Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/01(木) 11:50:48.49ID:SVjQVtfY0
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
2018/01/13(土) 01:30:40.08ID:csEX51vQ0
>>471
https://www.axfc.net/u/3879885
https://i.imgur.com/jP2nB3S.png
2018/01/13(土) 02:42:47.05ID:Y6MyXy9C0
>>472
ありがとうございます。アレンジ曲バッチリ鳴りました感謝!
XM6でS2O.xエラー出た原因はOPMDRV常駐してなかったからのようです(初歩的な・・・なのでrun68でもエラーで止まりました。
そしてコンバートすると中途半端なNVL.OPMが出来上がりパックマンのアレンジ曲などは音色スカスカになります
SND2OPMコンバータ同梱したほうがいいかもしれないですよ〜(中の人へ
みなさんどうやって作ってたんだろうと疑問を残しつつm(_ _)m
2018/01/13(土) 03:18:56.76ID:Zp+KcTZT0
コンバータちょっと探しても見つからなかったから手でなんとかしたけど
ZMDRIVEでは鳴ってもhootはうまくいかない…
2018/01/16(火) 19:12:25.12ID:nfsAn0DQ0
98のパッチファイルは自力で作らんといかんようだけど、プログラムの知識必須?
476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/18(木) 20:49:49.99ID:aMuGufuM0
S98出力が10/1000w
バイナリエディタで相当するコードを見つける。
全部1/44100に書き換える。
hoot再生速度と音程が滅茶苦茶になるw
でも1/44100のS98が手に入る。
foobarで再生して馬ー鹿ー

VGMに変換してみる。
OPM物の音程が滅茶苦茶にw
477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/31(水) 02:33:46.99ID:iZrrA6MI0
hoot.exe中の
68 E8 03 00 00 6A 0A 6A

68 00 EE 02 00 6A 01 6A
に書き換える。

2017/12/31版で46箇所ある。
2018/02/01(木) 12:16:08.51ID:VVUboOrj0
なにこれ
2018/02/01(木) 16:36:22.02ID:rpdFJf/n0
push 1000
push 10

push 44100
push 1
に書き換えているようだね
480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/01(木) 23:49:36.10ID:xeORbBu90
>>479
正解。1/192000とかの悪ふざけも可能だよ。
2018/02/02(金) 02:14:54.36ID:grt1RX/O0
ドライバの同期方法に合わせて記録できればベストなんだろうが…
482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/11(日) 18:54:45.67ID:5ICU4KW90
hootを再生していると曲が途中で聞こえなくなって
左右のパンのバーやピアノの音階などのステータスだけが
動くんですが、解決策ご存知の方おりますでしょうか。。
483482
垢版 |
2018/02/11(日) 19:14:20.39ID:5ICU4KW90
すみません、自己解決しました。
2018/02/11(日) 20:33:59.59ID:CNiEbn0l0
どうせ90秒制限だろ
485482
垢版 |
2018/02/11(日) 22:05:17.14ID:5ICU4KW90
そうです、90秒制限ですね。。知らなかった。
2018/02/13(火) 19:16:54.46ID:04TfZh460
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 14:32:45.51ID:YYG9Qr8m0
<game>
<name>功里金団</name>
<driver type="kurikint">taito</driver>
<driveralias type="アーケード">TAITO</driveralias>
<romlist archive="kurikint">
<rom type="code" offset="0x0000">b42-07.ic22</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x35">功里金団題目(タイトル)</title>
<title code="0x3b">貨幣投入(インサートコイン)</title>
<title code="0x36">開幕(オープニングテーマ)</title>
<title code="0x37">中国KIDS(メインテーマ)</title>
<title code="0x3a">武道家対決(中ボス)</title>
<title code="0x41">武道家退却(クリア〜メインテーマ)</title>
<title code="0x38">伝承者対決I (ボス)</title>
<title code="0x39">伝承者対決II(最終ボス)</title>
<title code="0x3c">武術ウーシュウ(エンディングテーマ)</title>
<title code="0x3e">遊戯継続(コンティニュー)</title>
<title code="0x3d">劇終(ゲームオーバー)</title>
