オープンソースの無料配信・録画ソフト。
Classic版とStudio版があるが、Classic版は更新が止まっており
Studio版への移行が進むものと思われる。
■OBS公式サイト
https://obsproject.com/
■OBSダウンロードページ
https://obsproject.com/download
https://github.com/jp9000/OBS/releases (Classic)
https://github.com/jp9000/obs-studio/releases (Studio)
■OBSプラグイン
https://obsproject.com/forum/categories/plugins.38/
■解説サイト:
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - OBSの詳しい使い方
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/468.html
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - OBS Studioの詳しい使い方(1)
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/491.html
※質問がある場合は>>2のテンプレを使用して下さい。
※次スレは>>980が宣言して立てるようにして下さい。
前スレ
【OBS】Open Broadcaster Software Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1460537549/
探検
【OBS】Open Broadcaster Software Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/01/07(土) 08:52:01.22ID:KqzpzMpl0
2017/06/22(木) 16:07:34.33ID:xbsrm4GS0
アマレコに専有されててOBSが映ってないだけちゃうんか
2017/06/22(木) 16:34:37.84ID:pNwgjTH90
テンプレ使わない質問者なんだからスルーしろよゴミ共
2017/06/23(金) 00:40:05.60ID:sQKWP1Yn0
19.0.3きたで 更新内容は誰か頼む
2017/06/23(金) 05:59:39.67ID:HoEyL5tJ0
2017/06/23(金) 06:25:14.86ID:m3h7PmBi0
修正プログラム変更点 :
・オーディオ設定でオーディオデバイスが別のデバイスに変更されると、そのセカンダリ設定はすべて保持されます (ボリューム、同期オフセット、モノラル、ミキサー、プロパティ、フィルタへのダウンミックス) オーディオデバイスが無効の場合、これは当てはまりません。
・帯域幅テストが自動設定ダイアログで帯域幅を過大評価する可能性があるケースを修正しました
・メディアソース経由のリモートビデオがアーティファクトを発生する可能性がある問題を修正しました。
・「再生終了時にソースを隠す」がチェックされていないときに、メディアソースが最後のフレームを正しく表示しない場合がある問題を修正しました
・リモートビデオURLを使用しているときにメディアソースがプログラムをフリーズさせる可能性があったいくつかのケースを修正しました
・Oculus Riftゲームが適切にキャプチャできないWindowsでのゲームキャプチャフックに関する問題を修正しました。
・最初に開いたときに統計ウィンドウがその値をリセットするような設計上の欠陥を修正しました。
・オーディオ設定でオーディオデバイスが別のデバイスに変更されると、そのセカンダリ設定はすべて保持されます (ボリューム、同期オフセット、モノラル、ミキサー、プロパティ、フィルタへのダウンミックス) オーディオデバイスが無効の場合、これは当てはまりません。
・帯域幅テストが自動設定ダイアログで帯域幅を過大評価する可能性があるケースを修正しました
・メディアソース経由のリモートビデオがアーティファクトを発生する可能性がある問題を修正しました。
・「再生終了時にソースを隠す」がチェックされていないときに、メディアソースが最後のフレームを正しく表示しない場合がある問題を修正しました
・リモートビデオURLを使用しているときにメディアソースがプログラムをフリーズさせる可能性があったいくつかのケースを修正しました
・Oculus Riftゲームが適切にキャプチャできないWindowsでのゲームキャプチャフックに関する問題を修正しました。
・最初に開いたときに統計ウィンドウがその値をリセットするような設計上の欠陥を修正しました。
2017/06/24(土) 00:27:29.64ID:P3D0YTcg0
このソフトでゲーム録画すると20分間隔で音が一瞬途切れる
試したソフトはEuro Truck Simulator2
【使用OBSver】バージョン関係なしに発生
【自前ビルド】NO
【プラグイン】入れてない
【連携ソフト】未使用
【使用環境OS】Windows10 x64
【CPU】Core i5 6500
【メモリ】8GB
【グラボ】GTX660 2GB
【サウンドカード】 ONKYO SE-150PCI
試したソフトはEuro Truck Simulator2
【使用OBSver】バージョン関係なしに発生
【自前ビルド】NO
【プラグイン】入れてない
【連携ソフト】未使用
【使用環境OS】Windows10 x64
【CPU】Core i5 6500
【メモリ】8GB
【グラボ】GTX660 2GB
【サウンドカード】 ONKYO SE-150PCI
2017/06/24(土) 00:38:35.22ID:aXsCdzHY0
ゲームじゃない場合は
2017/06/24(土) 07:19:59.70ID:3fkguzWT0
>>494
とりあえず映像と音声エンコーダの種類を書いてね。
x264なのかNVENCなのかQSVなのか。
音声側もデフォのエンコーダなのか、iTunes入れてあってCoreAudioなのか。
テンプレに無いからではなく、現状でどういう設定にしてあるのか、そういう細かい情報も面倒くさがらずに書いたほうがいい。
とりあえず映像と音声エンコーダの種類を書いてね。
x264なのかNVENCなのかQSVなのか。
音声側もデフォのエンコーダなのか、iTunes入れてあってCoreAudioなのか。
テンプレに無いからではなく、現状でどういう設定にしてあるのか、そういう細かい情報も面倒くさがらずに書いたほうがいい。
2017/06/26(月) 00:10:32.79ID:kkdMQoX70
音声トラブル、前にも見た気がする
どうやって解決したんだったっけな
サンプリングレートが間違ってたんだっけ?過去ログ見ればもしかしたらあるかも
どうやって解決したんだったっけな
サンプリングレートが間違ってたんだっけ?過去ログ見ればもしかしたらあるかも
2017/06/27(火) 00:13:44.37ID:DuKVnYii0
PCのほうで44.1kHzにしてないと音ズレするってのはどっかで見たことあった気がするけど
20分おきにってのはどうなんだろうね
20分おきにってのはどうなんだろうね
2017/06/27(火) 00:50:12.46ID:f/rQr2iZ0
2017/06/27(火) 00:56:26.21ID:frqkwEZu0
500
2017/06/28(水) 19:00:48.48ID:jBEYMCOQ0
OBS Studioの音声は配信も録画もAAC限定なの?
