マルチエミュレーター 「RetroArch」 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最強のマルチエミュレータ
Windows, Linux, MacOSX, Android, iOSで使えるよ
http://www.libretro.com 使い方
retroarch.exeを起動して「Online Updater」→「Core Updater」必要なハードのコアをダウンロード
「Load Core」でCoreを選択
「Load Content」でromを選択 このエミュ、インターフェースなんかは素晴らしいと思うけど
ティアリングがひどいのはどうにかならないのか?
もちろんvsyncオン以外の方法で 使えなかったらスレ立てねーよバカ
それより>>3どうにかならないのかな?
Frame Throttle のターボ速度を1倍に固定するとだいぶマシになるけど
これやると倍速使えなくなるし PS1のCPU使用率が高いのはなんとかならないのかな?
psxfinは数パーセントで動くのになんでこんなに違うんだろう? Libretro:
RetroArchの"本体"
様々なエミュレータを元に制作された"コア"
動作の軽い重いetcはこれの出来に左右される
例
GB: Gambatte, TGB Dual
GBA: VBA-M, VBA Next, gpSP
PS1: Mednafen
RetroArch:
Libretroチームが開発している公式のフロントエンド Mednafen自体が重いんだよな
psxfinを元にコア作ってくれないかな 録画するとbsvファイルができるけど、これどうやって再生するんだ? FFmpegでどうやって録画するんだ?
情報が少なすぎ windows上なら
BizHawkのほうが良くない? BizHawkいいな
vsync切ってもティアリングが軽くてちらつきがほとんどない
なんでretroarchはこれが出来ないんだろう? PSも入力録画できていいな
ただretroarch以上に重い 942 :login:Penguin:2016/06/04(土) 18:20:06.31 ID:BH4xR4Ot
2chの荒らしなんてだいたい運営の自演、昔からそう
昔は●買わせるための規制をするために自演で荒らしてた
今荒らしてるのはワッチョイ導入させるため 951 :login:Penguin:2016/06/04(土) 22:38:19.98 ID:BH4xR4Ot
>>943
全板やるメリットないだろ
なんのためにワッチョイ導入するんだよ
運営が情報操作したい板だけワッチョイ導入して一般人の数を減らせばいい
それに理由もなく導入したら反感買う ただでさえ人が少ないのにワッチョイなんかでスレ立てたら一般人がまったく書き込まなくなるだろ
2ch運営の自演レスしかなくなるぞ
死ねよ 悔しいのはわかるけど、こんな場末の掲示板で吠えてもしょうもないんだよなあ VSYNCオフにするとティアリングが激しいのはなんとかなんねーのかな
これさえなんとかなれば他のエミュ全部捨てられるのに 同じマルチエミュでもMESSはほとんどティアリングないのにな
MESSにできる事がなんでできないんだろ BizHawkはいいがサービスがあまりない。
早送りが高速なのがない
画面のシェーダーがない
retroarchは動作より何より日本語対応してないのが一番まずい!
retroarchのほうが色々細かいことできんだけどな〜・・ ローカライズは大きな問題なのでわからんでもないけどね
そんな書き込みで評価しちゃう奴は人間として☆1だろうな 日本語化というか現状では2バイト文字すら表示できない
メニューの使用フォントを日本語フォントに変えても豆腐になったし そうそう無理やり変えてもダメなのよね〜
だから現状は状況次第で使うのを変えてる。 1.3.6だな
ドラッグ&ドロップに対応したのはいいね
これ頻繁に更新してんだな 入力遅延が気になったけどhard gpu sync と frame delay をいじると大分マシになるな
最強エミュじゃねーかこれ? だれかチートのやり方知らない?
cheatフォルダ内にある.chtファイル書き換えてもなぜか動かないんだが すみません自己解決しました
スレ汚しすみませんでした >>28
しかしその場末の2chはかなりの知名度ありw しかし知名度があっても2ヶ月で46件しか書き込みがないくらいの人のいなさw これだけ有名なエミュのスレでこれだからな
2chもオワコンだわw BizHawk使いだけど、このエミュの存在は知らなかった 使う気もしないけど・・ >>48
2chはなぜかbizhawkの方が人気だからな
ほんと2chってずれてるよなw RetroArch以外の話はこっちでやってください
マルチエミュレーター総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1465826484/ ほらキチガイしか残ってないわw
巨人のスレで少しでも阪神の話したらダメなのか?
自民党のスレで少しでも民主党の話したらダメなのか? >>51
そもそもマルチエミュが人気とか思ってる時点でキチガイ retroarchの利点って何?
PCFXが対応ぐらいしか思い浮かばん やっぱりコントローラーで全部の操作を完結できるのは便利よ
ごろ寝プレイできるしね
個人的にはコンポジシェーダーが当時っぽくなって好き
http://i.imgur.com/wgr3Urc.jpg
マニアックな所だとラズパイに載せて数千円のレトロゲーム機を作れたり
RetroAchievements.org と連携で FC/SFC/GB 他のゲームに実績を追加したりってところかな? 以前は使用出来たが、新しいretroarch gti os9をインストールしたら今まで出来てたゲームの音が出なかったり。コントローラが効くゲームと効かないゲームがあります。以前は正常でした。
何か原因わかったら教えてください… >>56
いっぱいあるだろ
・パッドで操作できるメニュー
・サムネイル付きで見やすいゲームリスト
・ホットキーやオプションが細かく設定できて、それがハード毎、ゲーム毎に保存できる
・mednafenがGUI付きで動く
・オープンソースで頻繁に更新されている
・・・ >>59
もうやるゲームがかなり固定されてるし
エミュ用マシンがあるからデスクトップにハードのアイコンが並んでるのも楽しく感じるんでそのへんはあんまり魅力じゃないかな
8ビット機に重いアプリ使うのも嫌だし適材適所でオケ
泥用ならまだまだまともなエミュが無いハードもあるから価値は高いんだろうけどね MedGui Reborn v0.069 full アンドロイド用だとしたらUIがクソ過ぎるし
根本的にダメなんじゃ・・・ EmulationStation っていうランチャーいいねー
日本語表示対応してるしretroarchと相性いいし 日本語なんとかしてくれ
メニューが読めないとかそんな話じゃなくて
ROM名が文字化けする PS3 CFWでRetroArch 1.2.2 Unofficial Beta 1.5を使用しています。
スーパーファミコンの第3次スーパーロボット大戦でチートを使いたいのですが、
やり方がわかりません。
できている人がいれば教えてください。
よろしくお願いします。 ついに日本語きたのか
これで日本でも爆発的に普及するな sfcをiosでやりたくてこれ使ってるんだが、チート使えないのがどうもな… BizHawkについてくるDiscoHawkって何をするツールなのかいまだにわからん >>78
俺もチート使えないと思ってたけど今試したら普通に使えたわ
>>71
http://wikiwiki.jp/snes007/?%C2%E83%BC%A1%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%ED%A5%DC%A5%C3%A5%C8%C2%E7%C0%EF
試してみたけどこのサイトのレベル99のコードは使えた
コアオプションのCheats → Cheat Passes を1 → Cheat#0のとこ押して7E158763入力
→ Apply Cheat Changes を押して反映
これで出来た バージョンは1.36 コアはSnes9x 1.53な >>82
俺のやつの本体のバージョンが1.0.0.1だわ
そのバージョンどこからインストールした?? >>84
cydiaからしてた
なるほど助かったありがとう iosで最新の1.36版でやってるんだが、
ゲーム操作のボタンが消えちゃうのなんとか出来ないかな?
多分キーボードに切り替わってると思うんだけど、ワイヤレスキーボードないから直せなくなるんだよね… 何だそりゃぁ?
ttp://rainbow.cafemix.jp/?sop:v/ci0nhGqJXwM!RDhDMAxO40Fv4
ttp://i.ytimg.com/vi/ci0nhGqJXwM/mqdefault.jpg 1万のWindows 10 + Androidタブレット レビュー (Ployer momo8w)
http://www.youtube.com/watch?v=VbrkFT9F1Mo&list=RDVbrkFT9F1Mo
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \./ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ DualOS / .| .|__
\/____/ (u ⊃ 3DS版Retroarch使ってる人いない?
チートの使い方がわからなくて困ってるんだ… ワカラン。裏技改造板のほうが良いんじゃね。チートコードとかは。 公式が攻撃されたせいでか更新されてないみたいだけどバージョン1.4.0来てるな
メニューが日本語化されて使いやすくなってる
https://buildbot.libretro.com/stable/1.4.0/ VBA-M、VBA Nextコアでチート使えている人いる? 自己解決したかも
PAR(Gameshark v1/2)形式だと区切りなしの16桁
XTA(CodeBreaker)形式だと区切りあり(スペース)の12桁で一応効くっぽい
Online Updaterから手に入る区切りが+のやつは全部動かん
たぶん区切りが肝だと思う。VBA形式はわからん ついでにNESTOPIAのチートのやり方も調べてくれ たしかにロッキーコードは動くね
あとはここにあるNES用コードを変換したいけどどうすりゃいいんだろ?
http://wikiwiki.jp/nnnes1/?FrontPage このサイトにやり方が書いてあるみたいだけどもう見れないし
>ttp://homepage2.nifty.com/fcpar/rocky/Rocky%20Code%20Search.html
>2. エミュレータの改造コードをロッキーコードに変換する >>96
区切りが+の奴は+のかわりにスペース入れたら動いたよ 日本語化ってメニューだけじゃなくてROMも対応したのか?
すごいな
これで爆発的に普及するぞ ネットプレイも出来るみたいだし最強のエミュレーターだ… そもそも何で今まで日本語化されてなかったんだよ
日本のソフトを(主に)違法に遊ばせてもらってるのに
日本に対する敬意が無さすぎだろ
MednafenやらBizHawkも日本語化しろカス windows版メインメニューは日本語大丈夫だけど
公式動画みたいコンテンツロード画面とかでは日本語になんない
ビデオのドライバ切り替えるとメインメニューも文字化けする フォント入れないとダメみたいね
ネットプレイ簡単に出来た
感動したわ フォント入れてもダメなのか
WINDOWS版だけの問題かな?
LINUX版は問題ないや フォント入れ替えたりしてもダメでした
他のwin使いの人はどうなんだろ ちなみにこんな感じ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1145545.jpg.html
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1145550.jpg.html あー確かに文字化けるね
関係あるかどうかわからないけども
https://github.com/libretro/RetroArch/issues/4536
メニューバーの文字化けは自前コンパイルだと起こらないっぽい 大事なことを書き忘れた
>>113の問題が起こるのはOSのロケールが日本語+buildbotのビルドを利用しているとき 気づかなかったけどステートセーブのサムネイル表示できるようになってるじゃん
ほんと完璧だな Windows 10で箱コンを使ってる人へのTIPS
1. XboxアプリからGame DVRをオンにする
2. Win+Gキーを押してゲームバーを開く(※RetroArchだと開かないこともある、その場合は適当なゲームで)
3. 歯車アイコンをクリックして設定を開く
4. Xboxボタンでゲームバーを…のチェックを外す
5. RetroArchで適当なROMを起動
6. Xboxボタンでメニュー(キーボードはF1)が開けるようになる
情報元
https://www.howtogeek.com/265057/eight-advanced-retroarch-features-that-make-retro-gaming-great-again/ ppssppのステートセーブ100MBも食ってて笑った レトロアークで、ROMフォルダの自動検索?を試すと、どーしても表示されないROMデータあるんだけど対処法あるんだろうか。
ファイル名は日本語のみと英語のみそれぞれを用意しても、どちらも認識されないし…。 データベースにないんだろ
プレイリストをメモ帳で開いてromパスを追加すればいい まあ2バイトファイル名より英数字の方がファイル探しやすいし2バイトファイル名使う奴なんて・・・あっ 英語が出来るかファイル名を英単語やローマ字で管理するのかは別の話だろ
頭弱いんだなほんと 2バイトファイル名を叩いて得意がれるのは2000年までだろw
今はマルチランゲージが当たり前なんだから2バイトファイル名に対応してない方が恥ずかしい チャイニーズが牛耳る世界やぞ!!!!!!!!1111111
漢字も読み込めや!!!!!!!!1111 設定→ディレクトリにあるcacheってのは何に使うんだ? >>132
あwwwwたwwwwりwwwwまwwwwえwwww PS1のソフト(bin.ecmと.cueあり)起動しようとしたら下記のエラーが出たのですが
対処法教えてください (N64はプレイでき、DSは強制終了しました)
http://i.imgur.com/KbBMPzv.jpg 割れROM落としたの丸出しで質問とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「.ecm」でググれば解決出来る 解決しました ePSXeでは不要なcueファイルが必要なのですね… これ、N64のゲーム対応してる?
公式みたけど、どのゲーム機対応してるのか、よくわからん >>59
に、・サムネイル付きで見やすいゲームリスト
ってあるけど、どうすればサムネイル表示されるの?
詳しい設定とか書いてるトコある? >>146
[User Intarface]-[Menu]-[Thumbnails]からパケ写、タイトル画面などを選べる
オンラインアップデータから事前にダウンロードしておくこと >>147
ありがとうです。
親切な人が居て良かった。 >>147
画像のダウンロートと設定を試してみましたが、サムネイル表示されないです。
画像とROMを同じ名前にしてるんですが、他に何か関連付けしないとだめなんでしょうか? >>150
サムネが表示されるのは[Scan Directory]から生成した各機種のプレイリスト上だけだよ
[Load Content]とか[History]とかから見てない?
ハッシュを参照して表示してるっぽいからファイル名は関係ないはず
つまりROMのリビジョンによって表示されたりされなかったり >>151
サムネ出ました。
ありがとうございます。 インストールしてみたら使いにくくストレス溜まる
コントローラー設定はどこからするんだろうとかやってたけど、もとからあるエミュでいいやと思って削除しました マルチエミュレータってことより、ネットプレイのロビー機能があることが最大の長所だと思ってるんだけど ネットプレイでホストするのってポート開けないと無理だよね?
