ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1456458041/
---
■本家
AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■前スレ
AviUtl総合スレッド84©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1478931207/
★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/
■x264guiEx関係はDTV板x264 GUI専用スレで
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/
■その他
・ニコニコ動画関係はYouTube板→ http://potato.2ch.net/streaming/
・ダウンロードした動画はダウンロード板→ http://mint.2ch.net/download/
・次スレは>>980が立てること。
探検
AviUtl総合スレッド85©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/03/18(土) 14:03:48.04ID:Epqyzv5F0
2017/05/20(土) 22:36:33.24ID:qgtu3Mej0
2017/05/21(日) 04:16:26.23ID:rN5aaf9H0
>>558
DivX ;-) Codec 3.11 (v4.1.0.3927) [R2]
https://www.axfc.net/u/3806231.zip
DivXc32.dll (v4.1.0.3927) [R2_2] ※コアDLLのみ(MP3コーデックは無し)
https://www.axfc.net/u/3807226.zip
MP3コーデック (NT、9X対応)
https://www.axfc.net/u/3806179.zip
DivX ;-) Codec 3.11 (v4.1.0.3927) [R2]
https://www.axfc.net/u/3806231.zip
DivXc32.dll (v4.1.0.3927) [R2_2] ※コアDLLのみ(MP3コーデックは無し)
https://www.axfc.net/u/3807226.zip
MP3コーデック (NT、9X対応)
https://www.axfc.net/u/3806179.zip
2017/05/21(日) 13:54:36.49ID:lXBgklTc0
エスパー助けてくれ
30分アニメをCMカットエンコして問題なく見れるが
できた動画の時間が30分のままでシークできない部分ができる
30分アニメをCMカットエンコして問題なく見れるが
できた動画の時間が30分のままでシークできない部分ができる
2017/05/21(日) 14:02:21.77ID:kcq5dMVB0
エスパースレ池
2017/05/21(日) 14:05:54.83ID:pHcbRvBk0
音声カットできてないんじゃね
2017/05/21(日) 14:06:31.83ID:lqhThXZ70
>>569
再生ソフトでのシーク設定がキーフレーム単位になってるだけとか。
再生ソフトでのシーク設定がキーフレーム単位になってるだけとか。
2017/05/21(日) 14:20:07.71ID:6CCRPWV50
>>569
L-SMASH Worksでキーフレーム無視したカットして出力してるとか
L-SMASH Worksでキーフレーム無視したカットして出力してるとか
2017/05/21(日) 14:33:51.56ID:lXBgklTc0
2017/05/21(日) 15:47:35.33ID:lqhThXZ70
>>574
シークについてはMPC-BEのオプション→その他の高速シークのチェックを外せばいいかもしれんが
そもそも30分だと認識されてしまう時点で問題だろうから、根本的な原因は別のところにあるんじゃねえの。
ファイルの作り方がおかしいとか、MPC-BE側のバグでバージョン変えれば治るとか。
まあこれ以上はちゃんと情報出した上での話になるだろうな。
シークについてはMPC-BEのオプション→その他の高速シークのチェックを外せばいいかもしれんが
そもそも30分だと認識されてしまう時点で問題だろうから、根本的な原因は別のところにあるんじゃねえの。
ファイルの作り方がおかしいとか、MPC-BE側のバグでバージョン変えれば治るとか。
まあこれ以上はちゃんと情報出した上での話になるだろうな。
2017/05/21(日) 18:16:11.60ID:lXBgklTc0
>>575
ども。多分そんな変わったことはしてないと思う
BonTsDemux→FAW→動画と音声取り込み→いらん部分カット→x264guiExでエンコ(自動フィールド)
カットは本体でやってる。フィルタもロゴ消しぐらい。リサイズは関係ないよね
エンコ設定もプロファイル選んで自動フィールド使ってるだけ
窓純正だとまったく違和感なく再生シークできるね。シークバー動画時間も正しい
MPC-BEは再生問題なしで時間がおかしい。カットした時間分減ってない
5分ぐらいカットしてるのに30分までシークバーある。最後のないところ押しても当然再生できない
できたファイルの容量はちゃんと小さくなってるからこれも問題ない
気が向いたら誰か教えてー
ども。多分そんな変わったことはしてないと思う
BonTsDemux→FAW→動画と音声取り込み→いらん部分カット→x264guiExでエンコ(自動フィールド)
カットは本体でやってる。フィルタもロゴ消しぐらい。リサイズは関係ないよね
エンコ設定もプロファイル選んで自動フィールド使ってるだけ
窓純正だとまったく違和感なく再生シークできるね。シークバー動画時間も正しい
MPC-BEは再生問題なしで時間がおかしい。カットした時間分減ってない
5分ぐらいカットしてるのに30分までシークバーある。最後のないところ押しても当然再生できない
できたファイルの容量はちゃんと小さくなってるからこれも問題ない
気が向いたら誰か教えてー
2017/05/21(日) 20:19:33.18ID:9gFrfs6Q0
>>576
同じフォルダにおいてる音声ファイルを消せ
同じフォルダにおいてる音声ファイルを消せ
2017/05/21(日) 21:06:00.29ID:lXBgklTc0
>>577
??と思ってFAWでwav吐いた後エンコ前にaacを消せって事か
と思ってやって見たら直らなかった
むしゃくしゃして音声ファイル全部消して再生したら直った!!
