プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol115 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/17(月) 10:02:03.26ID:d+3zvA+M0
PCSX2公式サイト
http://www.pcsx2.net/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
http://www29.atwiki.jp/emups2/
専用アップローダー&過去スレ
http://ps2.vs.land.to/

■PCのハードやスペックについては自作PC板で
【PS2エミュ】PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ 22
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1425484065/

■前スレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol114
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1468851033/
2017/04/28(金) 21:31:21.51ID:5RqdeIU40
>>175
TDPが低いので十分行けるよ
感覚としては2600kを5GHzまでOCしたCPUが二個付いてて消費電力は2600kの定格以下
ワットチェッカーで測ったわけではないけど

ありがと。暇なときに試してみるよ
2017/04/29(土) 12:37:28.63ID:RitR/V910
ロードで止まるのはビルドから自力でいじるか吸い出し直してみるかしかないというのでたくさん買ったった
名作も数百円で買えるしアーカイブより中古買ってエミュでやったほうが100倍いいな
178名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 20:04:33.44ID:864dDr+20
PS2エミュとPSPエミュってどっちが高いスペック要求されるの?
2017/04/30(日) 20:32:41.92ID:OFGzrvG80
PS2は2560bitバス、PS3はCellって仕様が
2017/04/30(日) 20:46:38.56ID:r66Q/O1t0
>>178
PCSX2
ppssppはDeSmuMEより軽い
2017/04/30(日) 20:58:08.51ID:ehBPgZl60
DeSmuMEは需要がないせいか未だにFFCCが重いんだよな
2017/04/30(日) 21:43:45.28ID:97GkoCmn0
medusaはDeSmuMEを超えるよ
183名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 22:07:42.59ID:864dDr+20
>>180
ありがとう
2017/05/01(月) 02:10:39.24ID:zI8j4xcJ0
PPSSPPの軽さは異常だよなアレ
制作者が優秀なのかPSPが再現しやすいのか
2017/05/01(月) 02:18:57.27ID:yig/2glH0
>>8だけどdq8でもキャラが増えると処理落ちが激しいね。
70%ぐらいまで下がる

