NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98エミュレータは非常に便利な存在です。
そんなPC-98エミュレータについて語りましょう。
■Windows用PC-98エミュレータ
Anex86
ttp://homepage2.nifty.com/ans/
T98-Next
ttp://www.geocities.jp/t98next/
Neko Project II
ttp://www.yui.ne.jp/np2/
ttp://retropc.net/yui/
■前スレ
PC-98エミュを語ろう15
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1465178872/
探検
PC-98エミュを語ろう16 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2016/12/27(火) 13:17:36.56ID:fCtJgKq602017/02/08(水) 22:37:13.78ID:BczZibes0
2017/02/08(水) 23:18:46.53ID:QX4oyaGX0
>>438
更にチューンナップ
dos=high,umb
device=dxm.sys px98exe.com
device=recmem.sys
device=16gigax.sys
;device=emm.sys
device=emumbx3.sys /G /Ed100-d5ff /Mdc00-dfff
devicehigh=a:\lemm513a\lemm_emu.exe -Z -UA[6-7],E[8-F],F[0-C] -TA4:A5 -MZ
;devicehigh=himemx.exe
更にチューンナップ
dos=high,umb
device=dxm.sys px98exe.com
device=recmem.sys
device=16gigax.sys
;device=emm.sys
device=emumbx3.sys /G /Ed100-d5ff /Mdc00-dfff
devicehigh=a:\lemm513a\lemm_emu.exe -Z -UA[6-7],E[8-F],F[0-C] -TA4:A5 -MZ
;devicehigh=himemx.exe
2017/02/08(水) 23:36:04.03ID:XgZH3Kk30
>>445
np2で試してみ
np2で試してみ
2017/02/09(木) 01:39:46.03ID:5KCvbF0q0
2017/02/09(木) 02:01:04.54ID:zF2KhDpD0
分かったからもういいよ
2017/02/09(木) 02:04:35.67ID:pEGI+JIe0
2017/02/09(木) 02:27:17.53ID:0fyDw3Td0
>>451
SL9821で Go!
SL9821で Go!
2017/02/09(木) 03:20:21.47ID:0fyDw3Td0
スミマセン、SL9821でも ダメみたぃです。
2017/02/09(木) 11:23:41.09ID:a99P07pl0
>>451
イメージファイルが壊れてるから作り直さないとダメ
イメージファイルが壊れてるから作り直さないとダメ
2017/02/09(木) 13:33:13.93ID:0fyDw3Td0
2017/02/10(金) 07:26:21.33ID:+AtZehbB0
emuumbx.sysを使ってCセグメントをUMBにするときは
86音源が死ぬが、LOWDMA.SYSも使ったら復活した。
86音源が死ぬが、LOWDMA.SYSも使ったら復活した。
2017/02/11(土) 18:50:10.56ID:RC62XE8b0
2017/02/11(土) 19:24:04.65ID:RC62XE8b0
2017/02/11(土) 23:08:45.62ID:0bca+4/Y0
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev29β2 キタワァン
2017/02/12(日) 01:05:22.15ID:XpxXRNuz0
2017/02/12(日) 04:49:43.58ID:XpxXRNuz0
10.9.4 EMM.SYS ドラ イノく
PC-9800 シリーズに は 2 種類の EMS ドライバが 用意され ています が, ここで は, PC-9800
シ リーズ 全 機種 用の EMS ドライ バ EMS . SYS の 組み込み 方法に ついて 解説し ま す.
EMS. SYS が EMS を 制御す る 方式に は 次の 2 つの 方式が あり, どちらの 方式 を 利用す るか は
使 Ifj 機 神: お よ び 後述す る ページ フレーム アドレス の 指定に よって 決ります.
(1) ハードウエア バンク 切替え 方式
物理 ページに 割り当てる 論理 ページの 切替え を, ハー ドウ ヱァの 機構に よって 高速に 行う 方
式. この 方式 を 使用す るた めに は, オプションの iff 設 RAM ボード (PC-980 ト 53L/54L) が
必要です. また, この 方式 は ハイ レゾリューション モードで は 使用で きません.
(2) ソフトウェア エミ ユレ ーシ ヨン 方式
物理 ページに 割り当てる 論理 ページの 切替え を, ソフ トウ ヱァ によって エミ ユレ ーショ ンす
る 方式. 一般に, ハード ゥヱァ バンク 切替え 方式よりも, アクセス 速度 は 遅くなります.
この 方式 は, 次の 機械 以外で は 使用で きません.
PC-9801 RX/RA/EX/ES/LX/LS/RL/RS/NS/T
ハイ レゾリューション モードの 機種 (XA/XL/XL 2 )
PC-9800 シリーズに は 2 種類の EMS ドライバが 用意され ています が, ここで は, PC-9800
シ リーズ 全 機種 用の EMS ドライ バ EMS . SYS の 組み込み 方法に ついて 解説し ま す.
EMS. SYS が EMS を 制御す る 方式に は 次の 2 つの 方式が あり, どちらの 方式 を 利用す るか は
使 Ifj 機 神: お よ び 後述す る ページ フレーム アドレス の 指定に よって 決ります.
(1) ハードウエア バンク 切替え 方式
物理 ページに 割り当てる 論理 ページの 切替え を, ハー ドウ ヱァの 機構に よって 高速に 行う 方
式. この 方式 を 使用す るた めに は, オプションの iff 設 RAM ボード (PC-980 ト 53L/54L) が
必要です. また, この 方式 は ハイ レゾリューション モードで は 使用で きません.
(2) ソフトウェア エミ ユレ ーシ ヨン 方式
物理 ページに 割り当てる 論理 ページの 切替え を, ソフ トウ ヱァ によって エミ ユレ ーショ ンす
る 方式. 一般に, ハード ゥヱァ バンク 切替え 方式よりも, アクセス 速度 は 遅くなります.
