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Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0341名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/23(月) 23:58:45.18ID:vKKadzhI0
すいませーん、スマッシュT.V.のxmlはま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜?
0343参考 341@AC版希望垢版2017/01/28(土) 04:08:32.05ID:Wv+XA96+0
>>342
<!-- ================ M ================ -->
<list>xml/maesta7.xml</list>
    (中略)
<list>xml/microsoft.xml</list>
<list>xml/midway.xml</list>
<list>xml/millenium.xml</list>
※14/01/30版xml内ドライバリスト
0344341垢版2017/01/28(土) 04:12:02.84ID:Wv+XA96+0
>>342
>>343誤爆スマヌ
0345名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/02/01(水) 01:21:28.55ID:spcGWYT90
>>344
そのリストの中身見たけど[PC/AT]T2: The Arcade GameでDOSのゲームだったよ
ドライバもadlib用だったし
少なくともアーケード用のゲームはそのリストにはない
drivers.xmlにない以上、隠し対応でもない限り無理じゃねえかな
0346名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/02/01(水) 03:51:20.42ID:spcGWYT90
Rohga.cってあったから試しにやったら鳴った
<name>HANGZO</name>
<driver type="deco32">dataeast</driver>
<driveralias type="Arcade">HOT-B</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x100" />
<option name="pcm_mix" value="0x90" />
<option name="pcm_size" value="0x80000" />
</options>
<romlist archive="hangzo">
<rom type="code" offset="0x00000">SND.18P</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K.15P</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K.14P</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0xC1" max="0xD2" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x01" max="0x49" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
0347名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/02/01(水) 04:00:12.48ID:spcGWYT90
ファイル名長かったから短くしたの忘れてた
<rom type="code" offset="0x00000">SND 12.18.18P.27C512</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K 11.5.15P.27C020</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K 11.5.14P.574000</rom>
0351349垢版2017/02/02(木) 00:44:51.83ID:uAnTKG2i0
>>350
早速の転載、ありがとうございます。
0352名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/05(日) 09:19:21.22ID:N5t4vqZA0
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x43">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x10">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x11">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x12">Ending</title>
<title code="0x13">Name Entry</title>
<title code="0x14">Continue</title>
</titlelist>
</game>
0353名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/05(日) 16:21:44.42ID:N5t4vqZA0
<game>
<name>[大怪獣の逆襲] 大怪獣の逆襲 (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="daikaiju">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="daikaiju">
<rom type="code" offset="0x0000">a74_04.ic44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x26">クレジット</title>
<title code="0x01">スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x02">メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0e">ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x05">ボス登場〜ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x04">ステージクリア</title>
<title code="0x09">被害総額</title>
<title code="0x0b">次面スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x07">残機なしスタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0c">ゲームオーバー</title>
<title code="0x0a">ネームエントリー</title>
<title code="0x03">没BGM</title>
<title code="0x10">没BGM</title>
<title code="0x11">没BGM</title>
<title code="0x0f">没BGM</title>
<title code="0x0d">没BGM</title>
</titlelist>
</game>
0354上げ直し垢版2017/03/05(日) 20:49:09.66ID:N5t4vqZA0
>>352
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x2b">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x0b">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x0d">Name Entry</title>
<title code="0x0e">Continue</title>
</titlelist>
</game>
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/14(火) 02:24:22.72ID:YyfUFkNG0
4年前、スレv0.04の965氏が公開した hootの対応ROMを一覧リスト化するExcel、
結構便利だったので、勝手改造版を作ってみた。
需要あるかわからないけど整備してアップ。よければお試しを。

ttps://www.axfc.net/u/3786218
DLキーワードは、我らがサウンドエミュレータの名前4文字。

本家からの主な追加機能は、
・Romシート追加。Romファイルの一覧と対応するXML定義を出力。
なので、紐づくXML定義が無い、宙に浮いたRomファイルがわかる。
・全体的な高速化
など。
0356355垢版2017/03/14(火) 02:24:58.98ID:YyfUFkNG0
使い方は本家と同じで、hootがあるフォルダにExcelファイル置いて開き、
マクロ有効化してCHECKボタンを押すだけ。
詳しい内容は同梱のテキスト参照。