MPC-BEまったく問題なし。貴方が神かー
すごいなー使い終わったファイルが関係あるなんて思いもしないよ
??と思ってFAWでwav吐いた後エンコ前にaacを消せって事か
と思ってやって見たら直らなかった
むしゃくしゃして音声ファイル全部消して再生したら直った!!
MPC-BEまったく問題なし。貴方が神かー
すごいなー使い終わったファイルが関係あるなんて思いもしないよ
2017/05/21(日) 21:16:59.07ID:SCzTjBl00
なあそれMPC-BEスレでやるべき話じゃねえの?
それがこのスレで許されるなら拡張編集の話もここでいいくらいだと思うんだが
それがこのスレで許されるなら拡張編集の話もここでいいくらいだと思うんだが
2017/05/21(日) 21:19:51.61ID:ztKdKEj/0
あ〜それか
MPCHCは同じ名前の音声ファイル置いとくと音声チャンネルが勝手に追加される余計な機能があったっけ
昔YAMBでMP4の音声を修正したときになんで修正前のチャンネルがあるだって悩んだことを思い出した
MPCHCは同じ名前の音声ファイル置いとくと音声チャンネルが勝手に追加される余計な機能があったっけ
昔YAMBでMP4の音声を修正したときになんで修正前のチャンネルがあるだって悩んだことを思い出した
2017/05/22(月) 00:45:37.09ID:SnJUG52m0
問題の切り分けだから許してやってほしい
2017/05/22(月) 05:19:59.63ID:On7RBaZw0
通常版(非VKI)
DivX ;-) Codec 3.11 (v4.1.0.3927) [R3]
https://www.axfc.net/u/3808307.zip
DivXc32.dll (v4.1.0.3927) [R3] ※コアDLLのみ(MP3コーデックは無し)
https://www.axfc.net/u/3808308.zip
MP3コーデック (NT、9X対応)
https://www.axfc.net/u/3806179.zip
超画質&高圧縮 VKI版(必要なDLLをリネームして使用して下さい) ※Nundubでは使用できません
Microsoft MPEG-4 VKI Codec and DivX ;-) MP4VKI Video Codec (v4.1.0.3927)
https://www.axfc.net/u/3808309.zip
DivX ;-) Codec 3.11 (v4.1.0.3927) [R3]
https://www.axfc.net/u/3808307.zip
DivXc32.dll (v4.1.0.3927) [R3] ※コアDLLのみ(MP3コーデックは無し)
https://www.axfc.net/u/3808308.zip
MP3コーデック (NT、9X対応)
https://www.axfc.net/u/3806179.zip
超画質&高圧縮 VKI版(必要なDLLをリネームして使用して下さい) ※Nundubでは使用できません
Microsoft MPEG-4 VKI Codec and DivX ;-) MP4VKI Video Codec (v4.1.0.3927)
https://www.axfc.net/u/3808309.zip
2017/05/22(月) 05:24:29.10ID:Amo3UjYr0
このしつこいコピペ厨何がしたいん?
2017/05/22(月) 10:11:27.95ID:SnJUG52m0
ウイルスの類
2017/05/23(火) 18:05:49.57ID:gTzU1GQG0
3DSのゲームの録画をフィルタで色調補正かけてるんだけど、中々上手くいかない
明るくしようとするとどうしてもゲーム中の文字がぼやけるんだけど皆様はどのような設定をされているんでしょうか
明るくしようとするとどうしてもゲーム中の文字がぼやけるんだけど皆様はどのような設定をされているんでしょうか
2017/05/23(火) 21:44:42.88ID:iyvOeJKe0
すみません
480iのtsドラマをvlcで再生するとインターレースの縞は出ないのですが、インターレース保持してエンコしたmp4を再生すると縞がすごく出ます。
これはどうしてなんでしょうか?
初歩的というか何かすごい勘違いをしているかもしれませんが教えていただけないでしょうか。
480iのtsドラマをvlcで再生するとインターレースの縞は出ないのですが、インターレース保持してエンコしたmp4を再生すると縞がすごく出ます。
これはどうしてなんでしょうか?
初歩的というか何かすごい勘違いをしているかもしれませんが教えていただけないでしょうか。
2017/05/23(火) 21:50:27.39ID:iQM0Ccpr0
インタレとしてエンコしてないんじゃないの
x264と仮定して-tff/bffオプション付けてる?
x264と仮定して-tff/bffオプション付けてる?
2017/05/23(火) 23:52:43.98ID:iyvOeJKe0
>>587
ありがとうございます
しばらく設定を見ていたのですがよくわかりませんでした
わざわざ教えていただいたのですが、、、すみません
「インターレース保持」のところをプログレッシブにするということでよかったでしょうか
ありがとうございます
しばらく設定を見ていたのですがよくわかりませんでした
わざわざ教えていただいたのですが、、、すみません
「インターレース保持」のところをプログレッシブにするということでよかったでしょうか
2017/05/24(水) 00:55:48.37ID:i+cRnmxG0
そもそもインタレを保持したままエンコしたいのかインタレを解除してエンコしたいのかがわからん
590名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/24(水) 02:58:15.03ID:cSvRaY710 コア2duoで使ってる人いる?
