すなわち、ゼルダのアタリマエを見直す。

この見直しをしないから、このようなミスをするのだ。

とある魔術の禁書目録の中国のソシャゲーなんかでは、
それらの設計を取り入れていないから、かなりいい加減なクソゲーに決まっている。

落下ダメージなんかも、ゼルダのアタリマエを見直して、実装されたものだ。
そもそも落下ダメージが無い方がもっともおかしい。
普通なら、高い所から落っこちると、死んじゃうのが常識だからね。

落下ダメージシステムの初歩は、時のオカリナにおいて実装され、
何度も見直した結果、ブレス オブ ザ・ワイルドにおける今のシステムになった訳といえる。