VBAにロックは掛けてないので、不安な人はソース見てもらえれば。
各xml,hoot.iniの読み込み、zipファイルのリストアップ以外は何もしてません。

改造版と言いつつ、本家から引き継いだのはシートレイアウトだけで、
中の処理は一から作ってます。
0357355垢版2017/03/14(火) 02:50:55.84ID:YyfUFkNG0
あと同梱のテキストにも書いたけど、64bit版Excelだと、VBAの参照設定をやり直さないと
多分動かない。64bit版Office使ってる人どれくらいいるかわからないけど。

今回、複数ROMファイル指定してるXMLへの対応
(PC88のエメドラとか、fmpacを使いまわしてるやつとか)も
入れたせいで、処理が多少ゴチャゴチャしてるけど、ご容赦。
0359355垢版2017/03/15(水) 00:31:23.57ID:d6A5XwFI0
>>358
ですかー。
ではXMLパーサーの参照設定外しても動くよう、ちょい修正したものをアップ。
これで参照設定はExcelデフォルトのままなので、64bit版Excelでも動く・・・といいな。

ttps://www.axfc.net/u/3786499
DLキーワードは前と同じ、このスレのアプリ4文字(全部小文字)。
0360名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/15(水) 14:28:09.55ID:TMsOZaPI0
CHECKクリックしても zipファイルのリストアップがされず、Romファイルがありません。と表示されます。
特にhoot.ini、データのフォルダの変更はしていません。

旧ver1.5は問題なくデータチェックできています。
0361355垢版2017/03/15(水) 16:30:34.94ID:XVLI5I580
>>360
報告ありがとうございます。
Xmlシートの全行に「Romファイルがありません。」とエラーメッセージが出て、Romシートにzipファイルが何も出ない状態と理解しました。

ちなみにRomシートの先頭行に、何かエラーのメッセージだけ出ていたりしませんか?
0362355垢版2017/03/15(水) 16:50:32.11ID:XVLI5I580
>>360
あとhoot.iniのdata_dirは、どんな感じで書いてますか?
例えば区切りのセミコロンとフォルダ名の間にスペース入れてるとか、、書き方のイメージがわかれば。

ver1.5はhoot.iniの設定は見てなくて、単純に全てのサブフォルダからzipを検索してました。
iniのRomフォルダ設定参照はMod版で追加したので、そこがまだ甘いんだと。

スレ汚しすんません。
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/16(木) 19:00:27.62ID:ugywSyD70
hoot.iniのdata_dirに、wドライブとか存在しないドライブが指定されてると
エラーが出るみたいなので、どっかで拾ってきた定義ファイル使ってる
人は見直すように。
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/17(金) 09:15:15.16ID:2dKwhhM30
>>362
すっかり返事忘れてました。

hoot.iniは”data_dir=at;fm77;fmt;msx;pc88;pc98;x1;x68k”
データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

xmlのシートでCHECKしても他のシート、rom、PreviousXml、PreviousRomのシートには何も反映されていません。

ところでCompareKeyはなんですか?
”xml13cm.xml[PC/AT] 夢の精pcatdosadlibyumenosi_at”な感じなデータが入ってます。
0365355垢版2017/03/17(金) 12:54:18.39ID:q5yYSYtr0
>>364
ありがとうございます。
帰ったらエラー検証用のExcel作ってみます。

>データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

データ場所の「hoot-roms内」の意味が良くわからないですが、hoot.exeや、hoot.xml、hoot.ini、そしてこのExcelツールがある場所に、atフォルダやfm77フォルダがあるのとは違うのでしょうか?


>ところでCompareKeyはなんですか?

