高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part8
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1469367886/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
madVR Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 9d99-pF/U)
2017/02/11(土) 22:10:16.31ID:MGyrT+fU0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM2e-7Jxq)
2017/08/29(火) 13:58:03.96ID:cEadkDaeMNIKU838名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 86f7-iEzD)
2017/08/29(火) 14:05:13.21ID:H5uSRRhn0NIKU 1年前の投稿だけどPascalとPolarisの比較はされてるね
https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1774940&postcount=38860
MadVRComparison.xlsxのミラー
http://fast-uploader.com/file/7059538380207/
1060のOCを考慮すると480とほぼ同性能でラデが特別有利って感じじゃないよね
https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1774940&postcount=38860
MadVRComparison.xlsxのミラー
http://fast-uploader.com/file/7059538380207/
1060のOCを考慮すると480とほぼ同性能でラデが特別有利って感じじゃないよね
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 14:10:57.91ID:yh8MO0x6aNIKU >>837
どこの世界も昔の製品で他社に有利だったから、今の製品でも有利なんて馬鹿なことは言わないよ
どこの世界も昔の製品で他社に有利だったから、今の製品でも有利なんて馬鹿なことは言わないよ
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 39be-npUZ)
2017/08/29(火) 14:19:33.49ID:tfWUruL+0NIKU841名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 16:11:19.46ID:oOtQGDOS0NIKU VegaとPolarisは別モノなんだけどね
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0H3d-LNON)
2017/08/29(火) 18:27:34.51ID:0YXBbw0UHNIKU AMD押しの連中ってなんでどこでもこんな感じなんだろ・・・
別にお前らが好きならそれは結構なんだが人に価値観押し付ける理由はないわな
ましてやここはmadVRスレだ
グラボも関係あるとか力説するけど
AMDが有能!って力説するのはお門違い
どっちが優秀とかどうでもいいんだよ
別にお前らが好きならそれは結構なんだが人に価値観押し付ける理由はないわな
ましてやここはmadVRスレだ
グラボも関係あるとか力説するけど
AMDが有能!って力説するのはお門違い
どっちが優秀とかどうでもいいんだよ
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9505-2x4P)
2017/08/29(火) 18:51:27.27ID:yOC7bSSK0NIKU どうでもいい人からしてみれば
いちいち商品名を上げて批判する人全般うざい
このスレもこれ以外のスレも
いちいち商品名を上げて批判する人全般うざい
このスレもこれ以外のスレも
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ f93b-vgeI)
2017/08/29(火) 19:03:17.38ID:Y8XFK/sb0NIKU 画質はハードデコード利用した場合に違いが出るんじゃないの?
このスレにいるような人はあまりハードウェアデコード使ってないんじゃなかろうか
このスレにいるような人はあまりハードウェアデコード使ってないんじゃなかろうか
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 9585-NF+5)
2017/08/29(火) 19:06:50.01ID:z8H4c34m0NIKU846名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 0a0c-GSIY)
2017/08/29(火) 19:35:46.18ID:tPQIKH4c0NIKU H.264はデコード結果に差は出ないはずでは?
MPEG2はデコーダによって差が出るらしいけど
MPEG2はデコーダによって差が出るらしいけど
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW ca86-z3aR)
2017/08/29(火) 19:36:25.22ID:nuCD76Ak0NIKU 少なくともVegaは論外でしょ
あのワッパでmadvrなんか常用してたらPCの寿命が縮む
あのワッパでmadvrなんか常用してたらPCの寿命が縮む
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 39be-npUZ)
2017/08/29(火) 19:50:18.51ID:tfWUruL+0NIKU いずれDoom9のフォーラムに人柱が来るだろうから議論はそれからでいいや
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 21:11:33.07ID:oOtQGDOS0NIKU850名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 22:20:36.64ID:qn9fRvC0aNIKU デコード後の工程による差異を回避するのもmadvrの開発理由の一つだったと思うんだけど
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 22:37:09.28ID:oOtQGDOS0NIKU 流れ的にmadVRでの同一性の話はしてない
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 23:01:17.04ID:qn9fRvC0aNIKU madvr上でhwデコード使ったときに画質に差が出るんじゃないかって流れじゃないの?
