前スレ
最強のエミュレーター(PS編) 16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1466412277/
・はじめてのかたへ
まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください
http://www34.atwiki.jp/psemu/
以下に該当する方はご遠慮願います
1 読まない・調べない・試さない・理解力が足りない・人を利用することしか頭にない
・主なPSエミュレーター
ePSXe
http://www.epsxe.com/
PCSX Reloaded SVN
http://pcsxr.codeplex.com/
PCSX Reloaded Git
https://github.com/iCatButler/pcsxr
PCSX Reloaded開発版のダウンロードウェブサイト
http://www.emucr.com/search/label/PCSX-Reloaded
XEBRAユーザーはこちら
最強のエミュレーター(PS編)★XEBRA限定★
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1497065664/
マルチエミュユーザーはこちら
マルチエミュレーター総合スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1465826484/
補足 次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
最強のエミュレーター(PS編) 17 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 1142-LvKX)
2017/06/26(月) 13:37:40.63ID:PH+eLQ+h0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2500-LWq8)
2018/03/21(水) 11:36:04.79ID:MuJoGts00363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 633c-UR1f)
2018/03/21(水) 12:25:39.19ID:Au5pwczu0 epsxeレジストリキーのないクリーンな状態で起動したときのCPUオーバークロックの値
2.0.2-1:CPUオーバークロック初期値(x1)=CPUOverclocking=10
2.0.5:CPUオーバークロック初期値(none)=CPUOverclocking=一千万桁=異常値で起動できない
ちなみに過去バージョン(〜2.0)から2.0.5にした場合に起動に問題はないのはCPUOverclockingの値に正しい値が入るから
ゆえに、クリーンで2.0.5を起動したのなら先にCPUオーバークロックを指定してあげるだけで「BIOSの起動」ができない等は解決する
2.0.2-1:CPUオーバークロック初期値(x1)=CPUOverclocking=10
2.0.5:CPUオーバークロック初期値(none)=CPUOverclocking=一千万桁=異常値で起動できない
ちなみに過去バージョン(〜2.0)から2.0.5にした場合に起動に問題はないのはCPUOverclockingの値に正しい値が入るから
ゆえに、クリーンで2.0.5を起動したのなら先にCPUオーバークロックを指定してあげるだけで「BIOSの起動」ができない等は解決する
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed63-LWq8)
2018/03/21(水) 12:47:18.41ID:uIb2UCUu0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b63-LWq8)
2018/03/21(水) 15:34:58.55ID:6lU8AW5Y0 ePSXeに履歴機能が付いたら神になる 20年先だろうけど
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd87-bgcO)
2018/03/21(水) 16:19:29.85ID:UCbmAQRV0 なんで無いんだろうな?
履歴機能なんてそんな難しいもんじゃないだろに
guiの糞っぷりとといい、わざと使いづらくしてるとしか思えないレベル
履歴機能なんてそんな難しいもんじゃないだろに
guiの糞っぷりとといい、わざと使いづらくしてるとしか思えないレベル
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd87-bgcO)
2018/03/21(水) 16:23:58.64ID:UCbmAQRV0 PSはライバルエミュがないから手抜いてたのかな
手抜いてる間にRetoroarchに追いぬかれて情弱以外はそっちに移っちゃったけど
手抜いてる間にRetoroarchに追いぬかれて情弱以外はそっちに移っちゃったけど
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e367-hKdO)
2018/03/21(水) 21:23:30.36ID:2LKbF8O70 RetroArchがなんだか解っていっているのだろうか・・・。
RetroArchはLibretroのフロントエンドなんだが・・・。
この人、情強さんなんでしょうか・・・。
RetroArchはLibretroのフロントエンドなんだが・・・。
この人、情強さんなんでしょうか・・・。
369名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-VfP2)
2018/03/21(水) 21:53:24.45ID:DUFfSu7or 暇だしキッズでも釣ってみるかなw
まー簡単に使えるのは確かだから、自分で試行錯誤する能力も習慣もない、楽して結果出せないとすぐに拗ねちゃうようなキッズにはRetroArchはお似合いじゃないかな?
彼らは苦労する事なく正解を他人に教えて貰うことしか考えてないから、寄り道しないと手に入れられないおまけスキルの蓄積もできないしね
RetroArchみたいにこれだけ使えれば大体賄えちゃう、みたいな物のほうが向いてると思う
まー簡単に使えるのは確かだから、自分で試行錯誤する能力も習慣もない、楽して結果出せないとすぐに拗ねちゃうようなキッズにはRetroArchはお似合いじゃないかな?