New!を出すかどうか、Previous〜シートにある前回結果と比較する時に使ってます。

確かver1.5では、XML Titleだけで見て前回結果シートになければNew!としてました。
でも例えば同Titleでもxml定義のドライバーやRomファイル名が変わったらそれは別定義として注意喚起した方が良いと思い、xmlの必須的な基本情報を連結したものを非表示のA列に入れておいて、前回シートに存在するかチェックする時に、この列を見てます。
予め比較キーを連結して入れてるのは、1列の比較で済ませた方がスピードが速いからです
0366名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/18(土) 00:17:48.19ID:wBGOuq/J0
>>364
何度もすいません。
多分、hoot.exeと同じ場所にromsフォルダがあり、その下に
atフォルダ等があるんですね?
確かにver1.5は、hoot.exeと同じ場所の全サブフォルダ直下と、
romsフォルダ下の全サブフォルダ直下からzipチェックしてたので、
ver1.5でチェックできるのは理解しました。

ただ書かれたdata_dirの設定だと、肝心のhoot.exe本体が
romsフォルダ配下のzipを読み込めないような?(自分が試す限り)
とりあえずhoot.iniのdata_dirを
data_dir=roms/at;roms/fm77;roms/fmt;roms/msx;roms/pc88;roms/pc98;roms/x1;roms/x68k
とすれば、Mod版Excelでも、hoot.exe本体でも読み込めるはず。

それとは別に、hoot.iniのsearch_recursive=1の時に、data_dirのフォルダから
zipを再帰検索する機能がMod版Excelから抜けてたので、それは追加します。。
0367MSX版G2β垢版2017/03/19(日) 01:20:53.85ID:03lnleCC0
https://www.axfc.net/u/3788167
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 β版 (グラディウス2) (AY-3-8910+K051649)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<options>
<option name="ay_mix" value="0x48"/>
<option name="sn_mix" value="0x100"/>
<option name="fmpac_mix" value="0x200"/>
<option name="fmunit_mix" value="0x200"/>
<option name="scc_mix" value="0xcc"/>
</options>
<romlist archive="G2β">
<rom type="code">G2β.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ[Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ[Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ[Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ[Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">浮遊大陸のテーマ[Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ[Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ[Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>
0368367@367のpass:ぐらつう垢版2017/03/19(日) 01:24:30.36ID:03lnleCC0
音が出ない

<game>
<name>[MD] Pac-Mania</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Tengen</driveralias>
<romlist archive="PMania">
<rom type="code" crc32="0xD789BB06">Pac-Mania (USA, Europe).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>
0370名無しさん@お腹いっぱい垢版2017/03/20(月) 13:48:50.86ID:gYDPXCMU0
>>366
パス直したら確認できました。

いやお恥ずかしい、パスが通ってなかったみたいです。

romシート便利ですね。
ファイル名の誤字がいろいろ見つかりました。

ありがとうございました。
0371名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/20(月) 14:11:14.53ID:4cScdbgz0
ウチのはこれで鳴りますよ

<game>
<name>[Mega Drive] PAC-MANIA (Genesis) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<romlist archive="Pac-Mania (USA)">
<rom type="code" crc32="74BBA09B">Pac-Mania (USA).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0c" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

ちなみに, があるとROMを認識しません。
0372355垢版2017/03/21(火) 01:29:51.72ID:mPN+Zthy0
>>370
了解です。ご報告ありがとうございました。
他に動作報告も無いので、自分の環境以外Romシート作られないのかと不安でしたw
そもそもこのMod版Excelに、そんなに需要も無いかもですが。

search_recursive=1 の時の再帰検索は手元では機能追加終わっていて、
今はzipファイルの中身に不足があればチェックする機能を追加中。
それが終わったらアップして、Mod版はとりあえず一区切りの予定。
0373的確なご指摘ありがとナス!垢版2017/03/21(火) 02:22:44.84ID:MmU7EjGJ0
>>371
お礼の曲名リスト

