【まほいく10月】Carmina総合スレpart2【ミルキィ・ハイドラ・WUG!】
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探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡
導入開始日 2020/1/20
機械割 97.9%〜110.1%
ハイドラー30
導入開始日 2020/5/18
機械割 97.9%〜110%
パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories
導入開始日 2021/5/10
機械割 98%〜110.1%(攻略機械割101%〜)
パチスロ 魔法少女育成計画
導入予定日 2022/10 NEW!
公式サイト
ttps://carmina-gaming.co.jp/
ttps://twitter.com/Carmina_slot
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
【WUG!】Carmina総合スレpart1【ミルキィ・ハイドラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1653309544/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) WUGテンプレ
●通常時の抽選
主にCZ当選を経てボーナス当選
・ゲーム数
100G毎に抽選
当選内容 100G 偶数00G 奇数00G
ハズレ 97.7% 53.1% 73.4%
CZ突入 2.3% 0.01% 0.01%
ZOOステージ - - 26.6%
アイドルの祭典 - 46.9% -
WUG!チャレンジ天井振り分け
50G 2.3% 100G 23.4% 250G 0.8% 500G 73.4%
・押し順ナビ連続による抽選
3連目からはWUG!図柄が揃う 同色図柄を狙うとボイスで期待度示唆
マーベラス(確定)>グレイト>グッド
連続回数 CZ 初当たり WUG!LIVE
3連目 29.7% 0.7% 0.05%
4連目 100% - -
以降揃う度にCZをストック
1,2連目から図柄が揃った場合99.2%CZ当選
・神様ポイントMAX時の抽選
アイコン追加 54.7%
高確10G 22.6%
高確20G 0.8%
作戦会議 21.1%
ZOO 0.8%
WUG!LIVE直撃 0.02% ●チャンスゾーン
○WUG!チャレンジ
2択当てチャレンジ成功で1G完結のWUG!ミッションへ移行
5回ミッションに突入、または55G消化でも強制成功
失敗時は約10%でごめんねランクがアップする(必ず告知されるわけではない)
・ワグナーランプ
20P溜まるとワグナールーレットへ
ハズレで1P。リプ、ベル2P。弱役5P。強役10P
・ワグナールーレット振り分け
キャラランプ点灯 59.4%
キャラランプ点灯強 4.7%
全ナビへ変換 12.5%
2択チャレンジ回数+1 12.5%
SPランプ点灯 10.9%
・WUG!ミッション
ランプ点灯の対応役を引けば成功
また、対応役以外のレア役・一部の小役で次Gも継続
チャンス目なら成功扱いになる
・ミッションGでの予告音
・バヒューン! :レア役対応or点灯役成立時
・テロリロリン :主にリプレイ・チェリー 稀に点灯役成立時
・セリフ発生 :成功濃厚 ○アイドルの祭典
祭典中にメンバーが全員集まる・フリーズ演出を引く・最終ジャッジで優勝すれば成功
アイドルの祭典表示時に画面をタッチする事で祭典ランクが確認可能(期待度示唆)
失敗時は約50%でごめんねランクがアップする(必ず告知されるわけではない)
祭典ランク
https://i.imgur.com/2cUlroM.jpg
成功期待度
設定 予選 決勝
1 13.9% 37.5%
2 14.9% 38.5%
3 16.2% 39.4%
4 18.5% 40.4%
5 20.8% 41.1%
6 24.3% 41.6%
突入時抽選とは別にレア役での書換抽選も行っている(強レア役25%)
決勝戦成功はWUG!LIVE確定 地方は確定ではないので注意 ●AT
・アリーナルーレット銀WUG!LIVE期待度
ごめんね!ランク0 32.0%
ごめんね!ランク1 49.2%
ごめんね!ランク2 71.9%
ごめんね!ランク3 82.0%
ごめんね!ランク4 98.4%
金WUG!LIVEやPolaris BONUS直撃もあり
・Wake Up, Bonus!
消化後は必ずごめんねランクがアップする
天井以外での有利区間リセットはない
LIVE昇格は弱役0.4% 強役12.5% 最終ゲーム0.8%
天井到達後(778G以降)に神様ポイントをMAX
もしくはCZ当選相当の抽選で消化後LIVE昇格確定
・WUG!LIVE
基本ボーナス⇔アンコールモードを交互に行い継続する
7連目に突入するPolaris BONUSの50%での金WUG!LIVEストックを目指す
初回はBIG BONUS!からスタート
・アンコールモード
引き戻しゾーン
基本的に白の星は期待度約50%。緑は約80%(最高で89.7%)
継続シナリオパターンは23個
アンコールSPを持っていても、
継続率で1つストックするまでは継続率優先
実写タッチ演出発生で次回も確定
・Final Live Coutdown
10G間耐え切るかレア役などでWUG!LIVEをやり直し
終了条件は2択チャレンジ発生時の失敗時
LIVE単発時の6.3%。それ以外の0.02%で突入
消化中は押し順1枚役20.3%。弱役50%。強役100%などで強制成功 ○BIG BONUS!
JACゲーム2回、もしくは小役ゲーム40G消化で終了
JACゲームはベルナビ7回発生で終了
基本は液晶のナビに従うこと
純粋なパンクは1G連獲得(JACリプ成立0で2個、1回で1個)
○REG BONUS!
20G消化で終了
○SUPER BIG BONUS!
50G継続
主に1G連から突入
○Polaris BONUS!
60G継続
ボーナス7連目で突入
50%で高継続の金WUG!LIVEをストック
ここで獲得したストックは初回から持っているループ抽選に漏れた場合に放出される
金WUGLIVEを保持したままもう1度Polarisまで辿り着くと完走確定
・ボルテージメーター
メーターMAXでアンコールモードSPを獲得
WUG!LIVE中はメーターを常に引き継ぐ
メーターの溜まり方
強役>※白7>WUG!揃い・弱役>押し順1枚役
※SBB・PB中に発生する技術介入(約1/9.7)
押し順1枚役成立時、WUG!揃い確率
JACゲーム・RB:62.5%
SBB・PB:100%
・ボーナス開始時1G連抽選
BB:5.47%
RB:0.39%
SBB:0.78%
PB:0%
・小役成立時1G連抽選
共通1枚役B(白7揃い)
JACゲーム中:50.8%
RB中:20.3%
その他ボーナス中:0.8%
強役:一律0.4%
弱役:一律0.1%
レア役はアンコールSPの抽選も同時に行う
当選時は逆回転で告知し最大6個獲得
・Live完走条件
・金WUG獲得後、保持したまま次周7連目到達
・2200枚以上獲得
・有利区間1450G(残50G)到達時
上記のいずれかを満たした場合に完走ステージ(Seven Memories)に移行 ●スマTALK
基本質問A、Cは30G B、Dは50Gで返答が来る
祭典やLive中は割り込みでセリフが発生するので上記の限りではない
質問→返答の間に有利区間終了してしまうと次の返答まで50G以上かかる場合があるので注意
質問AB : 設定示唆
質問CD : ごめんね!ランク示唆
同AT中 : ループ期待度示唆
質問A(そこそこの出現度、返信早い)
黒文字1 : 基本パターン
黒文字2 : 偶数示唆
青文字 : 高設定示唆
赤文字 : 設定4以上
質問B(示唆自体ほぼ出ない、返信遅い)
黒文字 : 基本パターン
青文字 : 偶数設定確定
赤文字 : 設定6
質問CD
黒文字 : 基本パターン
青文字 : ごめんね!ランク1以上
赤文字 : ごめんね!ランク4 ●カスタム機能
WUG!LIVE消化中は基本パターンのLIVEの他、アニメ全話も視聴可能
カスタムガチャでアイテムを手に入れれば告知モードの変更、他公演のLIVEやMVも視聴可能
・カスタムガチャ
WUG!コイン5枚でアイテム1つゲット
SSAチケット : Final Liveモード解放
Memorialチケット : Memorial LIVEモード解放
(上記とは別の上下2画面で同じ曲の年代別映像)
完全告知チケット : 完全告知モード解放
後告知チケット : 後告知モード解放
MVチケット : MVに変更可(全8種類)
大田チケット : 全カスタム解放
〇隠し機能
・液晶は左のキャラクターから右のボタンまで、リール上部から下部まで反応するので
範囲内を横にスライドさせる事で簡単にメニューを開ける
(オススメは左リール中絵柄→中リール中絵柄にスライド)
・音量、光量キー下部は長押し可能
・BIG BONUS1G目の項目選択画面で“W”を描くと全開放(受付時は社長ボイスが流れる) ●中押し手順【中→右→左】
中リール上段〜枠上辺りに黒WUG狙い
中リールに白7付近を避けて押す事でワニの取りこぼしが防げ、右左はフリーで良いメリット有
・枠上、枠下停止時 右フリー打ち
・右上がりベルテンパイ 成立役:共通ベル(3枚)
・中段ベルテンパイ 成立役:押順ベル、ベルハズレ
・上段停止時 右フリー打ち
・リプレイテンパイ 成立役:リプレイ、ベルハズレ
・下段ベルテンパイ 成立役:押順ベル、共通ベル(9枚)
・右中段ワニor白7 成立役:チャンス目A
・中段停止時 右フリー打ち
・右中段リプ 成立役:弱チェリー
・右中段チェリー 成立役:強チェリー
・下段停止時 右フリー打ち
・右上段ワニor白7 成立役:チャンス目B
・右中段ワニor白7 成立役:共通1枚役AorB(左に白7を狙って上段ワニor白7ならA、中段ならB)
・右下段ワニor白7 成立役:ワニ
※中段リプレイテンパイ時は左上中に黒WUGを狙う事でハズシの練習が可能
コメントが発生しなかった場合はベルハズレ ●WUG!ナビ
・開始時登場キャラ
わぐZOO!メンバー
基本パターン
丹下園長
ごめんね!ランク1以上、または100G天井CZ期待度アップ
大田
ごめんね!ランク1以上、または100G天井CZ濃厚
わぐZOO!レンジャー
ごめんね!ランク2以上かつ100G天井CZ濃厚
※高設定ほど大田、ZOOレンジャーが出易くなっているが誤差程度
・ナビゲーション終了時が通常パターン(13G目で終了し恩恵がない場合)
リール停止後タッチでもう一度キャラを確認可能(昇格する場合もあり)
・有利区間開始時の恩恵抽選
・アイコン獲得 ・高確ステージ ・ZOOステージ ・アイドルの祭典 ・WUG!Live!
・恩恵獲得時はナビ終了Gが15G目となり、更に各ステージ移行の際に
松田ナビが続いていた場合確定パターンとなる(アイコンだけ13G終了)
〇赤枠って何?
WUGナビゲーション中に表示されるセリフ枠が赤
恩恵は【ごめんねランク1以上&100台(51〜125G間)までのWUG!チャレンジ突入が確定】
https://i.imgur.com/4cDh90S.jpg ■ボイスコンディション@
1コマを3分割し、押した位置に対応するキャラが存在
目押しのコンディション確認に便利な機能
※8ステップ=実質4ノッチ
・リプレイハズシ時(黒BAR狙い)
中段狙い
1〜8ステップ :まゆしぃ
9〜16ステップ :よっぴー
17〜26ステップ:みにゃみ
上段狙い
1〜8ステップ :あいちゃん
9〜16ステップ :かやたん
17〜24ステップ:みゅー
失敗時 :ななみん
・活用例
2コマの真ん中を狙っている場合
まゆしぃ、みゅーの頻度が高いとズレが大きいので要修正
■ボイスコンディションA
・リプレイハズシ時(白7狙い)
成功時 菜々美
SBBやPolaris中などの白7狙い
ビタ :まゆしぃ
1コマ:よっぴー
2コマ:みにゃみ
3コマ:あいちゃん
4コマ:かやたん
失敗(早い):みゅー
失敗(遅い):ななみん
目押しの有効範囲
https://i.imgur.com/JHcrA8d.jpg ●他お役立ち情報
・前兆は最大25G 演出失敗→前兆継続→当選パターンがあるので失敗即ヤメ厳禁
・祭典前兆(200:400:600台)で白木ステージに行かずワグナー会議ステージ移行で祭典確定
・祭典白木ステージの連続演出(青→緑→赤)は赤まで行けば決勝濃厚
・ARENAルーレット回転Gで弱レアなら1段階、強レアなら2段階ごめんねランクアップ
・Live後告知でもう1回!4枚以上でBONUS獲得ほぼ確
・アンコールモード成功時暗転実写タッチで次回継続確定
・アンコールモード7を狙え!演出は出た時点でBig確定、緑7なら次回継続も確定
・アンコールモード終了画面で有利区間ランプが点灯したままなら次G復活確定
〇アンコールモードでのカード揃い時のセリフ
A:基本パターン B:Big期待度アップ C:暗転タッチ演出濃厚
松田
A:よし、行ってこい!
B:
C:あいつらといると、俺もこのままじゃいけないと思って・・・
社長
A:Time has comeよ!
B:危ぶめば道は無し、伊達藩士の名が廃るわよ!
C:松田、アイドルって何だと思う?物語よ…
早坂
A:僕はWUG!の本当の力が知りたいんだ
B:目から鱗どころか、シロナガスクジラが落ちるかもね
C:まるで蜃気楼のような満点をずっと追い求めていく事…それがアイドルなんだよ
大田
A:全国にワグナーを増やすんです!
B:WUG!ちゃん、がんばれー!
C:それでは皆さん、我々の熱い想いが彼女たちに届くように、全力で行こうー! アニメ視聴の際の順番
劇場版Wake Up, Girls!七人のアイドル
Wake Up, Gilrs! (テレビアニメ1期)
続・劇場版Wake Up, Girls!前編[青春の影]
続・劇場版Wake Up, Girls!後編[Beyond the Bottom]
うぇいくあっぷがーるZOO!
Wake Up, Girls!新章(テレビアニメ2期) ここからミルキィテンプレ
スペック
機種名 ミルキィホームズ
メーカー カルミナ
仕様 AT (疑似ボーナス連チャン)
AT純増 約2.8枚
回転数/50枚 42.3G
天井 1000G
設定 ボーナス初当り 出玉率
1 1/347 97.9%
2 1/333 99.6%
3 1/321 100.9%
4 1/307 104.2%
5 1/293 107.9%
6 1/277 110.1% ■初打ちチェックポイント
・トントンレバー
レバー自体にMAXBET機能あり。2回叩けばリール始動
・シルキィボタン
ボタン間に溝あり。スライドプッシュがやりやすい
・音量調整
チャンスボタンの脇の左右キー。回転中も有効
・光量調整
チャンスボタンを押しながら左右キー
・左右のランプ
対応役。左は押し順ナビの第一停止、?はハズレ対応
・赤7ナビ「せーの!」
逆押しで中下段に赤7狙い。成功で様々な特典
・押し順チャレンジでショートフリーズ
毎回発生。別にヒントなんか見つけてないので探さないように
・タッチセンサー
たっちの文字のとこしか反応しないので注意
・コール音量変更
ボナ中払い出し停止時にチャンスボタンを2連打してから左右キー
・楽曲変更
同じく3連打してから左右キー。解放条件あり ■通常時の流れ
◆規定ポイント到達(or小役連)→ミッション高確率→ミッション成功→ボーナス
●通常状態
・ステージについて
対応役成立じにミルキィポイント蓄積
最低保障10G後に引いた押し順1枚役で移動
対応ランプが1つ増えたステージに移行する傾向
・4人ステージ
ハズレ含む全てでミルキィぽいんと蓄積
4人ステージ中の技術介入成功時は超4人ステージへ移行
技術介入成功、アンコールゾーン終了時、ミッション高確率終了時、設定変更時は4人ステージ移行確定
レア役の一部でも移行する
・規定ポイント
常時右下に表示され、128の倍数ちょい手前くらいでミッション高確率に当選の可能性あり
・ミルキィぽいんと
内部に蓄積され赤7ナビ時にポイント解放
技術介入成功でボーナスポイントも解放される
ナビの1部が倍7となっており技術介入成功でミルキィぽいんとを倍にして解放 ●ミッション高確率移行条件
・規定ポイント到達
・小役連
ランプ点灯時のチェリー、スイカ2連、ベル、リプレイ4連
ランプ不問の押し順1枚役4連、3連の55.5%、2連の0.01%を引き、押し順に正解
●ミッション高確率
・押し順正解でミッションへ移行
・押し順チャレンジ4回発生
・上部の数字が黄色でナビ発生
・押し順チャレンジ発生前にポイント獲得抽選
リール下部の20個のランプを全て埋めれば押し順ナビ発生など
ハズレで1個、リプベルで2個、レア役で4個以上埋まる
●ミッション
・対応役成立でボーナス
・1G継続。失敗時のレア役は継続確定、それ以外は約20%で継続
・突入時、継続時、ナビ有り時の20個埋めで対応役増加
・サクセス目
ランプの点灯パターンに応じた条件付きリーチ目
1確、2確など多岐に渡りその総数は約25万通り ■ボーナス
初当たりを含め5連した時などに成立するEXボーナスを目指す
正確には有利区間ランプが消えてから4連
初当たり時(例外有り)、EXボーナス時は有利区間リセット
・初期ゲーム数
BIG→100枚。REG→50枚。EXボーナス→200枚or400〜1000枚
・消化中の抽選
レア役成立時、技術介入成功時に枚数上乗せ。
・1G連抽選
ボーナス入賞時の21.1%、技術介入成功時の7.8%
●EXボーナス
ボーナス5連目当選時、1G連の一部で突入
1/2でMA(みるきぃあたっく)、失敗時はBMW(びよんどTHEミルキィウェイ)
・MA(みるきぃあたっく)
初期枚数400〜1000枚
・BMW(びよんどTHEミルキィウェイ)
初期枚数200枚。泣いていい ■アンコールゾーン
継続率約70%の引き戻しゾーン
突入時に可否は決まっており小役で強制書き換え抽選
・ループ率振り分け
A→99.98% B→0.02%
・実質継続率 +設定差(1G連を除いた数値)
A→69.7%+0.5%(62.3%+0.6%) B→86.7%+2.8%(83.7%+3.2%)
・書き換え抽選
押し順1枚役→15.6% チェリー→18.8% スイカ→25% ■通常時のモード
・有利区間移行時
設定 モードA モードB モードC
1 12.5% 37.5% 50.0%
2 16.4% 31.3% 52.3%
3 20.3% 25.0% 54.7%
4 23.4% 19.5% 57.0%
5 28.1% 12.5% 59.4%
6 32.0% 06.3% 61.7%
・ミッション高確率失敗時
設定 モードA モードB モードC
1 54.7% 20.3% 25.0%
2 52.3% 18.0% 29.7%
3 50.0% 15.6% 34.4%
4 46.1% 12.5% 41.4%
5 42.2% 09.4% 48.4%
6 38.3% 06.3% 55.5%
●規定ポイント振り分け
※前兆があるため最大15pt手前にずれ込む
規定pt モードA モードB モードC
128 06.3% 00.8% 12.5%
256 15.6% 00.8% 35.2%
384 15.6% 00.8% 39.8%
512 15.6% 00.8% 12.5%
640 15.6% 24.2% -
768 15.6% 24.2% -
896 15.6% 24.2% -
999 - 24.2% -
平均 533pt 794pt 308pt ■おまけ
ミッション中の数字ランプ高速点滅は継続or成功
ミッション中のタッチでセリフ発生で継続or成功
成功「頑張っているようね〜」 継続「諦めては〜」
MA確定パターン
テンパイ順が右左中、加算差枚数77、先ペカ、揃うキャラの順番矛盾
フル攻略で1でも100%超え ━選曲リスト━
1.ミルキィ A GO GO
2.ミルキィ100ワールド
3.ぐろーりーぐろーいん☆DAYS
4.総天然色フルパワー
5.横濱行進曲
6.We are the Miracle Holmes♪
7.セイシュンビギナー!
8.Two of Us 無敵♪
9.羽ばたいてDreamin
10.激情!ミルキィ大作戦
11.みるみるUPっぷ↑↑
12.Fighting☆Dramatic
13.鼓動の彼方
14.Reflection
15.オーバードライブ!
16.正解はひとつ!じゃない!!