わざわざこのスレでmadvr外して考える人はいないだろうから>>844はそういう意味の書き込みだと思ったけど
わざわざこのスレでmadvr外して考える人はいないだろうから>>844はそういう意味の書き込みだと思ったけど
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 23:46:38.95ID:oOtQGDOS0NIKU ごめん、844からの流れは把握してなかった
自分はあくまでデコードのみについて書いた
自分はあくまでデコードのみについて書いた
854名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-0/aY)
2017/08/31(木) 12:09:36.29ID:7zoZkz9rr >>841
今までずっとAMD押しが続けてたGeForceとRadeonっていう大きな括りの比較を全否定しだすのか…
今までずっとAMD押しが続けてたGeForceとRadeonっていう大きな括りの比較を全否定しだすのか…
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-X0kF)
2017/08/31(木) 14:16:14.65ID:Xu2vDP6v0 いや普通にPolarisはミドル、Vegaはハイエンド(どちらもAMD内の上下)という意味で書いた
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6387-0/aY)
2017/08/31(木) 18:47:01.90ID:wMqbRl530 だからミドル同士で比較してるやん…
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-X0kF)
2017/08/31(木) 22:30:59.82ID:Xu2vDP6v0 ごめん1060がミドルとは知らなかった
ミドルハイ的な感じかと思ってた(よく考えれば確かにミドルではある
ミドルハイ的な感じかと思ってた(よく考えれば確かにミドルではある
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-X0kF)
2017/08/31(木) 22:39:06.21ID:Xu2vDP6v0 ん・・
いやPolarisとVegaは同じじゃないってだけかな
2日前のことだけど適当に書いてるから
思い出せないや
いやPolarisとVegaは同じじゃないってだけかな
2日前のことだけど適当に書いてるから
思い出せないや
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b1-152M)
2017/09/10(日) 15:53:38.20ID:vyeTDaoS0 >>738の 3) にあるように、v0.92.0からはWin10であれば「D3D11 Full Screen Exclusive」だけじゃなく
「D3D11 Full Screen Windowed」でも10bit出力ができるようになったはずだけど、
0.92.1ではWindowedフルスクリーンでもちゃんと10bitに切り替わるのに、
0.92.2だと8bitのままになってしまうのは、うちだけだろうか?(0.92.2でもFSEなら10bitになる)
「D3D11 Full Screen Windowed」でも10bit出力ができるようになったはずだけど、
0.92.1ではWindowedフルスクリーンでもちゃんと10bitに切り替わるのに、
0.92.2だと8bitのままになってしまうのは、うちだけだろうか?(0.92.2でもFSEなら10bitになる)
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/11(月) 01:34:18.14ID:X+pdHbj20 >>859
Win10使ってないからわからないけど
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600
これを見る限り機能しているみたい
どのような環境で使用しているか書かないと答えは返ってこないとかと
Win10使ってないからわからないけど
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600
これを見る限り機能しているみたい
どのような環境で使用しているか書かないと答えは返ってこないとかと
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-152M)
2017/09/11(月) 19:45:23.22ID:Ia7SNJJd0 >>860
ごめん確かに環境とか書いてなかった。
環境→ https://pastebin.com/c2gKPbuA (Haswell(iGPU), Win10 Anniversary)
MPC-BE x86/x64 1.5.1 (build 2755) beta
LAV Filters 0.72.2.66-git (HW decode : none)
設定
restore default settings.bat
"devices->properties->the native display bitdepth is:" : [10bit (or higher)]
"rendering->general settings->enable automatic fullscreen exclusive mode" : [OFF]
"rendering->general settings->use Direct3D 11 for presentation(Windows 7 and newer" : [ON]
>>860を見るとGTX1080+0.92.2ではWindowedでもちゃんと10bitになってるようだし、Intel環境の問題かな?
ノートだし10bit出力使ってるわけじゃないんだけども、色々試してる時に気づいて気になった。
ごめん確かに環境とか書いてなかった。
環境→ https://pastebin.com/c2gKPbuA (Haswell(iGPU), Win10 Anniversary)
MPC-BE x86/x64 1.5.1 (build 2755) beta
LAV Filters 0.72.2.66-git (HW decode : none)
設定
restore default settings.bat
"devices->properties->the native display bitdepth is:" : [10bit (or higher)]
"rendering->general settings->enable automatic fullscreen exclusive mode" : [OFF]
"rendering->general settings->use Direct3D 11 for presentation(Windows 7 and newer" : [ON]
>>860を見るとGTX1080+0.92.2ではWindowedでもちゃんと10bitになってるようだし、Intel環境の問題かな?
ノートだし10bit出力使ってるわけじゃないんだけども、色々試してる時に気づいて気になった。
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/12(火) 16:21:39.38ID:Bqye+lQq0 >>861
そのPCって、これですか?
http://nec-lavie.jp/navigate/products/pc/141q/01/lavie/lvs/spec/
madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に対応してい
なければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。最近のmadVRはバグが多いのと、
まだmadVRでのLAVのD3D11ハードウェアデコード関係が完成してないので、人柱として使うか、
HDRどかD3D11ハードウェアデコードにこだわらなければ madVR v0.91.10以下を使うのを
お勧めする。madVR v0.91.11は444インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
* fixed: deinterlacing of P010 software decoded videos was broken
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
とかは、madshi氏にいって修正してもらえだがFSEでシークするとプレイヤがフリーズ
する。次のビルドで修正してくれるとのこと
そのPCの場合、ディスプレイパネルのネイティブビット深度はたぶん6bit(6bit+FRCで8bitの色域を作り出している)
なので、"the native display bitdepth is"に6bitを指定した方がいい
もし10bitを出力できる環境が整えば、 https://github.com/jursonovicst/gradient
これでテストをすることをお勧めする
最後にテスト用に無茶苦茶なリサンプリングの設定のスクリーンショットを見て
madshi氏に言われたありがたい言葉。初めてmadVRを使う方は参考までに
> IMHO your chroma upscaling settings are much too "high". You have a
> higher quality level in your chroma settings than in your luma/image
> settings, which is the opposite of what you should do. Luma/image
> upscaling/downscaling is *much* more important than chroma upscaling.