彼らは苦労する事なく正解を他人に教えて貰うことしか考えてないから、寄り道しないと手に入れられないおまけスキルの蓄積もできないしね
RetroArchみたいにこれだけ使えれば大体賄えちゃう、みたいな物のほうが向いてると思う
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd87-bgcO)
2018/03/21(水) 21:55:08.26ID:UCbmAQRV0 バカにはどう言っても理解できねーんだろうな
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd87-bgcO)
2018/03/21(水) 21:58:58.38ID:UCbmAQRV0 >寄り道しないと手に入れられないおまけスキルの蓄積もできない
そんな物に価値を見いだせるのはおまえに明確な目的がないからだよ
そんな物に価値を見いだせるのはおまえに明確な目的がないからだよ
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 913e-MOYc)
2018/03/21(水) 22:16:22.22ID:JDPh2JsT0 >>371
ガッツり釣られててワロタ
明確な目的(笑)
明確な目的+αだから「おまけ」って書いてあるんじゃないのかなぁ
明確な目的だけしか身に付かないのと、明確な目的+おまけだったらどっちがいいのかはバカでもわかるよね
しかもお前みたいな教えてキッズはそうやってバカにしてる他人の「おまけの経験から得た知識」を教えてもらおうと必死こいてるって自覚も持った方がいいな(笑)
それもわからないようじゃあまりにも滑稽だぞ(笑)
ガッツり釣られててワロタ
明確な目的(笑)
明確な目的+αだから「おまけ」って書いてあるんじゃないのかなぁ
明確な目的だけしか身に付かないのと、明確な目的+おまけだったらどっちがいいのかはバカでもわかるよね
しかもお前みたいな教えてキッズはそうやってバカにしてる他人の「おまけの経験から得た知識」を教えてもらおうと必死こいてるって自覚も持った方がいいな(笑)
それもわからないようじゃあまりにも滑稽だぞ(笑)
373名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/22(木) 00:30:26.64 PCSX Reloaded Git (2018/03/21)
2018-03-21
2018-03-21
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ebb-zkh5)
2018/03/22(木) 04:21:52.17ID:S3lsUK0P0 ePSXeでチョコボ2やっているんだが一部変な感じになるな
はみ出るというか歪むというか
あと文字がぴくぴく動く時がある
相性の問題なんかね…
ttps://imgur.com/0yUJoc7
はみ出るというか歪むというか
あと文字がぴくぴく動く時がある
相性の問題なんかね…
ttps://imgur.com/0yUJoc7
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb3e-fzSc)
2018/03/22(木) 07:59:59.37ID:26WX9WJ40 哀川翔
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8b87-hxYl)
2018/03/22(木) 12:22:05.09ID:BAbZTbAB0 PSは2Dのセルは実質「平らなポリゴン」なので、スムージングとか解像度アップとかしてると変に見えちゃう事があるよ。
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ebb-zkh5)
2018/03/22(木) 13:00:05.65ID:S3lsUK0P0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0356-8Hcd)
2018/03/22(木) 22:28:39.99ID:Wnhoh7gi0 >>372
文字数的にお前が釣られてる
文字数的にお前が釣られてる
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb3e-fzSc)
2018/03/23(金) 01:28:57.93ID:iBjK/TbD0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbdd-2z/f)
2018/03/23(金) 02:11:05.28ID:Nc7TLFhA0 納豆食えば納得ぅできると言った人は居ない
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0356-8Hcd)
2018/03/23(金) 06:33:05.32ID:yXO4yCUr0 >>379
ほら連れたw
ほら連れたw
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8b87-hxYl)
2018/03/23(金) 11:26:18.33ID:i0mO9pHW0 PCだとretroarchって選択肢無いしなあ
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb3e-fzSc)
2018/03/23(金) 11:46:25.24ID:iBjK/TbD0 >>382
使った事もないし使う予定もないけど、そうなん?
使った事もないし使う予定もないけど、そうなん?
384名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-hxYl)
2018/03/23(金) 12:58:41.65ID:0pIY6LOkr >>383
Android用
Android用
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03be-QfEZ)
2018/03/23(金) 18:10:31.76ID:NYF00iOu0 PCでRetroarch使ってるよ
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb3e-fzSc)
2018/03/23(金) 23:09:42.05ID:iBjK/TbD0 PC版RetroArchを選ぶ理由はない、って意味じゃないの?
だからどうしてなのかなーって思ったんだが
だからどうしてなのかなーって思ったんだが
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8b87-hxYl)
2018/03/24(土) 01:21:54.82ID:xZC/mEKq0 ごめんretroarch、winもlinuxもあったね
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb3e-fzSc)
2018/03/24(土) 01:36:50.72ID:ypAGTXyJ0 マジでそっちだったんかーいw
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ebb-zkh5)
2018/03/26(月) 17:54:56.69ID:nknjoBDQ0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5bec-wtlM)
2018/03/27(火) 12:34:58.35ID:u3AgYLQA0 >>343
BizHawkは起動しない事が多いって書かれてるけど、
コアはRetroArchと同じMednafenじゃないの?
Mednafenの起動率が悪いのか、それともたんにISOから起動して起動しないと勘違いしてるだけなのか
誰もここまで触れてないから気になる。
BizHawkは起動しない事が多いって書かれてるけど、
コアはRetroArchと同じMednafenじゃないの?