>>147
>[User Intarface]-[Menu]-[Thumbnails]からパケ写、タイトル画面などを選べる
□ボタンでも切り替えできるね >>155
そうだよ、一回も快適に遊べたことないけど やっぱりそうだよね
ネットプレイは名前欄に「7:30start」みたいな感じで時間指定しておくと人も集めやすいかもね >>155
PPSSPPでやったときは、エボルブ使って快適だったよ
ポート開放も不要 N64がどのコアも動かないんだが。なぜか起動しない >>158
まじか
>>160
retroarch-core-options.cfgを外に置いて起動してみてもダメ? 動かないゲームが多いな
単体のエミュでなら殆ど動いてたのに スキャンしたファイルがダブってるんだがこれって消せないの? すまん自己解決retroarchフォルダのplaylistの中身全消去で行けた >>156
快適に遊べたことないっていうのはPSとかの話か?
SNESならKaillera使うよりも安定するけど PSどころかNESもGAMEBOYすらも起動率悪いのは何故 快適にってネットプレイの話かと思ったわ
起動率は悪くない気がするけど例えば何が起動しないんだ >>168
スーパーマリオブラザーズ
ゼルダの伝説夢を見る島
マザー1+2
など
あと表示されないものも多いな 上から順にNestopia UE、Gambatte、VBA-Mコアで正常起動確認 >>169
俺環だととりあえずゼルダの伝説夢を見る島だけ試したけどgambatteとtgbdualで動いたぞ
emuxは起動しない
https://github.com/GregorR/RetroArch/wiki/Netplay-core-testing
まあemuxはnetplay対応リストにも載ってないしわざわざ選ぶ必要もなさそうだけど >>170
確認ありがとう
どうやら別のコアでロードされていたみたいなんだ
VBA-Mを選択後マザー1+2を起動させたらSnes9xがロードされてることに気づいた
あと起動前にコア選択になる場合とならない場合があるのは何故?
>>171
確認ありがとうemuxは外ずしておきます >>172
選択したROMに対応するコアが1つの場合はそのまま起動、複数存在する場合は選択できる
コアはダウンロードさえしちゃえば毎回ロードコアしなくてもロードコンテンツだけで起動できる
対応コアは拡張子を見てるだけだからROMによっては関係ないコアが選択肢に表示される場合がある
それぞれコアが何の拡張子に対応してるか確認したければRetroArch/info/にあるファイルをテキストエディタで開いてsupported_extensionsがそれ gbaの拡張子は全てgbaなので一致してました
後コアは複数あるはずなんですが何故か選択できません
バグですかね?とりあえず一旦削除して入れ直してみます コアが選択できなかった件ですが
RetroArchを削除して新たに入れ直したらふつうに起動できました
まずい設定でもいじっていたんですかね
みなさんありがとうございましたm(_ _)m プレイリストから読み込む場合、プレイリスト設定から予め使うコアを指定しておくと読み込み時に選択しなくて済む
http://i.imgur.com/NKsf1FZ.jpg >>166
SNESの話だよ、って言っても香港の人としか試してないんだけど。
ZSNESと比べて遥かに重い。
色んなエミュでネットプレイして来たけど、ZSNESを超えるのは今の所ない。 >>176
一度コアを選択するとplaylistsにあるlplファイルに記録されて次回からはコア選択が出なくなる
選択しなおしたい場合はlplファイルを開いて書き換えるか最悪lplファイル自体を削除するといい >>178
俺もボンバーマン含めて3つほどネットプレイしたけど特に問題なかったけどな
たぶんコアは3つともsnes9x プレイリストの項目からコア変更できるようになれば楽なんだけどね LINUXでGPU同期オンにした場合メニュー画面でCPU使用率が50%近くいってしまう
WINDOWSだと数%なんだけど
NVIDIAのドライバーが原因みたいだけどどうすりゃいいのか >>177
便利ですね
その機能使ってみます
>>179
なるほど!一度選択すると記憶されてしまうんですね
通りで何度ロードしても駄目なわけだ・・・
起動に失敗したときはlpl削除ですね
ありがとう! PS1で振動を有効化するときの覚え書き
1. Options→DualShock Analog button toggle をONに(デフォルトのOFFだとDualShock登場以前のゲームで互換性が悪い様子)
スティックが無効化されるのでサルゲッチュ等では元に戻すこと
2. Controls→User1 Device TypeをDualShockに変更
左下にでるメッセージがAnalog Button toggle is Enabled, Sticks are OFFになれば振動するようになる(クロノクロスで確認)
ただしDirectInputは×、XInputは○(未検証) アイコン、ドット絵Ver.が気にいったけどDSが黒く潰れちゃうね
サムネイルがボックスアートだろうがタイトルだろうが表示してくれないのと
MSX1・2がROMは認識してるのに実行出来ないのはBIOSの設定ミスってるからだろうか >>155
新しい「MITM](中間者)という機能でポート開けない時もホスト出来ます。でも今のRetroArchMITMサーバはNYCにあるから日本からプレイするのは遅いです。 >>186
good job.
いくら光回線でも距離の壁は厚いか、それでも用意してくれてるだけマシだけど。 >>184
エレコムの互換機だと振動しないんだよな
他のエミュだと問題ないんだけどなんでだろ? コントローラ毎のプロファイルが保存できないのが地味に不便
RetroPieのEmulationStationなら勝手に保存されるのだが LakkaでDS3をBluetoothで接続すると、なぜか次回起動時にメニュー画面がバグります
同じ症状の人いますか? 早とちりでした
むやみに「全てをバインド」していたのが原因だったようです 1.6から追加されたrawinputドライバって入力遅延が小さいらしいけど正直違いがわからないな Raw inputはマウスとキーボードの入力に関わるものだぞ。
Joypad Driverのところにrawなんてないだろう。
俺の環境だとRaw input使うとRetroArch終了後にマウス操作がおかしくなるので使えないも同然だった。
VulkanもwasapiもRaw inputも今のところ不具合のほうがデカくて使う気にならないな。 そうなんだ
違いがわからなかったからおかしいと思った
すっきりしたわ >>202
クライアント側もポート解放が必要でしたか(´・ω・`)
返信有難うございました ん・・・クライアント側はポート解放不要だが
何の話で「普通」って言ってるのか分からんが ZSNES,Kega Fusion,VirtuaNESでは両方必要だからそう書いた。
RetroArchは両方開放した状態でしかやったことない。 数カ月前に何度かやったけどクライアント側は開放しないでも問題なかったな
ただ最近はまったく繋がらない >>206が挙げてるようなP2P通信タイプは大抵両方必要
これやKailleraみたいに別サーバー経由するものは必要なし >>208
RetroArchは別鯖経由せずに1人が鯖になって他2人以上が接続する方式で鯖側がポート開放だけで行けるぞ ごめんつまりKailleraみたいに別鯖経由ってことだった寝ぼけてたわ寝るわ みんなは野良試合とかしてんの?
これだとプレイしてないと待てないけど new firetv stick でandroid retroarchインストール
MSXがうまく動作しないんだが...誰か助けてちょ そういえば先日のセールでFIREスティック買ってたわ
入れてみよ >>212
ウチもROMは認識してくれてるのに、色々Bios入れても
動作してくれない。残念な感じ あら結局動かないの?
MSXだけダメで他のは大丈夫ってことかな? >>212
PCでblueMSXを落として、その中にあるMachineフォルダをRetroArchのsystemフォルダ内にコピーしたらどうです? MSXっつてもコアがいくつかあるだろうがよ。どれだ? それとretroarch-core-options.cfgをテキストエディタで開き、以下のように書き換えてみて
bluemsx_msxtype = "MSX2+"
bluemsx_vdp_synctype = "Auto"
bluemsx_ym2413_enable = "enabled" >>215
他はメジャーハード全部動きました
PSP 64 NDSはカクカクです。
PS1オッケーでした。
>>216
fire tv(android)の場合ディレクトリはどこですか?
内部メモリ以下の触れそうな場所には見あたりません。
>>217
手元にないのでコア名がわかりませんが、確か3つです。
3つとも動きませんでした。
>>219
これもディレクトリが不明なのですが、お心当たりは… >>220
RetroarchのメニューをSettings->Directory->System/BIOS
とたどれば現在のBIOS置き場がわかるだろ。
触れない場所を指しているのなら触れる場所に変えたらよかろう。 てかPPSSPPコアが動いているのなら、System/BIOSの場所知ってるんじゃないのか?
あれもPPSSPPのファイルをBIOS置き場に置く必要があるからな。 >>216
Win8ですがこの方法でMSX起動できました!ありがとうございます! デフォルトだと、大部分がRoot化しないと開けない階層に配置されてるよ 1.6.6来たな
お気に入り機能は嬉しいけどリネーム機能は邪魔だわ GBAコアはどれ使おうか迷うな
VBA-M使ってたけどmGBAに比べて遅延がある事に気づいてしまった mGBAはなんかグラフィックがバグってることがあるからVBA-M使ってる そうなんか
それならやっぱりVBA-Mにしとくか
mGBAはチート使えないみたいだし パッドだけで、設定やステートセーブなどが一貫して出来る。
という初心者向けエミュシステムなので、age。 色々プラットフォーム展開してるけどPCとLinux以外厳しそうだね
PSP版入れてみたら設定弄ってるだけでフリーズ連発で笑った
RetroAchievementsの表現も未熟だしメインに据えるにはまだ遠いな PC以外ではスマホやラズパイ向けでしょう
PSPはスペックが古すぎ コアタッチしてダウンロード表示出てんのに何回見てもずっとノーアイテムなんだが(´◦ω◦`) コアタッチしてダウンロード表示出てんのに何回見てもずっとノーアイテムなんだが(´◦ω◦`) ディレクトリ設定が合致してないんだと思われる。
UbuntuでのRetroArch運用と仮定して...
この辺読んで理解を深める事をオススメする。
https://www.libretro.com/index.php/getting-started-with-retroarch/
直接的な問題解決としては
力技ですがリポジトリからコアを直接インストールする。 連射設定ってTURBOボタン押した上で任意のボタンを押すしかないのかな?
できればボタン単体で連射出来るようトグル化したいんだけど
あとボタン離しても押しっぱなしとか連射状態維持とか
Joy to Key辺りでキーボードにボタン割り当てて設定するしかない? 1.6.7で確認したけどやっぱり文字化けしまくりで何が何やらさっぱりだわ メニューバーだけじゃなくてファイルの文字化けも直ってるじゃん
http://buildbot.libretro.com/nightly/
ここの最新版
あとはpsx beetleがepsxeくらい軽くなれば言うことないな ディレクトリに日本語が入ってるとコアや設定ファイルなんかが読み込めない >>225
Settings -> User -> Languageから日本語に設定できます。 >>244
今のnightly版で(希望的に)訂正されました。 日本語ROMがドラッグ&ドロップで読み込めなくなった OSのユーザー名もそうだがファイルもフォルダも日本語にしてるとロクな事無いからな
さっさとやめて英語のするほうが今後の長い付き合いを考えると楽 ほんとに直ってた good job
開発の人かな
こんなとこ見てんだな レトロアーチとBizHawkってどっちのほうがつよいの??? 機種によって差はあるが突き詰めれば大差ないよ
Bizhawkで出来ない機種もRetroArchにはあるにはある
TASやりたいとかRetroArchのXMBチックなUI苦手ならBizhawkがいい
個人的にはRetroAchievementsやってるからRetroArch利用がほとんどだがUIはいつまでたっても好きになれん
完全に死んでるけどGameDBっていうフロントエンドがすげー好きで今も使ってる 最高のUIだと思うけどなRetroArch
コントローラーにメニュー割り当てればすげー楽だし
まあ、人それぞれなんだろーな >>255
好みの問題もあるしな
254じゃないけど、俺もシンプルなminirの方が好きだし そっか
だいぶ前にsnes9xのinput lagが改善されたみたいだけど
snes9x 2005のinput lagが改善されてないままだから改善しといてくれ
よろしくな >>258
コード見てないが、参考になる可能性もあるわけだし改善された時のcommit探すくらいしたれよ… 2002,2005,2010,無印でそんな差あるん? >>259
commitって言われてrもわからん、俺はソースコード読めないからな
>>260
改造マリオの傑作The Secret of the 7 Golden Statuesの音が正常に鳴るのは2005だけ ああ、inputlagの差か
2005と無印はおそらく1フレームの差がある
体感だから気のせいかも知れないけどな だから体感じゃなくてデータ(それこそ上で指摘されたgithubのcommit)で示せって言ってんじゃねーかよ(棒読み) (単純に修正個所や修正のアプローチの参考になるんじゃねって意味で言っただけだった) RetroArchはハッシュ違ってるのか結構ROMを認識してくれないのと、
認識してくれてもサムネ表示してくれないのが多くて悲しい
ファミコン、スーファミ、DS、GBA、PCエンジンなんか一つも表示されないんだけど…
何か間違ってんのかな うーん。何度かやってみたんだけど変わらない…みんなサムネちゃんと出てるの?
メガドラ・マスターシステム・ゲームボーイ・MSXとかは結構出てるんだけど
PCエンジンは沙羅曼蛇だけ出てたわw RetroarchのDBは概ねNo-Introだから、ゴミ入り(バッド&オーバーダンプ・吸い出した人が自己主張のためデータを付加)のromを掴まされてるんだろよ。
ttps://github.com/libretro/libretro-database PSX以外は問題ないな
PSXゲーは3割くらいはプレイリストに登録されない
サムネに至ってははほぼ全滅 吸い出しミスやゴミで認識されないのは分かるんだけど
他のエミュだと遊べるだけに不便でしかないのと、
認識できて一覧に表示されてるのにサムネ出ないの意味わからん
画像がサムネのアップデートに登録されてないのかなと思ってる
あと、ボックスアートとタイトル画とスクショが1秒毎に切り替わると嬉しいのに ヒント:無理難題を言い続けて開発終了もしくは作者が投げちゃったエミュが結構ある コアってバージョン分からないからいつアプデしたらいいか分からない
Online UpdaterでたまにDLするけどLibretroのNightlyみたいにタイムスタンプ表示されてるといいのに コア作者がGit更新する→buildbotが巡回して勝手にビルドして、
ビルドが成功したものをどんどん公開しています。
期間が空いてしまったら、コアアップデートしてみる、
でいいんじゃないでしょうか。 Win版ですけど入力したキーを画面に表示出来ませんか?
