プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol115 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/17(月) 10:02:03.26ID:d+3zvA+M0
PCSX2公式サイト
http://www.pcsx2.net/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
http://www29.atwiki.jp/emups2/
専用アップローダー&過去スレ
http://ps2.vs.land.to/

■PCのハードやスペックについては自作PC板で
【PS2エミュ】PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ 22
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1425484065/

■前スレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol114
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1468851033/
261名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/13(土) 09:42:51.93ID:qQDrDNVF0
>>260
そうなの?
FF10、FF12、DQ5、DQ8、ゼノサーガ全てdirectX11のx3で高画質プレイしたんだけど
OpenGLのメリットは?
2017/05/13(土) 10:04:33.76ID:9mAheKua0
そこらへんはタイトルによって使い分けるのが一番かと。
2017/05/13(土) 10:35:39.14ID:Oh3Zucpo0
>>258
なんでBMPで上げるの?
そしてなんでimgur使わないの?
馬鹿なの?
2017/05/13(土) 10:48:11.67ID:KZLL3MEl0
>>263
割れそうなものばかり集めてしまいそうな世代だからつい斧を使ったんだよ
2017/05/13(土) 14:25:41.01ID:KTV4nY/X0
>>264
ガラスの十代か
2017/05/13(土) 14:35:13.50ID:NsxV4Qls0
水に浸かったらハサミで切られるな
2017/05/13(土) 20:01:35.67ID:nbY6z7JS0
>>260
>>258で貼った通り、OpenGLだと描画の不具合が起こるんだよ
影が描写されるのは嬉しいけどDirectX11の方が再現性が高いな
よかったら設定を教えてくれないか?

>>263
すまん
でも言わせてもらうとbmpでも問題ないだろ
たかだか8MBだぞ?ダイアルアップ接続の時代でもあるまいし
2017/05/13(土) 20:06:35.75ID:8UWARxSv0
NG決定
2017/05/13(土) 21:03:09.66ID:WEtlQvyf0
まあ見る人いないから問題は無いな
270名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/13(土) 21:06:31.95ID:qQDrDNVF0
DirectX11で全く問題ないかと
OpenGLにすると重くなるだけ
2017/05/13(土) 21:20:06.46ID:nbY6z7JS0
でもDirectXだと影が一切描写されないんだよな
OpenGLだと影は描写されるけど>>258の通り正しく描写されない部分がある
どっちも一長一短だな
2017/05/13(土) 21:32:32.55ID:XDR2Lk960
基本OpenGLだけど、タイトルによって使い分けるって意味で言ったんであってね…
2017/05/13(土) 21:38:17.76ID:nbY6z7JS0
俺はずっとDQ8の話をしてるんだけど…
>>272はDQ8をプレイしたの?その時の設定は?
2017/05/13(土) 21:43:23.01ID:+6qZOCwP0
>>273
DQ8ってハードウェアレンダで回想シーンまともに描写されるようになった?!
2017/05/13(土) 21:50:45.75ID:nbY6z7JS0
残念ながらまだ
2017/05/13(土) 23:16:12.71ID:E/dGcouF0
ドルフィンがVulkanに対応してかなり描画速くなったからこっちも対応してほしいわ。
2017/05/14(日) 00:56:05.18ID:uwcNNOpq0
>>273
そもそも多分君にレスなんてしてないんじゃないかね
2017/05/14(日) 01:22:09.26ID:fl44sacm0
258サイズ縮小jpg化&転載
http://i.imgur.com/ASEbEBI.jpg

こういうのは正しい描写の画像と一緒に貼ってもらわないとな
教会の絨毯ぐらいなら別に乱れても構わないけど
2017/05/14(日) 01:44:13.46ID:loY3Ygj40
>>277
じゃ>>272は誰にレスしたの?