Mednafenの起動率が悪いのか、それともたんにISOから起動して起動しないと勘違いしてるだけなのか
誰もここまで触れてないから気になる。
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db04-3KaU)
2018/03/27(火) 13:07:48.66ID:F8RPYFx90 教えてください
ePSXe でFF5とFF6をプレイしようとしたのですが出来ませんでした
isoを起動しようとしても画面が黒くなり『停止しました』とでて強制終了していしまいます
ePSXeのバージョンは2.0.5、OSはWin10、biosは7000と1001で試しました。プラグインは2.0.5に入っていたものを使いました
ePSXe でFF5とFF6をプレイしようとしたのですが出来ませんでした
isoを起動しようとしても画面が黒くなり『停止しました』とでて強制終了していしまいます
ePSXeのバージョンは2.0.5、OSはWin10、biosは7000と1001で試しました。プラグインは2.0.5に入っていたものを使いました
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a1b-Igml)
2018/03/27(火) 15:39:37.95ID:T3vu1yI00393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6387-YfQW)
2018/03/27(火) 19:51:56.60ID:1Z0A8JQ40 cueファイルくらい自分で作れよ
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbdd-2z/f)
2018/03/27(火) 21:01:02.82ID:04/LmDqn0 cue、cue、cue、チョコボ〜ル〜♪
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a1b-Igml)
2018/03/27(火) 21:01:24.14ID:BwU08vsa0396名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdba-86C0)
2018/03/27(火) 21:19:04.01ID:gY0ea+RWd397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6387-YfQW)
2018/03/27(火) 21:25:41.65ID:1Z0A8JQ40 いちいち吸いださなくてもメモ帳で開いてISO名変えるだけでいいんだぞ
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5bec-wtlM)
2018/03/27(火) 22:04:45.71ID:u3AgYLQA0 >>393
一番cueシートを必要とするCDDAタイプのゲームは、
cue+binやccd+imgのようなデータと音楽をひとまとめにする形式だと
cueシート作っても音楽をトラック毎に分割せずワントラック扱いになっちゃうから
後でcueファイル作っても曲がほとんどならなくて
例えば、epsxeでリッジレーサー遊ぶ時にBGMなしになるように
cueファイル作っても問題事態は解決しないので、やっぱり捨てない方がいいと思うけどな
一番cueシートを必要とするCDDAタイプのゲームは、
cue+binやccd+imgのようなデータと音楽をひとまとめにする形式だと
cueシート作っても音楽をトラック毎に分割せずワントラック扱いになっちゃうから
後でcueファイル作っても曲がほとんどならなくて
例えば、epsxeでリッジレーサー遊ぶ時にBGMなしになるように
cueファイル作っても問題事態は解決しないので、やっぱり捨てない方がいいと思うけどな
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e05-zkh5)
2018/03/28(水) 00:05:00.51ID:3qZoYBoU0 最初からcue+binやccd+imgで作っていれば問題ない
PSゲーム イメージを作ろう 簡単ソフト手順
https://ameblo.jp/unknown-gra/entry-12239507328.html
PSゲーム イメージを作ろう cueファイル比較
https://ameblo.jp/unknown-gra/entry-12239679458.html
↑のサイトで推奨されているISO Busterは有償だけど購入せずともCDの仮想イメージは作成可能
IsoBuster:https://www.isobuster.com/
PSゲーム イメージを作ろう 簡単ソフト手順
https://ameblo.jp/unknown-gra/entry-12239507328.html
PSゲーム イメージを作ろう cueファイル比較
https://ameblo.jp/unknown-gra/entry-12239679458.html
↑のサイトで推奨されているISO Busterは有償だけど購入せずともCDの仮想イメージは作成可能
IsoBuster:https://www.isobuster.com/
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03be-QfEZ)
2018/03/28(水) 00:19:44.53ID:OhWRQfXx0 ImgBurnでいいかと
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ebb-zkh5)
2018/03/28(水) 00:39:50.94ID:LPipuGvH0 cdmじゃだめなんかね?
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 339c-exAJ)
2018/03/28(水) 00:49:48.19ID:FMt6hxRK0 pbpかchdだろ
容量軽いし
容量軽いし
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 03e0-EUnF)
2018/03/28(水) 00:54:39.89ID:gaFSFwg60 cdrdao + toc2cue
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bec-zkh5)
2018/03/28(水) 01:26:56.90ID:N630Hc4J0 >>399
cueやccdやcdmなどを捨ててしまっていた時の話だよ
吸い出すよりcueは作った方が早くすむ
ただTRACKが1つのゲームに限る話で、CDDAのゲームでは無理
作り方は>>397であるように手書きでもいいし、ImgBurnなどがもってる機能を使ってもいい
(ePSXeとXebraではTRACKが1つのゲームは、cueファイル系は捨てても問題ない)
CDDAのゲームはTRACK情報が必要だからcueやccdやcdmを捨てたら吸出し直すしかない
後からcueを作る意味がないかというと、(CDDAのゲームは数が少ないししょうがないとしても)
mednafenやbizhawkやretroarchなどのPSをbinやISOやIMGでは起動できないエミュを使う時に
cueやccdやcdmなどを捨ててしまっていたら役に立つはず
cueやccdやcdmなどを捨ててしまっていた時の話だよ
吸い出すよりcueは作った方が早くすむ
ただTRACKが1つのゲームに限る話で、CDDAのゲームでは無理
作り方は>>397であるように手書きでもいいし、ImgBurnなどがもってる機能を使ってもいい
