題ないと言われているが・・・・ PCの外観が不味いと思う
CPS2のケースの中にPCのパーツを搭載して起動できるようにして販売すれば
巻き沿いでロムを入れ替えて販売している方々も逮捕されるな >>140
2010年のダウンロード違法化で私的利用でも違法になってるよ とはいっても
アマゾンでGBAのロムがコンプリートして GBAのロムがコンプリートして 中華ゲーム機に搭載され販売している現状
任天堂がミニGBAを販売するタイミングと重なっていたのなら業者は余裕で逮捕されるだろうな シナチョンを摘発するのは面倒臭いので、
国内在住日本人ばかり逮捕される 44歳の新聞配達員か
大昔聞いた話によると
夜中に寝ているときに叩き起こされるわ
新聞の契約を取らせないとシバかれるわ酷い世界らしいね 時々全く関係ないことを書き込むやつって頭がいかれてるのか? アケ板の1〜2年前の頃からいたからどう見てもわざと 誤爆風書き込みは昔からあったし
ホモセックスとかwww ttps://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bakafutomon/20171005/20171005225051_original.jpg 秘密基地
ttps://pbs.twimg.com/media/DOgXsSOUIAACSlE.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DOgXsSNU8AAp9xF.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DOgXsSPVAAITlCJ.jpg >>153
うおー!?最高じゃん!ブラウン管テレビRF接続いいねー!そしてソニーのRGB!両方あれば無敵だな!何よりも押し入れのなかってのがいい!
早速おれも真似します ふふふふ。家族持ちでゲームな雰囲気は普段出したくない場合もあるんだぜ。ってこりゃスレ地だな。ごめん このクローゼット内に布団敷いたら色々な意味で終わるな >>156
ちげーよw
クローゼットを押し入れって言っちゃってるお前自身について書いたんだよ
アスペかw つーか部屋の中に筐体おいてる時点で雰囲気出したくないもクソもないだろw 15インチクラスのブラウン管4台より25インチを2台くらいの方がいいな >>153
しかも実機か
MAMEスレでいうのもなんだが
俺はアーケードに対して強い憧れがあったからMAMEを続けてるが
強い思い入れがあるのは当時のパソコンなんで
こういう秘密基地に当時持ってたパソコンや欲しかったパソコンを並べたい・・・・ >>159
我々とか全員の総意みたいに一緒くたにしないでくれ
こんな隠れてコソコソやるようなゲームライフは趣味に合わん ある日突然古いものを処分しようと思い立ってSDゲーム機は全部処分してしまったな
ゲームはあってもよかったと思うけど複数のブラウン管テレビは処分を考えると結構なストレス 光線銃は、ブラウン管じゃないと使えないから・・・・。 今はブラウン管じゃなくて
赤外線LED使って座標読む光線銃もあるけど・・・
昔の光線銃は、ブラウン管じゃないと使えないから・・・・。
これならわかるけど・・・・・ 今だったら銃自体に撮像素子仕込んで認識した方が安上がりだろうな やっぱりマウスとか標準のコントローラじゃダメなのよね
なんかこう「銃で撃ってる」感が無いと
光線銃は偉大な発明やで 銃で撃ってる感のあるゲーム用光線銃デバイスなんてあったっけ? /⌒ヽ__/⌒ヽノ|
/ /Y へ へヽへ_ノ
| ||(\)(/)|
L_ノ /⌒ ● ⌒ヽ
|∵ ∵ |
/ト-イ⌒ト-ノ\
/ (\⊥土(⌒ヽ_ ヽ
|  ̄\ (⌒ ` |
\_ ヽ)  ̄\_ノ
|\_ソ | 態々バーチャコップのためにブラウン管TVを高いところに設置して気分を高める
なんてことはしなかったな バックトゥザフューチャー2に出てきたガキ「なんだ、手を使うのか」
現実は非常である。 杉本理恵がどうしたって?
実家にCDアルバム何枚かあったのに捨てられてしまったよw CVの方です・・・
ミスリリアよりこっちの方が気になるw
「夢幻戦士ヴァリス」の「麻生優子」に
また、同年には、日本テレネットのPCゲーム、
「夢幻戦士ヴァリス」の主人公「麻生優子」の、
イメージガールを選ぶコンテストで、見事グランプリを獲得。
宮本さんは、キャンペーンガール「ミス優子」として、
ゲームの宣伝などもされますが、
ゲームファンからは人気を得ることができず、
アイドルとしての活動は、あっという間に、
終わってしまったようです。 >>177
ミスリリアじゃねえだろ
業務用ゲーム的にはやはり版権モノでアンパンマンやドラゴンボール関連かねえ? アーケードだと、子育てクイズ マイエンジェル2の妹役ぐらいかね
鶴ひろみの名前はPCエンジンで何度も見た思い出がある、合掌・・・ ミスリリアは杉本理恵だったから紛らわしいぞ
PCエンジンではイースの他にも精霊戦士スプリガンにも出てたね
個人的にこのゲームは製作者的に後に魔法大作戦へのステップになったと思ってる ディードリットの声優を冬馬由美を答えるのはにわか
古参のファンなら鶴ひろみと答えるんだよね ああ、鶴ひろみ亡くなったのか
何の話してるのかわからんかった ttps://i.imgur.com/yCAFDVT.png ダライアスのメカデザインがタツノコプロ
って
まじかいな? >>188
元タツノコのスタッフが興した会社がデザインに関与したんじゃなかったっけ? >>188
ttps://twitter.com/arotak/status/598452983198711808 アンモナイトはタツノコプロ内のチーム名で別会社じゃないよ
詳しくは1年前に出たDARIUS 30th ANNIVERSARY EDITIONに載ってる HappyBirthday!
って?どなたの
ニワカ情弱なので知りませんが 222: なまえないよぉ〜 [] 2017/11/19(日) 13:49:13.42 ID:/BMuvuSD
>>23
メタスラドッターの知り合いたくさんいるけどほぼ全員無職だぞ
ドッターはコミュ症多いからブームが去った後は地獄みたいだ Mr.DOTMANはSNSで色んな人と交流しているけどな TYPE XとかPC基板関連のスレってありますか?Metal Gear Arcadeとかも流れてる様ですね Type Xスレは昔あったけど住民も情報も少なすぎてDAT落ち連発で自然消滅したよ 業務用「全国制服美少女グランプリ ファインドラブ」を手掛けた、
ゲームソフト開発の「タムタム」に破産開始決定
ttp://www.fukeiki.com/2017/11/tamtam.html
ttps://blogimg.goo.ne.jp/user_image/52/e9/826a857c7672bf549b9c4fbaa50a5a03.jpg >>202
これのPC版はクソだったなあ
音声出るときCDドライブアクセスして画面止まるくせに時間減ってるしwww アマゾンで27インチのモニタがセールしている
あと1時間ぐらいだけど
ダライアスシリーズを2つのモニタで遊ぶ時が来たのかもしれない >>205
普通に58インチくらいのTVでやりゃ良いじゃん >>205
なんで3画面で遊ばないの?
31インチぐらいのを3つ並べたらいいじゃん 36インチのハイビジョンブラウン管にセガサターンのダライアスUをプレイしてみたけど全然解像度が足りなく遊べるレベルじゃなかった覚えがある
>>208
ワイド画面x3で初代ダライアスをプレイしている奴なんていないでしょ??
>>206
そんなデカイ画面だとレトロゲームやDVDの映像が汚くなるから個人的には用意する気が無いんで・・・ 他スレの使い回しな上にデスク回りきったねーけど
マルチモニタはいいぞ
https://i.imgur.com/G9lY5Yj.jpg 他人のプレイ環境なんてどうでもいいだろ
自分の環境にしつこくお前もこーしろだのケチつけてきただのでもなきゃどーでもいいわ
承認欲求はここで持論披露宴やってないで他のところで満たしてくれ マルチモニターはゲーム的にも本当使い勝手がシングルよりもダンチだから
安物でもいいからサブモニターの導入はおすすめ!
左側をゲームで右側をブラウザという風にして攻略サイト見ながらゲームできる >>209
前にどっかのブログでディスプレイ3つ買ったからやっと念願のダライアス3画面で遊べたって見たよ ダライアス3画面は
プロジェクター100インチでやれば
普通に1画面でOKなんだな。 トリプル時NVIDEAコンパネからSurround設定してベゼル補正してもダライアスでは効かないだけど
何か設定するとこあるのかな? 普通のモニターだと2画面バージョンのダライアスがよさげ 折角27インチワイドのフレームレス液晶が2万で売っている時代なんだから
手を出してみる価値はあると思う
1画面で同画面やると54インチでしょ?
ダライアスが面白いかどうかは知らないが 3画面のダライアスIIは困るんだよ!
画面が長いのにパワーアップアイテムが上に動くから、取り逃すんだよ! 3画面のダライアスIIって
画面が長い分連射が途切れるからプレイしにくいだけと
ゲーメストとかに書いてあったと思うが
画面右側でプレイすれば問題ないのか? 怒首領蜂大復活ってショットを手動で連射してたら
玉が途切れる時があるのだが俺だけ? 今売ってるフレームレスってフレームレス「風」だからな
実物を複数台買って並べた時のガッカリ感ハンパない でも昔はハーフミラーを使わずに3画面のブラウン管を並べてダライアスを遊んだ奴とかいたと思うからそれらに比べたら凄い進化だと思う ブラウン管3つ・・・・
両端の2画面が左右反転してるんですがやっぱその辺もロムにパッチ当てて
やってるんでしょうな
すごい・・ 自己解決
ぐぐってみたら
通常反転してなくて3つ並べると普通に(もちろん隙間ありますが)
プレイできるらしいです そうなのかw
それに鏡みたいに反転させて映すことは
殆どの業務用ブラウン管の設定で出来る レースゲームに複数画面があったけど
名前忘れたなぁ 昔はそのレースゲームの筐体にダライアスを入れて稼動させた店とかあったが
対戦ゲームの過疎期あたりでどこの店も個性がなくなってゲーセンがつまんなくなったな スーパーデットヒート(タイトー)ですか?