そのPCって、これですか?
http://nec-lavie.jp/navigate/products/pc/141q/01/lavie/lvs/spec/
madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に対応してい
なければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。最近のmadVRはバグが多いのと、
まだmadVRでのLAVのD3D11ハードウェアデコード関係が完成してないので、人柱として使うか、
HDRどかD3D11ハードウェアデコードにこだわらなければ madVR v0.91.10以下を使うのを
お勧めする。madVR v0.91.11は444インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
* fixed: deinterlacing of P010 software decoded videos was broken
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
とかは、madshi氏にいって修正してもらえだがFSEでシークするとプレイヤがフリーズ
する。次のビルドで修正してくれるとのこと
そのPCの場合、ディスプレイパネルのネイティブビット深度はたぶん6bit(6bit+FRCで8bitの色域を作り出している)
なので、"the native display bitdepth is"に6bitを指定した方がいい
もし10bitを出力できる環境が整えば、 https://github.com/jursonovicst/gradient
これでテストをすることをお勧めする
最後にテスト用に無茶苦茶なリサンプリングの設定のスクリーンショットを見て
madshi氏に言われたありがたい言葉。初めてmadVRを使う方は参考までに
> IMHO your chroma upscaling settings are much too "high". You have a
> higher quality level in your chroma settings than in your luma/image
> settings, which is the opposite of what you should do. Luma/image
> upscaling/downscaling is *much* more important than chroma upscaling.
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/12(火) 16:53:03.84ID:Bqye+lQq0 × 444インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
○ 420インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
○ 420インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
864859,861 (ワッチョイ e3b1-152M)
2017/09/13(水) 01:13:46.95ID:L2Ux9FQY0 >>862
> ネイティブビット深度はたぶん6bit+FRC
実際その通りですが、そのあたりは理解してます。
(ただ6/8bitで見た目の違いがほぼわからなかったので
madVRでの6bitへのディザリングはしなくていいやってことで普段は8bitにしている)
> madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に
> 対応していなければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。
>>859の件については、それは違うと思う。>>738の3)でmadVRが行っているのは
・Win10
・displayのnative bitdepthが"10bit (or higher)"
・D3D11表示モード
・ボーダーレスフルスクリーン
という条件が揃ったら
「描画を10bitサーフェスに切り替え、それをGPUに渡す」
という処理だけのはず。
その後それをどう処理するかはGPUとディスプレイの役目であり、
madVRは「ディスプレイが本当に10bitに対応してるのか」といった点までは関知しない。
>>859(>>861)の件は、madVR0.92.2でこの「10bitサーフェスへの切り替え」が行われないという
問題なので、他のIntel環境やnVidia/AMD環境での挙動を確認したいと思った。
なお確認では>>860のリンク先の画像にもあるように、Ctrl+Jで
「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが10bitになるかどうかを見ている。
> ネイティブビット深度はたぶん6bit+FRC
実際その通りですが、そのあたりは理解してます。
(ただ6/8bitで見た目の違いがほぼわからなかったので
madVRでの6bitへのディザリングはしなくていいやってことで普段は8bitにしている)
> madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に
> 対応していなければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。
>>859の件については、それは違うと思う。>>738の3)でmadVRが行っているのは
・Win10
・displayのnative bitdepthが"10bit (or higher)"
・D3D11表示モード
・ボーダーレスフルスクリーン
という条件が揃ったら
「描画を10bitサーフェスに切り替え、それをGPUに渡す」
という処理だけのはず。
その後それをどう処理するかはGPUとディスプレイの役目であり、
madVRは「ディスプレイが本当に10bitに対応してるのか」といった点までは関知しない。
>>859(>>861)の件は、madVR0.92.2でこの「10bitサーフェスへの切り替え」が行われないという
問題なので、他のIntel環境やnVidia/AMD環境での挙動を確認したいと思った。
なお確認では>>860のリンク先の画像にもあるように、Ctrl+Jで
「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが10bitになるかどうかを見ている。
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/13(水) 07:16:57.10ID:hl6AiJCb0 >>864
ごめん、ディスプレイを10bit駆動したいのかと勘違いした。それと、