この 方式 は, 次の 機械 以外で は 使用で きません.
PC-9801 RX/RA/EX/ES/LX/LS/RL/RS/NS/T
ハイ レゾリューション モードの 機種 (XA/XL/XL 2 )
2017/02/12(日) 14:02:25.33ID:jXlnOF2C0
SL9821って、BEEP音、1か2オクターブ低くね?
2017/02/12(日) 14:02:50.73ID:SNjMvtbI0
rev29β3ーーン!
2017/02/12(日) 14:04:50.68ID:SNjMvtbI0
>>462
9821初代実機や Ceだと低くない、普通に ピポっってます、なんでだろう。
9821初代実機や Ceだと低くない、普通に ピポっってます、なんでだろう。
2017/02/12(日) 14:40:44.95ID:SNjMvtbI0
ツーショットDiary-1のBEEPボイスは 低くなってないようだ。
(ノイズが混じってるけど、普通の猫より聞き取れる)
ツーショットDiary-2のBEEPボイスは
ノイズがほぼ無くなってるけど、セリフが繰り返しループしちゃってる。
SL9821、低い音のピポ、すき。
(ノイズが混じってるけど、普通の猫より聞き取れる)
ツーショットDiary-2のBEEPボイスは
ノイズがほぼ無くなってるけど、セリフが繰り返しループしちゃってる。
SL9821、低い音のピポ、すき。
2017/02/12(日) 15:02:09.99ID:jXlnOF2C0
>>464,465
Ce2だけどピポだけでなく、DEPTH動かしたら全部低くてワロタ。
20年ぐらい前に抜いた初代のBIOSあるから試してみます。
SL9821かなり良いと思うけど、あと1つ不満があるとすれば、
HDDとFDDを昔の形式にも対応して欲しいなあ。変換メンドイ。
Ce2だけどピポだけでなく、DEPTH動かしたら全部低くてワロタ。
20年ぐらい前に抜いた初代のBIOSあるから試してみます。
SL9821かなり良いと思うけど、あと1つ不満があるとすれば、
HDDとFDDを昔の形式にも対応して欲しいなあ。変換メンドイ。
2017/02/12(日) 15:07:22.64ID:O3eeCgtN0
オリジナルの98でもピポ音って複数あるからな
2017/02/12(日) 15:28:18.72ID:SNjMvtbI0
2017/02/12(日) 16:13:17.00ID:fM1UiO5O0
SB98を実装した98エミュマダー
2017/02/12(日) 16:27:54.13ID:xORMfwOI0
2017/02/12(日) 19:30:37.15ID:jXlnOF2C0
>>468
> 直接 頼んで ネバって 動作確認していると、対応してくれるかも。
いや、まーそこまでするもんでもないっしょ。迷惑だろうし。
ついでに色々動確してみた。
ALONE IN THE DARK(PC9821版):画面が縦に2倍されて半分しか見れん。
QOD外伝X:解像度半分にするモード(名前知らん)はライン補完される(むしろうれしい)。
音バグ。最初の1音だけ出て、ファミコンがバグッた時みたいになる。
BASIC系のゲームは音が全滅。
> 直接 頼んで ネバって 動作確認していると、対応してくれるかも。
いや、まーそこまでするもんでもないっしょ。迷惑だろうし。
ついでに色々動確してみた。
ALONE IN THE DARK(PC9821版):画面が縦に2倍されて半分しか見れん。
QOD外伝X:解像度半分にするモード(名前知らん)はライン補完される(むしろうれしい)。
音バグ。最初の1音だけ出て、ファミコンがバグッた時みたいになる。
BASIC系のゲームは音が全滅。
2017/02/12(日) 20:24:24.83ID:SNjMvtbI0
>>471
こっちはエロゲーだらけなんだけど、
ピュアマイドールとか、複数のエロゲで 同じような状態になる。
(最初の1音だけ出て、ファミコンがバグッた時みたいになる、カセット ショック!)
サウンド関係は 修正する気が無いらしい、ショ ボ ソ。
こっちはエロゲーだらけなんだけど、
ピュアマイドールとか、複数のエロゲで 同じような状態になる。
(最初の1音だけ出て、ファミコンがバグッた時みたいになる、カセット ショック!)
サウンド関係は 修正する気が無いらしい、ショ ボ ソ。
2017/02/12(日) 21:18:21.76ID:/mlX4RIE0
スレ私物化してる半角厨はなんなん
2017/02/12(日) 22:11:43.72ID:anCZU2pu0
>>470
118のOPL3とサウンドブラスターのOPL3は互換性ない
118のOPL3とサウンドブラスターのOPL3は互換性ない
2017/02/12(日) 22:24:32.04ID:SNjMvtbI0
2017/02/12(日) 22:26:15.07ID:ebptsifR0
>>474
IOポートが違うだけで機能は同じでしょ?
IOポートが違うだけで機能は同じでしょ?
2017/02/12(日) 22:51:49.00ID:anCZU2pu0
>>476
音は同じだろうけどサウンドブラスターに対応したゲームは118じゃ鳴らないよ
音は同じだろうけどサウンドブラスターに対応したゲームは118じゃ鳴らないよ
2017/02/12(日) 23:22:21.27ID:ebptsifR0
>>477
118と一部のノートのOPL3は0x1488-0x148B
SB16のOPL3は0xC8D2(,0xC9D2,0xCAD2,0xCBD2?)
改造するならここだと思うよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154549.jpg
118と一部のノートのOPL3は0x1488-0x148B
SB16のOPL3は0xC8D2(,0xC9D2,0xCAD2,0xCBD2?)
