Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/01(木) 11:50:48.49ID:SVjQVtfY0
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
2015/12/29(火) 13:04:00.26ID:Hqe4fy/W0
>>150が死んじゃうならもうこないな
>>150には
2015/12/31(木) 12:53:53.90ID:vzSBdrkc0
さて晦日ですが
2015/12/31(木) 23:07:40.37ID:8+pa6cFv0
更新来たぜ
2015/12/31(木) 23:39:17.58ID:vzSBdrkc0
更新乙彼様
よいお年を
2016/01/01(金) 03:33:03.76ID:4DebSvaw0
エクイテス鳴るようになったけどpsgミックスされんしdacもならねえわー
2016/01/01(金) 03:37:44.78ID:4DebSvaw0
<game>
<name>High Voltage</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="hvoltage">
<rom type="code" offset="0x0000">5_v.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">6_v.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">7_v.1e</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>
2016/01/01(金) 03:38:28.22ID:4DebSvaw0
<game>
<name>Equites</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="equites">
<rom type="code" offset="0x0000">ev1.1m</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">ev2.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">ev3.1k</rom>
<rom type="code" offset="0x6000">ev4.1h</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>
2016/01/01(金) 20:14:49.06ID:V7Fgp9HT0
メタルソルジャーアイザックIIが新しいバージョンだと鳴らなくなってるような?
2016/01/01(金) 22:54:33.50ID:JrW9+X8K0
これで鳴ってるけどな

<game>
<name>[Metal Soldier Isaac II] Metal Soldier Isaac II (メタルソルジャーアイザックII) (AY-3-8910x2+MSM5232)</name>
<driver type="msisaac">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="msisaac">
<rom type="code" offset="0x0000">a34_01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1b">デモ(CAPTAIN NEO)</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x22">メインBGM</title>
<title code="0x30">敵ソルジャー</title>
<title code="0x24">ランキング</title>
<title code="0x1a">エンドクレジット</title>
</titlelist>
2016/01/02(土) 00:29:43.79ID:MjqUk7tf0
ありがとさん
切り分け出来たわ
ROMSで先に指定されたディレクトリに展開できない謎のmsisaac.zipが紛れ込んでた
2016/01/03(日) 18:03:33.51ID:nk2nN4b+0
誰か最新をデータごとtorrentに流しておくれよ
2016/01/04(月) 03:52:02.57ID:ietGC9950
キー発行できない
やだー
2016/01/04(月) 04:04:10.79ID:ietGC9950
Adblockのせいだったごめんなさい
2016/01/04(月) 19:48:08.75ID:60UvMwJ60
相変わらずマッドストーカーが鳴らない
2016/01/05(火) 07:05:47.63ID:qLzrEPcg0
マッドストーカーはアーカイブの内容変更されてるよ
ゲームに使用されてるZMSC.Xを使用するように変更されて↓にあるパッチも必要になってる
ttp://kurohane.net/hoot/xml_familysoft.html
ここの備考にもあるけどZMSC.xのLZX圧縮を解除しないとならないから注意
2016/01/08(金) 06:36:46.34ID:FkS3l10d0
>>161
ケチで陰気で気が小さい
そんな人たちに言ってもしょうがない・・・
2016/01/08(金) 06:43:54.23ID:8ZzWbz2I0
>>166
自己紹介?
それとも太っ腹で陽気で気が大きいお前さんが何かしてくれるのかい?
2016/01/08(金) 18:37:02.63ID:DRxJ3Nmc0
昔と違って煽れば手に入る時代じゃないわな
2016/01/08(金) 18:41:51.19ID:z9gHf2mL0
誰かまとめて流してくれるとありがたいが
そもそも時間制限を撤廃してくれればいいんだがな

現状で満足してるのに時間制限のためアップデートしないといけない
→XMLを編集したりROMセットを更新しないとアップデートできない
→死ぬほどめんどくさい

キーだっていつ取得できなくなるか分からないしな
2016/01/08(金) 21:46:52.21ID:VQh4+OK30
アケ音しか興味ない俺にとってはどうでもいい仕様
2016/01/08(金) 23:32:43.93ID:zNjO6qgQ0
更新できず放置している間に権利者が文句つけてきたら困るから言い訳を用意しておく
→権利者が来なくても放置されると俺らが困る仕様