Show Inputs On OverlayというON/OFFのトグルはあるんですけどこれはタッチスクリーン用の設定ですよね? 表示できないねえ。
githubにリクエストをプッシュしてみたら? CatShantyから呼び出して、RetroarchのShaderの恩恵に与りたい為に、未だにコマンドラインが有効なver.1.3.6を
使っているんだけど、最新版はコマンドライン引数が無効になったんですよね?
それともcore.dllに引数を渡して起動することが出来るのでしょうか? >>277
https://buildbot.libretro.com/docs/guides/cli-intro/
retroarch -L /path/to/libretro/core.so game.rom
CatShanty使ってないけど、文面から判断するにいけるっしょ多分 >>278
どうもありがとう。
retroarch -c .\config\ABC.cfg -L .\cores\XYZ.dll full-path\Game.rom
で起動出来た。
ABC.cfg指定は、しなくてもconfigディレクトリからretroarchのルートに
retroarch.cfgにリネームしてコピーすればOK(以前の運用はそれでやっていた)だと思うけど、
これを機会に変更することにした。
MSVC2010 x64版をセットアップして、今まではまっていたから報告が遅れてしまいました。
このバージョンのretroarch.cfgに記述されているurlには、coreのupdate-dataが無くて、
/windows/x86_64/latest/の方のurlに書き換えて、coreのダウンロードをしたのだけど、
これだと、ロードできないコア(gambatteとかtgbdualとかnestopiaとか多くのコア)があったので、
MSVC2010 x86版にしたら、ロード出来ないコアは無かったけど、用意されているコアが少ない
ので、GCC x64版に変えて、やっと動き出した。
GCC x64版でもロードできるけど、動かない物が多いね。(mednafen版のsnesとかgbaとか、PSPなど) >>279
PSPは、動いた。どっかで、設定ミスしていたみたいだ。 >>279
MSVC2010 x64でmingwコアをロードするにはredist DLLが必要
http://bot.libretro.com/nightly/windows/x86_64/redist.7z
retroarchフォルダに解凍したら動くだと思う >>279
MSVC2010 x64版の
>coreのupdate-dataが無くて
これも直ったけど、コンパイルするのは数時間かかるはず レトロフリーク用の秘技コードをあれこれして移植できないもんだろうか
ファミコンとか 適当なNUCにlakka入れたらお手軽エミュの出来上がり。
素晴らしいわ〜、、
あんまり話題になってないのが悲しいけど(笑) ニューバージョン来ないな
どんだけ予定狂ってんだよ
https://twitter.com/Libretro
libretro @libretro Oct 27
New version of RetroArch will be released before the end of this month! 見てるよ
新バージョンが欲しいというより予定が狂ってるのが気になっただけなんだよね 先月の27日に「今月末に出す」って予定がどうしたらここまでずれるのか >>286
最新版入れてみたけどバグがあるな
初回起動時に設定フォルダなんかのディレクトリが自動で登録されるけど
ディレクトリに日本語があると文字化けしちゃう
そのせいで設定ファイルなんかが読み込めてない RetroArchの方がミニスーファミより入力遅延が小さい
SNES Classic Input Lag Test (done by outsider) - RetroArch wins out over SNES Classic Canoe emulator
https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=G8ZggJjzQ1Y まあ、手で押している時点でね。
原理的にはHard GPU Syncという手法でビデオドライバ部分のレイテンシを削減できているはずだけども、
レイテンシといったらそれだけじゃないからねえ。 PCのやつは遅延少なめなのかな。RaspberryPiのやつはNESとかものによってはなんじゃこりゃっていうぐらいのラグがあるんだけど しかし新バージョン遅いな
俺のカンだとたぶん今月末まで出ないな
先月末って話だったのに随分いい加減だな vitaでRetroarchが一番input lagが少なく感じる >>295
参考になった。エミュレータはもっとラグにフォーカスが当たってもいいと思うんだけど、推しポイントになりにくいのかね 環境によって左右されるし
個人じゃ開発に報告しようにもデータで表すのが困難だし
タイムアタックとかもやるガチゲーマーだとそもそもエミュが選択肢に入ることが少ないだろうし・・・ RetroArchのDiscordサーバーで#nihongoチャンネルがオープンしました
https://discord.gg/WzTGy5P そんなのはいいから早く1.6.8を出してくれ
先月の終わりにリリースするって話じゃなかったのか? リリースがあると>>301にとって何かいい事でもあんのか?
NightlyにReatroArchiveのLeaderboard機能がついて更にSTGのスコアタが捗るわ だから新バージョンが欲しいんじゃないんだよ
あと数日で出す、って自分から言ってたんだから早くそれを守ってくれって話
もう2週間以上経ってる ×ReatroArchive
○RetroAchievements
金払ってスポンサーでもやってんの?
まさか無料で遊ばせてもらっといてそんな事言ってるわけじゃないよね 無料かどうかなんて関係ないだろ
できもしない事を無責任に方言すれば批判の対象になるのは当然
数年前、孫正義が被災地に100億寄付すると言っておきながら寄付してなくて叩かれたの知ってるだろ?
あの時叩いて連中は孫正義のスポンサーだったのか?
違うだろ? 嘘をついたらいけない
当たり前の事を言ってるだけだぞ ReatroArch触ってみた
日本語のパスが文字化けして訳分からんw
PC-x86のゲームにシェーダー当てられるのは良いんだけどなー
コントローラー設定も見当たらないけどJoyToKey必須?
にしてもショートカットキーも分からんから使えん さすがにコントローラー設定くらいあるわいw
ただ痒いとこには全然手が届かないので結局JtKでセットする羽目になる。なしじゃ連射設定すら困難 >>311
UIのフォントを指定したら文字化け直るかも せっかくのXなのに4Kデータ追加ダウンロードでおあずけ状態
感動は明日になりそうです
これからの人、事前に落としておこうな >>314
https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md
1.6.8 - WINDOWS: Fix menubar text corruption on Japanese locale systems
最新nightly版必要です PC-x86のソフトでステートセーブ試したら出来なかった
GARUDIUS95ってグラディウスの同人ゲーなんだけど
場面は保存されるけど自機のパワーアップ状態は保存されず
初期状態でロードされるw
それと設定画面のタブの移動はマウスじゃなく
キーボードの→←キーなのにさっき気付いたw >>320
neko project 2 改 を使えバカ >>319
xmbの「favorites」と「history」の位置は逆にした方がいいと思う
細かい事だけど buildbotはつなごうとするとFirefoxちゃんが拒んじゃうな MednafenのPSコア、オリジナルのMednafenより動作が重くなってんな。
数ヶ月前はオリジナルと大差ない速度だった記憶があるが。
ファンレスPentium N4200マシンではきついなあ。 変わってないぞ
ドライバかなんか設定を変えたんじゃないの?
強制GPU同期をONにしてるかどうかとか
サムネイルをダウンロードするとコア毎にフォルダ分けず全部ごっちゃになっちゃうな
バグかな New big bounty for Beetle PSX upcoming in next few days – dynarec!
For quite some months now, a bounty has existed for Beetle PSX which has steadily increased in value. Up to $250 now,
the pledgers are asking a developer to create a dynamic recompiler for the Wii U system in hopes of being able to run PlayStation games at fullspeed. winでlanguageを日本語にできてる人いますか?
nightly版でも「???」になっててお手上げです PSコアむしろ軽くなったんじゃ?
1,2%だけどFPSが高くなった
あとロード短縮オプションがついたのが嬉しい
ロードが遅いのが不満だったからな PSコア、ファイルやフォルダ名に日本語があるとisoが読み込めないバグがあるな フレームレート表示してると他のOSDメッセージが一瞬で消えるようになっちゃったのも地味にマイナスポイント
今回はスルーで1.7.0待ちだな >>333
Win8やけど普通に日本語に変えてるで
タスクバーの文字化けがようやく直ったのが素晴らしい…が
サムネイルが表示されないんだが… 今回バグ多いな
プレイリストからお気に入り登録できるようになったけど登録押しても反映されないし ポケモン交換をTGB Dualで行いたいんですけど、2P側のセーブデータが作られなくて困ってます打開策お願いします うおー1.6.9からかNightlyからかわからんが各ボタンのターボ割当もついてるじゃん
マジサイコーだぜRetroarch おまえがここにしつこく書いてたからかもな
開発者ここ見てるから 1.6.9はプレイリスト系のバグが多すぎて使う気しないけどな
オンラインプレーヤー見てもほとんど1.6.7のままだし そもそも各ボタンのターボ割当なんかどこにあるんだ?
最新Nightlyに見当たらない mGBAだけだったわスマソ
MAMEみたいにゲームごとに押したボタンで設定出来ればいいんだけどなー
今のとこゲームごとにボタン設定は出来るけど、初期設定で割り当てたボタンを入れ替えるだけだもんな AtariからAtariboxというカスタムAMD APUとカスタムLinux OS搭載の
コンパクトなリビングルーム用ゲーム向けPCが249ドルで発売予定らしいんだが
「カスタムAMD APU」の性能とか起動速度とかPCとしてできることの自由度次第では
「普通のIntel CPU内蔵GPUじゃ足りないがゲーミングPC買うほどでもない」って人間の
Retroarch用端末として悪くないんじゃないかと思ったり
もっとも日本から買うとバカみたいに高くなる、とかじゃ本末転倒だが 各ボタンの連射はJTKを使ってるけど、標準で対応してくれると助かるなぁ
あとSGBでRewindが使えるようになってくれ。 スーファミロムのフォルダだけ読み込まないのだけど
何でだろう。
「0/8 ○○○」という表示だけ出て、そこで終わってしまう。
もちろん登録ロムはゼロ
最初のファイルを削除すればOKなのかな?
うーむ・・・ No-Introに準拠していないゴミROMばっかり揃えてるとそうなる Vita版
起動時にコア読み込んでないのに左下にコア名表示されてる不具合が続いてる
RetroAchievementsオンでicon読み込みオンにすると初回起動時は1分は読み込みでカクカクになる
GBAはGPspとVBA-nextだけみたいだけどVBA-nextはリズム天国処理落ちしてしまう
mGBAは対応予定ないのかな?更に重いのだろうか PC98にAnex86追加して欲しい
猫は改も含めて一部表示がおかしかったり文字化けするんで クローズドソースのエミュをどうやって追加するつもりなんだ? PS3版でCore Downloaderをクリックしても
何も起こらないんだけど、
PS3版ではCoreの追加ができないのでしょうか?
それとも何か設定が要るんでしょうか? 起動即フリーズするんだがスペックの問題だろうか…win1064bit うちは問題ないね
nightly 171209 18:24 単に「Arch」っていえば「アーチ」なんだろけどな。 「ヤハウェ」みたいなものだよ。人間ごときには正確な発音などできようはずもないものだよ。 >>359
自己解決しました
NightlyのMSVC2010ビルド版をダウンロードしたら起動しました
(起動しなかったのは公式Win10向け) Snes9xのセーブデータをRetroArch用に変換ってできないんでしょうか。
そのまま使ったら使えなかったんですが・・・ >>367
PS3のRetroArchなんだけど、
コアはSnes9x、1種類だった・・・・ じゃ、セーブデータのエンディアンが違うのかもしれんな。 BizHawkもセーブデータがオリジナリティ溢れる形式だよね
マルチエミュってそういうのがトレンディなのかな PS3はわからんなー
少なくともPCは流用問題なし
vitaも試したが大丈夫だった
ソフトはマリカー >>371
そうなんですか?
もう一回やってみようかな・・・・ シェーダー部分でフレームドロップしても
フレームレート表示には反映されないんだな。 セーブデータの移動ができました。
PCのSnes9xを中継させたらできました。
実はWiiのSnes9xからの移動だったんですがw、
なぜか「HogeHogeAuto.srm」というファイル名
→そのままPS3のRetroArchで使ったら不可
→PS3のRetroArchで普通に始めてセーブしたら
セーブデータは「HogeHoge.srm」だった。
→「HogeHogeAuto.srm」を「HogeHoge.srm」に名称変更(@)して使う
→不可。
→PCのSnes9xで@を使ったら使えた。セーブして終了。
→できた「HogeHoge.srm」をPS3版で使ったら成功 [仮説]
@WiiのSnes9は古いバージョンで全てのセーブデータを
オートセーブの形式で保存してしまう。
ARetroArchはオートセーブに対応していないので、
オートセーブの形式のセーブデータは扱えない。
BPCのSnes9xは普通にセーブすれば普通のセーブデータとなる。 Gameboyのピク●スが画面からはみ出るな。
調整する方法はある? コアが増えすぎてどんどん初級者を突き放しにかかってる感じだな
SNESやAC系だけでもすごい数
どうせならSupermodelも入れてくり >>351
No-Intro準拠のロムが多いロムサイトってどこ?w mameロムはどうやればいいの?
zipのまま起動するの? snes9xのチートがsnes9x2010だと使えないんです
aa+bb+ccみたいな複数のコードがあるやつです
分割すれば反映されたのですが、分割させずに反映させる方法どなたかご存知ないですか? biosは用意してちゃんと「syscard3.pce」にファイル名を変えてromフォルダに入れてる
syscard3.pceを単独で起動させると、cd-rom画面が出る。
romファイルはcueとisoなんだが、
cueファイルを起動させようとすると強制終了になっちまう。
どうすればいいの? 外に出て思い切り泣いたらいい
誰かが助けてくれるよ 俺エスパーじゃないんだけどなんか今このスレに必死な人がいる気がする 失敗かもしれないからもとのCDからリッピングしなおしたら? PCエンジンのcd-rom起動について
Web上でやったことがないボケが解説してるっていうw 数日経っても期待したような書き込みがなかったのでまたちょっとだけイライラしてしまったのですね? >>396
文盲で結構。
web上で何なのか教えてください。 >>402
どちらが文盲だか…
「赤いリンゴの皿」は赤い皿。 >>404
お前、舌足らずで何言ってるのか全然わからない
たまには人間と喋れやwww 俺エスパーじゃないんだけどなんか今このスレに人工知能がいる気がする >>404
ちゃんと区切れや
赤い、リンゴの皿
赤いリンゴ、の皿
では違うものになる 「赤いリンゴの皿」って何?
