オープンソースの無料配信・録画ソフト。
Classic版とStudio版があるが、Classic版は更新が止まっており
Studio版への移行が進むものと思われる。
■OBS公式サイト
https://obsproject.com/
■OBSダウンロードページ
https://obsproject.com/download
https://github.com/jp9000/OBS/releases (Classic)
https://github.com/jp9000/obs-studio/releases (Studio)
■OBSプラグイン
https://obsproject.com/forum/categories/plugins.38/
■解説サイト:
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - OBSの詳しい使い方
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/468.html
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - OBS Studioの詳しい使い方(1)
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/491.html
※質問がある場合は>>2のテンプレを使用して下さい。
※次スレは>>980が宣言して立てるようにして下さい。
前スレ
【OBS】Open Broadcaster Software Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1460537549/
探検
【OBS】Open Broadcaster Software Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/01/07(土) 08:52:01.22ID:KqzpzMpl0
2017/04/30(日) 21:03:13.07ID:EgYOXbFC0
試しに入れたけど画面キャプチャしか映らないから自分で取り込み範囲決めてやるしかないんじゃね
あとは他のアプリ試すかNoxみたいなエミュでやるか
あとは他のアプリ試すかNoxみたいなエミュでやるか
2017/04/30(日) 21:32:22.18ID:xNULSzEr0
2017/05/03(水) 04:50:06.08ID:5dKLW38I0
OBS Studio 18.0.2
Hotfix Changes:
・Fixed an issue on windows where game capture would have poor capture performance with 32bit DirectX 9 games (primarily Valve games) on the new Windows 10 "Creator's Update", and in some cases Windows 7.
・It is now possible to monitor audio from desktop audio capture sources as long as the device you're using to playback the audio monitoring does not match the device of the capture source you're trying to capture (to prevent an audio feedback loop).
Hotfix Changes:
・Fixed an issue on windows where game capture would have poor capture performance with 32bit DirectX 9 games (primarily Valve games) on the new Windows 10 "Creator's Update", and in some cases Windows 7.
・It is now possible to monitor audio from desktop audio capture sources as long as the device you're using to playback the audio monitoring does not match the device of the capture source you're trying to capture (to prevent an audio feedback loop).
2017/05/03(水) 04:51:42.06ID:5dKLW38I0
<以下、Google翻訳>
OBS Studio 18.0.2
修正プログラムの変更点:
・新しいWindows 10「Creator's Update」および場合によってはWindows 7で、
32ビットDirectX 9ゲーム(主にバルブゲーム)のキャプチャパフォーマンスが悪くなるウィンドウの問題を修正しました。
・オーディオモニタリングの再生に使用しているデバイスが、
キャプチャしようとしているキャプチャソースのデバイスと一致しない限り(オーディオフィードバックループを防ぐため)、
デスクトップオーディオキャプチャソースからのオーディオをモニタすることが可能になりました。
OBS Studio 18.0.2
修正プログラムの変更点:
・新しいWindows 10「Creator's Update」および場合によってはWindows 7で、
32ビットDirectX 9ゲーム(主にバルブゲーム)のキャプチャパフォーマンスが悪くなるウィンドウの問題を修正しました。
・オーディオモニタリングの再生に使用しているデバイスが、
キャプチャしようとしているキャプチャソースのデバイスと一致しない限り(オーディオフィードバックループを防ぐため)、
デスクトップオーディオキャプチャソースからのオーディオをモニタすることが可能になりました。
2017/05/03(水) 06:02:05.10ID:KIJ+k6r/0
やっとモニタできるようになったのか
2017/05/03(水) 06:06:45.72ID:5dKLW38I0
https://twitter.com/OBSProject/status/859503147810660352
I'm halting the auto-update for a sec, might be a bug that slipped through.
If there is, I'll patch it up shortly and hotfix again.
<以下Google翻訳>
私は自動アップデートを1秒間中止していますが、これは間違ったバグかもしれません。
もしあれば、私はまもなくそれを修正し、再び修正プログラムを適用します。
I'm halting the auto-update for a sec, might be a bug that slipped through.
If there is, I'll patch it up shortly and hotfix again.
<以下Google翻訳>
私は自動アップデートを1秒間中止していますが、これは間違ったバグかもしれません。
もしあれば、私はまもなくそれを修正し、再び修正プログラムを適用します。
2017/05/03(水) 17:06:34.92ID:gFlZVY+W0
2017/05/11(木) 13:05:29.31ID:RtZJANwp0
【使用OBSver】18.0.1
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】なし
【ffmpeg】内蔵
【配信サイト】youtubelive Peercast
【使用環境OS】Windows10 64bit
【CPU】Corei7 2600K
【メモリ】16GB
【グラボ】rade RX480
OBS単体で同時配信できるという記事を見てやってみてるんですが
[配信]から出てるデータはちゃんとしてるのに
[録画(カスタム出力ffmpeg)]から出てるデータはなぜか劣化しています。
[録画(種別標準)]で出したデータは正常です
なにか設定がおかしいところ、見落としているところはありますか?
設定
http://i.imgur.com/yquIGtM.png
http://i.imgur.com/DmEIDMJ.png(エンコーダ設定ある場合の所は無記入でも変わりませんでした。)
http://i.imgur.com/3imzn8A.png
動画
http://dec.2chan.net/up/src/f6937.zip
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】なし
【ffmpeg】内蔵
【配信サイト】youtubelive Peercast
【使用環境OS】Windows10 64bit
【CPU】Corei7 2600K
【メモリ】16GB
【グラボ】rade RX480
OBS単体で同時配信できるという記事を見てやってみてるんですが
[配信]から出てるデータはちゃんとしてるのに
[録画(カスタム出力ffmpeg)]から出てるデータはなぜか劣化しています。
[録画(種別標準)]で出したデータは正常です
なにか設定がおかしいところ、見落としているところはありますか?