17.毎日くらいまっくす☆
18.そして、群青にとけていく(ED)
19.びよんど THE ミルキィウェイ(EX)
20.ミルキィアタック(EX)
─chanceボタン3回→左右ボタンで選曲─
─リール下の20連ランプが各曲に対応─ ボナ連と有利区間の仕組み
初当たりとEXボーナスに当選すると該当ボーナス終了で非有利区間に落ちます
同有利区間内でボーナスが4連すると4回目のボーナスがEXボーナス確定になります
流れとしては
初当たり→基本的に非有利区間へ→アンコール前の1ゲームで有利区間セット
セットされた有利区間内でEXボーナス当選(最大4連)→非有利区間へ→アンコール前の1ゲームで有利区間セット
の繰り返しとなります 赤7ランプ点灯時について
右リール中段or下段に赤7を狙いましょう
成功すると赤7が下段に停止し恩恵が増えます
通常時に赤7下段ビタに成功すると成功ボイスが「グレイトー!」に変わり次CZまでのMPをかまぼこランプで示唆してくれます
成功時の恩恵
通常時
MPを上乗せして放出
MP2倍当選時、2倍にして放出(演出のBGMが変化し停止ボイスが「ドドドドーン」になる)
ミルキィゾーンへ移行(ランプ全点灯)
ミルキィゾーン滞在時は超ミルキィゾーンへ移行(MPストック優遇)
下段ビタ成功の場合はかまぼこランプで次CZまでのMP示唆
ボーナス時
上乗せ(10〜100枚)
ボーナスストック抽選
■技術介入できないと・・・?
成功時と失敗時の簡単比較
通常時
失敗時の90%で4人ステージへ移行しない
30〜50ptのボーナスポイントをもらえない
倍7だった場合、倍のptがもらえない
ボーナス中
上乗せされない
1G連抽選されない
※ビタが出来ると
技術介入時に下段に赤7ビタで規定ポイント数を示唆
止め時を参照出来るのでビッタビタしてれば多分超甘い 通常時の小役連について
該当した小役の「ランプが点灯」してる状態で規定回数を連続して引くとCZに突入します
リプレイ→4回
ベル→4回(押し順を当ててベルとして停止させた場合のみ)
チェリー→2回
スイカ→2回
押し順1枚役の連続について
押し順1枚役を連続して引いた場合、連続した回数に応じた確率でCZ直撃の2択ゲームが発生します
2択に成功すると1回目の2択を成功した状態でCZに突入することができます
また他の小役連と違ってランプの状況に関係なく発生します
2択ゲーム当選率
2連 0.01%
3連 55.5%
4連 100%
(以降は連続して1枚役を引く度に2択ゲームが発生)
非有利区間中について
・枠白フラッシュ発生時はレア役か1枚役成立。左リールにシャロ図柄狙い推奨(狙わないとゼロボ入賞の恐れ)
・キャラ揃いする場合があるが、ナビが出なくてたまたま揃っただけなのでボーナス確定ではない
技術介入役について
・ミッション高確率中とアンコールゾーン中は逆7ランプが点灯せず、ハズレ扱いになる。技術介入は不要 〜コーデリアさんとのお約束〜
cワ-─┐__ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/::/´,√c゙く〜'フ2)_ / ┼ l ┼┼ l|/[]] ヽ
(;;;レο勺 │ヽ `⌒) ! (刀 イ ヒ ∧ 山 |
〈 ,入__, く_)※) (´ \__ _____ノ
ノ厂 、 し(※(※)'^′ ∨
(_ ̄_て※)米ろ
お花畑住人の皆へ。
ミルキアンは争いを好まないのよ。皆仲良くお花畑精神よ。
覇権なんてどうでもいいのよ。ナンバーワンよりオンリーワンよ。
どんなアニメの信者でも、心に少しのお花畑があれば争いなんて起きないのよ。
皆が仲良く幸せなのが一番大事なのよ。
引くものは引かせておけばいいのよ。
叩きたいものには叩かせておけばいいのよ。
麦は踏まれてこそ天高く実りの穂を付けるのよ。
たわわに実って、ムラムラするのよ。 / / `丶/⌒ヽ <分からないことはテンプレ見たり
/ ./ , , i ヽ\ ヽ __ _ _質問してみたりしてね−
亡 / * / / . / / r .、 |ヽ .i l l 〈 ' 〉
女 / l.| l ; :i _ir .、`/'! i i :. |l |* | ヽ./
l ./ l :| .:|,l イ:/``::/ ̄ヽ|::| :: .| l i /
相 | //.| :l:.:::| !/!'| .:/ l:'::i: / !/ ホールに広がるお花畑〜
心 .l/ .l. ヽ:\lZ三ニ ニ三Z|::/:/:|: ヽ
/ :|*:ヾ、.!"" ,.、,.、 ""iノ|::: l:.. \ そう、この台は理解するまでが大事!
_i_ ./ .:/|. .ヽ:::lヽ. ! ノ ノ !' |:::.. i
.!_|_!./ .::::i:::l::. \-r‐` r- r i´- /* ::l:::::.. | 全てのナゾが解けたら
.! .i :::::|*!:::. :. ヽ /<.>l / .: .:::/l:::::::.*l
| ::::::l::::::ヽ::: :. i i / | | i .::: .::::/::l::::::::: | たわわに実って、ムラムラするのよ カルミナ株式会社(本社:東京都台東区 代表取締役社長:佐藤圭一)は、このたび6.5号機第1弾として
パチスロ新機種『パチスロ 魔法少女育成計画』を発売することとなりましたので、お知らせ致します。
本機は、2022年10月より全国のパチンコホールにて導入開始予定です。
◆『パチスロ 魔法少女育成計画』のご紹介
★青なら2コマ×赤ならビタ押し!選べる技術介入難易度!!
本機は2020年に発売した「スナイパイ71」の遺伝子を受け継ぎ、難易度の異なる2つの技術介入を採用した「Select SPEC」を搭載。
技術介入の難易度は2コマとビタ押し。どちらを選ぶかはプレイヤーの腕次第!
技術介入は「ボーナス中」、「まほいくとらいある(CZ)中」に発生します。
いずれも、目押しカットイン発生時「左リール白7図柄」の目押し成功が鍵となります。
「ボーナス中」は技術介入成功でART突入のチャンスアップとなり、
「まほいくとらいある(CZ)中」の技術介入成功でARTの初期ゲーム数が40Gor100Gにアップ。
技術介入成功で出玉のチャンスが広がるので果敢にチャレンジしよう!
https://www.youtube.com/watch?v=tko-_OVZxqQ ★突如発生でボーナス!?「ネガポジフリーズ」
本機では、原作が持つ二面性さながらの衝撃の告知パターン「ネガポジフリーズ」を搭載。
突如発生するインパクト抜群の衝撃告知となっております。
通常時に発生ならボーナスが確定し、ボーナス中に発生すればARTが確定します。
そしてART中に発生した場合は、特化ゾーン「SURVIVAL RACE」が確定!
★ボーナス×完走型ART「EPISODE ART」
本機ではA+ARTのゲーム性を採用し、ARTのループ性能を生み出すための
技術介入チャレンジにより期待値の高い出玉性能を実現しています。
ART「EPISODE ART」は純増0.6枚(設定1)の完走型ARTでART中はアニメのストーリーが
進行し展開によりボーナス期待度が変化します。
また、ボーナス中やART中に獲得したアイコンにより転落回避ナビが発生するので、
アイコンの獲得数が多ければ多いほどARTループ継続が可能です。
さらにART5連毎に「戦闘狂BATTLE」突入のチャンス!バトルに勝利し特化ゾーンを目指そう!
★戦闘狂BATTLE勝利で移行する特化ゾーン「SURVIVAL RACE」
ART「戦闘狂BATTLE」中のバトルに勝利すれば特化ゾーン「SURVIVAL RACE」に突入。
「SURVIVAL RACE」突入時点でボーナス+ARTストックが確定し、
さらにはアイコン大量獲得のチャンスとなる超高確率状態に移行します。
リール上に「リップル図柄」が止まるとアイコン獲得となり、図柄が3つ揃うとARTストックが確定します。
大量のアイコンをGETし、ARTのループ継続を目指そう!
★下部液晶でプレイヤーをアシスト「ファヴコンシェルジュ」
「ファヴコンシェルジュ」は、ARENA筐体ならではの機能。
下部液晶で通常時やボーナス中のポイントや技術介入の結果を”まほいくマスコットキャラクター”のファヴが説明してくれるので、目押しに自信が無くても安心して技術介入にチャンレンジすることが可能です。
ボーナス中は目押しの練習が可能となっており、タイミングの細かい精度まで教えてくれるので、
目押し上達への近道となること間違いなし!
目押しレベルのランクを表示する機能も搭載!目押し力を鍛えて自身のランクをSNSで発信しよう!! ではスレ保守の心構えを斉唱して、今日は終わります。 歌を歌って みんなで歩いた
それが 希望を結ぶものだった
うつくしい街と 無邪気には言えない
そこにある 悲しみを知ったから
青葉は咲く 季節は変わっても
何度でも芽生える ちからを持ってる
涙拭いた笑顔は 花のよう
言葉にはできない ただずっと 一緒にいよう >>1乙なんだぜ
(打てることに)いつも感謝!
なお近隣撤去済 ミルキィがいよいよ打てなくなってきた
近所にあるのはベニヤだらけの潰れそうな店だったし
でもそれ以上にないのがハイドラ
30パイはチバリヨやDUOに場所を開けたいのか撤去が早くてスードラより先に絶滅しそうだ。 ひさしぶりにミルキィ打ったら、7の目押しが出来なくなってたw
こんなに難しかったっけ?
まほいくは青7狙いしか無理だな と言ってもスードラの方がハイドラより連するからなぁ…
当たりのエリアや一撃はハイドラの方が分布広いし当たりやすいのはあるが、それならミルキィやWUGで良くない?ってなるし…
まぁ、シンプルさだけならハイドラの方がいいけどw 純増0.6って書いてあるから流石に実ボナじゃないかな?
今更変動タイプだしても…感あるし! 流石に実ボか
ひぐらし祭2みたいなんかな
これは期待しよう 魔法少女育成計画って
撤退したハイライツが予定してなかったっけ
版権を引き継いだのか まほいくの6つまんなそうで草
1で102.5%あれば十分だけど思ったよりボナ重いな 一応>>1の4タイトルが自社ブランドで、スナイパイは
Carmina開発だけどネットブランドになるんだよね
なのでバラスレが相当だと思うんだけど、WUGの話題もバラスレでしてる人もいるし難しいねw 成功率何%で割100超えんのかねー
何にせよスナイパイよりは受け入れられやすいんじゃねえかな
スナイパイは1ビタミスでとんでもねえ枚数損する事あるのがネックだったし WUGちゃん10スロの時は優しいのに20スロで打つよ凶悪になるのやめちくり・・・
100G以内に黄色発行したらやめられないじゃん
有利区間二回連続できてるのに両方とも祭典もzooもなしでWUGチャレ1回ずつはマジで鬼畜
-50k 2コマなら65%
1コマなら55%
くらいじゃない?根拠はない ビタ押しで機械割上がる機種だと設定入れて貰えないし、ビタ押し成功で設定示唆とかWUGでいうカスタムの解放くらいでいいんだけどな >>56
それだと流石に愛姫並みにゲロ甘になりそう
希望としては1で8割、2で7割だな~ 新機種は声優を売りにしてるからそこそこ個別のスレが立ち続きそう >>49
カルミナだしいいじゃん?って思う。
スナイパイ青はなんで打たれない?ってちょっと不思議なくらいだよね。。赤有ったらもちろん赤打つんだが。。
ハナビより目押し要求回数が少なくてガメラより出てディスクやキャッツよりは結果出そうな感じあるのに。 スナイパイの筐体に思い切りカルミナって書かれたシール貼ってあるよな ビタで言えば
キャッツアイが75%、ひぐらしが80%(ボナ成立後3G以内揃え)で100%指標だけど
スナイパイはそれに加えて要所要所でミスると損失大きいポイントがあったので店が結構利益取れたみたいだし
今回も初週のホール割は酷い事になりそう と言ってもミルキィの筐体にもネットって書かれてるからなぁ…
まぁ、標準的な区分けだとカルミナは現行3機種の予定が1機種よね!
(新メーカーカルミナ発表会でスナイパイ無くてWUGが既にあったし) スナイパイ救済込ビタ96%100万G超えて102.1%
成功率1%下がると0.5くらい下がると
お宝超お宝ミッションは埋まってない 1G連で「おめでとう」出たんだけど打ち続けた方がいい? 今はどのメーカーも試験通過用のサブ会社持ってて上手く通ったところから発売する時代だからなあ
今後もカルミナブランドで証紙はオーゼキとかあるだろね >>70
だったら良かったんだけど、さっきまで打ってて、最初に出た分も全部のまれて最終25k負けでやめた
LIVEもボナもチャレンジも軽く当たるんだけど、なんせ肝心な所で引き弱すぎたわ だからってカルミナ名義でデレブレやロリクラみたいの出されたらたまったもんじゃないけどなぁ…
制御とかシステム好きなファンは一瞬で飛ぶぞw メーカーにもってるユーザーのイメージ
ネット=一風変わったシステムの先駆けしてくるけど活かしきれない万年2流メーカー
ダクセル=萌え台専用 出玉性能は2の次3の次
カルミナ=ネットとダクセルを足して2で割った所に独自のエッセンスを加えてくる
オーゼキ=チバリヨの会社 カルミナで開発に携わるのエピクロスだけになると思う
そのために今年から新卒募集してるし
採用者はエピクロスに出向扱いでカルミナの機種を作るっぽい https://i.imgur.com/xHfiL4z.jpg
https://i.imgur.com/9DwbCxX.jpg
試験通せた会社がこの画像でいう製造会社になって証紙に乗るだけだから、カルミナでその辺の台が試験通過したとしてもブランドはネットになると思うよ。 なんでここよりひぐらしのスレにまほいくの詳しいスペック載ってんだよ いいじゃないか より幅広い層がcarmina台に興味を持ってくれるのは良い事だよ
そしてお前さんは>>29>>30を見てないようだね アリーナ枠はどうしても開発費が膨大になりそう。。
その面でコスパ的に一番なのはミルキィ&チバリヨ枠なんだろうね。 と言ってもミルキィも液晶無いだけでそこそこ費用かかってると思うぞ?
演出とかその類いはWUGと同類だしの! チバリヨはともかくミルキィは下手な液晶機より高くついたからな 確かに。
液晶なしでもあそこまで内容を詰め込めたのも凄い事。
その面でもあの枠はすげーなーって改めて。
まあ、ミルキィはプッシュボタン戻っってこなくなったりするけどねw 今日偶数確定からの赤文字出て4以上確定させれたわ
ちなみにアミダは一回もこなかった
しかし今まで本当に低設定しか打ってなかったんだなって露骨に違ったわ
特に顕著だったのが高確移行率
ヒキもあっただろうけど今まで1/5あるかないかぐらいと思ってたけど今日は1/3で高確にいってたわ
初期ランクはあんまり優遇されてる感じなかったけどWUGチャレの当選率が全然違うから黄色以下で天井迎える事がなかった ミルキィとハイドラはプッシュ壊れてると様々な調整できなくなるのは痛いよね。
特に光量とコール音設定は大事!
曲によっては赤系の光がビタを邪魔するからのぉ… WUGはヒキで出玉が左右されるけど通常時の気の持ちようがな
打てば打つほど低設定の通常時のどうしようもなさを痛感する >>84
まじこれ
高確率移行が全然違うよな
解析に出てなくても体感で分かる設定差 >>84
だよね、、、前に高設定挙動って言われた時に
有ったと思うがいうべきかどうか?とやや自信がなかったが
高確行きまくる。
だがそれでも6で負けた時はその高確にはレア役がうまく来ないというさらなる地獄や何発WUGチャレスカスのよとかあるのでまあ。。。w
ガッチリ噛み合うと万枚、噛み合わないといいとこなしのマイナス
そこがWUGちゃんのいいところw。 そこも覚悟して博打打つ感じがタマランのよ。
ちなみに1でも万枚可能wな筈だが大きく出ても退いてしまうので
1で万枚はまだない。。 自分の推論では高確移行についてはランクがあって、高設定程区間開始時のランクも優遇されている説
なので区間毎で見ると低設定でも入りやすい時、高設定でもそんな入らない時があると思う
前は気のせいで一蹴されたけど あとは祭典の前兆中ってcz抽選あるっけこれ?とかは
密かにずっと謎。
祭典前兆中のレア役も祭典勝ち抽選じゃね?と思うと
cz抽選お察しと言いたくなるがそれでもあそこで一枚役4連したらそれはcz来そうな気もするし。。
あと高確中またぎで00G踏んだ時。
そこは高確終わってから祭典前兆って言いたくなるが高確中でも祭典凸る事もあるし。。
あと、00G踏む時WUGチャレ中だと祭典スルーされる事が多い気も。。 祭典前兆中って200踏んで足跡やらきたあとに祭典入るまでの間の事?
それなら普通にCZの抽選になってるはず、実際にこの間に引いたレア役での当選と思われるCZは何回もある
CZ中に200とか踏むと祭典スルーされる気がするってのは前兆=祭典確定になってガセが消えるからそう感じるだけだと思う >>92
あの部分、一度煽ってからもう一度煽っ入るのとかで結構G数多いんだよね、、2,4,6の00踏みで3個あるし。
自分は大体引いた強レアなかったことにされるイメージしかなくて。。ただ、祭典入る時は開始のランクが上がる(D以外)事が多いとも思ってる。
一度だけ強チェ、強茶引いて決勝入って強チェ引いてフリーズとかも有ったし、、、あれは元々決勝だったのか格上げとか有るのか。。。 祭典前兆中のレア役でもCZ抽選してるし、祭典本前兆中なら
勝利書換抽選もされてるよ。
前兆中のレア役で書換あると開始ランク強くなりやすい
祭典中のレア役で書換するとレア役引いた後から挙動変わるんでなんとなくわかる 赤スナイパイ難民になってずっと燻ってたがやっとまたこの青赤の後継機出たんかと滅茶苦茶興奮してる
何だかんだとクソ文句も出たけど赤スナが結局一番楽しくてひりつけたし期待するわ まほいくに備えて今の内からスナイパイで練習しとこって思ったけど
20スロ赤で練習は無謀かな…5スロにあればいいんだが 今じゃ青放置か
導入しました!で青って肩すかし食らうか位しかないからなぁ
5スロでは過去で1度も赤を見たことがない
5スロに落とす=利益を持って行かれたくないって事だと思ってるから5スロ落ちなら普通にベタピンなんじゃねーかと 青か〜 こっちは赤しかないんだよね
ビタ押しマンいないわけじゃなさそうだけど、そういう人はマッピーとかパンサー打ってるし
たま〜にしか稼働しない 店がホントに利益獲りに行くケースは赤だと思うよwスナイパイ。
釣られて打つ人のチャンスまで根こそぎ奪うから。。。
但し釣られて打つ人じゃなくガチで打つ人が来てすぐ青くなるパターンなんだけど。。
その面ではキャッツに青が必要だっただろ、、、って言いたくなる状況だったよね。 あれこそ店がフルパワー根こそぎになってた感。 店が根こそぎっていうよりキャッツは純増がまず0.7はあり得んのと上乗せ平均が盛ってる所からしてメーカーが根こそぎの姿勢だったと思うわ キャッツ全体では悪くないのに、何か無駄に辛くしててモヤモヤする ヤバイヤバイ
試しに・・・とスナイパイ打ったら成功率80%くらいだったと思うけど
3300枚出て沼りそう
打ってて思うのはバトル中にビタ押し指示はプレッシャーかかってきつい スナイプタイム中は全然押せる
WUGちゃんもそうだけど、carminaの目押しは他機種よりミスった時の損失が想定以上にデカい場合が往々にしてあるから
実際の難易度以上に緊張しちゃう >>102
場数踏んだら技術介入高確率やost、TCの直の枚数ビタ外すほうがハゲるようになる。
ただし、、、バトル(アミヤ含)中のHP5−10の一発成功で倒せますwは別格。 あとCZのビタ。
そんなキツイスナイパイでも一応完走したらその回のビタミスは不問という精神的救済は有る。 完走出来ない中にはそのせいで、、、というのもどうしても出来上がるんだけど。 良し悪し分かれるんだろうけど、スナイパイの良い所はATへの道のりの半数が周期での抽選なところよな
所謂Aタイプ系の台のようにボーナスの下振れでやれないってのが少ない
ビタフラグとかCZとか他に下振れるものは確かにあるんだろうけど入り口が他にある分大きな差が開きにくくて割と少ない試行である程度の結果が付いてくる
魔法少女はA+ARTみたいだからひぐらし同様でひたすらボーナス引けなくて死ぬって未来がありそうで怖い うぇいくあっぷがーるずってアニメの主題歌歌ってたんだな。ナカナカイイ!!! 8月のWUGちゃんホールデータやっぱ単発2連多過ぎ、特に単発
初当たり32回中単発15回2連15回完走2回って極端杉内? >>107
単発はともかく2連は構造上仕方ないと言う感。
2連がBーBでもゲージマックス到達は薄いしB−Rだともっと薄い。
そもそも天井青葉じゃないだけでかなりマシだし。。 >>99
地域によると思う
田舎でレベル低い客層で赤入れてると完全にあかん感じ >>109
そのくせある程度赤打たれてくるとすぐ青にすんだよなぁ
で、青だと今度誰も打たないと
赤だと誰か触ればわからないけど出てるしで釣られて打つ人も少し居た気がする
終盤は2時間移動しないと赤設置店無かったくらいに行く先々で青か低貸落ちしたわ >>110
ウチの近くのホールは全部赤だけど打ち手のレベルが低いからずっと据え置きだな そいつは本当羨ましい
出る期待があるから打ちたいのはもちろんあるけど、最後に一度ビタ1つで燃え上がるあの感じを味わって起きたいんだがマジで赤が無い 台の下皿の証紙はカルミナだった気もするのだが。。。見間違いかな 7girls チャレンジの時
いつもと違うイントロ(立ち上がれ?)