(ePSXeとXebraではTRACKが1つのゲームは、cueファイル系は捨てても問題ない)
CDDAのゲームはTRACK情報が必要だからcueやccdやcdmを捨てたら吸出し直すしかない
後からcueを作る意味がないかというと、(CDDAのゲームは数が少ないししょうがないとしても)
mednafenやbizhawkやretroarchなどのPSをbinやISOやIMGでは起動できないエミュを使う時に
cueやccdやcdmなどを捨ててしまっていたら役に立つはず
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e05-zkh5)
2018/03/28(水) 02:35:31.87ID:3qZoYBoU0 CUEの注意点
cue内には.bin .imgのファイル名が記入されている
.binや.imgのファイル名を変更した場合は
cue内に記入されているファイル名を入力し直す必要がある
さらに.binや.imgに日本語ファイル名を使うなら
cueの文字コードをUTF-8(BOM有)CRLFで保存する必要がある
例えば FILE "バイオハザード.bin" BINARY
メモ帳なら名前をつけて保存ダイアログから文字コードが選べるので
UTF-8を選べばいい
cueの文字コードを一括で変換することもできる
文字コード判定&変換ツール.NET
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/160329/n1603291.html
手入力で作ったものだけでなく吸出しソフトもcueをasciiで出力するのが多いので
吸出したらcueを文字コード変換しておけば間違いない
cue内には.bin .imgのファイル名が記入されている
.binや.imgのファイル名を変更した場合は
cue内に記入されているファイル名を入力し直す必要がある
さらに.binや.imgに日本語ファイル名を使うなら
cueの文字コードをUTF-8(BOM有)CRLFで保存する必要がある
例えば FILE "バイオハザード.bin" BINARY
メモ帳なら名前をつけて保存ダイアログから文字コードが選べるので
UTF-8を選べばいい
cueの文字コードを一括で変換することもできる
文字コード判定&変換ツール.NET
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/160329/n1603291.html
手入力で作ったものだけでなく吸出しソフトもcueをasciiで出力するのが多いので
吸出したらcueを文字コード変換しておけば間違いない
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2767-zkh5)
2018/03/28(水) 06:35:31.23ID:pMpWeASw0 CDはトラック先頭からだけじゃなく
絶対位置で位置指定されることが多いから
ファイル分割されてたり、PREGAPとか使ってギャップの部分を短縮してしまうと
位置の計算が凄く面倒になる
つまりbin+cue方式は「トラックでファイル分割しない、ギャップやエラー情報を省略しない」
という条件で作成しないと、凄く面倒なものになって、正常に動作しない環境が多くなる
絶対位置で位置指定されることが多いから
ファイル分割されてたり、PREGAPとか使ってギャップの部分を短縮してしまうと
位置の計算が凄く面倒になる
つまりbin+cue方式は「トラックでファイル分割しない、ギャップやエラー情報を省略しない」
という条件で作成しないと、凄く面倒なものになって、正常に動作しない環境が多くなる
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2767-zkh5)
2018/03/28(水) 06:55:51.50ID:pMpWeASw0 この辺りのことが分からない人が
「トラックでファイル分割しない、ギャップやエラー情報を省略しない」
という条件の指定方法が分かる可能性はそもそも低く、
結局「CD-ManipulatorやCloneCD使ってcue付きで作っとけ」
って言うこのがある意味最も親切なのかなと
「トラックでファイル分割しない、ギャップやエラー情報を省略しない」
という条件の指定方法が分かる可能性はそもそも低く、
結局「CD-ManipulatorやCloneCD使ってcue付きで作っとけ」
って言うこのがある意味最も親切なのかなと
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e05-zkh5)
2018/03/28(水) 07:37:49.65ID:3qZoYBoU0 ファイル分割するソフトって見たことないな
少なくとも上に出たソフトをその通りに実行する分には
トラックでファイル分割されないし、
PREGAPで短縮もImgBurn以外はしていないようだけど
少なくとも上に出たソフトをその通りに実行する分には
トラックでファイル分割されないし、
PREGAPで短縮もImgBurn以外はしていないようだけど
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-mm7E)
2018/03/28(水) 07:55:59.28ID:+eYo+YiuM alcholがやってるのと、理論上プリギャップの長さを見る可能性があって、index0の省略は推奨できない。
そうするとcdmだけになる
そうするとcdmだけになる
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e5c-zkh5)
2018/03/28(水) 08:19:51.73ID:nAPHnere0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e05-zkh5)
2018/03/28(水) 08:23:14.33ID:3qZoYBoU0 まとめると
CD Manipulator
マルチセッションモード
プリギャップ解析
正しいTOCとギャップ情報の取得にチェック
でイメージ化
cueをメモ帳で開き、MODE1をMODE2に書き換え、
(必要に応じてバイナリファイル名の記述も)
名前をつけて保存のダイアログでUTF-8で保存が完璧ってことだな
CD Manipulator
マルチセッションモード
プリギャップ解析
正しいTOCとギャップ情報の取得にチェック
でイメージ化
cueをメモ帳で開き、MODE1をMODE2に書き換え、
(必要に応じてバイナリファイル名の記述も)
名前をつけて保存のダイアログでUTF-8で保存が完璧ってことだな
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3791-QbCr)
2018/03/28(水) 12:03:32.27ID:zcogdYQm0 redump方式で吸い出そうとして挫折したわ
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-mm7E)
2018/03/28(水) 12:34:22.56ID:+eYo+YiuM ドライブ依存が大きすぎて、データトラックと音声トラックを
分けないとやってらんねぇっていうリッパーの都合なだけで
ああなってるだけで、ユーザーにとってあの方式でリッピングしてやる義理はない。
分けないとやってらんねぇっていうリッパーの都合なだけで
ああなってるだけで、ユーザーにとってあの方式でリッピングしてやる義理はない。
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bec-zkh5)
