高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part8
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1469367886/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
madVR Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 9d99-pF/U)
2017/02/11(土) 22:10:16.31ID:MGyrT+fU0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-2x4P)
2017/08/28(月) 11:38:35.26ID:5IY3Iuds0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-7Jxq)
2017/08/28(月) 11:42:02.36ID:Xc6g1B4iM OPENCL最適化関係じゃなかったっけ?
その関係で3割ほど差がでるという
その関係で3割ほど差がでるという
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-2x4P)
2017/08/28(月) 11:48:16.12ID:5IY3Iuds0 Radeon Rx Vega 64のTFLOPS(倍精度)0.792
Radeon Fury XのTFLOPS(倍精度)0.5376
GeForce GTX 1080 TiのTFLOPS(倍精度)0.36
Radeon Fury XのTFLOPS(倍精度)0.5376
GeForce GTX 1080 TiのTFLOPS(倍精度)0.36
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-2x4P)
2017/08/28(月) 11:52:11.95ID:5IY3Iuds0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f7-iEzD)
2017/08/28(月) 11:57:24.79ID:R4uQ/0+J0797名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-3+lO)
2017/08/28(月) 12:08:07.45ID:TxhoSOcOa その良い設定選べたりってのがレギュレーションの統一も無く不確かだと思うんだけどな
1080tiとの比較は>>730で疑問が呈されてるのくらいしか見た覚えないけど、前スレで比較あったっけ?
1080tiとの比較は>>730で疑問が呈されてるのくらいしか見た覚えないけど、前スレで比較あったっけ?
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9585-NF+5)
2017/08/28(月) 12:42:48.72ID:O+4ORXnI0 VEGAの惨状見てたら理論値の演算能力より実行性能だなぁと思った
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-7Jxq)
2017/08/28(月) 13:32:11.62ID:Xc6g1B4iM その実行性能がソフトによって変わるから
madVRではどうなんだという話じゃないのか?
madVRではどうなんだという話じゃないのか?
800名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-udnU)
2017/08/28(月) 13:45:50.80ID:JVXbJ43Md VEGAの惨状ってゲームの話でしょ
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ed87-b1Tu)
2017/08/28(月) 13:53:21.61ID:lvB/Zny+0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39be-npUZ)
2017/08/28(月) 15:20:14.42ID:lR18jVw50 MadVRは整数演算だからどうだろう
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1731750#post1731750
>madshi:
>Actually, madVR has been using 16bit integer as the "main" texture format for more than 5 years now.
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1731750#post1731750
>madshi:
>Actually, madVR has been using 16bit integer as the "main" texture format for more than 5 years now.
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-2x4P)
2017/08/28(月) 16:40:26.94ID:5IY3Iuds0 Vegaなんか買わないな
本当に従来のアーキテクチャが切り捨てられるNaviからが本命なんだし
電気代が高くなるものはいらない
本当に従来のアーキテクチャが切り捨てられるNaviからが本命なんだし
電気代が高くなるものはいらない
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c61f-LNON)
2017/08/28(月) 17:13:05.77ID:qefWjO860 伸びてると思ったらまたしょうもない話で・・・
805名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-3+lO)
2017/08/28(月) 17:40:00.91ID:a5PpJ8ZNa そんなにしょうもない話題かな?
マイニング性能なり各種ベンチなりから、madvrでどこまで負荷かけれるかが予測できれば購入の参考になると思うんだけど
マイニング性能なり各種ベンチなりから、madvrでどこまで負荷かけれるかが予測できれば購入の参考になると思うんだけど
806名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-iQNi)
2017/08/28(月) 17:43:44.92ID:Lzirv7rud 仮に最適なプリセットが有ったとして、どうせ「そんな他人が作った設定は信用ならん」とか言って議論になる
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-7Jxq)
2017/08/28(月) 18:19:09.91ID:Xc6g1B4iM 単純に重さの問題だから参考書にはなるだろ
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae0-oKtA)
2017/08/28(月) 19:13:57.73ID:SD01kPyd0 マダオさんがベンチ作ってくれれば全て収まる
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ca86-b9ob)
2017/08/28(月) 20:38:00.35ID:TtzPK39o0 そもそも超品薄で買いたくても買えないし
Pascalで充分すぎる
Pascalで充分すぎる
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-7Jxq)
2017/08/28(月) 21:38:05.31ID:Xc6g1B4iM それは性能とは違う話だな
それに動画がおもでmadVR使うなら
Pascal使うぐらいなら、Fury Xかnano使った方がいい
ゲームと同じで最適化の問題
あとFluid motion使えるし
それに動画がおもでmadVR使うなら
Pascal使うぐらいなら、Fury Xかnano使った方がいい
ゲームと同じで最適化の問題
あとFluid motion使えるし
811名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-3+lO)
2017/08/28(月) 22:05:16.71ID:a5PpJ8ZNa madashiがラデで開発してた昔はともかく、現在ラデがゲフォより有利って言う根拠は何なんだろうと毎度思うんだよね
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ca86-b9ob)
2017/08/28(月) 22:05:46.41ID:TtzPK39o0 すまんがVRもするから4GBのGPUなんて論外ですわ
あとfijiはコイル鳴きがヤバすぎてすぐに売った
あとfijiはコイル鳴きがヤバすぎてすぐに売った
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0a0c-GSIY)
2017/08/28(月) 22:07:03.45ID:oCDq419L0 4GBのGPU??