町としてはリブルアーチが今の所キツイ
2017/05/01(月) 16:14:09.68ID:2Y8XAv0V0
q6600ocで重かったプロ野球スピリッツが2500kで軽くなったわ
q6600でCPU使用率100行ってなかったからただの最適化不足なだけだと思ってたんだけどな
メモリがddr3になったとかの方の影響だろうか
2017/05/01(月) 19:53:09.96ID:OGlsPzfJ0
CPUキャッシュが増えたとか?
それぞれの数値知らんけど
2017/05/01(月) 21:30:14.05ID:nciWXP8n0
俺もそう思って調べたらq6600は8MBあるんだよね。
L2だからL2+L3の4コアi7よりは少ないけど。
世代的にSRAMの速度は違いそうだけど。
2017/05/02(火) 23:27:46.17ID:wb0CwAna0
PCSX2って物理3コアだっけ?論理3スレッドだっけ?
論理3スレッドならG4560でもそこそこ動くな
2017/05/03(水) 00:56:30.69ID:ceRBg77D0
>>188
CPUへの最適化度合いじゃない?
2017/05/03(水) 10:43:10.08ID:xezdASo90
>>189
アプリ側でそんな区別できるの?
3Tで4C/>>3T2C/3T>2C/2Tみたいな感じじゃないの?
2017/05/04(木) 21:16:51.17ID:ck50NgV00
>>166
同じく先月からちょくちょくやってるけどロードで止まる任務が結構ある
wikiには裏庭フリーズへの対処法としてクランプモードについての記載があるけど
任務については書かれてないからバージョン上がって変わっちゃったのが問題っぽい
pcsx2 r4895探して試してみよ
2017/05/05(金) 00:05:47.73ID:cM05BcT+0
r4895がデッドリンクばかりだからr5100で試してみたけど変わらんかった・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/05(金) 10:17:06.49ID:cou5vzQn0
ハードウェアからソフトウェアにしただけで実機のように軽くなるけど画質の低下は著しい
195名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/06(土) 00:39:44.61ID:GyM+s6hD0
普通逆じゃあ…
2017/05/06(土) 01:09:53.95ID:rlzfitdk0
ソフトウェアの奴ってちゃんとしたスキャンライン実装してくんねえかな
スキャンラインオプションあるけどただ単に間抜くだけで意味ないし
2017/05/06(土) 06:22:02.17ID:IOJNd7zE0
ドラクエ8、i7-2600 GTX960でリミッター外すとタイトル画面では700%ぐらい出ますが、
オープニングムービーだと120%ほどまで下がり、通常の操作画面では160%ぐらいです
これはスペックの問題でしょうか?ハイスペックの方だとどれくらい出ますか?
2017/05/06(土) 07:12:44.00ID:QOsst9EJ0
DQ8持ってないんで予測になるけど、タイトル画面はロゴと決まった領域をスクロールするから
テクスチャ数とか3Dの描画が少なく済んで処理が軽いんじゃない?
で、本編は視点回転できたりで広範囲を3Dで描画している訳だから比較して相当な開きが出来る、と
2017/05/06(土) 09:27:16.88ID:nJxDlcp10
DQ8は不具合回避のためにプリレンダムービーでソフトレンダに切り替わるから重くなって正解
2017/05/06(土) 18:32:13.03ID:7Ivy4jgW0
ラチェクラ2をiso化してやってみたら特定のところ(惑星ウラノス)で確定フリーズする
ググったりatwiki読んでも初代以外hitしないので誰か調べ方教えてくれまいか
一応環境だけど今となってはミドル以下だからそれなのかな
win764bit
i5-4590
560Ti
8GB
2017/05/07(日) 02:41:24.87ID:hzCPfF8l0
ウラノスじゃなくてハルギスだった
atwikiじゃなくて英語のpcsx2wiki読んだら色々書いてあって試したら解決したわ
スレ汚しすまん
2017/05/07(日) 05:51:54.80ID:V+/ejkev0
ハイスペでもPPSSPPみたいに常時4倍とか7倍で街やフィールドを移動したり
会話シーンを飛ばしたりはできない?RPGの移動は最低2倍は出ないとダルいので・・・
2017/05/07(日) 07:53:34.59ID:vsnI2Fpf0
F4押してみれば
2017/05/07(日) 08:32:53.64ID:TbUH88fS0
フレームスキップしたらいいんでない?
2017/05/07(日) 08:33:08.03ID:V+/ejkev0
F4押してもDQ8は200%も出ない
DQ5は500%ぐらい出た
206名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 11:39:12.03ID:XiF2wW4H0
同じシリーズでも処理方法や描画が違えば速度は変わるだろバカか
2017/05/07(日) 18:26:17.64ID:Nyoz9FWH0
>>206
バカは余計だろ
取り消せよ!
2017/05/07(日) 19:07:40.38ID:sPDrhGsT0
>>207
その発言によりバカという判定が最終的かつ不可逆的に確定しました。
2017/05/07(日) 22:03:21.19ID:b2KO1kCX0
いや待ってくれ

カバの可能性が
2017/05/07(日) 22:05:08.86ID:EIF1p+go0
リッジ5の車のテクスチャがメチャメチャなんだけど
どうすればちゃんと表示されるのかな?

1.4.0使ってます
2017/05/07(日) 23:22:20.40ID:V+/ejkev0
「同じシリーズだから同じ速度出るはずだ」なんて言ってないんだが?
2017/05/07(日) 23:27:36.57ID:b2KO1kCX0
反応するな
2chに整合性を求めてもしょうがないだろ
2017/05/08(月) 02:10:33.32ID:PaqU5pHz0
>>211
リミット変えりゃ自分でわかるだろアホ
2017/05/08(月) 07:06:10.55ID:c/7BpGOg0
質問する際に現状を書くのは当然
自分は把握していても2chの先にいる相手はわからないんだから

>>205
フレームリミッター無効化してそれくらいなら
フレームスキップもすれば2倍くらいいけるんじゃない
2017/05/08(月) 07:36:12.41ID:7um6Tqvq0
>>213
アホとか言うなよ
取り消せよ!
2017/05/08(月) 08:27:28.43ID:3XupMPKP0
質問の意図を理解できずにロクな回答ができないアスペばかりだな
ハイスペック環境だとDQ8のムービーや街・フィールド移動でどれくらい速度出るか聞いてるんだよ
とっとと試せ役立たずども
2017/05/08(月) 08:29:36.82ID:P1GvYvac0
>>211
ならなぜDQ5とDQ8を比較した?
2017/05/08(月) 08:29:55.17ID:kUXcflRy0
質問したら答えだけが返ってくると思ってるアスペ
2017/05/08(月) 09:52:36.44ID:c/7BpGOg0
>>217
一体いつから比較だと錯覚していた?