2018/03/28(水) 13:24:48.19ID:N630Hc4J0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a1b-Igml)
2018/03/28(水) 14:56:38.67ID:NZbjQnb/0 mednafenお手軽でいいんだけど、
P.E.Op.S. Soft Driver Refresh v1.19の6xBRZ見た後だとなぁ・・
P.E.Op.S. Soft Driver Refresh v1.19の6xBRZ見た後だとなぁ・・
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMba-mm7E)
2018/03/28(水) 15:28:13.84ID:z4EtCAvnM 使える環境を最大限にするという立場においては
「ファイル分割、ギャップ短縮、エラー情報短縮」は「悪」なわけです。
Alcholで「悪」にならない設定もあるでしょうし、
CDManipulatorで「悪」になる設定もあるでしょう。
今ここで問われているのは「標準的な使用」で「悪」にならないってことだと思うんです。
「ファイル分割、ギャップ短縮、エラー情報短縮」は「悪」なわけです。
Alcholで「悪」にならない設定もあるでしょうし、
CDManipulatorで「悪」になる設定もあるでしょう。
今ここで問われているのは「標準的な使用」で「悪」にならないってことだと思うんです。
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-/hfl)
2018/03/28(水) 16:00:24.48ID:OYd4hJcdM Soft Driverの6xBRZよりGL2の方が全然綺麗だけどな
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a63-Igml)
2018/03/28(水) 17:21:21.79ID:HXqZm7G20 3Dはね
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-L1IY)
2018/03/29(木) 07:39:15.07ID:Bvq3sSJ6M PS1に2D機能は装備されてないんだけど
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1dd-Zs0W)
2018/03/29(木) 08:07:25.31ID:17JN9fpx0 うわ。
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8913-eTd0)
2018/03/29(木) 08:20:23.59ID:L5xpKGog0 >うわ。
??
??
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ abdd-uaFS)
2018/03/29(木) 16:26:08.83ID:z4ivSaFu0NIKU 2D無いのは、N64の方じゃない?
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 113e-uaFS)
2018/03/29(木) 19:09:26.12ID:LmWDnyh90NIKU プレステも全部ポリゴン描画だった記憶
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMab-PLjt)
2018/03/29(木) 19:39:09.87ID:FWbPK6a4MNIKU 確かPS1も板ポリゴンにテクスチャをはってスプライト代わりにしてたはず。
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 936e-TX0Y)
2018/03/29(木) 21:34:36.93ID:YM9A0EUh0NIKU426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1dd-Gyh4)
2018/03/30(金) 06:22:14.34ID:yAo7yEnX0 >>418-419
ま、アレだよ。
確かにBGやスプライトの純2D機能は無いが、ポリゴンに16x16みたいなサイズのテクスチャ貼った擬似スプライトだと
高解像度環境で透明なポリゴンのエッジがいくら滑らかになったとしてもテクスチャの解像度は上がらんのだ。
まあ拡縮回転機能の再現とかだとドット崩れずにきれいに見える効果はあるけど
ま、アレだよ。
確かにBGやスプライトの純2D機能は無いが、ポリゴンに16x16みたいなサイズのテクスチャ貼った擬似スプライトだと
高解像度環境で透明なポリゴンのエッジがいくら滑らかになったとしてもテクスチャの解像度は上がらんのだ。
まあ拡縮回転機能の再現とかだとドット崩れずにきれいに見える効果はあるけど
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM85-MH51)
2018/03/30(金) 12:45:15.91ID:YtQaezTqM まぁ長方形から長方形への変換しかないケースが
2Dってことで
2Dってことで
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800WW 2bee-6y3T)
2018/04/01(日) 07:48:30.90ID:3Nrmxuwd0USO PS1はダラ外酷かったな
サターンは良かった
サターンは良かった
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13de-05bo)
2018/04/01(日) 17:34:04.98ID:EEsUHhUM0 蒼穹紅蓮隊なんかもサターンの方が良かった
逆にポリ特化のレイストームやR-TYPE凾ヘエミュで凄く良くなる
逆にポリ特化のレイストームやR-TYPE凾ヘエミュで凄く良くなる
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-fmdo)
2018/04/05(木) 16:01:59.71ID:JUsOOBAE0 Dynamic recompiler [$585] [BOUNTY] #214
https://github.com/libretro/beetle-psx-libretro/issues/214
Beetle PSXの動的コンパイラ
賞金が増額されredditにスレが立ち更に増額
議論も活発になってる
https://github.com/libretro/beetle-psx-libretro/issues/214
Beetle PSXの動的コンパイラ
賞金が増額されredditにスレが立ち更に増額
議論も活発になってる
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2587-a5j2)
2018/04/05(木) 17:27:21.66ID:8T8NPmTC0 注目してるでw
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 353e-lfby)
2018/04/05(木) 18:30:10.31ID:rB2RB2kb0 まったく気にかけてないでw
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6c-zXvJ)
2018/04/05(木) 18:31:51.84ID:xbnkQz7X0 Dynamic recompilerというのはどういう利点があるの?