設定
http://i.imgur.com/yquIGtM.png
http://i.imgur.com/DmEIDMJ.png(エンコーダ設定ある場合の所は無記入でも変わりませんでした。)
http://i.imgur.com/3imzn8A.png
動画
http://dec.2chan.net/up/src/f6937.zip
2017/05/11(木) 14:06:10.93ID:2Gev32Xv0
>>379
ビットレートが半分だからね。
出力解像度720P、フレームレート60fpsで
配信3000kbps、録画1500kbps
仮にYoutubeの規格と合わせると録画のビットレートが全く足りないわ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SzeceoCtPnMHbeFwmKk_a5B7bbBb7mJRIvJNAFQ_adE/edit#gid=0
ビットレートが半分だからね。
出力解像度720P、フレームレート60fpsで
配信3000kbps、録画1500kbps
仮にYoutubeの規格と合わせると録画のビットレートが全く足りないわ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SzeceoCtPnMHbeFwmKk_a5B7bbBb7mJRIvJNAFQ_adE/edit#gid=0
2017/05/11(木) 14:34:50.40ID:ruAQw0Zj0
キーフレーム間隔が2のせいかなぁ。そこ秒じゃなくてフレーム数の罠
あとエンコーダ設定は「名前=値」の形式
あとエンコーダ設定は「名前=値」の形式
2017/05/11(木) 14:39:01.37ID:RtZJANwp0
>>380
レスthx
説明がまずかった。
[配信]のビットレ1500と[出力ffmpeg]の1500を比べると[出力ffmpeg]の方が異常に汚いんです。
同じように[配信]の3000と[出力ffmpeg]の3000を比べるとやっぱり[出力ffmpeg]が異常に汚いんです。
動画を見てもらいたんだけど[出力ffmpeg]は体感ビットレ100以下とかそのレベル
レスthx
説明がまずかった。
[配信]のビットレ1500と[出力ffmpeg]の1500を比べると[出力ffmpeg]の方が異常に汚いんです。
同じように[配信]の3000と[出力ffmpeg]の3000を比べるとやっぱり[出力ffmpeg]が異常に汚いんです。
動画を見てもらいたんだけど[出力ffmpeg]は体感ビットレ100以下とかそのレベル
2017/05/11(木) 15:15:17.73ID:RtZJANwp0
2017/05/12(金) 15:23:00.32ID:2P5Eb4xb0
>>379ですが、おかげさまで配信できるようになったのですが
[録画(カスタム出力ffmpeg)]だとビットレートが安定しないのでpeercastに不向きで
youtubeだと「キーフレーム間隔が10秒もあり、バッファが発生します」と言われ安定しません。
[キーフレーム間隔(フレーム)]はビットレと同数に設定はしているんですが・・・
そこで[映像エンコーダ設定(ある場合は)]で最大ビットレートの指定とキーフレーム間隔の指定(秒)を指定したいのですが
ぐぐってもどういう書式で書いたらいいかわかりません。(日本語サイトの説明は間違っているようです)
どこかに説明しているサイトはありませんか?英語サイトでもいいです
[録画(カスタム出力ffmpeg)]だとビットレートが安定しないのでpeercastに不向きで
youtubeだと「キーフレーム間隔が10秒もあり、バッファが発生します」と言われ安定しません。
[キーフレーム間隔(フレーム)]はビットレと同数に設定はしているんですが・・・
そこで[映像エンコーダ設定(ある場合は)]で最大ビットレートの指定とキーフレーム間隔の指定(秒)を指定したいのですが
ぐぐってもどういう書式で書いたらいいかわかりません。(日本語サイトの説明は間違っているようです)
どこかに説明しているサイトはありませんか?英語サイトでもいいです
2017/05/12(金) 16:35:02.89ID:BCziUDVX0
キーフレーム間隔を2秒にしたいなら
配信のキーフレーム間隔(秒)は2
録画(ffmpeg)のキーフレーム間隔(フレーム)は2秒×60fpsで120
配信のキーフレーム間隔(秒)は2
録画(ffmpeg)のキーフレーム間隔(フレーム)は2秒×60fpsで120
2017/05/12(金) 16:48:58.31ID:1ibqMBkR0
キーフレーム間隔とビットレート同じにしたらマズイね
キーフレーム設定する時はフレームレートを考えないと
配信が不安定になる
・秒で指定するなら2 ←ほとんどのサイトで推奨値
・フレーム指定する場合で、
30fpsで配信するなら60、60fpsで配信するなら120
キーフレーム設定する時はフレームレートを考えないと
配信が不安定になる
・秒で指定するなら2 ←ほとんどのサイトで推奨値
・フレーム指定する場合で、
30fpsで配信するなら60、60fpsで配信するなら120
2017/05/12(金) 19:13:05.43ID:UsKDV3y00
64bitだと自動で64bit版をインストールされるのですが
32bitはどこでダウンロードできるのでしょうか?
32bitはどこでダウンロードできるのでしょうか?
2017/05/12(金) 19:15:49.85ID:Tm2ZS88T0
インストールした場所に32bitのフォルダがあるよ
2017/05/12(金) 19:46:08.71ID:2P5Eb4xb0
2017/05/12(金) 19:56:26.97ID:UsKDV3y00
2017/05/14(日) 07:34:12.11ID:8EaX7AMk0
OBS FTLってBeamに特化したOBSってだけで他に利点あるんだろうか
2017/05/14(日) 10:13:22.23ID:4KkJCMp+0
10fpsのソースを20か30で配信する時、
動画プレイヤーでフレーム補間ではなく、OBSで補間する方法はないでしょうか
そういうフィルタだったり…
ffmpegにはfpsを平均や予測で補間するオプションがあるのですが、リアルタイムでそれが使えるかどうか…
できればffmpegを使わずOBSだけで済ませたいです
動画プレイヤーでフレーム補間ではなく、OBSで補間する方法はないでしょうか
そういうフィルタだったり…
ffmpegにはfpsを平均や予測で補間するオプションがあるのですが、リアルタイムでそれが使えるかどうか…
できればffmpegを使わずOBSだけで済ませたいです
2017/05/15(月) 13:56:35.39ID:tuLKGQ5F0
FC2ライブにも対応していれば良かったのに!
OBSでFC2配信できる方法はないよね。
OBSでFC2配信できる方法はないよね。
2017/05/15(月) 14:56:48.21ID:ZvvJraNU0
まずXSplitを起動して通信を監視して、その通りやればできなくはないだろうけど…
提携してるXSplit使わせる商売だから仕方ない
それにしてもFC2ってニコ生より画質悪いな
全配信サイトで一番画質悪いかもしれない
提携してるXSplit使わせる商売だから仕方ない
それにしてもFC2ってニコ生より画質悪いな
全配信サイトで一番画質悪いかもしれない
2017/05/16(火) 07:06:45.79ID:IU3s0juC0
GTX1070にしたのでH.265でエンコードできるぞって思ったんだけど
obsはH264のみ?
obsはH264のみ?
2017/05/16(火) 07:39:31.77ID:dprheln80
2017/05/16(火) 09:29:36.10ID:zEq2BeWa0
2017/05/16(火) 09:39:16.23ID:+TiOWfTe0
ほんとだ よく探したら見つかった ありがd!
2017/05/17(水) 04:49:19.02ID:WLd/eVtz0
OBS単体でデスクトップ音声とマイク音声を分離して録画とかできます?
やはり別アプリで録音して後で音声位置を合わせるという作業が必要なんでしょうか?
やはり別アプリで録音して後で音声位置を合わせるという作業が必要なんでしょうか?