>>278
教会の絨毯はあくまでも例だぞ
他にも色々と描画に不具合がある
2017/05/14(日) 02:18:52.52ID:YPyYj2ea0
272の内容は260で260は259へのレス
お前へのレスじゃない
2017/05/14(日) 02:29:45.03ID:loY3Ygj40
それでもおかしいだろう
俺が「OpenGLでDQ8をプレイしてら描画で不具合が出る」と書いたら、
>>260が「普段はハードウェア(DirectX11)のx3でプレイ」とレスしたんだぞ
つまり二人ともDQ8の話をしてたわけだ
それに対してお前が「directX11でなんて常用しねえよ」とレスしたんだぞ
2017/05/14(日) 02:39:03.85ID:loY3Ygj40
>>270の書き込みにしたって俺へのレスなんだからDQ8の話をしてるんだぞ
何でそれに対してのレスが「タイトルによって使い分けるって意味」になるんだよ
2017/05/14(日) 03:41:28.24ID:Kedr2VAR0
どうどう、おちけつ
マウンティングしたがる傾向にあるスレで正論主張しても荒れる元だ
2017/05/14(日) 04:24:12.67ID:loY3Ygj40
そうだなもう止めるよ。荒しの相手をしても仕方がないもんな

話を元に戻すけど現状ではDQ8をHW設定でプレイする場合、
・影関連が描写されないDirectX
・影は描写されるけど描写に不具合があるOpenGL
しかないよね?
2017/05/14(日) 04:32:00.31ID:SKqa19Ka0
日本語で
2017/05/14(日) 05:08:46.59ID:loY3Ygj40
すまん、書き方が悪かった
DQ8をHW設定でプレイする場合、
・影関連が描写されないDirectX
・影は描写されるけど他の部分の描写に不具合があるOpenGL
の二択しかないよね?
設定しだいでDirectXで影が描写されたり、OpenGLで影以外の描写の不具合が直ったりする?
2017/05/14(日) 07:13:50.74ID:veuYHvbt0
外野だが、HW設定だけじゃ無理なんじゃない?
自前で双方の良いとこどりしたプラグインをビルドでもしないとどうにもならなそう
2017/05/14(日) 07:55:10.01ID:sUPhQ6IK0
だから開発チームに報告しろよ
2017/05/14(日) 08:50:19.38ID:63veoanD0
みんなのGOLF4なんか打ちにくい
290名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/14(日) 09:46:32.70ID:fbbj5fgv0
汚いグラフィックのPS2がエミュのおかげでPS3に迫るグラフィックに化ける
ワイドスクリーンパッチのおかげで16:9にも対応
どこでもセーブできて、高速化、チート・・・
多少のバグぐらい全然容認の範囲かと
FF12、DQ8は特に綺麗
今はゼノサーガEP1プレイ中
2017/05/14(日) 09:49:14.77ID:4P+I/S7N0
FF12はいいとしてDQ8はソフトウェアレンダじゃなきゃ実質はそれなりの快適プレイ不可能だから
あまり恩恵うけられないな(グラフィック方面)
292名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/14(日) 11:04:57.07ID:fbbj5fgv0
>>291
それが超快適にプレイできたんだけど
Win7 64bit
8GB
1090T
RADEON HD 7850 1GB
PCSX2 v1.1.0.r5761(今現在はv1.4.0を使用中)
これでDirectX11 x3でヌルヌルだった
2017/05/14(日) 11:07:42.74ID:4P+I/S7N0
快適プレイの弊害がデカい(回想シーンの不具合)これなければ言ってない
そしてスペック的な問題点は一切ない(軽いから)
2017/05/14(日) 11:09:06.27ID:rQoFtt0a0
>1090T
そんなグラボあったっけと思ってしまった
295名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/14(日) 11:31:42.94ID:fbbj5fgv0
>>294
失礼
AMDのPhenomU X6 1090T Black Edition
かなり古いCPUだけどK10statのおかげで快適
2017/05/14(日) 12:17:20.55ID:q6ay0c6i0
戦国無双もチカチカ遅延が酷いな
2017/05/14(日) 12:57:47.77ID:uwcNNOpq0
たまに見る、日本語不自由なやつがわめき散らして最終的に相手を荒らし扱いする流れほんと好き
2017/05/14(日) 13:00:33.26ID:fRqshC7z0
ここはソフトレンダで、ていうパターンはバジョーンが上がったら解消されていくもんなの?なの?
2017/05/14(日) 13:15:05.35ID:7XSUmeTc0
解決される場合もある
2017/05/14(日) 13:51:44.82ID:hor8gInf0
ドラクエは日本人が積極的に関わらないとなかなか修正されない気がする
2017/05/14(日) 15:44:26.76ID:Be9CjSAg0
wa3 でやたらスピードが落ちるのは何でだろう
EEやGSは40%もいかないのに
2017/05/14(日) 20:55:59.65ID:loY3Ygj40
実はDirectXでも影を描画できる方法が判明
Configure HacksのSkipdrawを1に設定してやる
しかしやたらと色が薄い・・・・
あとOpenGLだと影の位置が若干ズレてるな
比較↓
http://i.imgur.com/XeOET4w.png
2017/05/14(日) 22:36:06.42ID:9EcpYnF20
http://i.imgur.com/Kz0aqax.png