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-I7Wx)
2018/04/06(金) 23:35:37.97ID:xN7GTofs0 windows7でePSXe1.9.25を使いバイオハザード2を遊んでおりました
これをwindows10にアップグレードしたところ処理が重くなり音が2回鳴る現象が起きました
ゾンビを一度撃てばバンバン!ドアを開ければガチャガチャ!と連続で2回鳴るのです
バージョンの相性かと思いePSXe2.0.0で試してみましたが症状は同じでした
同じ症状出た方や解決策ご存じの方いらっしゃいますか?
Windows7に戻すしかないのでしょうか
これをwindows10にアップグレードしたところ処理が重くなり音が2回鳴る現象が起きました
ゾンビを一度撃てばバンバン!ドアを開ければガチャガチャ!と連続で2回鳴るのです
バージョンの相性かと思いePSXe2.0.0で試してみましたが症状は同じでした
同じ症状出た方や解決策ご存じの方いらっしゃいますか?
Windows7に戻すしかないのでしょうか
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 353e-lfby)
2018/04/06(金) 23:39:39.37ID:Q5Igl4jz0 どうせ戻すならWindows Meに戻そうぜ!
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-I7Wx)
2018/04/06(金) 23:52:30.58ID:xN7GTofs0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d63-X2wr)
2018/04/07(土) 00:09:41.45ID:e1CPNS9C0 >>434
大事な音なんだYO!
大事な音なんだYO!
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1534-vJpg)
2018/04/07(土) 00:13:26.43ID:WSvBnqfM0 >>434
一番安定しているのは直近ではキリ番バージョンのv2.00だと思う
ePSXeの場合、普通と違って最新バージョンが常に一番いいverだとは限らないので要注意
基本的にはキリ番のバージョンが安定版で、
その中間のバージョンはある意味実験verみたいな感じだと思えばいいかも
(v2.00からの過去ログ読んでいけば大体わかると思う)
たとえばギレンの野望はv1.90で正常動作したという報告が過去にある
ePSXeではキリ番が安定バージョンみたいなので
今だと v2.00、v1.90、v1.80、v1.70 の中から選択するのが正解
各verはフォルダ名で分けて使い分けるといい
まぁ自分はほとんどの場合v1.80でプレイしてるけどね
一番安定しているのは直近ではキリ番バージョンのv2.00だと思う
ePSXeの場合、普通と違って最新バージョンが常に一番いいverだとは限らないので要注意
基本的にはキリ番のバージョンが安定版で、
その中間のバージョンはある意味実験verみたいな感じだと思えばいいかも
(v2.00からの過去ログ読んでいけば大体わかると思う)
たとえばギレンの野望はv1.90で正常動作したという報告が過去にある
ePSXeではキリ番が安定バージョンみたいなので
今だと v2.00、v1.90、v1.80、v1.70 の中から選択するのが正解
各verはフォルダ名で分けて使い分けるといい
まぁ自分はほとんどの場合v1.80でプレイしてるけどね
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1534-vJpg)
2018/04/07(土) 00:25:53.43ID:WSvBnqfM0 て、大昔のCore2 Duo機かよ
それじゃちょっと重いゲームなんかは時々フリーズ気味になったりとかあるかもしれない
実際自分も過去、C2Dの時はLUNAR シルバースターストーリーの
多重スプライト処理みたいな(PS1にしては)糞重いイベントシーンでCPU負荷が跳ね上がって
一瞬フリーズみたいになって設定見直して設定値を落としたことあった
あ、そうそう、というわけでその時に有効だった対応策だけど
ビデオプラグインの設定でフレームレートを60fpsから30fps水準に落としてみると負荷が軽くなって効果あるかも
それでも駄目ならまずはバージョンを過去のものへ戻すとか
解像度設定落としてみたりとか設定関係の水準をいろいろ落としてみるのがいいかな
http://www.geocities.jp/bcc2528/emu/ps/opengl2gpu.html
それじゃちょっと重いゲームなんかは時々フリーズ気味になったりとかあるかもしれない
実際自分も過去、C2Dの時はLUNAR シルバースターストーリーの
多重スプライト処理みたいな(PS1にしては)糞重いイベントシーンでCPU負荷が跳ね上がって
一瞬フリーズみたいになって設定見直して設定値を落としたことあった
あ、そうそう、というわけでその時に有効だった対応策だけど
ビデオプラグインの設定でフレームレートを60fpsから30fps水準に落としてみると負荷が軽くなって効果あるかも
それでも駄目ならまずはバージョンを過去のものへ戻すとか
解像度設定落としてみたりとか設定関係の水準をいろいろ落としてみるのがいいかな
http://www.geocities.jp/bcc2528/emu/ps/opengl2gpu.html
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-I7Wx)
2018/04/07(土) 00:32:12.65ID:wg5jftjU0 >>438
ありがとうございます
Core2duo機を2000円で買ってPSゲーム専用機にしようとしていたところです
Windows7では重さは全く感じずに楽しめていました(1.925)
もちろん音が2回鳴るなんてありませんでした
ただ試しにWindows10にしてみたらこんな症状が出て戻そうか悩んでます
ネットに繋がずにWindows7で使い続けるのも良いのかなと思ってますが
こいつの最後の可能性を見てみたいので直せたらなと
ありがとうございます
Core2duo機を2000円で買ってPSゲーム専用機にしようとしていたところです
Windows7では重さは全く感じずに楽しめていました(1.925)