の場合は成功確定?
初めて聞いて成功→即落ち食らった…。 >>118
当たり確定は複数ある。 全部見れてるのか自信ない位。
最後リール震えてぐおんぐおん言ってる時に声がするのも
実は7人分全部ありそうw
道中でフリーズして7GCなしが一番堅いw
ちなみにドン!ってハズレた、、、と思ってもそっからWUGズドン降ってくる復活まで有るw >>118
リールが回転するまでは分からないからね。
回転したらそれ以降は無理だけど。 7GC確定パターンは
<先告知>
・金Talkでお知らせ(7人分パターンあり?)
・リールロックからのフリーズ告知
<7GC前>
・7GCロゴが赤ないし星柄(赤はハズレもあるのか?)
<7GC中>
・上下液晶リール変動中に先レインボーフラッシュ
・一旦外れたかと見せかけてのズドン告知
・感涙必至のまゆしぃソロ
まゆしぃソロは流れた瞬間にもうクるものがあるわ >>121
そんなあるのか
かやたそから金トークがきたのと赤字と復活しか経験ないな
それだけあったら普通チャンスアップ無い…終わったわってなるのに俺は基本的にチャンスアップなしで当たるパターンばかりなのはたまたまなのかな? 何故か来週の入れ替えで今更ミルキィ導入するようで歓喜
結局あれはフル攻略だと100越えまでしかわかってなくて正確な機械割謎のままなんだっけ 俺ポラリス中に決まらなかったら諦めてる
ジャッジまで行った時点でほぼダメ
多分通算で金WUG20%くらいしかないわ 金ストックを数え切れない程取ったことある者ならわかるが実は取れなかった時の方が2周目続く気がする
あくまでも気がするだけど
金取ると即落ちしてストックも即駆け抜けが多い気がする
あくまでも気がするだけど >>126
そそ
自力2周走破があるから7GCスカもまぁいっかってなるよね >>127
ひりつき具合の違いでレバーオンに気合いが入るから続いてる気になってるのかな
金あると2周目はポラリスで取ったSPを消費すると次にすぐ駆け抜けて金解放、そして即落ち
何度くらったことか… >>128
897取って完走出来なかったことはよく覚えている
それ以来金WUGは取れても気休めくらいに思ってる 金WUG大して続かないとはいえ一周目で1000枚ない時はワンチャンに縋りたいから取りたい
7GCの50%しかりWUGチャレの2択しかり良い印象は薄く悪い印象は強く残るもんだから取った時に限って続かないって思い込んでるだけよ
二周目も3,4連は突破できるけどそこからの色が絶望的だと大抵ダメだしね まぁポラリスまでいったとしてもどうせ天井LIVEからだし金取ろうが取らなかろうが2周目の5連目ぐらいで暗転するし… >>124
そうだね。永らく打ってるけど少なくとも102はあると思うけどなあ ミルキィもWUGも勝たせて貰ったけどまほいくはどうなんだろ
スナイパイタイプなら厳しいな >>132
それくらいあるなら繋ぎでまほいく来るまでは打てそうだなぁ
欲を言うなら赤いパイを再導入して欲しかったけども >>132
新機種総合スレより
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 468d-fm6l)2022/08/17(水) 10:47:42.70ID:7EoaJyA40
ミルキィホームズの割詐称疑惑で悩み抜いたカルミナ社長の行動が草
魔法少女育成計画のホール割はどうなるか見物
NETのスナイパイは2週目までの総成功率が救済込みで49%だったらしいね
https://i.imgur.com/0DsOUZh.gif >>131
先日天井ポラリスからの脅威のバケ連で二週目ポラリスでやっと暗転やったわ
1600枚しか出てこなかった… 俺も初当たりとポラリス以外ALLRegで10連792枚あったからな・・・
逆にこれで、継続抽選自体はガチでやってんだなって気もしたけど 魔法少女育成計画(まほいく)
導入予定日 2022/10/17
技術介入どうなるのかと思ってたけど
ひぐらし民も安心の左リール中段にキャンディ・白7・キャンディをビタ押し(青は中上段)
https://i.imgur.com/ew8KeVC.jpg
https://i.imgur.com/nULvAtf.jpg 慣れたらナビ出た時にセグをチラ見しちゃう で非表示だったら二度見してんほぉーってなる
ちなみに>>13はセグ02が表示されている… >>135
昔から言われてたのかしらんけどネットの台のビタって相当大変そうだしな
少ないながらちょいちょいWUG動画見てるけど大抵の人は2コマ余裕あるのに失敗してるし ミルキィ・WUG・スナイパイで言うなら
『押したい場所の少し上』は失敗しやすい
『押したい場所に図柄を置きに行く』くらいのビタ感で丁度いい >>138
CZ
転落リプを引く前にART
完走型
何か技術介入の箇所だけじゃなくて仕様もひぐらしっぽく見えるね
カルミナ系の台はそこまで占拠されるイメージなかったけどこれで2コマで割も良しってなるとひぐらし辺りから流れてきて空かないとかってなりそうかなぁ不安だ 失敗時にズレコマ数表示されるんだから微調整出来ない連中が言ってるだけよ
しかもWUGはあんま知られてないけど1/3コマ
まほいくだと1/25コマで表示してくれるから言い訳出来なくなるぞ
どうなる事やら >>138
これ割がマジなら甘すぎて撤去騒ぎになるんじゃね?
サクラ大戦みたいにw 最近の機械割はなぁ。
ディスクアップ2みててもねぇ。 基本上に行くほど技術介入の重要性が薄れるのか機械割の幅がせばまるのはわかるんだけどさ
1と2で機械割の開きが結構違うんだよな
1は5%違わないのに2は6%開く
下限の条件わからないとだけど結構ミスの損失デカそうな雰囲気するね
青だと甘すぎて赤放置にしてくる可能性が出ると考えたら喜ばしいのかな
即撤去は勘弁願いたい 初日はよく見ておけ
ベットボタンの位置を空振りするのがアクロス民
チャンス演出時にレバーを1回叩いてあれ、回らない?ってやるのがひぐらし民
慣れた手つきでトントンしてるのがよく訓練されたひぐらし民だ そういえばカルミナ台だから光量調整出来るのもビタには嬉しいな
6はカルミナ流の設定Lだって
https://i.imgur.com/u49hyn2.jpg 前から不思議だったんだけどこの手の甘い系の台って設定1ではフル攻略すると機械割が5%も上がるのに設定6だと1%しか上がらないのはなんでなのだぜ? まほいくはスペック見ればわかるでしょ
設定6はハナビ通の設定Hみたいなもんだよ 高設定だけ成功率高めで計算してる可能性はあるな
ちなみにこれの前身(?)にあたるスナイパイは、高設定ほどビタミスした時に救済してくれたから、これも似たような感じでなんかあるんじゃない? てかあれか、設定1〜5と設定6でベースが違うってのはあんまり解析サイトに出てない感じなんかな
自分は某ダウニーの動画で聞いたけどこれ知らないとなんで6だけ数値おかしいんだってなって当然か スナイパイと比較するとスナイパイのほうが甘そうw。
後発はどうしても辛く店寄りになるイメージ(ディスクとか)
キャッツは、、、w ディスクはどちらかというと極とかいうのが出てきたのもきつめになった要因の1つだろうね
押せてる人が極端に少なくて元アッパーエンジョイ勢みたいのが軒並み消えた リヴァイズもだけど、少し難易度上がるとすぐにヘタレるとか修行が足らんな 元々はそういう扱いだったしね技術介入なんて
前のディスクが50%も出来れば一応負けないってレベルでもあったし準備目からのタイミング押しでやれたから楽過ぎたのかも
枚数調整終わる前にビタ要求されるときついって声もあった位だから まほいくもBIG中ほぼ押せるのに本番だと押せない!って制御おかしい論とか出てくるんだろうなぁと予想 カルミナの社長がいろんな動画に露出してるんで何個か見たがこだわりを持ってるのはわかった
でもそうするとなぜあんな前兆演出のバランスでオッケーを出してるのかがわからん やらかした
2160枚くらいでバケに突入
ラスト五ゲームでベル一回引けば2201枚越える状況
リプリプ強チェ弱チェ一枚でそのまま終了継続もダメ
エンディングもらったと思ったのに 前兆信頼度とか打っていくうちに調整ぐらいしろや
赤が熱いとかルールねえから 他はそんな打ててないからわからんがスナイパイとか演出赤がらみだろうが青がらみだろうが関係なかったしな >>164
みんながそれを出来たらカルミナ台はもうちょっと人気出てるよ
俺はほぼスナイパイとWUGしか打ってなくて慣れちゃったけどそれでもなおうーんってなることはある スナイパイは中押ししてると種ありか種無しかすぐ分かっちゃうからな 演出バランスはアレだったが機械割に嘘はついていなかったのがスナイパイの良いところ。
但しそういう結論に行き着くまでは何度も折れそうになった。
ディスク2よりはスナイパイ青のほうがちゃんと結果出るし
回せて目押し要求回数も少ないと思ってる。
赤は%次第。
ハナビより収束は遅いがやはり要求回数は少ないのも魅力。 スナイパイはミスった時の損失がデカすぎて95%程度じゃ103%いかないのがきつい
100%で押せる超人以外はディスクのが割り出そう
青はそもそもミスらんが102%ではハイエナしかできない 赤スナ半日打ってきた(´・ω・`)
目押し成功率5/6(88%)くらいだったと思うけど、バトル中はやっぱ成功率一気に下がるの
あとシンディちゃんエロ過ぎ、俺のバズーカが発射態勢になっちゃう >>170
まあ、、、104っていって104叩くwとかは
マッピーとかでも無理だと思う。。
マッピーは分からんがスナイパイ赤は公表値誤差なしだったとしてもギリ104のタイプだろうね。
5号ディスクの思い出補正要素は103と言われつつ小数点若干ついてたとこにも有るだろうから。(103.**)
公表値がピッタリでもその公表値どおりを叩くwっていうのは
現状の介入系全般で無理ゲーとも思う。 1のリヴァイズ102とかねw >>170
ここぞってトコさえミスんなきゃそこまでじゃない?
目押しゴミの93%
トータル52万弱Gで5.7万枚プラ
赤のみ設定ある?って感じた事はない
割の計算は知らん 演出バランスの話だと
スナイパイはCZ強弱・チャンスアップ有無なんかが意味あるの?レベルだった
当たる時はサクッと当たるけど頭の上に???が出る場面多し
WUGちゃんは熱い・寒いがより明確になってる上で赤でもたまに外すが、ノーチャンスっぽいところもたまに当たる
確定は勿論確定 更に前兆G数法則なんかを加えると打ってる人だけ悶絶ポイントとかあって個人的に神バランス
なんで今日は朝一からWUG行って来る(←大体これ書いてから行くと酷い目に会う) WUGちゃんは随所にカイジの目玉バブルスライムみたいな形になるあの状態、頼む、、、頼むっ、、、っていう瞬間が来るのがタマラン。
チャレの最終Gとかアンコール何とか通って欲しい時とか次回白星であともう少しでゲージマックスとか。
終了画面でメダルセンサーカチッって言うまで祈ることさえw 今日は6・3・3・単・4でした
ショックだったのは全部緑で落した事
全部って中々ないぞ・・・ まほいくアニメちょろっとやってたくらいしか知らんけど10周年なんやな ミルキィ打ったあとだとWUGはレスポンスが悪い気がするなぁ…
例えるとCZ中の第一停止後プチフリーズみたいなのが多く感じる。
まぁ、慣れなんだと思うんだけどのぉ。 >>179
不幸だねぇ不幸だねぇって中尾隆聖ボイスで言われるのか ティザーPV第二弾きたか
これがネガポジフリーズの音だとしたら周囲の注目集めそう >>183
それ魔法少女サイトな
遊技機化されそうだけど >>173
103.5%くらいですね
93パーか〜挑戦してみるかな やっとミルキィでフリーズ引けた
CZ中にチャンスだ→中チェ→プッシュでパネル全消灯→次回転でアタックランプ+逆回転→1500枚までアップ
永かった、、、そしてWUGちゃんのフリーズはまだ。。。
アレほんとに重いねw おめでとう…!1500か〜中チェ引いても超MAは確定じゃないんだよね? やっとWUGでファイナルカウントダウン引けた
初当たり単発→ファイナルカウントダウン2連の計3連で終わったが。
押し順当てを突破して派手にお祝いしてくれたから完走させてくれるのかと思ったわw
5万G以上回して初だけど、設定差あるのかな 中チェもフリーズ確定じゃないのか。。。
ただ、まだアタックの1000も引いたことがないw(4段階目?)
最高は800(3段階目)
>>190
ファイナル・カウントダウンは薄い上に押し順外してあっさり通常戻するのでプレッシャーがパない。
出来ればレア役で途中復帰がベスト。 何回かフリーズ引いてるけど全部ミッション高確率中なんだが
引きやすくなるとかある? ミッション高確率中は中チェ含む確定役が押し順で隠せない
それがフリーズしやすくなる理由になってるかは知らない そもそも確定役の大半の契機がCZ中と非有利区間の1Gだと思うぞ。
設定高いほど上記二種類の状態が多くなるから出やすい。
まぁ、通常時の確定役にも設定差あるけどw(大きい設定差があるのは通常時)
AT中とかだと押し順ででないような制御しとるし(ベル2確目からのハズレ) AT中の変な一枚役って別に確定役隠しじゃないよ
左1stから右上がりキャラハズレとかあるし
確定役隠しは右1stの下段キャラハズレだと思う
この場合第2第3停止入れ替えてもキャラ図柄は揃わない
っつーか昔確定役の時に右から押したらその形とった CZ中2択ナビ有り時にナビ通り押したら中段キャラ揃いしてミッション突入する場合が稀にあるけど(恩恵は特にない)
それは確定役隠されちゃったんじゃないかと思っている 本日は〜 キャッツアイ -5k WUG -5k ミルキィ -16k
最近は『設定1でも100%超え』台ばっか打ってたけど
ひぐらし・かまいたち・・・プラス
スナイパイ(赤)・・・プラス(ただしまだ総回転数7000程度)
キャッツアイ・・・プラス
WUG・・・マイナス
ミルキィ・・・マイナス
マジでWUGミルキィは結果出ないし、またWUGちゃんがTotal-100万まで迫ってきた ミルキィは総合的に見れば甘いが、モードBの大はまりを一枚役連で回避できなきゃとんでもなくマイナスになるよ!
ひどいときはポイント999を三連続踏んで天井とか起きるし(前回食らったorz)
設定もそうだがモードB踏んだらCZ強制突入させる引き次第でかなり収支を動かすと思う! >>198
かまいたちの夜がプラスなことに驚きを隠せない
ひぐらしより当たりやすくなったとか噂を聞いて打ってみればクソハマり連発するし当たってもバケだらけだしARTも転落ばかりで突入しないししても単発だし… >>199
1枚役連からのCZ2択大事だよね でも当たる時って大抵Cセリフ発生してる時とかあんま恩恵なくて・・・w
今日は初当たり3回全部650G越えた(´・ω・`)
>>200
どっちがいいかと問われたら間違いなくひぐらしの方が結果出てるけど、かまいたちも好きなんよね
>>201
うちの地域にはWUG設置店3店舗ミルキィ設置店1店舗スナイパイ(赤)設置2店舗ありまぁす! 社長曰く、101%程度なら-50万くらいなら全然ある ミルキィは101としてもギリギリ101っぽいけど
WUGちゃんは101に小数点点くと思う。
但し辞め時や残り時間、開始キャラ太田ツッパ、出来れば社長もやる、動物が辞め時とかは守った上で。
ミルキィは有利開始ヤメと、、、2CZ早かったらそこがヤメ時かなと思ってる。(300以前)
4発以上行けるだろ?って言うのでポイント1000連打の3CZとかあるので。 ひぐらしは店によっては普通に平日でも1以外って店もあった
かまいたちは1のまま撤去されたイメージ 同じ割なら、仕様的にはかまいたちの方が安定はしたんだけどね
ただ、クオリティが明らかにひぐらしより低かった
そして、ひぐらしがあるならかまいたちをやる理由もないんだよな... ビタ成功させても純増0.4だし暴れる要素もなしで割は祭2以下じゃあね 最近ミルキィしか勝てない
やっぱ別格に甘いわ
先日は3000枚
今日は2000枚出せた
他の機種がボロボロだから余裕でマイナスだけどな… かまいたちはちゃんと押せるとcz短くすぐ来るし
rtでドリブル出来る期間もそこそこ。(但しcz即転落しすぎだが初代ひぐらしに似たcz)
難点はちゃんと出来て下皿モミモミ延々って感じなのと
ひぐらしとはまたちょっと感覚が違った感。(20コマと21コマ?)
そしてかまいたちが先に販売されていれば何の問題もなかったのに
後発で1が102パーってなると1しか入れないwっていう話になって。。。お察し。
あとかまいたちはスーファミで別にアニメではなかったので幅広くどの世代にも刺さらなかった感。
今思えば、、、ミルキィの逆から7を押すのよ は実は一部中チェ説ってあるの?(そう言えば当たり中も来るよね、7揃うやつと揃わないやつ) 中チェは払い出しは1枚。逆7は内部リプレイ。別フラグではある
通常ならどちらからも現実的に超MAいく共通点はあるけどね >>211
俺の中ではもともと疑似ボタイプのATで出すはずだったと思ってる 金WUG持ったまま6連目でハイタッチからのボーナス中に七揃いかます贅沢ムーブ決めたわ いままでずっとミルキィ一筋だったけど
wagちゃんて面白いんか?
アンコールの自力要素がないって噂聞いて触ってないんだけど >>216
ミルキィのミッションが好きならWUGはそこまで刺さらないかもしれない。あちらはハズレ点灯とミッション継続に設定差あるし、ミルキィより俄然起こらないからね、
ATはWUGの方が叩きどころや波があって面白いとは思う CZでの当り方が一緒なだけで中身が完全に別物なので比べるのも違う気がする
でも心を折ってくる状況は大体似た感じ >>217
なるほどありがとう
ミルキィのATは暇だからそこが差別化なのかな >>216
アンコールはたしかに違うね
ミルキィは1枚役でがんばれるけどWUGは無理
しかもミルキィは基本最終G告知だけど
WUGは途中が多いし演出で大体わかるから最終Gまで期待感もたない
アンコール楽しんでたミルキィ派には合わないかも >>219
言うてミルキィのAT中暇かね?