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-7Jxq)
2017/08/28(月) 22:22:45.72ID:Xc6g1B4iM >>811
OpenCLの関係
OpenCLの関係
815名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-3+lO)
2017/08/28(月) 22:29:17.81ID:a5PpJ8ZNa 1080とfuryXのopenclベンチってどっこいどっこいの結果じゃなかった
opencl関係でmadvrの設定でラデで使えてゲフォでは使えないものもなかった気がするけど
opencl関係の何でラデが優位なの?
opencl関係でmadvrの設定でラデで使えてゲフォでは使えないものもなかった気がするけど
opencl関係の何でラデが優位なの?
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-7Jxq)
2017/08/28(月) 22:37:42.18ID:Xc6g1B4iM >>815
nvidiaがCUDA派でOpenCLやる気なく、結果最適化されてない
nvidiaがCUDA派でOpenCLやる気なく、結果最適化されてない
817名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-3+lO)
2017/08/28(月) 22:45:07.83ID:a5PpJ8ZNa そう言われてるけど結局ベンチではopenclの最適化進んでるamd勢と十分張り合ってるよね
doom覗いてもnvidiaだけnnedi3が重いみたいな書き込みもないし
doom覗いてもnvidiaだけnnedi3が重いみたいな書き込みもないし
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7eaf-/mpg)
2017/08/28(月) 23:16:25.16ID:ioayHsB+0 アメリカでは色が正確じゃなくてnvidiaやめたってコメントがあるな
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/4vz05z/amd_vs_nvidia_image_quality/
ある人のmadvr4K推奨環境は
Nvidia:
Minimum: GTX 960
Recommended: GTX 1060
Performance: GTX 1080
AMD:
Minimum: RX 460
Recommended: RX 480
Performance: RX 490
http://www.avsforum.com/forum/26-home-theater-computers/2364113-guide-building-4k-htpc-madvr.html
HTPC派の人にはRadeonらしい。昔からRadeonの方がmadVRではパフォーマンスよいとコメントもあるな
HDMIのサポートが信じられないとか
https://hardforum.com/threads/rx-480-or-1070-for-htpc.1903172/
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/4vz05z/amd_vs_nvidia_image_quality/
ある人のmadvr4K推奨環境は
Nvidia:
Minimum: GTX 960
Recommended: GTX 1060
Performance: GTX 1080
AMD:
Minimum: RX 460
Recommended: RX 480
Performance: RX 490
http://www.avsforum.com/forum/26-home-theater-computers/2364113-guide-building-4k-htpc-madvr.html
HTPC派の人にはRadeonらしい。昔からRadeonの方がmadVRではパフォーマンスよいとコメントもあるな
HDMIのサポートが信じられないとか
https://hardforum.com/threads/rx-480-or-1070-for-htpc.1903172/
819名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-3+lO)
2017/08/28(月) 23:54:45.77ID:a5PpJ8ZNa 色が正確じゃないってのはnvidiaのhdmi出力をフルレンジにすると解決するみたいだね、hdmiのサポートが信じられないって発言した人は記憶違いだったと訂正してるね
820名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3d-LNON)
2017/08/28(月) 23:56:54.96ID:2sb3Jny1H ゴリゴリのAMDコミュでダメだった
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39be-npUZ)
2017/08/28(月) 23:59:37.68ID:lR18jVw50 デジタル出力の時代に色が正確も糞も無いだろう
色がおかしいのならお前の設定がおかしいってこと
色がおかしいのならお前の設定がおかしいってこと
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7eaf-7Jxq)
2017/08/29(火) 00:03:01.39ID:nJrOo9600 非可逆圧縮だから違いが出るらしいよ
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-2x4P)
2017/08/29(火) 00:09:35.65ID:iqFUQbiO0 >>815
1080はFuryシリーズより1世代先のGPUでゲーム性能も上なんだからOpenCLで匹敵するも不思議でないと思う
なおゲーム性能はAMDは周回遅れが続いていて微妙だな
動画が良いのでスレ的には良いといえば良いことだが
1080はFuryシリーズより1世代先のGPUでゲーム性能も上なんだからOpenCLで匹敵するも不思議でないと思う
なおゲーム性能はAMDは周回遅れが続いていて微妙だな
動画が良いのでスレ的には良いといえば良いことだが
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f7-iEzD)
2017/08/29(火) 00:21:04.77ID:H5uSRRhn0 madVRはゲームと比べて理論性能が出やすくって
同価格帯で理論性能が高いラデが多少有利になってるだけでは
同価格帯で理論性能が高いラデが多少有利になってるだけでは
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae0-oKtA)
2017/08/29(火) 01:09:50.52ID:DSIRPJqT0 ベンチが無いと憶測だけの会話になるね
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9e8-xjvb)
2017/08/29(火) 05:12:21.39ID:76vRJNxO0 適当にHD程度の解像度の動画をYoutubeで選んで4KアップとFHDアップしたスクショ張り合えば良いんじゃね
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM2e-7Jxq)
2017/08/29(火) 09:29:12.42ID:cEadkDaeM828名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 11:48:42.90ID:yh8MO0x6a リンク先読めばわかるけど、このスレの流れと一緒でamdがパフォーマンス良いとする根拠は書き込まれてないのがなんとも
vegaは16bitのpacked実行とやらへの対応が増えれば伸びしろ大きそうだよね
vegaは16bitのpacked実行とやらへの対応が増えれば伸びしろ大きそうだよね
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39be-npUZ)
2017/08/29(火) 11:50:52.00ID:tfWUruL+0 >>822
DVIやHDMIにそんな機能は無い
DVIやHDMIにそんな機能は無い
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM2e-7Jxq)
2017/08/29(火) 13:00:14.56ID:cEadkDaeMNIKU831名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 13:21:02.98ID:yh8MO0x6aNIKU >>830
リンク先読んだ?