フォーマットはMKVを選択できるからFLACとかWAVも選択できるとありがたいのだが
フォーマットはMKVを選択できるからFLACとかWAVも選択できるとありがたいのだが
2017/06/28(水) 20:48:53.61ID:2Rk4I9J30
選択すれば良いんじゃね
2017/06/29(木) 00:18:51.50ID:rGSvCaTE0
>>502
できないね
できないね
2017/06/29(木) 00:31:50.10ID:IdMLAubz0
へー
2017/06/29(木) 01:22:53.96ID:rvsD4GHp0
みんな何に使ってるの?
俺はニコ生とツイキャスだけど
俺はニコ生とツイキャスだけど
2017/06/29(木) 08:22:58.80ID:qFAMY9Mn0
ロスレスにしなくていい4:4:4にしなくていいドロップフレーム発生してもいいてきとーなデスクトップやキャプチャデバイス録画時
Twitch、Ustream、mixier各サイト配信時
Nginxで自鯖立てて配信するとき
Twitch、Ustream、mixier各サイト配信時
Nginxで自鯖立てて配信するとき
507名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/29(木) 14:13:11.81ID:QmZwgheu0 OBS Studioの19.0.3を使用しStreamlabsにて設定しているアラートが鳴ると
別のシーンのブラウザーソースまで同時に起動してしまうのですが
何か方法をご存知の方いらっしゃいますか?
因みにOBSの使っていないシーンのソース側で一時OFFにしていても音だけ
鳴ってしまいます
別のシーンのブラウザーソースまで同時に起動してしまうのですが
何か方法をご存知の方いらっしゃいますか?
因みにOBSの使っていないシーンのソース側で一時OFFにしていても音だけ
鳴ってしまいます
2017/06/29(木) 16:08:46.60ID:PCaVBW9b0
【使用OBSver】19.0.3
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使っていない
【配信サイト】YoutubeLive
【使用環境OS】Windows10x64
【CPU】Core i7 3770K
【メモリ】16GB
【グラボ】GTX960 4GB
【その他機器】 intensityPro4k
【質問の内容】
youtubeで720p60fps配信やりたいんだけど、画質が滑らかじゃなく明らかに60fps出ていないのをなんとかしたい。
Youtube上では60fpsと認識されてるっぽいしローカルで計ったりしても同じ。
配信設定はYoutubeの推奨値のCBR6000kbps、キャンバス1080pスケーリング720p。
キャプチャソフトはアマレコTV4を使ってOBSStudioのウィンドウキャプチャ、映像キャプチャデバイスからアマレコLive、SCFHDSFなどを使って取り込んでみましたがどれも同様で、改善されなくて困ってます。
どうしたらいいですか?
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使っていない
【配信サイト】YoutubeLive
【使用環境OS】Windows10x64
【CPU】Core i7 3770K
【メモリ】16GB
【グラボ】GTX960 4GB
【その他機器】 intensityPro4k
【質問の内容】
youtubeで720p60fps配信やりたいんだけど、画質が滑らかじゃなく明らかに60fps出ていないのをなんとかしたい。
Youtube上では60fpsと認識されてるっぽいしローカルで計ったりしても同じ。
配信設定はYoutubeの推奨値のCBR6000kbps、キャンバス1080pスケーリング720p。
キャプチャソフトはアマレコTV4を使ってOBSStudioのウィンドウキャプチャ、映像キャプチャデバイスからアマレコLive、SCFHDSFなどを使って取り込んでみましたがどれも同様で、改善されなくて困ってます。
どうしたらいいですか?
2017/06/29(木) 16:24:33.88ID:IdMLAubz0
単純にスペックが足りなくてカクついてるんじゃないの?
2017/06/29(木) 20:10:28.66ID:yiKX8bP+0
おやっさんGTX960じゃぁ…
せめて欠陥GTX970からで…
せめて欠陥GTX970からで…
2017/06/29(木) 20:53:09.51ID:lI+hCGEU0
グラボは関係ないだろ
2017/06/29(木) 22:28:06.93ID:HqPVo2Ev0
ハードエンコだったら関係アリアリだろ
513名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/29(木) 22:50:08.96ID:FHfPZWX70 そんなに高スペックじゃないとダメか?
2017/06/29(木) 23:28:10.91ID:m+Xz8mWd0
【使用OBSver】19.0.2
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使ってない
【配信サイト】twitch
【使用環境OS】Windows7 x64
【CPU】Core i5 2500
【メモリ】16GB
【グラボ】AMD Radeon HD 6670
【その他機器】 Avermedia AVT-C875
【質問の内容】
AVT-C875を通して720p60fpsの配信をすると、問題なく数時間配信ができる場合とフレームドロップが生じて紙芝居のようになる場合があります。
ウィンドウ画面を720p60lfpsで配信しても同様に問題がでたりでなかったりの状態です。
ビットレートは2000-3000kbbsで行っています。
このような状態を解決する方法はあるのでしょうか?