400名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/19(金) 06:05:29.56ID:3WTh1MsW0 通信速度測ったら20Mあったんだけど、ビットレート1000くらいにしたらドロップフレーム30%くらいになって
カクカクになるんだけど、1000は高すぎるのかな?他に原因ある?ビットレート500にしたらスムーズなんだけど。
カクカクになるんだけど、1000は高すぎるのかな?他に原因ある?ビットレート500にしたらスムーズなんだけど。
2017/05/19(金) 12:47:13.45ID:b6tZzasW0
402名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/19(金) 12:54:10.81ID:xltLXxFL02017/05/19(金) 13:01:04.35ID:PUxK4C8N0
2017/05/20(土) 04:41:50.74ID:VxegiP7y0
回線に問題あっても切断されるだけだろ
2017/05/21(日) 01:22:37.83ID:g8nNeQ3G0
19.0.0来たけど即行で消されたな
というかβテスト数が少ないせいか、正式リリース後にバグ発覚するのが当然になってきてる
新機能は使いたいけどリリース直後はまじで人柱
というかβテスト数が少ないせいか、正式リリース後にバグ発覚するのが当然になってきてる
新機能は使いたいけどリリース直後はまじで人柱
2017/05/21(日) 01:25:00.16ID:oBKHokso0
19おもったより早かったな
407名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/22(月) 05:51:55.08ID:G5zYr1d40 もう19.0.2が出てるぞw
2017/05/22(月) 14:56:19.17ID:KHezLq9h0
少し前に誰かさんが言ってた音ズレとか結局どうなったんだろう
19で直ったのかな自分は再現しないからわからんけど
19で直ったのかな自分は再現しないからわからんけど
2017/05/22(月) 15:12:44.54ID:9djWNRWS0
音ズレってサンプリングレート合わせたら直ったってやつ?
リリースから一週間程度はβどころかα版だな
早く使いたいけど
リリースから一週間程度はβどころかα版だな
早く使いたいけど
2017/05/22(月) 15:29:33.81ID:KHezLq9h0
2017/05/24(水) 01:51:23.99ID:KfJ7zgWb0
XSplitの独占スクリーンキャプチャー(=OBSの画面キャプチャー)、Win10で使うとまじで便利だなあ
数を増やせば増やすほどフレームレートが落ちていたWin7と違ってフレームレートが落ちてない感じ(?)
なんでOBSは複数の画面キャプチャが使えないんだろう
数を増やせば増やすほどフレームレートが落ちていたWin7と違ってフレームレートが落ちてない感じ(?)
なんでOBSは複数の画面キャプチャが使えないんだろう
2017/05/24(水) 09:08:01.80ID:KfJ7zgWb0
一応、既存を追加で複数作成できるんだけど、
一方にフィルタをかけると全部にフィルタがかかっちゃうので、結局使えない感じ
一方にフィルタをかけると全部にフィルタがかかっちゃうので、結局使えない感じ
2017/05/24(水) 13:02:06.09ID:e6DuLx1q0
このスレッド内のログだけ漁ったのですが、解決しなかったので質問させてください。
もし過去のスレに重複があったら申し訳ないです。
【使用OBSver】19.0.2
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使っていない
【配信サイト】Twitch
【使用環境OS】Windows7 x64
【CPU】不明
【メモリ】不明
【グラボ】不明
【質問の内容】
ゲームキャプチャをシーンに追加したときにサイズがめちゃくちゃ小さい(おそらく0x0)のですが、どうしたらサイズ変更ができるでしょうか?
強制スケーリングも試してみたのですが、反映されませんでした。
画面内で直接ドラッグして拡大しようにもサイズが0x0なのでクリックすることもできません。
他のキャプチャ(ウィンドウなど)は正常に動作するのですが、ゲームキャプチャを使用した場合のみ上記の症状が出ます。
ちなみにキャプチャをしようとしているゲームはストVですが、他のゲームでも出来なかったです。
OBSは管理者権限で実行しております。
PCが自作のものを買い取った、及び私自身があまり詳しくないため機器に関して不明な点が多いですがスペック的な問題ではないと考えています。
どなたかご回答いただけると助かります。
もし過去のスレに重複があったら申し訳ないです。
【使用OBSver】19.0.2
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使っていない
【配信サイト】Twitch
【使用環境OS】Windows7 x64
【CPU】不明
【メモリ】不明
【グラボ】不明
【質問の内容】
ゲームキャプチャをシーンに追加したときにサイズがめちゃくちゃ小さい(おそらく0x0)のですが、どうしたらサイズ変更ができるでしょうか?
強制スケーリングも試してみたのですが、反映されませんでした。
画面内で直接ドラッグして拡大しようにもサイズが0x0なのでクリックすることもできません。
他のキャプチャ(ウィンドウなど)は正常に動作するのですが、ゲームキャプチャを使用した場合のみ上記の症状が出ます。
ちなみにキャプチャをしようとしているゲームはストVですが、他のゲームでも出来なかったです。
OBSは管理者権限で実行しております。
PCが自作のものを買い取った、及び私自身があまり詳しくないため機器に関して不明な点が多いですがスペック的な問題ではないと考えています。
どなたかご回答いただけると助かります。
2017/05/24(水) 13:19:15.89ID:e6DuLx1q0
連投すみません。
先ほどの書き込みに漏れがありました。
フルスクリーンのアプリケーションのキャプチャと特定ウィンドウのキャプチャは両方試しました。
ゲームキャプチャではなくウィンドウキャプチャでゲームをウィンドウモードに変えて試してもダメでした。
ゲームキャプチャを右クリック→変換で少しいじってみたらサイズ自体は画面に合わせることができたので、自己解決したかと思いましたが、画面が真っ暗なままでした。
これは別の問題が生じているのでしょうか?
それともサイズ変更の問題の解決の仕方が間違っているのでしょうか?
先ほどの質問と併せてお答えいただけると幸いです・・・。
先ほどの書き込みに漏れがありました。
フルスクリーンのアプリケーションのキャプチャと特定ウィンドウのキャプチャは両方試しました。
ゲームキャプチャではなくウィンドウキャプチャでゲームをウィンドウモードに変えて試してもダメでした。
ゲームキャプチャを右クリック→変換で少しいじってみたらサイズ自体は画面に合わせることができたので、自己解決したかと思いましたが、画面が真っ暗なままでした。
これは別の問題が生じているのでしょうか?
それともサイズ変更の問題の解決の仕方が間違っているのでしょうか?