音楽がすごかったらしいです
現物はゲーセンで1回か2回やったことある程度で
記憶に無いですが
タイトーのゲームミュージックのサントラで
すごく音かっこいいって思ってましたが
あのサントラ割とチートっぽいので本当かはしりません 開発者がフェラーリ自慢をしていた記憶があるので
そこから調べたらセガみたいです
記憶の掘り出しありがとうございます >>228
3画面ですぐに思いついたのはF355チャレンジ。 セガから出したエースコンバットモドキ
(タイトルはストライクイーグルだったと思う)
中身はナオミ基板だったはず
それの3画面バージョンが気になってた セガのゲームは無条件ですごい、面白いって信じ込んで定価で買って
後で鼻糞みたいな値段になってへこんだのを何回繰り返したかわからない ワゴン行きか、高価なレア物になるかのどっちかしかないセガゲー >>232
社長がシェンムーチームに陣中見舞いとして渡したお金を独り占めして買ったフェラーリだったっけ
次の年の差し入れは家族全員アメリカ旅行1か月の資金に使いこまれたんだっけな
ほんと懐かしいなぁ ここまでリッジレーサーなし。
実車版のインパクトの方がでかいけど。 それで結果はそこそこでたのならいいのかね。
って、ハード撤退じゃ失敗だったんか。 >>238
入交って新入り社長は鈴Qに舐められてたわけだな >>236
来年引退するアーティストのアレかすらw セガはソフトを出しすぎるからプレミアソフトを探すほうが非常に難しい
初代のサクラ大戦の限定版すら数度にわたり再生産して一時期投売り価格になったのが覚えている
サクラ2の初回限定版が50万枚生産したとかw
ステラアサルトは5000枚のみ出荷とかでこれは直ぐプレミアが付いたな PS2のOUT RUN2 SPとか、版権物とか高い >>239
リッジは普通のDX筐体はそこらにあったけど、
3画面筐体は実物は見かけたことない。
ワンダーエッグにあったフルスケールのイメージしかない。 もう5年くらい悩んでるんだけど教えてください
試行錯誤の末グラディウスがやっとできるようになったと思ったら、テストモードから抜けられずプレイできない
どこをいじったらいいですか当方Macmame
https://i.imgur.com/cB4TQ51.jpg iniを消して初期化
それが駄目ならWin版にするとか ( ´-`).。oO(「Macだとアレが出来ない」「Macにはアレが対応してない」って
どうしてわざわざMac買っといて嘆くんだろう…) そんな事は多かれ少なかれ誰にでもあるからいちいち書かなくていいよ ダライアス凄い人気だけどタイトーの2画面アーケードはニン…
…何でもない。 ニンジャウォーリアーズも3画面で初代ダライアスと筐体共通だぞ
2画面はダライアス2な ニンジャウォーリアーズから3画面ダラUはロム交換で出来た同じ基板だっけな
ウォーリアーブレード
これは2画面筐体か いや、ニンジャウォリアーズは続編ないし、人気もないなー、と。w スーファミのアゲインはプレミア付いているな面白いし
でも21インチ以下のモニタで遊ばないと面白くないと思う メガドラのニンジャウォーリャーズにサウンドトラックのシングルCDが付いてて途中の三味線がよかったな >>250
だってMacは実用するにはWindows入ってないとダメ
って自分で肯定しちゃってたもの(ブートキャンプ的な言語で)
対象CMであんなにこき下ろしといて
Officeつかえますよ!(どやあ)とか得意げだったですもの
スレチなんでここまででw
(勝手に仕切りだしますもの私w) 「PC-98」や「MSX」用も!―6,000本超の「ゲームソフト・アーカイブ」が一般公開
ttps://internetcom.jp/203785/game-archive >>258
開発がナツメだから前作とは別物だけどデキは悪くないんだよな
奇々怪界もスーファミで続編出て同じくナツメ開発で良作だった MacMameてまだ動くんか。開発止まってるから
HomeBrewでmame入れるようにしたが。 なんで最近の豆ってチートできひんのん?
おいらが無知なだけ? 最新のサンダーメーム()って今年の7月のようだけど…時空でも歪んでるのかw >>268
今年の7月に出たのは雷豆UI+で、
開発が終了した雷豆は最新が2008.5.26じゃねーの? >>272
多くは無いが居る。
ちなみに今日の夜は、息子の同級生のお父さんと飲みに行く予定。 友達居ないだろって言われた時、友達の有無は関係なくお前がなぜそう言われたかを考えた方がいいぞ >>275
なぜそう言われたかを考えたほうがいいぞ そろそろ次ver公開の時期だな、赤い刀はもう遊んでるけど他には何が来るのか凄い楽しみだな https://www.youtube.com/watch?v=N4VsUuEVeH4
無視姫様ふたりのブラックレーベルアナザーバージョン
と初代の1.5は出回ってないんでしょ?
オリジナルと何が違うのか全然解らない >>263
SDLMAME for OSX 使う方が楽だぞ。
0.191までとりあえず動く。 >>279
俺的にはサイクルマー坊のサウンド対応が嬉しいかな
それと複数ゲームでsamples対応とか(トランキライザーガン等) トランキライザーガンのサンプル対応はうれしいな
平安京エイリアンもくるかな? 005もきてくれ
いい加減まともなピンクパンサーのBGMが聞きたい そういえばロダ豆のサークルマー坊は
ジャレコのぶたさんのサウンドデータを組み込んで
BGMを強制的に鳴らしてたなw 豆、昔エミュレーションが不完全の時、インベーダーとか発射音をwavでダウンロードして使うようになってたな ゼビウスのバキュラの打撃音は未だに完全に再現は無理? 今はディスクリートな回路サウンドもプログラムで書けるようになってるけど完全に再現には程遠いね ディスクリート
discrete
電子回路をダイオードやトランジスタのような個別の部品で構成することの形容. ドルアーガの一回目のコイン投入音はサンプルで対応出来ないんですか? 来年でバグ報告から10周年だし、直す気がないか優先順位が物凄く低いんじゃない?
一応こんなんもあるけど試してないからガセかどうかは知らん
891 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 21:34:29.11 ID:ncoG1Ytf0
というわけで、専用アップローダにドルアーガの塔で1クレジット目の音が鳴るinpファイルを上げてみた。 年代ごとまとめた豆にして極力弄って欲しくないんだけどな country mameの本体ってどこにあるんだ?
以前は作者のブログに置いてあったけどないな
あそこは自分用に修正した部分を書くだけのところ? >>299
今見てきたけど置いてある。
2017.1.15版が最新だけど。
左の下の方にあるカテゴリから選ぶ。 とうとう
ピロクイヒュー問題がッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! サークルマー坊は効果音は鳴るけどBGMが鳴らない? アケアカのジッピーレースもきとる
リフレッシュレートが今のと規格外なせいか実機より若干スピードが速いらしいが MAME(Arcade)と
ARCADE32/64で
どっちもらってんだっけと
いつも迷う
UIFX派だったから後者なんだけど ナムコクラシックコレクションの回転処理が今回の更新でようやく実機と同じになったな
タイトルの対応自体は早かったけどこの修正が入るまでに十数年を要したw >>311
ネビュラスレイの背景も回るようになってたりするの? >>315
ネビュラスレイはもともと回転機能は使われてないし、そもそも基板が違うから関係ないでしょ。
(ネビュラスレイはNB-1、クラシックコレクションはND-1)
NB-1のハードに回転拡縮機能があるのかどうかはよく知らんが、少なくともネビュラスレイでは回転は使われてない。
(拡縮ならさりげなく使われてるかもしれないが。)
1面や6面の左右スクロールのことなら回転じゃなくてラスタースクロール。
6面のスクロール表現は円筒形の地形を表してるとわかるが、
1面背景はなんで左右に移動することであんなスクロールをするのかよくわからなかったな。見づらいだけだし。
しかしNB-1はSYSTEM2やNA-1/2の後継ハードだし、NB-2にも回転機能はあるんだからNB-1にもあると思うんだがなぜ使わなかったんだろう?
(NA-1のF/Aでも回転拡縮は使われてなかったけどこれももったいないと思う) >>317
NB-1が拡縮回転無しで2がありだっけか
拡縮回転あるなしはテストモードでスクロールテストやるとわかるね
ネビュラスレイの処理は縦横ラスターかな?トレジャーがメガドラでよくやってたわ 90年代のこの頃のナムコの基板ってサウンド制御用のCPUが製造中止になったりで
コロコロ変わるからデバッグが大変だったと細江さんが言ってたね まさかあのランページが劇場映画化されるとはwww
RAMPAGE - OFFICIAL TRAILER 1 [HD]
https://www.youtube.com/watch?v=coOKvrsmQiI >>317
あーそれそれ1面の左右移動時の星のスクロール
あれって再現されたのかね beatmania IIDX Substream with DDR 2nd Club Version 2
beatmania IIDX 4th、6th、7th、8th styleが動作可能に昇格
現状ではサウンドに難あり >>325
動作ってことは中央のムービーとか表示されるの? ムービーは再生出来なくても実機は動くからMAMEでは
LDデッキとのステータス通信部分が実装されただけやろ >>325
琵琶湖見たら0193うpdate分で来てるな、しかし向こうではkof98umhの方が話題になるんだなwww >>328
見に行ってみたら9898書いてあってワロタ 98英雄PGM2だし公式0.193来ても動かんだろ
しかしなんでタイトルに余計な英雄つけるんだろう
最初ハックかと思った Retrofire
Build 244-4: 0.192のデータに更新。 12月3日は初代プレイステーションが発売された日、あれから23年・・・ PS本体にソフトをセットすることを知らなく
不良品扱いで店に交換しに行った思い出 ガワだけプレステで
中身ファミコンの
パチモンハードの思ひ出 >>325
IIDXでかなりまともに音がなるようになった。
rf5c400: fix regression (nw)
This fixes gradius4, and also fixes the dog whistling and other issues in the bmiidx games.
@rb6502 committed 1 day ago ネビュラスレイの音が直ったって聞いたんだけど
なんか・・・変? ノイズが入ってるような感じで・・・
完全には直ってないってコトですか? エミュレーション精度の向上は必ずしも良い結果になるとは限らないかなあ ロードランナー3のパーカッション鳴るようになったけど、金塊を取るときの音が鳴らない
いつのバージョンからだろうか >>345
まだミキサー関係がうまいこと調整出来てないから小さいだけ
バスドラとスネアは鳴るようになったけどハイハットがまだ鳴ってないな あと音質もすごく悪く現状じゃ籠ったような音だね
PSGパートまでそんな音になってるから残念 PGM2のCPUダンプも来始めてるし何かありそうだな 金を払って遊びたいとは思わない
やっぱ数字ゲームは拒否反応を起こす奴がたくさんいると思うw
思い出したが
ぷよぷよを作った人の新作はどうなったんだ? にょきにょき
発売してから1年経ち
アマゾンで検索してみたが関連商品が一つもないって事は
外したってことか >>352
もうじゃとかマネーアイドルエクスチャンジャーとかそういうのはあったけどね
ヒットしたかと言われればマネーアイドルの方はキャラでヲタが多少釣れたくらいで微妙ではあったが
仁井谷社長はあの人自身が何かやるのがネタだからゲームは二の次なんだろうなw やっとF1 SUPER LAPのリンクに成功したけど、コントローラー関係がうまく出来ない
まだ試作段階だけど、画面がフリーズすることもあるけど、
なんとか一人プレイは支障がないからいいとするか >>350
なんか文字フォントが何かの丸パクリに見えるのは気のせいか? ビジランテ
ttp://i.imgur.com/gWk08.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/lunchbox360/imgs/b/8/b84c8c15.jpg >>357
つま先の向きが違う、やり直せ馬鹿野郎www >>350
個人的にこの国のゲームは
ギャンブルゲームより嫌いだから
ゲームとしてカウントしたくない 販売元のユーボ(大平技研工業)は日本企業だと思うんだが >>361
日本企業が嫌い→日本が嫌い→反日
後は察しろw 2009年03月04日15:39
カテゴリ
「YUVO」ブランドの大平技研工業が倒産。
うっひゃー!大ショック!