EXの消化中は暇だが、通常ATなら1/24ぐらいで上乗せのチャンスが訪れるからわりかし暇じゃない気が…
BGMフェードアウトや一枚役遅れナビとかも突然起きる事もあるし! いずれにせよ、現行機の中で低設定でも勝負になるのはその2機種しかないと思ってる WUGちゃんはアンコール頑張る台じゃなくJAC中に一枚とレア役でドリブルしてゲージ貯めたり7狙えでスーパー獲ったり
スーパーポラリスからゲージMAXとかそういう展開狙いだよね。。
あとその展開に白星の穴埋めと緑星絡めて皮算用するのがタマラン。 wugのATは動画だと映えないけど打ってる側はヒリついてる
単純にハズシ失敗が許されないのと7揃いやspの恩恵がデカすぎてな
7揃いなんてそうそう引けないんだがそれ一個で千枚コースが開けるし完走も現実味を帯びるからレバオンナビなし時はウェイト狙えこいって常に思うようになった ミルキィのアンコール引き戻しって
まじでレア役と押し順1枚しかないのかな?
ハズレやリプレイで告知されるのは
もう当たってたってことなのかね
押し順1枚でキャラ揃ったら引き戻し確定なのは知ってるけど
1枚役で引き戻してても当該Gで告知されずってあるのかな…?
ずっと気になってるけど情報なくて >>225
短縮と書き換え抽選を同時にしてるって社長の配信で言ってたぞ
書き換え当選してても引っ張る事の方が多い >>226
そうなんだ!?
ありがとう
1枚揃わなかったら割と諦めてたけど希望持てるわ… トップダウンで説明してくれるとかカルミア以外にあるかって話よな マイナーメーカーゆえの身軽さというか
簡単にマネはできないかもしれんが他所にも見習って欲しい所 まほいくはちょっと楽しみだな
スナイパイもディスクの次に好きでした ビタ恩恵が設定示唆とかカスタム解放だった方が人気出ると思うんだよな
ビタ押し育成計画って言うくらいならそのくらいの方が打つ人増える気がするわ 10月は楽しみな機種が多いな
コイツとハードボイルドを反復横跳びや! 隣でWUG打ってるやつの画面にレインボーのおっさんがよく出てきてるんだけど気持ち悪すぎるわw まほいく、、、俺スロ付いてるのかどうかが気になる。
付いていたら赤と青の別集計機能はほしいなあ。
そしてスナイパイとWUGちゃんは実は両方緊急事態宣言中にリリースされて解除後も客が戻りきらない間にレンタル切れて消えた経緯も有る不遇な台。 その面では今回は緊急事態宣言中じゃなさそうなのでそこは一応注目ポイント。 >>236
そもそもカルミナ初のミルキィ自体がニュースでコロナ広がりますよ~って言われてたときにリリースだったからのぉ…
次が緊急事態宣言+タバコNG時代のハイドラだし…
時期が悪い中でもかなり頑張ってるメーカーだと思う(他がダメすぎてるって言うパターンも微w) スナイパイは打ち込みユーザーが増えない中で詐称とかデキレ?みたいな流れで叩かれつつしぼんだ経緯も有った感。(演出バランスとかも叩かれ要素)
個人的に思うのはp-worldとかの機種写真と比較して設置された実機は明らかにリール停止位置が下寄り。
コレとビタ判定がディスク等とは違った所がミス誘発になった感もあって。。。そこどうしてそうした?と言う疑問は若干残る。
相当試行を積んでからそこの向き合い方(修正)行き着けたが当時はそこで頓挫した人も多いハズ。
まあ、、、後的にはリヴァイズとかもアレだったけど。。 正直タイミングじゃなくちゃんと目押ししろとしか思えない
タイミングがラクなのはわかるんだけどそれで目押し失敗するのを台のせいにすんなと メーカーや機種で感覚の違いみたいのはあるんだろうけど、結局1コマ内での目押しって点は変わらないわけだから判定が甘いとか厳しいとかって話がそもそもおかしいわけだし
それは押している位置だったり、ここからここまでが1コマと認識してる場所がずれてるわけだから押しながら修正していかないとな その点ステップ数まで教えてくれるWUGやピンクパンサーはかなり打ち手に優しいよね
しばらくピンクパンサー打ってたが、おかげで他機種でもビタ成功率が上がったわ >>238
赤(2)打ててる人にお訊ね
青(1)ってまずアミヤバトル勝利が条件みたいなとこあるんだけど赤はそこそこCZからART入ったりするんですかね? >>242
私の通算
赤のみ
CZ451/1313の34.3%成功ですね 朝イチミルキィ狙ったけど2CZ消化して全て1点灯しかしないと言う引き弱だと当てられる気がしないなぁorz
300中盤で偶数周期抜けたから即やめできたのは救いだが…
二択がダメだと思ってドラゴン二種に逃げたらどっちも鬼ハマりしたあとに昇竜するし…
でも自力感とか技術介入ないと物足りんのぉ。 同じ中段目押しだしビタかどうかの判定もしてくれると言うことでwug初打ちしてみた
叩き所が云々と言うより合う合わないスナイパイより分かれそうね
緑星即落ち多数だし完走率高いとか打ってて感じる場面は全くなかった
ポラリス中ゲージあと1pt届かず。からの7GCは当然スカ→アンコール緑アウト→ファイナルカウントダウン駄目
スナイパイよりもイライラする場面を見つけられるとは思わなかった >>242
以前赤打ち込んでての感覚だけど、1も2も結局CZアイテムを緑以上はないとほぼ無理な仕様だからCZの成功率そのものはそんなに大きく変わらない
単純に1と2だと低確時のCZ当選率が結構違うからその分バトル無しでのAT比率が1よりは上がると思う 結局WUGのゲーム性?というか基本は途中CZで早めに当てられてLIVE取れたら御の字
駄目でもごめんねランク上がって緑くらいは平気で行くから天井からのLIVE期待して頑張ってね!な感じで見ておけば良いのかな
あみだが一切出てこないのは何か条件あったりする? あみだは1000G毎に高設定程出現率が上がると言われているが
出ない時は出ない、1回出ると次回も出易くなる(必ずではないが)
体感ミルプンテより出にくい 体感だけど挙動が良い台ほどアミダはこない
きっちりアミダがくる台は2〜5が潰れて消去法で1だねって展開ばっかだったから
早いうちにアミダきたら高設定はないかなと判断してる
あとは偶数確定の台何回か座ってるけどこういう場合で24から爆破って展開一度もないからアテにできんと思ってる ミルプンテみたいに期待しながら回しても出るか出ないかは運なのか
ついでで済まないけど7GC成功した場合は何が違うんだ?
失敗してもアンコールは貰えるみたいだしボーナス1つ保証がつくよーってだけ? 金WUGストック以上を貰えるんだぞ?
まぁ単発おわるときもあるが 金は2周目の7連到達時に完走確定させるための通行手形
貰えたら完走に向けて気合いを入れる
貰えなかったらひりつきを楽しむためにあえて貰わなかったと思う なるほど
じゃあ7GCその物は成功狙って気合い入れるべき所ではあるのか
完走率高いって話題を初期くらいの過去スレで見てて期待したんだけど簡単じゃなさそうだな…
後はナビに従ってるとJAC2回目こなすぎじゃない?
今日のラストも後1ptあればSP貰えてたんだよなぁと思うとフル攻略の手順てJAC外し○G以下は無視して揃えないと駄目とかあるのか?と少し不安だわ スナイパイのCZはかなり場数を踏まないとちゃんとした突破率にならないw ココが想像以上に鬼門でそこで挫折する人は多い。
そして42と56のアミヤ突破率も同様、そしてそのアミヤの中でも枚数とダメージが赤と緑色で組み合わされる時のチャンスが穫れないとキツイ。
CZに関しては一杯コイン持ってる時に通すのが当然大事でそれを得るにも結局試行積まないと駄目。
赤のほうがCZアイコン貰いやすいと言われていて結果コイン持ったAT突入が安定度の一因(あとは14選択率)
俺スロで赤も青もマイナス7500枚くらいは行ったし青は20万超えて2000枚ちょいしか浮いてない時も有った。
今は両方プラス。
CZはレア役で無理やり通したりATも天ペンとか7狙えとか心眼とか色々有るので試行を耐える精神力と財布は必須。。。 WUGちゃんも完走率に関してはゲーム数完走が絡むので
800天LIVE増やさないと話にならないと思う。
差は1500−2000枚前後でゲーム数残50前?からエンディングになる事とLIVE開始が最低緑3星(7発目が絶対緑)。
それ以外のLIVEは3星以上が意外と少ない。
つまりゲーム数完走になる前提でそこの到達率を上げているという絶妙なバランスの為せる技。
まあ、、、オーバーファイヤの時にゲーム数完走だとタラレバ気味だけどね。 >>253
あと一回のJACでマックス到達の可能性が高い時、及び告知時に実写タッチで次回が決まっていてそこも含めてゲージマックスが狙える時は12位から迷っていいと思う。
そうなるシーンはだいぶ少ないけど早インでマックス確定出来た時のキタアアアも別格w
それでマックス出来ない上にリプも引いて普通通りやってれば、、、っていうタラレバもどっかでは喰らうが回数ではマックス獲れる事のほうが多い。(一枚来ない、WUG揃わなくて駄目ってのはあるw)
ハズシの枚数は引き延ばす度に0.何枚か増える計算でマックスが絡む時はそっち優先したほうが大きい。
その博打もWUGちゃんの魅力w 青はともかく赤で区間7500枚負けって中々ないだろ
目押しミスってないか? >>256
打ち方が根本から違ってるわけではないのか
それは安心
ただ、初回の緑星5連スルーしてるんだけどこいつ有利区間入れた時点でもうライブの結果も全部決めて見せてるだけ系の奴なのかと思えてきた
純粋に毎回継続抽選してるように見えなぇなこれ
アンコール中強チェ何回引いても刺さらないし >>257
56コインアミヤバトル負けを3ループしたらもう45~50k消えてるしそれを高頻度で食らうと割と7000枚くらいは負けるよ1日というよりは数日使っての話になるけど 56アミヤバトル負けと天井青葉は心が折れるよね
ミルキィは打ったことありません wugのアンコールって最大89.7%ってのは見たんだけどルーレットから揃ったBIGのみで初回スルー7連とか
まだライブ15回位しか取ってないのに半分しか継続してないって初回必ず緑だし色だけぼかしてるだけで中身どうなのかわからん
緑星でも中身は50%みたいなパターンもあるの? ミルキィの折れポイントって
・CZ中のハズレ込み7点灯でのミス
・EXボナまであと一回時の強告知音でのミス(EXリーチ時はガセ煽り率UP)
ぐらいじゃない?
単発の連続は他の機種でも起きるし除外 >>257
95パー目指して割れてるタイプだが一日での負け額じゃなくて累積ね。
結局突っ張って56コイン負け連打とAT駆け抜け、天ペンチャンス逃し、完走どころかATアミヤまでも行けない等を日をまたいで負けが多めで到達する。
ただ、ミスが有っても100割れる程ではないので試行が増えれば元に戻るし浮く所まで行く、その試行数が増えれば再度の通算マイナス転落はなくなる。
大体そのへんまで行くのに俺スロ20万回転位あれば行くと思う(赤)。
青は30万回転は必要かも?
当然上ブレから始まる恵まれた人も居るんだろうけどね。
とりあえず10万回転前後では通算マイナス転落はよく有る話かと。。 56アミヤに関してはアイコン優勢の時に2択が多く来る気がしてならない。。レア引かないと通らないと思っておかないとダメージが酷い。
赤パイ100万Gで一日で8万負けくらいは複数回ある
10万負けはないな >>262
50%に嫌われると折れる
単発もそうだけどミッション二択外し、ランプ5個目の?外し、EXボナ50%外しとか
ここら辺が重なるとポッキリ >>232
版権名を無理くりビタ押しとくっつけただけでしょ >>265
確かにツッパしてやるよコノヤロウで腹を据えて打つとコイン持ちも良いし何かしらで少し出たりもあって単日で-5000枚越えるのなかなか食らわないね
何もさせて貰えずさくっと3000枚とかやられて、やってらんねぇ次だ次!でその日は辞めたりするとまた次回さくっと朝から5,6万やられて一気に10万負けたりは多々ある
基本同じ2を同じ様に打ってるのに日を跨いで再戦すると余裕でボコスカ負けるの何なんだろうな >>264
WUGの2択は許せるけどスナイパイの2択大嫌いだわ
ART入ってまであれはやめろ >>269
悪いイメージの方がどうしても脳内に残ってしまうものだが
OSTの枚数膨らんだ奴の2択外すとダメージがデカい。
最終で完走か否かがそこに懸かる時があってそれも。。
>>265
あまり一度の負け額は膨らまさないようにしてる。
昔は10万負けでもツッパ余裕だったがどうしても脳内には捲りの意識が残るのとその日の投資額もビタプレッシャーになる面もあって一定額超えて更にビタミスするともう打たないレベルまでダメージ負いそうで。。。そうならない向き合い方も累積G数稼ぐのには必要?かと。。 WUGもミルキィも結局は有利区間開始で詰んでるケースがかなりあるので設定無い前提では駄目な時は退くのが大事。
そしてWUGちゃんは2星か3星かで一応差がありつつ共通項は
A 1星は初当たりでクリア
B 2星目は絶対80パ
C 2,3緑並びはなかなか来ない
D そうすると2個目の緑のあと2空か3空が多い
E ポラリス到達までには大体一回はMAX獲れてる
完走狙いよりはポラリス到達を目指す感もあって白星埋めることが出来れば、、、っていうのをひたすら待つ感。
この場合は50パを3−4回何とか通す出来事を引く、、、って事になる。(次の緑までなんとか到達してそこでMAXで白1埋的な)
89,7パーは金WUG897以外は選択無いんじゃね?と思ってる。
ただ白星否50パはそこそこありそうな(55?や60だっけ?)。
80負けは星矢で散々喰らった。
80パがそれ以下と思うことよりは白絶対負けのイメージのほうが強いw >>271
と言ってもWUGとミルキィは別扱いレベルに違うから見方違うような気はするなぁ。
WUGは現在の有利区間で頑張るぞぉ!
ミルキィだと現在の有利区間を早く終わらせる→次の有利区間で頑張るぞぉ!
CZとアンコールは似てるが有利区間絡むと完全に別物よ!更にミルキィは初当たりさえ取れれば設定関係ないし。 >>272
ポジティブw
自分はミルキィの有利区間ランプ消灯の回で殺されることが多すぎてアレを歓迎出来る展開に余りなれない。
ミルキィのアンコール中のレバオン時の確率は結局どれくらいなんだろうね。 一枚役の6分の1とかレア役書き換え等を入れた一発確率的に。。
WUGちゃんは実写タッチで次の次まで通ってる が判るときが後々には助かる。(ポラリス確は箱に手が伸びるし)
そこにゲージMAXとスーパーとポラリスを絡めて指折り増やす時がタマラン。 ミルキィでもとある条件さえ噛み合えば次の次あるだろ~って言う状態作れるけどね!(100%あるとは言えない)
アンコール延長中のレア役or一枚役連打で最終ゲーム行く前に告知されると次のアンコールがかなり安全になる(1G連パターンの可能性も有)。 逆に何も引かなくても継続通って無い時はホントにレア役と1枚で復活抽選されてるの?とさえ思いたくなる時もある。
あとはアンコール半分通過で1枚役引けてないともう絶望感でいっぱい。
せめて一回は1枚役引ける打法を作りたい。。。 カルミナの台は思い返せば
ミルキィ→フル攻略で100%越えの情報はあるけど詳細がわからず
WUG→同じくフル攻略割不明
スナイパイ→フル攻略割は出てるから良いが、解析と違う物がいくつかある
で、少し懐疑的に見てしまう部分がある
犬夜叉のぶったぎりみたいなのもあるからどのメーカーもそんなのは大小問わずあるんだろうけどもさ >>275
ただミルキィは最終告知も割とあるせいで期待感を少しでも持ってられるのはデカい気がする
WUGは緑星だろうが初めの4,5Gで駄目だともう終わった感すげぇ >>276
ミルキィは100超え?ふーん、、、で最初打たなかった。
WUGちゃんは、、、最初上ブレ(完走絡み)獲れたのも大きかったけどハズシ効果とスペックバランスで100よりは上っていう感触は早めに掴めた。
逆に初期からいかりやさんの駄目だこりゃ状態だったのがえなこジャックさんでしょ。。。アレちゃんと102パあればねえ。。。
>>276
それでも確定役突破?や強レアもあるので(汗) また偶数確出したWUGで負けたわ
午前中に示唆出た台の勝率0%かも知れんw
それよりもLiveが全くやれないのが半年くらい続いていて酷い
打てば完走して簡単な台だなと思っていた頃が懐かしいよ
そろそろ収支がマイナス域に入りそう 久々にミルキィさん打ちに来たらおは天の洗礼受けてる
やってくれるな ズムナの続編出さねーんかな
エース?知らない子ですねえ 3日連続で6万負けて草も枯れるわこんなん
俺にはwugはとことん駄目な台だったらしい
割高いんだから当たり前だけどキャッツより簡単に死ぬなこれ
天井到達で神様ポイントマックスだとLIVEとか見かけたけどそんなの無く当然のREG
ラストにタッチからLIVE来たけどこれの事じゃないよね そうすると天井到達して神様ポイントが溜まるとルーレットでLIVEが確定する訳じゃなくて
REGを引いたとしてもLIVEストック1個くっつけてくれるよ的な物なの?
それだとルーレットで純粋にLIVE引けた場合LIVE1つ損してるような感じになると思うけど >>284
その場合はメーターに加算よ
ちなみに天井の前兆始まってからCZ当選相当のフラグでも同様の特典
青や黄でナビ連のレバオンとか気合い入るわ >>282
天井到達後のLive昇格とARENAルーレット当否は別らしいので
Reg昇格はしっかり恩恵受けてる >>285
消えて無くなるんじゃなくボルテージに回るのか
>>288
文を読んでると混乱するけどつまりは今回のケースだとREG中の抽選でやれたとかではなくて最終タッチでLIVE来た物がその恩恵だったというわけであってる? スナイパイもWUGちゃんも完走待ちでそれが売りでもあるので
それ以外の時は下り最速不可避になる傾向も若干。。
負けすぎよりはこの辺で許して。。。っていう所でちゃんと退かないと次に打つ闘志(投資)まで削ぐからねえ。。 あとはみんな揃いも揃って6.5号に集まり過ぎw
そしてカグラは別格にヤバいね。。
wktk着席からのシマ中に響くペシペシ音→クレジット落とす音
→空席(wktkに戻る) このループ。 >>290
ありがとう少しすっきりした
>>291
完走待ちというかそこで大きく跳ねさせないと駄目なのはわかるんだけどやっぱりスナイパイより希望が無いって感覚強い
ミルキィと比べるとwugの方が割101越えるって話が本当かよと思うぐらいには初当たり重いしLIVEも伸びずでしんどい >>293
ミルキィのほうが絶望展開が多いんだがw。。。
CZ全負とか偶数回ナビ1とか3連単とか天単とか。。
WUGちゃんは有利開始がクソるとどうしようもない面はある。
ただそこが上手く行ってると祭典UPとかで助けられたりするので。
ポラリス率と完走次第と言うしか無い。
足りないとダウン率が群を抜くので。。(そこはスナイパイも同様)
WUGちゃんも下ぶれは累積マイナス万枚コースイケルと思う。
それだけに一気負けは避けたい。
但し試行を積むなら戻るとは思う。。。(コレがいつ戻るか分からんのが5号機以降の怖いところなんだが)
戻る時は完走TO完走とかで今まで何だったん?とかあるし。。
(完走後一枚連cz通しとか100CZ通し赤アリーナとか) と言っても初当たりの早さならミルキィは抜群に早いときあるよね!
2桁ゲームで引き戻し決まったときはかなり気分上がるし!