ゲームのセリフなのか? えるしってるかしにがみはりんごしかたべない を思い出した 流れがよく分からんが
ID:znKLPZ3c0=ID:37mgd4Pg0=ID:bJ2TXWB50=ID:BagByQqH0
が上手くエミュを動かせなくて発狂してるという理解でOK? 常時Nightly更新してるからあんまり真新しさはないな
PCでやる分にはJtK使えばパッド周りの不満もないし
これや最近のエミュはRewind常備されてるからACTやSTGの後半面の練習が捗っていいわ 練習しても無理そうなので、スロー使ってます。
ホットキー設定して、ワンボタンセーブ・ロードとスローで進めるのが、すごく使いやすい。
これでクリアできないSTGも、エンディングが見れる。 わかるわ。なにホールド設定にしてんだよってね
JtK使うしかないね >>385
忘れちゃったけど名前に「‐」なんかが入ってるとダメだったんじゃないかな?
ROM名変えてみろcueの中身もな >>420
あ ホントだ
見事に「-」が入ってるわw isoとcueだけじゃなくてフォルダ名に入っててもダメだった気がする
あと「-」だけじゃないからとりあえずaaa.isoみたいな簡単な名前に変えて試して ごめん
見直してみたら全く関係ないわ
「-」があっても普通に起動する
あれ、俺どうやって直したっけなあ? 1.6.9はromのディレクトリに日本語があると落ちる
1.6.7だと問題ない やっぱ海外製のランチャーは日本語使えないっていう仕様が一番使えないところだわ >>424
最初は動かなかったの?
思い出してくれると非常に助かるんだがw よし、2017年にやりまくったレトロゲームのベスト10決めようぜ!!
一人3つずつ上げてください!! テイルズオブファンタジア
スターオーシャン
コズミック・ファンタジー Twitchのレトロタグ見てるとPS2, XBOX, GC辺りまでレトロ扱いになってきてるね 日本語ロム名とか対応してないのか
リネームとかフォルダの場所とか治すの大変だな 1.7.0にすればいいじゃん
文字化けなしで日本語にも対応したし、
PCE CD-ROM2も起動するよ 使いづらさに関しては今後改善されることはないような気がしている スーファミのソフトは調べれば調べるほどいろんなソフトが出てくるな 全てジョイパッドで操作することに最適化されたインタフェースだからね。
それがわかっていれば使いにくいなんて評はででくるはずもない。 他のエミュ勝手に組み込んでるんでしょ
bizHawkもそう XMBUIは特にWinPCで使う分には使い辛く感じるけど、
家庭用機やVita,3DS等でも使うようになってくると共通のインターフェイスなので途端に使い勝手が上がってくるね
ポータブル起動出来るからビーマニとかキーボード操作でやりたいゲームなんかは、
わざわざボタン割り当てし直すよりも別フォルダにもう1個Retroarchのクローン作ったほうが早いという
>>444は>>435宛 入れてみたが設定できない
マウスクリックで動かすのだろうけど
コントローラ設定開けない フレームレート表示してると他のOSDメッセージが表示されなくなるの直ってないな
たぶん早送りのOSDメッセージ表示を追加した人がやっちゃったんだろうな
なかなか1.6.7から移れない プレイリストからの登録が反映されないのもそのままだし
お気に入り登録した時起動してるコアで登録されちゃう不具合も直ってない
こりゃ当分は1.6.7のままだな それにしても俺でもすぐ気付くようなこんな簡単な不具合に気づかないもんなのかな プレイリストからのお気に入り登録が反映されないのなんて確認した時に絶対気づくはずなのに
謎すぎる
わざとやってんのかな? 完成させたら終わっちゃうからわざと不具合残してるのかもな ようはマルチエミュって他のエミュ取り込むわけでしょ
著作権とか言うのは変かもしれないけど
勝手にやっていいものなの? GPLなり独自ライセンスなりで利用してもいいと明言してるから組み込んでるの。 >>448
>お気に入り登録した時起動してるコアで登録されちゃう
そういうことだったのか・・・ BizHawkのが使いやすい
でもディスク入れ替えとかできないよね
マウントとかの使い方も不明だし
めどなフェンも使いにくい ディスクの入れ替えはm3uファイルでできるし問題ないよね。 nesだけは、マイク対応してねーから元のNestopia使ってる。
Bizhawkは.NETだから起動に時間かかりすぎ。 最新nestopiaはコントロール設定でマイクボタン設定できる
つーかもっと前からできたはず
今みたいに明示されてなかったけど >>435
ロムが7z内場合はnightly版で直った retroarchのNestopiaUEって中身古くない?
バージョンは1.49でなぜか元より上なんだけど
SDナイトガンダム2が動かないし、ゲゲゲの鬼太郎2も画面が変。
NestopiaUE1.48では正常。 >>383
残念ながらaa+bb+ccみたいなコードは対応されてなさそう >>460
コアはNstDatabase.xmlが見つからない場合その問題が発生。 nestopiaはシステムフォルダにNstDatabase.xmlを置かないと一部のゲームがおかしくなる
検索すれば出てくるからテキストにコピーして名前変えて置いとけ PSのパカパカパッション スペシャルのiso、どっかに落ちてないかな? 検索してみたら落ちてた
ttps://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_ISOs/Pacapaca_Passion_(Japan)/53578 役に立たなくてとかそういう以前に探してきて貼るという神経がぼくちんには理解不能です PCエンジンのシューティングやってたら
コントローラがバグったわ
AとBが入れ替わったり、連射ができなくなったり・・・ NEW3DSとVita2000でSnes9X2005Plusでゼルダ動かしてたが、
Vitaは完動してもNEW3DSじゃ開幕の雨で処理落ちし始めた
単体のエミュじゃSFCはCPU的にも3DSが軽いと思ってたんだが意外な結果
SFC動かす分には3DSの下画面は持て余すだけだしVita1本で良さそうだ >>471
ogg対応してるじゃん
メガドラCDもな >>470
Plusバージョンはblarggオーディオを含むから、NEW3DSでもゲームによる落ちる可能性がある 単純に3DSへの最適化がまだあまりされてないのもあるだろう >>472
cueのトラックタイプをOGGにする必要があったのか。
メガCDや本家mednafenはWAVE指定でも音が出るからわからなかった。 サイバーガジェットって元から
「特許?ナニソレ?美味しいの?」
って感じの集団な印象だなぁ。
少なくともライセンス取らずに特許切れ前の算術圧縮を商用で
利用してたり。 そもそもライセンスなしでチート機販売し続けている外道だしな。 ニンテンドークラシックミニFC、SFCの収録ゲームを集めたフォルダを作ってみた
けっこう時間がかかって、やっと、完成!!と思ったら
海外版のみっていうゲームもあるのか・・・・
また、追加してみよう 気になったのが、リンクの冒険などのDisk Systemのゲームだけど、
Diskロードの画面が出るのか?出ないのか?
どうなんだろ。 レトロフリークのソースコード盗用の件ってもう何年も前の話じゃなかったっけ? >>481
そうだけど今やっと関連なオープンソース開発者がアマゾンとサイバーガジェットのウェブストアから商品を販売中止されることができた。
https://t.co/uRFIxqoVTt 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) PCエンジンの入力系統がめちゃバグるな。
シューティングだと、たまにバグるぐらいだったが、
ファイナルマッチテニスは1試合終わらんうちに毎回バグる
使えね〜 どなたかビデオフィルターをOFFにする手順、教えていただけると助かります…。 >>485
フィルターの項目でスタートボタンだったはず どこにもないよ
唯一Turboボタンの設定があるけど、あれを押しながら各ボタンを押すことで連射状態になるボタン
連射速度や自動連射、押しっぱなし、波動拳コマンド等やりたけりゃJoy to Key使うしかないね
慣れりゃこっちの方が捗るけど おまえしつこいよw
ファミコンはnestopiaもfceuxもデフォでターボ使えるわ Android版のレトロPC系コアで仮想キーボード使う方法ってありますかね? スーファミの「どこでもセーブ」が変になるのは仕様? 最低限、プラットフォームとどのコアか位書いたらどうかね。
プラットフォームが違えば、コアの挙動も違うんだしさ。 PS3
コア:Snes9x
「実況おしゃべりパロディウス」「スーパーR-type」
で、『どこでもセーブ』が機能しない。
「実況おしゃべりパロディウス」では何でもないところでセーブしたが、
ロードしたら音無しの静止画の状態。
「スーパーR-type」は2面のボス戦直前でセーブ。
ロードすると音楽がバグり、ボスも登場しない。 「ファイナルマッチテニス」スレってないのか
神ゲーだと思うのだが windows版をPCにインストールして
snes98xでエキサイトバイクやってみたんだが、
画質がボケボケでくっきりしない。
設定はモニタの解像度1920x1200に
したんだが。
誰か教えてください。 >>495
設定 -> ビデオ -> ハードウェアのバイリニアフィルター -> OFF 1.7.0入れたらPCエンジンの連射機能が使えなくなったわ
前のに戻そうかな どうせOFFになってるだけだろ
オプション確認してみろ おまえらretroarchを普段どんなデバイスで利用してる?
デスクトップPCやノートPCでretroarch使ってる人少なそうなので聞いてみた retroarchはwindowsとlinux(x86系)以外の完成度低いから他では使う気にならないな。
現時点ではwindowsで使ってこそのエミュだと思う。
まあ、選択肢が用意されている、ってのは素晴らしいことだと思うが。 コアをロード → クイックメニュー → オプション >>504
やってみたが、わからんかったわw
1.6.9はX、Yを押すだけでonにできて簡単で良かった・・・ 入力設定の中にある統一的メニューコントロールみたいな項目はどんな役割があるのかわかる方いますか? ファミコンのファミリーテニスがめちゃバグるな
画面半分がバグりやがるw
romのせいだろうけど。
まともなromはないのかな? >>508
今試したらbnesとMesenはバグらなかった
でもMesenは入力バグが起きてる感じがある >>509
試合を始めると、
画面半分が観客になるんだけどw
そこのところの話? FCEUmmだろ
nesはnestopia使えばいい pi3にretropie入れて
アーケードのパックランドやってみたけど
遅延がひどすぎてゲームにならん。
なんなの、このクソソフトは? video_driver = "dispmanx"
video_max_swapchain_images = 2
この設定で遅延を押さえられる 横からすみません
video_max_swapchain_images = 2
この設定項目ってどこにありますか? >>519
設定 ー> ビデオ ー> 最高のスワップチェーンイメージ ファミコンのディスクシステムで
A面→B面はわかったんだけど、
2枚に分かれてるやつはどうやって」入れ替えるの? githubに頭使ってリクエスト投げればいいんじゃないですかね? こいつの頭じゃそれはできない
代わりにリクエストしてやってくれ
ついでに>>447の改善リクエストも頼んだぞ >>524
ラズパイ用
>>518の設定はラズパイ以外は関係ないよ
あとdispmanxはアーケードの縦画面には対応してないので注意 ゲームボーイアドバンスのファミコンミニシリーズがバグるのは
どうしようもないの? >>529
スレ違いだけどファミコンミニシリーズって元のファミコン版より優れてるとこってなんかあるの? NstDatabase.xmlを入れたら
ファミコンウォーズが起動しないんだが
とんでもないな NstDatabase.xmlを削除したら
Nestopiaでファミコンウォーズは動くがセーブができないな >>508
[b]だね。思いのほか簡単に見つかったような… スーファミのクイックセーブ、不完全やな〜
どうにかならぬか Snes9xだけど。
マリコレでセーブして、ロードしたら音が消える >>542
おま環
1.7.0 Snes9x 2010 コレクションマリオ3で問題なし ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ なんか面白いレトロゲーないかな〜
スーパーマリオアドバンス4は神だったが、
次が見つからん 入力遅延が無いとかなんとかいうが全然実感できない
のは自分がRPGプレイヤーだからというのに気づくのに遅延が発生した STGや音ゲーであっても入力遅延&出力遅延の類を体感するのは困難だよ。
ブラインドテストしたらわからないくらいにはオカルト。 お前がわからないだけだろ
リズム天国やってみろよ… >>551
だよな。ピュアオーディオと似たようなもんだよ。知覚できないスペックを追求しても無意味。
大事なのは入力漏れが無いことなのにな。 オカルトの例貼り付けご苦労さん。
まさに体感不可能な数値がずらりと並んでるね。 入力遅延ガーとか言っている連中はゲームの腕が低いor落ちているのを言い訳してるだけだよね。
そしてプラセボで低遅延をありがたがってるだけだから、すり替えられても気づかない程度でしかないよ。 ゲームでの体感といえば、描画の滑らかさ・安定性のほうがよっぽど重要だしね。
ちゃんとVsyncなりトリプルバッファでフレームレートの安定性を確保しておかないと。
低遅延の甘言にだまされて、スタッターまみれ、フレームレート揺れまみれの画面見せられてたんじゃあ本末転倒だしね。 遅延影響は一部の格ゲー以外では無視できるレベルと思っておk
リズムゲー含め入力判定はそこまで厳しくない エミュでバスト・ア・ムーブを一度もクリアしたことがない orz パッド、変換器、モニタ、USB接続
遅延の要因はエミュだけじゃないからな
Retroarch単体で見れば相当遅延は少ないからPSPやVitaでリズム天国やればかなり快適 句点使用の一致
ブラインドテスト・ピュアオーディオ・プラセボ・オカルト等の語意のプールの一致
ワッチョイみたくなるほど臭いますね 普通クラシックハードのエミュでは元々のゲームプログラムが
PC用ゲームのフレームレート調節の仕組みを持っていないのと
元々のハードが60.00fpsちょうどで動作するように設計されてないものが多いことから
Vsync掛けると1フレーム以上遅延させてそこでつじつま合わせるようになっているが
RetroArchではVsyncしているときでもFrame Delayの項目を設定すると
1ms単位で各フレームの「入力受付の締め切り」を遅らせ描画時間を削ることで
遅延を削減できる
例えば1フレーム(16.67ms)の遅延がある状況でFrame Delay = 12にすると
16.67ms - 12ms = 4.67msまで遅延を短縮できる
もっともその分1フレームの描画にかけられる時間が減って処理落ちしやすくなるが
ちな俺環
video_vsync = "true"
video_hard_sync = "true"
video_hard_sync_frames = "0"
video_frame_delay = "12"
video_max_swapchain_images = "0"
video_swap_interval = "1" max_swapchain_imagesって最低1じゃないか?
