Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/01(木) 11:50:48.49ID:SVjQVtfY0
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
2018/06/02(土) 09:47:59.15ID:+Q3YYOMQ0
GBAほしいね
2018/06/25(月) 12:38:18.20ID:Rif2KYl+0
i8253モジュール対応してくれないかな。
2018/07/17(火) 05:40:19.40ID:pFTvfobH0
もう更新は年一になったのかな
2018/07/17(火) 06:47:03.22ID:BIpiYv+L0
年一も怪しいくらいだな
2018/07/18(水) 22:54:23.72ID:coHiqPvL0
メンテ終了してないだけありがたいと思わないとな
よほどの引継相手もいなければソース譲渡は無いだろうし
2018/07/18(水) 23:08:20.92ID:bPSfwc1Z0
むしろソースを開放して欲しいがな。
現状だと内部に色々問題がある。
2018/07/18(水) 23:20:32.24ID:xiX0J1FR0
てかMAMEのソースコードも使ってる以上ライセンス的にも問題がある
2018/07/19(木) 00:01:21.51ID:5Tt1UvH40
>>533
MAMEのソースコード自体にライセンス上の問題が見つかってるのに無視してGPL化したんだったな。
2018/08/18(土) 12:48:14.72ID:Gv9O/zjy0
ツクール系大体解析されてるのにチャイムズクエストだけ無いんだね
綺麗なBGMなんだけど
2018/08/18(土) 16:24:26.78ID:3bwkFO0Y0
気のせいかもしれないけどチャイムズはFMPかPMDだったような。
2018/08/30(木) 16:18:41.92ID:s6y/X9ye0
ついにMAMEでZoom音源がいい感じに鳴るようになったな
Hootでの対応も期待したい
2018/08/30(木) 16:31:44.39ID:KwfvwMGp0
現時点だと結構処理喰うね
2018/08/30(木) 23:12:15.92ID:cNlgFFF00
ほぼ完璧みたいな完成度だな
おっさんの耳には実機と遜色ないレベル
エミュレート実装前だとスロットルONで380fpsくらいまで出ていたのが実装後だと180fpsくらいまでしか出なくなったわ
2018/09/09(日) 20:18:25.27ID:zu5LvbgO0
hootclientって0x80001みたいなコード送るとエラー吐くな
なんでじゃろ
2018/10/19(金) 11:23:39.72ID:9gUSgFSo0
メガドライブのゴールデンアックスのリストって意外に無いんだな
2018/10/19(金) 21:07:29.62ID:2zt6o6/r0
おま俺
つい最近普通にあると思ったのになかったからMAMEので我慢した
2018/10/20(土) 02:15:33.54ID:mSWaxEoH0
リストには入ってない野か
2018/10/20(土) 17:02:06.05ID:VsiiH0c+0
メガドラの遅めのテンポのやつのが良いんだよな
2018/10/20(土) 20:52:43.61ID:t49vY5JS0
魔界村とかもなんか遅いもんな
2018/10/21(日) 11:16:57.75ID:VlsvWl1i0
>>544
音色とかほぼAC版と同じものを使用てるんだけど全体的にリファインしてる感じだったね
特に1面の曲はメガドラ版の方がベースがかっこ良くて良い仕上がりだった
メガドラ版はgeneric_z80じゃ鳴らないかな?
2018/10/24(水) 07:38:13.66ID:UYC4F9lc0
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Mega_Drive/Genesis_Sound_Engine_List
>Golden Axe early SMPS Z80 (banked)
汎用ドライバじゃないっぽい?
2018/10/24(水) 19:59:51.14ID:8sQoI3AC0
まあゴールデンアックスのサウンド自体は特別なんか凄い処理をやってたわけでもなかったけどね
お決まりのボイス出るとBGMが止まる仕様だったし
2018/10/24(水) 22:28:02.42ID:T/g0Y6B00
>>548
なんでそんな仕様なんだろな?