Ryzen速いねー君達
2017/05/14(日) 22:43:44.48ID:sILY1SbO0
1700如きを得意げに張るなアホw
2017/05/14(日) 22:56:27.84ID:zY0fxRi00
ここは自分のPCを自慢する場所じゃないだろアホw
2017/05/14(日) 22:58:21.10ID:7x8nI9cP0
>>302
どっかのブログに詳しく書いてあったよね
Skipdraw1と2でもそれぞれのメリットデメリットがあったはず
2017/05/15(月) 01:33:46.69ID:gLBzKtMd0
ゲームによってHWの恩恵に差があるよな
>>302みたいにDQ8は画質に歴然とした差が出るが、そこまで差が出ないゲームもある
2017/05/15(月) 10:08:30.51ID:WSfGQ7g+0
DQ8はNativeでソフトウェアレンダが最良の選択ってこと?
309名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/15(月) 10:34:03.25ID:aY6MCmVo0
>>308
画質に我慢できれば
俺はDirectX11 x3でプレイ
影なんて言われるまで気づかなかった
今更Nativeの画質には戻れない
2017/05/15(月) 13:08:34.95ID:smkztkOz0
優越感に浸っている恥ずかしい勘違いバカがいるなw
2017/05/15(月) 14:51:35.28ID:Z0z88trr0
>>307
テクスチャ解像度が高いかどうかじゃないの?
2017/05/15(月) 15:09:47.38ID:4pY8y+dy0
DQ8は回想シーン不具合がある以上
画質以前にストレスたまる
2017/05/15(月) 15:15:18.71ID:JN/DSjF40
ドラクエ8ってワイドスクリーンでやった方がいい?
スタンダードでやると何か縦長になる
2017/05/15(月) 15:25:51.64ID:bu4+0bwa0
これからDQ8をやるなら、なぜ3DS版にしないの? Citraで動くようになったぞ。
2017/05/15(月) 15:49:36.90ID:HK12vx9C0
吸出しが楽だから
2017/05/15(月) 16:02:44.23ID:1Jc3THaG0
3ds版は画質が酷すぎる
2017/05/15(月) 17:33:53.71ID:JN/DSjF40
Citraってまだステートセーブも加速もできないんだろ
2017/05/15(月) 17:41:16.76ID:auN8xJlu0
何故か携帯機版を勧める馬鹿w
319名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/15(月) 19:49:24.47ID:I/663+wD0
Full AMD Ryzen 9 Threadripper Lineup Leaked, up to 16 Cores & 4.1GHz With Quad Channel DDR4 Support & 44 PCIe Lanes
http://i.imgur.com/9tojbLn.png

Intel Core i9 との比較
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2017/05/u6cw2aewpjxy.jpg