2017/05/24(水) 03:39:13.31ID:19jycI7z0
2017/05/24(水) 04:10:49.97ID:O6Jz1U3i0
>>586
エンコード後のファイルの情報書いたらレスしやすいんじゃない?
エンコード後のファイルの情報書いたらレスしやすいんじゃない?
2017/05/24(水) 10:06:25.44ID:J1s3rOeU0
>>590
コア2クアッドで使ってる
コア2クアッドで使ってる
594名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/24(水) 18:55:40.10ID:cSvRaY710 >>593メモリどれくらいですか?使い心地はどんな感じですか?
2017/05/24(水) 20:05:06.54ID:J1s3rOeU0
>>594
メモリは8GB、まあpentium4よりは圧倒的に良いね
メモリは8GB、まあpentium4よりは圧倒的に良いね
2017/05/24(水) 22:45:36.61ID:Hto1u9/X0
2017/05/24(水) 22:52:45.57ID:Hto1u9/X0
>>591
ありがとうございます
今一度確認してみます
>>592
これがエンコード後です
どうでしょうか
コーデック ID : avc1
コーデック ID/情報 : Advanced Video Coding
ながさ : 45分 59秒
ビットレート : 1 349 Kbps
最大 : 4 497 Kbps
幅 : 720 ピクセル
高さ : 480 ピクセル
解像度 : 16:9
元解像度 : 16:9
モード : CFR モード
フレームレート : 29.970 (30000/1001) fps
標準 : NTSC
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling/String : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : MBAFF
スキャンの並び : トップファースト(TFF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.130
ストリームサイズ : 444 MiB (90%)
ありがとうございます
今一度確認してみます
>>592
これがエンコード後です
どうでしょうか
コーデック ID : avc1
コーデック ID/情報 : Advanced Video Coding
ながさ : 45分 59秒
ビットレート : 1 349 Kbps
最大 : 4 497 Kbps
幅 : 720 ピクセル
高さ : 480 ピクセル
解像度 : 16:9
元解像度 : 16:9
モード : CFR モード
フレームレート : 29.970 (30000/1001) fps
標準 : NTSC
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling/String : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : MBAFF
スキャンの並び : トップファースト(TFF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.130
ストリームサイズ : 444 MiB (90%)
2017/05/24(水) 22:54:13.52ID:Hto1u9/X0
使用したライブラリ : x264 core 148 r2762 90a61ec
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=6 / lookahead_threads=1 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=tff / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 /
weightp=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=crf / mbtree=1 / crf=19.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=6 / lookahead_threads=1 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=tff / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 /
weightp=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=crf / mbtree=1 / crf=19.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
2017/05/24(水) 23:01:37.69ID:xTG2dLiC0
デコーダーでのインタレ解除を有効にしえないんじゃ?
LAVFinterだとDeinterlaceを「Force」とか「aggressive」でいいんじゃないかな
LAVFinterだとDeinterlaceを「Force」とか「aggressive」でいいんじゃないかな
2017/05/24(水) 23:08:36.39ID:19jycI7z0
>>597
特におかしくはなさそう
あと考えられるのはソース映像がBFFかRFFか
-bffでエンコし直す、ソースが映画/アニメならRFFとして読み込んで24pにする
それでも駄目なら再生環境の問題じゃね
特におかしくはなさそう
あと考えられるのはソース映像がBFFかRFFか
-bffでエンコし直す、ソースが映画/アニメならRFFとして読み込んで24pにする
それでも駄目なら再生環境の問題じゃね
2017/05/24(水) 23:28:08.96ID:19jycI7z0
すまんソースはドラマだったか
ドラマでも30pや24pのものもあるからRFFの可能性はあると思う
ドラマでも30pや24pのものもあるからRFFの可能性はあると思う
2017/05/25(木) 12:12:35.74ID:G02fkKKe0
他スレから移動
>> 236
違う tsを普通に読み込んで60iテロ部分を範囲選択して[インターレースの解除]自動+AFSをオフにしたプロファイルを当てるだけ
AFSで60iを解除しようと思ったら解除Lvを4以上にする必要があるけどそれじゃ映像が壊れる
>> 236
違う tsを普通に読み込んで60iテロ部分を範囲選択して[インターレースの解除]自動+AFSをオフにしたプロファイルを当てるだけ
AFSで60iを解除しようと思ったら解除Lvを4以上にする必要があるけどそれじゃ映像が壊れる
2017/05/25(木) 13:01:07.20ID:RNjAIh0+0
それ結果的には同じことじゃん
どちらも片フィールド選択してるだけでしょ
だったらNNEDI3かけた方が綺麗になるよ
どちらも片フィールド選択してるだけでしょ
だったらNNEDI3かけた方が綺麗になるよ
2017/05/25(木) 13:57:58.59ID:QOYUHeeB0
フレーム数が違うんだから結果が同じなわけがない
そもそもお前は236なのか
「綺麗なやり方」の話なんかしてないんだが
そもそもお前は236なのか
「綺麗なやり方」の話なんかしてないんだが
2017/05/25(木) 13:59:13.19ID:Ob/uXeMC0
むかーしafsで処理しつつ一部だけプロファイルを変えたら怒られたことがあるから
自分は選択範囲を別プロファイルにして「シフト・解除なし」+nnedi3にしてる
自分は選択範囲を別プロファイルにして「シフト・解除なし」+nnedi3にしてる
2017/05/25(木) 14:00:23.38ID:Ob/uXeMC0
元スレの話の流れが分からないけど、どこ?