2018/10/24(水) 23:59:30.36ID:ahysWCR60
ボイスを聞かせるためか、技術的困難か、どっちかしかあるめえ
2018/10/28(日) 05:01:18.42ID:htkcatJp0
https://togetter.com/li/753309
メガドラのPCMの使用についてここで解説してる
2018/10/28(日) 06:02:15.99ID:Oix1uh2a0
>>551
面白そうな記事をありがとう
でもこの手のって読み出すと止まらなくて困るんだよな
2018/10/28(日) 09:24:05.46ID:IPiR+iag0
メガドラのサンプリングについてはここでも面白い話が当事者から聞けるぞ

FMサウンドドライバーの伝説が蘇る座談会! 第2弾
http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html
2018/10/28(日) 10:27:29.78ID:TO1LcxiY0
>>553
動画かよ
2018/10/28(日) 13:55:04.90ID:IPiR+iag0
アウトランのHiro師匠にドラスピのめがてん師匠のお言葉やぞ!w
2018/11/26(月) 11:02:04.72ID:PCFmH7Eg0
ダライアスコズミックコレクションは>>195-199で話題が出たFMのアタックの減衰は再現されるのだろうか
サウンドに対してこだわりがあるってことはちゃんと鳴らしてくれますよねM2さん
まさかストリーム垂れ流しとかはやらないですよね
2018/12/10(月) 21:08:44.36ID:s1nHAKs60
うろ覚えだけどあのアタックのパラメータはたしか0だった
0が再現できてないってのに妙に納得した記憶がある
2018/12/11(火) 04:34:13.83ID:w5IX+z/q0
さて年に一度の更新ももうすぐか
2018/12/11(火) 06:07:42.92ID:+biJXPX/0
なんか1年経つのがマッハなんだが・・・
更新この間したばかりに感じる
2018/12/11(火) 06:48:34.30ID:nsu4VWQg0
6月の更新なかったからなあ
12月の更新もあるかどうか微妙やな
こう書くとやる気削ぐようなこと書くなと言われるんだろうけどw
2018/12/11(火) 21:10:03.25ID:8wl/qVnZ0
長年やってきて中止宣言しないだけすごいと思うぞ
2018/12/11(火) 21:21:48.28ID:vvdR/eQr0
>>558
以前は年2回の更新だったわけだが
2018/12/12(水) 00:33:39.11ID:37x+tjjy0
そろそろソースを公開してもらわないと。
バイナリ見る限りチューンが必要な箇所がかなりある。
2018/12/12(水) 01:24:25.51ID:212Vx4AQ0
横取りしたいだけやろ
2018/12/12(水) 06:15:29.26ID:93ukdIc/0
>>562
以前はね
今はネタが少ないとかモチベーションが上がらんってのもあるんだろうか
2018/12/14(金) 06:56:27.17ID:tDTx4BMU0
突然死した時のために、知人にソースを公開してもらうなどの手はずを事前に整えておいてほしいものだ。
2018/12/14(金) 08:55:33.36ID:zVwBUnR20
仮に公開されたとしてもMAME部分除くになりそう
2018/12/14(金) 22:16:52.42ID:TYTZNJ300
MAME部分除いたソースなんかに価値ないだろ
2018/12/14(金) 23:35:59.31ID:nNFVHvj+0
じゃあお開きだ
570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/15(土) 01:08:42.20ID:gXk54XkU0
>>568
あーあ、お前のせいで作者様が機嫌を損ねたじゃないか
責任取れ
2018/12/15(土) 07:42:53.20ID:32rrWOs10
改造したいならバイナリにパッチすればいいじゃないか
2018/12/15(土) 21:16:17.14ID:AFu8fUOg0
作者様てw
2018/12/15(土) 23:59:19.29ID:jEXnUSfh0
信者が神輿担ぐとロクなことにならんよ
2018/12/21(金) 18:44:16.44ID:xtGK29PG0
>>571
バイナリパッチ情報を上げたやつが1人しかいないこのスレ
2018/12/22(土) 22:58:59.95ID:b7Rnm4vN0
SCCIがC86BOXに対応したからhootでもC86BOX上の音源鳴らせるのかな?