大型倒産速報 | 帝国データバンク[TDB]
「岐阜」 大平技研工業(株)(資本金4000万円、岐阜市岩井4-12-3、代表大平輝雄氏、従業員15名)は、2
月27日に事業を停止し、事後処理を川島和男弁護士(岐阜市常盤町23、電話058−264−1813)に一任、自己破産申請の準備に入った。
ジャンボヘキサ等のスイングアームシリーズはまだまだ稼いでくれてるんだがなあ。稼動部が少なくて故障しないので、とても良いマシンです。
しかしまあ、数年前のホクセイ商事といい、氷菓専用プライズマシンを出したメーカーは傾くというジンクスでもあるのかしら。 >>362
反日認定するような奴が反日ってのはよく知ってる >>364
その理論で行くと俺を反日認定してる君も反日って事になるねw
綺麗なブーメランをありがとうございますw 【リアルクレイジークライマー、落下して死亡】
中国で命綱無しで高層ビルをよじ登る挑戦者1人であるウユンニンが。
高層ビルに登っている最中に、ウッカリ手が滑って落下した。
これによりネット上では
「もう彼の挑戦は見ることができないしSNSもこれ以上更新されないのか」と沈痛なコメントが書き込まれている。
このウユンニンという人物は、両手でビルにぶら下がる写真や動画を過去に投稿してきた。
中国のインターネットでは彼の死を知ると、
追悼の文を残すと共に冥福を祈っている。
ttp://gogotsu.com/archives/35276
ttp://gogotsu.com/wp-content/uploads/2017/12/01-15.jpg 商品内容:CD1枚
品番:CDST-10061
レーベル:クラリスディスク
発売元:シティコネクション
cTOAPLAN Co., Ltd.
cTATSUJIN Co., Ltd.
東亜の版権って現在ここになったの? >>373
PGM2にカードリーダーなんてあったのを初めて知ったよ。
そもそも日本ではそんなに稼働してなかったと思うけど。 『ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜』がYouTube、ニコニコ動画、Tverにて、全12話順次無料配信中
https://www.famitsu.com/news/201712/13148076.html 『ストII』で格闘ゲームを生んだ伝説の男、
西谷亮が挑むジャンルの再構築──『FIGHTING EX LAYER』にアリカが
社運をかけて臨む理由【聞き手:「鉄拳」原田勝弘】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/171212 ゲーセン気分を楽しもう!
折りたたみ可能な Switch 用スタンド登場!
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20171213117/
エアロシティ風だな Mame専用ろだに誰得コマンド追加分置きました。
Frohe Weihnachten/聖誕快楽 PGM2関連で内蔵ROMとSRAMのダンプまたキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
マジで次のリリースで何かありそうwww KOF98um Heroと西遊釋厄傳2が動くって話でしょ。
どちらかといえばVF1のリダンプの方が気になる。 >>385
cmdfix20171214.7z 誰得command.dat 追加分 て奴じゃね >>386
ああ、あぷろだ1のとこか。1番新しい5に上げてると思ったすまんw ネット将棋って対戦しながら
別にpcを立ち上げてcpuの強い将棋ソフトを立ち上げて
対戦相手の打ち方を入力していれば負け無しになるんじゃないのかな >>388
適当な想像だけど
やればやるほど変なことしだすと思うw よし、じゃあ俺もネット麻雀をやりながら横でスーパーリアル麻雀PIIをMAMEで
配牌ランダムだった(´・ω・`) >>388
相手も同じ事してたら決着つかんのかな?w >>388
昔将棋ソフト同士を戦わせてどのソフトが1番強いのかを競う企画が何かのゲーム誌であったような 今でも現在進行形で将棋ソフトの最強を競っているのだが>世界コンピュータ将棋選手権
ボナンザ、ポナンザあたりは名前も聞いたことあるっしょ。 うーん…同じゲームばかりやってて飽きてきたなー
何かおススメのゲームあったら教えてクレメンス >>396
ありがとうー
たまたま家に基板あったから吸い出して遊んでみるよ(棒 一部のプロ棋士も
対局中にトイレとかに行って将棋ソフトの模範解答を手にいれていたとか >>395
testersやってみるとか技術あるなら開発者やるのもいいんじゃね >>399
完全文系マンだし暇つぶしに遊ぶくらいの情熱の低さなので無理っぽいw
Chiller面白かったw
勢いでCrosshairの画像変えたり久々にXEVIOUS Plusで遊んだりしてたw Romcenter 4 release candidate 1.1 released PCやPS3を組み込んで使える「喫茶店向けアーケードテーブル筐体」が受注生産開始。価格は税込約18万5000円
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20171219041/ >>403
公式なわけね〜だろ
MUGENでもあったじゃんスト1アレンジ
ただの同人ゲームだよ >>405
BGMがPCエンジンのファイティングストリートな時点でお察しだよなw 初代スト1ってことは
初代以外のスト1もあるってこと? 一応圧力パンチボタンの後に普通の6ボタンコンパネバージョンも出たは出たw
まー厳密に言えば
・ストリートファイター
・ストリートファイターシリーズ初代
みたいな感じ?
ドラクエ未来人ネタと一緒で、発売された時点で2はないから1ってついてるのはおかC ストリートファイターは操作性が最悪だったな
2とは別物やで まぁ2は勘違いから生まれた(というもっぱらの)話しだし
キャラも勘違いがチラホラ
ガイルとか ボタンを「離した時」にワザが出る仕様だっけ?>スト1 スト1は面白そうには思えんから
やらんかったなぁ
II以降はもちろんハマったが
でもどー考えても「場所を座りなおすトーナメント方式」は
どーかしてたと思うw 初代って後から出たテーブル版の方が昇竜拳が完全無敵になってバランスが悪くなっていたと思う そもそも初代における必殺技(波動拳・昇竜拳・竜巻旋風脚)ってあくまで隠し要素で、初めは情報公開もされてなかったんだよね。
知ってて出すものではなく、熱中してガチャガチャ乱暴に操作してたらたまたま出てしまった、という出方を想定して作られてたとか。 >熱中してガチャガチャ乱暴に操作してたらたまたま出てしまった、
初代ストUは256分の1で勝手に暴発してかえって不評だった
威力が弱いし隙が出るだけでかなりの確立で暴発するし ttps://i.imgur.com/dkPNQVy.gif >>412
無入力状態から所定のレバー入力→ボタン入力完了後にレバーニュートラルとボタンオフ状態でないと出ない コマンド受付時間がアップライトは0.3秒以内でテーブルが0.13〜0.15秒以内 今まで誰にも聞けなかったんんだけど、格闘ゲームのレバー1回転のコマンドって入力途中でジャンプしないのか? >>420
パンチとキックのボタンが逆になってるとこがあって
アレには参った
こんなに直感的に操作できなくなるもんかと愕然として失禁しました >>421
>>422の方法とか、後は直前の攻撃モーション中や防御モーション中に↑を通過するように入力するとかかな〜 >>423
失禁したのが原因で出禁になったというオチはないのかw 大昔は8方向レバーじゃなく、ガチで4方向にしか入らないレバーがあったからな。
そのコンパネ(レバー部)だと昇竜拳はおろかしゃがみガードや斜めジャンプも至難の業。
格ゲー最盛期は、KOFとかSNKの格ゲーはSNKの格ゲーがNEO GEO純正コンパネ(ABCDが並んでる)と、
カプコンの6ボタンコンパネでボタン配置が異なる上、6ボタンコンパネでも強P/強Kが中P/中Kの位置にあったりして
店によってプレイ感覚が全く異なるというカオスだったな、 >>421
当時の初心者はジャンプして着地に合わせてコマンド入力してたよ >>423,426
シューティングでもそういうのあったな。
ゼビウスのザッパーとブラスターが逆とか。
ひどいのになると、ボタンが1個でザッパーとブラスター兼用になってる(別々のタイミングで撃ちわけることができない)とかも。
そしてレバーが4方向で斜めに動けないゼビウスとかギャプラスとか…
今じゃ考えられないいい加減な時代だった。 スイッチが壊れて常に大ジャンプしか出ないベラボーマンは逆にやりやすかった 縦シュー付中古筐体をオクで買ったら
1P側が4方向設定だった
殆ど稼動させてないとみた >>433
コズモギャング・ザ・ビデオとか入れてたのかも 4方向設定で現役稼動してるのはテトリスぐらいだな
テトリスだけは8だと死ぬ 4方向レバーのスクランブルは最終ステージで必ず死んでたなあ ワンダー3のドンプルは同時収録のルースターズとチャリオットとの関係で
8方向レバーでプレイせざるを得ないというのが良作なだけに残念だった
あれはペンゴのリメイクみたいなもんだし 『VS.スーパーマリオブラザーズ』にファミコン版なんてないぞ それはファイナルファイトにFC版なんか無いと言っている様なものだ >>440
あれって3タイトルのうち2つがつながった世界設定なのに、残る1つだけ無関係な設定なのが中途半端に感じられた。
パズル枠も同じ世界、主人公で合わせることはできなかったものか。
あと、そういう操作系の問題はNEOGEOにも言えるんだよな。
このハードの作品は全て、8方向レバーとボタン4つ以内、横画面で統一しなければならない。
4方向レバーや縦画面の方がいいような作品もあっただろうに。 つーか
当時はシューティングばっかりやってたから
チャリオット以外やらなかったな
そして今でもやったことは無いw
なんで3つ入れることになったのか分からない 1991年はスト2大ブームの年なのにシューティングばかりやってたのはレアケースだなw >>446
後から聞いた話では元は別々の企画で動いてたものをまとめたとのこと
やってみればわかるが作り込みからしてメインの製作はアクションのルースターズだとわかる
チャリオットは敵キャラとかルースターズのデータの流用も多いし幕間のデモも無いし
容量余ったからストーリー的に続編として別企画のゲームをネジ込んだ感じなんだよな
それでもレベル高くまとめてるんだから当時のカプコンの勢いを感じずにはいられない ワンダー3の製作やった人はこの後カプコンを退社だっけか
BGM担当の人は彩京に行ったと聞いた ロストワールド
W-3
ヴァンパイア
って手塚漫画から名前が来てるよね
ヴァンパイアだけは手塚プロの商標が付けられているけど
ただカプコンの上層部が付けたかっただけ?