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使ってない
【配信サイト】twitch
【使用環境OS】Windows7 x64
【CPU】Core i5 2500
【メモリ】16GB
【グラボ】AMD Radeon HD 6670
【その他機器】 Avermedia AVT-C875
【質問の内容】
AVT-C875を通して720p60fpsの配信をすると、問題なく数時間配信ができる場合とフレームドロップが生じて紙芝居のようになる場合があります。
ウィンドウ画面を720p60lfpsで配信しても同様に問題がでたりでなかったりの状態です。
ビットレートは2000-3000kbbsで行っています。
このような状態を解決する方法はあるのでしょうか?
515名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/30(金) 00:00:12.24ID:ozE6hWEY0 回線が細いんだろ
2017/06/30(金) 00:05:00.47ID:KKFpGhHY0
ドロップフレームはサーバー側の問題である場合が多い
2017/06/30(金) 00:05:51.31ID:LrICEG910
回線が制限されてる時間があって、その時間は配信ができないということでしょうか?
また、プロバイダを変更すれば解決できるのでしょうか?
また、プロバイダを変更すれば解決できるのでしょうか?
2017/06/30(金) 00:55:44.27ID:LrICEG910
>>516
その場合対処はできるのでしょうか?
その場合対処はできるのでしょうか?
2017/06/30(金) 01:52:21.20ID:KKFpGhHY0
サーバー側の利用者が多すぎて間に合っていない状態だろうからどうしようもない
サーバーが強化されるか利用者が減る時間を狙うしかない
ものすごい低ビットレートにすればどうにかなるかもしれない
サーバーが強化されるか利用者が減る時間を狙うしかない
ものすごい低ビットレートにすればどうにかなるかもしれない
2017/06/30(金) 02:49:42.65ID:ozE6hWEY0
2000-3000kbbsの配信って1時間で約1GBの通信量になるのかな
数時間も配信してれば固定回線でも通信制限受けるかもね
数時間も配信してれば固定回線でも通信制限受けるかもね
2017/06/30(金) 05:02:08.80ID:/cgQ0t/C0
500kbpsにすればスムーズになるよ、ゴールデンタイムはよくなるTwitch
2017/06/30(金) 08:26:35.03ID:gR46Neif0
TCPRelayを入れてやってみたら?
523名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/30(金) 12:05:55.96ID:IW8wggtp0 >>509
カクカクしているような感じは無いんですが60fps特有の滑らかぬるぬるといった感じがでないんです
ザラザラと言うかいまひとつ足りない映像になってしまう状態です。
ソフトエンコードですがやはりスペック不足なんでしょうか?
カクカクしているような感じは無いんですが60fps特有の滑らかぬるぬるといった感じがでないんです
ザラザラと言うかいまひとつ足りない映像になってしまう状態です。
ソフトエンコードですがやはりスペック不足なんでしょうか?
2017/06/30(金) 12:52:48.46ID:AphWRBfq0
ソフトエンコードの設定によるとしか
2017/06/30(金) 13:30:34.31ID:0AVTVX2L0
526名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/30(金) 14:15:34.99ID:IW8wggtp02017/06/30(金) 14:45:05.99ID:6iPwYr4U0
2017/06/30(金) 14:58:00.95ID:ozE6hWEY0
>>527
プロバイダはどのくらいの通信量でどの程度の制限をするかといった情報を公開してないことが多いから
プロバイダを変えても解決しない場合もある
そもそもこういうトラフィックを増大させるようなユーザーがいるからどんどん制限が厳しくなってるんだよ
あきらめてISDNやテレホーダイの時代を思い出して細々とやりなさい
プロバイダはどのくらいの通信量でどの程度の制限をするかといった情報を公開してないことが多いから
プロバイダを変えても解決しない場合もある
そもそもこういうトラフィックを増大させるようなユーザーがいるからどんどん制限が厳しくなってるんだよ
あきらめてISDNやテレホーダイの時代を思い出して細々とやりなさい
2017/06/30(金) 15:08:12.20ID:KKFpGhHY0
そうそうtwitchのサーバね。
サーバはこっちがなんとかできる話では無いからビットレートを下げるとかしか対処法が無い。
規制や制限はプロバイダごとに違うから自分のプロバイダについてまずは調べてみると良いかも。
ちなみに自分のプロバイダ(asahi)の場合は上りも下りも30GB〜50GBくらいのデータをやり取りすると規制が入るらしい。
自分の場合、50GBの空ファイルを作成して、TCPMonitorっていうソフトで観察しつつアップロードとダウンロードを行ったら30GBあたり確かにで規制が入った。
asahiのスレを見ると人によっても違うみたいで、おそらく日や時間帯によっても変わってくるみたい。
規制が入ると8Mbpsの速度まで制限される(だとしても配信できるくらいの速度は出てるわけだが。
規制が入ったのを確認してから、アップロードもダウンロードも停止して1時間後くらいに再開したら速度は戻っていた。
サーバはこっちがなんとかできる話では無いからビットレートを下げるとかしか対処法が無い。
規制や制限はプロバイダごとに違うから自分のプロバイダについてまずは調べてみると良いかも。
ちなみに自分のプロバイダ(asahi)の場合は上りも下りも30GB〜50GBくらいのデータをやり取りすると規制が入るらしい。