実際に使ってどうだったて話までされてないんだよね
ここと同じで呪文のようにゲーム以外ならamdて唱えてるだけ
昔は実際にamd>nvidiaだったんだろうけど、その頃の印象だけで思考停止してる感じ
リンク先読んだ?
実際に使ってどうだったて話までされてないんだよね
ここと同じで呪文のようにゲーム以外ならamdて唱えてるだけ
昔は実際にamd>nvidiaだったんだろうけど、その頃の印象だけで思考停止してる感じ
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM2e-7Jxq)
2017/08/29(火) 13:30:22.34ID:cEadkDaeMNIKU833名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 39be-npUZ)
2017/08/29(火) 13:33:54.25ID:tfWUruL+0NIKU Radeonのほうが(ゲームの性能の割に)パフォーマンス出る
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 13:35:18.69ID:yh8MO0x6aNIKU 金があれば比較したいんだけどね
アーキテクチャの更新はげしいgpuで過去実績とかあてにならない気がするけど、毎度madvrならamd勢は何を拠り所にしてるのかなと
アーキテクチャの更新はげしいgpuで過去実績とかあてにならない気がするけど、毎度madvrならamd勢は何を拠り所にしてるのかなと
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM2e-7Jxq)
2017/08/29(火) 13:50:44.04ID:cEadkDaeMNIKU いやだから難癖と変わらないからさっさと実証しろよ
今ある世間の認識変えたいならそれこそ根拠示せw
今ある世間の認識変えたいならそれこそ根拠示せw
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 13:55:54.70ID:yh8MO0x6aNIKU その世間の認識とやらの有効性を証明せずにamd押しするのはスルーなの?
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM2e-7Jxq)
2017/08/29(火) 13:58:03.96ID:cEadkDaeMNIKU838名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 86f7-iEzD)
2017/08/29(火) 14:05:13.21ID:H5uSRRhn0NIKU 1年前の投稿だけどPascalとPolarisの比較はされてるね
https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1774940&postcount=38860
MadVRComparison.xlsxのミラー
http://fast-uploader.com/file/7059538380207/
1060のOCを考慮すると480とほぼ同性能でラデが特別有利って感じじゃないよね
https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1774940&postcount=38860
MadVRComparison.xlsxのミラー
http://fast-uploader.com/file/7059538380207/
1060のOCを考慮すると480とほぼ同性能でラデが特別有利って感じじゃないよね
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 14:10:57.91ID:yh8MO0x6aNIKU >>837
どこの世界も昔の製品で他社に有利だったから、今の製品でも有利なんて馬鹿なことは言わないよ
どこの世界も昔の製品で他社に有利だったから、今の製品でも有利なんて馬鹿なことは言わないよ
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 39be-npUZ)
2017/08/29(火) 14:19:33.49ID:tfWUruL+0NIKU841名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 16:11:19.46ID:oOtQGDOS0NIKU VegaとPolarisは別モノなんだけどね
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0H3d-LNON)
2017/08/29(火) 18:27:34.51ID:0YXBbw0UHNIKU AMD押しの連中ってなんでどこでもこんな感じなんだろ・・・
別にお前らが好きならそれは結構なんだが人に価値観押し付ける理由はないわな
ましてやここはmadVRスレだ
グラボも関係あるとか力説するけど
AMDが有能!って力説するのはお門違い
どっちが優秀とかどうでもいいんだよ
別にお前らが好きならそれは結構なんだが人に価値観押し付ける理由はないわな
ましてやここはmadVRスレだ
グラボも関係あるとか力説するけど
AMDが有能!って力説するのはお門違い
どっちが優秀とかどうでもいいんだよ
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9505-2x4P)
2017/08/29(火) 18:51:27.27ID:yOC7bSSK0NIKU どうでもいい人からしてみれば
いちいち商品名を上げて批判する人全般うざい
このスレもこれ以外のスレも
いちいち商品名を上げて批判する人全般うざい
このスレもこれ以外のスレも
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ f93b-vgeI)
2017/08/29(火) 19:03:17.38ID:Y8XFK/sb0NIKU 画質はハードデコード利用した場合に違いが出るんじゃないの?