それとも企画マンが企画を通すときに誤魔化しに使った苦肉の策なんだろうか >>451
PSとSS出てた移植のアーケードギアーズのワンダー3にはパッケージに手塚プロの商標マークが付いてた カプコン側にはなんのメリットがあったのだろうか
忍者君2 ⇒ 忍者じゃじゃ丸君
スーパースターフォース ⇒ スターソルジャー
原作のメーカーに金を払わなくて済む?
手塚プロのコピーライトを入れる ⇒ 税金とかの支払いが減少するとか? その頃はスト2、ファイナルファイト、ゲイングランド、クラックダウンとかやってたな
チャリオットはエミュで初めてやった > 手塚プロのコピーライトを入れる ⇒ 税金とかの支払いが減少するとか?
単にクレーム入れられて揉めないように正式に許可取ったんだろ
90年代中盤以降はたまたま名前が同じってことじゃ通らなくなってた頃だ
それ以前の漫画やゲーム業界は他と比べて一般的な認識では格下に見られてた文化だったから
作り手側にもこれくらいやっても大丈夫な風潮もあったな。自分の好きだったやつの名前やキャラ使うとか
鳥山明のDr.スランプとかでも円谷プロのキャラとか平気で使ってたでしょw 最近だとアウトランの移植とか車のデザインを変えないといけなくなってるし
スペハリのドムも名前変わってるんだよな。パロディウスも曲の差し替えとか多い https://outrun.neonseoul.com/
これはセガのアレと関係あるのだろうか
シンプルな文字だが カプのワンダー3って手塚プロ由来だったのか
ずっとドリカムのアルバム名が元ネタだと思ってたw 次のリリースはPGM2祭りか。。。
dumped internal rom from ddpdojh igs036, promoted to WORKING
[Morten Shearman Kirkegaard, Peter Wilhelmsen, MetalliC]
marked as MACHINE_IMPERFECT_GRAPHICS because of gfx glitches,
further investigation needed.
@p1pkin committed about 13 hours ago super retro-cade
ついにファイナルファイトが1から3まで纏めて出ると クリスマス クイスマス クイヒマス クイヒュマス ピロクイマス…
ピロクイヒュ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜! >>465
通常通り次の水曜でしょ。
まだwhats newのまとめ中だし。 ピロクイヒュ〜って当時流行った言葉か?
馬鹿が一人で引っ込みがつかなくなって言っているだけ? >>461
マジで来たんだな
ddpdoj_igs036_china.rom 16,384
ddpdojh_sram 65,536
凄い楽しみだわ 『フロントライン』単身敵地に乗り込む戦場アクションがアーケードアーカイブスで12月26日より配信開
https://www.famitsu.com/news/201712/25148911.html フロントラインって20年前のWin95の頃にすでに移植されていたような
http://www.sara-net.jp/?p=10608
購入価格100円って・・・ ダイヤルスイッチはどーすんの?>アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 大往生 魂ってのがついに出来るのか
「怒首領蜂大往生・魂」!?名前から察するに、大往生の続編かぁ!?(「大往生」なのに?)
しかし写真に写っている筐体は横画面だが…レイストームみたいに横画面縦スクロールになるんだろうか…
そんなことを思いながらアリカ副社長の三原さんのブログを見てみると、この「大往生・魂」は表示言語や基板が違う改定版とのことで、ゲームの中身はこれまでの大往生と一緒とのことです。
続編だと思ってwktkしてた結果がこれだよ!!
こんなタイトル見たら普通続編だって思うでしょ…思っちゃうでしょ…
なんか一気に冷めた感じになっちゃいましたが、個人的に首領蜂シリーズの続編はぜひとも作ってもらいたいですww
普通の人から見たら何が違うのか解らないレベルなのか
大往生がPGM基板でPGM2に移植したものが魂なのね こんなレポが
怒首領蜂大往生-魂 | ひとりよがり日記
http://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/1216.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:87f20c3c9ee883ab649a4d7f8b996d63) 初心者には優しく上級者には難しく調整してあると?
でも初心者には1コインでクリアさせる気は無いと
ケツイのアレンジバージョンを出したところかどこかが大往生の改造バージョンを製作するとか書いてあったけど
結局出来なかったのかな 怒首領蜂IIを、CAVE風にアレンジして作り直して欲しい。 XBOX360の時はシューティングの移植を頑張ってたけど・・・・。 ソシャゲ屋になってるよ
一度悪徳商法で味を占めたらアーケードやコンシューマなんて馬鹿らしくてやってられんのだろうな まー利益を追求する者としちゃしゃーないか
理想じゃ飯食えんしな
不景気なら余剰体力もないから尚更だし 果たして戻ってくるのか?
https://www.cave.co.jp/interview_appli
I:でもさ、車のメーカーがスーパーカーから
一度撤退して、数年後に復活することってあるでしょ。
売上にはあまりつながらないんだけど、
ブランディング戦略として機能している。
ケイブにおける弾幕系シューティングも、
そんな位置づけになっていけばいいなと思っていて。 1個じゃなく、数個をBD1枚に収録すれば、それなりに売れるでしょ。 趣味の同人じゃないんだからそれなりじゃ売る意味なさそう ケイブシューティングコレクションとか
韓国の方では彩京のを纏めたソフトがあるとか >>485
こう言ってはなんだが車の文化とビデオゲームの文化を比較すると
一般的な見地じゃ格が違うというかとてもじゃないが同じ次元では語れわ
ケイブなんてこの業界でも中小企業レベルだしせめて任天堂くらいじゃないと もうすぐ0.193公開だよなぁと思いながら情報収集してたら琵琶行でarcade64-r56010とか見つけたので例のSRAMとかの2個追加したら塊動いたわ >>492
最近のエムツーはこのパターン多いね。
ガレッガ2016とかフィーバロンとか。 >>493
whats newは、ほぼ修正終わってる感じだから現地時間?の水曜中には来ると思うけどねぇ。
今回からGCC 7.2になるから、それもあって若干遅れてるのか? >>494
あそこは昔出たやつのリサイクル品ばっかだなw >>246
F2でテストモードoffにしてF3でリセットじゃダメなんだっけ? Machines promoted to working
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beatmania IIDX 4th style (GCA03 JAA) [smf, R. Belmont, Sarah Purohit]
beatmania IIDX 6th style (GCB4U JAB) [smf, R. Belmont, Sarah Purohit]
beatmania IIDX 7th style (GCB44 JAA) [smf, R. Belmont, Sarah Purohit]
beatmania IIDX 8th style (GCC44 JAA) [smf, R. Belmont, Sarah Purohit]
beatmania IIDX Substream with DDR 2nd Club Version 2 (984 A01 BM) [smf, R. Belmont, Sarah Purohit]
Dodonpachi Daioujou Tamashii (V201, China) [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, David Haywood, MetalliC]
Knights of Valour 2 New Legend (V302, China) [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, David Haywood, MetalliC]
Oriental Legend 2 (V104, China) [Jeremy Romine, Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, David Haywood, MetalliC]
最大往生はこなかったか >>502
Haze氏いわく、
「基板を寄付してくれたら対応するよ@最大往生」 んなもん人によるやろ
個人的にはPGM2とかどうでもいい さて喫茶店でコーヒーでも飲んできますかのうほほほww IIDX関連は中央の動画部分が表示されないだけで良い具合に動作するようになったな
譜面とシンクロで表示される静止画はちゃんと表示された そういや家庭用の移植版には見本のオートプレイモードなんてのがあったな
MAMEも筐体のセグメントLEDで曲名表示とかのマーキー領域の再現が良い感じ Caught unhandled St9bad_alloc exception: std:bad_alloc 次期0.194予定の分とか来てるな、cybstorm.zipってアタリの格ゲーか、sailormno.zipってold.Verか レトロゲーム専用機「Retro-bit GENERATIONS」の第3弾が12月23日に国内発売。内蔵50タイトルのほぼ半数がアーケードタイトルに
ttp://www.4gamer.net/games/383/G038375/20171124051/ ナイトスラッシャーとかロストワールドがまともに動かないのなら
エドワードランディーとかファイナルファイトを収録して欲しかったが
なんでそんな動作チェックすらしない結果になったんだろう
改造で
ロムを入れることが可能と聞いたが
逆に吸い出すことは出来るのかな?
出来るのならMAMEで遊ぶロムの所有権代としてはかなり安いと思う 今年もそろそろ終わりだが今年のMAMEの更新関連は中々良い感じだったと思う lan経由でromのバックアップ取ってるけど
細かいファイルがあるからめっちゃおそいな 結局
大往生魂ってPGM2基板でソフトが無かったから
大往生を移植しただけのものだったのかな KOF98も出してるからタイトル拡充はあったろうね
イージーモード付いてるからこっちの方が遊びやすかったりもするけど
しかし三国戦紀とかオリエンタルレジェンドとか最初はイロモノなキャラデザで作りも大ざっぱだったが
地味にシリーズ重ねてると徐々に完成度が上がってるのが面白い
しかしカプコンは90年代の時点でさらに上を行って完成の域に達してんだから凄かったんだな ソーラーアサルトリバイズドがいつの間にか対応してしまったのか
動画を見ると当時の最先端技術を使ったものは時間が経てば陳腐なものになるんだな
ゼクセクスも同じ印象 コナミってグラデーション効果好きだよね
マーシャルチャンピオンのシャドウアタックはまだかな ろだ神とかTekno荒れてるっぽいけど原因何なの? >>526
最初に対応した米国版はリバイズド相当の内容だけどね Ch-ch-ch-ch-ch-checkpoint... (nw)
galibert committed 7 hours ago
楽しそうでフイタ。。。 >>526
糸井重里が伊集院との対談で、マザー3をN64で製作してる時に中々完成しなくて開発が長びき
最初の方に作って箇所はテクノロジーの進化に置いていかれるので腐ってくるとか言ってたな 2だかはハル研の社長が僕が最初から作り直したほうが早いとか言ってたな XBOXと雷電5を買ったら
本体は初回にネット認証が必要で
1Gぐらいのゲームインストールが終わったらタイトル画面は出てくるが
ゲーム本編をするには4G以上のアップデートをしないと遊べないらしい
360の大往生以上にふざけている
これではゲームする奴らがどんどん離れていくな 最近のゲームって購入後に10数ギガバイト単位でアプデも普通とか多いよな
どういう作り方したらそんな大ざっぱな容量の勘定になるんだ?
あとケイブ関連だとスマホで出してた弾幕シューのiOSアプリがiOS11にアプデで全部不可になり
アプデで対応するわけでもなくサイトにお詫び文だけ記載で済ますとか完全に客を舐めてる
それ以前にもiOS9にアプデ時にはゲームのテキストが全部英語になりこれも対応しないとかあったし 買ったゲームがある日を境にまったく起動しなくなるってのは
昔からゲームやってる人間には考えられないことで
グラフィックやサウンドは進歩したけどそういうとこがおかしくなってむしろ退化してるとも言える Win98以前とWinXP以降でも動かないゲーム多かった。 PCエンジンなんか1ヶ月間あそばないとゲームデータが全部消える
ゲーマー養成器具だった
天の声ってのを買えば解決するらしいけど あれはバックアップの電源がキャパシタ方式なので
二週間くらいに1度は通電させる必要がある仕様で
それは公式に言ってたしマニュアルにも記載されてた キャパシタ方式でバックアップはアーケード基板にもあったな エロゲコレクターはWin98SEマシンを確保してるらしいね
XP以降で動かないゲーム用に 確保したのはいいけど
結局15年以上起動したことが無いという >>537
そうか?