先ほどの質問と併せてお答えいただけると幸いです・・・。
2017/05/24(水) 16:02:30.97ID:0iN8InQb0
>>413-414
まずソースの登録とサイズ変更は >>414 の登録したソースの右クリックからの変換→画面に合わせる
で調整でOK、縦横比が気になるならさらに変換→変換をリセットにするとソース登録の解像度になるはず
あとはマウス操作が可能な大きさになってるはずなので再調整してくれ
真っ暗な原因は目的のソフトを起動した後にソースのプロパティを見て上から順に
モード 「特定のウィンドウをキャプチャ」
ウィンドウ 「[実行ファイル名]: ソフトタイトル」 (実行ファイル名は○○○○.exeとでる)
ウィンドウの一致優先順位 「タイトルに一致、そうでなければ同じ実行可能ファイルのウィンドウを見つけます」
(プロパティ上部のプレビューに映らなければ残り二つも試すこと)
これで何とかなるはず
それでも真っ暗な場合はいったんPCを再起動→OBS Studioを起動させたままで
該当のソフトを起動させてOBSの配信プレビュー画面内に認識するか確認してくれ
差し支えなければ表示させたいソフト名も伝えてくれると更に知ってる人がポイントを出せるかもしれない
まずソースの登録とサイズ変更は >>414 の登録したソースの右クリックからの変換→画面に合わせる
で調整でOK、縦横比が気になるならさらに変換→変換をリセットにするとソース登録の解像度になるはず
あとはマウス操作が可能な大きさになってるはずなので再調整してくれ
真っ暗な原因は目的のソフトを起動した後にソースのプロパティを見て上から順に
モード 「特定のウィンドウをキャプチャ」
ウィンドウ 「[実行ファイル名]: ソフトタイトル」 (実行ファイル名は○○○○.exeとでる)
ウィンドウの一致優先順位 「タイトルに一致、そうでなければ同じ実行可能ファイルのウィンドウを見つけます」
(プロパティ上部のプレビューに映らなければ残り二つも試すこと)
これで何とかなるはず
それでも真っ暗な場合はいったんPCを再起動→OBS Studioを起動させたままで
該当のソフトを起動させてOBSの配信プレビュー画面内に認識するか確認してくれ
差し支えなければ表示させたいソフト名も伝えてくれると更に知ってる人がポイントを出せるかもしれない
2017/05/25(木) 02:44:17.70ID:q2OSQ4iB0
>>413
詳細なスペックがわからないので、取り敢えずグラボのドライバを最新版へ更新を試してみたらどうだろ?
改善しない場合は、下記手順でログファイルを提供するとお使いのCPU、メモリ、グラボが分かるので問題解決しやすい。
手順
1、OBS Studioを起動
2、ストVをゲームキャプチャ
3、メニューバーの[ヘルプ] > [ログファイル] > [現在のログファイルをアップロード]をクリックする。
4、このスレに生成されたURLを貼る。
詳細なスペックがわからないので、取り敢えずグラボのドライバを最新版へ更新を試してみたらどうだろ?
改善しない場合は、下記手順でログファイルを提供するとお使いのCPU、メモリ、グラボが分かるので問題解決しやすい。
手順
1、OBS Studioを起動
2、ストVをゲームキャプチャ
3、メニューバーの[ヘルプ] > [ログファイル] > [現在のログファイルをアップロード]をクリックする。
4、このスレに生成されたURLを貼る。
2017/05/25(木) 16:39:55.25ID:9XNLnQxy0
OBSのNVENCでCQP使って配信すると恐ろしく綺麗に配信できるんだけどCQPってどういう仕組なの?
デフォの23って数値を10とかにしても画質悪くなるわけでもないしすごいねこれ
CQPに関すること調べても詳しいページでてこないや・・
デフォの23って数値を10とかにしても画質悪くなるわけでもないしすごいねこれ
CQPに関すること調べても詳しいページでてこないや・・
2017/05/25(木) 16:42:33.33ID:9XNLnQxy0
あ、数値逆か
40とかにあげたらさすがにブロックノイズ乗りまくりだった
圧縮率が悪いって点以外だとデメリット無いのか
40とかにあげたらさすがにブロックノイズ乗りまくりだった
圧縮率が悪いって点以外だとデメリット無いのか
2017/05/25(木) 16:49:16.30ID:vC2pgm1B0
x264 cqpでググればそこそこ出てくるよ
2017/05/25(木) 17:01:28.86ID:z0USlqz+0
そらqp減らすと綺麗になるよ
ビットレート増し増しになるけど
ビットレート増し増しになるけど
2017/05/25(木) 17:10:13.58ID:9XNLnQxy0
2017/05/25(木) 17:52:35.81ID:CSY8kzOc0
>>415
ご回答ありがとうございます。
上から順に全て試してみたのですが、ダメでした。
ウィンドウのサイズは変更可能ですが、画面が真っ黒なままです。
再起動からの流れも試してみましたが、変わらず・・・
せっかくアドバイスしていただいたのに申し訳ないです。
ちなみにタイトルはストリートファイターVです。
>>416
スペック的な問題なのでしょうか?
他のキャプチャは成功しているので、何か別の問題があるような気がするのですが・・・
生成したURL置いておきますのでどなたかアドバイスしていただければ幸いです。
ttps://gist.github.com/41d5830723631282d8e77330eb782ebd
ご回答ありがとうございます。
上から順に全て試してみたのですが、ダメでした。
ウィンドウのサイズは変更可能ですが、画面が真っ黒なままです。
再起動からの流れも試してみましたが、変わらず・・・
せっかくアドバイスしていただいたのに申し訳ないです。
ちなみにタイトルはストリートファイターVです。
>>416
スペック的な問題なのでしょうか?
他のキャプチャは成功しているので、何か別の問題があるような気がするのですが・・・
生成したURL置いておきますのでどなたかアドバイスしていただければ幸いです。
ttps://gist.github.com/41d5830723631282d8e77330eb782ebd
2017/05/25(木) 19:09:57.21ID:K5tB6j2j0
フック失敗連発してるって事はストVがチート対策で知らないdllは弾くようにしてるんだろうな
管理者権限、アンチチート互換性フックでもだめなやつはゲームキャプチャはあきらめるしかないかな
管理者権限、アンチチート互換性フックでもだめなやつはゲームキャプチャはあきらめるしかないかな
2017/05/25(木) 19:29:25.60ID:h2SEvZDh0
>>422
OBS64.exe OBS32.exeのどちらで動かしてるのかは知らんが、ショートカット側か実行ファイル側の
プロパティから「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックいれてるかな?
あとPCでスト5ならゲームキャプチャのプロパティの下段にある「(steamなどの)オーバーレイをキャプチャする」にチェック入れてみるとか
「カーソルをキャプチャ」とか「キャプチャのフレームレート制限する」のチェックをオンオフするとOBS側が認識と探索を繰り返すので試すとか
そこらへんも確認、実行、結果報告してくれ
いままでのスト5認識のためのゲームキャプチャソースを消した後に管理者実行からでよろしく
OBS64.exe OBS32.exeのどちらで動かしてるのかは知らんが、ショートカット側か実行ファイル側の
プロパティから「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックいれてるかな?