このスレにいるような人はあまりハードウェアデコード使ってないんじゃなかろうか
このスレにいるような人はあまりハードウェアデコード使ってないんじゃなかろうか
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 9585-NF+5)
2017/08/29(火) 19:06:50.01ID:z8H4c34m0NIKU846名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 0a0c-GSIY)
2017/08/29(火) 19:35:46.18ID:tPQIKH4c0NIKU H.264はデコード結果に差は出ないはずでは?
MPEG2はデコーダによって差が出るらしいけど
MPEG2はデコーダによって差が出るらしいけど
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW ca86-z3aR)
2017/08/29(火) 19:36:25.22ID:nuCD76Ak0NIKU 少なくともVegaは論外でしょ
あのワッパでmadvrなんか常用してたらPCの寿命が縮む
あのワッパでmadvrなんか常用してたらPCの寿命が縮む
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 39be-npUZ)
2017/08/29(火) 19:50:18.51ID:tfWUruL+0NIKU いずれDoom9のフォーラムに人柱が来るだろうから議論はそれからでいいや
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 21:11:33.07ID:oOtQGDOS0NIKU850名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 22:20:36.64ID:qn9fRvC0aNIKU デコード後の工程による差異を回避するのもmadvrの開発理由の一つだったと思うんだけど
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 22:37:09.28ID:oOtQGDOS0NIKU 流れ的にmadVRでの同一性の話はしてない
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa91-3+lO)
2017/08/29(火) 23:01:17.04ID:qn9fRvC0aNIKU madvr上でhwデコード使ったときに画質に差が出るんじゃないかって流れじゃないの?
わざわざこのスレでmadvr外して考える人はいないだろうから>>844はそういう意味の書き込みだと思ったけど
わざわざこのスレでmadvr外して考える人はいないだろうから>>844はそういう意味の書き込みだと思ったけど
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ade5-2x4P)
2017/08/29(火) 23:46:38.95ID:oOtQGDOS0NIKU ごめん、844からの流れは把握してなかった
自分はあくまでデコードのみについて書いた
自分はあくまでデコードのみについて書いた
854名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-0/aY)
2017/08/31(木) 12:09:36.29ID:7zoZkz9rr >>841
今までずっとAMD押しが続けてたGeForceとRadeonっていう大きな括りの比較を全否定しだすのか…
今までずっとAMD押しが続けてたGeForceとRadeonっていう大きな括りの比較を全否定しだすのか…
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-X0kF)
2017/08/31(木) 14:16:14.65ID:Xu2vDP6v0 いや普通にPolarisはミドル、Vegaはハイエンド(どちらもAMD内の上下)という意味で書いた
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6387-0/aY)
2017/08/31(木) 18:47:01.90ID:wMqbRl530 だからミドル同士で比較してるやん…
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-X0kF)
2017/08/31(木) 22:30:59.82ID:Xu2vDP6v0 ごめん1060がミドルとは知らなかった
ミドルハイ的な感じかと思ってた(よく考えれば確かにミドルではある
ミドルハイ的な感じかと思ってた(よく考えれば確かにミドルではある
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-X0kF)
2017/08/31(木) 22:39:06.21ID:Xu2vDP6v0 ん・・
いやPolarisとVegaは同じじゃないってだけかな
2日前のことだけど適当に書いてるから
思い出せないや
いやPolarisとVegaは同じじゃないってだけかな
2日前のことだけど適当に書いてるから
思い出せないや
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b1-152M)
2017/09/10(日) 15:53:38.20ID:vyeTDaoS0 >>738の 3) にあるように、v0.92.0からはWin10であれば「D3D11 Full Screen Exclusive」だけじゃなく
「D3D11 Full Screen Windowed」でも10bit出力ができるようになったはずだけど、
0.92.1ではWindowedフルスクリーンでもちゃんと10bitに切り替わるのに、
0.92.2だと8bitのままになってしまうのは、うちだけだろうか?(0.92.2でもFSEなら10bitになる)
「D3D11 Full Screen Windowed」でも10bit出力ができるようになったはずだけど、
0.92.1ではWindowedフルスクリーンでもちゃんと10bitに切り替わるのに、
0.92.2だと8bitのままになってしまうのは、うちだけだろうか?(0.92.2でもFSEなら10bitになる)
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/11(月) 01:34:18.14ID:X+pdHbj20 >>859
Win10使ってないからわからないけど
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600
これを見る限り機能しているみたい
どのような環境で使用しているか書かないと答えは返ってこないとかと
Win10使ってないからわからないけど
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600
これを見る限り機能しているみたい
どのような環境で使用しているか書かないと答えは返ってこないとかと
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-152M)
2017/09/11(月) 19:45:23.22ID:Ia7SNJJd0 >>860
ごめん確かに環境とか書いてなかった。
環境→ https://pastebin.com/c2gKPbuA (Haswell(iGPU), Win10 Anniversary)
MPC-BE x86/x64 1.5.1 (build 2755) beta
LAV Filters 0.72.2.66-git (HW decode : none)
設定
restore default settings.bat
"devices->properties->the native display bitdepth is:" : [10bit (or higher)]
"rendering->general settings->enable automatic fullscreen exclusive mode" : [OFF]
"rendering->general settings->use Direct3D 11 for presentation(Windows 7 and newer" : [ON]
>>860を見るとGTX1080+0.92.2ではWindowedでもちゃんと10bitになってるようだし、Intel環境の問題かな?