PCゲームもOS変われば動かなくなるものもあって、アップデートで対応したり新OS対応版を新たに発売したり様々
コンシューマもハードが変われば基本的には使えなくなるし、いくつかのメーカーが新機種に互換性を持たせてる程度じゃない? 昨今の課金コンテンツではもう動かなくなりましたでは済まないな まぁ一度そういう事やったメーカーは見限らないとね
続けて買うようなら同情はできんし自業自得 エロゲーとか
オッサンが必死なって作っている所を想像をするとやる気にならんだろw そんな事を言ったらキリがないぞ
AVも裏には893がいるし
どんな可愛い17歳の少女も海の中に1ヶ月も入れとけば醜い骸骨になってしまうし
TVゲームなんて電源を切ったらすべてが消えるんだから 月風魔伝に凶骨牛骸ってボスがいたな
ふと思い出した 新日本企画の社長関係は危険でコピー基板が出回らなかったとか某基板屋から聞いたような
ナムコも94年あたりのタイトルからコピー基板って聞いたこと無いけど
カスタムロムってそんなにコピー防止に役に立ったのかな
それともゼビウス以降ナムコのゲームにコピーする価値は無かったのかな >>556
サターンやプレステの頃はデッドコピー作ろうとすると
オリジナルよりコスト高くつくからやらなくなって不人気ソフト
を強引に改造して売れるソフトを動かす方向にシフトした。 コピー対策のために生まれた
CPS2のバッテリープロテクトのテスト販売がスーパーマルキン版とか天地2とかパニッシャーとかキャプコマだと思っていたけど
この基板は豆に早く対応した理由が今となって疑問になってしまった CPS2はバッテリープロテクトと言うよりPROMの復号化キーの解読が出来なかったから対応が遅かっただけ
マルキンや麻雀学園にはkabukiチップはあったし天地2はベースがCPS1だから海賊版(改造版)出てる Supermodel SVN r693
連日更新してるけど、熱心ですね ドラキュラハンターっていうとブーメラン使う奴か、フランケンシュタインとかカメレオンとか出てくる奴とごっちゃになる ブラックビートルズとかドラキュラハンターっつて当時は誰もこんなゲームに価値が無いと判断して廃棄して今では完全に絶滅したんだろうな ビートルズが ゲームになってたのか
ゲーム中にもビートルズの曲が流れるん? ねこ自慢の人がBM2DX好きで8thの頃までやってたのは結構意外だったな
レゲー好きだと音ゲーに流れても2DXとかああいうのに流れる人はそんな多くないイメージ その頃の弐寺は面白かったからな
今は単にクソ難しいだけのゲームに成り下がった >>570
BLACK BEETLES って白黒のなら見たことあるが、カラー版もあったのか。
ラウンド最後の荷物を倉庫内で持ったまま待ち、タイマー(エネルギー?)が0になった瞬間に放すと、
ラウンドクリアの残りタイマーボーナスが大量に入るバグがあったな。
アサルト(初期Ver.)にも似たような現象があったけど。 恋のホットロックで流れるイマジンはジョン・レノンのソロ曲だ
ツイスト・アンド・シャウトも入っているが、それはビートルズがカバーした曲でオリジナルではない
ここは新入社員とおるくんを推したい ナムコのウイニングランってどう設定してもアクセル効かないんだけど、まだエミュレーション不完全なの? >>581
キャブレーション設定してないだけなんじゃねーの?
ゲーム起動後、F2キーを1回だけ押してキーボードの9を押しながらF3
そこでハンドルとアクセルブレーキを設定
F2で抜ければいける 『スペースインベーダー』フランチャイズタイトルのSteam配信が決定、第1弾『SPACE INVADERS EXTREME』は2018年2月配信
https://www.famitsu.com/news/201801/11149637.html >>563
Supermodelはr691から始まった
ネットワークのエミュレーションが動きつつあって
それはそれで面白いけどね。
MAMEも一時期、Kailleraでの対戦とかあったけど、
オリジナルの筐体のネットワークのエミュレーションは
割と手付かずな感じだし。 >>588
お、いよいよオラタンのライブモード再現できるか? 確かVS筐体で1人プレイ時に空いてるモニターがライブモードでなってたはず
ワイプ処理とか入ったり見てるだけでも結構面白くて好きだった それとは別のだろ
VS筐体と別にモニター専用筐体があった
基板3枚用意してつなげばモニター専用動作が出来ると聞いてた
検証する環境はあったけど熱意がなかったw ステイックは、毎回「バチッ!」と静電気がくる仕様だった。 >オラタンのライブモード
モデル3を同時に3台接続してPCにエミュレートさせるだと?
初代のライブモニターは都内に3台しか稼動してなかったとか聞いた 素のオラタンの頃じゃなく、オラタンM.S.B.S.Ver5.66の頃にライブモードを見かけた希ガス。
もしくはフォース以降の時代にレトロゲーとして基板だけオラタンに交換したモノだったカモだが、さすがに記憶が定かでない。 そろそろ戦場の絆を家庭用据え置き機で遊びたい
って
PSPのエミュで出来るのかな? >>596
そうそう自分の言ってたのはそっちのライブモードねw Tekno Parrotの関連スレとかありますか? >>595
たしか素オラタン(Model3)の時はサテライトは専用筐体、
v5.66(NAOMI)はサービスメニューでSatellite設定で、
ライブモニター化出来た。
西スポにあったのが懐かしい。。。 ThunderMAME32+ VER.0.106X (2018.1.16) 雷豆で大往生魂を対応させて欲しい
でも実際にゲームをしたら本家と違いが殆ど気づかずに
こんなもんか・・・になるんだろうな サンダーメームのサンプルまとめて置いてるとこないかすら
ってこれもROM扱いだったらスルーしてくだちゃい >>605
日記でデータには著作権は無いので使うのは自由!とか書いてるんだから、
本人にもらえばいいんじゃないの?
サンプルて音声をデータ化しただけなんだから、その理論から行けば問題ないんでしょ? SVNで全ゲーム数が48に増えている
前は47だった スーパーモデルエミュ
全ゲーム数が47から48に増えた
増えたゲームは
Dirt Devils (Japan, Revison A)
日本版ですか >>606
スルーしてないって事は君の基準でも問題ないって事か
ちなみに本人と関わるのはまっぴら御免なので置き場所を聞いた訳なのでその案はやめときますわ >>610
効果音だろうが音楽だろうが著作物であることに変わりはないし、
一応、開発もちょっとだけ手伝っている関係でMAMEのオープンソース化の際に
開発側からソースのライセンス変更の件の確認を受け取って同意しているので、
あの日記の理論に賛同する気は一切ないよ。
雷豆の事は本人しかわからないだろうから、ご本人に聞いてみればと書いただけ。 ああ、単に文章良く読まずにレスしたりスルーできない人でしたか
失礼しました うんず氏、ファイルサイズの記述間違い直して下さい監査通りません。
32jp
turtshij: t-5.8k
32+
solomon : 8.3jk
32UI+
radradj : 8.3j http://goryugo.com/20170904/ferry/
ここの船内ゲーセン画像で映ってる真ん中のクイズゲーってなんだっけ… ダイイングメッセージキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !! 最大往生、ひさしぶりに出たと思ったけど
終わってみれば約64万とはねぇ。。。
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/l425310660 ここまで来るとCV1000で安めの虫姫たまを書き換える業者とかでてきそうだな プレミア価格には内容は関係無い
マニア受けして出荷が少ないものなら何でもそういう価格が付くものだから linuxでナウでクールなフロントエンドありませんか そろそろ0.194だが次回はPGM2の残りの三国戦記3辺りか ブックオフで初代プレステ版のキャプコマが
プレミアとかなんとかでアホみたいな値段で
売ってるな
アレ買うヤツいるのかな キャプコマ収録のレトロジェネレーションUが今日届いたばかりなのに レトロビットは、ファイターズヒストリーのラスト2人がちゃんと攻撃してきてクリア出来て、AC版の飛龍の拳のボイスがバグらないなら買いたい。 お前らmameの使い方ネット見ても分からんから1から教えろや。 >>646
ファイル監査が勝利の鍵だ!
はやく寝ろ 大体動けばいいやの精神でやってると監査すら必要なくなるけどなw
ROM管理ソフトは何度か使おうと思って弄ってみるが5分で飽きるw そのうち不必要なファイルを一切含まないロムセットを作り上げるのが毎月の生き甲斐になってくる 西遊釋厄傳2きた。
new WORKING clones
------------------------
Oriental Legend 2 (V104, Japan) [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, ShouTime,
Mouloud Bessaad, Dulleron, Christian Ricolleau, Marisol Nunez Serrano, Renato Mucciarelli,
Jeffrey Gray, John Wilke, Darksoft, Ryan Holtz, Smitdogg, The Dumping Union]
Oriental Legend 2 (V103, Japan)
Oriental Legend 2 (V101, Japan)
@p1pkin committed about 6 hours ago >>651
1作目はデザインからして奇ゲーだったけど2はかなりまともになってるのが進歩が見て取れた
とはいってもカプコンのベルスクには敵わないレベルだけど健闘はしてると思った お前らそんな能書きエエから早よ教えたらどうやねん。 >>653
中国からインドに行くのが西遊記なんだし。。。 今日出たアーケードアーカイブスのやんちゃ○のドラム音はサンプル対応で鳴らしてるみたいだな 基板から直録りしたドラムパート音使えば違和感ないな
出回ってるドラムパート音は偽物だし やんちゃ○ってクリア出来るように作られているわけ??
戦いの挽歌以上に無理ゲーって感じ 2月2日放送
ドキュメント72時間『ゲームブティック高田馬場 伝説のゲーセン』
ttp://www4.nhk.or.jp/72hours/x/2018-02-02/21/17790/1199207/ そもそもこれの日本版って日本国内でどのくらい出回ってたんだ?