実際1年サイト更新できなかったんだし
早いとこ名目上だけでも海外に投げといた方がいい
2016/01/09(土) 01:15:20.16ID:mkwPkyZF0
>>170
キー発行はアケ音に関係ありまくりだが
2016/01/09(土) 02:21:31.81ID:qQDRL1NO0
そもそもROM配ってるわけでもないのに単なるプレイヤーと吸い出しプログラムで
利権者に文句言われたり訴えられたりすることあるの?
2016/01/09(土) 06:36:27.58ID:LeQSRRM30
>>172
一度も発行したことないわ
2016/01/16(土) 10:44:57.92ID:kqRAspuR0
ttps://twitter.com/yuinejp/status/688022956056940544

これ、早く公開されないかな?
2016/01/16(土) 11:17:06.36ID:Hkkv9cOl0
>>175
なんか勘違いしてるみたいだけど
これ最近出たハチプロのソフトウェア音源で鳴らしてるだけだぞ
一万5千円くらいだったか
http://www.roland.co.jp/products/sound_canvas_va/
2016/01/16(土) 12:04:01.46ID:DRDROqyE0
たっか
2016/01/16(土) 12:36:13.68ID:dUgcd+UB0
たけーwww
需要ほとんどねえだろこれ
2016/01/16(土) 14:56:48.10ID:iBMzWSqz0
DTMやる人には大した額じゃない気が…
本物のSCいくらしたと思ってるんだよ
2016/01/16(土) 15:42:16.86ID:Hkkv9cOl0
現在の実機中古相場が15000〜25000くらいだから高いって程でもないけど
いまだに88proが欲しくて聞き専でこれから買うって人間はターゲットにしてないだろ
需要があったとしてもそんな人間比率としたら極僅かだから
2016/01/16(土) 15:55:50.36ID:kqRAspuR0
>>176
いや、勿論わかってるよw

いつまでもハード音源動くとは限らないし
仮想音源ならノイズレスで録音できるし
色々メリットあるからね
2016/01/16(土) 20:27:12.11ID:HVhd+opj0
昔の自分のデータがちゃんと鳴るかわからんし実機あるから今のところ買ってない
MIDI対応ゲームの曲を聞く目的なら、SC-88Proじゃ55やmkIIの音は不完全か
データ側の初期化不足で違う音で鳴るかだからあまり適してない
2016/01/17(日) 00:15:56.91ID:VWPuzwL10
>>179
88ProとかMUとかの実機持ってるけどさ
それから考えてもソフトウェア音源で15kはねーわ
大昔に売られてたSYXGやVSCと比べてもすげえ高くなってるし
2016/01/17(日) 00:25:28.68ID:XzYGJhQC0
>>183
ソフト音源で15kは全く高くない、50kも普通

ただ、その層はこんな古いだけで音に価値がないものは買わないし
ほしがる層は100円でも払わない様な奴だし

結果ローランドはまた赤字で今度こそ倒産、、は言い過ぎか
2016/01/17(日) 00:40:46.12ID:em71VBgC0
せめてiOS版くらいの価格ならなぁ
2016/01/17(日) 03:05:36.08ID:6p6IwwEI0
そんなのよりFM音源を完璧にシミュレートしたソフトウェア音源を出してほしい
それなら1万5千円でも払ってもいいや
2016/01/17(日) 03:56:14.76ID:kKk0/GfM0
YMF744とかあのへんに入ってたFMってエミュレートなんだろうか
光デジタルで音出せたよね
2016/01/17(日) 09:17:04.92ID:D4wEUMNF0
ソフト音源だけで聞けば綺麗に聞こえるけど
ハードと比べちゃうと圧倒的に違うからなぁ
SC-55のデータでさえそう感じるから15kなんてぼったくりすぎる
2016/01/17(日) 12:58:03.64ID:VWPuzwL10
>>184
高いか安いかは人それぞれだけどね
必要とするなら高くても買うだろうし
俺はノイズレスとか利便性よりもやっぱ再現性優先するわ
>>188
ほんとそうだわ
2016/01/17(日) 13:47:01.76ID:+Hsp47ch0
>>186
具体的にどのチップの話?
2016/01/17(日) 16:16:06.80ID:rTGOi5zG0
>>175
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1350993974/781
このレス見ると使い勝手最悪な気がするけど
2016/01/17(日) 16:34:37.65ID:6p6IwwEI0
>>190
X68KのYM2151とOPNAのYM2608は完璧にしてほしい
2016/01/17(日) 17:50:33.53ID:+Hsp47ch0
OPMは良く存じないがOPN系ってそんなに悪かった?
2016/01/17(日) 19:35:34.55ID:6p6IwwEI0
悪いというかX68の悪魔城ドラキュラとPC88のテルプシコラ系とか
ちゃんと鳴ればいいのに…ってくらいなんだけどw
2016/01/17(日) 20:31:36.89ID:nGsckkgf0
ダライアスのエンディングの出だしの低音も
ちゃんと鳴ってほしい
2016/01/17(日) 20:59:56.33ID:kP4fOfnH0
>>191
np2でvstホストついたテスト版がでた
そして、その後>>175の動画でたから
特に何も必要ないと思うよ
2016/01/17(日) 21:20:50.98ID:VWPuzwL10
>>195
それはLPFとボディソニックの複合効果じゃねえの?
2016/01/18(月) 00:02:55.31ID:WPRXnQp30
BOSS7の低音とかドライバのキーオンのタイミングで全然違う音になったような
2016/01/18(月) 02:44:56.76ID:C/x56+ov0
>>197
アタック速度が実機より早くて音色の変化ですぐわかる
2016/01/18(月) 06:37:39.29ID:8pGgXft/0
>>199
じゃあもうそれはダライアスの問題じゃなく2203のエミュレーションの問題やん
2016/01/18(月) 11:58:11.27ID:C/x56+ov0
(何の話をしてると思ったんだろう)
2016/01/18(月) 13:15:06.43ID:66oBtTs00
まとめ