<title code="0x40">国営放送曲第5番(ネームレジスト)</title>
</titlelist>
</game>
2018/02/18(日) 15:35:54.16ID:WDKdG1AY0
残念ながら既出
2018/02/19(月) 05:53:51.06ID:wVHlWR5g0
確認もせずにすいませんでした。。
2018/02/19(月) 06:42:27.69ID:J7q0j1ac0
いえいえ、構いませんよ。
既対応ドライバは寄合所のwikiや掲示板にほぼ書き尽くされてる感じだよ
2018/02/26(月) 15:31:45.06ID:a0RVwB4S0
フォルダの中にあるnsfから一発で全部のXMLを繋げて書き出すプログラム作った。
応用すればhesとかgbsとかkssとかもいけるけど、曲数が取得できないんよね。
一個づつHOOTにぶち込んで数えるも面倒くさいなー。
2018/02/26(月) 21:07:03.47ID:jPRC9K9b0
なにその神ツール
2018/02/27(火) 05:16:29.25ID:qVCpRxos0
曲数がないフォーマットについては昔
「次の曲に行くまでの時間」「一定時間の無音検出で次に行く機能」あたりを駆使して
wavを256個出力してファイル比較とか試したこともあった
2018/03/05(月) 14:20:08.23ID:eJm7RbHu0
今回のMameの更新でエンソニックのDSP追加されたから
ギャラクティックストームが結構いい感じになってますね
2018/03/14(水) 09:18:24.23ID:w5aOJ4DQ0
>>494
タイトー関連のサウンド関連のドライバはこの先期待できそうだね
2018/03/14(水) 18:42:40.23ID:OMLDCmQQ0
どの部分に0x6dxx を入れればいいかわからん

<game>
<name>[Hotdog Storm] Hotdog Storm (ホットドッグストーム) (YM2203+MSM6295)</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<driveralias type="Arcade">Marble</driveralias>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Opening Demo</title>
<title code="0x0f">Title</title>
<title code="0x02">Stage 1</title>
<title code="0x0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x03">Stage 2</title>
<title code="0x0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x04">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x07">Ending</title>
<title code="0x0e">Score Ranking</title>
<title code="0x09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>
2018/03/14(水) 20:57:04.27ID:XpIYeFxF0
鳴るxmlも既出

<game>
<name>HOTDOG STORM</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x40000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d01">Opening Demo</title>
<title code="0x6d0f">Title</title>
<title code="0x6d02">Stage 1</title>
<title code="0x6d0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x6d0a">Stage Clear</title>
<title code="0x6d03">Stage 2</title>
<title code="0x6d0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x6d04">Stage 3</title>
<title code="0x6d05">Stage 4</title>
<title code="0x6d06">Stage 5</title>
<title code="0x6d0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x6d07">Ending</title>
<title code="0x6d0e">Score Ranking</title>
<title code="0x6d09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>
498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 21:58:14.91ID:OMLDCmQQ0
>497
なるほど!
そういうことだったのか…ありがとう
2018/03/15(木) 07:22:09.93ID:5kre/Pp80
ホットドッグストームとはまた渋いタイトルだw
1996年リリースでメインにYM2203を使ってたとかある意味希少
2018/03/15(木) 09:19:51.77ID:+Faxd/wT0
500
2018/03/15(木) 19:39:18.82ID:+VhUzZUG0
ところで、cv1k.cに対応したサウンドエミュレータってまだありませんよね?