改造するならここだと思うよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154549.jpg
2017/02/12(日) 23:48:25.79ID:SNjMvtbI0
ttp://retropc.net/yasuma/V2/PC/SOUND/pc-9801-118.html
ttp://island.geocities.jp/cklouch/column/pc98bas/ct2720.htm
(既知でしたら、スミマセン)
以下、テキトーなコピペです。
1.SB系サウンド板で多用される YMF262-M_OPL3(SB16_98はYMF262_OPL3)。
2.86音源におけるYM2608B_OPNAを 簡易版にしたYMF288_OPN3-L相当。
(118のFM音源、1と2の機能を併せ持つYMF297_OPN3を搭載 してるらしい)
(118のFM音源、86っぽぃのと +拡張っぽぃなんか、だけ知ってた)
確かに、SB16_98だと 98DOSゲーでは音がでない。
(海外移植版など、一部では対応してるらしい)
SB16_98に YM2203とYM3014 を追加実装すると、26K互換になるらしい。
(追加実装できるあと1つは、ADPCMハードウェアエンコ用らしい)
今、>>189氏の np2r5_w32_111103 にて、SB16_98と118を聞き比べてる。
98版_殻の中の小鳥だと、全然 音が違うように聞こえる。
ただし、np2の118は canbeらしい(ゲーム内では canbeと認識されてる)。
118を98DOSゲーで使用できた場合、86と同じように聞こえる。
上記のYMF262-M_OPL3は 全く使用していない?ようだ。
(結果、よくわかりませんでした)
ttp://island.geocities.jp/cklouch/column/pc98bas/ct2720.htm
(既知でしたら、スミマセン)
以下、テキトーなコピペです。
1.SB系サウンド板で多用される YMF262-M_OPL3(SB16_98はYMF262_OPL3)。
2.86音源におけるYM2608B_OPNAを 簡易版にしたYMF288_OPN3-L相当。
(118のFM音源、1と2の機能を併せ持つYMF297_OPN3を搭載 してるらしい)
(118のFM音源、86っぽぃのと +拡張っぽぃなんか、だけ知ってた)
確かに、SB16_98だと 98DOSゲーでは音がでない。
(海外移植版など、一部では対応してるらしい)
SB16_98に YM2203とYM3014 を追加実装すると、26K互換になるらしい。
(追加実装できるあと1つは、ADPCMハードウェアエンコ用らしい)
今、>>189氏の np2r5_w32_111103 にて、SB16_98と118を聞き比べてる。
98版_殻の中の小鳥だと、全然 音が違うように聞こえる。
ただし、np2の118は canbeらしい(ゲーム内では canbeと認識されてる)。
118を98DOSゲーで使用できた場合、86と同じように聞こえる。
上記のYMF262-M_OPL3は 全く使用していない?ようだ。
(結果、よくわかりませんでした)
2017/02/13(月) 00:09:33.42ID:gilNN5yO0
一人突っ走ったけどSB16のPCM使ってるソフトがあるならそれはどのエミュレーターも対応させてないと思う
msdrv4は118とSB16でioport替えてるだけと思ってたけど上の人が音色違うと書いてあるのでこれから音色比べてみます
一応118とSB16/98とNrがあるから適当に鳴らしてみます
98用AWE32が今更欲しくなってきた
msdrv4は118とSB16でioport替えてるだけと思ってたけど上の人が音色違うと書いてあるのでこれから音色比べてみます
一応118とSB16/98とNrがあるから適当に鳴らしてみます
98用AWE32が今更欲しくなってきた
2017/02/13(月) 00:32:57.94ID:1Cyjk23B0
118音源のYMF297(OPN3/OPL3)
1.YMF262(OPL3) などの「OPL3」系のモード
2.YM2608(OPNA)、YMF288(OPN3) などの「OPN」系のモード
どっちかに切り替えて動いてる?ようです。
なので、98DOSゲーでは 上記2 だけ?と勝手に思いました。
98版_殻の中の小鳥について、
実機で118を使用した環境だと ゲーム内でも118と認識(表示)されます。
ただし、上記1に切り替えてのゲームプレイはできなかった?ような。
手元に実機環境があるので、後日にでも再確認してみます。
難しい話は全然わからん、しかし 98用AWE32 は欲しい。
(sb16_98、実機上のwin95_win98では使いやすくて イイですね)
1.YMF262(OPL3) などの「OPL3」系のモード
2.YM2608(OPNA)、YMF288(OPN3) などの「OPN」系のモード
どっちかに切り替えて動いてる?ようです。
なので、98DOSゲーでは 上記2 だけ?と勝手に思いました。
98版_殻の中の小鳥について、
実機で118を使用した環境だと ゲーム内でも118と認識(表示)されます。
ただし、上記1に切り替えてのゲームプレイはできなかった?ような。
手元に実機環境があるので、後日にでも再確認してみます。
難しい話は全然わからん、しかし 98用AWE32 は欲しい。
(sb16_98、実機上のwin95_win98では使いやすくて イイですね)
2017/02/13(月) 00:56:47.84ID:41XDA7DM0
>>479
ならWindows3.1もcanbeのドライバ入れたら鳴るかな?
ならWindows3.1もcanbeのドライバ入れたら鳴るかな?
