プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】避難所 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/03/27(日) 17:44:10.23ID:m6AMBSi40
ここはプレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol113のワッチョイ付き避難所です。
変なのは触らず名前でNGスッキリ。

■本スレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol113©2ch.net・
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1455612883/

PCSX2公式サイト
http://www.pcsx2.net/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
http://www29.atwiki.jp/emups2/
専用アップローダー&過去スレ
http://ps2.vs.land.to/

■PCのハードやスペックについては自作PC板で
【PS2エミュ】PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ 22
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1425484065/

■前スレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol112
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1446437701/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/11/11(金) 22:07:43.35ID:9qH54OVf0
PCSX2は現状DX12に非対応だからどうでもいい
2016/11/11(金) 22:18:52.39ID:q6sLM9Jv0
>>660
>>3
2016/11/12(土) 10:16:59.75ID:qpo9yAw60
こんなゲームがあったのか
https://www.youtube.com/watch?v=MG2pNqU8swU

なんなんだこの差はいったい・・・
https://www.youtube.com/watch?v=k8l0vfrrl8k
2016/11/12(土) 11:10:41.53ID:/Sam0otNa
何が言いたいのかさっぱりわからん
2016/11/12(土) 11:39:17.52ID:esiI7SqD0
666だみあ〜ん(´・ω・`)
2016/11/12(土) 12:14:50.76ID:e1YXbNXW0
>>652
描画が思いと感じる時には基本的に

・内部処理解像度を下げる
・GPU負荷のハードウェア描画モードにする
・フレームスキップは有効に

設定 → プラグイン/BIOS選択 → プラグイン → GS → 設定する を開いて
たとえばGSD10とかならRendererを「Dierect3D11(Hardware)」にすれば
グラボで描画するハードウェア描画モードになる

ついでに下の方のHardware Mode Settimgのところのテクスチャの設定も
x倍とかになってないか確認し、もしなってるなら「Native」に変更しておく事

これでもまだ重ければウインドウモードのサイズを縮小する
設定 → エミュレーション設定 → GSウインドウ → ウインドウサイズ指定 → 640x480等
※640x480のイズでは小さすぎるのでフルスクリーンでプレイする

これでもまだ思いと感じるならWindowsのデスクトップ解像度を800x600とかに落としてみて
640x480のウインドウサイズでプレイする

これでもまだ思いというのなら・・・グラボ買い替えるしかないかな
GTX750Tiからのステップアップなら今なら2万円出して倍以上の性能の
RX470あたりを購入するのが性能コスパ的には一番現実的だし賢いと思う
http://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160805137/
http://kakaku.com/pc/videocard/itemlist.aspx?pdf_Spec103=425&;pdf_so=p1
2016/11/12(土) 22:02:55.73ID:FvZKvN940
750Tiからの買い替えなら補助電源なしの1050Tiがいいと思うよ
補助電源使えるなら470でいいと思うけども
2016/11/12(土) 22:21:35.55ID:tJZZIldv0
DX12orVulkan対応のプラグインまだかなー
ppssppとかもうVulkan対応しているしな
2016/11/12(土) 22:25:53.36ID:K5k6c7Iq0
DirectX、OpenGL、Vulkanと
将来的にレンダラ下剋上が起こってスタンダードが変わったとしても
どこにでも逃げれる柔軟性は素晴らしいよな
2016/11/12(土) 22:33:19.79ID:FNNPJUIi0
GPUなんか強化して意味あるの?

最終的に60fps出るかどうかはCPUのシングル性能だけでしょ?