戦国時代到来だねー君達
2017/05/15(月) 23:04:52.82ID:zm9rH4AL0
それ嘘情報だぞ
2017/05/15(月) 23:38:14.68ID:XJmRKHJL0
ワナクライ食らったンゴwwwwwwwwww
2017/05/16(火) 00:03:09.37ID:y9e06deJ0
>>313
DQ8は素でワイドスクリーンに対応してるからな
使用してるモニターがワイドならワイドがベストだと思う
ワイド化パッチで無理やりワイドにしてる場合と違い弊害も少ないし
字が若干縦に潰れるが1時間もプレイすれば慣れる
323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/17(水) 19:52:14.64ID:G7LOmmaJ0
AMD,16コア32スレッド対応の「Ryzen Threadripper」を2017年夏に発売
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170517003/

向かうところ敵なしだねー君達
2017/05/17(水) 19:57:29.55ID:mulXYCbl0
そろそろK6-2から買い替えるか
325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/17(水) 20:10:03.62ID:1NHSO0gV0
6コアでも動画編集などしない限り持て余してるよ
16コア32スレッドって
ソフト側が対応してなければ意味ないよね
16人も作業員がいて実際は3〜4人しか作業してないと同じでしょ
2017/05/17(水) 20:10:20.12ID:3D+ds4vK0
そろそろAthlon1800から買い替えどきか
2017/05/17(水) 20:13:48.67ID:rLq9zG/X0
>>323はマルチポストの荒らしだから反応しなくていい
2017/05/17(水) 20:36:53.00ID:MClya3Ro0
>>229
内容は良いけど、スレ違い過ぎるだろwww

 
2017/05/17(水) 21:45:47.55ID:BLNIEbGm0
まだまだCeleron300Aで頑張る
2017/05/17(水) 22:59:13.43ID:IFi1G4EB0
Cyrixなんてのもあったなぁ・・。
2017/05/17(水) 23:41:35.28ID:95aSHYbP0
Bleem!なんてのもあった
2017/05/17(水) 23:47:01.56ID:T3qggsL00
>>318
3DSのスペックは、PS2より上
2017/05/18(木) 00:23:30.18ID:czqgaH+s0
言われてみればPS2でリベレ出せるかって言えば微妙だよな
2017/05/18(木) 00:47:53.56ID:5+NJ8UMq0
>>332
それはDQ8を比較すると無理がある
2017/05/18(木) 01:05:48.50ID:Pl1hT9nY0
Bleem!をどうやってCD-Rに焼くかで盛り上がっていたなw
2017/05/18(木) 01:15:13.26ID:rySZtAac0
3DSエミュって使用した事ないけどDSエミュみたいに2画面表示するんだろ?
という事は画面が小さくなっちゃうじゃん
小さい画面でちまちまやりたくないなぁ
2017/05/18(木) 01:48:11.37ID:qNYMxrwA0
実機の方が小さい件
2017/05/18(木) 03:59:34.04ID:q98uzP8G0
>>332
テイルズ劣化してたやん
2017/05/18(木) 04:05:05.30ID:awIpKw1z0
>>335
CVGS派だった
プラグインとかよくわかんないっすっていうレベルの初心者の頃に出会って
CD入れるだけで出来ることに衝撃を受けた
2017/05/18(木) 04:26:56.47ID:rySZtAac0
>>337
3DS実機と比べてどうすんだよw
DQ8をCitraとPCSX2のどっちでプレイするかって話をしてんだから比べるならPCSX2だろ
2画面表示の小さい画面でちまちまやってられるかよ
2017/05/18(木) 05:13:49.59ID:qNYMxrwA0
ああ、DQ8の話の続きだったのか
すまんすまん
2017/05/18(木) 05:23:14.14ID:IQQ+rCjL0
Bleem!は画面の美しさとメモカの高速読み書きに衝撃を受けた
CVGSはサウンドのクオリティが高かったなあ
2017/05/18(木) 05:53:19.42ID:fryMCJsn0
>>340
今だとcitraは4Kとかに高解像度化して出来るのと、スクリーンを個別にサイズ変更や下画面無しにも出来るし、影の問題も無いんじゃね
344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/18(木) 07:08:21.80ID:czqgaH+s0
zoeのマップが映らないことの改善に“ソフトウェアモードへの変換”ってあるけどこれはグラボじゃなくてCPUで描画するという認識でおk?
345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/18(木) 08:09:23.33ID:RT3MG5wQ0
>>344
ok
GPU Core と GPU Memoryのクロックが一気に下るからそれで分かる
2017/05/18(木) 11:18:50.54ID:g/Q92y++0
>>301
ちょうどプレイしてる最中だけど
描画関係でおかしくなったら
スピードハックのEEサイクルレートとVUサイクルステアリングをそれぞれ0値に戻してやるといいかも
あとはGSのフレームスキップをOFFにして、ターボの%を増やしてやる