あとPCでスト5ならゲームキャプチャのプロパティの下段にある「(steamなどの)オーバーレイをキャプチャする」にチェック入れてみるとか
「カーソルをキャプチャ」とか「キャプチャのフレームレート制限する」のチェックをオンオフするとOBS側が認識と探索を繰り返すので試すとか
そこらへんも確認、実行、結果報告してくれ
いままでのスト5認識のためのゲームキャプチャソースを消した後に管理者実行からでよろしく
2017/05/25(木) 19:32:28.96ID:h2SEvZDh0
2017/05/25(木) 20:52:50.29ID:CSY8kzOc0
>>424-425様に言われた部分を全て実行してみました。
結果としてはキャプチャに成功しました、ありがとうございます。
ですが、成功した原因というか過程がよく分かりませんでした。
一応結果を報告しておきます。
オーバーレイon/カーソルon/フレームレートon→結果変わらず
オーバーレイon/カーソルon/フレームレートoff→同上
オーバーレイon/カーソルoff/フレームレートoff→同上
色々な組み合わせでやってみましたが、どれも結果は変わらず…
ここまでやって「アンチチート互換性フックをオフにしたらどうなるのかな?」と思い
オーバーレイon/カーソルoff/フレームレートoffの状態でアンチチート互換性フックをオフにしたら… 映りました。
訳が分からないというか、まさかアンチチート互換性フックオフで改善されるとは思ってもみなかったです。
でもアンチチート互換性フックってオフじゃまずいよな、と思いもう1度オンにしたのですが画面は映ったままでした。
要するにOBSのアンチチート互換性フックがデフォルトの状態でおかしくなっていたのかな、と思います。
もし同じ症状になった方がいたら一度アンチチート互換性フックをオンオフしてみるといいかもしれないです。
ちなみにスト5は管理者権限で実行するとアンリアルエンジンがエラーを吐くので管理者実行はできませんでした。
普通に起動してます。
アドバイスくださった方々、こんな結果になって申し訳ないです。
そして色々と考えてくださり、ありがとうございました。
SSはちょっと用意できなかったです、すみません。(>>379のような立派なものは出来そうにないし、問題発生中はただの黒い画面だった為)
結果としてはキャプチャに成功しました、ありがとうございます。
ですが、成功した原因というか過程がよく分かりませんでした。
一応結果を報告しておきます。
オーバーレイon/カーソルon/フレームレートon→結果変わらず
オーバーレイon/カーソルon/フレームレートoff→同上
オーバーレイon/カーソルoff/フレームレートoff→同上
色々な組み合わせでやってみましたが、どれも結果は変わらず…
ここまでやって「アンチチート互換性フックをオフにしたらどうなるのかな?」と思い
オーバーレイon/カーソルoff/フレームレートoffの状態でアンチチート互換性フックをオフにしたら… 映りました。
訳が分からないというか、まさかアンチチート互換性フックオフで改善されるとは思ってもみなかったです。
でもアンチチート互換性フックってオフじゃまずいよな、と思いもう1度オンにしたのですが画面は映ったままでした。
要するにOBSのアンチチート互換性フックがデフォルトの状態でおかしくなっていたのかな、と思います。
もし同じ症状になった方がいたら一度アンチチート互換性フックをオンオフしてみるといいかもしれないです。
ちなみにスト5は管理者権限で実行するとアンリアルエンジンがエラーを吐くので管理者実行はできませんでした。
普通に起動してます。
アドバイスくださった方々、こんな結果になって申し訳ないです。
そして色々と考えてくださり、ありがとうございました。
SSはちょっと用意できなかったです、すみません。(>>379のような立派なものは出来そうにないし、問題発生中はただの黒い画面だった為)
2017/05/25(木) 22:02:02.11ID:h2SEvZDh0
>>426
報告&改善おつかれ
アンチチート互換性はちょっと認識が遅いんだったかな?
キャプチャーターゲットのソフトにもよるけどゲームキャプチャーの各チェックはON/OFFで
再認識を強制的にさせるからちょっとPCに負荷がかかるけどソース登録時には使える小技だと思うよ
報告&改善おつかれ
アンチチート互換性はちょっと認識が遅いんだったかな?
キャプチャーターゲットのソフトにもよるけどゲームキャプチャーの各チェックはON/OFFで
再認識を強制的にさせるからちょっとPCに負荷がかかるけどソース登録時には使える小技だと思うよ
2017/05/26(金) 02:20:26.95ID:Sg9iiAkk0
設定画面が画面外にハミ出して適用ボタンがタスクバーの裏に隠れて
いちいち引っ張りあげないと押せない現象
OBSを常に手前に表示にすれば打開できるのね
しかし、常に手前では使いたくない
いちいち引っ張りあげないと押せない現象
OBSを常に手前に表示にすれば打開できるのね
しかし、常に手前では使いたくない
2017/05/26(金) 02:30:28.53ID:at5uUKWR0
x264で配信と録画同時だとかなりキツいので録画だけNVENC使おうと思ってるんだけど適切な設定がよくわからない
今の所CBRでビットレート20000にしてみてる
ちなみに1080p60fpsでyoutubeにアップすることを想定してるんだけど
とりあえずファイルサイズが馬鹿デカイ以外は大丈夫なんだけど何か注意点ある?
今の所CBRでビットレート20000にしてみてる
ちなみに1080p60fpsでyoutubeにアップすることを想定してるんだけど
とりあえずファイルサイズが馬鹿デカイ以外は大丈夫なんだけど何か注意点ある?
2017/05/27(土) 23:23:54.81ID:4iInxCXU0
win7 / 64bit / メモリ16G / corei5-4670
オーディオインターフェースは tascam us2×2 で マイクを繋いでいます。
ソースの動画(+音声)とマイクの入力もしくはソースの音声入力キャプチャを同期して配信したいんですけど、音声が遅れていまいます。
解決方法ありますでしょうか?
自分で作った動画とカラオケに乗せて歌いたい、という使い方です。
オーディオインターフェースは tascam us2×2 で マイクを繋いでいます。
ソースの動画(+音声)とマイクの入力もしくはソースの音声入力キャプチャを同期して配信したいんですけど、音声が遅れていまいます。
解決方法ありますでしょうか?