あとPCSX2やDolphinのフレームスキップは全く使い物にならない。
2016/11/12(土) 22:38:02.01ID:WA0Wosdu0
DolphinとRPCS3もVulkan対応してるね
PCSX2での対応はGabest氏次第なので頑張ってほしい
2016/11/12(土) 22:48:19.42ID:A9+MNKpa0
GTX750Tiなんて性能がGTX660以下のローならGPU強化する意味あるぞというか性能低すぎ
GTX970程度のグラボ積んでるならCPUのClock伸ばした方が意味ある
2016/11/12(土) 22:55:10.48ID:K5k6c7Iq0
>>671
SWレンダをHWレンダ100%に変換対応できるようになれば勝算があるんだけどもね
2016/11/12(土) 23:43:29.79ID:WJXRDJwo0
スカイラーク4.6ghz+1080SLIの俺に資格は無かった
2016/11/12(土) 23:44:04.45ID:WJXRDJwo0
あっいけね、死角は無かった
2016/11/13(日) 00:04:13.66ID:xnqvg+J00
すかいらーく
2016/11/13(日) 16:50:17.27ID:l0scLKWU0
CPU性能がAMD A10-5800K程度でも仮にGTX1080積めばある程度最適化されてるゲームは全て60fps出るようになるって事?

GPUはAAや内部解像度にだけ関係してて、60fps出るかどうかはCPU部分だけの問題だと思ってたわ
2016/11/13(日) 17:03:37.85ID:Mbzn+dpg0
1080SLIはただのネタ
一番重要なのはCPUのシングル性能だよ
2016/11/13(日) 17:53:24.01ID:LML7cPCer
スペック自慢はちゃんとした証拠ぐらい晒しなさいよね
2016/11/13(日) 22:07:06.69ID:REgEFtfed
>>678-679
SWレンダなら60fps出るかどうかは当然CPUがものを言うがHWレンダなら当然GPUの性能が大きく影響するぞ
むしろ>>671の書き込みからそうだけど何故CPUだけがフレームレートに影響すると思っているのか
2016/11/13(日) 23:06:30.41ID:9BJVSqgb0
いやさ、GPUなら誰でもそれなりの物を搭載しているって前提での話をしたまでなのよ。
そもそもAPUとかオンボ何て論外でしょうよ。
ま、言葉足らんかったな、すまんな。
2016/11/13(日) 23:20:37.67ID:pNQxlcpK0
あの書き方じゃ勘違いする人がいてもしょうがないとは思う
特にAPUで頑張ってる人なんかは変に希望持っちゃったかもな

それはとりあえずおいといてエスコン04オープニングのHWでの描写修正まーだ時間かかりそうですかね…
2016/11/13(日) 23:21:22.75ID:GN3Kr9c60
それを言うなら流れ的にGTX750Tiはそれなりの性能に当てはまらないんだけどな
低性能すぎて
2016/11/13(日) 23:30:09.35ID:REgEFtfed
言葉だけじゃなく考える頭も足りてないから750Tiからのリプレースの話題の中であんなレスをしてしまう
ま、この手の人にしちゃ珍しく一応認めて謝ってるのは偉いけど
2016/11/14(月) 00:44:30.71ID:1VaIig+e0
あれ、俺は1080の人であって、750の人とは違うんだけど・・
2016/11/14(月) 01:17:40.46ID:BKxluy0f0
よし、まあアレだ、750Tiからなら1050Tiがオススメだってことでその話終わろうぜ
補助電源使えるなら470や1060も視野に入れていいけどPCSX2なら1050Tiで充分だぞ
フルHD程度の解像度までなら最新のゲームも標準設定でそこそこ動くらしいしな
2016/11/14(月) 02:42:09.64ID:YsRLku5a0
>>667
A10-5800KのIPC絶望的だぞ
グラボ変えて意味なしだよ
2016/11/14(月) 08:14:22.92ID:gBpBejzE0
昨日GPD WIN注文した俺からすればお前らハイスペック過ぎだよ
マニアクス30fps出てくれ!頼む!
2016/11/14(月) 10:40:33.93ID:HAs9Y/IP0
>>681
お前が阿呆すぎるから結論書いてやるよ
HWレンダリングでもCPUとGPUは全くの別物
x2までしか使わないならHD530で充分
x4ぐらいまで使いたいなら750Ti買っとけって話
一部の最適化不足のためにVRAMが異常に必要になるソフトには無理やり動かす為にVRAM8G搭載のグラボが必要
要はエミュではPCゲームと違ってGPU性能は全く重要視されてないって事
2016/11/14(月) 11:25:40.65ID:f3Kf88dI0
750TiとかDell馬鹿くらいしか使わんだろ
2016/11/14(月) 20:06:43.99ID:TB9A1u2r0
ファンレスの750Ti使ってるけど
実機同等くらいで遊べればいいしお気に入りだぞ