設定>ビデオ>プラグイン設定からGsdxを開いて
ハードウェア描画モードなら「DirectX11」に、ソフトウェア描画の場合はOpenGLで
すぐ下のInterlacingをWeave tffまたはAutoに設定
WA3の場合、内部解像度(Internaal Resolusion)をNativeでも十分
(というよりもWA3の場合xの倍数を上げてやってもあんまり綺麗にならないようだ)
ハードウェア描画モーで内部解像度がNative設定だと輪郭に多少ギザギザが出るけど
気になるならCRC Hack Levelを「Bilinear(PS2)」に※我慢できるならnoneの方が多少軽くはなる

あと見落としがちなのがサウンドの設定
設定>オーディオ>プラグイン設定からSPU2-Xを開いて
右側中段のSynchronizing Modeを「Async MX」にしておいた方がいいと思う

ムービーパートで引っ掛かったら直前でステートセーブして
一時的にエミュレーション設定のGSの「フレームリミッター無効化」にチェック入れてやると
やたら早送り&一時的に激重になってしまうけど、その引っ掛かってしまったシーン自体はクリアできるようになると思う
クリアできたらすぐチェックを外せるようエミュレーション設定を開いたままで実行した方がいいと思う
2017/05/20(土) 18:10:48.84ID:PSvYcYEj0
>>329
俺はブルーライトニングで頑張ってるぜ
2017/05/21(日) 01:33:44.24ID:wLDbQp5r0
動作Wiki見たけど載ってないんだ
KOF98UMとKOF2002UM闘劇verとKOF2002ベスト版とKOFオロチ編とKOFネスツ編って動作する?
動作するのわかるのだけでも教えて
2017/05/21(日) 02:45:07.30ID:af/mANnU0
それくらい自分で試せよ
2017/05/21(日) 04:16:56.67ID:o2xunR1I0
回答にはなってねーけど98UMと02UM、おまけで13と14ならsteam版あるぞ
2017/05/21(日) 10:19:31.01ID:xP2hg63x0
回答にならなさすぎだろ
エミュで動かすのに意義があるのであってゲームをやりたいわけじゃ無い
2017/05/21(日) 10:26:47.70ID:qYchz77z0
動くならいまからソフト買うって事か?
2017/05/21(日) 10:36:05.66ID:wBstkT8T0
>>351
じゃ自分で試せよ
2017/05/21(日) 10:37:00.85ID:jEX771Xp0
動くならいまからダウ(略)
2017/05/21(日) 11:19:45.82ID:r11J9Lgk0
最新verでもスパロボMXの音飛び直ってないんけえ・・・
専用ビルドもでとらんよね
一体何であんな変テコなことになってんだろう
2017/05/21(日) 13:46:30.31ID:3gW8MPRm0
音飛びっていうか音ループ?
あれ萎えるよね。戦闘カットしたら面白さ半減なのでエミュでやるのはあきらめた
2017/05/21(日) 13:53:50.06ID:PZxjwJjv0
PSP版があるだろ
2017/05/21(日) 18:18:23.68ID:DO4tRLvF0
あるからどうしたの
2017/05/21(日) 20:46:11.94ID:pFgDR61h0
>>348
全部動く
360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/21(日) 22:24:18.17ID:QaRJ2/6X0
零やってるんだけど、ソフトウエアレンダリングでないと霊が表示されない。
ハードの綺麗な画質でプレイしたいんだけど、設定どうしたらいいかな?
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