ハイドラは引き戻しと言うより天国orミドルで当たっただけだし…ってなるだけ。
WUGはLIVEの問題上ハマってなんぼなところあるからなぁ。 >>294
この辺はwugだけ強烈な下降からスタートでうま味を全く経験してないのもあるのかもだけど
周期Gでの抽選も通りにくい
CZもかなり重めで500Gで1回こっきりとかも
割と普通にある
450GとかでCZ引けると損した感強い
仕様的にそこまで行くと天井目指して続けるしかなくて途中ヤメがしにくい
ミルキィと似てるCZだけど別物過ぎてキツいイメージ
あちらは通常時の技術介入でCZ短縮出来るのと規定PTまで行けば確定なのが楽ね 今日も4000Gほど回して祭典突入率20%でZOO突入0回を達成してきた
バケも5回に1回60枚超えればいいレベルで何もかもが下振れでつまらんちん
もう黄色で天井迎えるの辛いよ そこだねぇ
ほぼ終わってるのが目に見えてわかるのと、LIVE初回が確実に緑星だからそこが通らない時の落胆が本当にくる
50%そこらならまぁ仕方ないでいけるんだけど4連単とか普通に食らうともうね 一応LIVE2連を耐えて待つシステムと言うしか無いがそれでも
BRだとダメージ蓄積が大きい。
そして珍しく伸びてBRRRとかだとねw。
ただ、、、2連を耐えてスーパー待ちってとこもあるから
そこをパンクされてチャンス減らされる期間もそこそこある。
耐える時はその期間が永い。
CZに関してはミルキィと比較してリール下ゲージがリセットされない事、ナビ回数+、55G天井が有ることは大きな違いと言える。
ミルキィのあと1ゲージでリールプルプルはもうお約束。。 そこも好き嫌い別れるところなのかな
ゲージ累積で行けるとは言え溜まったところで全ナビの最後しかやらせて貰えずもあるし(溜まるのが遅かったor早く溜まったけど1/2通せなかった)
それならミルキィスタイルでもチャンス1回多いし良いかなって気分になるw CZはミルキィの方がまあ通しやすいよ
偶数周期、通常時からの自力択当て、奇数周期での20%。これらで実質体感7割はチャレンジ権が一つは貰えるし
20pt溜まり切った時の恩恵がナビ確定な事→失敗してもチャレンジ継続抽選の20%まで貰える
対応役ランプ計4個点灯時は次チャレンジ時SPランプが50%でつくしSPランプを点けに行くってのがミルキィのCZ
WUGは押し順1stの初期段階での点きやすさ、リプベルが3個目には必ずつく良さがあるけどそれでもねえ、、 それぞれの良さがあるというのはわかるしそれを体感したいんだがどうにもメダルが投資分を越えてる瞬間が無くて駄目ね
初めから強烈に負けるとだいたいそうなるのかも知れないが >>302
メインはミルキィで回してるけど、ミルキィなら
・CZ絡みが調子いい→低投資爆発チャンス
・色々ダメなとき→プラマイゼロラインがやっと
ハイドラなら
・朝イチ256p以内の前兆がある→低投資爆発チャンス
・演出が全くない→ほぼ負け確定
WUGは投資がかさむから爆発待ちってイメージやなぁ WUGちゃんでチャレ7発ハズシてもうダメだ、、、と思うごめんね青でラストCZが高確レアから金ZOO行って高確残りゲーム消えたから使い切ったと思ってたらCZ抜けて3G位高確再開して776で?→一枚役引いて延命して777高確で踏めた。
ルーレットでLIVEだったけどこのケースって青葉通過じゃないと書き換えは泡ってる事になるのかな。。
あと一回完走する時半分REGで3周ポラリス→4周目にRegも4周目来た。。ポラリスは全部金外し。 もうアレはニブイチにならん ミルキィの設置店200くらいしかないのね
近場に設置店ある俺は家畜だ! いがいとp-worldへの掲載やめてる店舗増えてきてるから実際はもう少し多い気はするなぁ!
まぁ、基本はバラ一台でしょ!
(隣にwug並んでたらなお良き) 出玉半分でいいから連率上げたドラゴン打ってみたいなぁ…
もしくは昔の液晶のないドラキュラとかでも良き良き。 数ヶ月ぶりにミルキィ打ったら初回とEX以外が8割バケでしんどかった。
それでも終わってみればちょっと浮いてるから素敵。遠征しなくても打てる店に設置されないかなあ... >>310
ミルキィのREGは何も起こらないと50枚だが、EXよりは上乗せ頻度かなり高くなるから100枚とか調子いいと200枚とか狙えるのがいいよな!
1日でBIG300枚、REG200枚とか取るには相当引き強くないときついがw >>313
REGで2曲目まで到達した時のやったった感がたまらねえんだ!
なんかEX中に技術介入役集中して案の定の10枚祭りで微妙な気分だったよ...また打たねば! スロWUGからWUGちゃん知った勢のワイ
WUGちゃんから他の声優ユニットやアイドルにも興味を持ち始めて
最近フィロソフィーのダンスに辿り着いたが
みゅーとおとはすが前から番組共演とかしてたの知って衝撃
意外と芸能界って狭いんやな
https://www.loft-prj.co.jp/schedule/loft9/226547 まほいくでスナイパイ減っちゃったりするのかな。。。 筐体の再利用って点ではWUGが一番なくなるんじゃないか?
MaxBetボタンないし…
久々にAタイプ打って連チャンしても200枚BIGならミルキィorWUGの連チャンの方が気分よくね?って思えてしまうわ。
せめてパルサーみたく250枚は欲しいよなぁ。 WUGちゃんモロに再利用出来る?のなら凄いリサイクル&コスパ感ありそうだね。。。
それでもWUGちゃん残ってほしいんだがw
あとスナイパイも結果の出る台としては残って欲しい。
hbjのときにスナイパイガンガン消えたしロリクラでWUG消えたのもあったからお察しでもあるんだが(悲
hbjを6.5号にして竹内力中心にした上で今度はちゃんと102パーっていう仕様にしてくれたらなあとも思ってしまう。
えなこギャラ高そうだからアンゴラ村長とかもっとコスト下げれる方向に調整して(汗 スナイパイは青だと平気で週間0G放置とかになってるのもチラホラ見るし稼働付かないからなぁ
赤なら一定数は打つ人居そうだけど割だけ見て赤には絶対あげない店が多い
全国的とか広範囲に展開してるチェーンなんかは本部の指示もあるのかどこどこの店とか行ってみてもまぁまず青
こうなると置いておくのもあれだし、2コマで更に新台ならまだとまほいくと入れ替える店は多いんでないかな
稼働してみてから、赤への移行がなされるか低貸し即移動になるかはわからんが えなこに需要があったのかも疑問だから誰でもいい気がしないでもないw HBJはストックタイム中にストックした時のプププーンプーンって音だけは好きだった
あの音は他の台でもどんどん使うべし >>321
関東の某チェーン店は基本赤パイだったな
まほいくも赤で頼むぞ。青なら触らん スナイパイ仕様じゃあまり期待はできんけど機会があったら赤は触ってみるつもり 赤青の使い方間違ってるよねw
ちゃんと打てるのが来なかったら赤のほうが利益抜けるのに。
その辺はキャッツ見ても明らかなのに。 久々に中古相場見たらWUGちゃんめっちゃ値崩れしてるのな・・・
6.2には負けない荒さだったけどさすがに6.5の環境では厳しいか
今後スマスロが出たらいよいよ淘汰されそうだしスマスロ規格対応のWUGちゃんを出してほしいところ むしろ番ゼロやアラジン等のちょっと前のトップクラスの値崩れが激しくてそれに比べると、、、とさえ思ってしまうw。
WUGちゃんの難点はみんなに打たれていないとこかな。。
弱ATの概念が無く毎回完走コーイってぶっ叩ける面では最高なのにね。(一応天井当はゲーム数完走、2★スタートを弱ATと取れなくもないが)
まほいく、、、青1がちゃんと割有るのかが一番不安かな。
赤は更に店がおいてくる覚悟と勇気?が要るし。
割が有ったらスナイパイの再来、なかったらhbjの悪夢再びかな。 大田スタート100までのCZなし300ゲーム神様でCZはずれ
600回したとこで祭典ZOOなし弱役12回で高確なし強役5回でCZなし
一足先に青葉で待ってるぜ… 強チェから直撃した、赤になったし青葉は回避できそうです WUGと同時期に3台開発してて、もう1台がまほいくらしいから
残り1台がいつ出てくるのかな〜 6.5号機仕様に直して試験通過待ちなのかな >>329
ちょっと前に見た時は16万位だったがWUG62k スナイパイ48k ミルキィ48kか。。。
コレはたしかに凄い崩落。 ちょい前までミルキィは19kを見たことが有るのでそれよりは高いwそして検定設置期間絡めると
ミルキィが一番割高じゃん、、、と言いたくなる。
WUGちゃんは残設置可能日数も含めてお買い得に思える所。 行ける範囲のWUGをデータサイトで見てたら開始数十ゲームで引いた1ビッグの獲得枚数が2400枚になってるのを見てしまった
羨ましい フリーズはホント幻。
今日祭典決勝Cでチャンスアップなし(左右ランプ白)のまま結果発表→優勝っていうのを初めて喰らった。 白7ズドン来て一人ずつおめでとうっていう長めの演出だった。 なお単発。。。 カルミナ3機種のフリーズは重すぎるからなぁw
まぁ、その分恩恵でかいけどね! フリーズ非搭載のスナイパイの事も思い出して下さい
フリーズ恩恵として何か強いものも無かったから仕方ないんだろうけど >>338
ざっくり言ってOPTがフリーズ相当って事でいいんでない?とも思うが。。。
OPTとバズーガ辺りが分け合ってそれ相当かなと。
(特にバズーガは同じくらい幻だし) 性能自体に不満はなくて、リールロックまであるんだし野良OPTとかフリーズで見せてきても良かったんじゃないか…というただの要望ねw
と言うかスマスロ界隈の強烈さもあって、まほいくとか技術介入系だし決して大手みたいな出荷台数じゃないし導入見送る店も多いんじゃねーかと不安になってきたわ
何かここのメーカーって導入時に不憫な動きが世の中にあるとか多いよね
緊急事態宣言下だったとか コロナは読めないけどスマスロはどうなんだろうね
スペックは置いといて店によっては設備費用の関係で入れられないとこもありそうだし >>340
ネットの強み レンタルがあるので数は入ると思う(導入件数)
但し問題はレンタル終了や切り替えの時期にめちゃくちゃ弱いという致命的弱点も持ち合わせる。
(WUGちゃんもロリクラと交代で消えたケース多々。)
そしてレンタルの多くの店はその終了時に買わないともう導入しない傾向。 レンタルもそういえばあったか
初めの内は赤が云々より導入してる店を見つけるか青スタートで耐えるようになるのかな
十字架みたいに台数多くは入れてくれないよね 近所の店はNET系の台毎回レンタルですぐ消えてく。5号機時代からそうだったのにのに何故かHBJだけ買い取ったみたいでずっと置いてある。好きな台だからありがたいけどせっかくならWUGやミルキィがよかった... しかもチバリヨがそこそこヒットした上に6.5への期待が高い現在では導入店舗は多そうなんだけどねえ(レンタル含)。
6.5もカグラみたいなのがあるからレンタル導入の余命は危ういが。
更に言うとチバリヨもそのうち6.5なるだろうし? もう9月か・・・早いなぁ
10月17日のスロはまほいくとダン待ち まさか北電子に負けねえよなぁ? 何をもって勝ち負けというかはアレだが、、、北電はジャグをチラつかせての抱き売りだろうからねえ。。導入数はダンまちが勝つと思うよw
内容は、、、最近少しだけ北電もクォリティ上がってきてるようなのでどうなるんだろうね。。
相変わらず酷いのは大都や三洋の抱き合わせ確定系かなと。。 >>346
版権力なら圧倒的にダンまち
更にハッピーセットだから、台数もダンまち
でも稼働はまほいくなんじゃないかな バズーカモード確定演出とか完全に心を抉りに来る罠だったよな
バズーカ確定で負けは無いけどスナイプモード確定でアミヤにボコられたのは3度程あって本当泣きそうだったわ 初当たり金wug、即死
ストックないん?
初めてnext見て4万負けから
意気込んだらこのザマ。
何コレ
今日2戦目の緑3連敗なんだが… 今回の入れ替えでもスナイパイミルキィWUGは生き残ってくれた
ミルキィはこまめにリセットをかける店だが最近になって通常時を一切回さないおじさんが出没してるのでそろそろヤバそうなんだよな >>354
ウチんとこも毎日ミルキィは手回ししてて、不定期リセットかけてたが
最近は手回しもリセットもされない日が増えてるので
危ないかなと思ってる >>351
天井も簡単にはいかせてくれないから。。。シナリオ途中で曲がる説も否定したくないくらいのハマると28や42で当たってしまうとかねw
あとハマると56の前兆が短い傾向。
そして55や57の天井まであるし。
それらを踏まえて天井チャンスの真空窒息感がタマランのだが。
駄目だったと天を仰いでの71コインに助けてもらうにはだいぶやられないと駄目な感じも。(コレあったんだねとか驚く位) >>353
金WUGとNEXTは意外と仕事しないw
特にNEXTは今度こそポラリス止まれよ!って思って全然だった。
期待させておいて銀が止まるのが殆ど。。
挙げ句稲妻でポラリス来たし。。
あのNEXTのとこで更にレア役引く位のミラクルがないと駄目なのかも? 金wugって白星が60%になるだけだっけ?弱くない? (初回)金WUGの力だけで完走したと思える回は片手無いねw
やっぱそれにスーパーとか1枚の噛み合い、一枚やワニでゲージ一気半分とかそういうのを上手く絡めないと。。
逆に2個先まで決まってるとかそうなるとかなり強いんだけどね。。
悪い印象だけが強めに残るとは言えスナイパイの弾丸ピンク、80枚を超えた2択、WUGの緑多めテーブル、金WUGと欲しい所程外す。。。どっかにコレ来たら全部獲ってる奴いんのかなあw ポラリスもロングフリーズも引いたが
確率が低すぎてちょっとやそっと打ち込んだくらいではな…(163万回転で1回づつ)
次回予告とか未だに見た事ないんだよなぁ パチスロの適合試験て何万G回すんだろ?
6号機のフリーズってこんな確率低くせんといかんのかね?せめて65536くらいにしてくれんと好きな台で一生見れんやんけ >>359
スナイパイに限って言えば80枚越え2択は割と見るけどピンク弾丸とか都市伝説並に見ないから逆に気にならん
あれで一番、おまえそこは頼むよマジさぁ!ってなるのは心眼開放からの一切鳴らず
次点でAT中アミヤ相手に残り20以下での2択はずしだと思う
3番手に、コインたんまりでのATから35コイン使ってディフェンス!エスケープ!はいお疲れ(駆け抜け この前黄色からリプレイで1発心眼まで上がって糞ビビったわ 間違ってフリーズ完走→即フリーズ完走とかしちゃったら高い検定料が無駄に消えるからね
フリーズ即フリーズは怒濤の剣レベルまで確率さげられちゃうよ エヴァあと一撃で残り20枚程度でバトル突入
…ビタミスしてからスナイパイは打っていないや
思ったよりプレッシャーに弱かったワイ >>364
そう考えると20万分の1くらいが良いのかもね。
1/8192は引けるからなぁ。 WUGちゃんのロンフリをもしも引けたとしたら絶対動画取れない自信があるわ
まず引けると思って打ってないし、いざ引けた時にスマホをかまえるまでに時間かかるし、かまえたとしても全画面入り切らないことに気付いて慌てふためくだろうし この前はじめてポラリス引いてケツういたな。ごめんね赤だったしネクストの後でも無かったから普通に飛ばしてしまった
スーパーも7チャンスも取れずにそのまま継続率とストックだけで完走した ポラリス当選時演出は
NEXT→銀WUG→稲妻→ポラリスのパターンが多いのかな
一発目から停止するパターンは更にレアなのかも >>367
ミルキィの中段チェリーは演出が次ゲームになるから撮りやすい気はするが、ハイドラとWUGはアカンな。
急に来るから全部撮るのはきついと思う!
(ハイドラのBARフリーズは当たり時の約1/600) リールロック来たら毎回構えとくぐらいじゃないと撮れないかもね >>370
WUGのフリーズって下パネ込みの全画面映像なんだよね?
あれどうしたらいいの、通路に立って遠くから全画面おさめたらさすがに周りに引かれるだろうし 2回引いて上画面と下画面で別で撮るとか。。
ちなみ一回も引けてないが。 >>373
俺もフリーズ童貞
あれって条件とかあるんかな
通常時なのはわかるけど、天井間際に引いたとしても枚数完走きついし >>375
いや普通にスマホかまえるだけならやるけど席を立って通路からとかハードル高須クリニックだろ!?俺には無理だわ 俺が引いた時は500Gちょい前くらいだったかな?強チェからの直撃
純増3枚だから700G(残り区間800G)までに引けば一応完走圏内だね
フリーズ引いて2400届かないってのはあんまり考えたくはないね… ライブ中のバケ消化してると、BIG中で見るときのメンバーの顔変わったなぁと毎回思うわ
リトルチャレンジャーで「ゆめーをかなえるー、そーお、そーお」とところで左に切れていく人が誰なのかマジでわからん 今ある三機種の激重orフリーズみたいなやつの恩恵は
ミルキィは1500枚
ハイドラは1222~1999枚
WUGは2400枚
まほいくの場合は引いたらナビストック大量ってだけかなぁ?(仕様上毎回CZ←→ATを繰り返しそうなため) まほいくは激重なのかどうかわからんけどフリーズ詳細は既に出てた気がする
どこで引くかで違いがあるけどボナ+ART+ナビ獲得特化とかだったはず
ひぐらしはナビ1=1ARTだったけどまほいくは転落のナビ回数だから相当数取れないと恩恵そこまで大きくならない気もするね 現在も含めてみんな変わったなぁ…っていつも打ってて思うけど
かやたんは最初から完成されてたから変化が少ないな 新台取れなくてバラで適当に打ち始めたWUGちゃんで初めて完走した……
ビッグボーナスでJACINが一度も来ない引きとか二度とできるがしない 逆に、40G以内に2回JACを引いたら!!
みたいなゾーン搭載とかだと余裕で引けずに終わる自信が出てくるだろ?(そして現実になる
なんなんだろうなこの現象 ミルキィで言うとREG後に9連続ベルやBIG後にベル連打で速攻ボーナス終わるやつやな。
いや、その引きWUGでなれよ…って毎回なるがw
ちなみにミルキィとハイドラは1G連確定時に告知の押し順役来る前にボナ終わると強制的に後告知になります。 ミルキィもハイドラも周辺に設置ないからその会話が羨ましい スマトークで質問してるとアミダくじ来ないまたは来るのが遅くなる気がするけど気のせいだろうか? まほいくのムービー見たけど改めて筐体がおかしい(褒め言葉 他に年内に新台は来ないのかなぁ…
もしくはA+ARTのまほいくの状況見てシスクエとスカイラブの作り方変えるのかしら。 魔法少女育成計画か。
ずいぶん力入ってるがそんなに入れる店あるんか? >>391
そっか
そう言えばその2つはネットが引き継いだんだか買い取ったみたいな話あったな
SNKの中でもその2つは好きだったから期待したいがスカイラブは2迄のRTタイプが3から変わっちまったから不安も残るな お宝チェックだ→なにぃ
まだまだこれからだ→これは…
バゴン♪(夜背景レバーオン) >>395
お宝チェックだ!(デンデンデンデデンデンデン)これは…(メイド服) ネットとカルミナは別企業だぞ
カルミナはエピクロスの新ブランドって扱い
ネットはカルミナってブランドを立ち上げるために協力したって感じだったはず >>394
台のプロットは販売の2年くらい前。
状況見て作り変えるなんて不可能だから普通はお蔵入り。 >>399
それをやりきったのがWUGだろ?