> windowedモードでの8bit/10bitが自動的に切り替わる。
は、8bitクリップのときは「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが8bitに
10bitクリップのときは10bitになる便利なものだと思った。自分で貼ってて何だが
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600 の画像を良く見てなかった
自分の環境(Win7, nano)ではGPUのドライバに関わらずHDRの設定で"let madVR decide"を使うと
bit深度とは関係ないがFSEではrenderとpresentのキューが空になったり、FESでなくてもキューの挙動が
たまにおかしくなるので"let madVR decide"を使ったときと使わないときとで8bit, 10bit表示に差があれば
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
が原因かも。それともWin10 Creators Updateでないとダメなのか
Win10のパッケージ版はあるが開封していないし、インテルGPU(CPU)は3つほどあるが鯖(Linux)に積んであるので確かめようがない。
力になれなくてすまない
ごめん、ディスプレイを10bit駆動したいのかと勘違いした。それと、
> windowedモードでの8bit/10bitが自動的に切り替わる。
は、8bitクリップのときは「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが8bitに
10bitクリップのときは10bitになる便利なものだと思った。自分で貼ってて何だが
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600 の画像を良く見てなかった
自分の環境(Win7, nano)ではGPUのドライバに関わらずHDRの設定で"let madVR decide"を使うと
bit深度とは関係ないがFSEではrenderとpresentのキューが空になったり、FESでなくてもキューの挙動が
たまにおかしくなるので"let madVR decide"を使ったときと使わないときとで8bit, 10bit表示に差があれば
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
が原因かも。それともWin10 Creators Updateでないとダメなのか
Win10のパッケージ版はあるが開封していないし、インテルGPU(CPU)は3つほどあるが鯖(Linux)に積んであるので確かめようがない。
力になれなくてすまない
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e10b-wm7u)
2017/09/14(木) 19:35:55.17ID:jYmF+lqP0 英語版のNNEDI3のwikiに必要スペック書いてあったな。
NNEDI32×720p
GTX770 3.3tflops(3tflops級のその他の製品はすくない)
NNEDI32×FHD
4tflops級 GTX970、RX470、GTX1060など
スレでよくあるRX470でFLUIDとMADVRの併用〜みたいなのあるけど、元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
FLUID併用は殆どNNEDI3が出してる負荷なのな
NNEDI32×720p
GTX770 3.3tflops(3tflops級のその他の製品はすくない)
NNEDI32×FHD
4tflops級 GTX970、RX470、GTX1060など
スレでよくあるRX470でFLUIDとMADVRの併用〜みたいなのあるけど、元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
FLUID併用は殆どNNEDI3が出してる負荷なのな
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9d6-o7xi)
2017/09/14(木) 21:09:58.67ID:ujpkzrOL0 >>866
>元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
ウソ乙
そもそも古井戸の為にBSF入れると動画用のクロックに固定されるんだよ
OCしても意味がなくなる
>元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
ウソ乙
そもそも古井戸の為にBSF入れると動画用のクロックに固定されるんだよ
OCしても意味がなくなる
868名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-3crH)
2017/09/14(木) 21:30:14.62ID:CsVIrkXya869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3af-XDX8)
2017/09/14(木) 21:37:02.51ID:LpIHAHNv0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b1-vMTT)
2017/09/14(木) 22:08:08.98ID:j9mAPIFb0 >>866が見たWikiって、これのことかね?
https://wiki.mikejung.biz/Nnedi3
だとすると、>>866のとらえ方が根本的に間違ってるというか、
多分記事をちゃんと読んでないので、記事を読み直した方がいいと思う。
https://wiki.mikejung.biz/Nnedi3
だとすると、>>866のとらえ方が根本的に間違ってるというか、
多分記事をちゃんと読んでないので、記事を読み直した方がいいと思う。
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b1-vMTT)
2017/09/15(金) 21:20:55.85ID:D3Q5zTEm0 madVR v0.92.3 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1818553#post1818553
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1818553#post1818553
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a1ef-bl1I)
2017/09/17(日) 13:58:37.11ID:mey9v0dQ0 Vega買った猛者はいないのか?