2018/12/22(土) 23:15:53.63ID:Q1OpmVBQ0
SCSIって読み間違えたの俺だけで良い…
2018/12/23(日) 19:14:25.81ID:v9mwh0oy0
古代祐三も面白いことやってんなあ
MUCOM88 Windows
https://onitama.tv/mucom88/
2018/12/24(月) 00:34:08.19ID:1aKMsKms0
FM音源ユニットってむっちゃ高額なものばかりだけど
3千円くらいで作れなんの?
2018/12/24(月) 01:36:01.35ID:bUSEppjv0
自分で作ればいいじゃないか
2018/12/26(水) 06:51:58.20ID:X85t8RXv0
>>577
曲の音色セット変えられるのは面白いね
2018/12/31(月) 21:18:15.12ID:pb4uv9LD0
リリースあるのかねえ
2018/12/31(月) 22:02:25.35ID:CEpZIkNc0
隔年くらいでいいのかも
2018/12/31(月) 22:04:02.91ID:FP88LdO10
今年はMAMEでタイトーのZOOM ZSG-2が更新されたからこれは取り込んでほしいぞ
2018/12/31(月) 22:51:54.02ID:pb4uv9LD0
>>582
それはあまりにも開きすぎる
2018/12/31(月) 22:52:18.78ID:pb4uv9LD0
と思ったら来てたわ
2018/12/31(月) 23:02:03.36ID:pb4uv9LD0
ZOOM対応してたわ
ありがとう
2018/12/31(月) 23:16:57.45ID:FP88LdO10
年末更新乙!
2019/01/02(水) 23:48:27.62ID:cr7F1Ta90
G-Darius重くて再生不能w
2019/01/03(木) 02:31:02.27ID:BHVoisF80
再生出来るが?
すぐに発音しないけど重くはない

<game>
<name>[ZN]G-Darius Ver.2</name>
<driver type="zn">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "gdarius2">
<rom type = "code" offset = "0x080000">e39-07.14</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">e39-04.27</rom>
</romlist>
2019/01/03(木) 06:42:52.36ID:D38MJyzJ0
うちの環境だと発音するけどかなり重くなるのよね
その分5505のやつが軽くなっている感じ
2019/01/03(木) 09:59:54.11ID:xIcJEcXc0
ES5505なんかzoomとコア違うんだから関係ねえだろ
2019/01/03(木) 19:13:10.53ID:D38MJyzJ0
>>591
今回のアップデートの話ね
2019/01/03(木) 20:55:01.15ID:gadzBGSx0
その分という表現が不適切という話だろ
たぶん
2019/01/04(金) 01:49:58.32ID:5ru0RYEV0
皆さん初老のいい歳したオヤジだろうに
なぜそんなにピリピリしてはるんですか?
2019/01/04(金) 02:16:48.26ID:RxWFf1k80
「やあ、なんだか荒れてるねえ」みたいな喧嘩の売り方ですかねそれ
2019/01/07(月) 15:51:43.66ID:8sxt79Gw0
団塊のたまり場かよw
2019/01/08(火) 22:53:53.02ID:7v8wefo90
団塊じゃ還暦とうに過ぎてるぞ…

団塊ジュニアじゃないのか?
2019/01/09(水) 00:48:41.64ID:GzQHMROt0
xmlの記述チェック厳しくなってる?
2019/01/09(水) 20:37:30.70ID:Rzdvfx0e0
<game>
<name>[Model 3] 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="von2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20687.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20663.22</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20665.24</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist></game>

曲名わかる方よろしくお願いします
2019/01/09(水) 21:58:17.73ID:jSzriBYC0
>>599
オラタンはサントラ見たら70曲もあるなw
2019/01/09(水) 22:12:45.67ID:Rzdvfx0e0
<game>
<name>[Model 3] ファイティングバイパーズ2</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="fvipers2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20600a.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20576</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20578</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM No.%02x</range>
</titlelist></game>
2019/01/10(木) 06:56:32.84ID:IrUvybd40
オラタンはテストモードで表示される名前が曲名じゃなかったけか
2019/01/10(木) 13:54:51.25ID:07hT3IJ20
ここのリストじゃいかんの?
