D3D11 Decoding

D3D11デコードを提供する背後にある主な動機は、GPU上で結果として得られる画像を損失なしに処理できることです。
これはDXVAでは必ずしも可能ではなかったことです。これを実際に活用するには、レンダラーも必要ですデコーダからのD3D11入力をサポートします
- 現在これはmadVRのみです。これにより、GPUのデコードおよび処理を完全に実行し、品質を損なうことなく実行できます。
D3D11はコピーバックモードも提供していますが、DXVA2よりも性能がかなり似ているはずです。

D3D11のネイティブ/コピーバックを選択する方法はDXVA2とは異なります。
D3D11は、「自動」デバイスが選択され、レンダラーがネイティブモードをサポートしている場合、ネイティブモードを使用します。
特定のデバイスを選択すると、コピーバックモードが強制されます(Nativeを動作させるため、レンダラは基本的にデバイスを選択するため)。
madVRでD3D11-Nativeを使用する場合にはまだいくつかの制限がありますが、最も重要なことに、インターレース解除はまだサポートされていません。
これはmadVRが将来実装しなければならない機能です。