おっさん1:FM音源のエミュレートが完璧じゃないからダライアスの音もちゃんと鳴らない!鳴ってほしい!

おっさん2:それボディソニックがないからじゃ?

おっさん1:いやFM音源のエミュレートが完璧じゃないから音自体が違う

おっさん2:じゃあそれFM音源のエミュレートの問題やん!(怒

みんな:?????(そう言ってるやん
2016/01/18(月) 17:54:28.34ID:vhV/K4G90
おじいちゃんご飯はさっき食べたでしょ
2016/01/19(火) 19:02:02.64ID:neyRblMv0
ダライアスのエンディングとか気にしたことなかったけど
サントラと聞き比べるとタイミング全然違うなw
2016/01/19(火) 21:49:00.98ID:XMW+/bld0
ゴッチ移植のPS4版がどの程度再現してくるか楽しみだ
2016/01/19(火) 21:58:49.03ID:GWU5tb/J0
誰かFM音源部分を改善できる人に連絡を!
ソフトウェアでは無理なのかな?
2016/01/20(水) 01:24:01.83ID:+r7TqhTg0
今さらだから尚更、他力なら無理だろうなあ
2016/01/22(金) 20:35:18.19ID:wwBlRvzC0
hoot.iniで音源コア変更してもタイミング変わらないね
fmgenもmameも同じ処理してるってことかな?
2016/01/23(土) 03:02:33.65ID:SBUgH6dl0
サントラが連続再生で収録しててうまくリセットされてない可能性
2016/01/23(土) 09:15:54.54ID:QZb7rAft0
サントラなんかじゃなくイメージ吸出しに使った基板で検証しろよ
2016/01/23(土) 12:02:44.09ID:uDSfJa520
実機と比べても違うから
2016/01/23(土) 16:40:27.49ID:pCGfc+1+0
カプンコの1943とかの汎用ドライバは実機でも各種リセットがされてなくお漏らししてたw
2016/01/25(月) 00:15:36.47ID:IqrkHRwp0
ttp://www。nicovideo。jp/watch/sm11601955
参考資料の実機の音、エンディングは7.30秒あたりから
音色の初期化だとするとステージクリア→エンディングで再現できるはずだけど
HootでもMameでも実機と同じタイミングで音で再現されてないのを確認した
いうまでもないけど実機とサントラは同じタイミングです
というかダライアスはSEも音が不完全なんだよなあ
2016/01/25(月) 00:17:33.91ID:o0j66ls/0
きっと「直すべきバグだ」と強く思っていて
直らない限り言い続けるんだろうな
2016/01/25(月) 00:53:45.89ID:IqrkHRwp0
そりゃそうだろうw
2016/01/25(月) 00:58:00.04ID:o0j66ls/0
たとえその声で開発停止に追い込んだとしてもだ。
2016/01/25(月) 02:31:40.76ID:HQcmymh+0
とりあえず実機の2つ目のOPNのレジスタログくれ
2016/01/29(金) 00:01:50.30ID:vE3H6NEz0
直してくれと強く願うならそれくらいは提出しないと進まないね
2016/01/29(金) 00:39:24.77ID:UEx8CnC20
2203ってオーバーフローしたときの動作が他と違うんだっけ?
2016/01/29(金) 20:51:16.30ID:cqiUxvlP0
2608とも違うなら難しそうだな。
デジタルで取れないから。
2016/01/30(土) 05:06:44.43ID:G0myzncL0
DACまではデジタルで出てるでしょ
2016/01/30(土) 06:02:43.77ID:fxg3z87Q0
2203/2608でデジタルで取れないのはSSG側だけ
2016/01/30(土) 12:22:51.48ID:I//MXE/G0
以前さくっと未出データをhootのデータ化したときも感心したけど
ここの人はすげえな
ハードまで分かるのか
2016/01/30(土) 13:06:39.42ID:18NM7xSU0
そうなのか
2203でデジタル出力のこと聞いたことなかったが
知らないかやった人がいないだけか
2016/01/30(土) 17:42:27.16ID:iuf6CMmi0
DACを何だと思っているのか
2016/01/31(日) 12:15:55.32ID:rbMgCfke0
D でんち
A いえ
C こんせんと