2017/05/25(木) 14:08:49.95ID:RNjAIh0+0
>>604
結果が変わらないのもわからないくせに随時偉そうだなお前
結果が変わらないのもわからないくせに随時偉そうだなお前
2017/05/25(木) 14:15:17.91ID:QOYUHeeB0
2017/05/25(木) 14:20:20.63ID:RNjAIh0+0
2017/05/25(木) 14:31:59.13ID:QOYUHeeB0
>>609
テロ部分の処理をするだけのために60で読んで1/2にするなんて作業お前は本当にしてんのかって話だよ
テロ部分の処理をするだけのために60で読んで1/2にするなんて作業お前は本当にしてんのかって話だよ
2017/05/25(木) 14:33:34.28ID:RNjAIh0+0
2017/05/25(木) 14:38:29.45ID:QOYUHeeB0
2017/05/25(木) 14:44:11.62ID:K+0rXyQf0
元スレ出せないって、ケンカしてるからここに場所移動して来たのか
勘弁してくれw
勘弁してくれw
2017/05/25(木) 14:44:44.81ID:RNjAIh0+0
>>612
>フレーム数が違うんだから結果が同じなわけがない
元からその話しかしてない?
どこが?
ついでに言うけどその方法じゃ本編映像は縞なし24のガクガクで更にテロップもカクカク
1フレーム辺りの画質は同じで本編は23プルダウンのままテロップも滑らかな60pの方がずっとマシだよ
そんな方法でドヤるお前の方が間抜けじゃん
>フレーム数が違うんだから結果が同じなわけがない
元からその話しかしてない?
どこが?
ついでに言うけどその方法じゃ本編映像は縞なし24のガクガクで更にテロップもカクカク
1フレーム辺りの画質は同じで本編は23プルダウンのままテロップも滑らかな60pの方がずっとマシだよ
そんな方法でドヤるお前の方が間抜けじゃん
2017/05/25(木) 14:46:33.73ID:RNjAIh0+0
2017/05/25(木) 14:47:29.44ID:QOYUHeeB0
>>613
いや阿呆が首突っ込んで引っ込みつかなくなっただけっぽい
いや阿呆が首突っ込んで引っ込みつかなくなっただけっぽい
2017/05/25(木) 15:40:07.25ID:vTFy9Uua0
そもそも60入りのvfrはavisynthでitsかeasyvfr使ってやるもんだ
2017/05/25(木) 16:43:22.03ID:Ob/uXeMC0
> 235 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ ef72-+I1J)[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 07:33:25.26 ID:5PNnslQh0 [1/2]
> 60iなんだから30pでいいじゃん思う
> 236 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 4b8c-vkxB)[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 10:25:06.23 ID:Q4+FFlWl0
> >>235
> AviUtlの場合、60fps読み込みをして設定からフレームレートを1/2にして出力するってこと?
> 自動フィールドシフトで24fpsにするのと比べてどうなのよ
この前提がないと意味が分からんわ、さすがに
それに見てる層が違うんだから、結論は元スレに書かないと
> 60iなんだから30pでいいじゃん思う
> 236 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 4b8c-vkxB)[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 10:25:06.23 ID:Q4+FFlWl0
> >>235
> AviUtlの場合、60fps読み込みをして設定からフレームレートを1/2にして出力するってこと?
> 自動フィールドシフトで24fpsにするのと比べてどうなのよ
この前提がないと意味が分からんわ、さすがに
それに見てる層が違うんだから、結論は元スレに書かないと
2017/05/25(木) 17:30:14.76ID:9D/ROSlw0
映像が24fps流れるテロップが30または60fpsの場合はavisynthでテロがカクつかない24fpsにするよね
2017/05/25(木) 17:36:30.60ID:55etu8nA0
Svisynthってutlに読み込む前にスクリプト書くんでしょ?
プルダウンの周期とかどうするの?
プルダウンの周期とかどうするの?
2017/05/25(木) 18:03:38.88ID:Ob/uXeMC0
avisytnhようのフロントエンドとかあるからそれを使う
結局、自分は丸投げでエンコードしてほしいからavisynthとautoVFRでやるようになった
結局、自分は丸投げでエンコードしてほしいからavisynthとautoVFRでやるようになった
2017/05/25(木) 19:41:18.00ID:Bqd2LfGh0
ここってAviUtlのスレじゃないの?