<titlelist>
<title code="0x04">Block Town (Title)</title>
<title code="0x05">Game Start</title>
<title code="0x00">Block Town (World 1)</title>
<title code="0x01">Pacman's Park (World 2)</title>
<title code="0x02">Sandbox Land (World 3)</title>
<title code="0x03">Jungly Steps (World 4)</title>
<title code="0x08">Pacman's Park (Intro)</title>
<title code="0x09">Sandbox Land (Intro)</title>
<title code="0x0a">Jungly Steps (Intro)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x05">All Clear</title>
<title code="0x07">Game Over</title>
<title code="0x0b">Pause</title>
<title code="0x06">Game Over(Unused)</title>
</titlelist>
0374>>373の<title code="0x05">はミスです垢版2017/03/21(火) 02:30:05.91ID:MmU7EjGJ0
<game>
<name>[SEGA MARK V] Gradius (グラディウス) (AY-3-8910)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Zemina</driveralias>
<romlist archive="Nemesis (Korea)">
<rom type="code">Nemesis (Korea).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>
0375名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/23(木) 00:58:15.20ID:tkpJDkFv0
<game>
<name>[Mega Drive] Atomic Robo-kid (アトミックロボキッド) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="atomicrobo">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Atomic Robo-Kid (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xE833067E">Atomic Robo-Kid (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Main Theme (BGM A)</title>
<title code="0x08">Area Clear</title>
<title code="0x07">BGM B</title>
<title code="0x05">BGM C</title>
<title code="0x09">Boss</title>
<title code="0x04">BGM D</title>
<title code="0x03">BGM E</title>
<title code="0x01">Ending</title>
<title code="0x02">Name</title>
<title code="0x06">Unused Music (BGM E)</title>
</titlelist>
</game>
0376名無しさん@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望垢版2017/03/26(日) 02:34:39.84ID:gh5OA86e0
<game>
<name>[Land Sea Air Squad] Land Sea Air Squad (陸海空 -最前線-) (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="lsasquad">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="lsasquad">
<rom type="code" offset="0x0000">a64-04.44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x25">タイトル</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x17">スタート</title>
<title code="0x18">メインBGM</title>
<title code="0x25">ミス〜メインBGM</title>
<title code="0x1a">ネームエントリー</title>
<title code="0x19">ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>
0377355垢版2017/03/28(火) 02:23:41.81ID:Qi+JTssQ0
hootのXML/RomファイルをリストアップするExcel
hootRomFileListerのMod版を更新。

いつものあぷろだが調子悪くてアップできなかったので、
白猫で。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1490635158.zip/attach

・hoot.iniのsearch_recursive設定(再帰検索)に対応

・「Check (inside archive)」ボタンで、Xmlのromlistにあって
Romのzipファイルの中に無いものがあれば、Xmlシートの
「Lack of File in Archive」列に出力。
※ただし、Windowsの圧縮フォルダ機能をレジストリいじって
無効にしていると使えません。
単にzipを圧縮解凍ソフトに関連付けしているだけなら
問題なし。

・その他色々。(同梱のテキスト参照)


Romのzip内ファイルのチェックなど、色々変えたのと、
上記のように環境によって動かない場合もあるかと。

もしお試しされた方は、よければ動作報告頂けると助かります。
0379名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/03/28(火) 22:46:00.36ID:gPsgc5Za0
素晴らしいツールありがとうございます。

hoot.iniでのdata_dirの指定が実際のフォルダの大文字小文字と一致してないと
アーカイブ内ファイル不足と判定されるようです。
0380355垢版2017/03/29(水) 00:33:52.33ID:2MRIASzZ0
>>378
助言ありがとうございます。今後はそちらを使うようにします。

>>379
的確な不具合報告ありがとうございます。
おかげですぐに再現できたので、修正版をアップしました。DLkeyはいつもの4文字。

hoot Rom File Lister Mod ver2.2.1
ttp://www29.atpages.jp/soundfile/index.php?m=dp&n=snd4

自分以外全く動かないということもなさそうなので、
過去のverはあぷろだから消しておきます。
0381355垢版2017/03/29(水) 00:45:43.62ID:2MRIASzZ0
ついでに。
以前、自分で mt32sound.dll をビルドした時の手順を
メモ書きしたものをアップ。
dllはやはり新しいのを自分で作れるのがいいよね、ということで。

ttp://www29.atpages.jp/soundfile/src/snd5.txt
0383355垢版2017/04/01(土) 15:43:49.11ID:ZRJBoblD0
>>382
そう言って頂けると、公開した甲斐があります。


ExcelVBA版は自分としては一区切りなので、
今は、このExcelVBAをVBScriptに移植して、
チェック結果をhtml出力できるようにしようかなと。
PCにExcel入れてない人、多いだろうし。