海外の掲示板だと2を推奨してたぞ
これがどういう影響があるのかさっぱりだけど >>566
俺が使ってるのはWin7 64bitでのv.1.6.7だから他ではどうだか分からないけれど
俺のところではretroarch.cfgをメモ帳で開いて直接値を0に変えれば0にできる
なんとなくやってみて0が一番いいような感じがしたから0にしてるだけで
俺の気のせいかもしれん
2がオススメされてるならそれでもいいんじゃね? ソース見る限り、
ttps://github.com/libretro/RetroArch/search?utf8=%E2%9C%93&q=max_swapchain_images&type=
0と1に意味があるように見えないな。
ビデオドライバによっては2か3に意味があるように見えるが。 >>568
すまんなw
お詫びに俺がRetroArch弄ってGBAのファミコンミニ風にした
FCのスーパーマリオの画像貼っちゃうぜ
ドット絵の劣化はさすがに再現できないが
https://imgur.com/a/NrBhN >>570
お前の吸い出しミスだよ。普通に遊べる。 CHDめっちゃ縮むなー
MCDとPCECDは全部CHDにしちまおう
でもディスク交換には対応してないのかな?
PBPみたいに使えるといいけど Nightlies版めっちゃ軽くなってるじゃん
しかもhard_syncオンにしてもスピード落ちなくなってるし
どうやったか知らんけど神アップデートだな GL: ignore hard gpu sync when fast-forwarding GL:早送り時にハードGP同期を無視する
軽くなったのはこれのおかげか ちょっとフライングだけどスイッチが新品で28000円だったから買ってきちゃった
しかしジョイコンは改造しないとレトロゲームじゃ使えないなこりゃ ごめん、質問スレが見当たらないんで2個ここで教えてほしいんですが
ネット機能の無いアンドロイドに、オフライン環境でretroarchをインストールしたいんだけれど
retroarch本体は見つけたけど、coreはオフラインでどうやって入れれるんでしょう?
もう一つはSNESでRTCを使ってるゲームの時刻を変更したいんですが
どこかにその設定や機能はありませんか?
具体的には天外魔境ZEROです >>581
近々スイッチ版Retroarchがリリースされる見通しだよ >>582
ごめん、あったんだね
次からはそちらで質問します
>>584
ありがとう
root化は出来るからやってみます。
助かりました >>585
一応見たらスマホアプリ板にもあったから、そっちも見てみて
情報の集まりやすさと、後から見た人の為にもなると誘導だけしてすまん 俺も今日switch新品買ったらver4.1.0だったファック RetroArch V1.7.1から新しいDirectX 11 / 12のグラフィックドライバが搭載されてる
いままでのDirectXドライバは俺環ではまともに使えなかったが
今度のは新しく作っただけあってなかなかいい
俺のインテルHDグラフィック4000のように古いインテル内蔵グラPC使ってる人は
おそらくOpenGLよりDirectX 11のほうが速い
今までよりFrame Delayをちょっと増やせたぜ DirectX 11ってhard gpu sync onに出来なくね? >>590
ホントだ、気付かなかった
今のところHart GPU Syncできなくても
問題は感じていないけれど
いかんせんマリオぐらいしかやらんから
詳しくはよく分からんなぁ >>516
すまん、以前retropieの遅延が
酷いと書いた者だ。
結論から言うと液晶テレビの
問題だった。
REGZAをゲームモードのしたら
遅延なくなった。
遅延で困っているやつは
液晶側のほうも疑ってみてくれ。
以上、報告まで。 >>591
遅延に関してはFrame DelayなんかよりHart GPU Sync の方が重要だぞ
体感だけど少な目に見ても1フレームは遅延が小さくなってると思う
Frame Delayは16でやっと1フレームだからな そりゃHard GPU SyncというのはOpenGLのAPIの1つ、ARB_syncを使うレイテンシ削減技法だからOpenGLでしかつかえないよ。 Hard GPU Sync ONはフルスクじゃないとダメ? Beetlepsx更新したら一部のゲームで古いバージョンで作ったステートセーブが読み込めなくなった >>596
ステートのフォーマットが変わればしょうがないな ビートルは軽くて美麗だが一部のゲームの再現性が未だにアレなので
機能的にほぼかぶってるPSXR派生を超えるほどじゃないな。
PS1で入力シビアなゲームとかほとんどないからその面でのアドバンテージもないし まあビートルってか名前変えてるだけで実態はMednafenだが >>598
その認識は誤り。
互換性のmednafen、速度のpcsxrとおぼえておけば間違いない。
頑なににダイナミックコンパイラの採用を拒み、互換性第一の方針を貫いているしな。
後発の強みでも有る。むしろpcsxrは未だに互換性が上がらないのが悩み。
もっとも、x86x64環境においては速度面もmednafenなのだが。(pcsxrはARMに最適化されているため)
更に言えば互換性を追求するならepsxeなのだけどもな。
公式のPS互換機であるPS2(PSチップ搭載)をも上回る互換性を叩き出す唯一のエミュだからな。 ePSXeって互換性高かったのか・・
唯一3Dの高画質化できるエミュだしePSXe一択でいいじゃん ePSXeはUIがクソ
ショートカットキーの変更すら出来ないし
唯一3Dの高画質化? PCSXもXEBRAも
PSEmuPro系ビデオプラグインと使えるから画質は変わらない >>600
残念だがその認識が誤りという認識が誤り。
PCSXRでなくわざわざ派生と書いたのには訳がある
PCSX PGXP でググれ 本家とは性能が全然違う
PGXPの強みは速度だけじゃなく、3Dの描画も最強
Mednafenも後追いで同じ機能取り入れ始めたが追いついてない。
ちなみに互換性でもMednafenは劣っている。嘘だと思うならSMTif やってみ。 >>604
残念だがその認識が誤りという認識が誤りという戯言が誤り
いかなるPSXR派生であろうとも互換性においてMednafenを超えることは出来ていない。
真・女神転生if...についてもmednafenの方が互換性が上。お前の嘘は語るに落ちた状態だ。ミジメよな。
更に言えば、ツインズストーリー等、PS2で動作しないPSソフトもePSXeなら動作する。
ePSXe以外のPSエミュは"よくて"PS2と同等の互換性にとどまっているのが現状。
あとPGXPは、実機以上の解像度で表示する際に顕著になるPSの精度の悪いGPU処理を無理やり補正するものであって、
その処理は外道・邪道と呼べるものであり、PS独特の3Dの描画を歪めるものだ。
無理矢理の補正だから当然のごとく歪んだ3Dでみれたものではない。
わざわざCPUリソースを無駄食いして歪んだ3Dを見せる機能を誇るとはお里が知れるな。 ePSXeはPS2以上の互換性あると
誤解するような言い方は良くない >>606
実際上なんだから問題ない。
PS3ともなると更に互換性が落ちる。 ePSXeはPS2以上の互換性あると思ってたけど違ったのか
結構衝撃的な情報ありがとう >>605
>戯言
個人攻撃し始めたところを見ると何かが気に障ったようだが、何が気に障った?
誰も君が馬鹿だとかは言ってないよ?
>真・女神転生if...についてもmednafenの方が互換性が上。
フェイクニュース乙
マッパーがまともに表示できてないのに互換性が上?
エミュレーション自体が不完全なのに?
嘘は良くないね。
>邪道云々
何が「邪道」かどうかなんて、君の主観・個人的趣向は客観的事実・機能とは無関係。
>お里が知れるな
もはや支離滅裂。とりあえず言葉の選択からして、君結構年取ってるでしょ。
年取ってるなら、個人攻撃は負けを認めるに等しいことを認識しないとダメだよ。
https://en.wikipedia.org/wiki/Ad_hominem
結局、キミはMednafenの機能的優位性を全く証明できてない
泣きながらバーカバーカ言ってるのと同レベル。
まあ、Mednafen信奉者にとってPCSXR PGXPがいかに目障りな存在かを身をもって証明してくれたのはありがたい。
自分は高性能なら何でもいいが、現時点ではPCSXR+αの方が 客観的に優れてるのでそちらを選択するというだけ。 懐かしいテスト。
嘗てmednafen(beatle)推しの連中が
いたる所で宣伝に使ったもんだから、
xebraに一ヶ月で返り討ちにあった
謂わば墓標だね。
結果的に実際のゲームでは使われない重箱の隅を
如何につくかどうかを見てることになるから、
実際の起動率は25%時代のxebraから変わらないけどね。 >>613
テストはあくまでテストだからねぇ
パスするに越したことはないけど、それが全てではないしあくまで参考に
その辺の使われない云々はエミュ作者も苦言を呈してたりしますね >>611
真・女神転生if.ならmednafenでちゃんと動いてるけど…
吸い出しミスってんじゃね?
ま、PCSXRは互換性低いし、PGXPしか頼れるところがないのはわかるけど… 互換性だけなら最強はXebraじゃないの
mednafenは活発に開発されてるから、期待度は高いかもしれんけど
PCSX系は元がかなり古いからね
派生が分散しちゃって、どれもあんま進歩してない感じ >>616
互換性ならXebraはやっぱりePSXeにはかなわないよ。
Xebraでは起動しないor途中で進行しなくなるがePSXeで正常動作するゲームというのは多々ある。逆はない。
漏れ聞く開発方針とエミュの処理の重さから察するに、
XEBRAは愚直にPSハードの挙動を再現しようとしているが、現PCでは性能が足らず中途半端な実装になっており、
ePSXeはハック的手法を使ってでも動作させようとしているように見える。
どっちが嬉しいかは使う人次第と言えるが、実用性はePSXeだろうね。 XEBRAはシミュレーション設定が豊富だから
動かそうと思えばすべてのゲームが動作する
設定を全くいじらないでそのままならePSXeのほうが多いかもね
でもePSXeで動かせないソフトもある
そういう時にXEBRAを使う人は多い ePSXeってゲームプロファイル保存できないよね?
アナログコントローラーに変えるだけでもいちいちショートカットキー押さないとダメなんでしょ?
ありえないわ 普通にプレイするだけなら問題ない感じだな
ちょっと特殊機能を使おうと思ったら、全く使い物にならんが…
それでもマイナー系のエミュをいちいち入れるよりはマシか
どうせPS以降のエミュは再現度の向上に精一杯で、機能なんか無いに等しいしな
しかしGUIとか設定項目とか特殊機能とか課題が多過ぎる感じ >>624
ショートカットキーの変更はできないだろ
入力ラグもあるしやっぱりRetroArchが一番いいわ BizHawkのPS1エミュはcueファイルからしか読み込めないけど、RetroArchも同じなの? コアによるが
.bin, .cue, .img, .mdf, .pbp, .toc, .cbn, .m3u, chd
まあ大体いけるよ
BizHawkもcueだけではなかったような気もするが >>628
BizHawkはbin、isoが駄目でcueからしか起動しなかった。
9月ごろのGIT使ったんだけど、バージョンが悪かったのかな。
取り敢えずこれからRetroArch落として試してみます。レスサンクス。 ePSXeやpspでは表示不具合があって正常にプレイ出来なかったタイトルが、正常にプレイ出来た。
PS1に関してはコレでイイかな。 MAYFLASHの64コンバーターを買ったが、煮詰めていくと普段使ってるDS2で充分賄うことが出来た
Cの4つのボタンだけが曲者だけど4つとも細かく使うゲームほとんどないもんな マジかwそれがこの界隈の標準なのか
64やPSX以外ならL3はLoadStateでR3FastFowadToggle, R2SaveState, L2FastFowardHold, R3LRewind,
L3U+R3UorDSaveSlot+-, L3U+R3Reset等々な感じにしてるけどイマイチしっくりこないんだな
スマートな設定があれば教えてください
しかもコンバーターはドライバもなく標準じゃスティックの振れ幅が小さすぎてデフォじゃ使い物にならなかった
記念にとっとくにはいいけど fastforwardだけあればよくないか?
あとはキーボードに当てたほうが誤爆しなくてすむ 俺は
L3メニュー
R3LoadState
R2FastFowardHold
後は全部メニューからやるわ 今時ePSXeやPCSX使う実益全くなくね。実機の欠点もそのまま再現じゃなきゃダメとかいうアスペなこだわり無い限りは。
ビートル、XEBRA、PCSXフォーク等がテクスチャ補正やワイド化取り入れて
実機性能超えてるから再現度低いとかいう理屈なら
俺は再現度低いままで良いわ RetroArchで遅延を極限まで削ってクラシックゲームを遊んでいたら
VCやアケアカではマリオが遊べない身体にされてしまった
責任取って FBaとかで5倍速くらいで動いちゃってゲームにならないんだけどどこいじれば良いのかな? >>638
アスペなのは「実機性能超えてるから再現度低いとかいう理屈」などとのたまうお前だろ。
藁人形論法とも言うが。
互換性や再現度が高いっていうのは、
起動しなかったり途中で進まなくなったり明らかな描画不正が発生したりとか言うこと無いゲームが少ないエミュのことを言うんだ。
そういう意味ではePSXeを使う意味はある。 beetleで動かなくてePSXeで動くゲームってあるのかな? >>631を見ると逆はあるみたいだけどな
ダビスタはbeetleでは動くようになったけどePSXeも動くようになったのか? やっぱり動かないみたいだな
ePSXeのオーバークロックは低速にはできないようだし
beetleで動かなくてePSXeで動くゲームがあるなら知りたいな >>645
>>605 >>611によるとツインズストーリーと真・女神転生if...は「beetleで動かなくてePSXeで動くゲーム」のようだ。
真・女神転生if...は俺のデータだとbeetleで動かん。
ダビスタはePSXe2.02でうごくようになってないか? >>605は動く >>611は動かないって言ってるけどどっちが正しいのかわからん
どっちも無駄に煽ってるし
今2.05でダビスタ試してるけど問題の表彰シーンどころかなんでもないところでフリーズしまくるんだが >真・女神転生if...は俺のデータだとbeetleで動かん。
読み落としてたスマン
wiki見る限りePSXeでは問題ないみたいだね 真・女神転生ifはどこで止まるの?
pSXですら動くらしいのになんでbeetleで動かないんだろう? 女神転生if動くじゃねーか
嘘ついたらあかんで
ePSXeダビスタはダメだ表彰で止まる
再現テストはともかく実際の動作率はbeetleの方が上なんじゃねーか?