自分で作った動画とカラオケに乗せて歌いたい、という使い方です。
2017/05/27(土) 23:56:26.65ID:Bz90afNU0
ミキサーの歯車クリックして出てきたミキサーで同期オフセットの数値いじればいいよ
https://i.imgur.com/Aw8o7S6.png
https://i.imgur.com/Aw8o7S6.png
2017/05/27(土) 23:57:49.35ID:Bz90afNU0
あ、音声モニタリングは関係ないわ
実際動画流して歌ってみたりしてズレたら数値いじってってやればいいよ
実際動画流して歌ってみたりしてズレたら数値いじってってやればいいよ
2017/05/28(日) 00:31:40.28ID:3KIJy0kI0
>>432
画像付きで詳しくありがとう御座います。
動画の方の音声を155ms?ほど後ろにずらすといい感じのようです。
動画の映像が少しズレてる感じになりますけど、許容範囲かなと思います。
助かりました!
このズレは機材とかPCの負担によって変わるんですかね?
画像付きで詳しくありがとう御座います。
動画の方の音声を155ms?ほど後ろにずらすといい感じのようです。
動画の映像が少しズレてる感じになりますけど、許容範囲かなと思います。
助かりました!
このズレは機材とかPCの負担によって変わるんですかね?
2017/05/28(日) 00:55:33.01ID:crHmwJw70
サウンドカードにステミキ機能がついてたらもちろん遅延はほぼない
外部でミキサー噛ますとどうしても遅延は発生するよ
ASIO4ALLとか入れるとまた(若干だけど)軽減されたりする
OBSみたいに故意に遅延させることができるソフトなら良いけど出来ないソフト使う場合は諦めるしかない
外部でミキサー噛ますとどうしても遅延は発生するよ
ASIO4ALLとか入れるとまた(若干だけど)軽減されたりする
OBSみたいに故意に遅延させることができるソフトなら良いけど出来ないソフト使う場合は諦めるしかない
2017/05/28(日) 01:02:20.38ID:crHmwJw70
仮想ステミキ入れるって手もあるが気休めにしかならんしなぁ
2017/05/28(日) 01:37:11.81ID:3KIJy0kI0
>>434
ありがとう御座います。なるほどです。
US-2×2にはSettings Panelというミキサーが使用出来るので、音声だけなら遅延とか考えずに使えそうです。
映像も合わせてとなるとOBSが良さそうですね。
VSTプラグインが使えるのもいいなぁ。
今日はもう試せないけどマイクの音声の方を前に(ー155)ずらしたら映像ともずれなくなるのかな。今度やってみよう。
ありがとう御座います。なるほどです。
US-2×2にはSettings Panelというミキサーが使用出来るので、音声だけなら遅延とか考えずに使えそうです。
映像も合わせてとなるとOBSが良さそうですね。
VSTプラグインが使えるのもいいなぁ。
今日はもう試せないけどマイクの音声の方を前に(ー155)ずらしたら映像ともずれなくなるのかな。今度やってみよう。
2017/05/28(日) 03:10:41.40ID:S2Pwso0K0
ゲーム配信でNVEncとx264でCBRの同ビットレートで配信すると画質の差は出ますか?
x264のveryfastだと差がわからなかったのですがこれ以上上げるとゲームが重くなるのでfastやmediumで違いが出るなら2PCの配信を検討しているのですが
x264のveryfastだと差がわからなかったのですがこれ以上上げるとゲームが重くなるのでfastやmediumで違いが出るなら2PCの配信を検討しているのですが
2017/05/28(日) 03:29:37.70ID:crHmwJw70
画質の差が出るから俺はNVENCのCQPで23に設定して配信してる
録画をMediainfoでみたらビットレートはCBRで指定したやつが表示されてるけど合ってんのかな
録画をMediainfoでみたらビットレートはCBRで指定したやつが表示されてるけど合ってんのかな
2017/05/28(日) 03:36:44.51ID:LClgUKfT0
同じビットレートでも、x264とNVENCではオプションが違うから当然画質に違いは出るよ。
ちなみに画質っていうのは、ファイルサイズ比とかもあるから一概に見た目が奇麗だから高画質とは言えない。
例えば全く同じ見た目の映像ファイルが2つあったとして、片方が50MB、もう片方が100MBだったら50MBの方が少ないデータ量で同じ見た目を表現できているわけだから「高画質」と言えるわけで。
「差が分からなかった」ってのは見た目の話してるのかファイルサイズ比なのかが分からんけど、presetを上げたりオプションを弄ったからと言って必ずしも見た目に大きな影響が出るとは限らないよ。
ちなみに画質っていうのは、ファイルサイズ比とかもあるから一概に見た目が奇麗だから高画質とは言えない。
例えば全く同じ見た目の映像ファイルが2つあったとして、片方が50MB、もう片方が100MBだったら50MBの方が少ないデータ量で同じ見た目を表現できているわけだから「高画質」と言えるわけで。
「差が分からなかった」ってのは見た目の話してるのかファイルサイズ比なのかが分からんけど、presetを上げたりオプションを弄ったからと言って必ずしも見た目に大きな影響が出るとは限らないよ。
2017/05/28(日) 03:43:16.51ID:LClgUKfT0
CQP(固定量子化量)って開発者自身が「実験用途以外では使う価値無し」って言ってるくらいだからなぁ
ましてや配信で使うのは微妙過ぎる気がするけど
ましてや配信で使うのは微妙過ぎる気がするけど
2017/05/28(日) 03:47:05.34ID:crHmwJw70
2017/05/28(日) 04:03:03.75ID:LClgUKfT0
>>441
合っているか分からないけど、
CQP(量子化基準)←CRF(VBR/品質基準)→CBR(データレート基準)
CQP:映像をどれくらい圧縮するかという値の決め打ちで、ビットレートの節約や視覚的な部分を考慮せずにひたすら設定した一定の量子化を保とうとする。
CRF:視覚的な品質を基準として、複雑な部分にビットを割り振ったり単純な部分からビットを削って調整する。
CBR:使うデータ量決め打ち。当然視覚的な部分は考慮せずにひたすら設定したレートでエンコードする。
っていう感じだったと思う。
配信ならサイトにもよるけど、ちゃんとビットレート設定してCBRかVBRだと思うなぁ。
合っているか分からないけど、
CQP(量子化基準)←CRF(VBR/品質基準)→CBR(データレート基準)
CQP:映像をどれくらい圧縮するかという値の決め打ちで、ビットレートの節約や視覚的な部分を考慮せずにひたすら設定した一定の量子化を保とうとする。
CRF:視覚的な品質を基準として、複雑な部分にビットを割り振ったり単純な部分からビットを削って調整する。
CBR:使うデータ量決め打ち。当然視覚的な部分は考慮せずにひたすら設定したレートでエンコードする。
っていう感じだったと思う。
配信ならサイトにもよるけど、ちゃんとビットレート設定してCBRかVBRだと思うなぁ。
2017/05/28(日) 17:18:49.90ID:S2Pwso0K0
>>439
twitchで推奨ビットレートの6000kbpsでNVENCで配信しているのですが、x264のveryfastに切り替えてみてもNVEncとの画質の差がわからなかったという意味です。
プリセットを変えることで同じ6000kbpsで画質を向上させることができるのでしょうか?
twitchで推奨ビットレートの6000kbpsでNVENCで配信しているのですが、x264のveryfastに切り替えてみてもNVEncとの画質の差がわからなかったという意味です。
プリセットを変えることで同じ6000kbpsで画質を向上させることができるのでしょうか?