液晶なしから全画面への変貌はすごい差だと思うぞ! wugって本当にATに強弱ないのかな?天井ATの完走率3割くらいあるんだけど 強弱はあると思うよ、ただ天井だから強いとかは絶対ない
天井の完走率が高いと思うのは7連目が絶対に緑になるってのが結構でかいから
大体7連目指せる時は3,4連目を何とか出来た時だけどその場合5,6連目でSP取れる可能性高いから7連目が白か緑かってのはめっちゃ重要
まぁ強弱言ってもビッグに偏るかバケに偏るかだからATの強弱かヒキの強弱かどう思うかは人それぞれ 天井は星3になること、ゲーム数完走が前提になることが大きく絡む。
その上で23が緑っていう星は少なく2連目のあとに
2空、3空どっちか?っていうのが絡む。
一応3空の方は突破が難しい傾向なのでそれを弱と言うなら弱になるね ミルキィでも当たりが続かないと最初CZまでのはまり分で徐々にマイナスになっていくなぁ…
初当たり6回取れて2連3回、3連2回しかも途中のボーナス全部REGって何よorz
しまいにゃ初当たり6回目が5回目のCZにで無事救済MA発動するし…(14/19で16p到達) 天井の完走率が高い理由
目に見える部分 ・7つ目が必ず緑星になる ・残り区間数が短いのでエンディング区間に行きやすい
見えない部分 ・白星継続率振り分けの55%以上選択率が上がっている可能性がある
通常live当選による白星継続率振分
50%:86.57%
55%:13.28%
60%:0.05%
75%:0.05%
89.7%:0.05%
天井からのLiveだと少し優遇されてそうな感じあったんだけどな〜もし実際にあるなら
社長がすでに言ってるかな? >>407
そりゃ公表されてる部分じゃないから可能性って書くよ
どの機種だって表立って出ない仕様はあるわけだし >>405
選択テーブル問題があるかと。。。
内部レベル5(星柄)の状態になりやすいのも天井なので。
一応ルーレットの時にレア役で2段階UPの場所でも
内部レベ5になったなって時はあるし。
ルーレット回す前にレベ5だと必ず星柄になるなら
頻度はやや下がりそうだけど。。
まあ、、、レベ5来たなって思っても普通に2連でセレクターにカチッって言われるんだけどね あと弱ATっていう言い方にするならB→Rの2連も一応弱ATと言う表現にもなりそう。
ボーナス中をゲーム数ATで考えてもG数が少なくゲージMAXや7揃の可能性が減るので。
そういう場面でも7狙えとかタッチ(ボナで連当選)とか0−1パン、強レアとかで捻じ曲げることが出来るのがタマランのだが。 >>409
星柄とかはライブ突入率の違いなだけでAT性能に影響はありませんよ
一応ランクが上がればNEXTが選ばれやすくなるので金WUG以上が出やすいってのはあるけどね >>408
公表されてないことはいくらでも妄想書いて良い理論な
仮説レベル撒き散らすならせめて根拠示せよw ワグで3日連続初当たり完走してもうた。
ちょっと恐い デキレと思うかヒキだと思うか人それぞれでいいんじゃないか
確かに天井は完走率高いけどそれは7連目の恩恵と区間完走だからってだけ
普通に3、4連目は鬼門だしここが優遇されてるなんてとても思えない戦績だからな
これも信じるかどうかは人それぞれだけど最低でも50%継続だし続く時は続くよ とうとうマイホからWUGが撤去されてしまったorz
万年設定1(リセットだけはしてる)だったし稼働も俺以外ほぼ無し
ほかにいらないクソ台いっぱいあるのによっぽど儲からなかったのね 毎日ハマって捨てられてるように見えて、たまに完走するとハネるから
週間月間データだとやっぱ利益取れてないんだろね carmina台はそういう傾向ある
逆に山佐系とか稼働無くても吸込みキツいのはずっと店が外さないよね >>411
ん、、、そうだっけ?
7星テーブル選択が変わって星が多い、もしく有利な星配置が選択される率が上がると言いたかったんだけど。。。
その良テーブルの中にNEXTや金WUG、ポラリスも含まれる感じで。。。(星柄レベル5テーブルが一番ポラリスの選択率も高かったはず) どこソース?
あんまツイッターとか見ないけどそこの情報なんかな 初当たり時の継続の抽選しかり結構人それぞれの考えあるしいいんちゃうかな
ソースがなかろうがそれを押し付けるんでなければ好きなオカルト持ってていいと思うし >>419
ごめん。。。
wug スロット ごめんね
の検索でぱちガブの解析情報
アリーナルーレットの所で載っていたが
金WUGとポラリスは確かに選択率は違うがその他7星テーブルは変化無いっぽい。
スマヌ。。 天井恩恵(最後の星が必ず緑になる)と
ランクによるLive選択率(銀、金、Poralis)のところ混同してるのでは?
抽選のタイミングもLiveはARENAルーレットのレバオン、シナリオはLive開始時のレバオンで
分かれてたと思うし、ポラリスは特殊になるけど金WUG取ってもシナリオが良くなるわけではないと思うよ。
金取っても2連目落とすとか普通にあるんで…… これもオカルトになるのかもしれんけど
Live初回でSBB取った時の2連終了率の高さ
本来なら3連目は2連目緑・3連目白の分で抽選されてるはずだよね? その辺は過去スレでも散々言われててな
実機持ちの人がサンプルとか取ってくれると共有しやすいんだけど
現状だと自分が納得できる形で解釈すればいいんじゃねって感じ
俺は同時当選の1G連は継続抽選する前のストックになってると解釈して
初当たり時の同時当選っぽい1G連の時は2連までにメーター貯まる事を願ってる 個人的には初回SBBストックは完走の第一条件なんだけどな
もっともSBB中にSPメーターも満タン貯めた上での話だけど >>425
天井当たりで(7個目緑)2連目のあと白2個だったら空欄がきっちり埋まって次緑だからねw
逆に言うと白3のケースはそれでもドボン。
あと連がR構成もキツイ。 社長のお話『WUGの弱レアからの高確移行率』
設定1・・・25.0%
設定2・・・25.8%
設定3・・・28.1%
設定4・・・30.5%
設定5・・・32.8%
設定6・・・39.1%
見た目には設定差がわかりにくいように内部高確でも「必ずステージ移行するわけではない」ようにしている 社長のお話2『有利区間開始時のランク決定』
ランク0・・・74%(設定123)73%(設定456)
ランク1・・・17.2%(設定差無し)
ランク2・・・7.8%(設定差無し)
ランク3・・・0.8%(設定123)1.6%(設定456)
ランク4・・・0.2%(設定差無し) ずっと疑問に思ってた事解消してもらえてめっちゃスッキリ
やっぱ内部高確はあったんや
内部ランクに関しては思ったより0の振分多くてビビったけど…50〜55%前後かと思ってた 高確移行率はやっぱ大きい設定差あったんだな
見切りの一つに使ってたけど内部高確がどれだけあるかはさすがに内緒かな
体感的にはそこまで高いとは思わないけど 久しぶりに打ったけど基本2連終了だしレア役で継続させたり書き換えがキツイから人気出ないのも仕方ないな
ジャックゲームが全ベルとかでもない限りはアンコールSP一回は取れるようにはしてくれれば単発か2連終了でも続けて打とうとは思えるんだけど 新しい解析来た!
しかしWUGちゃん撤去されちゃった 移行率はありがたいけど初期ランクは知りたくなかった…
一気に勝てる気しなくなった ミルキィ打ってて
初めて直撃して驚いた
チェリーで直とかあるんだね 初期ランク0かなり割合大きいね。
そうなると結構途中で上がってたんだなぁ。 >>436
ランプ4人赤の時限定だっけか?引けてうらやましい なんで!?なんで俺が打つとミルキィもWUGも出ないの?
ミルキィ区間開始即赤7狙えで白かまぼこだったから止めたの! 後から2000枚オーバー出されてたの!
WUGでZOOキャラ+示唆無し50Gヤメしたの!俺は大田出た台打ったの!隣が即チャレ成功Liveで俺は天単なの! 時が経つのは早い・・・
来月になったらよっぴーが主役のぼっち・ざ・ろっく!も始まるし
まほいくの導入も来るし
早く来月にならねえかな・・・ >>426
これで言われてるけどビタ苦手だからとかで楽しめる幅を自分で狭めるのは勿体無いよなホント
ビタの入門みたいな台なのはいいと思う
ある程度最初から上手い人は赤打てばいいし 日を跨いで2連2連2連完走完走2連2連2連完走2連
勝てるヒキだけど露骨すぎる
絶対2連と3連の間に何かあるだろw >>442
勿体ないよなという意見は同意だけど、苦手な方からすると「じゃあ失敗時の損失そんなでっかくすんなよ」と感じるらしいからこの塩梅も難しいんだろうね >>443
初回と2連目の間にに1G連引くしかない >>445
それも確かに分かるわ
本当に入門作るならWUGのカスタム部分をビタ押し成功時の一部で解放とかのがいいのかもね
後はそこそこ強めの設定示唆とか >>447
結局ディスクが受け入れられたのも多少のミスでも浮く位の設計ですからでエンジョイ勢も増えてだしな
スナイパイもビタ5割で100下回りませんとかなら打つ人も少し多かったのかもだけど、それはそれで今度は押せるまで挑戦した側はモヤモヤも残るかなと思うと丁度のバランスって難しいんだね
割云々より押せる様になる楽しみってのはあると思うから端から打たないよりは打って貰いたいけども ディスクは、、、3割救済が大きかったかなとも。
その面ではミスを許してくれないミルキィさん&WUGはなかなかの辛モノ。 まあWUGは白なら3コマ75パーだけど。
じゃあスナイパイも3割救済じゃん?となるが比重問題かな。。 そもそもスナイパイは通常時のちょっと変わったシステムと演出の変態性とガセ演出の酷さと技術介入とエスパー要素と人を選ぶ要素の数え役満みたいな機種
書き出してみて気付いたがカルミナの台は大体そんな感じな気がするな… ちょくちょくあるけどスナイパイはカルミナ開発の台ではないよな。
台の証紙?はカルミナになってるけど。
Youtubeのカルミナチャンネルとか、社長やカルミナの公式Twitter見てたらわかるけどメーカー直々にPRしてるのはハイパードラゴン、ミルキィホームズ、WUGの3機種だけじゃないか? >>451
エピクロスの開発実績に載ってないから代わりに試験通しただけだと思われるぞ
でも実績に載ってないチバリヨは佐藤社長が企画通した的な事を最近のインタビューで言ってたからどこまで関わってるかは分からんな ネットのHPにはスナイパイは開発:Carmina チバリヨは開発:オーゼキってなってるけど
表向きそうしてるだけで企画・開発段階だと3社揃えて会議とかしてるって事なんかな? なんかみんなネットか否かにすげえこだわるんだなというのを
改めて。。
昔のユニバで言うならメーシーとミズホとユニバとエレコ?
エレコだけは別格だった感だがあとは大して差はなくね?、、、wと言うイメージ。
ミズホはコンチの一件があったがあの辺の時代で既に検定通せる機種数が限られるからみたいなとこもあったし。。
となるとシンデレラと十字架は?とか思ってしまったりもするが。。スナイパイ、シンデレラ、十字架はパネルの絵師さんが一緒だよなーとか思う程度だったり。。 今のカルミナ機種と今までのNET機種比較すると作りかなり違う気はするけどなぁ…
・無駄な演出の強弱煽り
・熱くなれるポイントの有無
・増やしかたのシンプルさ
このあたりが、打ち手を考慮した作りになってるかなってないかじゃね?w ネットは一回打ったら二度と打たない台ばっかだったけど
カルミナはミルキィもWAGも良台だった
同じ系列でも作りが全然違う
と思う。名前がブランドが違うよ。
ユニバはゴッドでも色んなブランドから出してるから違いがないし、今はあんまりブランド意識してないと思う。 ブランドが持つイメージが違う
ユニバもアクロスならノーマルタイプはそれなりに拘った台出すイメージはあったけど、微妙になってきた。 見直したら偉そうな書き方になってたけど、個人のイメージです。
勢いで書いたのですみません。
でも、一応カルミナとしてのブランドの方向性みたいなのは感じないですか?
ハイドラは打ってないからよくわからないけど。 >>458
ハイドラは前NETで出たスーパードラゴンとほぼ同等だけど、シンプルさが売りだの。
継続率がハイドラよりスードラの方が高いのだけは微妙だがw
感覚的には液晶の無いドラキュラやZゴールドに近い感じの作りかな(ギリ良かった頃のNET) マッピーの横にあるワキガがうるさいし打ってるやつ臭いし早く消えて欲しいわ ネットとは一応グループ会社ではあるけどほぼ独立状態だと思う
どちらかと言うとエピクロスの自社ブランドってイメージ カルミナの自社台は社長が陣頭指揮取って演出とかのバランスなんか拘って作ってるみたいだしなぁ…
そこらへんが刺さる人にはブッスリと刺さる感じ
大手じゃないメーカーの方がそこらへん自由が利くのかな、サミーとか大都とか大手になっちゃうと
その辺の時間が取れないのか、色々と柵があるのか
作り込みが甘すぎたり、過去作に囚われちゃってつまんなくなってる 大都は知らんけどサミーのトップは今社員がなにを作ってるのかも把握してないだろうよ 大都はともかく最近のサミーはコアなファンを掴んでる機種が多いイメージ
カルミナもこだわりを伝えたいなら配信でポロッと出すとかじゃなくサミーの開発ボイスみたいなことやればいいのにとは思う 文章だと音声や動画に比べてニュアンスが伝え辛いし
書き方次第で突っ込まれたりするからなぁw
Twitter覗いて答えられそうな所答えてく程度のゆるさでいいかも
WUGも1年越えて次機種が出る事もあって情報解禁してもいいよね的な感じあるから
気になってる事とかツイートしとけば色々答えてくれるかもしれん
前兆法則とか、区間開始時の恩恵の比率ぐらいなら教えてくれそう >>464
サミーは作り込みが深くて
その深さが時差で効く感じがあるね。 >>464
>配信でポロッと出すとかじゃなくサミーの開発ボイスみたいなことやればいいのにとは思う
配信でポロっと出すのと開発ボイスで書くのとではどれくらい違うもんなの? あの開発ボイスも凄まじく人気が出たからって感じ強くてな
シンディvtuberとかさ
誰か気にとまる人が居るなら位のスタンスで配信でぼそって方が職人気質みたいで個人的には好き
サミーのあれは作り込みの深さもわかるけど「俺ら凄くね?話聞きたいんだろ?」みたいな穿った感覚が先に来てしまうわ スナイパイでアミバ突破画面で前作キャラ出たからちょっと粘ったらAT全部駆け抜けて死んだ
バトルもディフェンスしか入らないから一回も攻撃できないしバトル入っちゃってるせいで保証のターゲットも無し… >>469
あれはそういう台で出るまでに苦難を受け堪え忍びながらみたいな雰囲気あるよね
初当たりの半分はコインからのアミヤでコインも半数は深い所で…と、だいたい初めの当たりまでに1万じゃ足り無いから非等価+再プレイ上限のある地域だと技術介入機の中では最も儲けが出にくい機種だったんじゃなかろうかって思ってる まほいくのアニメ予習してきたよ!
トップスピードみたいな嫁さんが欲しいなーと思いました🤓 魔法少女モノってまどマギの影響で暗い話や悲惨な展開が多いな
WUGもストーリー的にそんな明るい話でもないし
社長の趣味か? 煽り要素の無いポプテみたいな感じだよなぁ…
心を無にして見ないと意味わからなすぎて大変だw(探偵だし難解でいいじゃん感) >>469
試行がかなり要求されるので当日の結果求めるのはキツイ系。。
なにせ展開にもよるけど下手をすると設定が良い分の出来事が怒らないフルボッコルートがあるので。。
14アミヤの通過が良くてもその中で枚数とダメージのアイコン一杯持ってる回が来ないと苦しいとかね。。
(初期でイイの待ちじゃなく開始後にチャ目引で上げるwあと一枚役ハマっての14とかね)
その辺はWUGちゃんやミルキィの2−3も一緒といえば一緒w
(短期では設定分の出来事が貰えない可能性) 設定低くても一撃あるのは救いだなぁ。
6.0号なのに無抽選ゾーンとか無いのもでかい! だからって単発だらけは厳しいし心折れるのぉ…orz
朝イチ12Gリプ4→CZからの差し込み当たりとか決めてるのに。
〆はハズレランプ(SP)点灯時、点いてないリプレイを引いてげきちーんw
良し悪しを感じとれるだけマシだが! 最終では家を出て帰ってくるまでがデキレって言えそうだね。。。 どこまで本気でデキレデキレ言ってるのかってネタ要素もあるけどデキレ疑惑を浸透させたであろうメーカーと解析は駄目って決まりは業が深いよな
解析なんて特に公表したものしか出てこないのにそれが違ってるとかあるのは更にヤバイ
スナイパイでもやらかしてるしまほいくでは頼むぞカルミナ まあ、、、1、2の機械割ではスナイパイと変わらんのなら
まほいくの真贋よりもスナイパイ積んだほうが良くね?っていう説も若干。
ミルキィの6曲目
ヤフーニュースでこの間三森すずこ妊娠とか記事を見てから
妊婦は私にお任せ〜って聞こえる件。 最近wugにはまって毎週同じホールで打ってるんだけど、俺自身の調子が良いせいか毎回プラスなんよね。
これってもしかして台の寿命を自ら縮めているんだろうか。ちなみに俺以外はあんまり打ってる人はいない。
設定はおそらくずっと1。 >>488
その積むためのパイが絶滅危惧種だからそれが無理で期待するしかないって話よ… >>489
ほぼ毎日打って、月間+〇万枚とかだと危ないかもしれんけど
そうじゃないならどんどん打ってけ。 >>489
打つ人が居なくなるのが一番消えるパターン。
>>490
キャッツやリヴァイズよりは明らかにちゃんと数字出るのに前者ほど打たれないからね。。。 稼働0行進も勿論ヤバいけど、稼働の割に抜かれてる台も消えやすいからなぁ…
毎日ワグナーが稼働させてたのに消えたー!ってパターンは後者だと思う
ウチの地域のWUGちゃんは賽銭箱と化してるから全然消える気配ないが ずっと1で放置してるのにたまに誤爆してるのが原因で外されることもありそうなのが怖いよね
近所の店は6.5号機にしか客が付いてなくてWUGはおそらくずっと1据え置きだけどたまに5000枚くらい出てるし
なので打てるうちに打つしかない あとはレンタル期限問題とまほいく導入を控えて消える可能性が普通にあるかな。。。
こればっかりはもはや運命というしか。。 スナイパイなんかは色で偶奇が分かる点と介入難易度変わるってのも珍しい上に敬遠されるほどAT悪くなかったしなぁ
イケイケな時はアホみたいな枚数乗せてあっという間に完走確定とか行くから6.5号機で出せてたらまた評価とか稼働も変わったんかな >>496
今設置してる店はレンタルじゃなくて買取の店だと思ってるし、まほいくとはスペックかぶらないから消えないでしょ
・・・と思いたい!
>>497
スマスロ出るまではよっぽど酷い出来じゃない限り6.5号機ってだけで需要あるからね〜
スナイパイは演出面でちょっと…な所あったし、そこ改善されてるなら評価されるはず スナイパイは通常時とアミヤバトルがあからさまなデキレだったからどっかでデキレ乗せしないとそのまま駆け抜けるから客が飛んだ。 ずっとチョレーイ!ってうるせぇわりには
ATすぐ終わってた。 WAGの台、音響の部分は最高峰だっだんだな
ボウイしょぼすぎてガックリしたわ 489だけどみんなありがとう。
まぁプラスといっても毎回+500枚〜+1500枚くらいなんでそんなでもないとは思う。
やっぱり少しのマイナス(店にとっては)より稼働はあったほうがいいんかね。
とりあえずガンガン1を回していくよ。どーせ好調のときもそう長くは続かないだろうし。 >>501
WAGじゃない!WUGだよ!
リユース前提で作ってるから返却されないと
売れば売る程赤字になるくらい金かけてるからな
しかも値段は非液晶機と一緒 WUGちゃんはウーハーとかの使い方もうまい。
そしてやっぱ開始の白7ズンズンズン降ってくるのとか好きなんだよねw ATの演出は置いといて最初のビッグで1g連取れなきゃ死亡ってのと、何をしても当たらないwugチャレのせいで客が飛んだ。まぁデキレやからしゃーないわな ぶっちゃけWUGチャレの択当て3回目ナビ確定じゃなくていいから、ミルキィみたくCZ頻度増と択当てを4回にしてほしいなぁ…
何も起きずに終わることがあまりにも多すぎる(当たるときは突然だがw) >>506
一回はやらせてもらえる有難さよ。
ミルキィ択当て全敗後の虚無ときたら。。。 CZ頻度は別にこのままでいいかな
軽くしたら多分祭典がより無理ゲーになるか無くなる CZ頻度はいいけど一回光ったとこはそのまま光ったままにして欲しいんだよな ぶっちゃけ祭典そこまでいるかな?