2017/02/13(月) 01:08:32.49ID:41XDA7DM0
2017/02/13(月) 01:27:19.55ID:1Cyjk23B0
>>482 >>483
Win3.1用canbeドライバが無いので、確認不可です。
np21/w_Win95の場合、canbeドライバは組み込めたように見えたんですが、
音がでませんでした。(!マーク)
何やら 次なるβ4ーン!が来そうな気配です。
(WSN-A4Fでダイナミックチェンジャが使えるとか、全然わかりません)
>>480
FM音源の話じゃなくて、PCMの話でしたか。
np2r5_w32_111103のDOS-6.2上にて テキトーなwavを再生させてみると、
明らかにおかしい感じだったので やめました。
(ノイズだらけな上、PCMボードはありません というエラーが・・・)
(readmeを読んでみると、sb16_98はFM音源のみ?ようです)
おもしろそうなので、PCMについても 実機で試してみます。
Win3.1用canbeドライバが無いので、確認不可です。
np21/w_Win95の場合、canbeドライバは組み込めたように見えたんですが、
音がでませんでした。(!マーク)
何やら 次なるβ4ーン!が来そうな気配です。
(WSN-A4Fでダイナミックチェンジャが使えるとか、全然わかりません)
>>480
FM音源の話じゃなくて、PCMの話でしたか。
np2r5_w32_111103のDOS-6.2上にて テキトーなwavを再生させてみると、
明らかにおかしい感じだったので やめました。
(ノイズだらけな上、PCMボードはありません というエラーが・・・)
(readmeを読んでみると、sb16_98はFM音源のみ?ようです)
おもしろそうなので、PCMについても 実機で試してみます。
2017/02/13(月) 01:34:26.25ID:41XDA7DM0
Windows3.1はウインドウアクセラレータ使用時は
[386Enh]の所の
display=VDDN.386をdisplay=VDDACC.386にすればMS-DOSプロンプト
の全画面表示が正常にされるようになる。
[386Enh]の所の
display=VDDN.386をdisplay=VDDACC.386にすればMS-DOSプロンプト
の全画面表示が正常にされるようになる。
2017/02/13(月) 02:00:19.47ID:LBrcgIYV0
Canbeの音源は
初期はFMが86音源と互換、PCMはWSS(OPL3が載ってない)
それ以降は118音源と同じ
初期はFMが86音源と互換、PCMはWSS(OPL3が載ってない)
それ以降は118音源と同じ
2017/02/13(月) 02:23:59.54ID:gilNN5yO0
一人突っ走ったので落ち着いて寝るためにメモ
SB16/98やPC-486MU以降
及びPowerWindowT64SはYMF262+YAC512
こいつはDOS/Vでよく使われた奴と同じ
OPL3対応ソフトはmsdrv4他海外製ソフトの移植物に使われてたらしい
118はYMF297
こいつはOPL3モードにするのに一手間必要
OPL3対応ソフトはおそらくmsdrv4だけ
ちょこっと触ったがioport動かしてもSB16擬きにできなかった…
CANBE音源とNrはYMF715
OPL3対応ソフトは多分存在しない
さっきまでは鳴らせると思ってたがmsdrv4ではOPLを鳴らせない?
DOSでPCM鳴らすソフトはDARU/WAVE-PLAYERが存在する
nekoのソースには118のOPL3のコードあり
S98V3版は残念ながらソース非公開?
SB16/98やPC-486MU以降
及びPowerWindowT64SはYMF262+YAC512
こいつはDOS/Vでよく使われた奴と同じ
OPL3対応ソフトはmsdrv4他海外製ソフトの移植物に使われてたらしい
118はYMF297
こいつはOPL3モードにするのに一手間必要
OPL3対応ソフトはおそらくmsdrv4だけ
ちょこっと触ったがioport動かしてもSB16擬きにできなかった…
CANBE音源とNrはYMF715
OPL3対応ソフトは多分存在しない
さっきまでは鳴らせると思ってたがmsdrv4ではOPLを鳴らせない?
DOSでPCM鳴らすソフトはDARU/WAVE-PLAYERが存在する
nekoのソースには118のOPL3のコードあり
S98V3版は残念ながらソース非公開?
2017/02/13(月) 03:05:44.60ID:41XDA7DM0
FM BochsっていうBochsベースのFM-TOWNSエミュがあるが、
例えば98BochsとかBochsベースのPC-98エミュ誰か作らないかな?
例えば98BochsとかBochsベースのPC-98エミュ誰か作らないかな?
2017/02/13(月) 03:06:27.85ID:41XDA7DM0
118音源正式対応するならディップスイッチの設定画面も必要だな
2017/02/13(月) 03:24:18.75ID:41XDA7DM0
いつのまにかSL9821ディスク(.SLH)もサポートしているようだな
2017/02/13(月) 03:32:13.37ID:41XDA7DM0
2017/02/13(月) 10:38:45.70ID:PSMTidgw0
ナッツベリーというクイズゲームをプレイしたら
下半分
上半分(←ココ正常)
下半分(←ココ正常)
上半分
みたいになると聞いたのですが、いったい何事が起きているのでしょうか?
ゲーム自体はプレイできるらしいので不正プロテクト防止とも思えないし、
わざわざそんな中途半端な嫌がらせのダミーを作るアマチュアがいるとも思えないのですが。
下半分
上半分(←ココ正常)
下半分(←ココ正常)
上半分
みたいになると聞いたのですが、いったい何事が起きているのでしょうか?