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bc-SGtB)
2017/09/17(日) 19:26:13.34ID:M4IhtLYk0 いるよ
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3af-XDX8)
2017/09/18(月) 07:25:43.97ID:qvV0gSc+0 貴方の心の中に
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de89-hoCt)
2017/09/25(月) 00:20:49.12ID:Bpzq8Y1e0 madVR v0.92.4:
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 650b-+L8V)
2017/10/01(日) 17:44:15.02ID:pT75oXBw0 NNEDI3の弱点は安い小さいGPUじゃ基本かからないのが欠点だな。
RX560やGTX960あたりでなんとか動かせないかと海外フォーラム巡ってみたけど
負荷(〜3TFLOPS級)
RX460→FM+NNEID3×16で破綻して再生どころではない。
GTX960(RX560並の2.6tflops級)→破綻してMADVRどころではない
可(動くが万全ではない)
GTX770級 3.2tflops nnedi3×16がほんとにギリギリらしい。推奨720pで×128までかかる。
あとGTX1050ti、RX460などでも720pならギリギリかかるらしい
推奨、万全動作
定番RX470以上
とこんなふうにまとめられてた。
またRX470VSRX480だと挙動は大差ないのに、RX480のほうが無駄に電気かかって扱い。
GTX980はRX470同等のflops性能があるけど、RX470よりも高設定負荷かけにくいという記述があった
結果海外でもRX470=定番、安定、消費電力低い。パーフェクトみたいに書かれてんのな
RX560やGTX960あたりでなんとか動かせないかと海外フォーラム巡ってみたけど
負荷(〜3TFLOPS級)
RX460→FM+NNEID3×16で破綻して再生どころではない。
GTX960(RX560並の2.6tflops級)→破綻してMADVRどころではない
可(動くが万全ではない)
GTX770級 3.2tflops nnedi3×16がほんとにギリギリらしい。推奨720pで×128までかかる。
あとGTX1050ti、RX460などでも720pならギリギリかかるらしい
推奨、万全動作
定番RX470以上
とこんなふうにまとめられてた。
またRX470VSRX480だと挙動は大差ないのに、RX480のほうが無駄に電気かかって扱い。
GTX980はRX470同等のflops性能があるけど、RX470よりも高設定負荷かけにくいという記述があった
結果海外でもRX470=定番、安定、消費電力低い。パーフェクトみたいに書かれてんのな
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 233b-IQJU)
2017/10/01(日) 18:16:51.26ID:wrowQge40 5Tflopsって今世代でいうとRX570(5.1T)かGTX1070(6.5T)か1060(4.4T)あたりか
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3af-asy+)
2017/10/01(日) 18:50:33.05ID:j19GQ8js0879名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H01-0rIO)
2017/10/02(月) 03:09:09.49ID:T2fRMIfpH Vega(笑)のライフはもう無いのにまだ殴る気なのかw
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df9-PHCk)
2017/10/06(金) 22:37:26.14ID:raOJqIOR0 Vegaで設定詰めてみた
madVR:v0.92.4 D3D11exclusive(10bit)
GPU:Vega 64 水冷@Mem1100MHz PL+50%
モニタ:REGZA Z20X 3840x2160
動画:1920x1080 23.976fps 4:2:0 8bit
その他:Fluid無効、動画のフレームレートによってモニタのリフレッシュレート切り替え
nnedi3
chroma upscaling:256neurons
image dubling luma:128neurons(always - supersampling) chroma:very high(32neurons)
NGU Anti-Alias
chroma upscaling:very high
image dubling luma:very high(always - supersampling) chroma:high(low)
あとdisplay modesのcustom modes試してみたけど
Radeonドライバのカスタム解像度のバグ(もしくは仕様?)でモニタの色深度の設定が8bitの時しか設定値が反映されない
(10bit以上だとピクセルクロック等の設定値が反映されずEDIDから読み取った値に固定されてしまう)
>>878
これくらい書かないと参考にならないよね
madVR:v0.92.4 D3D11exclusive(10bit)
GPU:Vega 64 水冷@Mem1100MHz PL+50%
モニタ:REGZA Z20X 3840x2160
動画:1920x1080 23.976fps 4:2:0 8bit
その他:Fluid無効、動画のフレームレートによってモニタのリフレッシュレート切り替え
nnedi3
chroma upscaling:256neurons
image dubling luma:128neurons(always - supersampling) chroma:very high(32neurons)
NGU Anti-Alias
chroma upscaling:very high
image dubling luma:very high(always - supersampling) chroma:high(low)
あとdisplay modesのcustom modes試してみたけど
Radeonドライバのカスタム解像度のバグ(もしくは仕様?)でモニタの色深度の設定が8bitの時しか設定値が反映されない
(10bit以上だとピクセルクロック等の設定値が反映されずEDIDから読み取った値に固定されてしまう)
>>878
これくらい書かないと参考にならないよね
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b101-XSap)
2017/10/08(日) 10:52:20.73ID:CTpI7Qz40 https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1821099&postcount=46313
次のビルドに新しいアルゴリズムが2つ追加されるとのこと
ブロックノイズ、モスキートノイズを低減できる模様
次のビルドに新しいアルゴリズムが2つ追加されるとのこと
ブロックノイズ、モスキートノイズを低減できる模様
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aaf-qWqy)
2017/10/08(日) 11:13:08.49ID:OzFsFzbe0 ノイズフィルタとは違うのかな?とにかく楽しみだ
複数のアルゴリズムを使用するとか
aviutl向けにプラグイン公開とかしてくれると嬉しいが
複数のアルゴリズムを使用するとか
aviutl向けにプラグイン公開とかしてくれると嬉しいが
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b689-qWqy)
2017/10/09(月) 10:31:30.26ID:vtQfvZst0 madVR v0.92.5