2017/05/25(木) 20:14:39.37ID:t/ndDf/s0
そこまでやるならaviutl卒業だよな
2017/05/25(木) 20:35:50.29ID:55etu8nA0
2017/05/25(木) 23:02:38.93ID:cBxLAZrT0
ひょっとしてマニュアル24fpsの60i→24処理で済ませてるのってかなりの少数派なのか
Avisynthも使うからAviutlスレで話すの微妙かもしれないけど
Avisynthも使うからAviutlスレで話すの微妙かもしれないけど
2017/05/26(金) 09:42:52.83ID:F3Q8oL/O0
昔使ってたけど、設定後、全シーンを縞検索するのが億劫で使わなくなった
2017/05/26(金) 09:58:02.73ID:PTj/sNW40
面倒くさくなってQSVencのbob化に逃げてるわ
2017/05/26(金) 23:43:05.81ID:qHTqyMJ80
2017/05/26(金) 23:57:15.50ID:UwG3o4se0
>>628
読み込むだけじゃなくてavsを編集したり編集後の表示更新とかもできるの?
プルダウン周期は映像を見ながら判断する必要があるから
doubleweave().selectなんちゃら()みたいなところは読み込んだ後で変更しなきゃいけないよね?
読み込むだけじゃなくてavsを編集したり編集後の表示更新とかもできるの?
プルダウン周期は映像を見ながら判断する必要があるから
doubleweave().selectなんちゃら()みたいなところは読み込んだ後で変更しなきゃいけないよね?
2017/05/27(土) 00:12:52.85ID:4f9jA/Be0
AvsPmodなら更新も確認も可能
2017/05/27(土) 00:19:58.14ID:Csh+DEaK0
aviutlの話だからね
aviutlではむり
aviutlではむり
2017/05/27(土) 01:44:10.80ID:IAz7tIp80
フロントエンド言いたいだけとちゃうんかい
2017/05/27(土) 01:54:56.81ID:ER6NhyBm0
確かに
ただ読み込めるってだけじゃフロントエンドというにはちと違和感あるし
ただ読み込めるってだけじゃフロントエンドというにはちと違和感あるし
2017/05/27(土) 17:04:02.01ID:8Kd0KquO0
avsを読み込んでtrimを吐き出せるからaviutlも充分avisynthのフロントエンドとして使えると思うけどね。
最初m2vとwavをaviutlに読み込んで、フレームレート変更は24fps<-30fps、インターレース解除は自動24fpsでやって
カット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてたから、avisynthを使うようになっても
aviutlにavs読み込んでavsやdefを編集してから再読み込みして透過性ロゴ、リサイズ後にx264guiexに渡してる。
avspmodはちょっと触ってみたけどカット編集の操作感がaviutlと違い過ぎてて自分には合わなかった。
avsの編集って言ってもtrimを追記してユーザー関数の頭の#を消すぐらいだから手書きで十分だし、defの編集も
aviutlのフレーム番号を書き写して[24][60]をコピペするぐらいのもんかなあ。
最初m2vとwavをaviutlに読み込んで、フレームレート変更は24fps<-30fps、インターレース解除は自動24fpsでやって
カット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてたから、avisynthを使うようになっても
aviutlにavs読み込んでavsやdefを編集してから再読み込みして透過性ロゴ、リサイズ後にx264guiexに渡してる。
avspmodはちょっと触ってみたけどカット編集の操作感がaviutlと違い過ぎてて自分には合わなかった。
avsの編集って言ってもtrimを追記してユーザー関数の頭の#を消すぐらいだから手書きで十分だし、defの編集も
aviutlのフレーム番号を書き写して[24][60]をコピペするぐらいのもんかなあ。
2017/05/27(土) 19:20:51.91ID:Csh+DEaK0
autoVFRならtrim情報を*.avsの後半に上書きコピペ
その*.avsをbatにautoVFRのbatにD&DするだけでVFR化完了
ロゴ消すときはロゴ消しbatにD&Dして結果をコピペしてからautoVFRのbatにD&D
ま、60iテロップが存在しないことが分かり切っていたらguiEXでそのまま出しちゃうけど
その*.avsをbatにautoVFRのbatにD&DするだけでVFR化完了
ロゴ消すときはロゴ消しbatにD&Dして結果をコピペしてからautoVFRのbatにD&D
ま、60iテロップが存在しないことが分かり切っていたらguiEXでそのまま出しちゃうけど
2017/05/27(土) 23:45:08.03ID:8Kd0KquO0
>>635
60iテロップが無いと判ってる時は、AudioDub()して即自動24fps関数でts全体を処理するavsを
aviutlに読み込んでカット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてる。
60iテロップ有りの時は、AudioDub()までのavsをaviutlに読み込んで、カット編集毎に新たに振られる
フレーム番号を、開いておいたdefファイルに書き込んで[24]と[60]の切替を完成させて
カット編集結果のtrimを吐き出してavsに追記してからitsを有効にして上書き保存。
aviutlは音声だけのエンコードを済ませてから一旦閉じて再度vfr化した映像だけのavsを読み込んで
透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してタイムコード入力ファイルを指定して
時間精度は1001/120000にしてからエンコード。
映像mp4と音声m4aをmp4boxでmuxして24/60のvfrの出来上がり。
手動間引き24fps(txt60mc含む)にする時も5の倍数なんて気にせずにtrimしてdefの
mode fps_adjust=onで終端補正させてるからits使ったcfrなvfrエンコードでやってる。
確認漏れの周期変動があった場合に備えてモーションマスク付のTFM(clip2処理)を