基本的にテキスト関連が妙な訳のIGS語になってるくらいの違い? 今はなき五條楽園内の組事務所の南にある正面通りの花札屋か 5年?ぶりに古いXP機を起動させようとしたら
画面が出なくて焦った
メモリを他のソケットに入れ替えたら何とか動いたが
500GBのHDDを追加させようとしても容量がでかすぎて認識しないそんなPC Konami
Steel Chronicle Vic Troopers
2013
HDD RIP 31GB そろそろファイティングウーシューが遊べるようにして欲しい あれは色々と問題作だったなw
基板は当時は先端行ってたコブラ基板のタイトルだっけか
コナミは格ゲーは出すけどイマイチなのばかりだったね 1980年代にゲーム少年を夢中にさせた“ベーマガ”のイベントに1100人が集結、“ALL ABOUT マイコン BASIC マガジン II”リポート
https://www.famitsu.com/news/201801/29150685.html 0.194の時期だねぇ…
HDD買い増ししたらRomcenterでも弄ってみるかなぁ…
いつも通り5分で飽きそうだがw Romcenter弄りがいつも5分で飽きるとか知るかよ お前に言った訳じゃないから知らなくていいよ(^^) むしろMr.Du!、Mr.Lo!に関わった人の話が聞きたい 昔のゲーメストに書いてあったけど
ユニバーサルがアーケードゲームから撤退した時、多くの社員がテクモに移籍したらしいな ユニバーサルと
ユニバーサルプレイランド
ことUPLは実は無関係なの? >>683
あったねえ
MTJ氏がアトラスから上田氏と横井氏2人とウエストンから石塚氏を招いて座談会
上層部からはディグダグをコピーしろっていう命令で作った本人もコピーですとキッパリだったw
でもミスタードゥーはオリジナルを超えるゲーム性があったし楽しかった MrDoはディグダグよりも面白かったわ
LadyBugはなんか地味でイマイチだったわ v0.194
ttp://www.mamedev.org/?p=453 久しぶりに更新したらトップランディング日本版に対応してるのに気づいたんだけど
いつ頃対応したのかご存じの人いらっしゃいますか? romset名を書けばすぐに返答できるぞ
興味ないから俺自信でromset名を調べまではしない 0.100の時は何もなかった
10周年、去年の20周年の時はMAMEリーダーのコメントはあったが >>689
0.194でROM名変わってるのでリネームで 2月2日 → ツーツー → ヅツー → 頭痛→アタマイタイー Konami
Baseball Heroes 2010 Winner
2010
Restore Discs
System Disc K27-JA-A01 (CD)
Application Disc 1 K27-JA-A02 (DVD)
Application Disc 2 K27-JA-A03 (DVD) カード機構までは動作しないだろうな
今でもムシキングとか対応してるし動作はそういう感じだろう ベースボールヒーローズはオフラインではプレイできないでしょ command.datがまともに表示されないバグはいつ治るんだろう ビデオゲームの語り部たち 第3部:“バーチャファイターの聖地”新宿カーニバルプラザで格闘ゲームの隆盛に心血を注いだ林田貴光氏の若き日々
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180124091/ メストライターって現在どの位の人たちが人生を成功しているんだろうか 最近こういう20〜30年くらい前のゲーム業界とか関連事項の話
やたら神格化してエピソード化してる記事が多いな 神○○多過ぎて食傷気味
Indian to the right >>715
テーブル筐体が大好きなフレンズだなwww 一丁前に長文で語っても基盤と書いた時点でそいつの書いた文章はほぼ無価値になる >>718
そういう基板を基盤と書いちゃう恥ずかしい書き込みをしている奴は
もっと泳がせないと。
そうしないと何とか気取りの上から目線の書き込みが次から出来なくなっちゃうw >>710
オフィシャル版とかArcadeでの表示希望でしたら
iniフォルダーのcommand.inファイルの先頭に
[FOLDER_SETTINGS]
RootFolderIcon mame
SubFolderIcon folder
の3行を追加して、
[ROOT_FOLDER]行以下に空行削除して
タイトルをひたすら羅列すれば出ることは出ます。
ただし、タイトルごとの最初の $cmd〜4endタグ
までしか読みません。mameチーム様が想定してたのは
筐体貼り付けインストカードのような感覚だったようで
日本/中国/韓国語版コマンドリストでの
非常に長文となるコマンド記載や使用方法がある事は
想定されていなかったようです。
datsフォルダーにcommand.datファイルを設置して中に
記載があるにもかかわらず表示されないタイトルは
1行当たりの文字数が半角46/全角23文字に収まって
ないものです。開発チームに仕様変更を訴えて通るまで
当面の間は自力で書き換え対応するしかないかと。 >>722
詳しい説明ありがとうございます
公式版でドルアーガの塔で表示させたかったけど無理っぽいので諦めます ぷれじゅあどめで初登録して1時間後にPermanent Banくらったんだがわけわからんわなにもしてないのに window設定にしといてretrofireの機能で脇に表示しとく、ってのは「公式版で」の条件の
範疇には入らないのか。 >>724
何もしてないのが悪いんじゃないの?
ルール読んだ? どうせ、トップページに書かれている
Title: VPN Must be DISABLED for New Accounts
をちゃんと読まずに登録したんだろ いや、登録してFREEのとれんつちょめったら即座にBAN
登録後に初心者スレに挨拶(笑)しないと行けないのが気にくわなかったんだろうな
欲しい物は手に入ったから用済みだし宗教的な異常サイトは俺には合わん そんな異常サイトを使っておいてBANされたら捨て台詞か
馬鹿そのものだな >>730
Mr.Do!のダイヤモンドは完全にランダムとのことだけど、外国のマニアが確実に出す方法を解析している
起動してタイトル〜デモを11回ループさせる
12回目のデモでセンターターゲットをMr.Do!が取った瞬間にクレジットを投入してゲーム開始
右下のリンゴを落とすとダイヤモンド出現 初代だけ製作して辞めたとあるけど続編のユニコーンやワイルドライドも結構面白かったよね
10年くらいしてからネオジオで復活したのはどういう経緯だったんだろ? ずっと ワイル・ドライドだと思ってたw
ブルー・スリーみたいな感じでw 0195分来てるのに琵琶湖にスレ立たないな、板管理人さんが旧正月で帰郷したのかな アーケード以外の(MESS用の)Software List ROMおまえらどうしてる?
MAMEで家庭用ゲーム機なんか遊ぶことほとんどないし個別エミュ用のROMがあるからダブるしで55GBもあって邪魔なんだが
でも消すのも勿体ないしで >>735
個別エミュ用?
(ハッシュが)同じものなら実体は1つで、あとはシンボリックリンクにしとけば良い。 好きにしろよ
アーケードしかやらないのなら捨てろ
つーかcd,dvd,などのダンプイメージに比べれば気になるような容量でもないと思うけどな >>735
どこで入手してる? MESS用ROMが要らないのなら、
最初からアーケードのROMだけを手に入れれば良いと思うが。 そろそろCountryMAMEのほうも更新して欲しい もう前回更新から1年以上経ってるからなぁ
あといまだにCAVEシュー未対応なのも
軽くて好きなんだけどな>CMAME ゲーム音楽ステージ@闘会議2018[DAY1]
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv310501424
現在くにおくんシリーズ サンダードラゴンっていつの間にか音が出るようになってたんだね
あと今のパンドラボックスではPS2のファンタジーゾーンUが収録されてた ところでお前ら、ネオジオとかCPSとかの格闘ゲームを今でもやることってある?
昔のような感覚で遊べる? 格ゲーはKOF95を最後に飽きたから遊んでて楽しいのはそのへんまでだなぁ
それ以降のも偶に遊ぶけどネタでやってるだけだなw >>744
昔のような感覚でもう遊べないなぁ
俺の格ゲー最後はバーチャ2
本当はバーチャ3なんだが
バーチャ3の時はちょっと熱が冷めてきてた
今は昔みたいに熱をあげてゲームをすることがなくなった 昔も対戦台あって始めて熱中したジャンルだし
ソロプレイとかコマンドとか連続技の練習でしかなかったなぁ
そういう意味で感覚は昔と大して変わってないよ ネット対戦は味気ないよな
スト2で隣がヤンキーとかめちゃくちゃドキドキしたよ
サイコクラッシャーにカウンターで昇龍拳当てたら筐体に膝蹴り食らわしたり 昔というと
俺の場合だがやっぱり10代・20代と若かったから
友達数人が家に来てゲームで競い合ったり
週末も友達等とゲーセンに行って日頃の腕を試しに行ったり
そういうのが楽しかったわけだが
おっさんになった今
若い頃みたいな環境ではないので
ゲームに必死になることもなくなったというのもあるのかもしれないな
格闘ゲームに限らず誰かと競い合うものはそうなってしまった
今はまったり昔のアクションやシューティングをやるくらいだね
やっぱ趣味は仲間の有無が大事だなと思うよ 画面端で固めて小足にシャドウブレイド合わせて勝ったら台の向こうから睨まれたなw
ファイティングバイパーズでの昇りK合戦や勝利後のダウン攻撃合戦で一触即発とかw
格ゲー自体を冷めた目で見るようになったのは小足投げが普通に使われ出した事かなぁ
何か「勝てば手段は何でもいい」みたいなのが気に入らなかった ここ数年は逆転裁判にはまってたんだけど6あたりから雲行きが怪しくなってきて、大逆転2は
発売後何か月経ったのか忘れる程度には時間経ってるけど半分も終わってねー
暇つぶしは3DSでピクロスが一番いいな
書くのも消すのも一瞬でできるからエンピツ&消しゴムみたいに面倒臭くないw 相手のガキはガイルで真空投げをばんばん使ってくるくせに
こっちが小足投げでやりかえしたら
向こうの小学生の軍団が ハメだ!汚い! って騒ぎ続けていた 負けたら50円や100円損する対戦ゲームでリアルファイトが極たまに起きるのに
賞金の掛かった大会だと闇討ちされるのではないだろうか >>754
曲の許可はちゃんと取ってたというのは意外だったな
当時は既存曲を無許可で使用とか多かったからなあ
そういやテーカンのボンジャックのスプーンおばさんの曲もちゃんと許可取ってたな >>755
いやアーケードに関しては許可を取っていないのは
極稀にっていうくらいだったんじゃないか? ライディーンの曲が入ってたセガのスーパーロコモウティブはYMOに許可を取ったんだろうか?
セガだし
ニチブツも移植の際は曲の差し替えとかしまくりで
いろいろと問題が
多かった スーパーロコモーティブはインストカードにJASRACシールが貼ってあった JASRAC
その頃からその名前あったっけ?
日本音楽著作なんたらじゃなかった? JASRACシールってPENGOでは見た希ガスが、スーパーロコモウティブでは記憶にない。
ていうか、スーパーロコモウティブの実物を見たことがない希ガス。 今度は対戦台だ!
Nintendo Switch用「VS筐体型 対面型アーケードスタンド」発売決定
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1106161.html 俺は許可取ってないのはモモコ120%くらいしか思い浮かばなかった。 >>765
俺も同じことを書こうと思ってたw
後に事後承諾で解決してファミコン移植だっけ?