>>216
GTX1080+Devil's Canyonで
OpenGL HW2x FrameLimitオフなら300〜400%
2017/05/08(月) 10:03:03.66ID:c/7BpGOg0
あとスピードハックも
2017/05/08(月) 10:22:52.54ID:P1GvYvac0
>>219
なら余計に>>205はバカな事言ってるなって事になるな
2017/05/08(月) 10:25:24.90ID:PaqU5pHz0
DQ8なら自分の古いPC構成でも300%は出てたな
重い場所はそれなりに下がる
2017/05/08(月) 10:42:56.38ID:i5EhRZHZ0
v1.4.0でワイルドアームズ3の序章終わる記者の上の対決相手がトンズラするところで
なぜか動かなくなったけど、一時的にフレームリミッターを無効化をしたらクリアできた

750TiでHWモードx2設定でもでもグラボ100%全開で140fpsくらい出ててちょっとびびった
224名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 11:45:54.06ID:Qfsx/NgV0
設定は最低x3が普通でしょ
それ以上は負荷になるだけで近くで見ないと変わらない
2017/05/08(月) 12:54:21.09ID:fdiOZdyS0
FHDならな。
2017/05/08(月) 14:34:12.71ID:v8VMTAgS0
ファイターズヒストリーダイナマイト
227名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/09(火) 04:38:11.95ID:C7inaMB/0
ヴォケがっ!
2017/05/09(火) 07:05:20.06ID:t4zaZJxs0
重くなる原因はハチマキ
2017/05/09(火) 19:33:07.68ID:uUNwpeuV0
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。