噛ませているので、手動間引きの割にエンコードに時間がかかってる。
60iテロップが無いと判ってる時は、AudioDub()して即自動24fps関数でts全体を処理するavsを
aviutlに読み込んでカット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてる。
60iテロップ有りの時は、AudioDub()までのavsをaviutlに読み込んで、カット編集毎に新たに振られる
フレーム番号を、開いておいたdefファイルに書き込んで[24]と[60]の切替を完成させて
カット編集結果のtrimを吐き出してavsに追記してからitsを有効にして上書き保存。
aviutlは音声だけのエンコードを済ませてから一旦閉じて再度vfr化した映像だけのavsを読み込んで
透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してタイムコード入力ファイルを指定して
時間精度は1001/120000にしてからエンコード。
映像mp4と音声m4aをmp4boxでmuxして24/60のvfrの出来上がり。
手動間引き24fps(txt60mc含む)にする時も5の倍数なんて気にせずにtrimしてdefの
mode fps_adjust=onで終端補正させてるからits使ったcfrなvfrエンコードでやってる。
確認漏れの周期変動があった場合に備えてモーションマスク付のTFM(clip2処理)を
噛ませているので、手動間引きの割にエンコードに時間がかかってる。
2017/05/28(日) 00:03:57.01ID:NovU24LF0
もうその辺で止めないと
何時もの難癖おっさん来るぞ
何時もの難癖おっさん来るぞ
2017/05/28(日) 03:09:07.32ID:+gPko1aY0
来たスレを間違えたようだ
2017/05/28(日) 06:38:53.90ID:OKHB3QHp0
このスレって逆テレシネガイジ用スレなの?他の話題ってあったっけ
2017/05/28(日) 17:02:46.15ID:p5Q+wtIO0
avisynthを動作させるのはスクリプトなんだからフロントエンドはメモ帳でおk。
まぁエラー行を見つけるには行番号表示可能なtxtエディタが便利なんでTeraPadあたりを普通は使うかな。
https://sourceforge.net/projects/avisynth2/からAviSynth_260.exeを落としてインストールして
このスレご推奨の入力プラグインL-SMASH Worksのパッケージに同梱されているavisynthフォルダの
LSMASHSource.dllをC:\Program Files (x86)\AviSynth\pluginsフォルダにコピペして準備完了。
L-SMASH WorksパッケージのavisynthフォルダのReadme.txtを開いて600行あたりの
■Libav/ffmpeg 対応の動画を音声同期で読み込む の書式例以外の上下全ての行を削除して
V1 = LWLibavVideoSource("e:\video\hogehoge.ts", cache=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1 = LWLibavAudioSource("e:\video\hogehoge.ts", av_sync=true)
AudioDub(V1, A1)
の3行だけにしてから、「ファイル」>「名前を付けて保存」でファイル名をtest.avsにして保存。
このtest.avsをtsファイルを置いているフォルダにコピペして開いてから、tsファイルを選択してshiftキーを押しながら右クリック。
真ん中あたりの「パスのコピー」をクリックしてから、test.avsの"e:\video\hogehoge.ts"をマウスで範囲選択して右クリック。
「貼り付け」を選択して、tsファイルのパスに書き換える。(V1とA1の2行共書き換えること)
test.avsを上書き保存後aviutlに放り込んで読み込めたら、めでたくsynth使いのエンコ職人様の出来上がり。
まぁエラー行を見つけるには行番号表示可能なtxtエディタが便利なんでTeraPadあたりを普通は使うかな。
https://sourceforge.net/projects/avisynth2/からAviSynth_260.exeを落としてインストールして
このスレご推奨の入力プラグインL-SMASH Worksのパッケージに同梱されているavisynthフォルダの
LSMASHSource.dllをC:\Program Files (x86)\AviSynth\pluginsフォルダにコピペして準備完了。
L-SMASH WorksパッケージのavisynthフォルダのReadme.txtを開いて600行あたりの
■Libav/ffmpeg 対応の動画を音声同期で読み込む の書式例以外の上下全ての行を削除して
V1 = LWLibavVideoSource("e:\video\hogehoge.ts", cache=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1 = LWLibavAudioSource("e:\video\hogehoge.ts", av_sync=true)
AudioDub(V1, A1)
の3行だけにしてから、「ファイル」>「名前を付けて保存」でファイル名をtest.avsにして保存。
このtest.avsをtsファイルを置いているフォルダにコピペして開いてから、tsファイルを選択してshiftキーを押しながら右クリック。
真ん中あたりの「パスのコピー」をクリックしてから、test.avsの"e:\video\hogehoge.ts"をマウスで範囲選択して右クリック。
「貼り付け」を選択して、tsファイルのパスに書き換える。(V1とA1の2行共書き換えること)
test.avsを上書き保存後aviutlに放り込んで読み込めたら、めでたくsynth使いのエンコ職人様の出来上がり。
2017/05/28(日) 17:13:17.56ID:AXxkhrHl0
違法動画サイトの吸収は知識自慢してないで
クソスレに今すぐ帰りなさい
クソスレに今すぐ帰りなさい
2017/05/28(日) 17:22:31.67ID:1Au7fNez0
エンコ職人()
2017/05/28(日) 18:35:27.39ID:hf0F9Agp0
そもそもスクリプトのフロントエンドっておかしくね?