ノートだし10bit出力使ってるわけじゃないんだけども、色々試してる時に気づいて気になった。
ごめん確かに環境とか書いてなかった。
環境→ https://pastebin.com/c2gKPbuA (Haswell(iGPU), Win10 Anniversary)
MPC-BE x86/x64 1.5.1 (build 2755) beta
LAV Filters 0.72.2.66-git (HW decode : none)
設定
restore default settings.bat
"devices->properties->the native display bitdepth is:" : [10bit (or higher)]
"rendering->general settings->enable automatic fullscreen exclusive mode" : [OFF]
"rendering->general settings->use Direct3D 11 for presentation(Windows 7 and newer" : [ON]
>>860を見るとGTX1080+0.92.2ではWindowedでもちゃんと10bitになってるようだし、Intel環境の問題かな?
ノートだし10bit出力使ってるわけじゃないんだけども、色々試してる時に気づいて気になった。
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/12(火) 16:21:39.38ID:Bqye+lQq0 >>861
そのPCって、これですか?
http://nec-lavie.jp/navigate/products/pc/141q/01/lavie/lvs/spec/
madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に対応してい
なければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。最近のmadVRはバグが多いのと、
まだmadVRでのLAVのD3D11ハードウェアデコード関係が完成してないので、人柱として使うか、
HDRどかD3D11ハードウェアデコードにこだわらなければ madVR v0.91.10以下を使うのを
お勧めする。madVR v0.91.11は444インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
* fixed: deinterlacing of P010 software decoded videos was broken
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
とかは、madshi氏にいって修正してもらえだがFSEでシークするとプレイヤがフリーズ
する。次のビルドで修正してくれるとのこと
そのPCの場合、ディスプレイパネルのネイティブビット深度はたぶん6bit(6bit+FRCで8bitの色域を作り出している)
なので、"the native display bitdepth is"に6bitを指定した方がいい
もし10bitを出力できる環境が整えば、 https://github.com/jursonovicst/gradient
これでテストをすることをお勧めする
最後にテスト用に無茶苦茶なリサンプリングの設定のスクリーンショットを見て
madshi氏に言われたありがたい言葉。初めてmadVRを使う方は参考までに
> IMHO your chroma upscaling settings are much too "high". You have a
> higher quality level in your chroma settings than in your luma/image
> settings, which is the opposite of what you should do. Luma/image
> upscaling/downscaling is *much* more important than chroma upscaling.
そのPCって、これですか?
http://nec-lavie.jp/navigate/products/pc/141q/01/lavie/lvs/spec/
madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に対応してい
なければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。最近のmadVRはバグが多いのと、
まだmadVRでのLAVのD3D11ハードウェアデコード関係が完成してないので、人柱として使うか、
HDRどかD3D11ハードウェアデコードにこだわらなければ madVR v0.91.10以下を使うのを
お勧めする。madVR v0.91.11は444インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
* fixed: deinterlacing of P010 software decoded videos was broken
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
とかは、madshi氏にいって修正してもらえだがFSEでシークするとプレイヤがフリーズ
する。次のビルドで修正してくれるとのこと
そのPCの場合、ディスプレイパネルのネイティブビット深度はたぶん6bit(6bit+FRCで8bitの色域を作り出している)
なので、"the native display bitdepth is"に6bitを指定した方がいい
もし10bitを出力できる環境が整えば、 https://github.com/jursonovicst/gradient
これでテストをすることをお勧めする
最後にテスト用に無茶苦茶なリサンプリングの設定のスクリーンショットを見て
madshi氏に言われたありがたい言葉。初めてmadVRを使う方は参考までに
> IMHO your chroma upscaling settings are much too "high". You have a
> higher quality level in your chroma settings than in your luma/image
> settings, which is the opposite of what you should do. Luma/image
> upscaling/downscaling is *much* more important than chroma upscaling.