2018/03/15(木) 20:30:53.93ID:ldZDN5940
ないなあ
もう作者は新規ドライバーは追加するつもりないかもな
model3とかいつまでも隠し扱いしとるしw
2018/03/16(金) 04:40:15.49ID:afloEN3E0
cv1k.cのサウンドデータって多分モノラルのmp3のはずだから
ぶっちゃげサントラで聴いた方がいいよw
2018/03/16(金) 04:57:10.46ID:afloEN3E0
https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/devices/sound/ymz770.cpp
cv1k.cで使ってるymz770のソースにmpeg_audioにデコードぶん投げてるってある
ちゃんと調べてないけどロムからmp3とかぶっこ抜けると思われる
そこまでやる価値がるかどうかは知らないが
2018/03/16(金) 05:00:17.01ID:afloEN3E0
Hootで対応したとしてもチャンネル1個だけで再生されるからあんま意味ない
2018/03/16(金) 06:16:25.43ID:tvLIbzR10
SEとかボイスぶっこ抜くかw
2018/03/16(金) 06:48:49.26ID:DFT36Hx70
>>506
垂れ流しモノラルデータのタイトルはもはやそれくらいの価値しかないな
2018/03/16(金) 22:21:59.58ID:tvLIbzR10
>>505
NMKのボンジャックツインとかそんな感じだった
2018/03/16(金) 23:33:27.71ID:JlHJ9BgX0
ボンジャックツインは地味に面倒なことしてるな
ああしないと実現できなかったのか?
2018/03/17(土) 07:20:13.00ID:68ccs4Lc0
あの時代だとカネコのギャルズパニックとかのACゲームもあんな感じでやってたかな
2018/03/17(土) 16:01:49.19ID:SsOBlWXM0
大往生やケツイとかで使われてるPGM基板なら8chのmodだから
ctr氏がxmにコンバートするツール公開してるから使い道あるけど
CV-1000基板からはモノラルの垂れ流しになって本当微妙
2018/03/18(日) 10:03:21.62ID:v0DFZIwJ0
CDで出すこと前提でモノラルで劣化音質なんだろな
2018/03/18(日) 10:33:46.64ID:u5Rrp4UW0
JAMMA自体がモノラルの規格だしステレオで2倍、音質で更に倍とか
音楽のためだけにマスクロムが膨れて基板単価上げることに意味ないからだろ
2018/03/18(日) 10:51:25.16ID:YHfM8k4z0
音質が良いからってゲーセンで目立つわけじゃないからなぁ
2018/03/18(日) 17:35:23.01ID:5oCONIfg0
>>512
それは基板のスペック上の問題であまり関係ないんじゃ?
弾幕シューは画面処理にリソース割くなら音響関連はそういう処理の方が負担少なくて理にかなってるし
CDのサントラ売り前提とかならPSのGダライアスのサウンドテストでSEしか聞かせないようにしてたとかかな?
2018/03/18(日) 17:43:07.77ID:5oCONIfg0
そういやznやG-NET関連は効果音はPlaystation SPUでやってたか
517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/28(水) 14:22:55.12ID:YFgayhle0
P-47のオリジナル・タイトル
https://mobile.twitter.com/sizllao/status/978748996473663495
2018/04/02(月) 00:09:52.23ID:4VaMYGvw0
公式のタイトルが発掘されたのはいいけどなんか間抜けなタイトルだな〜w
ネオジオ時代のSNKの曲もアホなタイトル付けてたけどさ
2018/04/02(月) 00:36:32.45ID:M5jNld3L0
ネオジオの100MEGA SHOCKロゴの曲にも曲名ついてたらしい
詳しくは忘れたが「行け行け川口浩」みたいな感じで
曲名に人名が入ってるってネオジオソフトの開発もしたことある某音屋が言ってたなあ
2018/04/09(月) 06:47:41.28ID:c6mk8tI50
ギースにソース、ギースにしょうゆだっけ
2018/04/18(水) 23:06:24.55ID:9f6nkevH0
art88
2018/05/20(日) 06:50:44.20ID:cErm8xPH0
JAMMA加入前のビデオシステム麻雀対応お願いします