レガシーなコーディングしかできない自分には
それが限界w
0384名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/04/02(日) 00:34:30.05ID:ciP/njAy0
あー、それぜひやってほしい。うちのhoot環境をUSBメモリに入れて、こっそり
会社のPCでexelで出力、ってことをやってたので。
0385名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望垢版2017/04/05(水) 09:51:47.75ID:tWp08ecs0
バブルシステム風スキン
https://www.axfc.net/u/3794256
0386名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望垢版2017/04/08(土) 15:17:33.37ID:vhoVNWhf0
<game>
<name>[SEGA MARK V] SDI (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<options>
<option name="disable_fm" value="0x1"/>
</options>
<romlist archive="SDI (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x1DE2C2D0">SDI (Japan).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Demo</title>
<title code="0x0b">Start</title>
<title code="0x02">System Down (In-Game)</title>
<title code="0x0e">Perfect</title>
<title code="0x04">We are Desirous of Peace (Ending)</title>
<title code="0x03">Blue Moon (Game Over)</title>
</titlelist>
</game>
0387355垢版2017/04/16(日) 10:25:36.92ID:G9pB+uuY0
>>384
VBScriptへの移植は、手元では結構前に済んでるんだけど、
結果(html)の見せ方をどうするかで時間とられてて。
も少ししたら公開できると思います。
0391名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/04/16(日) 22:07:37.22ID:qOKcWTy80
ええんやで
0392名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/04/17(月) 00:30:02.49ID:i/MgGTzC0
首領蜂のころのケイブは低音質のモノラルADPCMストリームだから
ぶっちゃげサントラで聞いた方がいいよw
まああれが味があっていいっていう人がいるかもしれないけど
PGM基板使い始めた大往生からmodで鳴らしてるからちょっと音質はマシになったけど
それでもモノラル出力だからサントラで聞いた方がいいという
0396名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望垢版2017/04/19(水) 01:05:20.18ID:17WWjkEV0
<game>
<name>[Mega Drive] Twin Cobra (究極タイガー) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="kukyktiger">megadrive</driver>
<driveralias type="MegaDrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Kyuukyoku Tiger (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x61276D21">Kyuukyoku Tiger (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x06">Challenge [Opening Theme] - Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x01">Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x02">Over The Sea [BGM 2, 7]</title>
<title code="0x0b">Extend Play</title>
<title code="0x03">Good Figure [BGM 3, 8]</title>
<title code="0x04">Tsugaru [BGM 4, 9]</title>
<title code="0x09">Next Dream [Continue Theme]</title>
<title code="0x05">Our Life [BGM 5, 10]</title>
<title code="0x07">I'm Victor [Landing Theme]</title>
<title code="0x15">Affection [Name Storage]</title>
<title code="0x08">The End [Game Over]</title>
</titlelist>
</game>
0397名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望垢版2017/04/19(水) 01:07:39.26ID:17WWjkEV0
<game>
<name>[Mega Drive] XDR - X-Dazedly-Ray (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="xdr">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Unipacc</driveralias>
<romlist archive="XDR - X-Dazedly-Ray (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xAB22D002">XDR - X-Dazedly-Ray (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Main Theme・Round1</title>
<title code="0x04">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Round2</title>
<title code="0x03">Round3</title>
<title code="0x05">Final Boss</title>
<title code="0x16">Stage Clear</title>
<title code="0x06">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Weapons Upgrade</title>
<title code="0x10">Extra Life</title>
<title code="0x11">Pause</title>
<title code="0x12">Unused Jingle</title>
</titlelist>
</game>
0401355垢版2017/05/04(木) 22:39:25.82ID:uQvmqi/00
hoot Rom File Lister Mod のExcelVBA版の更新と
VBScript移植版を新規作成し、公開用ページも作りました。

ttps://van88.amebaownd.com/

ページまで作る必要があるのか甚だ疑問符ですがw
せっかく作ったので。
ExcelVBA版の更新内容や、VBS版の内容等は、
上記ページを参照。
mt32sound.dllビルド手順も、こっちに移しました。