自分の場合、50GBの空ファイルを作成して、TCPMonitorっていうソフトで観察しつつアップロードとダウンロードを行ったら30GBあたり確かにで規制が入った。
asahiのスレを見ると人によっても違うみたいで、おそらく日や時間帯によっても変わってくるみたい。
規制が入ると8Mbpsの速度まで制限される(だとしても配信できるくらいの速度は出てるわけだが。
規制が入ったのを確認してから、アップロードもダウンロードも停止して1時間後くらいに再開したら速度は戻っていた。
2017/06/30(金) 15:37:20.92ID:gR46Neif0
>>527
簡単に言うと、自PC内に中継鯖立てるような感じ
OBSからTCPRelayに対して配信させて、TCPRelayからTwitchに出す
ニコ生みたいな低ビットレートだと不要なんだけど、
Twitchなどだと入れた方が安定する。
FFMpegLauncherだと、FFML設定->ツールのTCPリピート機能にチェック入れる同じ事が出来る。
新配信βもビットレート上がってる為か不安定な人も多いみたいで
つい最近、俺流で有名ないねさんもこんな事を書いている。
https://goo.gl/DFqMP1
OBSでの使い方ならここが参考になるかな。
https://goo.gl/sY6M22
OBSはクラシックで説明してるけど、基本的な使い方は同じ。
簡単に言うと、自PC内に中継鯖立てるような感じ
OBSからTCPRelayに対して配信させて、TCPRelayからTwitchに出す
ニコ生みたいな低ビットレートだと不要なんだけど、
Twitchなどだと入れた方が安定する。
FFMpegLauncherだと、FFML設定->ツールのTCPリピート機能にチェック入れる同じ事が出来る。
新配信βもビットレート上がってる為か不安定な人も多いみたいで
つい最近、俺流で有名ないねさんもこんな事を書いている。
https://goo.gl/DFqMP1
OBSでの使い方ならここが参考になるかな。
https://goo.gl/sY6M22
OBSはクラシックで説明してるけど、基本的な使い方は同じ。
2017/06/30(金) 21:29:18.69ID:LrICEG910
2017/06/30(金) 21:30:44.03ID:LrICEG910
改善されなかったということはどこに原因があるのでしょうか?
2017/07/01(土) 09:40:13.32ID:ffg/PvZD0
>>532
とりあえず今の設定の各ページのSSを貼ってみたら?
とりあえず今の設定の各ページのSSを貼ってみたら?
534名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/01(土) 12:51:24.10ID:UyzQFxd00 紙芝居になるのは負荷が重すぎるからだよ
2017/07/01(土) 15:02:35.87ID:WqLUXuNE0
MSIのフリーツール(相当)のAfterBurnerとかRivaTuner Statistics Serverとかthilmera7みたいな
PCモニタリングツール立ち上げてフレームドロップする状況の時にCPUやGPU負荷とか他のタスクや
プロセスにCPU使用率を消費させられていないかそこもチェックしておくのもありやと思う
たまに重いなーと思ったらWindowsUpdateのサービスが定期的に動いてそれでCPUリソースを消費してて
配信やOBSも含めて割り食ってるなんてこともあるからなぁ
通常の配信でのCPU使用率の平均を把握しておかないとどれが異常なのか解析できないんでしばらくは
上記のツールを立ち上げて様子見しておくことがいいけどね
PCモニタリングツール立ち上げてフレームドロップする状況の時にCPUやGPU負荷とか他のタスクや
プロセスにCPU使用率を消費させられていないかそこもチェックしておくのもありやと思う
たまに重いなーと思ったらWindowsUpdateのサービスが定期的に動いてそれでCPUリソースを消費してて
配信やOBSも含めて割り食ってるなんてこともあるからなぁ
通常の配信でのCPU使用率の平均を把握しておかないとどれが異常なのか解析できないんでしばらくは
上記のツールを立ち上げて様子見しておくことがいいけどね
2017/07/01(土) 15:11:37.95ID:WqLUXuNE0
一応AfterBurnerの中にはRivaTuner Statistics Server(通称RTSS)が内包してるから
両方を入れるのはちょっと無駄になるので注意な
AfterBurnerとthilmera7とか
RTSSとthilmera7とかがお互い被らなくていいかもしれない
これにパケットモニタリングツールであるTCP Monitor Plusを併用するのがPC内部要因か外部要因なのか
多角的にモニタリングできる状況になると思うよ
両方を入れるのはちょっと無駄になるので注意な
AfterBurnerとthilmera7とか
RTSSとthilmera7とかがお互い被らなくていいかもしれない
これにパケットモニタリングツールであるTCP Monitor Plusを併用するのがPC内部要因か外部要因なのか
多角的にモニタリングできる状況になると思うよ
2017/07/01(土) 15:31:31.06ID:WqLUXuNE0
もし余計なツールもこれ以上入れたくないなら付属のリソースモニターを使ってみるといい
タスクマネージャー起動→パフォーマンスタブをみたら下段にリソースモニターの起動ボタンがあるはず
リソースモニター起動したらCPUタブ→プロセスとサービスだけ表示させ平均CPUで並べなおしすれば
どれが一番CPUのリソースを食ってる状況なのかが見えてくるはず
その中でOBSと配信テーマのゲームソフトのプロセス以外でどんな実行ファイルやサービスが動いてるのかを
チェックしたあとに「OS名 プロセス名 重い」とかで対策があるのか検索して見るといいよ
例えばデスクトップウィンドウマネージャーであるdwmが重いなら「Win7 dwm.exe 重い」とかね