あれで当たるほどデキレって思えてしまうからCZ当たりの方がテンション的に大事だと思うなぁ…
カルミナに他メーカーと同じようなデキレとか感じちゃダメな気はする! >>510
突入時に当否が決まってることをデキレって言うならデキレだよ
俺は祭典好きだけどなぁ5号機ミルキィのフリーズ高確率みたいなもんだし決勝だったらレバーオンに力入るし 新規に甘く熟練者に厳しいWUGちゃん
今日もお座り一発チャレ成功Liveれんちゃんマンを横目に
天井単発 な、涙が出ますよ・・・ >>506
ミルキィは小役で刺すってより如何にSP取るかにかかってる
WUGはあ〜もうダメやな・・・からのスルッと刺さった時が気持ちいい
>>510
祭典ないといつも天井直行しちゃうだろ! >>513
どっちも押し順出て絶望する中でリプだったりするからタマラン。
>>510
祭典は突破か否かよりも終了時ランクアップがあると実質WUB後と変わらん輝きを放つw WUGのスマスロからスマコレに名前変わったんだな
メダルレスと被るから当然か
やっぱビタあるスロットはこいつ見習って光量絞れるようにして欲しいな どこのメーカーとは言わんけど WUGチャレ三回目の全ナビは必須と訴えたい二択弱者
挑戦回数4回になるのは単純に長くなるデメリットあるしこっちのがいいんじゃないかなと思うし
今日は6.5でサクっと40kもってかれて200祭典抜けでヤメられてるWUGあったからダメ元で着席
サクっと二回当てるもライブ行かず600までに赤くなってそこの祭典で予選突破からのライブで区間完走2200枚
ナビゲートで赤枠出たので続行したら100で当選ライブ行かず200の祭典予選突破で1200枚
祭典WUGチャレ共に絶好調だったんで調子に乗って続行したら天井2連を連発で貰って結局-10k
どんだけ初当たり引けてもごめんね黄色以下でライブ入った回数ゼロじゃ伸びないわな・・・
まぁ久々に打ってだいぶ取り返せたしやっぱWUGちゃんしかないなと再認識したわ WUGチャレとミルキィのミッションは似てるようで別々のゲーム性だからな いやいやミルキィもCZに入った時点で大体がナビ貰えてるでしょ
全白の方がレア >>518
全白は奇数周期なら80%偶数なら0%だよ。
そのためCZ成功率はナビがある偶数周期が当たりやすく奇数は失敗しやすい。
まぁ、どんな状況でも択当てて指定役ぶっ指せばWUGもミルキィも当たりだけどなw チャレを外しまくった日はテンプレ>>13の下から2番目を見て心を落ち着けるんだ >>499
とりあえずデキレと言っておけ感
スナイパイは見せ方がこだわり過ぎなのかデキレぽく見える上に解析でもさも逆転書き換えがあるみたいな書き方してたしで勘違いする奴も出るだろうけどほとんどはガチだぜ
唯一が二択のスナイプ位じゃないかおかしいおかしいって言われてるの wugで質問。
1、wugちゃれで推し順ナビの左が点灯しているときに左ナビが来て、間違えて右から押してしまった場合失敗扱いになる?
2、アンコールモードで1枚役が3連続したら3回目ってwug図柄揃う?
3、金wugは高継続といわれているけれども具体的に何%継続なの?(緑星と白星それぞれ) wugで質問。
1、wugちゃれで推し順ナビの左が点灯しているときに左ナビが来て、間違えて右から押してしまった場合失敗扱いになる?
2、アンコールモードで1枚役が3連続したら3回目ってwug図柄揃う?
3、金wugは高継続といわれているけれども具体的に何%継続なの?(緑星と白星それぞれ) >>523
1.ならない
2.ならない
3.台の気分次第 金ライブは最低継続率が55%だったか60%ってだけだね(銀は50%
緑は89.3%継続でなければ金銀問わず80%
まぁ銀よりは高継続だよって話だね まほいくの試打あがってたから見たけどマジでひぐらしから流れてくる勢多そうだなこれ
導入5000台っていうとそんなに数入らなそうだし朝一から競争になりそうで嫌だわ ありがとうございます。
金と言ってもそう銀と変わんないすね。
大事なのは自分のアームか。 スマスロとか進化するならそろそろヘッドフォンも対応してほしいな >>532
わかってくれればどっちでもいいよw
俺は銀色に見えてたんで銀って言っただけなんで >>527
たぶん最初だけ
どうせ青が多めになってみんなすぐ打たなくなると思う
まほいく自体に新規客取り入れる力があるのなら高稼働維持するかもしれないけどその辺は全く知識ないのでわかりません >>534
逆にこっちが心配してるのは
まずは店も様子見で青!
2コマ目押し、それでも102.5%と割と難易度の釣り合い考えたらひぐらしより安定だろ!!とかで青に殺到→甘くて赤にされることも無く撤去
とかありそうで怖いのよ
下手に青放置より赤の方が店は抜けるのにって意見があっても青放置の店は多かったわけで
それなら青で出された後で更に割のあがる赤にしてみますって店も無さそうじゃない? 他のビタ機で102.5%になる成功率教えてくれ
じゃぁ、先ずはキャッツアイから はー疲れたもおおぉぉ 初当たり早いのに 単・単・10・2・2・2・2・2・2・3・2・4・10
最後W刻んで+で撤退 2連までの壁厚すぎ
https://i.imgur.com/DDPeFDE.jpg >>535
おそらくその心配はいらないんじゃないかな?
2コマでもフル攻略できるような人がまず多くないだろうしビタがめちゃくちゃ上手い人はそもそも青にあまり旨味を感じないはずだから青は積極的に打たない
まほいくが目押し上手くない人をいい感じで引き込めたら案外設定状況も悪くならないかもよ?
ひぐらしも設定1ならそこまで甘くは動いてないと思うしね 最近公開された情報確認しながら打ってたんだけどさ
やっぱ初期ランク…半分くらいは1以上ないか?2以上も2回確認したし
チャレ失敗時10% 祭典終了時50%でそんな毎度上がらないだろうし…
後は社長がカルミナスペースでLiveの抽選タイミングの話してたんだけど、『次回の抽選』してるのが正しいとしたら
このスレで前からある『初当たりで3連目まで抽選して以後は次々回の抽選をしている』論拠の一つである
『特に何も引いてなくてもタッチ演出が発生する現象』はどうなるんだろう?ってのを考えてて
公表はされてないけど、『初当たり時に内部でストック持ってスタート』がやっぱあるんじゃないかなって
今日10連2回取って、2回とも3〜4連目くらいに謎タッチ出てるんだよね 初期ランクもだけど内部高確ってのもそんなにないと思うんだよね
何かしら前兆入ってる時は仙台市いかないと思うけど謎CZって言われるほどの謎CZってないんだよね
単純に高設定を打ってない、弱レアからの薄い前兆飛ぶパターンが内部高確によるものの可能性あるけど殆どない
高設定っぽいのは明らかに仙台市飛ぶから内部高確あるにしても体感できるレベルじゃないと思う 次回の抽選って告知Gのレバーでしょ
告知Gの次のレバーならおかしいけどなんでストックになるかわからん
何も引いてなくても抽選後にタッチ演出出るんだから単純に継続に受かったって事でしょ >>540
自分も新台当初打った時は今よりもっと夜行ってた記憶があるから頻度そんな高くないのかもね
レア役続けて引いて前兆優先された時とか、高確前兆の4G目に矛盾演出来てステチェン通常だったとかあるから
そのくらい?
>>541
そういえばそうだね・・・アンコールの時点でその回の当落抽選は終わってて(書換除く)
告知Gでその次の抽選して一部で先にお知らせってだけだもんね 関係ないか… >>536
75%で100
100%で102.4だから102.5いかねぇだろそもそも
ひぐらしが75~100%で100~103%みたいなのは見たことあるから大ざっぱに目押し5%で割0.6%位か
?
>>538
上の計算話に被るけど、実際ひぐらしスレとかで95%以下はまほいく青の方が安定しそうだぞみたいな話も見かけたんでさ
キャッツでのビタも実は50%しかできてまてん!て公表があった話を見ると意外とビタ押しなんて浸透してなくてそれでひぐらしに苦戦してる勢or打ちたいけどビタは…勢とかが来たりしねぇんかなって心配だって話だね まほいくの話だけど、ビタ押し機はそんなに満台期間続かないでしょ
ピンクパンサーも2週くらいは満台だったけど一気に減ってガラガラになったし
スナイパイも赤放置の店あるけど打たれるのは1週間に1〜2人程度
キャッツは毎日ちょっと触って1回連したら終わりが多い
ひぐらしはビタ機の中では一番稼働あるかなって思うけど、それでも常に空き台ある
勿論地域差はあるが、初週終わったら普通に打てるようになるんじゃないかな?
俺は好みじゃなくて打ってないけど、技術介入機で一番稼働あるのは新ハナビだよね HANABIとかアクロス台は今までの実績と技術介入機なのに設定も期待できるってとこもあるからね
ひぐらしも技術介入機といえばって言われたら名前挙がるし設定投入も期待できる
まほいくの出来うんぬんよりこれらの層からどれだけ客を引っ張れるかを考えたらまぁ厳しいだろうね
一応打ち手育成して技術介入触ってない人を引き込みたいとの事だけど
コンテンツも決して強くないしベタピン上等じゃなかなか触れないだろうし噛み合ってないなって感じ 技術介入機って版権とかが有名じゃないと打たれないんだよね 別にディスクアップって有名な版権でもなかったけどな
結局は台の出来よ まほいくって全く知らんのだが糞版権なの?
豚さんはいないの? 魔法少女物なのに北斗の拳より血が流れる作品だからな >>551
逆に気になるんだがw
打つの楽しみにしとくわ
魔法少女がひでぶとかヒャッハーとか言ってたら最高に楽しく打てるかもしれん 良く言えばまどマギフォロワー
悪く言えば逆張り魔法少女もの
リールが見易いならひぐらし好きにしばらく打たれるかもしれないけど天井仕様次第かなあ BOOWY出たからミルキィやWUGちゃんベースに
ZIGGYとかSHOW-YAとプリプリ辺りで次作を、、、って思ったりするが
通常時が無いんだよねえ。。。ミルキィとWUGちゃんはそこ埋めてるのが凄い。 >>554
その辺はボーナス時Live、通常時MVやメイキングVTRで埋めていけばなんとか
一番の問題はBOOWYとか打ったら判るけど開発者に熱狂的ファンがいないのが丸わかりだと打ってて盛り上がらんって所
なんだかんだでカルミナの開発者はコンテンツに対しての熱意を感じる >>555
それはあるな
版権でもオリジナルでも、打ってみて手抜き感凄い台はやはり出る出ないしか見るところ無くなって打つ意欲が薄れやすいわ WUGの作り込みはメーカー自らがやりすぎたわwってくらい凄いけど
他の機種はどうなんだろうね?現役だと、ひぐらしも良く作り込まれてたと思うけど
自分の記憶だとあとはギアス初代とかかなぁ?まどマギは初代より続編の方がスペック下がったが作り込んであった気がする コンテンツ愛も重要ですけどスロット愛が無いとクソ台に仕上がるのですよ >>554
ZIGGY、ショーヤ、、、ターゲット層狭すぎ
パチの野生の王国の様に楽曲使用だけでいいだろ >>560
全国だと技術介入機稼働1位マッピー 2位ディスク2みたいだね
こっちはマッピーは台数少ないしディスク2はそんな稼働ない地域なんだ
http://www.pachibee.jp/ranking
https://i.imgur.com/6GcdwQd.jpg WUGは103%にすりゃもっと人気でたのにな
惜しい機種であった >>561
リオエースを山佐が出してたのが衝撃だわ。 >>562
むしろ103だと甘すぎて導入されない。
101って言って101あったから充分。
えなこさんなんて102って言ってry >>564
いやその理屈だとまほいくは赤運用されないじゃないですカァー! >>565
そこは、、、その店の強さと導入台数と客層次第というしか。。。
赤置かない、置けないっていう客層は有り得ない訳じゃないけど
背景的に店が置けないケースはありそう。。
後々で赤置けないは有り得るけどいきなり赤打つ客が全部完璧大赤字もないかなーと。
暫くはどっち置いたほうが客がつくか、回収できるか?になるかと。。
マッピーもずっと赤字って感じでもないしキャッツはお察し、ピンクパンサーだけはアレだがそこはスペック見るまでは、、、と。 https://youtu.be/_Dq95cInL30
まほいくのPV来てたな
目押し自慢のおじちゃん達は打ってくれるよな? カルミナをぶっ壊す(ハッシー)も更新されとるな!
やっぱ社長出てくるだけ説得力段違いだわ! >>559
BOOWYだって現代的にはターゲット狭いし
版権が大きければ大きいほど、新しければ新しいほど高額化するから。。
BOOWYも相当しそうだが知名度がありつつそこまで高額じゃなさそうな所を探す難易度と言う感。。
ミルキィで言う18曲目はZIGGYならdon't leave me alone
SHOW-YAなら地下水道の月だなーとか言う所までは見えるんだけどねえ。。 もう昔みたいに浜崎あゆみや北島三郎ですらパチ・スロット化した時代は終わったよな
版権に金かけてもペイしないだろうし それはある。。。。だからこそスナイパイは大事にしてほしいと思う。
敵3人のエピソードとかもなかなか好きなので。 言うほど大層なエピソードだったか?
家庭教師をクビになって未経験でスナイパーに応募しましたってエピソードだけはやたらと覚えてるw
スナイパイ青赤+まほいく青赤+ミルキィ+WUGで1列構成しましたみたいなキチガイ店とか出てきてくれんもんかなぁ… >>572
ハイドラも入れてあげろよって言おうとしたけどあれ30パイだから横並びは無理か まほいくはスナイパイを継承してしまったせいで赤の方のかわいい感じの子がビタで青のクールっぽい子が二コマ目押しなのは反対じゃねって感じに見える
アニメでのキャラ付けは知らんのでそれが正解なのかもしれないが 改めて自分のヒキの特殊さを体感
二日前はワグチャレ成功率80%越えで+3000枚
昨日は3000回転くらいで二択正解率90%だがミッションで小役一度も引けず惨敗
今日は一回の有利区間で10回ワグチャレきて二択17連続外しで全部失敗で赤ごめんねだったからさすがに青葉はないと思ったけどライブ入っても単発だろうなと思ってたらしっかり単発
収束するにしても極端すぎだし誇張抜きでマジでこれだから逆にスッキリした
言霊じゃないけど悪い方向に思ってる事は本当にその通りになるよな
初日のおかげでかろうじてプラスなのもあるけど通り越すとこういう心境になるのな
あと天井だと続くとかマジでないからちゃんと気合いれような、おじさんとの約束 カルミナっていうかネット系の台は
SNSの評価は良いけど
チバリヨ以外は稼働微妙なのがなー
設定も使われず5スロ行きばっかなのどうにかしてほしい >>575
デキレのマグレ吹きを自力と勘違いしててワロタ >>575
特殊じゃないぞ 悪い展開の時は誰もがそんなもんや
だからそれを食らった時はインチキ…!インチキ…ッ!って言う奴が出るんや >>572
この手の台はあまり並びで置かん方がいいよね
店のセンスが悪いと平気で並びで置いてるけどw >>577
お願いだからバラスレか新台のスレから出てこないでくれ >>579
そう?
自分は逆にいろんな箇所に散らばってる方が嫌なもんだけど並びが嫌って人も居るもんか コロナとか加熱式OKとかで並べてほしくない環境は多々。
ただWUGちゃんとミルキィは並べたほうが良いと思う。
ミルキィのCZはWUGちゃんに近いんだよ?っていう感じに。
まほいくは実際のビタシーンやってみないと何ともだよね。。
アリーナ筐体は液晶がリール窓スレスレまであるのでWUGちゃんも
液晶の動き多いときは目押しタイミングと被らなくなるようにずらしたりしたし。
あとアニメにするとリール外枠赤とかになって圧迫感が凄かった。 >>575
天井は単発か続くか極端な印象
まぁ天井以外でも3連目突破できると割と続くからやっぱ関係ない気がするけど
色々なやれる日やれない日の基準あるけど3連目いける日はやれる日だと思ってる
それくらい3連目の壁はとてつもなく高い・・・ hbjとWUGを融合させる事は出来なくもない気がするのだが。。。 700gになったら急にイキりだすワグチャレンジw100g毎に当たらない煽りを入れてくるしな。天井言ったら1000枚出してトントンだしデキレまみれで客が飛んだ。 どの角度からでもデキレに着地させようとする姿はビリヤードのポケット狙うのに何クッションするかみたいな感じだね。。。 俺が負けるのはすべて初めから仕組まれてるからだ!なんだろうけど
このままだと頭にアルミホイル巻くとこまで行くぞ
ネタならネタでそろそろデキレマンには飽きてきた 自力マンの言い訳「人生がデキレ」
お願いランクがなんだろうが最初からどこでbig入るかは決まってるからな 例えデキレマンの人生ランクが0からスタートでも
コツコツとチャンスを掴む事で1つづつランクは上げていける
そういう事をWUGちゃんは教えてくれているんだ
青葉だった?来世で大田が待ってるぞ デキレデキレ喚く末尾rは他スレでも同じこと言ってるかまってちゃんだからスルーが1番
レス見てりゃこいつ打ったことないってすぐわかるし これまでずっとミルキィ打ちで
昨日wugをほぼ初打ちしたんだけど
やたらボーナスがREGに偏った
振り分け的にREG多めなの? >>596
さっそくありがとう
ヒキ弱だったんだね
次回BIGに偏るの期待するよ バケ連で無抵抗に会場から追い出されるツンなWUGちゃんもあれば
確定部分含め10連続くらいビッグを持ってくるデレなWUGちゃんもいる
極端すぎるっちゃ極端すぎるが2連から6連まで全部バケでも自力で継続させて
そこから金ライブ獲得して800枚くらいで完走確定させた事もあったんで気合で頑張ろう ちょうど昨日800枚くらい取って
2週してコングラ出て2400枚完走でしたわ
こういうもんなのか?と思ったけどビギナーズラックだったのね ミルキィで単単からの天・ほぼ天・天・天 −71k
こんな虚無展開初めてだわ…WUGちゃんだと結構あるけど
WUGちゃんと違ってミルキィだとまくれないからな…
スナイパイも年末年始・GW・お盆期間すらも赤で放置していたのが
とうとう全台青になりやがった 危険な兆候だぜ… >>603
ミルキィはどんなに出ても取り返すなら2000枚位が限界だからなぁ…
2500~4000枚とか出るときは基本投資が酷くないときにしれっとでっぱなしになるイメージあるな!
私は単発連続した場合はオカルトな事し始めるけどねw(MB再セットなど) >>597
悲しい事にCarmina台置いてる店は基本稼働高くない店が多い
新台バンバン入れて設定使って回せる店は稼働・利益ムラのある台は置きたがらないから
だから自分とこはいつでも打ちたい時に座れるんだけどね(´・ω・`) 弱レア15回引いて仙台市1回、ガチャ60ぐらいでB4枚
ランク1以上でCZ天井から一発でライブ
初当たりで50ポイントきて80ぐらいまでメータ溜めるもバケバケ
5,7が緑だったんでここ突破できればポラリス見えるってとこで赤アーユーでボナらず
ラストレア役でチャ目くるも無慈悲のランプ切れ
ラストじゃない赤アーユーは該当ゲームが熱いだけってのはわかってるけど一気に気落ちしたわ
今月はイベ日でも明らかに設定ない挙動だしまほいくのタイミングで撤去されちゃうのかな… 競輪のWIN,TICKET 新規2000もらえる
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2…....UWKの8文字を入れて
1000チャージすると
5000もらえるくじが引けます
始めるだけで合計7000の軍資金がもらえます 設定の事は考えない!ではなく…
今までイベ日は設定入ってた台が入らなくなったり
毎日リセットかけてたのがされなくなったり
或いは同系メーカー(カルミナ、ネット)の台が撤去されやすい位置に移動されたり
なんてのに当てはまったら危ないサインよね
逆に考えたらこの店まほいく入れるのかな?ってなるけど、なるべく残して欲しいよね… まほいくとWUGはタイプは違うけど打つ層は割と近いだろうしね
WUGは出た時は荒い台だったけどさすがに6.5号機に比べたら劣るし
それなりに勝てて自力感あるから打ってる人多いだろうしそれならまほいくでも良さそうだしな WUGよりかは狙い目の層は、マジハロ5やひぐらし打つ層が被るかな?
あとはカルミナ好きがどこまで打つかどうかだと思う!