ゲーム自体はプレイできるらしいので不正プロテクト防止とも思えないし、
わざわざそんな中途半端な嫌がらせのダミーを作るアマチュアがいるとも思えないのですが。
2017/02/13(月) 10:50:04.17ID:lJRfirVH0
日本語でおっけい
2017/02/13(月) 12:55:32.59ID:41XDA7DM0
Anex86のFM音源の音が悪いとおもったが、Soundダブのところの
realにチェックするとまともに鳴るようになるな。
あとフレームスキップをしないようにするにはVideoダブの所を
Syncにして1を設定すとフレームスキップしなくなる。
realにチェックするとまともに鳴るようになるな。
あとフレームスキップをしないようにするにはVideoダブの所を
Syncにして1を設定すとフレームスキップしなくなる。
2017/02/13(月) 13:08:50.07ID:vjRIdWJU0
>>492
わかりやすい日本語でおっけぃ です。
NEXTでおかしくなるなら、np2でやってみるとか ANEXでやってみるとか、
GDCを5MHzとか2.5MHzとか、色々やってみてください。
ゲームによって、画面表示がおかしくなることは よくあります。
(90年代前半とか、それ以前のとか、よくあります)
わかりやすい日本語でおっけぃ です。
NEXTでおかしくなるなら、np2でやってみるとか ANEXでやってみるとか、
GDCを5MHzとか2.5MHzとか、色々やってみてください。
ゲームによって、画面表示がおかしくなることは よくあります。
(90年代前半とか、それ以前のとか、よくあります)
2017/02/13(月) 14:16:03.66ID:YIglIVnS0
プロテクトが掛かっているフロッピーを試行錯誤でイメージ化しても
プロテクト情報まで再現できず not original disk エラーで動かない
誰かこのような場合の裏技を知っている人がいたら教えて!
プロテクト情報まで再現できず not original disk エラーで動かない
誰かこのような場合の裏技を知っている人がいたら教えて!
2017/02/13(月) 14:38:58.39ID:YIglIVnS0
因みにNFDMAKE.EXEを使用してもダメだった
2017/02/13(月) 14:40:13.68ID:im6cqZgg0
EGGかSteamで復刻待つしかないな
2017/02/13(月) 14:45:22.32ID:YIglIVnS0
NFDMAKE -r1d 0 anyfile.nfd でもダメ 動かん
2017/02/13(月) 16:45:32.36ID:XaZCqwR40
なんていうソフト?
2017/02/13(月) 18:56:01.06ID:BleLJmXu0
KyroFluxのstream filesサポートすりゃある程度のプロテクトなら通りそうな気もするんだがね
もっとも765のエミュレーションもきちんと実装した上だけども
もっとも765のエミュレーションもきちんと実装した上だけども
2017/02/13(月) 19:40:21.78ID:uFepBmEJ0
>>496
コピーソフトでプロテクト殺すしかないのでは。
コピーソフトでプロテクト殺すしかないのでは。
2017/02/13(月) 19:42:49.54ID:2SNeOgUx0
>>501
i7 3770のマシンでHxCのソフト(v2.1.6.0)使用
ファイルドロップ->全トラック(168)読込完了まで約1分5秒
読込完了からバウムクーヘン表示完了まで約10秒
な時点で実用的な速度出せるとは思えん・・・
大体FD1枚約60MBな時点で色々アレな気もする
i7 3770のマシンでHxCのソフト(v2.1.6.0)使用
ファイルドロップ->全トラック(168)読込完了まで約1分5秒
読込完了からバウムクーヘン表示完了まで約10秒
な時点で実用的な速度出せるとは思えん・・・
大体FD1枚約60MBな時点で色々アレな気もする
2017/02/14(火) 01:19:56.54ID:zzFA4IWV0
2017/02/14(火) 12:38:42.36ID:TuH35tjF0
NP2に118音源もあるけどFM音源だけでCS4231は搭載していないか
2017/02/14(火) 21:23:00.30ID:UJxrGH800
搭載してるよ
2017/02/15(水) 00:02:43.92ID:SJcFBdcs0
np2kaiEVC8pで Win3.1を動かして、sb16_98でMIDI再生してみた。
実機とは全然違う、頭に響くような キツぃ音色だった。
(np2r5_w32_111103 np21の場合、win3.1は起動できんかった)
98版_殻の中の小鳥について、実機+118で確認してみた。
やっぱり 標準FM音源と拡張FM音源という選択肢は無かった。
(86の場合と同じように聞こえるので、多分 標準FM音源 一択っぽぃ)
Win3.1上、118のFM音源でMIDI再生する場合、拡張FM音源で再生されてるっぽぃ。
(標準FM音源で再生できれば、86で再生した感じに聞こえるのだろうか)
(↑不可なんだよね)
実機とは全然違う、頭に響くような キツぃ音色だった。
(np2r5_w32_111103 np21の場合、win3.1は起動できんかった)
98版_殻の中の小鳥について、実機+118で確認してみた。
やっぱり 標準FM音源と拡張FM音源という選択肢は無かった。
(86の場合と同じように聞こえるので、多分 標準FM音源 一択っぽぃ)
Win3.1上、118のFM音源でMIDI再生する場合、拡張FM音源で再生されてるっぽぃ。
(標準FM音源で再生できれば、86で再生した感じに聞こえるのだろうか)
(↑不可なんだよね)
2017/02/15(水) 00:21:03.65ID:pcjE2TcH0
殻の中の小鳥 PC-98版 音楽モード Sound Blaster 16音源 sm18587993
ソフト持ってないんで探したら見つけました
実機環境ぽいんでこれでエミュレーター側と聞き比べて欲しいです
SB16での拡張FMのMIDI再生が壊れてるらしいんですね
118をSB16に見せかける調整もうちょっとやってみます
ソフト持ってないんで探したら見つけました
実機環境ぽいんでこれでエミュレーター側と聞き比べて欲しいです
SB16での拡張FMのMIDI再生が壊れてるらしいんですね