長文すまなんだ健闘を祈る
タスクマネージャー起動→パフォーマンスタブをみたら下段にリソースモニターの起動ボタンがあるはず
リソースモニター起動したらCPUタブ→プロセスとサービスだけ表示させ平均CPUで並べなおしすれば
どれが一番CPUのリソースを食ってる状況なのかが見えてくるはず
その中でOBSと配信テーマのゲームソフトのプロセス以外でどんな実行ファイルやサービスが動いてるのかを
チェックしたあとに「OS名 プロセス名 重い」とかで対策があるのか検索して見るといいよ
例えばデスクトップウィンドウマネージャーであるdwmが重いなら「Win7 dwm.exe 重い」とかね
長文すまなんだ健闘を祈る
2017/07/01(土) 20:53:53.43ID:UyzQFxd00
素晴らしい回答だ
2017/07/02(日) 09:30:08.19ID:B0B6FvV10
60fpsでPS4のゲームをようつべ配信したいんだけどPS4使った方が無難かな?高スペックパソコンないし
2017/07/03(月) 12:48:27.62ID:38JA7Efr0
無駄に60fpsにこだわるやつって多いよな
ぶっちゃけ大抵の視聴者なんて48fps〜50fpsくらいで60fpsと見分けがつかなくなるのに
そもそもこだわってる本人が48fpsと60fpsの見分けすらついてなさそう
一般的なモニタのリフレッシュレートに合わせているっていう奴もいるけど、ブラウザで視る配信なんてmadvrみたいにフレームレートに対して同期取るようなことしないからあんま意味ないんだがな。
フレームレートなんて上げるほどビットレート必要になって映像汚くなる可能性大だし
ぶっちゃけ大抵の視聴者なんて48fps〜50fpsくらいで60fpsと見分けがつかなくなるのに
そもそもこだわってる本人が48fpsと60fpsの見分けすらついてなさそう
一般的なモニタのリフレッシュレートに合わせているっていう奴もいるけど、ブラウザで視る配信なんてmadvrみたいにフレームレートに対して同期取るようなことしないからあんま意味ないんだがな。
フレームレートなんて上げるほどビットレート必要になって映像汚くなる可能性大だし
2017/07/03(月) 13:26:59.39ID:WKQxGgys0
つまり24fpsでも十分ってことだろ
2017/07/03(月) 13:39:08.50ID:FL79Kx0F0
ここは16.6fpsにして昔の映画的に演出しよう
2017/07/03(月) 13:49:36.26ID:38JA7Efr0
まぁ映画の映像の印象ってのはフレームレート以外が与える影響の方が大きいから、フレームレート下げるだけじゃ映画っぽくならんけどね。
2017/07/03(月) 15:05:48.74ID:XItuc9Ab0
配信と録画を別々のfps値に設定することは可能ですかえ?
【使用OBSver】19.0.2
【使用OBSver】19.0.2
545名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/03(月) 15:09:53.27ID:WKQxGgys0 ソースによるだろうな
超高速で動き回るレーシングゲームとかなら画質を犠牲にしてでもフレームレートを上げた方がよいだろうし
4kとかで画質を上げたければフレームレートを下げた方がよいだろうし
トーク中心なら画質もフレームレートも下げてサウンドの方にビットレートを割くという考え方もあるな
超高速で動き回るレーシングゲームとかなら画質を犠牲にしてでもフレームレートを上げた方がよいだろうし
4kとかで画質を上げたければフレームレートを下げた方がよいだろうし
トーク中心なら画質もフレームレートも下げてサウンドの方にビットレートを割くという考え方もあるな
2017/07/03(月) 15:23:46.87ID:38JA7Efr0
>>545
超高速で動き回るレーシングゲーでフレームレートなんか上げたら、それこそビットレート不足で輪郭も景色もブロックノイズのモスキートノイズでボヤボヤだよ。
高フレームレートってのは、カメラの方向だとか視点だとかがグワングワン動くようなものとか景色がものすごいスピードで流れるような映像より、横スクロールとか縦スクロールのゲームや、LoLのような見下ろしで景色や被写体が激しく動かないソース方が効果が高い。
っていうのも元々速く動いてるものをどんなに細かいフレームで撮影したところで時間的には短いのは変わらないからね。
超高速で動き回るレーシングゲーでフレームレートなんか上げたら、それこそビットレート不足で輪郭も景色もブロックノイズのモスキートノイズでボヤボヤだよ。
高フレームレートってのは、カメラの方向だとか視点だとかがグワングワン動くようなものとか景色がものすごいスピードで流れるような映像より、横スクロールとか縦スクロールのゲームや、LoLのような見下ろしで景色や被写体が激しく動かないソース方が効果が高い。
っていうのも元々速く動いてるものをどんなに細かいフレームで撮影したところで時間的には短いのは変わらないからね。
2017/07/03(月) 17:47:29.00ID:WDQ0fQiJ0
>>544
OBS Studio単体では現時点(Ver19.0.3)の調整手段では無理かな
理由は設定→映像タブのところでエンコードの前に一括してfpsを調整されるから
不安定になる警告を無視して多重起動させてから片方のソースをゲームキャプチャ指定
もう片方のソースはウィンドウキャプチャで別々に設定運用ならいけるかもしれないが
確実に不安定になると思うからこればかりは「其方のPCで安定運用出来たらラッキー」と思ったほうがいいよ
後はOBS StudioとOBS Classicでの同時起動なら両方ともソースをゲームキャプチャ指定で別認識は可能
この方法ならば片方をローカル録画用で高fpsにして運用はまだ出来そうだが当然これもPCスペックとの相談になる
「当方では起動と認識は確認したが其方のPCで試さないとわからん」
「使用OBS StudioのVerしか把握出来ない状況なのでOSやハード構成ごとの運用ポイントがあったとしても伝えようが無いのでダメかもしれない」