2017/05/28(日) 20:57:28.71ID:HjoreHST0
x264にしてプリセットslowerにすればいいよ。
2017/05/28(日) 21:24:05.54ID:LClgUKfT0
>>443
プリセットを変更するというのは結局のところ細かいオプションを変更しているのと同じで、
x264のプリセットのデフォルトはmedium、それからveryfastにしたとすると「--no-mixed-refs --rc-lookahead 10 --ref 1 --subme 2 --trellis 0 --weightp 1」になる。
mediumではmixed-refsは有効、rc-lookaheadは30、refは3、submeは7、trellisは1、weightpは2(間違えていたらゴメン
veryfastにするとこれらが一括で変更されているという事なのね。
要はx264のプリセット(--preset)というのは「一般的な環境なら、これらのオプションを変更すれば負荷(つまり速度)が変わって処理に必要な時間が変わるだろう」っていう速さ基準で作られている。
「速度(時間)」を基準にしているから映像の見た目とかはあまり考慮していないと思われる。
だからpresetを弄れば、「軽く(速く)なったり、重く(遅く)なったりはするけど、必ずしも速くなったから映像が汚くなる、重くなったから映像が綺麗になる」ということではなくて、
むしろ「見た目はあまり変わりないけど、ファイルサイズが変わった」ということも多いと思う。(もちろんx264には見た目に影響するオプションもある)
6000kbpsというのは、使用できる最大(あるいは平均)のビットレートのことであって、
つまり、同じ6000kbpsでもどういうオプションやプリセットを選ぶかによって画質(見た目やファイルサイズ)は当然変わってくるよ。
結局のところどういう映像をエンコードするかという部分が大きいから、ちゃんと適切なオプションを選ぶことが大切で、重くすればするほど綺麗になるという事では無い。
んで、ソースによってはどんなにオプションを選んでも縮みにくい、ということもあるよ、という話。
プリセットを変更するというのは結局のところ細かいオプションを変更しているのと同じで、
x264のプリセットのデフォルトはmedium、それからveryfastにしたとすると「--no-mixed-refs --rc-lookahead 10 --ref 1 --subme 2 --trellis 0 --weightp 1」になる。
mediumではmixed-refsは有効、rc-lookaheadは30、refは3、submeは7、trellisは1、weightpは2(間違えていたらゴメン
veryfastにするとこれらが一括で変更されているという事なのね。
要はx264のプリセット(--preset)というのは「一般的な環境なら、これらのオプションを変更すれば負荷(つまり速度)が変わって処理に必要な時間が変わるだろう」っていう速さ基準で作られている。
「速度(時間)」を基準にしているから映像の見た目とかはあまり考慮していないと思われる。
だからpresetを弄れば、「軽く(速く)なったり、重く(遅く)なったりはするけど、必ずしも速くなったから映像が汚くなる、重くなったから映像が綺麗になる」ということではなくて、
むしろ「見た目はあまり変わりないけど、ファイルサイズが変わった」ということも多いと思う。(もちろんx264には見た目に影響するオプションもある)
6000kbpsというのは、使用できる最大(あるいは平均)のビットレートのことであって、
つまり、同じ6000kbpsでもどういうオプションやプリセットを選ぶかによって画質(見た目やファイルサイズ)は当然変わってくるよ。
結局のところどういう映像をエンコードするかという部分が大きいから、ちゃんと適切なオプションを選ぶことが大切で、重くすればするほど綺麗になるという事では無い。
んで、ソースによってはどんなにオプションを選んでも縮みにくい、ということもあるよ、という話。
2017/06/02(金) 01:51:47.53ID:Zietdra90
ipv6になってからOBS赤くなって配信ハング、ゲームの接続切れるんだけど
OBSの詳細設定のIP選択でipv4っぽい短いアドレス指定するといいのかな?
やってみるけど
[win10, OBS 18.0.1, GTX980x2-SLI, 他は普通で初見]
OBSの詳細設定のIP選択でipv4っぽい短いアドレス指定するといいのかな?
やってみるけど
[win10, OBS 18.0.1, GTX980x2-SLI, 他は普通で初見]
2017/06/02(金) 22:14:29.18ID:/b6qm1tY0
マイクの音量やデスクトップ音声の音量を数値化などして分かりやすくする方法ありませんか?
音量メーターだと、どれくらの音量なのか分かりづらくて
【使用OBSver】19.0.2
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
音量メーターだと、どれくらの音量なのか分かりづらくて
【使用OBSver】19.0.2
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
2017/06/03(土) 00:35:02.02ID:0SHk4lUx0
どう贔屓目に考えてもメーターの方が一目瞭然だろ
お前-20dbとか言われてどの程度か分かるか?
お前-20dbとか言われてどの程度か分かるか?
2017/06/03(土) 02:42:23.90ID:MwfcbbER0
詳細なパーセンテージが知りたいんだろ
2017/06/03(土) 08:06:29.90ID:xmIqjawH0
そういう用途にこそVSTプラグインでメーター入れれば良いだけだと思うが・・・
探せばフリーのプラグインなんて山ほどヒットするし。
探せばフリーのプラグインなんて山ほどヒットするし。
2017/06/03(土) 08:58:29.82ID:RuJ1MuLd0
個人的には%よりdB表示の方がピンとくる
SoundEngineやVSTちょっと弄ってたせいだと思うけど
VSTのピークメーター使えばいいんじゃないかな
SoundEngineやVSTちょっと弄ってたせいだと思うけど
VSTのピークメーター使えばいいんじゃないかな
2017/06/03(土) 09:01:15.67ID:RuJ1MuLd0
いくつかメーター試した方が良いかもしれないな
たまに描画処理か計算処理かどっちかわからんけど重すぎるメーターがあったりする
たまに描画処理か計算処理かどっちかわからんけど重すぎるメーターがあったりする
2017/06/06(火) 02:55:06.73ID:HHn3pvEK0
こんばんわ、初めて書き込みます
classicとstudio両方使ってます
classicで使えてたclrプラグインはstudioでは使えないんでしょうか?
classicとstudio両方使ってます
classicで使えてたclrプラグインはstudioでは使えないんでしょうか?