やっぱり>>638の言うとおりePSXeを使う理由はねーな 軽さだけだな
ePSXeが明確に勝ってるのはそれだけだ beetleも十分軽いだろ
どんだけ糞スペなんだよ ん〜、ファンレスゲームマシン(Pentium N4200)だとビートルのPSエミュは一部ゲームでフルスピードでないなあ。
ところどころ怪しい。
XEBRAの最重設定ほどではないが、重たいエミュだと思うよ。
だからこそ、Libretro運営(?)はビートルのPSコアのダイナミックコンパイラ実装に賞金かけてるはずだが。 >>650
するてえとePSXeを使う理由はツインズストーリーのためだけかぁ。
といってもXEBRAでうごくんだけども。
だた、RetroArchで動かすことは現状できないな。ビートルもpcsxでも動かないから。 >>638
基本エミュレータの第一義って、ハードウェアをソフトウェアで再現することであって
ゲームを快適にプレイできるようにすることじゃないでしょ
実機ゲームの欠点をそのままにしない(改善する)ってのは、もうそのゲーム自体の開発みたいなもんであって
エミュレーションって領域では無くなると思うけどな ここではそんな話はしてないから大丈夫。
そういうことは、その「エミュレータの第一義」とやらを最重要視しているエミュのスレに書くと喜ばれるんじゃないかな beetlが生まれた今、ePSXeを使う理由はもうどこにもないんだよ・・・ >>657
うごかんよ。SLGの結果表示パートで黒画面だ。 冒頭だけやって動く、っていってる早漏多そう。
割れだからかねw >>2を試したけれど「Online Updater」→「Core Updater」
の時にPSエミュのコアが出てこないんだけど、使用バージョンが悪いのかな?
1.7.1のwindows-msvc2010のx86とx64を試したけど駄目だった。 mednafen beetleツインズストーリー動いたぞ
30分ぐらい進めたけど何の不具合もないけどな >>662
Update Core Info Filesはやった? >>662
そもそもdownload cores してないとか? >>664-665
レスどうも。
sony playstationのcoreが見つかりませんでした。 あきらめます。 >>663
最初から進めてゲーム内時間で4月7日に到達できた? >>652
FastFoward使った時4倍程度しか出ないんだよ
欲を言えばもう少し出てほしい ePSXe言うほど悪いか?やりたいゲームはほぼ動くしshader綺麗で特に不満ないんだが ePSXeってアプリとしての世代遅れ感が凄いよな
なんかプラグインとかの設定項目がぐちゃぐちゃと1画面に大量に出てくるあたりとか
まぁエミュ自体が時代遅れなのかも知れんが 以前動いてたのに久し振りにやろうとしたら動かない。
最初から入れ直そうとプラグインを厳選しても動かない。
面倒になってretroarchを入れたら動いた。
自分はこのパターン。
背景がデフォでリボンは見辛くて仕方ない。ボケに変更したけど。 RGUIはステートセーブのサムネイルが表示されないからダメだ >>673
そう?
今となってはビデオもGL2 1つで済むし
別にぐちゃぐちゃしてないでしょ 2DゲーはSoft Driverの方が綺麗だからcutorで使い分けてる >>677
それ、お前はキモオタだから感覚が麻痺してんだよ
まともな人間みたいな面してコメントしないほうがいい ds3ってretroarchでは使えませんか?
scptoolでds3をpc上で動かせるようにしたんですが反応しません
他のエミュソフトでは問題なく動くんですが
入力設定からアサインしようとしても無反応です 履歴やお気に入りに登録されてるゲームのコアを変えて起動すること出来ますか?
現状違うコアを試したい時は毎回Load Core→Load Contentとやってて手間に感じます
エクスプローラーから画面にD&Dも行けるんですが、うちの環境だとゲームを閉じる時にコアを選ばず高確率で落ちてしまいます RetroArch 1.7.2 — Achieving better latency than original hardware through new runahead method
(RetroArch 1.7.2 - 新しい斬新な方法で元のハードウェアよりも優れたレイテンシーを達成)
完全にレトロアーチ一強だわ
他のエミュは窓から投げ捨てろ! 星のカービースーパーDXの刹那の見切りで試すと違いが一目瞭然
素晴らしいわ ただこれ使うと重くなるな
mesenやbnesみたいな重いコアは選択肢から外れちゃうな
残念だけど 今のとこNightlyでSnes9xだけみたいね
個人的にGPUSyncで充分だけど、これもこれで重いんだよなあ
Snes9xでGPUSyncオフだと7-8%、オンで30%ちょい
でも一度使うと実機に戻れないんだなあ ドライバーをVulkanにしたらHardGPUSyncが消えたけど
Max Swapchainを2にしたらそれとほぼ同等になりしかもCPU使用率が4-5%になった
何これVulkan最高じゃん >>685
例として軽いSnes9xを挙げてるだけで他のコアでも動作するよ >>682
これかなりすごいと思うけどな
今までエミュは実機と比べて1,2フレームの遅延は避けられないって言われてたのに
実機と同等以上のレスポンスを実現したんだから Vulkan最高と思ったが64やろうとするとMupen64PもParallelも動かない
glに戻してゲーム内オプションでAngrylionとcxd4にしてVulkanに戻してRetroarchを再起動して何とか動いた
が重くてゲームにならず。Mupenは何やってもVulkanでもglでもfpsがもっさり
64やPSはスタンドアロン版に比べるとまず普通に動かすまでが遠いな
Win10より全員同じ環境のRetropieとかのが情報集約されてて楽そうだ
>>687
ああそうだったのかスマソ 昨日のサザンスパイスに行った人の写真をみるとビリヤニはパサパサに作ったっぽいね。
ここ見てビリヤニの仕上げ方を変えるなら最初からこっちを教えて欲しいよ。
行くまでどっちだからわからないから困る。 Mupenってかなり軽いぞ
どんなスペックか知らんけどFrame Delayが高すぎるんじゃないの? >>696
そうなんだよなー実際glのparallelはF-ZEROもフルフレーム出てるからMupenが動かないはずないんだけど
ちなみにFrame Delayは0。数値を上げれば上げるほどカクついていく
まあ現状Vulkanを諦めれば問題ないけど、こんなに躓くものなのかと ミニSFCより低遅延ってだけで、実機よりは遅れてる。
ディレイが5に設定だけども。 久々にレトロアーク開いたらPS3のコントローラー使えんくなってた pcfx昔のスマホなら出来たんだがhonorで同じ設定でも起動しない
バージョンのせいか? フレームディレイなんておまけだよ
5に設定したところで16分の5フレームしかかわらない
>>699は次の1.7.2から実装されるRun-Aheadの動画
Number of Frames to Run Ahead: 1ですでに実機を超えてる
2にしたらさらに1フレーム速くなる
もちろん他のすべてのエミュレーターは相手にならない この新機能を導入しない限り他のエミュは遅延面で絶対retroarchに勝てなない
いずれ古いエミュはほぼすべてretroarchに吸収されちゃうだろうな >>704
ミニスーファミ以上ならわかるが、表示遅延0の実機には敵っていないよ。動画のミニスーファミ?は元々遅延が大きい
環境にもよるかもしれんがPCエンジンはOotakeのほうが遅延は少なく感じるし 動画ではReal NESって書いてるのに何でミニスーファミの話が出てくるんだ?
動画無関係の話? >>706
ごめん>>700を読んで動画そんなにちゃんと見てなかったわ。
でも実機がボタン押してから2フレームも遅れることなんてありえんで。動画のReal NESはテレビとの接続の仕方が悪そう。 >>705
それはお前の誤認。
それを順に説明する。
SNES Classic Input Lag Test
https://www.youtube.com/watch?v=G8ZggJjzQ1Y
↑の動画が2017/11/10 に公開されている。
これは海外版のミニスーファミとRetroArchの遅延比較動画だ。
時期からして、遅延が大きいと言われるミニスーファミと、RetroArchのHard GPU syncとFrame Delayの評価動画とみなせるものである。
で、今回の
RetroArch Run-Ahead - Less input lag than real hardware!
https://www.youtube.com/watch?v=_qys9sdzJKI
はReal NESつまりはNES Classicではない本物のNESと、RetroArchの遅延比較動画だ。
過去の実測から1フレーム遅れの存在する本物のNESと、RetroArchに実装されたrunahead methodの評価動画とみなせる。
結果は対等以上のもので、2フレーム遅れが存在するReal SNESなら実機の先を行けるわけだ。
技術的な事はlibretroのページにも書いてある。 >>707
いつから実機はフレーム遅延しないと勘違いしている?
実機だってボタンの入力を受付て、判別して、さらにVRAMに反映させる動作をしているんだぞ。
プログラムの仕方自体で遅延は増えるが1フレームの遅延は原理上絶対に発生するぞ。 当時のテレビって垂直同期周波数って120Hz越えてたっけ?
240Hzはアーケード用にもなかった記憶が。 再現性ってことで言えば、あまりにもレスポンス速いのもどうかって気するけどな
タイミングシビアなゲームの場合、実際のタイミングみながら開発してるわけでしょ 実際に落として試してから書き込めばいいのに
コアにもよるけどRun Aheadを2にすると遅延0になる
6まであるけど3以上は速すぎて表示が追いつかないのかフレームが飛ぶ フレームが飛ぶわけじゃないか
モーションがカットされる
遅延が0を超えてマイナスになってるからだろうな Vulkanでスクショ撮るとRGBがおかしいんだけど俺だけ? >>702
MP Krist
1 か月前
It recognizes that a ps3 controller is connected, but it won't let me map the buttons.
It's worked before, but won't for some reason now.
Cosmic Turtle
2 週間前
i have the same issue
:/ レトロアーチはUIが使いづらくてアカン
わしみたいな70超えのジジイにはWindows95ライクな
BIZHAWKのUIがお似合いじゃよ ふぉっふぉ RetroArchをCatshanty2から起動する方法ないかな
コアが豊富でシェーダーやサムネイルやネット対戦などいたれりつくせりなのはいいけど
XMBのせいでサムネイル眺めながらゲーム探そうと思ってもめんどくさくなって結局検索でいいやになるし
機種は足せば足すほど横に長くなって不便なんだよな その御蔭でWinだけじゃなくPS3やAndroid、3DSまで同じUIで使えて慣れりゃ便利だけどね Catshanty2だとゲームタイトルが日本語50音順に並べられるのがいいよね
M >>718
>>277辺りからはどう?
使ってないから知らんけど MAMEとかも日本語化であらかじめ日本語リスト用意されてたけどCができれば改造楽勝なんだろうなぁ >機種は足せば足すほど横に長くなって不便なんだよな
たいてい履歴から起動するだろうし問題ないだろ
お気に入りと履歴の位置は逆にすべきだとは思うけどな x68000biosもセットしてけど悪魔城ドラキュラ音だけで画像が出ない >>724
ディスク2はセットされてるかい
system/keropi/configをnotepadで開いてStartdirを指定(DならD:\)
ゲーム起動してF12でPX68のメニュー出してディスク2を指定(ファイルは解凍してないとダメ)
いちいち毎回やるのも面倒だろうからcmdやm3u使ったほうがいいけどね
https://buildbot.libretro.com/.docs/library/px68k/
読んだほうが早い >>725
なるほど
明日起きたらチャレンジしてみます
ありがとうございました ドラキュラいいなあ…
今10万くらいするんだっけ? >>682
こんな重要なアップデートするなら次は1.7.2じゃなくて1.8にすりゃいいのに >>721
お礼が遅くなりましたが解決できました。ありがとうございます。>>723
>>723
わたしはRPGのような数日かかるようなゲームはしないので履歴は使わないんですよねぇ。
もっぱらランチャーに登録した機種ごとのお気に入りから起動が多いので、
これでUI問題から開放されたので助かりました。 >>725
普通です。音はロード中という意味,とても遅い。CPUスピードをMAXに設定と役に立つ。 LINUX版はwindows版に比べてlinut lagがあるな
最初気のせいかと思ったけど1フレームか半フレーム遅延がある windows版をwineで動かした方がラグが小さいってどういう事だよ Windows版なんですけど、ホットキーでメニュー表示して、同じキーで閉じるとホットキーが効かなくなるんで、いちいちクイックメニューから再開しないという状態。
ラズパイのRetropieでは同一キーで開閉できるのに…なぜ?
ご助言を! >>705
ジャンプボタン押しながらコマ送りしてみな
ビックリマンワールドで試してみると
ootakeの場合4フレーム目で反応するのに対し
retroarch(Run Aheadを2に設定)は1フレーム目で反応する android1.7.1でPCエンジンHuカードゲーム読み込むと落ちるんだけど俺だけ?
syscard3.pceすら落ちるっておかしくね? 他のエミュで>>737を試してみたらvirtunesとsnes9xは3フレーム目でマリオが反応した
retroarchはこの遅延を1にできる
この差分で液晶の遅延を補う事が出来る
素晴らしい PSPでセーブ画面に入ると正常に表示されないのだが、どうしたらいい? iPhone7 ios11でpsxのディアブロやろうと思ったんだがゲームは起動してもタップで何の操作も出来ない
何が原因なんだろうか >>737
>>739
ジャンプボタンを押してからの反応の遅れは、ゲーム毎に決まっていてそれが実機と同じ正しい動き。
ビックリマンやマリオは実機でもボタン押してから3フレ前後の間がある。
それを強引にカットしてしまうRetroarchのRun Aheadは逆にキャラクタのアニメがおかしな表示になることもある。 ゲーム内遅延を削った分を液晶の遅延解消に当てられるんだから結果的に実機プレイに近づく
キャラクターアニメがおかしくなるのはゲーム内遅延を超えた時だけだろ
マリオの場合ゲーム内遅延が2フレームだからRun Ahead1なら問題ない
ビックリマンワールドの場合おそらく3フレームあるからRun Ahead2まで問題ない ID:Ah/MXKbB0
なんだこいつ
>>744も読まないくせにPCEスレにまでついて来やがった
ストーカーかよ
>>700>>707もおまえだろ
ろくに動画も見ないで的外れな事書いてるのがそっくり
別人のふりしてんなよ 動画も見ない、レスも読まない
そのくせ別スレにまで付いてきてしつこくレスしてくる
ほんとに何なんだろう? PCEスレ見てきたが、荒らし行為をしてるのはどう見てもID:IC6m5awh0じゃねーか
ここで暴れるのならまだしも余所のスレにまで迷惑掛けるなよ… おまえら泥でPCE起動してる?