と言うことを覚えておいて挑んでくれ
後は試して上手くいった時に気が付いたコツがあればまた教えて欲しい
OBS Studio単体では現時点(Ver19.0.3)の調整手段では無理かな
理由は設定→映像タブのところでエンコードの前に一括してfpsを調整されるから
不安定になる警告を無視して多重起動させてから片方のソースをゲームキャプチャ指定
もう片方のソースはウィンドウキャプチャで別々に設定運用ならいけるかもしれないが
確実に不安定になると思うからこればかりは「其方のPCで安定運用出来たらラッキー」と思ったほうがいいよ
後はOBS StudioとOBS Classicでの同時起動なら両方ともソースをゲームキャプチャ指定で別認識は可能
この方法ならば片方をローカル録画用で高fpsにして運用はまだ出来そうだが当然これもPCスペックとの相談になる
「当方では起動と認識は確認したが其方のPCで試さないとわからん」
「使用OBS StudioのVerしか把握出来ない状況なのでOSやハード構成ごとの運用ポイントがあったとしても伝えようが無いのでダメかもしれない」
と言うことを覚えておいて挑んでくれ
後は試して上手くいった時に気が付いたコツがあればまた教えて欲しい
548名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/03(月) 17:59:15.14ID:WKQxGgys0 >>546
おまえなに言ってんの?w
激しく動くソースで細かい描写なんかどうでもいいんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=PLhPvS0hZSs
滑らかに動いてさえいればリアルに見える
逆に2Dのゲームなんかは画質重視にすべきだからフレームレートは多少犠牲にしても仕方ないだろうがな
もちろん2Dでも高速スクロールなら画質を犠牲にしてフレームレートを上げた方がいい場合もあるし
ケースバイケースなんだよ
おまえなに言ってんの?w
激しく動くソースで細かい描写なんかどうでもいいんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=PLhPvS0hZSs
滑らかに動いてさえいればリアルに見える
逆に2Dのゲームなんかは画質重視にすべきだからフレームレートは多少犠牲にしても仕方ないだろうがな
もちろん2Dでも高速スクロールなら画質を犠牲にしてフレームレートを上げた方がいい場合もあるし
ケースバイケースなんだよ
2017/07/03(月) 18:09:53.46ID:JDaiABzr0
2017/07/03(月) 18:18:09.54ID:38JA7Efr0
>>548
いくら滑らかでも使えるビットレートに制限のある配信サイトがほとんどなんだから、フレームレートあげてモザイク画質にしてるんじゃ意味無いでしょ?って話。
ましてや動きの激しいソースならモザイクになる度合いが増すんだからなおさら見にくくなるでしょうに。
しかも滑らかさ=リアルってのは全然方向性の違う話だと思う。
いくら滑らかでも使えるビットレートに制限のある配信サイトがほとんどなんだから、フレームレートあげてモザイク画質にしてるんじゃ意味無いでしょ?って話。
ましてや動きの激しいソースならモザイクになる度合いが増すんだからなおさら見にくくなるでしょうに。
しかも滑らかさ=リアルってのは全然方向性の違う話だと思う。
551名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/03(月) 20:12:52.39ID:Tpo0Snzz0 じゃあこの際フレームレートは置いといて滑らかな画質で配信やる方法とかそういう話をしたらいいんじゃないかな
2017/07/03(月) 20:49:05.10ID:38JA7Efr0
フレームレートを差し置いて滑らかな画質って意味が分からない
553名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/04(火) 03:19:45.17ID:YyPiiRSX0 自分で動画を撮影してサンプルを出すこともできないようなヘタレだもんな
何を言っても机上の空論にしか聞こえない
何を言っても机上の空論にしか聞こえない
2017/07/04(火) 04:53:08.66ID:tdzpa1Rg0
【使用OBSver】19.0.3
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使ってない
【配信サイト】YoutubeLive
【使用環境OS】Windows10 x64
【CPU】Core i5-4570
【メモリ】8GB
【グラボ】HD Graphics 4600
【その他機器】elgato HD60
【マイク】ソニー ECM-PCV80U
【質問の内容】
ゲーム音とマイク音が音ズレしてるので調べた通り同期オフセットを1600にしたのですが
なにも変化がなく音ズレしたままです、数字を変えてもまったく反映されないのですが原因がわかる方いましたらどうか教えて頂けないでしょうか?宜しくお願いします。
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使ってない
【配信サイト】YoutubeLive
【使用環境OS】Windows10 x64
【CPU】Core i5-4570
【メモリ】8GB
【グラボ】HD Graphics 4600
【その他機器】elgato HD60
【マイク】ソニー ECM-PCV80U
【質問の内容】
ゲーム音とマイク音が音ズレしてるので調べた通り同期オフセットを1600にしたのですが
なにも変化がなく音ズレしたままです、数字を変えてもまったく反映されないのですが原因がわかる方いましたらどうか教えて頂けないでしょうか?宜しくお願いします。
2017/07/04(火) 10:06:17.05ID:PzYIZa+V0
555
2017/07/04(火) 12:20:49.28ID:15qFkW4R0
>>555
たっくん!
たっくん!