(万人にプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm

  
2017/05/09(火) 20:55:25.98ID:Pbvj1wPI0
dq8、レティスの影が真四角で笑った
変なバグが結構あるな
回想シーンも映らないし
まあ進行には影響ないけど
231名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/09(火) 20:58:28.90ID:me65fYfZ0
>>230
あーそれ俺も体験したw
2017/05/09(火) 22:18:53.08ID:cyhwBugY0
レティスは影自体が描画されなくて
そこだけソフトウェアに切り替えろって話だったから
そんなんでも大した進歩だな
2017/05/10(水) 01:31:58.15ID:P+5W+wdh0
レティスだけじゃなくて影全般が描写されてなくない?(バージョン1.04)
窓の影のイベントも影が描写されてないのに、こっちは全然騒がれないのね
2017/05/10(水) 07:10:44.20ID:SLwnm8Bg0
KOFのmaximum impact2でシークレットキャラを使えるようになってるセーブデータ(?)どこかに無いですか?
自力で条件満たすの難しいので
2017/05/10(水) 08:52:35.53ID:L5QjTnzv0
>>230
回想シーンはソフトウェアレンダリングで
236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/10(水) 11:39:24.89ID:NBjBLMaH0
1.6まだかな
2017/05/10(水) 12:47:21.37ID:xKBb3EJC0
〜のときはソフトウェアで、っていうの多すぎだろJK
2017/05/10(水) 14:09:06.72ID:If3NWHVi0
じゃあ最初からソフトウェアレンダリングで
2017/05/10(水) 18:01:56.90ID:yYdrTC/q0
HWでもNativeにしてる俺気にしない
2017/05/10(水) 19:42:58.30ID:YwIot8AF0
スキャンラインをデフォのオプションで入れて欲しいな
ハックの奴はなんかただ単に間引いてるだけだし
2017/05/11(木) 00:55:42.11ID:QEbYRARj0
>>233
まだDirectXでPCSX動かしてるの?
2017/05/11(木) 01:31:07.15ID:RQTl/5ri0
OpenGLの方が良いの?
2017/05/11(木) 03:10:17.51ID:fN/5T8ba0
エースコンバットの04,5,6はff12の様に綺麗画面で遊べないですか?
たて線入ってたり地面がバグってたりで、native解像度に落とせばいけそうだけど
x6とかの綺麗画面で無くなってしまう。
2017/05/11(木) 03:10:51.76ID:B5lEGY8O0
綺麗画面
2017/05/11(木) 04:36:50.12ID:fN/5T8ba0
おっさん言葉でごめんよw
2017/05/11(木) 11:39:09.64ID:UYuOKs0d0
>>243
6てZEROか?
2017/05/11(木) 11:53:57.85ID:Dk5K1zil0
ベルカンウォーってサブタイトルついてたと思った。
エースには3種類居るとかオープニングが印象的だった記憶。
個人的に04の高揚感や5のシナリオ解説の仕方が凄すぎてベルカンは印象薄いなー。
あ、psの03もアニメチックで好きでした。
2017/05/11(木) 13:09:55.09ID:UYuOKs0d0
ベルカンウォーはZEROだな
5, ZEROの無線が好き過ぎてヤバイ
2017/05/11(木) 17:53:28.91ID:Uz1Ue+hu0
>>234
ファミ通から出てた裏技2008とかいう本を買え
2017/05/11(木) 17:56:26.93ID:Uz1Ue+hu0
ただしくは
セーブデータ&ウラワザ大全2008
2017/05/11(木) 18:16:57.17ID:zDYtxNXn0
どこでいくらで買えますか?
落とすでもいいです
おしえておマンコ
2017/05/11(木) 18:31:19.47ID:DIPu6oj80
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/179013697001
2017/05/11(木) 19:01:16.26ID:xCswVoZW0
ギターヒーローの専用コントローラが認識されなくてチュートリアルが選択できない
ピッキングも反応しないからフラット押すだけの味気ないゲームに成り下がった
2017/05/11(木) 19:52:01.11ID:F0KppDUI0
キーマニを快適にプレイできる環境はまだかえ
255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/11(木) 21:04:53.45ID:/YDvothB0
キーマニ超絶クソゲーやん
2017/05/12(金) 04:30:42.33ID:u1Ce1sX+0
>>249
そんなことしなくても普通にネット上に転がってたわ
アーマーラルフ使っても初戦でボロ負けしたけど
2017/05/12(金) 05:04:49.83ID:AGGOAdOW0
じゃあ聞く前に自分で探せよ
2017/05/13(土) 02:07:29.81ID:nbY6z7JS0
試しにOpenGLでDQ8をプレイしてみた
確かに影は描写されるけど描画に不具合が起きるな
↓分かりやすい例。教会の絨毯が正しく描写されてない
https://www.axfc.net/u/3805367.bmp
259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/13(土) 08:28:58.92ID:qQDrDNVF0
普段はハードウェア(DirectX11)のx3でプレイ
問題が生じた場合のみソフトウェアでプレイ
これが一番かと
2017/05/13(土) 08:32:09.82ID:XDR2Lk960
directX11でなんて常用しねえよ
OpenGLが基本だぞ
261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/13(土) 09:42:51.93ID:qQDrDNVF0
>>260
そうなの?
FF10、FF12、DQ5、DQ8、ゼノサーガ全てdirectX11のx3で高画質プレイしたんだけど
OpenGLのメリットは?
2017/05/13(土) 10:04:33.76ID:9mAheKua0
そこらへんはタイトルによって使い分けるのが一番かと。
2017/05/13(土) 10:35:39.14ID:Oh3Zucpo0
>>258
なんでBMPで上げるの?
そしてなんでimgur使わないの?
馬鹿なの?
2017/05/13(土) 10:48:11.67ID:KZLL3MEl0
>>263
割れそうなものばかり集めてしまいそうな世代だからつい斧を使ったんだよ
2017/05/13(土) 14:25:41.01ID:KTV4nY/X0
>>264
ガラスの十代か
2017/05/13(土) 14:35:13.50ID:NsxV4Qls0
水に浸かったらハサミで切られるな
2017/05/13(土) 20:01:35.67ID:nbY6z7JS0
>>260
>>258で貼った通り、OpenGLだと描画の不具合が起こるんだよ
影が描写されるのは嬉しいけどDirectX11の方が再現性が高いな
よかったら設定を教えてくれないか?

>>263
すまん
でも言わせてもらうとbmpでも問題ないだろ
たかだか8MBだぞ?ダイアルアップ接続の時代でもあるまいし
2017/05/13(土) 20:06:35.75ID:8UWARxSv0
NG決定
2017/05/13(土) 21:03:09.66ID:WEtlQvyf0
まあ見る人いないから問題は無いな
270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/13(土) 21:06:31.95ID:qQDrDNVF0
DirectX11で全く問題ないかと
OpenGLにすると重くなるだけ
2017/05/13(土) 21:20:06.46ID:nbY6z7JS0
でもDirectXだと影が一切描写されないんだよな
OpenGLだと影は描写されるけど>>258の通り正しく描写されない部分がある
どっちも一長一短だな
2017/05/13(土) 21:32:32.55ID:XDR2Lk960
基本OpenGLだけど、タイトルによって使い分けるって意味で言ったんであってね…
2017/05/13(土) 21:38:17.76ID:nbY6z7JS0
俺はずっとDQ8の話をしてるんだけど…
>>272はDQ8をプレイしたの?その時の設定は?
2017/05/13(土) 21:43:23.01ID:+6qZOCwP0
>>273
DQ8ってハードウェアレンダで回想シーンまともに描写されるようになった?!
2017/05/13(土) 21:50:45.75ID:nbY6z7JS0
残念ながらまだ
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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