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/280.html
2019/01/11(金) 10:47:01.49ID:M7fnYOgt0
>>602
厳しくなってるっていうのは、例えばどんなケース?
2019/01/11(金) 20:21:41.77ID:4uMNUbCH0
598ですが、自分の勘違いでした。
hoot.xml間違って上書きしちゃってて、微妙に自分のと記述の異なるxml名
(abogadopowers.xmlがabogado_powers.xmlとか)に対してエラー吐いてただけでした。
606604
垢版 |
2019/01/12(土) 13:41:53.72ID:FIi547RW0
>>605
了解。
なんか番号がずれてて申し訳ない
2019/01/14(月) 00:25:57.61ID:hlaQ2wrd0
hoot.iniでoutput_deviceを設定してもSC-55だけ反映されないんだけど、他に何か設定いるの?
2019/01/20(日) 00:38:34.96ID:E00Lcngs0
hootなにげにscciでc86box対応、dariusが86x2で奏でるる。
2019/02/03(日) 18:38:13.41ID:PMu4nPj70
なお、S98の解像度を上げるバイナリパッチは全バージョンと全く同じ手法が使える
2019/02/03(日) 18:38:55.60ID:PMu4nPj70
×全バージョン
○前バージョン
2019/02/28(木) 13:41:48.24ID:fGwDopGi0
>>195-219
>>556-557
ダライアス発売日になったが買う気ないから誰か確認して
2019/03/16(土) 14:37:42.39ID:nfnebujU0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34768146
この動画の音聴く限りではサントラと音の鳴り方が違うな
問題はこれよりもダラ外の移植度の方みたいだけど
2019/03/16(土) 15:59:26.69ID:ExXL6ykz0
移植度っていうかエミュレーションの精度
2019/03/16(土) 16:58:14.79ID:cqs5/Vup0
基板とサントラが違う場合も多々あるのでなんとも
2019/03/16(土) 17:22:05.07ID:cDyymeib0
実機録りしか信用できないよな…
2019/03/16(土) 17:36:28.83ID:ExXL6ykz0
M2の視点ってマニアの妄想も入るからその辺ちょい鼻持ちならなさもあるw
良い仕事はしてるんだけど余計な解釈が入るというか
2019/03/21(木) 20:47:53.44ID:mJIl7x8v0
2019年のソフトでもダライアスのエンディングの冒頭再現できてないやん
FM音源エミュレータは15年前からほぼ進歩なしか
2019/03/21(木) 23:08:26.94ID:miro4FwD0
タダで美味い飯を寄越せとな
2019/04/03(水) 16:43:43.27ID:W0SU2p6n0
https://www.axfc.net/u/3970373
2019/05/01(水) 00:26:10.48ID:Z+2rLqPi0
pc88のスターシップランデブーが再生できないです。
pc98版は再生できるのですが。
2019/05/02(木) 11:25:07.44ID:0bo9WnTN0
>>620
OPN版OPNA版 共に鳴るが
2019/05/04(土) 09:09:31.34ID:f+iwR/dj0
>>621
鳴りました。
データ不良だったようです。
お騒がせしました。
2019/05/15(水) 23:39:51.19ID:ZrYMmJHm0
今までかなり古いバージョン使ったままで
なんでかってと
ある時期からデータ移してバージョンアップしても動かなくなってな
やっと原因調べたんだけど
割と当たり前の理由が想像できた

独り言なんてスルーしとくれ
ちなみに鳴らしてるのはPCゲームのばかり
2019/05/16(木) 07:20:20.80ID:6LWFPRLs0
バージョンアップしたら音が変わったりするよね
いい方向に変化してればいいけどそうでもない場合もあるからもにょる
2019/05/17(金) 01:31:05.10ID:zbRtVVLT0
開発陣も全チェックなどできるはずもなし
長年聴き込んでなければ分からない違いとかあるしねー
そういう意味でもクローズドなのが惜しいが、まあ仕方ない
2019/05/17(金) 02:26:18.63ID:VK/uBVRd0
MAMEのソースコード流用してる時点でクローズドソースなことがおかしいわけだが
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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