詳しい顛末は忘れてしまった。 >>764
ロクに斜め入力できねえスティックでこれとか2秒で軸折っちまうわい そのタイトルのせいでサントラが再販できなくなったんじゃなかった? fc版のギャラクシアンの隠しbgmでナウシカのテーマの再生の仕方をファミマガが公開したらナムコが怒ったとかあったね 再許諾の申請するのが面倒臭い…ていうか、カネがかかるからってことで再販以降は許諾を取ってないんだろうな>濃いホット
メーカーは異なるが、カプコンのストZEROの隠しモードで『恋しさと せつなさと 心強さと』が入っているのはアーケード版かつCPSU版だけっしょ。 CPSU版の時点でアウトだったとか聞いたが
開発スタッフが許諾とか知らずに独断で入れたとか
ボーカル付きでろだ豆に対応して欲しかった サイドアームのサウンドテストのキラキラ星とか、著作権切れの曲なら問題ないのにね。
X68000版パロディウスだ!のステレオテスト曲のカエルの歌もなかなか良い。 >>774
ストZERO開発チーム「無理が通れば道理引っ込む!例の曲データ入りでROM焼いたんで、上層部の説得は任せた>営業
営業「おいいいい〜〜〜!?
みたいな経緯だっけ? >>771
ファミマガがその技を誌面に載せてクレーム入れて広告も引き上げるような勢いだったが
その技のBGMのナウシカの権利元は徳間書店だったのでナムコは上げた拳を振るに振れず矛を収めたという逸話がw ストゼロのケースにカスラックシール貼ってあるぞ
なんでカスラックシールなのかとopやマニアの間で騒がれてたらそう言うことだった 恋のホットロックの開発で一番苦労したのは、全ての曲の許可を得ることだったと、
開発者が語ったのを、なんかの雑誌で読んだことがある。 >>769
タイトル引っかかったのってWECルマンじゃなかったっけ? サンリツのミュージックインベーダーは確実に心残りとUFOの許可は取ってないだろうな コナミのドレミファグランプリとサンソフトのイントロドンドンなら知ってるが ドラちゃん(震え)
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6929.html 昔から『アベ政治豆』『愛国豆』などと揶揄されてるよね >>797
アメリカの犬の反日売国奴かね
愛好要素はゼロだと思う ttp://www.80soverdrive.jp
8ビット、16ビット時代を思わせる
懐かしいドライブゲームが3DSで登場!
2018年3月配信予定です 2017年3月配信予定になってるけどまだ出てないんかいww ttp://www.rainyfrog.com/ja/game/80s-overdrive
日本語版はレイニーフロッグがリリース予定(HP上では配信日未定)。
>>801の2018年3月が配信予定日なのかな? 80年代のゲームって今やるとほとんどのゲームは最初の1プレイか数分で飽きるから
1タイトルあたりジュース1本分くらいじゃないとコストパフォーマンスが悪いな これは当時のPCゲームに特に言えるけど
だから当時は長持ちするゲームが求められていて
難しいゲームやADV、RPGが流行ったんだよね 今のゲームも1タイトル1000円未満じゃないとコストパフォーマンス悪い物ばっかりだけどなw
ゲーム自体はつまらんのにフルプライスで売り、DLCだ実績だって無理矢理引き延ばしてるようなのばかりw >>804
PC8801時代とかカセットで読み込む時間よりも ゲームを始めてから飽きるまでの時間が早かったりしたw
それでも一本5000円くらいの価格だった
雑誌に2〜3ページほど載ってるプログラムを打ち込めば同じものがただって感覚に思えるが
雑誌一冊600円くらいで持ってるPCに対応してるのって1つか2つだったからコスパ悪い
打ち込むのに数時間かかるしw >>807
俺はPiOという雑誌に掲載されているマシン語のダンプリストを数日かけて打ち込み
デバッグ作業に数日費やし
やっとゲームが出来るようになるが
飽きるまで数十分という・・・w コマンド入力式のADVを初めてプレイした時は感動したよ
なんせこれまでは飽きるまで数分だったのが
ADVはエンディング行くまでプレイ出来るという
画期的なゲームに思えた >>807
しかし打ち込み終わりまでのあのワクワク感を今では体験できない >>811
>しかし打ち込み終わりまでのあのワクワク感
ああ、分かるわぁ。
んでデータレコーダーに記録する前にうっかりRUNしちゃってな・・・orz まあ今はエミュレーターがあるからやろうと思えばまたそういうプログラミング遊びはできるぞw >>812
店のPCコーナーのデモ機に毎週 打ち込んでは遊んでるやつがいたな
朝一でFCキーの何番だったかに”new↓"とかセットしてるやついるんだよなw >>814
ネットがない時代のほうが時間経つのが遅くてのどかだったよな 買い物もネット
調べ物もネット
何でも自宅やスマホで一瞬で片がつくもんな
昔は調べ物があり本屋に走っていって目的の本を探すまで数十分
服を買いに行くが目的の欲しい服がなく
大して欲しくもない服を買って帰ってきたり
そんな感じだったもんな 昔西武でcolor文で画面の色を変えるだけでギャラリーが湧いたぜ 海外のSwitchのアーケードアーカイブスでデコのダークシールが出るらしいが
MAMEのドライバを流用らしくMAMEと同じく武器使うとBGMの音程がおかしくなるんだとさ
MAME info
バグ
武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。 >>820
アーケードアーカイブスじゃなくJohnny Turbo's Arcadeだし2/15に出てるし デコの権利なんてどのゲームがどこの国の誰が権利を持ってるか全然わかんねーもんな
実質0カロリー スーーパーリアル麻雀シリーズが好きだったな
他の麻雀は 牌交換とか相手の手牌を透視とか 麻雀のルールがおかしくて面白くなかった
CPUの将棋の難易度って 普通にアルゴリズムが強くなる なのに
麻雀の難易度って 相手の配牌(特にドラ多め)、ツモが良くなるんだよなw スーパーリアル麻雀のどれだったかを最近やってみたけど、一番簡単にしても最初の相手が
早いうちに役満ガンガンあがってくるし、自分が親の時に一打目のステハイをいきなりロンされる
何とかっていう役満を数回あがられて馬鹿らしくなってやめた
金出してこれを何度も食らったら発狂するんじゃないかと思うけど、数万くらい使えばクリアできたんだろうか 一番簡単にしても役満連発は多分PIIだろうなぁ
リーチをかけずに3900以下でちまちま上がり続ければクリアできるよ http://www.srmj.com/lp/
30周年か
声優のどれだけが現役なんだろうか ゲーセンを一世風靡した名作「スーパーリアル麻雀」の最新作アイドル麻雀を作りたい
ttps://camp-fire.jp/projects/view/9612
このプロジェクトでは、シリーズの最新作「スーパーリアル麻雀P8」を麻雀ゲームアプリとしてリリースします。
新たなSRM美少女アイドルを4人以上登場させ、セクシーアイドルユニットとして生まれさせます。
世の中の情勢から脱衣麻雀はどうかとも思いますので、今風のキャラクターを新たに描き起こして健全な(!)セクシーアイドル麻雀として生まれ変わらせようと思います。
プラットフォームはスマートフォン、PCブラウザ(ブラウザアプリ)対応としてリリースします。 アーケードかPCエロゲーなら出資したけどソシャゲじゃいらねぇわ 正直PIV以降徐々におかしな方向へ行ってると思ってたし、この期に及んで脱衣ですらないなら全く興味無し 脱衣無い時点で論外だけど更に麻雀自体がオワコンだし >>837
キャラクターデザは最初(II)から代わってないんだぜ DOS/V POWER REPORT 2018年4月号
内容紹介
【特集】(全90ページ)
コンシューマ機、パソコン、アーケード
レトロゲーム、進化中。
■ワンコインの芸術、アーケードゲーム文化を追う
■自宅にオレ専用ゲーセンを作った男
■買おうぜ! アーケード基板
■全国レトロゲームスポット
関東編
愛知・関西編
■21世紀だからできた! 駄菓子屋ゲームが集結する聖地
■ザ・レトロモダン、ピンボールを遊ぶ
■ライトに、ディープに、ゲームバーで夜はふけて
■レトロゲームミュージックの最新形 もう、廃刊寸前のような、変な企画やってぺージ数も減って薄い雑誌に・・・・。 3月号からおかしくなってってのネタじゃなかったのかw
表紙画像も見たけどコラだと思ってたw PCが売れない状態なんだし、廃刊にならないだけマシなんじゃないかと。
週アスが電子版だけになったのと同じく、今までの記事のまま
書店に置いても買わないだろうし。
mono マガあたりで、タブレットとかPCの特集すれば
それで十分な気がする。
いまだに雑誌買う層なら、レトロゲーでも特集しておけば、
ある程度は売れるでしょみたいな感じなのかも。 今はPCでWebを閲覧してる人は全体の10パーセントくらいだというからな
インターネットやるにはPC買わなくても十分できちゃう時代だからそりゃ売上も落ちる 多くを望まなければ「(iPhoneを含む)スマホでおk」な時代ですしおすし。
A「ラズパイで何かやろうず!」
B「コアユニットはスマホでおk」
A「自作PCとは一体…」 雑誌
¥ 1,380
記事には非常に興味があるが
ちょいと高いな 月刊誌とかで1000円超えると一気に購買意欲失せるよなあ コナミが大昔に雑誌を創刊させた覚えがある
Nanda?