2018/05/20(日) 11:32:26.31ID:tdrm/gM50
>>519
SNKのネオジオのBGMの曲名って適当につけたふざけたのばかりだったなw
2018/05/20(日) 16:46:28.94ID:h3V0eMgi0
>>520
ギースにキッスまではダジャレとしてわかるが
それ以後はダジャレにダジャレを重ねすぎて謎ワード化してて好き
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/800.html
2018/06/02(土) 01:42:04.56ID:8X7n/bsq0
マイティガイ、mameの方で修正きたし新規ドライバとかで追加されるといいなあ
2018/06/02(土) 06:48:37.75ID:w/DuPPLR0
CPS3とかアタリのFM基板系の追加はないもんかのう
2018/06/02(土) 09:47:59.15ID:+Q3YYOMQ0
GBAほしいね
2018/06/25(月) 12:38:18.20ID:Rif2KYl+0
i8253モジュール対応してくれないかな。
2018/07/17(火) 05:40:19.40ID:pFTvfobH0
もう更新は年一になったのかな
2018/07/17(火) 06:47:03.22ID:BIpiYv+L0
年一も怪しいくらいだな
2018/07/18(水) 22:54:23.72ID:coHiqPvL0
メンテ終了してないだけありがたいと思わないとな
よほどの引継相手もいなければソース譲渡は無いだろうし
2018/07/18(水) 23:08:20.92ID:bPSfwc1Z0
むしろソースを開放して欲しいがな。
現状だと内部に色々問題がある。
2018/07/18(水) 23:20:32.24ID:xiX0J1FR0
てかMAMEのソースコードも使ってる以上ライセンス的にも問題がある
2018/07/19(木) 00:01:21.51ID:5Tt1UvH40
>>533
MAMEのソースコード自体にライセンス上の問題が見つかってるのに無視してGPL化したんだったな。
2018/08/18(土) 12:48:14.72ID:Gv9O/zjy0
ツクール系大体解析されてるのにチャイムズクエストだけ無いんだね
綺麗なBGMなんだけど
2018/08/18(土) 16:24:26.78ID:3bwkFO0Y0
気のせいかもしれないけどチャイムズはFMPかPMDだったような。
2018/08/30(木) 16:18:41.92ID:s6y/X9ye0
ついにMAMEでZoom音源がいい感じに鳴るようになったな
Hootでの対応も期待したい
2018/08/30(木) 16:31:44.39ID:KwfvwMGp0
現時点だと結構処理喰うね
2018/08/30(木) 23:12:15.92ID:cNlgFFF00
ほぼ完璧みたいな完成度だな
おっさんの耳には実機と遜色ないレベル
エミュレート実装前だとスロットルONで380fpsくらいまで出ていたのが実装後だと180fpsくらいまでしか出なくなったわ
2018/09/09(日) 20:18:25.27ID:zu5LvbgO0
hootclientって0x80001みたいなコード送るとエラー吐くな
なんでじゃろ
2018/10/19(金) 11:23:39.72ID:9gUSgFSo0
メガドライブのゴールデンアックスのリストって意外に無いんだな
2018/10/19(金) 21:07:29.62ID:2zt6o6/r0
おま俺
つい最近普通にあると思ったのになかったからMAMEので我慢した
2018/10/20(土) 02:15:33.54ID:mSWaxEoH0
リストには入ってない野か
2018/10/20(土) 17:02:06.05ID:VsiiH0c+0
メガドラの遅めのテンポのやつのが良いんだよな
2018/10/20(土) 20:52:43.61ID:t49vY5JS0
魔界村とかもなんか遅いもんな
2018/10/21(日) 11:16:57.75ID:VlsvWl1i0
>>544
音色とかほぼAC版と同じものを使用てるんだけど全体的にリファインしてる感じだったね
特に1面の曲はメガドラ版の方がベースがかっこ良くて良い仕上がりだった
メガドラ版はgeneric_z80じゃ鳴らないかな?
2018/10/24(水) 07:38:13.66ID:UYC4F9lc0
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Mega_Drive/Genesis_Sound_Engine_List
>Golden Axe early SMPS Z80 (banked)
汎用ドライバじゃないっぽい?