2017/07/04(火) 13:27:01.68ID:nJceAYO70
>>553
フレームレートの比較なんて一々撮らなくても探せばいくらでも出てくるよ。
48fps ttps://www.youtube.com/watch?v=dAbUjeL4Twc
60fps ttps://www.youtube.com/watch?v=2u1mFcTd77g
こんな微妙な差に気付いたり、60fpsにこだわる視聴者なんて少数だと思うよ。
だったら48fpsの方が60fpsよりビットレート下げれるし、同じビットレートでも映像は綺麗になるよね。
っていう話。
↓のブログを参考にビットレートを求めると
ttp://ramblelazy.com/archives/1961459.html
1280*720 動作:高度 品質:中 だとして
48fpsなら:(0.139*48*1280*720)/1000=6148.9(kbps)
60fpsなら:(0.139*60*1280*720)/1000=7686.1(kbps)
1538kbpsも差が出るって配信じゃかなり大きい値だと思うけどね。
フレームレートの比較なんて一々撮らなくても探せばいくらでも出てくるよ。
48fps ttps://www.youtube.com/watch?v=dAbUjeL4Twc
60fps ttps://www.youtube.com/watch?v=2u1mFcTd77g
こんな微妙な差に気付いたり、60fpsにこだわる視聴者なんて少数だと思うよ。
だったら48fpsの方が60fpsよりビットレート下げれるし、同じビットレートでも映像は綺麗になるよね。
っていう話。
↓のブログを参考にビットレートを求めると
ttp://ramblelazy.com/archives/1961459.html
1280*720 動作:高度 品質:中 だとして
48fpsなら:(0.139*48*1280*720)/1000=6148.9(kbps)
60fpsなら:(0.139*60*1280*720)/1000=7686.1(kbps)
1538kbpsも差が出るって配信じゃかなり大きい値だと思うけどね。
2017/07/04(火) 14:19:16.25ID:4kQVhCou0
ブロックノイズだらけで見られたものじゃないってのは論外だけど
普通に見られるレベル以上の、"画質"(fpsや解像度も含んだ意味で)にこだわるのは
配信者としての自己満足の領域だから、どちらがより良いか論じたってお互い聞く耳持たないでしょ
まあ、配信するからにはリスナーが何を重要視してるのかって考えた方が良いとは思うけどね
普通に見られるレベル以上の、"画質"(fpsや解像度も含んだ意味で)にこだわるのは
配信者としての自己満足の領域だから、どちらがより良いか論じたってお互い聞く耳持たないでしょ
まあ、配信するからにはリスナーが何を重要視してるのかって考えた方が良いとは思うけどね
2017/07/04(火) 14:55:06.26ID:iLJOpk8A0
配信するならそれなりにこだわりはあるだろうから配信者が何を重視するかはその人次第
こうした方が良くなるよというアドバイスはともかくこうしろ!!なんて強制する権利なんてねーもんな
こうした方が良くなるよというアドバイスはともかくこうしろ!!なんて強制する権利なんてねーもんな
2017/07/04(火) 15:02:36.73ID:r/SJQkKL0
60fpsを48fpsに下げて映像が綺麗()になった事に気づく視聴者は1人もいない
元々の画質なんか知ったこっちゃないんだから差なんかわかんねーよって寸法だ
フレーム欠損はソースによっちゃあ致命的に気に障るから気づく視聴者は存在する
どっちがより汎用的に自己満足できるかって言えば60fpsでやった方が利口ってもんだ
元々の画質なんか知ったこっちゃないんだから差なんかわかんねーよって寸法だ
フレーム欠損はソースによっちゃあ致命的に気に障るから気づく視聴者は存在する
どっちがより汎用的に自己満足できるかって言えば60fpsでやった方が利口ってもんだ
2017/07/04(火) 15:43:59.62ID:u/DyQivq0
何でこの人ID変えて連レスしてるの?w
2017/07/04(火) 15:57:40.47ID:YyPiiRSX0
2017/07/04(火) 17:04:20.92ID:4kQVhCou0
企業のプロモーションだったり、ゲーム大会の中継とかならまだしも、個人レベルのライブ配信で、
フレーム欠損が致命的な問題になるような見方してる視聴者なんて、ぶっちゃけほぼ居ないでしょ
たいていは画面なんてたまに見る程度で、ラジオ替わりみたいなものだから
フレーム欠損が致命的な問題になるような見方してる視聴者なんて、ぶっちゃけほぼ居ないでしょ
たいていは画面なんてたまに見る程度で、ラジオ替わりみたいなものだから
564名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/04(火) 17:57:35.92ID:YyPiiRSX0 要は映像なんて無駄に帯域消費するだけだから荒ければ荒いほどギガ節約になって助かるってことだろ
60fpsなんて配信者の自己満にすぎず迷惑なんだよ
画質なんか捨てて音質にこだわれと
60fpsなんて配信者の自己満にすぎず迷惑なんだよ
画質なんか捨てて音質にこだわれと
2017/07/04(火) 18:43:10.29ID:2zZJhdeB0
帯域を大量に消費する高ビットレートの動画配信はみんなに迷惑をかける深刻な公害問題だよ
2017/07/04(火) 18:58:56.14ID:7Raa8nM30
つうか配信自体自己満足なんだからとやかく言うのはお門違いだろ
帯域云々思うんならまずテメーが低ビットレート縛りでも勝手にやってろよ
帯域云々思うんならまずテメーが低ビットレート縛りでも勝手にやってろよ
2017/07/04(火) 19:01:50.50ID:r/SJQkKL0
そうかVIPLive使えって話か
2017/07/04(火) 19:12:25.90ID:BtSNJCUX0
2017/07/04(火) 19:16:36.85ID:b1y4FJlR0