だっけ? DOS/Vマガジン、DOS/Vパワーレポート、スーパーアスキー、PC WAVEとかあったな 往年の名機「X68000 XVI」のプラモデルケースが発売、ラズパイを搭載可能
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1107954.html
ラズパイ用だから凄く小さい >>851
あの頃のコナミは雑誌の他にもOVAも作ってたりでファミコンブームで儲けた金で他業種にも手を出してたな
スポーツ事業とかカジノもやってるからこの流れは今も続いてるかw 撮影は今月上旬だったみたいね
ttps://twitter.com/Madoka___/status/961171794395713536
サブ垢の方見ると入稿一昨日ってそんな早くできるもんなんだ・・・
紙媒体も捨てたもんじゃないな コナミは90年代にTMNTのゲームとか作ってた頃がピークだな 1本も格闘ゲーの波に乗ることが出来なかったからな
お好きな人はいるんだろうけど イーアルカンフーはパターンを作ればほぼノーダメージで
カンストまで行けるよな。 >>862
弐寺やDDR、指とかSDVXとか一通りやったけど、
音ゲーにのらなかった層ならグラ2から極パロくらいの
90年代前半までが良かったと思う。
KONMAIに限らず各社で新アイデア出しまくりで。
音ゲーも徐々に版権曲からオリジナル中心に
なってきたあたりで、ピークは過ぎる気がするけど。
出て最初の3作くらいまでは、そこそこおもしろいけど。 小波はファイナルファイトタイプも対戦格闘もカプコンをパクった他のメーカーのものと比べてもちょっとアレな感じだったな
変な亀のアクションゲームから始まった4人同時プレイものなんて日本で誰がやるんだよって感じだった グラディウス2や沙羅曼蛇の頃は客からの人気は高かっただろうけど
プレイ時間が長すぎてゲーセン経営者からは嫌われていただろうな でも沙羅のインカムは凄かったときくが
出てから半年以上たってゲーセンでプレイすると誰も遊んでなく
4面のボスが攻撃してくるから困った 1コイン目は捨てプレイでボス奥のハッチを破壊するのが1000万点プレイヤーのルーティン。 バグも盛りだくさんだったね
フォースフィールドは1個目しか意味がないとか
ミサイル当てると岩石やドラゴンの当たり判定が消えるとか
4面のかぶりつきとか リアルタイムで見た時のグラは凄いと思った(特に最終面)
今の液晶で1面スタートを見ると
こんなもんだっけ?って感想になる 俺、グラディウスも沙羅曼蛇もMSX版が初体験だったから、
ゲーセンでオリジナルを見たとき目眩おきたよ。あまりの美しさに。 あなたの心のほうがお美しいですよ
もちろんお顔もお美しいことでしょう 月末だからもうすぐ0.195か。2月は終わるの早いな〜 ttp://mamedev.org/releases/whatsnew_0195.txt テクノドライブのサウンドテスト聴こうと思ったら、時間制限が。
久々にM1にセルフ書き足ししようかな? >>883
ナムコやコナミのサウンドテストは時間制限ロックかけてるのが多かったな
こういうのはチートでオフにできる PC向け「アケアカNEOGEO」シリーズに10タイトルを追加。「KOF'95」「サムライスピリッツ」「餓狼伝説2」「月華の剣士」などのDL販売を開始
http://www.4gamer.net/games/409/G040963/20180228124/ アケアカNEOGEO 100万ダウンロード感謝祭
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv311034887
「NEOGEO開発秘話!開発者トークショー!」、「ピアニスト にとまいこさんによるNEOGEOの名曲ピアノ演奏!」、「爆笑!ゲーム芸人フジタNEOGEOお笑いショー!」や、SNK伊藤さんからは今後のラインアップの発表もあります!
裏話あり、感動あり、爆笑あり、新情報ありの特別放送です。 >>887
2018/03/03(土) 開場:16:57 開演:17:00 アーケードアーカイブス買ってるやつって結構いそうだな
MAMEでやればいいじゃんって言ったら死ねって言われそうだ アケアカNEOGEO買うぐらいだったらMAMEでやった方がいい チートもできない、MODもツカエナイ、デメリットばかりでつね。
強いてメリットを挙げればゲーム機純正コントローラと正規サポートが受けられる程度か。
あと遅延問題も無視できるレベル。だと思う。
1フレームを感じられないオサーンになってしまってんでラグっても気がつかない…。 >>891
まあ公式のものだから、例えば雑誌とかWeb関連の何らかの記事紹介する場合
画像や動画使用の場合は入手も容易で権利関係をクリアしやすいというのはあるなw ShouTime=エリックだったのか。
東京在住で日本の事情に詳しくてMAME開発者ともつながりあるってことでそんな気はしてたけど。 DOS/V POOR REPORT 4月号
薄くてペラペラのくせに、全体の半分以上をレトロゲーム特集が占めていた
自作PC雑誌だと思って買った人は、激怒してるだろう >>895
『ブリザードブレス!』
『エーギルヘプリング!』 ミカドの店長の話にもたまにでてくるなエリック
基板いっぱい持ってる変なアメリカ人 エリックといえばE・H・エリック
岡田真澄のアニキ あ〜あ画面化けしちゃってるなw
まあこの手の不具合は次回ですぐ直るでしょ
今回タイトーエンソニックドライバの更新でDSPエフェクトに対応とあるが
これでF3関連のサウンドは大分改善されたのか? ロム浮きのエミュレートすげえなwwwwww。。。。。。
rohga.cpp全部でアウトやな >>903 - >>905
時間なくて確認してないけど、
rohga.cpp : Fix gfxdecode instead garbage (#3282)
@cam900 committed with galibert 3 days ago
Gitのソースはもう修正済みと思う。 環境を作るだけで結構手間なんだけどGUI付きで誰もが本当に簡単に好きなように本体build出来るようにならないのかな 公式の簡易GUIだけでも環境設定めちゃくちゃ楽じゃないか? 今チェックしたけどどこか問題ある?
グラ3のOPデモの絵が切り替わらないのはあるけど いや デチューンやヴァー問題が改善しつつあるように
聞こえるんだけど気のせいかな? >>913
沙羅曼蛇のヴァーは1年くらい前に改善されたよ
グラディウスの方も改良が入ったと聞いたけどこちらはよくわからん
今回F3のDSPに修正入ったから最近は音源周りの改良が活発なんかな? そういやコナミGX基板の半透明処理とか、未だに再現されていないんだな。 ARCADE0.195でグラディウス動かしたけど、BGMが何かチープな感じがする。ファミコンぽいっていうか… レイクライシスとレイストームの音もなんとかしてほしい G-NETとFXはDSP以前に圧縮音源の展開間違ってるのか低音がなくなってすんごい軽い音になってるんだよな まだ動くのは先だろうけど更新しまくりだねぇ@Haze氏
XaviX - new machines marked as NOT WORKING (#3275)
Let's! TV Play Classic - Namco Nostalgia 2 [Sean Riddle, Peter Wilhelmsen]
XaviX - new machines marked as NOT WORKING (#3300)
Let's! TV Play Classic - Taito Nostalgia 2 [Sean Riddle, Mr. Do]
XaviX - new machines marked as NOT WORKING (#3307)
Let's! TV Play Classic - Namco Nostalgia 1 [Sean Riddle, Mr. Do] このシリーズはこれだけで終わったのが残念だな
ベラボーマンとか予定はあったんだっけ? v0.195から続いてた更新の結果の大きな一歩キター
グラフィックやサウンドには問題ありのままだけど。
new working game
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Virtua Fighter 2 [Angelo Salese, R. Belmont, Olivier Galibert, ElSemi]
@angelosa committed about 6 hours ago >>926
ドルアーガとベラボーマンで出す予定って話はあったけど発売中止。
まぁ、結果的に1,2が思うほど売れなかったんでしょ。 奇々怪界は使用キャラを地獄めぐりの坊主にできたりとか
ちょっとしたオマケモードが付いてたのは覚えてる 可愛い小夜ちゃんを坊主にチェンジして、誰が得をするんだよ・・・ カセットビジョンのD777Cがデキャップされてるね
年内には動くようになるかな? カセットビジョンともなるともうMAMEはほぼ関係無いなw
ギャラクシアンだけはナムコから許諾を得てたが他は無許可か?
きこりの与作は新日本企画に許諾は得てた? カセットビジョンまぢか
一番地味に待ってた
あれの
バトルベーダーとギャラクシアンは
面白いんだよ その辺が動いてうれしいのは50代エミュじいさんだけだろ カセットビジョンってカートリッジ内にプログラム込みのCPU入ってるタイプだっけか
てことはデキャップしても対応できるのは1タイトルだけ? テレビに繋ぐ奴は買えなかったからグリップレンドとかいう奴で我慢してたわ >>937
たしかそれ
だからゲーム毎だね
モナコGPも再対応して欲しいなぁ Retrofire(Build 245-2: 2018-3-10)
Build 245-2: 0.195のデータに更新。 >>938
どんなんかとググってみた。
小学生時代、校庭が雨で遊べない時に教室内で遊べるゲームを作ろうと、
エレメカにあったベルトスクロールで車がコース分岐を選択しつつ行き止まりにならないようにゴールを目指すヤツを自作したことがある。
コースは紙をメビウスの輪状に繋いで描き、二つ折りしたボール紙の片面に窓を開けて挟む。自車はスーパーカー消しゴム。
分岐を覚えちゃうと一発でゴールするので、すぐ飽きてしまったが。 自作でどうやって背景を動かすの?
裏側から磁石を当てて落ちないように進むゲームもあったような 自分で紙を引っ張るか、友達に引いて貰うかだね。
即興で作ったから、そんなもんだ。
スマートボールもどきもあったような。 xavixてカセットビジョンのようにカセット内にCPUが入ってるタイプだったんだな ラズパイにゲームを同梱して売ってたみたいなものでしょ。
電源、コントローラー、画面を用意すれば遊べますよと。
コントローラー部まで同梱したのがレッツTVプレイシリーズで。 ゲーム名を日本名に変更するにはディップスイッチかゲーム名コンフィグで変更するのだけど、
コナミのヘンリーエクスプローラーズはゲーム名コンフィグでSCSI-IDが出る。
どうしたら日本名が出せるのか。 >>950
ヘンリーエクスプローラーズの基板のロムとHDDを
ダンプすれば日本語になるんでない? ロムセン大体使い方わかって面白くなってきた
ロムフォルダ追加したら完了するのに14時間くらいかかってワロタ…(´・ω:;.:.... RomCenterは何やっても遅くね
Clrmameproばっかつこてる ロムセンって未だにDelphiなのかな?
現行mameじゃ厳しいだろうね。 いまだにロムセンとか使ってる情弱さんが居ると聞いてwww
大容量HDDが安いからコンプトレントで放置しといた方が楽なのにねぇwww マウント取りたいお年頃なんだろw
週末の風物詩だよ
週明けあたりから春休みだし、平日も毎日現れるから覚悟しておくようにw >>958
こういう人は膨大な数の基盤をどう保管してるのか気になる そこは草生やさなくていいよ。つまんないやつだなwww ときメモ教えてYour Heartやりたい
がんばって対応させてくれ センサーどうするんだ
市販の血圧計とUSB接続とか? 2018/03/23(金) 開演:20:00
【ファミ通】アーケードアーカイブスを遊ぼう!【クラシックゲーム】
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv311790041
ハムスターのブランド“アーケードアーカイブス”のゲームを遊ぶコーナー。新作タイトルの発表もあるかも!? 来週のリリース前に色々来た。
ドリキャス、NAOMIでDRC有効化
Dreamcast and derivatives: enable drc by default, docs updates
@p1pkin committed about 20 hours ago
Model2CのTGPx4の対応開始
tgpx4: misc fixing (floating point conversions, broken REP opcode,
support for rascot2 MOV2 int->ext opcode) (nw)
@angelosa committed 1 day ago
Model1,Model2,System32のネットワークの改善
M1COMM, M2COMM, S32COMM: Updates to simulation (#3369)
@SailorSat committed with rb6502 2 days ago Raine昔よく遊んだわダライアス外伝とかNEOGEOとかMAMEなんかより使いやすかった 地獄めぐりで死ぬとフリーズするバグがやっと治ったのか
嬉しい みんな基板はどう保管してるの?
箱か何かに入れてる? アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
これまではアケ板にありましたがこの度ソフトウェア板へ移転となりました
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です 次スレ立てときました
スレ番も修正で本スレの0.129を実質0.140とみなし次は0.141となります
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.141
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1522228307/ >>983
そこらへんは全部ネットの向こうの人に任せてあるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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