2018/10/24(水) 19:59:51.14ID:8sQoI3AC0
まあゴールデンアックスのサウンド自体は特別なんか凄い処理をやってたわけでもなかったけどね
お決まりのボイス出るとBGMが止まる仕様だったし
2018/10/24(水) 22:28:02.42ID:T/g0Y6B00
>>548
なんでそんな仕様なんだろな?
2018/10/24(水) 23:59:30.36ID:ahysWCR60
ボイスを聞かせるためか、技術的困難か、どっちかしかあるめえ
2018/10/28(日) 05:01:18.42ID:htkcatJp0
https://togetter.com/li/753309
メガドラのPCMの使用についてここで解説してる
2018/10/28(日) 06:02:15.99ID:Oix1uh2a0
>>551
面白そうな記事をありがとう
でもこの手のって読み出すと止まらなくて困るんだよな
2018/10/28(日) 09:24:05.46ID:IPiR+iag0
メガドラのサンプリングについてはここでも面白い話が当事者から聞けるぞ

FMサウンドドライバーの伝説が蘇る座談会! 第2弾
http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html
2018/10/28(日) 10:27:29.78ID:TO1LcxiY0
>>553
動画かよ
2018/10/28(日) 13:55:04.90ID:IPiR+iag0
アウトランのHiro師匠にドラスピのめがてん師匠のお言葉やぞ!w
2018/11/26(月) 11:02:04.72ID:PCFmH7Eg0
ダライアスコズミックコレクションは>>195-199で話題が出たFMのアタックの減衰は再現されるのだろうか
サウンドに対してこだわりがあるってことはちゃんと鳴らしてくれますよねM2さん
まさかストリーム垂れ流しとかはやらないですよね
2018/12/10(月) 21:08:44.36ID:s1nHAKs60
うろ覚えだけどあのアタックのパラメータはたしか0だった
0が再現できてないってのに妙に納得した記憶がある
2018/12/11(火) 04:34:13.83ID:w5IX+z/q0
さて年に一度の更新ももうすぐか
2018/12/11(火) 06:07:42.92ID:+biJXPX/0
なんか1年経つのがマッハなんだが・・・
更新この間したばかりに感じる
2018/12/11(火) 06:48:34.30ID:nsu4VWQg0
6月の更新なかったからなあ
12月の更新もあるかどうか微妙やな
こう書くとやる気削ぐようなこと書くなと言われるんだろうけどw
2018/12/11(火) 21:10:03.25ID:8wl/qVnZ0
長年やってきて中止宣言しないだけすごいと思うぞ
2018/12/11(火) 21:21:48.28ID:vvdR/eQr0
>>558
以前は年2回の更新だったわけだが
2018/12/12(水) 00:33:39.11ID:37x+tjjy0
そろそろソースを公開してもらわないと。
バイナリ見る限りチューンが必要な箇所がかなりある。
2018/12/12(水) 01:24:25.51ID:212Vx4AQ0
横取りしたいだけやろ
2018/12/12(水) 06:15:29.26ID:93ukdIc/0
>>562
以前はね
今はネタが少ないとかモチベーションが上がらんってのもあるんだろうか
2018/12/14(金) 06:56:27.17ID:tDTx4BMU0
突然死した時のために、知人にソースを公開してもらうなどの手はずを事前に整えておいてほしいものだ。
2018/12/14(金) 08:55:33.36ID:zVwBUnR20
仮に公開されたとしてもMAME部分除くになりそう
2018/12/14(金) 22:16:52.42ID:TYTZNJ300
MAME部分除いたソースなんかに価値ないだろ
2018/12/14(金) 23:35:59.31ID:nNFVHvj+0
じゃあお開きだ
570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/15(土) 01:08:42.20ID:gXk54XkU0
>>568
あーあ、お前のせいで作者様が機嫌を損ねたじゃないか
責任取れ
2018/12/15(土) 07:42:53.20ID:32rrWOs10
改造したいならバイナリにパッチすればいいじゃないか
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大学生アイラと影の怪物と戦うリョウが、深夜3時3分の静止した世界で交錯する超常スリラーの概要

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