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/12(火) 16:53:03.84ID:Bqye+lQq0 × 444インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
○ 420インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
○ 420インターレースのソフトウェアデインターレースが壊れている
864859,861 (ワッチョイ e3b1-152M)
2017/09/13(水) 01:13:46.95ID:L2Ux9FQY0 >>862
> ネイティブビット深度はたぶん6bit+FRC
実際その通りですが、そのあたりは理解してます。
(ただ6/8bitで見た目の違いがほぼわからなかったので
madVRでの6bitへのディザリングはしなくていいやってことで普段は8bitにしている)
> madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に
> 対応していなければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。
>>859の件については、それは違うと思う。>>738の3)でmadVRが行っているのは
・Win10
・displayのnative bitdepthが"10bit (or higher)"
・D3D11表示モード
・ボーダーレスフルスクリーン
という条件が揃ったら
「描画を10bitサーフェスに切り替え、それをGPUに渡す」
という処理だけのはず。
その後それをどう処理するかはGPUとディスプレイの役目であり、
madVRは「ディスプレイが本当に10bitに対応してるのか」といった点までは関知しない。
>>859(>>861)の件は、madVR0.92.2でこの「10bitサーフェスへの切り替え」が行われないという
問題なので、他のIntel環境やnVidia/AMD環境での挙動を確認したいと思った。
なお確認では>>860のリンク先の画像にもあるように、Ctrl+Jで
「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが10bitになるかどうかを見ている。
> ネイティブビット深度はたぶん6bit+FRC
実際その通りですが、そのあたりは理解してます。
(ただ6/8bitで見た目の違いがほぼわからなかったので
madVRでの6bitへのディザリングはしなくていいやってことで普段は8bitにしている)
> madVRで10bit出力するには、GPU, GPUドライバ, ディスプレイが10bit出力に
> 対応していなければならないので、0.92.1の挙動が間違っている。
>>859の件については、それは違うと思う。>>738の3)でmadVRが行っているのは
・Win10
・displayのnative bitdepthが"10bit (or higher)"
・D3D11表示モード
・ボーダーレスフルスクリーン
という条件が揃ったら
「描画を10bitサーフェスに切り替え、それをGPUに渡す」
という処理だけのはず。
その後それをどう処理するかはGPUとディスプレイの役目であり、
madVRは「ディスプレイが本当に10bitに対応してるのか」といった点までは関知しない。
>>859(>>861)の件は、madVR0.92.2でこの「10bitサーフェスへの切り替え」が行われないという
問題なので、他のIntel環境やnVidia/AMD環境での挙動を確認したいと思った。
なお確認では>>860のリンク先の画像にもあるように、Ctrl+Jで
「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが10bitになるかどうかを見ている。
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-Z4sa)
2017/09/13(水) 07:16:57.10ID:hl6AiJCb0 >>864
ごめん、ディスプレイを10bit駆動したいのかと勘違いした。それと、
> windowedモードでの8bit/10bitが自動的に切り替わる。
は、8bitクリップのときは「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが8bitに
10bitクリップのときは10bitになる便利なものだと思った。自分で貼ってて何だが
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600 の画像を良く見てなかった
自分の環境(Win7, nano)ではGPUのドライバに関わらずHDRの設定で"let madVR decide"を使うと
bit深度とは関係ないがFSEではrenderとpresentのキューが空になったり、FESでなくてもキューの挙動が
たまにおかしくなるので"let madVR decide"を使ったときと使わないときとで8bit, 10bit表示に差があれば
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
が原因かも。それともWin10 Creators Updateでないとダメなのか
Win10のパッケージ版はあるが開封していないし、インテルGPU(CPU)は3つほどあるが鯖(Linux)に積んであるので確かめようがない。
力になれなくてすまない
ごめん、ディスプレイを10bit駆動したいのかと勘違いした。それと、
> windowedモードでの8bit/10bitが自動的に切り替わる。
は、8bitクリップのときは「D3D11 fullscreen windowed (*bit)」のところが8bitに
10bitクリップのときは10bitになる便利なものだと思った。自分で貼ってて何だが
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1817600#post1817600 の画像を良く見てなかった
自分の環境(Win7, nano)ではGPUのドライバに関わらずHDRの設定で"let madVR decide"を使うと
bit深度とは関係ないがFSEではrenderとpresentのキューが空になったり、FESでなくてもキューの挙動が
たまにおかしくなるので"let madVR decide"を使ったときと使わないときとで8bit, 10bit表示に差があれば
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
が原因かも。それともWin10 Creators Updateでないとダメなのか
Win10のパッケージ版はあるが開封していないし、インテルGPU(CPU)は3つほどあるが鯖(Linux)に積んであるので確かめようがない。
力になれなくてすまない
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e10b-wm7u)
2017/09/14(木) 19:35:55.17ID:jYmF+lqP0 英語版のNNEDI3のwikiに必要スペック書いてあったな。
NNEDI32×720p
GTX770 3.3tflops(3tflops級のその他の製品はすくない)
NNEDI32×FHD
4tflops級 GTX970、RX470、GTX1060など
スレでよくあるRX470でFLUIDとMADVRの併用〜みたいなのあるけど、元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
FLUID併用は殆どNNEDI3が出してる負荷なのな
NNEDI32×720p
GTX770 3.3tflops(3tflops級のその他の製品はすくない)
NNEDI32×FHD
4tflops級 GTX970、RX470、GTX1060など
スレでよくあるRX470でFLUIDとMADVRの併用〜みたいなのあるけど、元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
FLUID併用は殆どNNEDI3が出してる負荷なのな
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9d6-o7xi)
2017/09/14(木) 21:09:58.67ID:ujpkzrOL0 >>866
>元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
ウソ乙
そもそも古井戸の為にBSF入れると動画用のクロックに固定されるんだよ
OCしても意味がなくなる
>元々FLUIDはGPUパワーも電力もつかわず、オンボで実現できるくらい要求水準低い
ウソ乙
そもそも古井戸の為にBSF入れると動画用のクロックに固定されるんだよ
OCしても意味がなくなる
868名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-3crH)
2017/09/14(木) 21:30:14.62ID:CsVIrkXya869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3af-XDX8)
2017/09/14(木) 21:37:02.51ID:LpIHAHNv0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b1-vMTT)
2017/09/14(木) 22:08:08.98ID:j9mAPIFb0 >>866が見たWikiって、これのことかね?