118をSB16に見せかける調整もうちょっとやってみます
2017/02/15(水) 00:53:50.41ID:SJcFBdcs0
>>508
ありがとー。
sb16_98のFM音源における 実機と猫の比較については、よくわかりませんでした。
(以前にも確認し、実機も猫も同じように聞こえていました)
動画内に SC-55ver というのもありました。
こっちは 118+PC-9821C3-B02 にて 同じように聞いていましたが、
SC-55とは似てるようで違いますね。
実機と猫で 明らかに違ったのは、FM音源でのMIDI再生ですね。
DOS上では聞けない?ので、Win3.1上で聞き比べていました。
ありがとー。
sb16_98のFM音源における 実機と猫の比較については、よくわかりませんでした。
(以前にも確認し、実機も猫も同じように聞こえていました)
動画内に SC-55ver というのもありました。
こっちは 118+PC-9821C3-B02 にて 同じように聞いていましたが、
SC-55とは似てるようで違いますね。
実機と猫で 明らかに違ったのは、FM音源でのMIDI再生ですね。
DOS上では聞けない?ので、Win3.1上で聞き比べていました。
2017/02/15(水) 01:51:50.29ID:SJcFBdcs0
↓実機の話オンリーです、すみません。
Win3.1でのMIDI再生について、MIDIチャネルマップ設定を変えてみた。
(118の標準設定:チャネル1〜10、86/73の標準設定:チャネル13〜16)
118の設定を13〜16のみにしたところ、
なんか 86でMIDI再生した時と同じような?音色になった。
よくわからんが、イイ発見?だった。
(なぜか、チャンネルではなく チャネルだった)
Win3.1でのMIDI再生について、MIDIチャネルマップ設定を変えてみた。
(118の標準設定:チャネル1〜10、86/73の標準設定:チャネル13〜16)
118の設定を13〜16のみにしたところ、
なんか 86でMIDI再生した時と同じような?音色になった。
よくわからんが、イイ発見?だった。
(なぜか、チャンネルではなく チャネルだった)
2017/02/15(水) 02:31:47.65ID:pcjE2TcH0
実機確認中です
ソフトはごにょごにょして見つけてきました
確かに118じゃ鳴らないですね
GET!という同じメーカーのソフトだと118でもOPL3が鳴りました(canbeだと駄目)
msdrv4のバージョンが違うので差し替えたのですが駄目でした
どうやらドライバ側に20D2を見てるチェッカがあるっぽいのでそこらあたりがポイントですかね
ちなみにSW4がSOUNDBIOSのオンオフという自分にとっては新事実が判明して嬉しいです
寝ます
ソフトはごにょごにょして見つけてきました
確かに118じゃ鳴らないですね
GET!という同じメーカーのソフトだと118でもOPL3が鳴りました(canbeだと駄目)
msdrv4のバージョンが違うので差し替えたのですが駄目でした
どうやらドライバ側に20D2を見てるチェッカがあるっぽいのでそこらあたりがポイントですかね
ちなみにSW4がSOUNDBIOSのオンオフという自分にとっては新事実が判明して嬉しいです
寝ます
2017/02/15(水) 02:46:19.54ID:lYfJFCVL0
SB16は洋ゲーだけかと思ってたが
(洋物ハードとは全く縁遠いはずの)エロゲも対応してたんかい
(洋物ハードとは全く縁遠いはずの)エロゲも対応してたんかい
2017/02/15(水) 02:55:11.22ID:PwBe1exZ0
YU-NOとか普通に鳴るだろ
2017/02/15(水) 03:10:03.04ID:lYfJFCVL0
26音源止まりかと思ってた
2017/02/15(水) 03:25:04.04ID:CDbn6E3A0
YUNOでSB16は鳴らんやろ
2017/02/15(水) 13:17:30.27ID:pcjE2TcH0
nekoのソースちょこちょこ見てきました
board118.cではOPL(1488-148b)部の初期化がされてない感じがしますね
夜にWin3.1入れてMIDI鳴らしてみます(鳴らないはず)
試しに作ったノーマルxnp2がなぜか動かないんでwine環境での配布物での試験になりますが…
board118.cではOPL(1488-148b)部の初期化がされてない感じがしますね
夜にWin3.1入れてMIDI鳴らしてみます(鳴らないはず)
試しに作ったノーマルxnp2がなぜか動かないんでwine環境での配布物での試験になりますが…
2017/02/15(水) 13:25:48.60ID:qLZ67NtS0
neko_Win3.1上では 118ドライバを組み込めませんでした。
(複数のneko、np21/wでも、118が実装されていません というエラー)
↑既知でしたら、すみません。
(複数のneko、np21/wでも、118が実装されていません というエラー)
↑既知でしたら、すみません。
2017/02/15(水) 14:28:42.40ID:PJNyDHm50
2017/02/15(水) 23:09:39.78ID:CDbn6E3A0
猫の86PCMやっぱ不具合あるのかな
大海戦ソロモンでゲーム始めようとするとフリーズする
効果音を無効にすると問題なく始まる
ポリスノーツでずっと喋ってるシーンも高確率でフリーズする気がする
大海戦ソロモンでゲーム始めようとするとフリーズする
効果音を無効にすると問題なく始まる
ポリスノーツでずっと喋ってるシーンも高確率でフリーズする気がする
2017/02/15(水) 23:34:48.76ID:9abchGvU0
少し上で聞いたのですが、記憶違いがあったので再度。より詳しく。
クィーンソフトの「ナッツベリー」クイズゲームです。(CGの塗りが綺麗なことで当時有名でした。)
プレイすると1画面分に2画面分の画像が映ってしまいます。
上半分は通常の画面を平たくした状態。
下半分は平たくしてからさらに左右を逆にした状態。
になります。
対処法はあるんでしょうか?
クィーンソフトの「ナッツベリー」クイズゲームです。(CGの塗りが綺麗なことで当時有名でした。)
プレイすると1画面分に2画面分の画像が映ってしまいます。
上半分は通常の画面を平たくした状態。
下半分は平たくしてからさらに左右を逆にした状態。
になります。
対処法はあるんでしょうか?