問題が発生したため、RetroArchを終了します、って出てOSに戻るじゃん
ビルドの問題かや? syscard3.pce以外になんか必要なんかや? 1.7.1も1.6.7もダメだし
android4.4機もandroid5.1.1機もPCEだけ起動しないな
Windows版は何もせずとも起動するのにandroidでガンヘッドを起動出来るのはいつになるんだろう >>748
あっちのスレタイ読んでこい
最強を決めるスレだ
多少好戦的なくらいじゃ荒らしにはならねーよ
レスも読まない、エミュを試しもしない、それなのに個人に付きまとってレスしてる奴の方がよっぽど荒らしだろ >>752
パワー系パワーワード連発やな
開発者でもあるまいし >>752
>>753
どうやったらandroidでPCE起動出来るのか教えて下さいね 助けてやりたいが泥ではRA動かす気が起きん
https://buildbot.libretro.com/.docs/library/beetle_pce_fast/
・ここに書かれてるsyscard3のmd5が一致しているか
・ガンヘッドはno-introと同じダンプか
くらいだな >>755
md5一致してるしガンヘッドもno-introと同じダンプだよ
syscard3もromと同じディレクトリとRetroArch/Systemにも入れてる
っていうかandroidでpceを起動出来てる人っているの?
泥の仕様とかビルドとかの関係で無理ってんなら諦めもつくんだけど Xperia XZ1で試してるけど、いつの間にかbeetle-pce-fast(SGXも)が機能不全になってるな。
ID:o3EqYNO10の言うとおりだ。
githubにpushするのか、、、めんどいな。
PCエンジンは海外展開大失敗してるからか、フォーラムにも話題になってないなあ。 >>758
今までずっとWin版使ってたから
俺環なのか泥の仕様か分からなかったから一安心 mednafenのサターンエミュってどんなもん?
普通にSSF以下Yabause以上って感じ? 以上、以下ってのはそのものも含むんだよ 義務教育受けた? 「以上」、「以下」などの「以」にはそれを含んでという意味は元々ない
数学ではそれを含めてと定義しているが
日本語としてはそうではない 漢字ペディアより
@…から。…より。時間・範囲・方向の起点を示す語。「以来」「以往」「以内」「以上」「以西」
Aもって。…を。…によって。目的・手段・原因を示す語。「以心伝心」
Bもってする。もちいる。使う。 Cおもう。おもうに。 Dゆえ。理由。
以上以下は起点を指し示す言葉でそれ自体を含む「ここから、ここより」という意味 以上、以下は境界を含む
以外は含まない
ってのが現代人の感覚だと思う。 明らかにスペック足りてるのに何でうちのPCでBeetlePSXやMupen64Plusはロクに動かないんだろうと思ったら
BeetlePSXはRewindをオフにすると問題なく動作し、
Mupen64PlusはドライバをVulkanからGLに変えたら動いた
これで汚いPCSXとParaLLEleから卒業だ
しかしRewindは重いのねやっぱ 算数では≧≦は以前以後、><はより大きい(小さい)って習ったね。ただ、以前が≦と習った覚えはないな…
実際「明治以前」とか日付となると明治は含まない意味で使われることが多いし。
っていうより760は別にどちらでもおかしくないじゃん。どうした761? 予想以上の働きだった□予想以下の働きだった
≧は□に入る? これ以降、この話禁止!!
(しかし、このレス自体はこの話をしている) >>758
19日のCore updateでPCエンジン復旧確認!
これでガンヘッドが出来るよ!
あんがとう! >>482
>そうだけど今やっと関連なオープンソース開発者がアマゾンとサイバーガジェットのウェブストアから商品を販売中止されることができた。
懲りずに新製品発売しようとしてるけどいいのか?
http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859027048.html pc版レトロアーチってダイレクトxをインストールしてもエラー出るんですが何が足りないだろうか?教えて頂けますか? >>771
しかもまだアマゾンで普通に売ってるしな
日本だけかも知れんけど >>735
本人です。解決しました。
その方法は入力にあるメニュー表示と同じく入力にあるホットキーの組み合わせを揃える。
…でした。お恥ずかしい限りです。 failed to open libretro core
ロム選択しても、ていう表示がでてくる。。。
ちゃんと全部やってるのに。
てか、コアを選択しても、NO Coreってなってるのはなぜ?
誰かマジで教えてくださいませ〜。。。 ツイッターでクイックメニューの項目増やすかどうか投票やっててYESが勝ちそうだけど
どれもクイックに必要ねー物ばかりだしあそこに増やされると重要なオプションを選ぶのに手間がかかるんだよな
あとオプションとコントロールはどちらもコア固有の物なんだから隣に配置せーや こっちはUIが使いにくすぎるから、もっぱらBizhawkつこてる
Windows95ライクなUIがええんや!ええんや! VITA版、MAMEだけ上下反転してしまうのですが
どこの設定変えれば良いのでしょうか..... ビデオの設定で回転できるだろ
64俺は普通にセーブできるな
プラットフォームもコアも書かないんじゃわかんねーけどディレクトリ設定がおかしいんじゃねーのか? >>785
MAMEみたいだな
あれはあれで使いづらい >>785
これMAMEみたいに日本語化してくれる人が現れてくれるのを待ってる デフォのUIが使いにくいって言ってる人はマウスとキーボードで操作してるんだろうな
そりゃ使いにくいだろうな XMBにしろrguiにしろ、ジョイパッドで全て操作することが前提のUIだからね。
Bizhawkはジョイパッドでもマウスでも使いにくい糞UI。 つーかデフォをxinputにしてんじゃねえよ
普通のjoypadしか持ってない人はどうしろってんだよ
メニューすら動かねえじゃねえか
つーかタブレットでもタッチで選ばせろボケui >>794
xinputで何の不都合があるんだ。CT-V9でさえそれで動くのに。 >>795
普通はWinタブでbluetoothゲームパッドでやるもんだろこんなもん
一切操作出来ねーって作者頭おかしいだろ >>796
Bluetoothジョイパッドもxinput強制対応してるぞ。
まさかWin8からアップデートしていないのか?
あとキーボードは効くはずだぞ。 タッチキーボードには上下のカーソルキーすらないよ!
つーかuiは変な波みたいなの揺らしていかにもタッチに対応してそうなのに
全世代的なキーボード、マウス、箱パッドが必要とか腐ってるよ >>798
Winタブでbluetoothゲームパッド使うなら「普通は」bluetoothキーボードもつかってるんじゃないんですかね。
Win10からはBluetoothジョイパッドもxinput対応しているのに「普通は」気づきますよね。 なるべく物理デバイスを無くすためのタブレットでしょーが!
さすがにタッチでのパッドは実用的じゃないから泥スマホ用のジョイパッド使ってるだけだよ
キーボードもマウスの使わないよ普通は!
実際コンソールエミュでキーボードなんて必要ないんだから
なくてもまともに起動しろや! >>800
「Win10からはBluetoothジョイパッドもxinput対応している」んだからそのままで操作できるでしょ。
まさかWin8.xじゃないよね? やっぱまったく動かねえわー
win10homeタブじゃボケー
bluetoothゲームパッド一切動かねーわー
メニューが微動だにしないわー >>803
情報後出し糞野郎にエスパーするのもアレだが、retroarch.cfgを直接弄ったらどうだね。
英語が理解できるならxinputをdinputにするのもできるだろ。 たぶん明日あたりに1.7.2が来る
今回はビッグアップデートだ 今回の目玉はなんと言ってもRun-Ahead導入による入力遅延の低下だな >>775
すでに履いてるから返すわ
俺、他人の履いてたパンツ苦手なんだわ。 3DSで使おうとしてるんだけど、もしかして3DS版だと日本語化できない?
Settings - User の中に Language がないんだけど。 コントローラー関係に詳しそうな人がいるから聞いてみる
Android端末にPS1パッドをUSB変換機(JY-PSUAD1)+OTGケーブルを使って接続したところ、他のアプリは操作できるんだけどRetroArchからは認識されない
これはcfgファイルを手動で書き換えたら動かせるようになるの? RetroArch\autoconfig\android に↓みたいなファイル作っても認識されない……
https://pastebin.com/T8ayryBK
Android版は初期状態だとautoconfigフォルダが存在しなかったから自分で作ったんだけど設定読み込みに行ってくれてないのかな
よく分からないな Input Autoconfigのディレクトリ設定はどうなってる?
初期設定だとそこじゃなくてdata/user/0/com.retro...でここはroot化しないとアクセスできない
変更して再配置すればいけると思う >>814
ありがとう
Input Autoconfigのディレクトリはdata/user/0/com.retro...になってたからstorage/emulated/0/RetroArch\autoconfigに変更してみたけどまだ上手く行かない
もうちょっと色々試して成功したらまた書き込むわ autoconfigもなにもInput User 1 Bindsの中のUser 1 Device Indexで選べなきゃデバイスとして認識されてないってことだよ。
認識されてないものをautoでどうにかはならない。 >>785を作ったって事か
https://www.libretro.com/
公式にも1.7.2来たな
Runaheadの詳しい説明もある JaneStyleなんか使ってんのか
スパイウェアじゃなかったっけ? 2chapixyみたいなProxyソフトを使えば他のブラウザも使えるけど外国人の人からすると面倒くさいかも
まあJaneStyleでもいいんじゃない 普通のブラウザでいいだろw
2ch専ブラなんてコアなオタかプロ固定しか使ってねーよ >>819
おお凄いですね感謝です
MAMEみたいに発音順に並んでくれれば嬉しいのですけどretroarchにはリストが内臓されているわけではないから難しいのでしょうね 入力遅延の削減方法
「設定」 → 「Latency」
強制GPU同期 ・・・・・・ ONにすると2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
Run-Ahead to Reduce Latency ・・・・・・ ONにするとNumber of Frames to Run Ahead の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2まで上げても問題ない >ゲーム内遅延の調べ方
>一時停止する(キーボードの「p」)
>コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
これを他のスタンドアローンのエミュレーターで試してみるとほとんどのエミュがデフォルトのRetroArchより1フレーム多い
そこからさらにRun Aheadで削れるんだから遅延面においてはRetroArchが最強 実機で測定したとすると0(ゼロ)なんでしょうか?それとも?
教えてください。 >>828
この英語言葉のいい翻訳は何?日本語版に追加します >>828
それちょっと古くね?
今日stableから落とした奴はスワップチェーンがなくなってるぞ >>830
Run-Ahead to Reduce Latency と Number of Frames to Run Aheadの日本語訳って事か
俺英語苦手なんだよね
誰か頼んだ >>829
実機はRetroArchと一緒で3フレームらしいよ
液晶と垂直同期の遅延が2フレーム前後だとするとRun Aheadを2で実機+ブラウン管と同じレベル?
わからんけど ゲームソフトスキャンしたら
コントローラーアイコンでない不具合って
どうやって解消すんだろ? Janeは使ってる人は誰もがバイナリ弄って広告カットしてる
>>828のRunahead use second instanceてどういう効果なの? Run-Ahead to Reduce Latencyが先読みして遅延を減らす
Number of Frames to Run Aheadが先読みするフレーム数
みたいな感じだよね?
Runahead use second instanceに関しては全く意味が分からんな >>834
ちゃんとスキャンするには、
・互換機のコアをダウンロード
・オンラインアップデーターでコア情報を更新
・オンラインアップデーターでデータベースを更新
・上記した後RetroArchを再起動
・ソフトのチェックサムは下記のDATファイル(No-Intro等)に合わせるはず
https://docs.libretro.com/guides/roms-playlists-thumbnails/#sources やべえよ......これやべえよ........
Hard GPU SyncをOnにして
Number of Frames to Run Aheadを2にしてマリオやると
マジデ遅延感じない
「俺自身がマリオになることだ」って感じ Runahead use second instance はONにすると一部のコア(nestopiaなど)で音がおかしくなるのを改善する
>>835
なるほど ああ翻訳の話か
音の問題を改善するためにコアを2つ起動するとかそんな感じの話じゃなかったかな Run-Aheadはstateを使って巻き戻す事で遅延を回避してるみたいだけど、一部のコアはstateをロードした時、音にノイズが入る
その問題をコアを複数起動しておく事で回避してる
間違ってたらスマン >>844
デメリットは何かあるのかな?
無ければ常にONするけど なんかあんのかな?
onにすると重くなりそうけどむしろ軽くなってる気がするし
倍速使った時なんかoffの時よりスピード出る ウィンドウモードで起動したとき、ウィンドウ位置を自動でセンタリング…というか
前回終了時の位置を記憶するようならないかな N64のセーブデータの形式が他のエミュと違って相互移行出来ない?
ついでにシレン2もセーブされない
win10 64bit
RetroArch 1.7.2
Mupen64Plus OpenGL 2.5 d2abd0c レトロアーチでバスト・ア・ムーブの遅延が無くなると聞いて飛んできました >>850
おお、サンキュー
やっぱり公式フォーラムにも目を通しとかないと駄目だな https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-7-3-released/
bparkerのWIMP GUIが遂にお出ましか
これでようやくサムネイルを使う気が起きるってもんだ
でもそうなるとMAMEのHistory.datみたいなのが欲しくなってくるな。いずれ搭載されるだろうけど日本版は厳しい
ランチャー使ってた人も卒業出来る日が来るといいね 遅延なくしたから本当に全ての家庭用ゲーム機が集合する感覚だねぇ サムネ2枚表示すごくいいね
タイトル画面かパッケージか凄く悩ましいし
手持ちのMAMEとDSが何も表示されないけど 誰かbeetle-psx-hwの古いバージョン持ってる人いない?