https://wiki.mikejung.biz/Nnedi3
だとすると、>>866のとらえ方が根本的に間違ってるというか、
多分記事をちゃんと読んでないので、記事を読み直した方がいいと思う。
https://wiki.mikejung.biz/Nnedi3
だとすると、>>866のとらえ方が根本的に間違ってるというか、
多分記事をちゃんと読んでないので、記事を読み直した方がいいと思う。
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b1-vMTT)
2017/09/15(金) 21:20:55.85ID:D3Q5zTEm0 madVR v0.92.3 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1818553#post1818553
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1818553#post1818553
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a1ef-bl1I)
2017/09/17(日) 13:58:37.11ID:mey9v0dQ0 Vega買った猛者はいないのか?
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bc-SGtB)
2017/09/17(日) 19:26:13.34ID:M4IhtLYk0 いるよ
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3af-XDX8)
2017/09/18(月) 07:25:43.97ID:qvV0gSc+0 貴方の心の中に
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de89-hoCt)
2017/09/25(月) 00:20:49.12ID:Bpzq8Y1e0 madVR v0.92.4:
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 650b-+L8V)
2017/10/01(日) 17:44:15.02ID:pT75oXBw0 NNEDI3の弱点は安い小さいGPUじゃ基本かからないのが欠点だな。
RX560やGTX960あたりでなんとか動かせないかと海外フォーラム巡ってみたけど
負荷(〜3TFLOPS級)
RX460→FM+NNEID3×16で破綻して再生どころではない。
GTX960(RX560並の2.6tflops級)→破綻してMADVRどころではない
可(動くが万全ではない)
GTX770級 3.2tflops nnedi3×16がほんとにギリギリらしい。推奨720pで×128までかかる。
あとGTX1050ti、RX460などでも720pならギリギリかかるらしい
推奨、万全動作
定番RX470以上
とこんなふうにまとめられてた。
またRX470VSRX480だと挙動は大差ないのに、RX480のほうが無駄に電気かかって扱い。
GTX980はRX470同等のflops性能があるけど、RX470よりも高設定負荷かけにくいという記述があった
結果海外でもRX470=定番、安定、消費電力低い。パーフェクトみたいに書かれてんのな
RX560やGTX960あたりでなんとか動かせないかと海外フォーラム巡ってみたけど
負荷(〜3TFLOPS級)
RX460→FM+NNEID3×16で破綻して再生どころではない。
GTX960(RX560並の2.6tflops級)→破綻してMADVRどころではない
可(動くが万全ではない)
GTX770級 3.2tflops nnedi3×16がほんとにギリギリらしい。推奨720pで×128までかかる。
あとGTX1050ti、RX460などでも720pならギリギリかかるらしい
推奨、万全動作
定番RX470以上
とこんなふうにまとめられてた。
またRX470VSRX480だと挙動は大差ないのに、RX480のほうが無駄に電気かかって扱い。
GTX980はRX470同等のflops性能があるけど、RX470よりも高設定負荷かけにくいという記述があった
結果海外でもRX470=定番、安定、消費電力低い。パーフェクトみたいに書かれてんのな
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 233b-IQJU)
2017/10/01(日) 18:16:51.26ID:wrowQge40 5Tflopsって今世代でいうとRX570(5.1T)かGTX1070(6.5T)か1060(4.4T)あたりか
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3af-asy+)
2017/10/01(日) 18:50:33.05ID:j19GQ8js0879名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H01-0rIO)
2017/10/02(月) 03:09:09.49ID:T2fRMIfpH Vega(笑)のライフはもう無いのにまだ殴る気なのかw
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df9-PHCk)
2017/10/06(金) 22:37:26.14ID:raOJqIOR0 Vegaで設定詰めてみた
madVR:v0.92.4 D3D11exclusive(10bit)
GPU:Vega 64 水冷@Mem1100MHz PL+50%
モニタ:REGZA Z20X 3840x2160
動画:1920x1080 23.976fps 4:2:0 8bit
その他:Fluid無効、動画のフレームレートによってモニタのリフレッシュレート切り替え
nnedi3
chroma upscaling:256neurons
image dubling luma:128neurons(always - supersampling) chroma:very high(32neurons)
NGU Anti-Alias
chroma upscaling:very high
image dubling luma:very high(always - supersampling) chroma:high(low)
あとdisplay modesのcustom modes試してみたけど
Radeonドライバのカスタム解像度のバグ(もしくは仕様?)でモニタの色深度の設定が8bitの時しか設定値が反映されない
(10bit以上だとピクセルクロック等の設定値が反映されずEDIDから読み取った値に固定されてしまう)
>>878
これくらい書かないと参考にならないよね
madVR:v0.92.4 D3D11exclusive(10bit)
GPU:Vega 64 水冷@Mem1100MHz PL+50%
モニタ:REGZA Z20X 3840x2160
動画:1920x1080 23.976fps 4:2:0 8bit
その他:Fluid無効、動画のフレームレートによってモニタのリフレッシュレート切り替え
nnedi3
chroma upscaling:256neurons
image dubling luma:128neurons(always - supersampling) chroma:very high(32neurons)
NGU Anti-Alias
chroma upscaling:very high
image dubling luma:very high(always - supersampling) chroma:high(low)