2017/07/04(火) 23:05:04.90ID:7Raa8nM30
うるせーバーカwww
勝手にやってろwww
勝手にやってろwww
2017/07/04(火) 23:09:23.75ID:u/DyQivq0
もうそろそろ良いよ
この自演面白くないし
この自演面白くないし
2017/07/05(水) 01:00:03.75ID:/CZkemAz0
ビットレート盛りまくって60fpsよりかは
ビットレート抑えて48fpsの方が見る分には良いかな
同じビットレートなら動きのある部分で細部や細かな文字潰れにくい方が良いし
ビットレート抑えて48fpsの方が見る分には良いかな
同じビットレートなら動きのある部分で細部や細かな文字潰れにくい方が良いし
2017/07/05(水) 01:01:54.09ID:wdvGRxd50
前後で矛盾しててくそうける
2017/07/05(水) 09:31:43.15ID:pRKZPlOf0
・「画質がある程度確保できるなら60fps」
・「画質が厳しいと感じるようならfpsを落とす」
・「判断基準は人それぞれ」
これで済む話じゃん。
俺なら素直にfps落とすけど、どっちがいいかなんて言いあっても、ただの宗教戦争で不毛なだけだな。
・「画質が厳しいと感じるようならfpsを落とす」
・「判断基準は人それぞれ」
これで済む話じゃん。
俺なら素直にfps落とすけど、どっちがいいかなんて言いあっても、ただの宗教戦争で不毛なだけだな。
575名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/05(水) 12:14:45.07ID:6TMAHVGI0 >>574
ただの宗教戦争だとか何も考えずにどっかで見かけたフレーズを真似して書いてみただけだろ
かっこいいとか思ってw
それなりの理由があって議論してるわけであって
それを不毛とか言うやつは単に都合の悪いものから目を背けたいだけの卑怯者だろ
ただの宗教戦争だとか何も考えずにどっかで見かけたフレーズを真似して書いてみただけだろ
かっこいいとか思ってw
それなりの理由があって議論してるわけであって
それを不毛とか言うやつは単に都合の悪いものから目を背けたいだけの卑怯者だろ
2017/07/05(水) 12:32:02.52ID:1L2/Hved0
つべが投稿先の場合に滑らかさ重視にしようとすると最低ラインが720P60fなのも関係してるんじゃね?
それ以下はどんなに設定を詰めようとバッサリ30fに落とされる
だから48fとか意味無いのだ
それ以下はどんなに設定を詰めようとバッサリ30fに落とされる
だから48fとか意味無いのだ
2017/07/05(水) 15:53:17.96ID:zCQrDjrT0
みんなシーンコレクション使ってる?
2017/07/05(水) 16:07:31.43ID:MhOFF+wq0
>>554
↑をどなたか教えて頂けないでしょうか?
↑をどなたか教えて頂けないでしょうか?
2017/07/05(水) 18:27:51.58ID:u4ofkyY/0
2017/07/05(水) 19:32:23.20ID:MhOFF+wq0
>>579さんに言われてちゃんと調べたら解決できました
お騒がせしてすいませんでした
お騒がせしてすいませんでした
2017/07/05(水) 20:39:37.33ID:Tv1IJKY20
2017/07/06(木) 00:19:58.23ID:6PvchMcd0
つべって配信は企業の公式配信位しか見ないなぁ
2017/07/06(木) 12:31:01.41ID:qE7aF4Tn0
別の場所で配信してアーカイブとしてつべで残してる
じゃあ最終的につべに行くなら折角だから720P60fpsにしようかというノリ
じゃあ最終的につべに行くなら折角だから720P60fpsにしようかというノリ
2017/07/06(木) 21:54:29.89ID:x1EiJBvX0
3000ぐらいのビットレートの配信がフレームドロップしてる原因が回線が細いからかも知れないと言われました
測定してみると90Mbpsほど上りで出ていたのですがこれは遅いのですか?
CPU使用率は30%ほどです
測定してみると90Mbpsほど上りで出ていたのですがこれは遅いのですか?
CPU使用率は30%ほどです
585名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/06(木) 22:05:58.22ID:CpcNY17y0 測定サイトとYouTubeまでの通信経路とでは全然違うだろうからあてにはならない
回線の太さだけでなくサーバーの処理能力にもよるだろうし
CPU使用率が30%でもGPUに問題がある可能性もあるだろうし
セキュリティ関連のソフトか何かが障害になっていることもあるだろうし
最悪ウィルスに感染している可能性もあるだろうしな
原因の特定は簡単じゃないだろうな
回線の太さだけでなくサーバーの処理能力にもよるだろうし
CPU使用率が30%でもGPUに問題がある可能性もあるだろうし
セキュリティ関連のソフトか何かが障害になっていることもあるだろうし
最悪ウィルスに感染している可能性もあるだろうしな
原因の特定は簡単じゃないだろうな
586名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/06(木) 22:08:25.32ID:CpcNY17y0 あ、YouTubeとは言ってなかったかw
「配信サイト」と置き換えてくれ
「配信サイト」と置き換えてくれ
2017/07/06(木) 22:39:29.27ID:x1EiJBvX0
ドロップしたりしなかったりよくわからなくて原因分からないし配信は諦めろってことですね
キャプチャーボード代が無駄になって悲しいです
キャプチャーボード代が無駄になって悲しいです
2017/07/06(木) 22:44:48.83ID:x1EiJBvX0
設定では3000kbpsにしているのに500kbpsしか出ない時があります
そのときに速度を測ってもとくに制限などはされていないです
そのときに速度を測ってもとくに制限などはされていないです
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