1050Tiのファンレスでたら買い換えるけどね
2016/11/14(月) 20:57:52.38ID:BKxluy0f0
>HWレンダリングでもCPUとGPUは全くの別物
もうこれ何の話してんのかわかんねえな
2016/11/14(月) 21:00:04.55ID:KM6Phmeq0
HWレンダで遊ばないなら別にGTX750Tiでもいいだろうけど
HWで画質化するならゲームによっては性能が低すぎて使えないだろな
2016/11/14(月) 22:33:51.17ID:y8xkMU+N0
9600GTでx3余裕ですが、何か?
2016/11/14(月) 22:58:06.02ID:Ye4HwBn/0
調べたけど9600GTはもう内蔵GPU以下の性能なのか
2016/11/15(火) 11:31:29.71ID:VRQF1byz0
タダでもいらないガラクタだな9600GTとか
2016/11/15(火) 18:01:40.69ID:5UFIsm780
実機と比べた変化で今まで一番感心したゲームは何!?
2016/11/15(火) 18:41:24.62ID:NJvmgCDB0
outrun2 うちのスペックじゃx3が限界だし一本線の接写バグが残念だがそれでも綺麗
ダークロもジオラマ部分は良かった
2016/11/15(火) 18:59:53.11ID:5ZNo+PQP0
R-TYPE FINAL
x4ではじめのコロニー内の背景とかステージ3の巨大戦艦とかすごく作り込んでいるのがわかる
PS2時代のゲームとかすごく作り込んでいるけどスペック上表現しきれていないものも多いんだなと自分の目で確認できた
2016/11/15(火) 20:46:07.33ID:AkGstp/N0
>>700
あー、それはあるな。ゴッドオブウォーのアレスと巨大化して戦う所の円形の橋のところで
ちっこい人が右往左往してるの見たときは、ここまで作りこんであったのかよと正直驚いたわ
2016/11/16(水) 19:07:28.92ID:pwe027i90
言い換えれば無駄だけどね。
見えないところにリソースを割くのは。
2016/11/19(土) 10:15:47.42ID:TQ1bnbNaM
PS4でいうとこのproみたいな計画あったんかね?
2016/11/19(土) 22:46:17.67ID:+QP2he4R0
当時のゲーム機ではダントツで覇権握ってたんだしそういう計画は無かったんじゃないかな
単純に作り込みしてあっただけで
2016/11/19(土) 23:57:39.15ID:Aleuhy//0
当時はまだハードの進化もゆるやかでPCゲームとの差も解像度程度のものだったから
PCとゲーム機でマルチ展開するソフトが増えたPS3から据え置きがPC版の足を引っ張るようになった
そういうのがまだなかったPS2はリモコン付きの新2とかその程度でよかった
2016/11/20(日) 01:53:28.76ID:qk/BxYhN0HAPPY
PS3・箱○世代に関してはPC版の足なんてほとんどのソフトでは引っ張ってないよ
そもそもPC版を作ってそれをPS3・箱○に変換する作業を経て、性能に応じた改変(よくトタン屋根とか言われてたアレ)を施す形だから。
一部、PS3版が先にあって、それをPC版としてリリースしたソフトもあったけど少数派
こちらに関してはPS3のスペックに合わせたPS3版が先にあるから、PC版もそれに準じるうんちだけども