あとdisplay modesのcustom modes試してみたけど
Radeonドライバのカスタム解像度のバグ(もしくは仕様?)でモニタの色深度の設定が8bitの時しか設定値が反映されない
(10bit以上だとピクセルクロック等の設定値が反映されずEDIDから読み取った値に固定されてしまう)
>>878
これくらい書かないと参考にならないよね
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b101-XSap)
2017/10/08(日) 10:52:20.73ID:CTpI7Qz40 https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1821099&postcount=46313
次のビルドに新しいアルゴリズムが2つ追加されるとのこと
ブロックノイズ、モスキートノイズを低減できる模様
次のビルドに新しいアルゴリズムが2つ追加されるとのこと
ブロックノイズ、モスキートノイズを低減できる模様
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aaf-qWqy)
2017/10/08(日) 11:13:08.49ID:OzFsFzbe0 ノイズフィルタとは違うのかな?とにかく楽しみだ
複数のアルゴリズムを使用するとか
aviutl向けにプラグイン公開とかしてくれると嬉しいが
複数のアルゴリズムを使用するとか
aviutl向けにプラグイン公開とかしてくれると嬉しいが
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b689-qWqy)
2017/10/09(月) 10:31:30.26ID:vtQfvZst0 madVR v0.92.5
* added new algorithm "reduce compression artifacts"
* added new algorithm "reduce random noise"
* added file name tag and keyboard shortcut support for new algorithms
* switched to igv's AdaptiveSharpen variant
* custom mode optimization is now available for modes not created with madVR
* fixed: mode optimization didn't work for Nvidia (introduced in v0.92.4)
* fixed: ProgDVB: DXVA deinterlacing didn't activate after channel switch
* fixed: potential freeze when freeing madVR instance
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
* fixed: screenshot memory leak
* added new algorithm "reduce compression artifacts"
* added new algorithm "reduce random noise"
* added file name tag and keyboard shortcut support for new algorithms
* switched to igv's AdaptiveSharpen variant
* custom mode optimization is now available for modes not created with madVR
* fixed: mode optimization didn't work for Nvidia (introduced in v0.92.4)
* fixed: ProgDVB: DXVA deinterlacing didn't activate after channel switch
* fixed: potential freeze when freeing madVR instance
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
* fixed: screenshot memory leak
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-QWl5)
2017/10/09(月) 12:34:34.18ID:jXFlVsrv0 >>883
d
d
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa03-B8PL)
2017/10/09(月) 13:18:52.64ID:t349OiP+0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-QWl5)
2017/10/09(月) 14:07:38.91ID:jXFlVsrv0 >>885
同じく。次のファイルに移れないで異常終了してしまうので戻した・・・
同じく。次のファイルに移れないで異常終了してしまうので戻した・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da1b-1fsB)
2017/10/09(月) 14:51:19.31ID:bwhKpZaY0 madVR925b.zipを使えば良い
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 767c-lSbj)
2017/10/09(月) 14:51:23.80ID:ElV3LPIq0 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821246#post1821246
http://madshi.net/madVR925b.zip
プレイヤーがクラッシュするのを修正したもの
http://madshi.net/madVR925b.zip
プレイヤーがクラッシュするのを修正したもの
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d3e-B8PL)
2017/10/09(月) 19:59:37.64ID:/0JvxhKS0 reduce random noiseはクソ重かったとです‥
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-4LW9)
2017/10/09(月) 22:25:09.03ID:Nv+pJTNs0 BEだからかな、設定画面も出せないよう
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b689-qReD)
2017/10/09(月) 22:59:34.74ID:vtQfvZst0 >>890
「再生」メニュー→「フィルター」から選べるはず
「再生」メニュー→「フィルター」から選べるはず
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-4LW9)
2017/10/09(月) 23:08:23.03ID:Nv+pJTNs0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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