2017/02/15(水) 23:37:23.58ID:mCyWamPL0
クロック
2017/02/15(水) 23:41:35.71ID:EFZMKyca0
そちらの環境をー より詳しく。
猫ではイケるらしいです、どの猫かは不明。クロックにも1票。
猫ではイケるらしいです、どの猫かは不明。クロックにも1票。
2017/02/16(木) 00:04:04.57ID:i/9mSzqK0
>>517
やはりどのバージョンでも動かないか
やはりどのバージョンでも動かないか
2017/02/16(木) 00:04:43.10ID:i/9mSzqK0
>>519
NP21/Wならけっこう86PCMの不具合が改善されてる
NP21/Wならけっこう86PCMの不具合が改善されてる
2017/02/16(木) 00:15:28.04ID:NKIGv7Uq0
2017/02/16(木) 00:40:38.32ID:uwMocpdx0
xnp2 無事動きましたのでテスト報告
118のPCM(cs4231)のエミュレートはおかしいです
Win3.1ではcanbe音源のドライバが組み込めます(118は組み込めないらしいので試しませんでした)
MIDIはONにできません(予想通り)
そして鳴りません DOS用のcs4231対応ソフトも使ってみましたが鳴りませんでした(実機では当然鳴る)
というわけでnekoの118設定で色々やればsb16/98の代わりになるという発言は訂正します
ソース見て実機とつき合わせて改良できたら報告するかもしれません
そもそもOPLは設定もされてないような…
ところでqemuだとcs4231が鳴るぽいんで比較ですね
全部既出の内容ぽく一人走りが過ぎました
118のPCM(cs4231)のエミュレートはおかしいです
Win3.1ではcanbe音源のドライバが組み込めます(118は組み込めないらしいので試しませんでした)
MIDIはONにできません(予想通り)
そして鳴りません DOS用のcs4231対応ソフトも使ってみましたが鳴りませんでした(実機では当然鳴る)
というわけでnekoの118設定で色々やればsb16/98の代わりになるという発言は訂正します
ソース見て実機とつき合わせて改良できたら報告するかもしれません
そもそもOPLは設定もされてないような…
ところでqemuだとcs4231が鳴るぽいんで比較ですね
全部既出の内容ぽく一人走りが過ぎました
2017/02/16(木) 00:49:54.15ID:ZUtcShQw0
>>526氏、乙です。
報告モレがありました。
np21/w_Win95において、canbeドライバは組み込めましたが 音が出ませんでした。
(自動検出 → canbe-soundをインストール → !マークでダメ)
(なので、Windowsでは 86オンリーにしてくれ と言われていたような)
QEMU/9821_Win98の場合は、cs4231にて音がでましたね。
(ちょこっとだけ確認)
報告モレがありました。
np21/w_Win95において、canbeドライバは組み込めましたが 音が出ませんでした。
(自動検出 → canbe-soundをインストール → !マークでダメ)
(なので、Windowsでは 86オンリーにしてくれ と言われていたような)
QEMU/9821_Win98の場合は、cs4231にて音がでましたね。
(ちょこっとだけ確認)
2017/02/16(木) 00:51:41.91ID:ZUtcShQw0
>>525
86PCMならば、SL9821でトライ!トライ!(もうヤッテた?)
86PCMならば、SL9821でトライ!トライ!(もうヤッテた?)
2017/02/16(木) 01:17:21.03ID:NKIGv7Uq0
大海戦ソロモンは本家猫0.86でもフリーズするので
恐らくSimKさんの改修は関係ないと思います
で試してみたら下のnp2_rev2733_Kai2だと正常に動作しました
http://ux.getuploader.com/Files/
パスは9801です
これだとEsの方程式のPCMもちゃんと鳴ります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
恐らくSimKさんの改修は関係ないと思います
で試してみたら下のnp2_rev2733_Kai2だと正常に動作しました
http://ux.getuploader.com/Files/
パスは9801です
これだとEsの方程式のPCMもちゃんと鳴ります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/02/16(木) 01:19:33.12ID:NKIGv7Uq0
>>528
SL9821はBIOS持ってないんで試せないっす
SL9821はBIOS持ってないんで試せないっす
2017/02/16(木) 01:29:38.18ID:ZUtcShQw0
2017/02/17(金) 00:35:32.42ID:V9MwBB7D0
Windows 3.1でVideo for Windowsとかいれた環境ならNP21/Wが一番
安定している
安定している
2017/02/17(金) 02:24:02.34ID:YhBe4OpL0
アンダーワールド2に付いてたストコマデモも
NP21/WのBxグラフィックモードが動かんな
NP21/WのBxグラフィックモードが動かんな
2017/02/17(金) 22:13:07.29ID:QVeRGM+N0
バックアップ兼メディアコンバートのつもりで5.25"<->3.5"変換をKyroFluxで
やってて気づいたこと〜
オリジナルディスクから吸い出したデータをHxCのソフトを使用して
バウムクーヘンで見た場合にCRCエラー無しで表示されたとしてもそのデータを
書き戻すと必ず同じ内容のCRCエラー有ディスクになる場合がある
…orz
KyroFluxの書込み時の精度の問題か、KyroFlux側とHxC側のミッシングクロック?の
補正手順の違いか問題の切り分けとか全くだけど保存はともかく復元は
まだまだなんだなーと再認識した
やってて気づいたこと〜
オリジナルディスクから吸い出したデータをHxCのソフトを使用して
バウムクーヘンで見た場合にCRCエラー無しで表示されたとしてもそのデータを
書き戻すと必ず同じ内容のCRCエラー有ディスクになる場合がある
…orz
KyroFluxの書込み時の精度の問題か、KyroFlux側とHxC側のミッシングクロック?の
補正手順の違いか問題の切り分けとか全くだけど保存はともかく復元は
まだまだなんだなーと再認識した
2017/02/17(金) 22:55:20.72ID:KEklpUDJ0
大変だな、興味はあるけど KyroFluxは使ったことないです。
こっちの場合は 5インチFDDをメインPCにつないでやってました。
アクセスは不可だけど、Windows7でも 吸出し/復元 はできたような。
(復元は未テストだったかもです、XPならもっとラクにできます)
こっちの場合は 5インチFDDをメインPCにつないでやってました。
アクセスは不可だけど、Windows7でも 吸出し/復元 はできたような。
(復元は未テストだったかもです、XPならもっとラクにできます)
2017/02/20(月) 02:56:55.25ID:WGwcl3bz0
フルアセンブラのWSS用簡易PCMプレイヤー ver0.3だけはnp2の118設定でもきちんと鳴りました
ソースと実機とをにらめっこしながら土日が終わりました
ソースと実機とをにらめっこしながら土日が終わりました
2017/02/20(月) 11:08:34.37ID:cOhbbJnj0
お疲れ様でしたぁ。
98版_ハーベスト_セーラっていう育成エロゲ、これでも118で声がでました。
(ボイス設定にて、86PCMとか 3種類のWSS設定に変更可能)
ただし、セリフの一言目までしか声がでない という、よくわからんです。
(最初のセリフ:お父さん、どこいくの?)