PS4Proの存在も別にPC版の足を引っ張るからじゃなく、ただの付加価値創出
2016/11/20(日) 03:27:42.33ID:VU0Q6wYb0HAPPY
2でもgta三部作とかが足引っ張りまくりだったよ。
あのせいでgtaはガクガクで目に悪いと敬遠された。
2016/11/20(日) 04:14:38.67ID:DkjItcPg0HAPPY
>>706
トタン屋根って板ポリゴンが波打ってるやつ?
2016/11/20(日) 04:53:27.39ID:XlnrfS4U0HAPPY
>>561
俺もこれ最初、なんだろうと思ってたら、nvidiaのShadowPlayのアイコンだったわ
2016/11/24(木) 03:21:58.71ID:NH3a2nmq0
数年ぶりにPCSXやってみるかと思い立ってサイトからウキウキで最新版ダウンロードしたんよ

何これ...?
以前のverで出来たソフトが起動すらしなかったり描画不具合出たりでろくに遊べん

作者はアホか?
2016/11/24(木) 09:23:46.05ID:0IoGB+/I0
>>710
まぁそういうこともあるだろうな

でも数年前に比べて再現度が上がっているゲームは数多くある
フロントミッション5(>>239)、ICO(>>408)、エースコンバット(>>555)、ラチェット&クランク(>>613)、DEMENTO(>>574
等々、多くのゲームがより正確になった

その不具合が出たゲームも開発者に伝えれば直してくれるかもよ
https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues
2016/11/24(木) 23:16:41.81ID:MXcaaiiO0
>>710
具体的にどのタイトルが駄目になったのか書けよ
2016/11/24(木) 23:21:18.73ID:RtlJJ5aL0
>>710
PCの環境が変わっていればそういう事もあるだろう
特にHW描写とかやってれば
環境変わってないのにできなくなったの?
2016/11/25(金) 03:55:05.14ID:sKZKSRt+0
もしかして旧verのセーブデータって新verに使うと不具合起きるんですか?

だとしたら不便やね
おちおちverアップ出来ない
2016/11/25(金) 06:58:10.22ID:VPPa4gNG0
GPUがNVIDIAからRadeonに変わったとかたまにある腐れドライバとかその辺の環境が全く一緒な状態で比べたわけじゃあるまい
この状態で比べてみて古いバージョンと新しいバージョンで起動の差ができているの?
2016/11/25(金) 07:07:23.34ID:mdiG6OusM
トルネコ3は普通に動きますか?
2016/11/25(金) 10:06:59.07ID:FnSryyE30
そのセーブデータとやらがステートセーブだというオチでないことを祈る
2016/11/25(金) 14:43:57.39ID:jtXgT6x30
>>714
不具合起こるのはステートセーブじゃないの
大事な箇所のセーブはメモカデータの方にセーブしておけばいいと思う
2016/11/26(土) 14:33:52.33ID:jSU25rsW0
PS2の時はどのソフトもきっちり60fps出るように調整されてたが
PS3以降は30-60fpsの可変だからな
https://www.youtube.com/watch?v=pRw0M03_2pY&;feature=youtu.be&t=90
2016/11/27(日) 00:42:51.42ID:wNtB0A4o0
PS2も実際全部のソフトが60fps出てたのか怪しいけどね
2016/11/27(日) 11:45:45.41ID:Fp75VuMf0
PS2ってメモリアクセススピードがバカみたいに速かったらしいね
2016/11/27(日) 13:27:13.26ID:TdnAZmVm0
オーディンスフィアとか一応ATLASの公式番組で処理落ちが酷くてと言われたやつもあるけど
2016/11/27(日) 13:50:08.32ID:Fp75VuMf0
ファイナルファイトのエミュなんて、MAMEとCallusじゃ全く違ったからコード技術でもかなりの差が出るな
2016/11/27(日) 15:39:13.19ID:ZeZilYLX0
1.6まだー?
2016/11/27(日) 16:07:18.92ID:IPPMgBYw0
メタルギアソリッド3って30fじゃなかった
2016/11/27(日) 16:50:51.26ID:HuY04n450
ラストストーリーなんて30fpsで処理落ちしてたんでしょ?重い所で20fps以下とか
Dolphinで重い訳ですよ
2016/11/27(日) 16:58:28.36ID:gbv9dVE00
MGS3はカットシーンですら部分的に15fpsぐらいになるし、ゲーム部分では常識的なプレイでも最低10fpsぐらいまでいくぞ。
2016/11/27(日) 19:00:21.59ID:skev9pb20
スパロボインパクト、MX
ギレンアクシズ