普通はコマンドラインベースのアプリに
GUI経由で引数渡して実行させるのをフロントエンドと言うんじゃないの
synth→utlの場合utlが実行結果を表示してるだけじゃん
普通はコマンドラインベースのアプリに
GUI経由で引数渡して実行させるのをフロントエンドと言うんじゃないの
synth→utlの場合utlが実行結果を表示してるだけじゃん
2017/05/28(日) 19:06:32.81ID:yTMzAG9z0
そこまで限定した言葉ではないと思う
2017/05/28(日) 19:25:33.73ID:K2RZNjlI0
フレームサーバのavisynthがaviutlの操作を伴ってデータを出力して表示に至る構図としては
avisynthがバックエンドでaviutlがフロントエンドという概念になる
広義なバックエンド・フロントエンドは色々あるから>>644の言うとおりそんなガチガチなものじゃないよ
avisynthがバックエンドでaviutlがフロントエンドという概念になる
広義なバックエンド・フロントエンドは色々あるから>>644の言うとおりそんなガチガチなものじゃないよ
2017/05/28(日) 20:00:51.77ID:hf0F9Agp0
そうなのか
やってることはブラウザみたいだから
フロントエンドとは違うのかと思った
やってることはブラウザみたいだから
フロントエンドとは違うのかと思った
2017/05/29(月) 20:01:15.61ID:RHObWBJy0
Win7 64bitでTVTestからTSMemory.tvtpでAviutilを開くと非常に重くなってしまいました
開いた後もフレームを移動するのが重くて悩んでいます
両方の設定を見直してみましたがうまくいきません 何が原因でしょうか・・・
開いた後もフレームを移動するのが重くて悩んでいます
両方の設定を見直してみましたがうまくいきません 何が原因でしょうか・・・
2017/05/29(月) 21:03:34.01ID:ogBCwKaf0
以前は軽かったのか
何の変更をしてから重くなったのか
何の変更をしてから重くなったのか
2017/06/02(金) 17:50:22.84ID:znlUIPwW0
aviutlやavisynthにはVC++ランタイムが必要なプラグインが多々あって、ランタイムエラーを解消する一番確実な方法は
一旦全部を削除してから古い順に入れ直すことなんだけど、
Microsoft Visual C++ ランタイム ライブラリを削除し、再インストールする方法
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-remove-and-reinstall-Microsoft-Visual-C-Runtime-Libraries.html
肝心の一番古いランタイムライブラリーが最近のWindowsではいつの間にか全角ユーザーが追加されててインストールできないことが多いみたい。
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 がインストールできない
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/556085
そこで、新規アカウントを作成してからVC++ランタイムライブラリーを入れ直すことになるんだけど
Windows10 - 新規ローカルアカウントの作成
https://pc-karuma.net/windows10-create-local-account/
できれば誰か簡潔にまとめてテンプレにしてくれないかな?
一旦全部を削除してから古い順に入れ直すことなんだけど、
Microsoft Visual C++ ランタイム ライブラリを削除し、再インストールする方法
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-remove-and-reinstall-Microsoft-Visual-C-Runtime-Libraries.html
肝心の一番古いランタイムライブラリーが最近のWindowsではいつの間にか全角ユーザーが追加されててインストールできないことが多いみたい。
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 がインストールできない
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/556085
そこで、新規アカウントを作成してからVC++ランタイムライブラリーを入れ直すことになるんだけど
Windows10 - 新規ローカルアカウントの作成
https://pc-karuma.net/windows10-create-local-account/
できれば誰か簡潔にまとめてテンプレにしてくれないかな?
2017/06/02(金) 19:41:30.88ID:M8IRysx40
そもそもアカウントに全角使うのが間違いだと思うわ
2017/06/02(金) 19:47:04.85ID:McTcG+eZ0
というか、VC++のランタイムってバージョン互換ないの?
.netは色々系統あるけどVC++も同様なのか?
2017で作った自作のフィルタは2013で問題なく動いてるから
とりあえず最新入れとけばいいのかと思ってたんだが
.netは色々系統あるけどVC++も同様なのか?