一応、動作報告用の掲示板も立てて、
上記ページからリンクしてます。
VBS版は新規で、色々ありそうな気もするので、
不具合等あれば報告頂けると。m(_ _)m
こちらのスレも見るようにはします。

聞き専wikiのろだに上げてた
前VerのExcelVBA版と、mt32sound.dllビルド手順は
削除しました。
0402355垢版2017/05/05(金) 00:23:27.48ID:ASuaNTP90
>>401
hootRomFileListerMod同梱の設定iniファイルが、
現状あまり使えないお試し機能のdrivers.xmlチェックが
有効状態だったので、iniファイルだけ差し替えて
先程アップし直しました。すいません。
0405名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/06/11(日) 03:32:20.77ID:H/cowYXX0
使用制限解除キーを新しく入れたのに再生が途中で止まる・・・

古いバージョンのhootだと無効に改変されたのか?
0406名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/06/11(日) 05:48:27.16ID:Jq+vA+KE0
各バージョンの本体が固定で持ってる期限とキー認証による期限の両方があって
固定の方が強いってことだった気がする
0408名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/06/11(日) 18:50:23.38ID:hPVqPBXu0
本体新しくして困るのって主にXMLの書き方が変わってる場合かな
それさえ何とかなれば基本的には再現度が上がってるんだろうが...
0414名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/20(木) 22:06:09.88ID:J/Cos54/0
対応できない状況でクレームが来て傷が広がるリスクを回避する目的だから
作者的に想定通りではあるんだよなあ…
0417名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/21(金) 03:09:31.91ID:VLQ1/ulT0
>>414
少なくとも本家作者がGithubあたりにソースを上げてくれれば、
ツリーのトップにオリジナルが残るから派生作られたとしても比較的安心なんだけどな
さらにGPL化しちゃえばオリジナルのライセンスも一応保護されるし

面倒がってサイトでソース公開とかでやっちゃうと他人の土俵で相撲取るやつが出だして
それぞれがクローズドでめんどくせえ話にってのは良くある話だけどさ

とにかく今のままだといずれ制限掛けてる部分割るしかなくなるから
それはそれで作者おもしろくないだろうからできればやりたくないし
0419名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/21(金) 19:17:57.09ID:6ZkAmwmY0
本体もそうだけど、xmlデータを各自がアップロード、間違いや追加があったら気づいた人が修正、
みたいなサイトを誰か構築してくれんかな。俺はやらんけど。
0423名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/21(月) 18:42:10.40ID:PzXGSrgc0
新バージョンで鳴らなくなっちゃったやつの対応をめんどくさがって
今は2010年末のバージョン鳴らしてる
0424名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/26(土) 13:46:07.49ID:N2YGazNx0
怨霊戦記が途中で再生止まっちゃったんで仕方なくまた吸い出し探したけど消えている
仕方なく今度は海外のアーカイブ探したら曲データがあったんで落とした
今度は何故かテンポが倍速になってしまう
Z80のクロックはいじってもダメ(これは関係なさそう)
対策きぼん
ちなみに本体は20141231だった筈
0431名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 09:10:49.17ID:G0naodcI0
>>430
リンクを開くと、自分のアカウントのフォルダ「/hoot用スキン」を開こうとします。
共有の設定を見直してみて下さいURLが、ハッシュ化されて、URLを知らない人はアクセス出来ないような設定が出来るはずです。
0435名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/23(木) 05:11:41.89ID:9jZhqNiI0
新バージョンのhootでアーケード版のダーウィン4078は鳴るのでしょうか?
hootの2010.12.31では鳴るのですが、再生無効のせいで聞けません。
0437名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/27(月) 17:33:46.49ID:geUGoAtl0
ダーウィン4078で思い出したんだけど
あれ23番の曲が正常に鳴らないんだよね
0438名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/02(土) 12:40:22.49ID:e5pyOYIT0
nmk004鳴ってる?
ロムだけじゃなくMAMEデバッガからダンプしたイメージでも試したりしたんだけど
どういう食べさせ方が正しいのか分からない
0439名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/02(土) 16:19:42.47ID:47JkksiP0
アーンして
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