これらはまだ不都合あるだろうな
2016/11/27(日) 19:38:06.10ID:MHf/Kyt60
MGS3は雨のときにスモークを使うとやばいほど重くなる。
2016/11/27(日) 19:56:46.30ID:0WH0sPvm0
後期のソフトは限界まで使ってたから30fps固定が多いのかも
2016/11/27(日) 20:41:37.31ID:2jb+5vqY0
マトリックスのゲーム(2作目の方)はヤバイほど重かった
グラボ積んでメモリ32GB積んでてもガクガクでまともにプレイすら出来ないレベル
2016/11/27(日) 20:58:29.18ID:tD/BbPmQ0
>>731
Enable HW Hacks
Skipdraw:7

またはSoftware Renderer
2016/11/27(日) 21:29:27.37ID:tD/BbPmQ0
enter the Matrix のほうは
Game Fix
・VIF 1 FIFOの先読みシミュレート
・Delay VIF 1 Stalls
にチェック入れないとすぐ落ちる
2016/11/27(日) 22:05:18.94ID:z80U/ZqY0
自分は関係ない人なんだけど何でそういう設定わかるの?
俺なんてRenderer一通り試してダメならあきらめてるよ
2016/11/28(月) 02:52:09.81ID:PFVApFAd0
The Matrix:Path of Neoは
重い箇所と描画の不具合が起きる箇所が同じだったのでビデオプラグインを一通り試した

書き忘れたけど
開発版(v1.5.0-dev)付属のGSDXでSoftware Rendererだと暗くなる
まともに描画させたいならv1.4.0付属のGSDXでSoftware Rendererのほうが良い

enter the Matrixは
フリーズするタイミングでコンソールにVif1: Unknown VifCmd!が表示されたので
VIFに関わる設定を試した

VIF 1 FIFOの先読みシミュレートはチェック無くても良いかもしれない
Delay VIF 1 Stallsは描画がおかしくなるけどフリーズしなくなる
2016/11/28(月) 19:58:01.09ID:Z0lgnl170
なるほどそんなところまでチェックしてるのね
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d5d-rmNE)
垢版 |
2016/11/30(水) 07:18:49.65ID:JK51taot0
重い時、フレームスキップの設定は「描画フレーム数」を小さく「フレームスキップ数」を大きくで良いんだよね?
2016/11/30(水) 11:24:53.35ID:XB7VshJy0
Dolphin、PCSX2のフレームスキップは全く役に立たない

無いものだと思ったほうがいい
2016/12/01(木) 00:16:41.12ID:okZPcHvM0
1.6まだー?
2016/12/03(土) 20:39:47.30ID:VpZsHspQ0
Rockman X7で
デモシーンが始まるとデモシーン内で使用される音声・BGMが早送りで次々再生されて
最終的にはBGMの終わりでループせずに無音になる
ステージ選択画面やセーブ・ロード画面のBGMは早送りでループ再生される