2017で作った自作のフィルタは2013で問題なく動いてるから
とりあえず最新入れとけばいいのかと思ってたんだが
2017/06/02(金) 20:44:05.58ID:a0W9NJzO0
基本的にビルドされた際に使われたのと同じものが必要
静的ビルドでもしたかランタイムを使わないフィルタだったんじゃね
静的ビルドでもしたかランタイムを使わないフィルタだったんじゃね
2017/06/02(金) 20:46:07.25ID:a0W9NJzO0
2017で作ったってことは開発環境を入れてる
あれが入ってたら再配布版は要らない
あれが入ってたら再配布版は要らない
2017/06/02(金) 21:07:28.80ID:McTcG+eZ0
開発マシンとエンコマシンは別
エンコマシンにはVS入れてないから最新のランタイムは2013
開発マシンには2017ランタイムが入ってたよ
エンコマシンにはVS入れてないから最新のランタイムは2013
開発マシンには2017ランタイムが入ってたよ
2017/06/02(金) 21:10:53.19ID:yr5s3QdE0
2017/06/02(金) 21:20:52.06ID:McTcG+eZ0
すまん静的ビルドの意味がわからない
静的リンクのこと?
ランタイムを使わないってのもよくわからないんだが
VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
静的リンクのこと?
ランタイムを使わないってのもよくわからないんだが
VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
2017/06/02(金) 23:27:23.27ID:a0W9NJzO0
ごめん、思いついたまま適当に書いた
プロパティ―で「マルチスレッド (/MT)」、「マルチスレッドDLL/(MTd)」みたいなのなやつのことで
前者はランタイムも組み込むからVCランタイム不要
> VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
正直に書くと思い込みで書いた
ライブラリを使わないプログラムなら必要ないんじゃないと思ってたけど違うのけ?
プロパティ―で「マルチスレッド (/MT)」、「マルチスレッドDLL/(MTd)」みたいなのなやつのことで
前者はランタイムも組み込むからVCランタイム不要
> VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
正直に書くと思い込みで書いた
ライブラリを使わないプログラムなら必要ないんじゃないと思ってたけど違うのけ?
2017/06/03(土) 00:59:07.52ID:CT7EeZ0j0
AviUtlプラグインて実質DLLだから/MTはつけないというか、つけられないのでは?
デフォルトから変更してないから/MDはついてる
dumpbin.exeで依存関係調べてみたけどMSVCP140.dllに依存してるからランタイムは必要っぽい
2013(ver12)でも動くのはmsvcrt.libがよろしくやってくれてるってことじゃないの?
だからやっぱりバージョン互換があるように思えるのだが
デフォルトから変更してないから/MDはついてる
dumpbin.exeで依存関係調べてみたけどMSVCP140.dllに依存してるからランタイムは必要っぽい
2013(ver12)でも動くのはmsvcrt.libがよろしくやってくれてるってことじゃないの?
だからやっぱりバージョン互換があるように思えるのだが
2017/06/03(土) 01:17:02.67ID:hUopvKnm0
DLLのビルドで/MT付けられないなんて初耳だわ
2017/06/03(土) 01:34:08.35ID:s6nnKNuU0
だらだらとうっとおしいんでプログラム板にでも行ってくれ。
2017/06/03(土) 12:11:29.40ID:Irisg/k30
DLL初心者講座
2017/06/07(水) 16:06:46.39ID:BxudED/50
2ちゃんねる書き込みは初めてですので、ルールを守れていなかったらすいません。
かなり初歩的なる質問をしたい事があるのですが、こちらに書き込んでも大丈夫でしょうか?
具体的にはカメラ制御関係だと思います。
制御自体は色々と調べてなんとなくは扱えるようになったのですが、自分の表現したい物がうまく表現できず、
そもそも果たしてカメラ制御にあたるのかどうか?というなんともお恥ずかしい質問なのですが…
また2ちゃんねるでは募集等は禁止されてるのでしょうか?
掲示板を見る癖がないので、出来れば個人間でのメール等のやりとりや、aviutlのディスコード部屋等を作成したら皆が活用出来るのでは?
と思ってしまいました。
かなり初歩的なる質問をしたい事があるのですが、こちらに書き込んでも大丈夫でしょうか?
具体的にはカメラ制御関係だと思います。
制御自体は色々と調べてなんとなくは扱えるようになったのですが、自分の表現したい物がうまく表現できず、
そもそも果たしてカメラ制御にあたるのかどうか?というなんともお恥ずかしい質問なのですが…
また2ちゃんねるでは募集等は禁止されてるのでしょうか?
掲示板を見る癖がないので、出来れば個人間でのメール等のやりとりや、aviutlのディスコード部屋等を作成したら皆が活用出来るのでは?
と思ってしまいました。
2017/06/07(水) 16:18:27.16ID:Ms1XfHBl0
2017/06/09(金) 01:58:30.29ID:49Cm+6lC0
音楽のサビだけ追加したいときとかaviだけじゃできないのか…
他のソフトで音声加工した方がはやいか
他のソフトで音声加工した方がはやいか
2017/06/09(金) 03:27:13.82ID:iIT4sTcy0
aviコンテナに何をやらせるおつもりで
2017/06/09(金) 03:29:50.44ID:b+BpYS+H0
>>665
AviUtlの事をaviって略してるんじゃないかな
AviUtlの事をaviって略してるんじゃないかな
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