* added new algorithm "reduce compression artifacts"
* added new algorithm "reduce random noise"
* added file name tag and keyboard shortcut support for new algorithms
* switched to igv's AdaptiveSharpen variant
* custom mode optimization is now available for modes not created with madVR
* fixed: mode optimization didn't work for Nvidia (introduced in v0.92.4)
* fixed: ProgDVB: DXVA deinterlacing didn't activate after channel switch
* fixed: potential freeze when freeing madVR instance
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
* fixed: screenshot memory leak
* added new algorithm "reduce compression artifacts"
* added new algorithm "reduce random noise"
* added file name tag and keyboard shortcut support for new algorithms
* switched to igv's AdaptiveSharpen variant
* custom mode optimization is now available for modes not created with madVR
* fixed: mode optimization didn't work for Nvidia (introduced in v0.92.4)
* fixed: ProgDVB: DXVA deinterlacing didn't activate after channel switch
* fixed: potential freeze when freeing madVR instance
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
* fixed: screenshot memory leak
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-QWl5)
2017/10/09(月) 12:34:34.18ID:jXFlVsrv0 >>883
d
d
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa03-B8PL)
2017/10/09(月) 13:18:52.64ID:t349OiP+0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-QWl5)
2017/10/09(月) 14:07:38.91ID:jXFlVsrv0 >>885
同じく。次のファイルに移れないで異常終了してしまうので戻した・・・
同じく。次のファイルに移れないで異常終了してしまうので戻した・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da1b-1fsB)
2017/10/09(月) 14:51:19.31ID:bwhKpZaY0 madVR925b.zipを使えば良い
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 767c-lSbj)
2017/10/09(月) 14:51:23.80ID:ElV3LPIq0 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821246#post1821246
http://madshi.net/madVR925b.zip
プレイヤーがクラッシュするのを修正したもの
http://madshi.net/madVR925b.zip
プレイヤーがクラッシュするのを修正したもの
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d3e-B8PL)
2017/10/09(月) 19:59:37.64ID:/0JvxhKS0 reduce random noiseはクソ重かったとです‥
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-4LW9)
2017/10/09(月) 22:25:09.03ID:Nv+pJTNs0 BEだからかな、設定画面も出せないよう
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b689-qReD)
2017/10/09(月) 22:59:34.74ID:vtQfvZst0 >>890
「再生」メニュー→「フィルター」から選べるはず
「再生」メニュー→「フィルター」から選べるはず
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-4LW9)
2017/10/09(月) 23:08:23.03ID:Nv+pJTNs0893名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-CNQJ)
2017/10/09(月) 23:16:00.91ID:pRgESCTDa madvrフォルダ内のmadHcCtrl.exeは起動するの?
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b1-CLk5)
2017/10/09(月) 23:51:44.33ID:SsPb7kHs0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-4LW9)
2017/10/10(火) 00:07:17.82ID:c3Ih/GzN0 Win10 64bit の環境だけど
動画を再生すると madHcCtrl.exe が6こくらいプロセス作って動いてるけど
アイコンや設定画面は全く出ない
動画を再生すると madHcCtrl.exe が6こくらいプロセス作って動いてるけど
アイコンや設定画面は全く出ない
896名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-CNQJ)
2017/10/10(火) 00:44:51.95ID:rx6G5Yaba 全部のプロセスをタスクマネージャーから殺して、もう一度設定画面を呼び出す
呼び出せないならmadvrをpcから削除して再インストール
それでも駄目ならmadvrのバージョンを戻してみる
参考までに
win7 64bit mpc-be64bit 1.5.1 build 2775
madvr 925bでこっちは問題ないな
呼び出せないならmadvrをpcから削除して再インストール
それでも駄目ならmadvrのバージョンを戻してみる
参考までに
win7 64bit mpc-be64bit 1.5.1 build 2775
madvr 925bでこっちは問題ないな
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b1-CLk5)
2017/10/10(火) 05:40:45.69ID:Lf3ItDvb0 madVR v0.92.6 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821358#post1821358
* fixed crash introduced in v0.92.5
* algos "reduce compression artifacts + random noise" now faster for chroma
* added "deblockChroma" and "denoiseChroma" file tags