と、おぼえます。
2016/01/31(日) 22:56:26.87ID:MF2haK8T0
ダメだ
あいつ
超うざい
2016/04/05(火) 04:50:35.87ID:3KkGNfK40
ttp://seesaawiki.jp/hootmd/
メガドラのHootwikiできたんだな
2016/04/06(水) 03:36:41.92ID:eu3AOhbT0
DTM板の内蔵音源スレッドの復活はしないの?
2016/04/06(水) 03:51:24.13ID:jvunfvh00
ワッチョイ入れるって言ってたけど板が対応してないみたいだな
2016/04/06(水) 06:10:51.50ID:6cXvpqN40
>>229
この↓スレもあるし過疎ってたしコピペだらけだったから別にもういいんじゃね?
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】5
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1370047716/
2016/04/06(水) 23:35:18.61ID:ypK5mxTO0
X68k SION IIを聴きたくて公開されてるimageから音源ファイルは抜いてきた
例によってsion2snd.binも入れた
しかしXMLの書き方がよーわからんです。
何方か解説キボンヌ

失敗したXML(PCが回って止まるだけで音は出ない)
<game>
<name>[X68000] Sion II: The First Attack (YM2151+MSM6258)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="X68000">Nihon Softbank</driveralias>

<options>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="sion2_68snd">
<rom type="code" offset="0x000000">sion268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x010000">LEGEND_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x012000">WAY1_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x016000">ASTERO_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x018000">AMOUNT_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x020000">SMART2_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x022000">BOSS_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x023000">SIGH_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x025000">OLD_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x028000">SION2.ZPD</rom>
<rom type="x" offset="0x040000">zmusic.x</rom>
</romlist>
2016/04/06(水) 23:37:05.61ID:ypK5mxTO0
続き

<titlelist>
<title code="0x010000">LEGEND</title>
<title code="0x012000">GATHER WAY!</title>
<title code="0x016000">THE SEA OF ASTEROIDS</title>
<title code="0x018000">IT DOESN"T AMOUNT TO ANYTHING.</title>
<title code="0x020000">SMART BOMBER2</title>
<title code="0x022000">I DON"T KNOW WHO SHE IS.</title>
<title code="0x023000">SIGHING IN THE WIND</title>
<title code="0x025000">AN OLD PICTURE</title>

</titlelist>
</game>
2016/04/07(木) 00:18:26.92ID:/aak6NaD0
ttp://kurohane.net/hoot/txt/softbank.txt
ここに書いてあることちゃんとやらないとならないようだけど
あとxmlはsoftbank.xmlにあるからわざわざ書かなくても
2016/04/07(木) 00:26:22.00ID:sZxGeA430
>>234
あれ?-Cオプションはコンパイルじゃなかったですっけ?
あとちーと旧いの使ってましてXMLが無かったので。
236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/07(木) 02:06:34.46ID:sZxGeA430
黒羽netではZMSをコンパイルせよ的な事が書いてあるけど
Headerが次の16Bytesなら既にコンパイルされてるってことでFA?
10 5A 6D 75 53 69 43 11 FF FF 00 09 00 00 00 32