2017/06/06(火) 03:47:47.25ID:uuSD3J6r0
clrプラグインってブラウザーソースでしょ?
studioのソースにブラウザーソースを適用すれば同じようなものが使えると思うけど
studioのソースにブラウザーソースを適用すれば同じようなものが使えると思うけど
2017/06/06(火) 18:29:02.16ID:HHn3pvEK0
>>454
レスありがとうございます。
ニコ生で放送するときに、従来のコメジェネが使いたいんですが、
この時にBrowserでは駄目なのでCLR Browserを入れているんです。
従来のコメジェネは滑らかで、スキンも色々カスタマイズ出来るので、こっちを使いたいんですが…。
レスありがとうございます。
ニコ生で放送するときに、従来のコメジェネが使いたいんですが、
この時にBrowserでは駄目なのでCLR Browserを入れているんです。
従来のコメジェネは滑らかで、スキンも色々カスタマイズ出来るので、こっちを使いたいんですが…。
456名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/06(火) 22:11:56.84ID:Zs58N0ar02017/06/06(火) 22:46:12.89ID:HHn3pvEK0
>>456
それってこれとは違うんでしょうか?
http://www.kilinbox.net/2016/06/obs-studioHCG.html
上記のだとカクカクしたりコメント以外の広告情報なども出てしまうんですが…
以前にfcgを使ったやり方を見たような気がするんですが、うちではうまく動きませんでした。
それってこれとは違うんでしょうか?
http://www.kilinbox.net/2016/06/obs-studioHCG.html
上記のだとカクカクしたりコメント以外の広告情報なども出てしまうんですが…
以前にfcgを使ったやり方を見たような気がするんですが、うちではうまく動きませんでした。
458名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/07(水) 14:32:47.71ID:09nIpJWZ0 OBS Classicをずっと使ってるんだけど
先週くらいからYouTubeでのライブ配信ができなくなった
一時的にサーバーが落ちてるだけかと思ってたんだけど
試しにOBS Studioを使ってみたら配信ができるようになった
やっぱりClassicの方はYouTubeからはじかれてるってことなのかな?
先週くらいからYouTubeでのライブ配信ができなくなった
一時的にサーバーが落ちてるだけかと思ってたんだけど
試しにOBS Studioを使ってみたら配信ができるようになった
やっぱりClassicの方はYouTubeからはじかれてるってことなのかな?
459名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/07(水) 14:35:20.34ID:09nIpJWZ0 OBS Studioは何かと不便なところがあってClassicでやっていたことが思うようにできなかったからなかなか移行できずにいたんだけど
これを機に完全移行してしまおうかなぁ
ClassicでもYouTubeで配信ができるならもうしばらく使っていたいんだけど
これを機に完全移行してしまおうかなぁ
ClassicでもYouTubeで配信ができるならもうしばらく使っていたいんだけど
2017/06/08(木) 01:36:41.21ID:DgFN3lvZ0
それただ単に慣れていないだけです
一度studioの便利さに慣れたらもうclassicには戻れないっす
一度studioの便利さに慣れたらもうclassicには戻れないっす
2017/06/08(木) 02:07:37.45ID:pqnqmON/0
更新の頻度を考えてもOBS Studioかな
今後のこと考えると個人的には更新の遅いClassicはあまり期待してない
動画プレイヤーのMPC-HCとMPC-BEみたいに住み分けして開発が進んでいけばいいけどね
Classicは保守的で安定性を重視でStudioは革新的で便利な多機能
みたいな感じで
今後のこと考えると個人的には更新の遅いClassicはあまり期待してない
動画プレイヤーのMPC-HCとMPC-BEみたいに住み分けして開発が進んでいけばいいけどね
Classicは保守的で安定性を重視でStudioは革新的で便利な多機能
みたいな感じで
2017/06/08(木) 02:11:27.19ID:UngavsW80
とりあえずstudioは配信してないときはプレビュー切れるようにしてほしい
2017/06/08(木) 03:04:19.38ID:6FtuxYtL0
>>461
更新が遅いのではなく、既に開発終了が宣言されてるよ。
更新が遅いのではなく、既に開発終了が宣言されてるよ。
2017/06/08(木) 03:44:44.97ID:0tfm7jJ60
ツイキャスはclassic、ニコ生はstudio使ってる
2017/06/08(木) 13:07:59.22ID:mzgUAOK20
ビデオキャプチャー(DN-913909)をPCに繋いでも映像は認識されるのに。音声が認識されない。
OBS以外のキャプチャー出来るソフト(cyberlink powerdirector)では普通に音声と映像の両方認識してくれるのに
何でだ?
OBS以外のキャプチャー出来るソフト(cyberlink powerdirector)では普通に音声と映像の両方認識してくれるのに
何でだ?
2017/06/08(木) 13:34:55.26ID:nTAIFI710
>>465
カスタム音声デバイスを使用するにチェック入れてる?
カスタム音声デバイスを使用するにチェック入れてる?
2017/06/08(木) 13:57:07.26ID:mzgUAOK20
2017/06/09(金) 22:18:41.33ID:P4QdjMVu0
>>461
普通のユーザーはソフトウェアの更新をするのが目的で使ってるわけじゃなくて
配信がしたいだけだからな
ユーザーにとってはソフトウェアの更新は少ない方が都合がいいだろ
頻繁に更新があるってことは開発途上で未完成って意味でもあるから不具合も多いしな
ハードウェアやソフトウェアを更新すること自体に喜びを感じるPCオタクとは違う
普通のユーザーはソフトウェアの更新をするのが目的で使ってるわけじゃなくて
配信がしたいだけだからな
ユーザーにとってはソフトウェアの更新は少ない方が都合がいいだろ
頻繁に更新があるってことは開発途上で未完成って意味でもあるから不具合も多いしな
ハードウェアやソフトウェアを更新すること自体に喜びを感じるPCオタクとは違う
469名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/09(金) 22:41:09.63ID:eJPRgspo0 きんもーっ☆
2017/06/10(土) 00:42:46.81ID:/UtL1qri0
ソフトウェアを更新するだけでオタク扱いとかすごい世の中だな
修正するのも更新するのも人の勝手だし
人様の更新適用するだけで自称オタクになるのが嫌であれば勝手にどうぞwwwwwwwwww
修正するのも更新するのも人の勝手だし
人様の更新適用するだけで自称オタクになるのが嫌であれば勝手にどうぞwwwwwwwwww
2017/06/10(土) 01:00:40.24ID:CRAPhJMo0
気に入らないことがあってもオタクと卑下すればレスバトルで勝ち誇れるから仕方ない
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