これってどうやったらなおせるんかな?
2016/12/03(土) 22:38:35.58ID:2j5sidDM0
>739
くるで!
2016/12/05(月) 00:56:41.32ID:5IYA5pSy0
3DSのエミュ、改造実機が無いと復号化できず使えないとかエミュとして終わってるわ
2016/12/05(月) 02:16:24.19ID:Jy6V68Em0
しかし当時のPS2ゲームレベルなんてはるかに超えるゲームがPCで動くってのに
エミュとなると全然なんだもんなぁ
やってる事がやってる事だけに仕方がないが上手いこと最適化できないものかね?って難しいんだろうな
2016/12/05(月) 02:24:30.94ID:L3a7fJQN0
>>742
自動復号化機能なんかつけたら任天堂法務から訴訟されるからじゃないの
BIOSファイルがないと動かないとかと同じレベルの建前だと思われ
2016/12/05(月) 02:30:12.93ID:8k/chEbE0
>>744
DeSmuMEやppssppはエミュ側でプロテクト解除してるよ
R4でROMのバイナリ改変が必要だったのもDeSmuMEではバイナリ改変無で動く
2016/12/05(月) 02:35:42.20ID:8k/chEbE0
>>743
久夛良木の変態設計のせい
PS2とスペックの似てるPSPは王道設計だからエミュも軽い

久夛良木は「PS3でPS2のソフト互換を取ります」とかはったりぬかしてたけど
自分が作った変態設計のせいで互換が難しくなったの笑うわw
2016/12/05(月) 02:43:15.80ID:8k/chEbE0
せがた三四郎もそうだったな
32bit並列に並べただけで64bit級とかはったりぬかしてた変態設計のせいで重いが
その何百倍も性能差があるドリキャスはPCのパーツを使ってWindowsという王道設計だったから軽かった
実機は何百倍も性能差があるのにエミュでは軽いという逆転劇
2016/12/05(月) 03:09:21.88ID:Tjuh+LMX0
解像度8倍とか出来るPCってどんなのよ...
2016/12/05(月) 07:07:15.67ID:+uJcK1KQM
そういえばドリキャスってWindowsCEだっけか
2016/12/05(月) 07:25:10.05ID:fA1LG1rcr
>>742これマルチポストだから釣り
2016/12/05(月) 08:51:01.42ID:Yqmvxooi0
>>740
自己レス
起動する時に急速じゃなくフルでやったら問題無かった
2016/12/05(月) 20:52:25.83ID:FHYiloso0
PS2はグラフィックRAMの転送速度がアホみたいに高速だからPS3でもエミュに苦労したらしいね
2016/12/05(月) 21:00:15.25ID:dpd/OUqK0
苦労したっていうか最初の頃ソフトエミュ諦めてGSとEEのっけてなかったっけ
後期はしらんけど
2016/12/05(月) 23:01:08.98ID:PL5IHqIu0
FWの中にソフトエミュ搭載してるけど5割くらい動くよ
5割じゃ商品化できんからお蔵入り
日本版のPS3の初期型は中にPS2搭載してるのと同じ
CECHA CECHB
海外版のPS3はGSだけ
CECHC CECHE
EEのエミュはそれほど難しくないがGSが曲者らしい
2016/12/08(木) 00:43:30.20ID:mjknl4jn0
2560bitだっけか
2016/12/09(金) 13:14:40.41ID:lxC+kw2T0
龍が如くも最終章か・・・
エアプではないがPS2からおさらいしよう
2016/12/09(金) 15:42:41.38ID:6boc7wOk0
どうせ新・龍が如くとかいうタイトルで平然と出すゾ
2016/12/09(金) 16:47:22.81ID:RtYSQwhC0
新生・龍が如くとか龍が如く・おかわりとか龍が如く OF THE ENDとか
2016/12/09(金) 20:23:05.33ID:40JEu5nc0
桐生さんが出るのは今作で終わりらしいよ
6はかなり救えないENDらしいが・・・
2016/12/09(金) 20:24:38.44ID:40JEu5nc0
まあFF15とかいう爆死したゲームよりかは良いらしいが
2016/12/10(土) 20:01:59.21ID:52CA+ZkR0
龍が如く FINAL Xとかだろ
2016/12/10(土) 21:30:32.14ID:5vnqf6IT0
龍が如く Forever
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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