ついでに今のDIR

15,974 AMOUNT.ZMD
7,958 AMOUNT_FM.ZMD
2,671 ASTERO.ZMD
2,814 ASTERO_FM.ZMD
4,095 BOSS_FM.ZMD
7,176 CLEAN_SHOT.ZMD
2,074 DUST_IN_SPACE.ZMD
13,641 HEADQUATERS.ZMD
6,342 HESPERUS.ZMD
16,227 LEGEND.ZMD
3,006 LEGEND_FM.ZMD
3,838 METEOR.ZMD
11,503 MIND_CONTROL.ZMD
12,219 NEIRO.ZMS
1,498 OLD.ZMD
1,542 OLD_FM.ZMD
8,819 ON_THE_HOP.ZMD
7,872 PEACE.ZMD
91 S2_D1.CNF
85 S2_D2.CNF
9,040 SHOOTING_MASTER.ZMD
15,843 SIGH.ZMD
7,594 SIGH_FM.ZMD
1,447 SION2.CNF
237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/07(木) 02:06:47.35ID:sZxGeA430
続き
377,891 SION2.ZPD
5,138 sion268mid.bin
5,104 sion268snd.bin
32,204 SION2_ED.ZMD
10,421 SION2_OP.ZMD
11,617 SMART2.ZMD
5,890 SMART2_FM.ZMD
8,405 TRY.ZMD
130 V1M.CNF
356 V2M.CNF
<DIR> VOICE
6,675 WAY1.ZMD
5,285 WAY1_FM.ZMD
56,310 ZMUSIC.X
238232
垢版 |
2016/04/10(日) 15:28:02.03ID:rnXbBg5S0
ワイ氏、最新版XMLにSION IIの存在すらない事を確認して無事死亡。
彡( )( )「ムネンアトヲタノム」
2016/04/10(日) 16:57:04.71ID:MIZetFDO0
zmusicのバージョン違いで鳴ってないとか?
dtosでソースに戻してから再コンパイルしてみるとか
2016/04/10(日) 19:27:43.13ID:9nB/o6jp0
neiro.zmsをコンパイルして先に読み込まないとFM音源部は鳴らない
2016/04/10(日) 20:51:25.60ID:rnXbBg5S0
ちょっとやってみるます
242232
垢版 |
2016/04/10(日) 23:15:50.07ID:rnXbBg5S0
NEIRO.ZMS忘れてた!と思ってコンパイルして読み込ませたはいいけど
やはり本物のXMLじゃないと鳴らないお

拾い物で我慢するしかないかお……
2016/04/27(水) 22:00:32.48ID:DLNgnIq10
再生時のループ回数制限ってソースレベルで出来る?
ソース改変リコンパイルで解決できるなら考えてるんだけど、
環境作りが面倒そうなんで躊躇してる。
2016/04/27(水) 22:59:08.48ID:2aSwKvAS0
不可能とは言わない
2016/04/28(木) 21:53:40.61ID:2pWIWUmU0
>>243
やる能力がないと素直に言えないか
246243
垢版 |
2016/05/09(月) 23:39:04.29ID:mXtBb7330
ソースを取り込んでとりあえずリビルドしようとしたら、
readmeにある分だけじゃヘッダファイルやライブラリは足りないし、
typedef絡みのエラーが出まくるわで、
まだリビルドさえ達成出来てない。
2016/05/10(火) 03:16:26.37ID:n6qWL7aV0
code main memoryって偶数番地奇数番地が分かれてるタイプを
個別じゃなく合わさった形でメモリダンプすればいいの?
248243
垢版 |
2016/05/10(火) 19:58:42.09ID:XnjJSBkv0
ビルドはしたが実行即エラーwww
ここまででソース改変もそれなりに必要。変数の定義がおかしくてコンパイルエラーとか当たり前になりすぎてる。

これ現行のコードも相当汚いと思われ。
2016/05/10(火) 20:24:21.59ID:yCIZiTvc0
そんな大口叩くようじゃもう誰も助けてくれないな
250243
垢版 |
2016/05/11(水) 06:44:20.73ID:eV4sIN560
forループ絡みで明らかに間違ったコード書いてるからね。

----------------------------
for (int i=0;i<100;i++) {
bar(i);
}

foo(i);
----------------------------
みたいな正しい処理系ならコンパイラエラー起こすコードがわんさとある。
一時期のVC++がこれ通しちゃってたからねえ。
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