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821358#post1821358
* fixed crash introduced in v0.92.5
* algos "reduce compression artifacts + random noise" now faster for chroma
* added "deblockChroma" and "denoiseChroma" file tags
898名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ b61f-Qv0S)
2017/10/10(火) 11:38:58.97ID:hiqjtgkp01010 >>897
これを待ってた
これを待ってた
899名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 7aaf-qWqy)
2017/10/10(火) 18:57:28.39ID:RmuOQUGq01010 最新のアルゴリズムを使えるとかまじで良いアプリだな
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7587-kX93)
2017/10/11(水) 10:58:19.03ID:5HHdKO+L0 60フレームにするかどうかの設定ってどこだっけ
いつの間にか戻せなくなってた
いつの間にか戻せなくなってた
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 25ef-ePcn)
2017/10/11(水) 23:31:39.92ID:Er5615d00 ついにブロックノイズを軽減できるのか
これでRADEONのGPUを買う理由が完全に無くなった
明日あたり1080Ti買ってくるか
これでRADEONのGPUを買う理由が完全に無くなった
明日あたり1080Ti買ってくるか
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91e8-u3j5)
2017/10/12(木) 02:13:24.49ID:G8evMGjE0 CGとかアニメでreduce compression/randomnoise artifacts strengh3で観たらどれも新品って感じになった
その代わりスケーリング設定をどれもワンランクダウンせざるを得ない負荷で悶絶
その代わりスケーリング設定をどれもワンランクダウンせざるを得ない負荷で悶絶
903名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-wjPC)
2017/10/12(木) 03:56:36.62ID:wxbm92Yca グラボ追加しよう
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b40-XsQg)
2017/10/12(木) 04:15:52.99ID:ZTGUDB3/0 NNEDI→NGUの時みたいに軽量化されるのを待とう…
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bce-BSx0)
2017/10/12(木) 20:04:06.69ID:RKHHSjf50 ブロックノイズの次はモザイクを軽減するアルゴリズムを頼む
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19ec-B6a6)
2017/10/12(木) 23:31:43.16ID:BcqPpCPm0 俺のRX480が唸る!!!
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b13b-B6a6)
2017/10/13(金) 00:20:12.67ID:QcVz6Q3q0 ぶぉぉぉんん!!!!
908名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMcd-L57u)
2017/10/13(金) 02:19:51.54ID:8Uu91Zi1M デノイズやばいね
チェック入れたらドロップフレームが一気に増えたわ
これ1080Tiでもかなりきつくね?
チェック入れたらドロップフレームが一気に増えたわ
これ1080Tiでもかなりきつくね?
909名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8b-LxgB)
2017/10/13(金) 12:09:26.04ID:VuecK1q4M voltaはやく出てくれ
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591f-6Ayt)
2017/10/13(金) 17:38:42.01ID:pCiaICDf0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b1-Y3bU)
2017/10/13(金) 17:51:29.17ID:nsyw2bjQ0 v0.92.5のリリースポストによると将来的には速度改善される予定らしい。
https://forum.doom9.org/showthread.php?s=0b4325df6822ae7bdacd572cab810e0d&p=1821233#post1821233
4) Currently chroma noise/artifact reduction is very slow because I'm doing it in luma resolution.
In a future version I'll do it on the original chroma data instead which should reduce the chroma processing
hit to a quarter of the current cost for 4:2:0 content.
訳:
今のノイズ低減処理は色差計算を輝度解像度でやっとるからめっちゃ遅いねん。
将来的にはオリジナルの色差データでやるようにして、4:2:0ソースについては
今の4分の1の処理コストでできるようにせなあかんな。
https://forum.doom9.org/showthread.php?s=0b4325df6822ae7bdacd572cab810e0d&p=1821233#post1821233
4) Currently chroma noise/artifact reduction is very slow because I'm doing it in luma resolution.
In a future version I'll do it on the original chroma data instead which should reduce the chroma processing
hit to a quarter of the current cost for 4:2:0 content.
訳:
今のノイズ低減処理は色差計算を輝度解像度でやっとるからめっちゃ遅いねん。
将来的にはオリジナルの色差データでやるようにして、4:2:0ソースについては
今の4分の1の処理コストでできるようにせなあかんな。
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53af-89ZN)
2017/10/13(金) 20:01:34.56ID:VW/bHvpQ0 >>911
イケメン
イケメン
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-kUpk)
2017/10/15(日) 23:42:19.45ID:wA6EizhW0 madHcCtrl.exe はん
mpc-beで再生する度にプロセス残しはるんどす
どないしたらええでしょ
ぶぶづけでも出して差し上げんといけませんでっしゃろか?
mpc-beで再生する度にプロセス残しはるんどす
どないしたらええでしょ
ぶぶづけでも出して差し上げんといけませんでっしゃろか?