もちろん音が2回鳴るなんてありませんでした
ただ試しにWindows10にしてみたらこんな症状が出て戻そうか悩んでます
ネットに繋がずにWindows7で使い続けるのも良いのかなと思ってますが
こいつの最後の可能性を見てみたいので直せたらなと
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9dd-lfby)
2018/04/07(土) 13:10:34.62ID:5SGhAc3i0 32bitのOSと64bitのOSの差
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-I7Wx)
2018/04/07(土) 13:23:12.85ID:wg5jftjU0 >>441
となるとやはりWindows7に戻すしかなさそうですね
メモリ256MBのXPパソコンでは快調なのに
メモリ4GBの10パソコンで苦しいとは時代の流れですね
最後にメモリ4GBのまま64bitのOSに変えるかとも思いましたが
これはあんまり効果なさそう
となるとやはりWindows7に戻すしかなさそうですね
メモリ256MBのXPパソコンでは快調なのに
メモリ4GBの10パソコンで苦しいとは時代の流れですね
最後にメモリ4GBのまま64bitのOSに変えるかとも思いましたが
これはあんまり効果なさそう
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a6c-vJpg)
2018/04/07(土) 17:45:08.45ID:r+6utQDi0 そもそもC2Dとかの世代は32ビットOSなのが普通の時代でいろんな規格自体が古いからなぁ
そこに今の64ビットOSをインストールして使うこと自体に大なり小なり無理があるというか
可能ならC2D世代にピッタリ合う32ビットのXPにOSを戻すのが最善だと思う
そこに今の64ビットOSをインストールして使うこと自体に大なり小なり無理があるというか
可能ならC2D世代にピッタリ合う32ビットのXPにOSを戻すのが最善だと思う
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 893c-vQSs)
2018/04/07(土) 17:52:37.24ID:kw8/StMm0 core2ってvista〜7の世代だし64bitも普通だっただろw
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1b1-vJpg)
2018/04/07(土) 17:59:03.00ID:V896KfiS0 普通ではなかった
対応してないアプリも多かったし7初期までは32の方が多かったんじゃね?
対応してないアプリも多かったし7初期までは32の方が多かったんじゃね?
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a113-6PJg)
2018/04/07(土) 18:13:37.78ID:oH1AE2Xr0 ビスタは(64bitを除く)の呪いがあった時代だからなぁ
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a6c-vJpg)
2018/04/07(土) 18:25:21.47ID:Bna+IYFG0 ていうかVISTA自体いらない子扱いされWin8みたく無視されてて
その時代でもまだXPの方が主流で幅を利かせてたくらい
最近は日本国内でもWin10のシェアが50%以上となっててWin7のシェアを完全に上回ってる状況
http://gs.statcounter.com/windows-version-market-share/desktop/japan/#monthly-201605-201804
その時代でもまだXPの方が主流で幅を利かせてたくらい
最近は日本国内でもWin10のシェアが50%以上となっててWin7のシェアを完全に上回ってる状況
http://gs.statcounter.com/windows-version-market-share/desktop/japan/#monthly-201605-201804
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-I7Wx)
2018/04/08(日) 14:35:43.99ID:xJKsU1GZ0 >>434です
色々と試してみましたが音に関しては何とか解消した様子
また実機の様な荒いGPUプラグインなら普通にゲーム可能
ただしOpenGLを使ったプラグインだと
ゾンビが2体くらい同じ画面にいたらすごく重くなる
デュアルモニタにしたいのでGPUは入れ替えたくなく
やはりこのGPUのままプレイするとなるとWindows7なのかと半分諦め始めています
もう少しで何とかなりそうな気もしますが低スペック用の設定にしてもうまくいかない
色々と試してみましたが音に関しては何とか解消した様子
また実機の様な荒いGPUプラグインなら普通にゲーム可能
ただしOpenGLを使ったプラグインだと
ゾンビが2体くらい同じ画面にいたらすごく重くなる
デュアルモニタにしたいのでGPUは入れ替えたくなく
やはりこのGPUのままプレイするとなるとWindows7なのかと半分諦め始めています
もう少しで何とかなりそうな気もしますが低スペック用の設定にしてもうまくいかない
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85b4-kGCx)
2018/04/08(日) 17:40:46.11ID:UIvt3fqm0 Win7で使ってたGPUドライバをOSアップデート後もWin10用のものに更新してないとか?
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-43s8)
2018/04/09(月) 00:59:25.25ID:jeK1bQLi0 かなり前に書き込まれてた画面全体にドット妨害が掛かってるようなあれについて詳細が描かれてた(英文)
http://www.chrismcovell.com/psxdither.html
http://www.chrismcovell.com/psxdither.html
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-fmdo)
2018/04/09(月) 12:07:29.74ID:Ma8wu+SD0 常識じゃないの?