最新版だとブラックスクリーンになっちゃって@Radeon >>858
うちは問題ないな
Radeon Adrenaline 18.4.1(最新)でDriverはVulkan
コアのCRC32 9A1C1F68で最新のやつ うん、Vulkanだと問題ない
ただ他コアとの互換性的にgl使いたいのよ。んで真っ暗。ちなみに音声は出る >>861
ありがとう、1.6.7版で動いた
ただフルスピードには程遠いな…HWはおとなしくVulkan使うべきか androidのfbaでneogeo.zipってどこに入れるの?
@romと同じディレクトリ
Asystemディレクトリ
BROMって名前のsystemディレクトリ
↑全部に置いても起動するのとしないのがあんだけど!
ってかほとんど起動しない! biosも中身違うから全部入りに自分でするしかない 昔のneorageの頃のヤツと今のmame用のヤツを1パケにしてるんだけど
起動するやつはbios起動するからbiosファイルも場所も間違ってないと思うんだけど
今のmame用のromとかほとんど起動しないんだけど! 普通にROMフォルダで行けるでしょ
ROMが腐ってんでしょ Holen Sie sich Rom fur Neo Geo, gibt es Rom fur Mame und Rom fur Neo Geo ・ ・ ・ >>870
romと同じフォルダって事でしょ。
ネオジオのロムはneogeoってディレクトリに入ってるからそこに入れるんだよね。
入ってるんだけどな、最新のロムセットなのになぜ動かないんだろ
fbaの2012ってコアが腐ってんのかな ねおじおようろむとめいむようろむとべつにあるのだが >>873
FBA2012のROMセットは最新じゃないぞ。0.2.97.24
neogeoってディレクトリに入ってるとか何言ってんのかよく分からんが、Retroarchで指定したROMディレクトリに入れろよ
コアが腐ってるんじゃなくてお(略 ネオジオ用ロムって何すか?
neorage用とかwinkawaks用とかなら分かるけど(もう試したし)
ネオジオ用実機用のロムって事? >>877
retroarchのディレクトリ指定でromフォルダの指定なんてないじゃん
biosフォルダはあるけどさ
外部sdのretroarch/download/neogeoにロム入れてるんだけどフォルダ名をROMに変えろって事? >>880
どこでもいいんだよ
読み込むゲームと同じディレクトリにneogeo.zip突っ込んどけってだけ
それで起動してないんならROMセットかneogeo.zipが腐ってんだろって話
FBA2012なら2012の、2016なら2016のセットを用意しろってんだ >>881
ロムと同じディレクトリにneogeo.zipを置いてるってのは1番初めに書いたよ
neogeo.zipが腐ってたら動くのと動かないのあるのがそもそもおかしいから腐ってない
って事はロムになるのはわかってるんだけどこれもfba用、neorage用とも動かないから
最新mameロム入れたけど動かない
だからそもそもディレクトリ構成やneogeo.zip置く場所間違えてんのかと思ったけど
聞く限りそれも間違えてないっぽい
解決しなそうだから諦めます
ご迷惑かけました >>882
この程度で理解できないようじゃエミュ出来ないでしょうから
あきらめた方がいいですね MAME用ロム
ネオジオ用ロム
そしてバージョン違いなど
BIOS、CHDが必要な物もある
それらがないと動かないロムがある ネオジオエミュの場合MAME用ロムじゃ動作しないでしょう
ネオジオ用ロムじゃないと
FBAはネオジオ用エミュだからMAMEロム入れても動かない これRPGツクールまで動くんだな
ほんと最高のエミュだ アップデートしたら設定のタグ消えたんだが?
何が問題なんだ?
何か設定弄ったかな? ユーザーインターフェースの設定にあるキオスクモードって奴をONにしたんじゃねーのか? >>889
キオスクはONにしたわ!
あれどうやったら解除できんだろ?w retroarch.cfgのそれっぽいところをfalseにすればいいんじゃね 初めから設定しなおしたわ
ときどきフルモードにしたら画面チラつく時あるし
細かな設定前にコピー作って弄る方がいいな ドライバやAchievementsON/OFF用とかで4つに分けてる これのmameのコアってmame自体の設定メニュー出せないの?gpd win で使ってるけどtab押しても出てこないんだけど。 コアのダウンロードがえらい減ってるのはなんでやろ
FBAとかX68とか無くなってる win7 64bitなんだけど今パッドの設定してファミコン遊ぼうとしてゲームが始まってもボタン操作を受け付けてくれない
スタートすら出来ない
完璧と思ったのに何が悪いんだろう? beetle-psx-hwで文字が歪んじゃうソフトは設定じゃどうにもならない?
仕様ですかね。 ↓エコーナイトです
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526281.jpg >>906
いろいろ弄ってみたので、それは既に試したと思います。
もちろんSWだと歪まないんですけど・・ RetroAchievementsを有効にしようとパスワードとか弄ってたらcfgが壊れたわ MSXに多いんやけど、WIMPだとサムネちゃんと表示されるんのに
XMBだとタイトル画面のみとかスクショのみとか両方無くなるの何なんやろ >>911
MSXのSCCは鳴る?
もしかして、対応していない? グラ2のサウンドは今聞いても素晴らしいンゴねえ
それは当然としてサムネちゃんと表示してくれー >>912
俺の環境では
romのゲームはなっている
ディスクのゲームはならない VBA-M他のコアより遅延があると思ってたけど>>826を試したらやっぱり1フレーム遅延があった
俺の感覚はすごいな そういや各機種複数のコアがあることも多いけど、どれがおすすめとかあるの? 適材適所だから公式のLibretro Docs参考にしたほうがいいと思う
例えばSFCならBsnes Performance(higan)がいいに決まってるけどCPU食うの嫌だからSnes9x使うとか
PSはPCじゃPCSX ReARMedなんか使わねーけどソフトエンコしかしないなら充分選択肢だし
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page
ここなんかも参考に Bsnesなんて使ってる奴いるのかな?
遅延を考えるなら軽いコアの方がいい
Run-AheadやFrame delayがCPU食うから >>920
BsnesとSnes9xの精度の違いなんてわかる奴いるのか? >>919
ロックマンX2なんかはBsnesじゃないと実機と処理落ちのかかり方が違い過ぎる 遅延だけじゃなくて倍速のスピードが出ないのが何より痛い
レトロゲームなんか倍速使わないとやってらんないし >>923
そうなんか
最近のsnes9xはCPUクロックダウンできるみたいだけどそれ使ってもダメなのかな? >>925
それは試したことないから分からんわ
蛾のボスの攻撃が分かりやすいから誰か試してくれ あ、Wikipediaの「スーパーファミコンの特殊チップ」に搭載ソフト一覧が載ってるよ。 ちょうどbyuuがBsnesの開発を再開したんだってね たしかにsnes9xの方はどう設定いじっても処理落ちしないな Bsnesだと処理落ちしてSnes9xなら処理落ちしないのなら、あきらかにSnes9xの方が優れてるじゃないか。
信者が再現性ガーとか暴れてたけど、処理落ちしちゃうなら話にならんな。
Snex9x圧勝 正直処理落ちなんかどうでもいいわ
BSNESは重すぎて使う気しない >>934
処理落ちなんかねえよ。馬鹿。
>>935
3GHzを浪費するお話が書いてあった。
精度は必要十分にある。
ならばそこにリソースをつぎ込むのではなく、機能(周辺機器を全てサポートすること)につぎこまなきゃいけない。
「ゲーム環境を保存する」ということはそういうことだ。
それが哲学なのであり真理。 ちょうど今BSNESの不具合発見したわ
Run-AheadをONにしてマリオワールドで甲羅を持ちながらジャンプしたり十字キーをグリグリすると甲羅蹴るモーションが表示されちゃう
Snex9xでは起こらない マリオコレクションでも起こるな
やっぱりBSNESはないわ >>936
俺は実機で死ぬほどやりこんだソフトがエミュで動作違うと嫌だなあ BSNESのコアが多すぎてどれ使っていいか分かんないからBizhawk使った ;; handheldシェーダー良いよね
色々試してるけど携帯機はhandheldの中のでいいやって感じ
ワンダースワンがないのが残念 マジ?
shders\shaders_##\handheld\console-border内じゃない? うるせえ
あってもなくてもどっちゃでもええねん
いちいちさわぐな このエミュはフォルダ名が日本語だと動かないとかある?
2バイトで読み込まないとかあります? 国産ソフトならともかく、海外産ソフトを使う時は日本語対応してない限り、2バイト文字は避けるだろ。 すごく久々に本体更新したらメニューバーの文字化けがおきなくなっていたのか configのエンコードやフォルダやらマルチバイト使ってる。
「2バイト文字」って平野ノラにネタにして欲しいww Unicode当たり前な時代に2バイト文字はねーわな
今どきマルチバイトの扱いが微妙なのはWindowsくらいなもん お前らはどんなしょうもないことでマウント取りたがるよね Android版のRetroarchの文字化けというか余計な「$ $」が
いちいち表示されてるの治らんのかな 本当にごめんなさい。
イケね2バイト文字()で書いちゃった。
Hontou ni Gomen-nasai. NES系コアがどれもスクロールがぎこちないのはうちのクソスペノートだけだろうか… >>961
インテルHDグラフィックのオプションで垂直同期をONにしてもダメ?
PS2はコアはないけどpcsx2のランチャーを作ってる人がいるみたいだな >>965
遅延オプションの先読みONにしたらいくらか改善されたけど若干引っかかる感じだなぁ
Mednafenだとそういったこと無いからRetroArch自体ちょっと重いのかな
まぁうちのノートが6年前のだしそろそろ新調すべきだね… mesen以外のNESコアなら7年前のi3ノートを性能50%まで落としても余裕で動く
問題があるなら設定
俺の場合は>>965で改善したけどな
遅延オプションのフレームの遅れを上げすぎてるんじゃないの?
retroarch.cfgをどっかに移しておいて設定最初からやり直してみれば? >>970
961のおぢちゃんですが原因がわかった…ドライバ設定のビデオががglになってたからだった
DX11にしたら完全に解決しますた…とても初歩的なミスだったわ…いろいろありがとでした ズコーw
ビデオドライバは割とコロコロ変える身からするともっと手軽に変えられるようにしてほしいな
16bit機まではCPU的に軽いVulkan1本でやってけるけど(スクショの色がバグるが)PSサターンとなるとなかなか
変更のたびに再起動しないと行けない割に再起動メニューもないしね(Vitaや3ds版はあるんだけども) >>972
Configuration Override options -> Save Core Overrides
でいけるよ
ただ1.7.3ではゲーム起動時にビデオドライバを切り替えると
XMB限定でメニュー(F1)が描画されなくなる不具合があるようだ
RGUIだと問題ない 例えばPS1でだけglを使いたければ
config\Beetle PSX HW\Beetle PSX HW.cfg
に
video_driver = "gl"
の1行を追加すれば良い >>973
うーん、うちでは無理っぽい
例としてSSのパンツァードラグーンをglで起動するとして、glにして一旦再起動
ゲームを起動してSave Game Overridesで保存
一旦閉じてメインで使うvulkanに戻して再起動→履歴からパンツァードラグーン起動→vulkanで立ち上がる
パンツァードラグーンのcfgを開いて見るとvideo_driver = "gl"がないので手打ちで保存して再度ゲーム起動→強制終了
となりますね。少なくとも>>973の人はRetroarch再起動しなくてもビデオドライバの切り替えは出来てるって事だよね? >>971
ちゃんと設定してればglでも問題ないはずなんだけどな
DX11だとRetroArchのウリである低遅延が最大限発揮できないんじゃないか? あれ?
ノーパソで試してみたけど俺もカクつくわ
前は>>965で改善したんだけどおかしいな >>975
Core/Game Overridesはゲーム起動中に変更した項目を差分か何かで.cfgに書き込む仕様(たぶん)
だから手順的にはvulkanのままゲーム起動→glに切替→SaveしてEsc
IntelのOpenGLドライバは出来が悪いって中の人が言ってる >>978
うん、Intel内蔵グラフィックでRetroArchのOpenGL使ったらしょっちゅうクラッシュする
おま環かもしれんが 昔のソフトなら分かるが
今時のソフトでインテル内蔵で不具合があるって… >>978
あー差分方式だったのね。無事保存されましたどもども
ただglがcfgに書かれた状態だとパンツァードラグーンがクラッシュするなー
glに設定した状態で起動すれば問題ないんだけど、この辺も不安定の範疇なんだろうか
CPU負荷も高いし極力他を使うべきかな ミニスーファミのretroarchなんですが
コントローラ設定や、NEOGEOでMVSやUNIbiosにする項目等クイックメニュー内の設定状態は保存できるのですが
言語を日本語にしたり、VIDEOで遅延関係の設定を変更しても
再び起動すると設定画面が英語で始まり、VIDEO設定もデフォルトに戻っています
状態を保存する方法はないでしょうか? >>983
ミニスーファミにメーカーに問い合わせろゴミ そろそろ次スレ立てないとな
俺が立てるから誰かテンプレ作ってくれ サイト見てもチートファイルのフォーマット情報載ってないんだが誰かどこ見ればよいかわからん? テンプレ案、添削ヨロ
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/
対応機種:Linux, Win, Mac, WebBrowsers, Android, iOS, Blackberry, PS3, PSP, PSVita, Xbox, Xbox360, GameCube, Wii, Wii U, Switch, 3DS, Rasberry Pi, GCW Zero
基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)
重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF
実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない ビデオドライバを変えたらRetroarch本体を再起動してね☆ チートコードの game genie という形式は一般的なもんなの?
これまでほかのエミュ使ってるときはだいたい PAR に対応してるエミュ選んでたからほかの形式がよく分からん
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 710 -> 710:Get subject.txt OK:Check subject.txt 710 -> 710:fukki NG!)1.82, 2.00, 2.06
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