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-BSx0)
2017/10/16(月) 05:47:10.38ID:TCDN47Xi0 v0.92.7
* added experimental deblock option "don't reduce texture detail"
* added experimental AdaptiveSharpen option "linear light"
* added new lowest "reduce compression artifacts" strength
* revisited "reduce random noise" strength levels, now from 1-12
* updated AdaptiveSharpen to latest igv version
* added experimental deblock option "don't reduce texture detail"
* added experimental AdaptiveSharpen option "linear light"
* added new lowest "reduce compression artifacts" strength
* revisited "reduce random noise" strength levels, now from 1-12
* updated AdaptiveSharpen to latest igv version
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591f-6Ayt)
2017/10/16(月) 11:01:55.36ID:GfYodtEI0 一気に新規追加項目増えだしたな
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692b-kUpk)
2017/10/17(火) 00:50:16.84ID:Ffqv9L6c0 しばらくは更新ラッシュになりそうだから、落ち着くまで様子見してようかな
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53af-89ZN)
2017/10/17(火) 00:56:04.43ID:Q3mNZvGp0 まだお祭りだな
918名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-kHwf)
2017/10/17(火) 12:43:05.99ID:rwOsxVTUd アニメ用最強設定ができるまで待つか
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1967-z/EV)
2017/10/17(火) 20:37:16.22ID:Yx4Bes+T0 最適な設定はないというのがよく言われてたけど
NGUの登場でとりあえずNGUのできるだけ高い設定っていえる感じになってたところを
また環境と好みで最適な設定は違うって感じになってきたな
NGUの登場でとりあえずNGUのできるだけ高い設定っていえる感じになってたところを
また環境と好みで最適な設定は違うって感じになってきたな
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53af-89ZN)
2017/10/17(火) 23:57:39.70ID:1zqRLADR0 現状ではNGUが鉄板だろ
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b303-89ZN)
2017/10/18(水) 20:22:59.68ID:G9VqjPU80 >>920
Vegaで余裕あるんでNNEDI3使ってる
Vegaで余裕あるんでNNEDI3使ってる
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 135d-B6a6)
2017/10/18(水) 20:41:38.60ID:7+5n3ILq0 DVD(画質は悪い)→FHDだと、NNEDI3の方がきれいにみえる。
DVD(画質は良い)→FHDだと、NGUで十分。
ジャギーみたいなのがNNEDI3だと少ない。
DVD(画質は良い)→FHDだと、NGUで十分。
ジャギーみたいなのがNNEDI3だと少ない。
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf7-5trb)
2017/10/18(水) 22:18:52.22ID:5p6wVs7E0 NGUってどのNGUよ
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b303-89ZN)
2017/10/18(水) 22:40:27.72ID:G9VqjPU80925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf7-5trb)
2017/10/18(水) 23:01:16.89ID:5p6wVs7E0 >>924
現時点では設定ダイアログでのサポートはしてないからfile tagsで指定するしかない
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821353#post1821353
現時点では設定ダイアログでのサポートはしてないからfile tagsで指定するしかない
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821353#post1821353
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-FRG4)
2017/10/20(金) 00:56:20.41ID:K8+c13+w0 ぅぐぅ
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKab-N8P9)
2017/10/26(木) 10:23:26.60ID:ugwLIQGUK 去年の9月頃からアップデートしてないけど
だいぶ変わった?
だいぶ変わった?
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a939-DBoD)
2017/10/26(木) 11:54:24.64ID:d16fl9I80 >>927
ノイズ低減の機能が加わった。効果的だがちょっと重い気がする。
ノイズ低減の機能が加わった。効果的だがちょっと重い気がする。
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e9dd-la/I)
2017/10/26(木) 12:13:53.42ID:jM6NtUeu0 バージョン1はいつくるの
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKab-N8P9)
2017/10/26(木) 12:50:35.50ID:ugwLIQGUK931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9903-9g+L)
2017/10/26(木) 21:56:28.46ID:vhzUOIHQ0 去年の9月以来なら、NGUも知らないんじゃないか。
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53af-Eec1)
2017/10/26(木) 22:17:13.65ID:kViDfUFa0 古いDVDを4kモニタで見てるけどノイズばっかりで汚いね
昔はDVDは超高画質って思ってたんだけど4kモニタとかTVで見るとやばい
ノイズ低減機能で古いDVDのノイズが消せるなら歓迎だね
昔はDVDは超高画質って思ってたんだけど4kモニタとかTVで見るとやばい
ノイズ低減機能で古いDVDのノイズが消せるなら歓迎だね
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53af-Eec1)
2017/10/27(金) 22:00:47.47ID:4WBYk3Sz0 ノイズ低減はBilinear最強という結論になった
全体的にボヤけるから低解像度ソースにはこれが最強
全体的にボヤけるから低解像度ソースにはこれが最強
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91e5-Akqv)
2017/10/27(金) 22:41:29.24ID:7Y8Ww0Zy0 Lanczosで良いんでないの
あれグレンノイズとか結構、消えるで(それでいて、それなりにシャープ)
あれグレンノイズとか結構、消えるで(それでいて、それなりにシャープ)
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53af-Eec1)
2017/10/28(土) 18:22:08.92ID:rDXNEFjm0 >>837
ちょっと男子〜!ふ せいこうい辞めなさーい!!
ちょっと男子〜!ふ せいこうい辞めなさーい!!
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53af-Eec1)
2017/10/28(土) 18:23:04.85ID:rDXNEFjm0 ごめん誤爆した
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ニュース
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