(お父さん までしか声が出ず、その後のセリフも同様)
(86設定だと きちんと声が出ている)
118の場合、他のゲームでも こんなんだったような。
(DOSでのみ確認)
98版_ハーベスト_セーラっていう育成エロゲ、これでも118で声がでました。
(ボイス設定にて、86PCMとか 3種類のWSS設定に変更可能)
ただし、セリフの一言目までしか声がでない という、よくわからんです。
(最初のセリフ:お父さん、どこいくの?)
(お父さん までしか声が出ず、その後のセリフも同様)
(86設定だと きちんと声が出ている)
118の場合、他のゲームでも こんなんだったような。
(DOSでのみ確認)
2017/02/20(月) 11:20:52.67ID:FYfrsi8k0
割れ厨乙
2017/02/20(月) 13:08:12.41ID:cOhbbJnj0
ひどい、その通りだけど
540名無しさん@お腹いっぱい。
2017/02/20(月) 15:36:01.99ID:FlLpleguQ あ
2017/02/20(月) 16:04:21.83ID:pkxcK4Gy0
オクにも出てこないようなローカルソフトハウスのゲームでは仕方ない面もある
申し立て申告制だからあそこから拾ってきて実行するというのは、灰色でイリーガルなのはわかってはいるが
大っぴらに表に出さないという暗黙の了解のもとに…
申し立て申告制だからあそこから拾ってきて実行するというのは、灰色でイリーガルなのはわかってはいるが
大っぴらに表に出さないという暗黙の了解のもとに…
2017/02/20(月) 18:17:53.80ID:isGaIp3s0
ツァイメタ女も118のPCM対応してるよ
これは無償配布してるから問題ないな
118音源は登場遅かったから対応してるゲームは結構限られる
これは無償配布してるから問題ないな
118音源は登場遅かったから対応してるゲームは結構限られる
2017/02/20(月) 20:19:23.78ID:Og5B2gRP0
スレチだけど七英雄物語の会社だよね?
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1702/20/news117.html
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1702/20/news117.html
2017/02/20(月) 20:21:45.52ID:Y365dLrw0
2017年02月20日 18時05分 更新
「EVE」「DESIRE」で知られたアダルトゲームメーカー、姫屋ソフトが倒産 セガサターンなどに移植され一時代を築く
「EVEシリーズ」で知られたアダルトゲームの老舗メーカー、姫屋ソフトが2月8日破産手続きに入っていたことが分かった。負債額は約1億5千万円だった。
「EVE」「DESIRE」で知られたアダルトゲームメーカー、姫屋ソフトが倒産 セガサターンなどに移植され一時代を築く
「EVEシリーズ」で知られたアダルトゲームの老舗メーカー、姫屋ソフトが2月8日破産手続きに入っていたことが分かった。負債額は約1億5千万円だった。
2017/02/20(月) 20:22:38.35ID:Y365dLrw0
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【和訳付き】レーダー照射問題 中国軍と自衛隊との“音声データ”公開 中国国営メディア [♪♪♪★]
- 「中国側も日本機のレーダーを感知していた」 中国メディアが報道 [♪♪♪★]
- 【YouTuber】バイク事故で入院のゆたぼん、振込で「お見舞金」募る [muffin★]
- 堀江貴文、キャッシュレス非対応の店にモヤッ 『PayPay』立ち上げの人物にまさかの直談判「現金決済しかできないんだけど…」 [冬月記者★]
- 空自機レーダー照射、音声データ公開 中国 ★2 [蚤の市★]
- 高市早苗首相、消費税減税に後ろ向き 足かせはレジシステム? 「責任ある積極財政」期待高いが [蚤の市★]
- 【悲惨】中国軍が自衛隊に「事前通告」し自衛隊も返答した音声が公開されてしまうwwwこれは高市チェックアウトゕ★2 [597533159]
- 【悲報】JA「全然米が売れなくて倉庫を圧迫してる。助けて!」米卸売り業者「安売りしたら赤字になる…助けて!」 [802034645]
- アジア諸国「なぜドイツは反省しているのに日本人は反省しないのか」これ言われたら誰も言い返せないよな [999047797]
- 中国の日本向けレアアースの輸出止まる、高市のせいで日本終了のお知らせ [931948549]
- 韓国政府、高市早苗の「竹島領土」発言にブチギレwwwwwwwwwwwwwwww [834922174]
- 年末ジャップ、メルカリが売れまくる… [667744927]