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 353e-lfby)
2018/04/09(月) 12:12:20.81ID:3QW6gCqB0 常識だったら態々こんなページ作る必要ないよね
でも作って公開する人がいるって事は…自閉症だとわからないかも
でも作って公開する人がいるって事は…自閉症だとわからないかも
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-fmdo)
2018/04/09(月) 14:53:37.57ID:Ma8wu+SD0 すまん言葉足らずだった
ドット妨害なんて表現が気になって
PSがディザリング処理を行ってることは常識だろ?と言いたかった
ドット妨害なんて表現が気になって
PSがディザリング処理を行ってることは常識だろ?と言いたかった
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-4i5e)
2018/04/09(月) 16:46:39.26ID:Gy58kVdIM nocashの人がまとめてくれた資料だと以下だけで済む機能を
何でそんなに長々と語ることがあるのか不思議だよね。
24bit RGB to 15bit RGB Dithering (enabled in Texpage attribute)
For dithering, VRAM is broken to 4x4 pixel blocks, depending on the
location in that 4x4 pixel region, the corresponding dither offset is
added to the 8bit R/G/B values, the result is saturated to +00h..+FFh, and then divided by 8, resulting in the final 5bit R/G/B values.
-4 +0 -3 +1 ;\dither offsets for first two scanlines
+2 -2 +3 -1 ;/
-3 +1 -4 +0 ;\dither offsets for next two scanlines
+3 -1 +2 -2 ;/(same as above, but shifted two pixels horizontally)
POLYGONs (triangles/quads) are dithered ONLY if they do use gouraud shading or texture blending.
LINEs are dithered (no matter if they are mono or do use gouraud shading).
RECTs are NOT dithered (no matter if they do use texture blending).
何でそんなに長々と語ることがあるのか不思議だよね。
24bit RGB to 15bit RGB Dithering (enabled in Texpage attribute)
For dithering, VRAM is broken to 4x4 pixel blocks, depending on the
location in that 4x4 pixel region, the corresponding dither offset is
added to the 8bit R/G/B values, the result is saturated to +00h..+FFh, and then divided by 8, resulting in the final 5bit R/G/B values.
-4 +0 -3 +1 ;\dither offsets for first two scanlines
+2 -2 +3 -1 ;/
-3 +1 -4 +0 ;\dither offsets for next two scanlines
+3 -1 +2 -2 ;/(same as above, but shifted two pixels horizontally)
POLYGONs (triangles/quads) are dithered ONLY if they do use gouraud shading or texture blending.
LINEs are dithered (no matter if they are mono or do use gouraud shading).
RECTs are NOT dithered (no matter if they do use texture blending).
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 353e-lfby)
2018/04/09(月) 16:52:43.26ID:3QW6gCqB0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f67-4Oun)
2018/04/14(土) 16:25:34.74ID:Zp6vvix+0 Windows10にしたらOpenGLが効かなくなってePSXeめっちゃ重いんだけど
10でやってる人いる?
10でやってる人いる?
457名無しさん@お腹いっぱい。
2018/04/14(土) 17:45:03.09458名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx07-eTet)
2018/04/18(水) 02:56:42.89ID:LF07N0uAx epsxe全然できなくて色々調べたり試したりして5時間以上経過してるから質問させてくれ、無知な俺を許して
bios起動すらできないのはなんでだ?!
全部調べて必要なものは入れたはずだ、ASUSのクソザコパソコンだからグラフィックのプラグインも複数試した
休日にドラクエ7チート使ってやりまくりたかったのに!
みんな当たり前のようにできてるの本当か?助けて
bios起動すらできないのはなんでだ?!
全部調べて必要なものは入れたはずだ、ASUSのクソザコパソコンだからグラフィックのプラグインも複数試した
休日にドラクエ7チート使ってやりまくりたかったのに!
みんな当たり前のようにできてるの本当か?助けて
459名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx07-eTet)
2018/04/18(水) 02:59:53.52ID:LF07N0uAx 最新版だからかしら
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 033e-LJHW)
2018/04/18(水) 03:12:25.86ID:M3K+bgQD0 みんなそうやって悩みながら試行錯誤して起動させたんだよ
5時間頑張れたなら3日頑張れれば一週間は頑張れる
頑張れ
それを乗り越えたら違うエミュを使う時今より格段にスキルアップしてるから頑張れ
5時間頑張れたなら3日頑張れれば一週間は頑張れる
頑張れ
それを乗り越えたら違うエミュを使う時今より格段にスキルアップしてるから頑張れ
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 033e-LJHW)
2018/04/18(水) 03:24:43.77ID:M3K+bgQD0 で、それでもわからなければいよいよ質問…というわけだがその際はまず>>1を読もう
そして質問の中身だが、
・エミュを配置したパスや試した設定
・君がBIOS起動の為に用意したファイル・ファイル名・フォルダ配置等
・パソコンのスペックやOSの種類等
・試したというプラグインの種類やバージョン、設定等
これらの情報は当然君は自分の事だから知っていて当然だが、質問を読む人には全くわからないので
自分で「この情報はいらないだろう」と判断せずなるべく詳しく書こう
そうする事で同じような状況になった経験者やそういった話を知っている人が答え易くなるし
回答する上でのヒントにもなる
そして質問の中身だが、
・エミュを配置したパスや試した設定
・君がBIOS起動の為に用意したファイル・ファイル名・フォルダ配置等
・パソコンのスペックやOSの種類等
・試したというプラグインの種類やバージョン、設定等
これらの情報は当然君は自分の事だから知っていて当然だが、質問を読む人には全くわからないので
自分で「この情報はいらないだろう」と判断せずなるべく詳しく書こう
そうする事で同じような状況になった経験者やそういった話を知っている人が答え易くなるし
回答する上でのヒントにもなる
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