合算がディスク2並みに重いのが少し気になるけど果たしてどうなるか… WUGの時も思ったけど、せっかく小役カウンターつけてるんだし一部のレア役に設定差あった方がより楽しめる気がするんだよな 確かにそれはカウンターの意味ってなるし設定差あると少しわくわくも出来そうではあるが
青赤の時点で設定半分絞り込めてるし塩梅は難しそう
みるきぃの確定役みたいなえぐい設定差だとそれもそれで困るけどw やっぱ俺スロは使えてほしい。。。
WUGちゃんみたいにガチャが一杯残ってて徘徊のエナが打たないで延々ガチャ@立ちながらとかあると不快だし
ガチャ一覧パシパシしてドヤスルーとかも不快。
その辺俺スロでQR記録終了で出現結果隠せた方が良かった。。 >>617
それを言うならWUG続編とかに使ってほしいわ。
まほいくはとりあえず初6,5は導入される傾向もあるのでレンタルも含めて見かけないなんてことは無いと思うが。。 WUG2より先に液晶付きミルキィの方が可能性ありそう
その前にシスクエとスカイラブも出るけど 良くも悪くも今のところ出てる機種と比べて6.5っぽくないよね
どこで有利区間切れるのかわからないけどCZ抜けの度に切れるとこまでひぐらしと似た仕組みだったらまとまった枚数は出せないだろうし
話変わってまほいくの代わりに外されそうって事でみるきぃ打ったら初めて鬼連してくれた
有利区間入れるGでけたましいスタート音してキャラが揃ったりチェリー引いたりしたけどあれは何の示唆なんだろうか ゲーム性初代に寄せた液晶付きミルキィとかめっちゃ打ちたいけど
ヒットしたわけじゃないし出ないだろうな… 競輪のWIN,TICKET 新規2000もらえる
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2…....UWKの8文字を入れて
1000チャージすると
5000もらえるくじが引けます
始めるだけで合計7000の軍資金がもらえます まほいくってよく見たらART二種類あるのか?
なんか無駄に荒れそうだな
有利区間どこで切れるかも重要になりそう 失敗20成功40条件不明で100
特定小役を技術介入に見せるとか技術介入の1部が100になるかってとこかね
スナイパイの左右Wみたいな感じか?
規定回数のART中にボーナス引けると特化だしかなり荒れそうな雰囲気はある 下り部分も獲れるスペックなのかも気になるね。
その部分はボンバーガール実は優秀?とか思ったり。。
下りも獲れるWUG、スナイパイ、sbjなら違いそうにも思うんだけどね。。
ただそれはスペックは間違いなく辛くなりそうで望むべきかどうかさえ躊躇するけど。
スマスロ?アレ絡めると今後は6.5も着手しにくくなるのかな。。 もう仕様の詳細も出てるんだっけ?
6.5なのに6.5仕様じゃないっていうと常に枚数は2400で頭打ちでプラス投資分にはならんてことなのかな 開始時オータで100までのCZなし
祭典一回もないが500のCZでSP引っ張ってきてワグボ
750から謎煽りで直撃単発
何だろう、緑だから全然青葉あったからと言い聞かせてるけどこのやるせなさ チェンソーマンでスロット作ってくれ
音にこだわった筐体でチェンソーヴィンヴィン鳴らしたい 来月からはまた新しい戦いが始まるから
あえて君達にはこれを見て忍耐力を養っていただきたい ミルキィの文字そもそも滅多に赤行かないよね、、、
それと2000枚超えてるWUGちゃんはゲーム数完走より出てるのでしゃーないという歯科。。 初日は青でもいいかもなぁ…
技術介入成功時の0.78%でアイコン99個とか
そんなのあるってわかってるとめっちゃ緊張するやん バケ中の1/32の0.78%やろ?レバオンで中身わかるような演出がないなら気にせんでいいやろ
ミルキィのEX中1/60赤7狙いの0.01%で1000枚乗せ意識して緊張するか? >>644
するw してる。。。
1000枚があり得るって分かってから重みが変わった。
但し来ないとも思ってるけど。 試打動画だとぽんぽんART突入の目押し来てたけど、蓋を開けてみないと転落リプがどれくらい来るか分からないしそんなに緊張するほどのもんではないんじゃないかな
確率から見てもミルキィの1000乗せより損しないでしょ
動画みたいに1~2つ消費で即ART入るなんて仕様なら99個ナビ持った時点で2000G~ART滞在出来ることになるし、あれきっと特別基板で入りやすくなってるだけだよね
実際は5~6個持ててやっとART期待度5割位だと予想 >>644
するよなぁ…ミルキィにしろ、WUGちゃんにしろ、一つのミスの『重み』が違うんだよな…
普通の台なら精々が数十枚損する程度で済むが
これをミスらなかったら1000枚…?あるいは完走できたのかも…?そんな事が頭を過ぎるだけで
『プレッシャー』がかかっちまうんだよ…可能性って怖いよなぁ? >>647
ただスナイパイの100ダメにはあまり期待しなかったりするw
一応来たことはあるがほとんど欲しいときに来ない。。。
シングル100ダメはあるがWの100ダメは記憶にないレベル。
(一応残が減ってて判別不能説はあるのだが) BOOWYが酷評で辛いね。
やっぱ昔の思い出は壊さないようにそっとしておいてほしかったよ。。
WUGちゃんベースでBOOWY作ったら絶対こうなってないよなあ。。
七星暗転のB-BLUEのオープニングでギターの所で白七降らして3個揃えて3−4回ズシンしてから回るとかやったらそれだけでも合掌モンだったのになー。。。
ミルキィのミッション押し順固定して1000回サンプル採ったけど正解40%とかカスすぎだろ 育成計画って昔のRT機みたいだから
割詐称してないなら店は全く儲からなそうだな まぁ今の所Carmina版ひぐらしって予想だからな
打ち手のレベル高いとこだと利益は出しづらいだろうね >>651
心配すんな 俺もWUGチャレ2択成功率数えてるけど約41.6%くらいだぞ >>653
割詐称なしだと青の方が店としては明らかにキツイし
せこい店なら赤放置になると思うぞ
てーかもう解析出てて6だけぶん回るのな 赤は1kだけ回されて終日放置されそう
青は店によるんだろうけどぶん回されそう 前々からなんとなく噂があった新ミルキィがどうもガチっぽくてとろとろどんどんしてきた
でも液晶は無しで良いと言いたい1/2信者 あの初見さんを全く寄せ付けない見た目で出てくれればええな
甘い快適面白いという奇跡の三拍子を実現した台は今のとこミルキィだけ 後継がどうなるか?以前に もっとチバリヨ30 が出るみたいじゃんw
ここの条件にスナイパイやWUGやミルキィをなんとか絡めてwって言いたいが
やっぱ無理だよなあ
チバリヨも進化か劣化かが気になるところ。 >>657
昔のドリスタみたくカーテンモードあればいいのよ…
それで液晶有り無し切り替えればどちらでも打てることになるし!
1/2ミルキィの一番大事な下記二つは
・CZの液晶有り無しじゃ変わらない
・アンコールは既存で既に完成形
この二つはミルキィとWUG比べると演出の見せ方変わらないからなぁ…
だるい通常時とボナ中は液晶ありでもいいが実質意味無いよね。 >>657
米粒・かまぼこ・トップランプがしれっとレインボーになってじわっと脳汁出るのはあの筐体ならではだよな 今日気付いた ランガちゃんも来年3月で解散なんだな
次回作で新章使って出番ないかな・・・ 最近初期ランク1あっても意味ない気がしてきた
やめにくいだけで結局やれる日は青で入るしダメな日は黄色でも入らん
おまけにダメな時は天井単発もザラにあるし 現在EXでビヨンドが9連中…
もう撤去までみるきぃあたっく引けないんじゃないかとまで思えてきた
みるあたとビヨンド通算で1:1になってる人おるんかね 人間には二種類いる……と……土壇場で1/2を当てられる人間とそこでハズレる者と……
オレは……そのダメな方……ダメなんだ…… マジでその通りでワロタw
?が付いたGでリプやベル引くのはうまいんだけどな ゼンツの実践みたら引き強やなっておもったわ。
終日うってcz外したの2回ってほんまかいな 好きなメーカーがカルミナとオーイズミの俺は異端だな
今年に入って設定3以上打った記憶がありません 俺かな?
今年に入って打った台
頻度超高 WUG ミルキィ
高 ひぐらし かまいたち
中 キャッツアイ ゼーガペイン2 アクエリオン
低 カバネリ うまい棒 ギアス3 スナイパイ
今年打った最高設定はカバネリの4だな 二択は欲が出ると激弱
80枚超えたostとかピンク弾丸とか
ミルキィのかまぼこ赤から3,4ナビ目の白とか
もう大丈夫、ココを抜ければとおもったファイナル・カウントダウンの二択とか。。。 俺も一時期ビヨンドに偏りまくってたけど
最近はミルアタ引けてるからいずれ収束するさ… まぁ確かに打てる環境に感謝ってのは大事ね
ただやっぱり引きたいもんは引きたいわけでな…
まだミルアタも500が最高だし
1G連の時の4割でEXだってこの間動画で見たんだけどもそこもミルアタとビヨンドって振り分け50%50%で良かった? 状況による誤差はありそうだが1:1だろうね。
至るところで1/2ってのがこの機種の売りだし! 大型店で先入れしてるとこあるけど1台だけだわ
こりゃ厳しいかもしれん
台がない状態だ >>676
この条件での割ならガチの完全攻略の割がえげつないことになるw 1でもノーミスならディスク90%と同じくらいの割か
2コマでかなり簡単そうだし設定2で放置されそうだな え..魔法少女育成計画甘過ぎじゃない?
いくらなんでもどっかに落とし穴が無きゃ逆に不安なんだが >>677の条件で市場値(97.7%〜)だから
100%ラインはもうちょい上でしょ?ビタ75% 2コマ90%とか まあART性能が言うほど高くなかったり公表値に至れるほど技術介入がこなかったりとか有りそうなのが怖いんだよな
技術介入したところで続かないWUGとかそもそも来ないスナイパイとかを出してきたし まほいくは目押しがそれぞれ
66%=97.8%と100%=103.8%ってのを見ると2/3押せてて97.8%ってフル攻略と実に6%も開きがあるよな
割を100以下にさせないならちょうど中間で83%相当押せないと駄目そうだけどかなりミスの損失がデカいのかな
スナイパイの赤で、目押し-5%が機械割-1%基準とかだったから割100%狙うなら80%は押せなきゃ駄目だったけどそれよりキツいのか ディスクやスナイパイとかはミスの1/3で救済あるから目押し精度による差がちょっとマイルドになるからじゃない?
WUGの黒BARとミルキィの赤7はミスったら容赦なく損するから、まほいくもそんな感じだと思う 失敗と思いきや昇格!?とかあったから何とも言えんが
ベース36.7Gだと突入ビタ1ミスで0.6枚×20G+IN30枚程度=約1000円ロス
BIGビタ1ミスで250円ロスくらいのイメージかな 補正パーセンテージ幅が5パーあるのはだいぶ違和感かなあ。。
だいたい3パー限界ってとこで超え過ぎてると頑張っても届かないパターンになりそうで怖い。。 6は別として、上の設定になるほど差が縮まるのは技術介入の影響を受けにくくなる(救済しやすいとかか?)なんだろうけど
1で5%、2で6%あがるってのはそんなにか?とは思うね まあミルキィさんも初期のホール割が1で94%だったし スイカ100% 2コマ90%で機械割100%くらいかな
ミスった時の損失はそこそこありそうな感じだね モラルや価値観が違うから、パチ屋の店員は同じ人間と思ってはダメなんだわ 今日も頑張るべと思ってたらもう撤去されたわ
9月に入れてもう撤去って早すぎんか
そんならもっと先に外すもんあるだろ
こりゃまほいくも入れたとして早めの撤去あるかなぁ プリズムナナも商標登録来たな
シスクエとスカイラブは6.5でプリズムナナはスマスロって感じかな 中型店で二台導入確認
とりあえず打てないことはなさそうだ 技術介入機はボーナス引けないとキツいからな
その分ミルキィは通常時の7目押しが重要だから良かったな >>703
そういえばミルキィスナイパイWUGと今までは天井があったからな
技術介入が活きるかは別としてミルキィは引く程得だったし
キャッツひぐらしパンサーミルキィマッピーと、割100越機種しか触ってないのにここ3ヶ月累積でミルキィだけ+150k
他機種総合で-350k
リアボ機種だと何も始まらずで死ねそうだからまほいくも相当不安だ… エピクロスが商標登録してるjesterってなんだ?
完全オリジナルで出すんかな 未だによくわからないんだが有利区間開始時CZのミルキィタイプの機種ってリセット(設定変更)とボーナス後で何が違うんだろ
ミルキィはボーナス後絶対高確率移行するのにリセット後はベルこぼしじゃない1枚役成立かレア役で移行
これどういう仕組みかわかる人おらんかね >>676
これマジならエグいけど
多分間違ってそうだよなぁ
てかこれ入れたら絶対スナイパイ消えるわ、あれ一番甘いと個人的に思ってるから消えないでくれー >>711
ゼロボの有無って聞いたで
詳しくは知らんが >>711
有利区間開始時にゼロボ成立後のRTにいるかどうかだとかなんとか >>711
非有利区間時にゼロボが内部的にいるかいないかで行き先変えてるだけよ。
そのためハイドラならボナ終了直前、ミルキィなら初当たりボナ終了直前orEX終了直前に押し順間違えてゼロボ入れる
→復帰後一枚役より早くベル引きボナを終わらせる
これにより次Gは朝イチと同じ挙動になりますよ!(ゼロボ無非有利区間)
期待値減るためやる意味無いけどw ちょっと前の機種だと潜ってるゼロボの種類によって行き先変わるってのもあったねぇ。
トマトチャンスモードとアラヤシキ… ふう・・・今月の入替もWUGちゃんは1台も欠ける事無くいけたようだ
再来週のまほいくとチェンジの不安も無いわけではないが
タイプが違うから外さないよな!?外さないでね!? 土曜深夜からよっぴー主演のアニメ始まるなぁと思ってちょろちょろ検索してたが
みにゃみは主役じゃないけどアニメ3本出てんだな… まほいくは初週は個別スレで分けた方がいいのかね〜
注目度は今までの機種と比べて抜けているみたいだし
こっちはまったり進行だから下手に荒れても嫌だし 新台扱いの間は賛否両論だろうし別の方が良さそうですね 分けてこっちも一時的にまほいく表記を消そう
ついでに導入日までにこのスレ使い切ろう そうしますか
では次の議題は〜
『スナイパイ71をこのスレの取り扱い機種に入れるか否か?』
入れる場合は>>1の下の方に販売NET 開発・製造Carminaで追記
テンプレは・・・こいつも滅茶苦茶多いな(白目
なんでや!なんでカルミナの機種はどいつもこいつもテンプレが糞長いんや!! ひぐらし分岐だけ何故か押せない病を患って長いからまほいくには期待してる
導入日に座れるといいな 分岐は早い遅いわかんないから他で調整するしかないからねぇ
まほいくはピンクパンサー以上に調整できそうだから期待してる ピンクパンサーで80%あるかないかなんや…あとあの台は通常時暇なのとART遠いからキツいんや…
普段はハナビ打ってるけど、最近はカバネリ打ってて目押しがさらに下手になってるのを実感してる カバネリで目押しの巧拙実感する場面なんてないやろ・・・ないよね? カバネリとミルキィのここが面白い!
・レア役に頼らなくても小役の引きや2択で早い当たりがある
・何も引けなくても1000G回せばボーナス+引き戻しゾーンに行く
・光らせたランプの対応役を引くと熱い
・簡単な技術介入がありボーナス中退屈しにくい
・5連くらいすると強めのボーナスが出てくる
・2400枚に関係なく引き戻しがやれれば連チャンし続ける 正直未だに6号機最高の名機はミルキィホームズだと思ってる。 ミルキィ打ったあとリノタイプ打つと結構後悔するな…
ミルキィはボーナス腐らないし、次回当たり保証まである。
アンコール中の引き次第では通常に落とさず出続けるのはやっぱ凄いなぁ… カバネリ4コマだから目押しもクソもなくねえか
バー狙いと同じだぞ >>731
自分はスナイパイ打ち始めてから知ったからその頃には近場に既に無かったのが悔やまれる
かなり良くできてるよな
通常からも技術介入の概念を入れてくれたのも良い感じ
スナイパイも通常とか、CZのあれをもう少し頻度上げて貰えりゃな
内部的に突破が確定してるとビタ要求出やすくなるとかって話もあったよな
6.5で出てくれてれば一撃性もあるしで良かった気がするんだが天井の設定難しいしキツいか だから花火の目押しに影響でるって話だろ?簡単な機種ばっか打ってると目押し力はさがるよ その点ミルキィさんは常に目押しの可能性があり、通常時ならビタも狙いたいのでグレイトですー シスタークエスト新作まだですか?
ロシアの核ミサイルで死ぬ前にエンディング見たいです 俺は早くスカイラブが打ちたい
ELICIONをホールで聴かせてくれよ 400までなんも起きず天井青葉を覚悟してたら400で祭典の地方予選がなぜかメンバー全員集合してLIVE当たってLIVE当選時の1G連まで取ってる奇跡を起こした!!
↑今ココ! なんかミルキィうつまでは目押しなんて全然できなかったのに、打ちまくって二年位でビタすらほぼできるようになって感謝してる。
ひぐらし3000gで97%とか
ありがとうミルキィ オーイズミの目押しだけはマジで上手くいかないんだよなぁ
ひぐらし初打ちで成功率99%で楽勝やんけと思って次打ったら1度のミスを皮切りに11連続ミス
25年間パチスロ打ってきて3連続すらしなかったミスが11て
それがトラウマになって打てなくなった まぁ目押しに関しては色々あるからなぁ
原因が自分にある場合・店にある場合・台にある場合
失敗続きの時はしばらくクールダウンするのも手だよね 目押し上手いやつって本当に絵柄狙って押してる感じなんだよな
俺は結局タイミングで押してるだけ
最高に調子良い時は図柄がどこにあるか完全にわかってて来たら押すみたいな感覚になるけど >>746
上級者でも押す時はタイミング押しでしょ?(たぶん)
降ってきた絵柄を見て押すのって、上段に見えたものを下段に押すのに0.1秒(0.75秒/7)しかないけど、、
ボタンに指触れてないと無理じゃね? 感覚的にはリールの見えない部分も見えててコマくらい見ながら目押ししてるような感じかね、 全てミエールマンは別格として、普通は絵柄を捉えたらあとは1周タイミング計って
直前の視認は微調整って感じじゃないかの〜
押せない時は意外とタイミングに任せてて直前の視認を怠ってる(自分では見ていると思ってても実は見ていない) >>747
最近噛み合ってないなと感じたらしばらく引くのも大事
ソースはその内収束するんだ〜!で打ち続けて月間-56万行った俺 皆打ち込みが全然足りてないんだよ!I-1はもっと打ち込んでるよ!? 見えてると押せるは別問題だと言われてるしね
絵柄を見る眼球の動きと手の動きが完全にリンクさせるのは無理だろうし
結局、見て捉えて認識して何周目かでそれを止めるという作業だし
メーカーよりけりで苦手と言う意見は恐らくだけど、ここが中段の範囲だな。と見ている部分がそのメーカーでは上段と中段のちょうど間。みたいな作りでズレが生じるんじゃないかなと思ってる 目押しに関してはタイミングと直視の比率の問題であって
どの人も片方が純度100パーって事はないと思う。
メーカー台枠やリールの高さ、位置等で無意識でも比重は変えてるとも思う。
更に当日のコンディションと店次第で椅子と距離、台設置の高さとかも微調整。。
スナイパイは枠下寄りにされていてリヴァイズは枠下多めのリール窓中央に中段ビタ絵柄になってないとか前者とディスクもリール高が違うとかね。
ユニバの深めの四角ボタン超嫌いだしWUG、ミルキィ、スナイパイも実はリール高は全部違う。
オーイズミはボタン中央で押さないとボタンが噛み込んで押せない時があるのが嫌い。
全部無意識に適応させてる人も居るだろうが自分は一つずつ違いを認識して対策探す派。。 WUGのアンコールSPについて質問
ハイタッチが出て次回確定している時にSP取っても無駄になるの?
それとももう一つ後ろが確定に持ち越しされるの? 持ち越しだから、ハイタッチの次までは確定してる。ただし見た目上はアンコールSPを、ハイタッチで確定してる所で消化してしまったように見える ミルキィのアンコール延長と同じ考えなのでは?
継続が裏に潜るっしょ!
(ミルキィのガセ延長時に当たり書き換えした場合は次回のみなのでノーカン) やっぱ持ち越しだよね。ありがとう
これで安心して磯川のおばあちゃんから年金奪えるわ 技術介入なくなってホールが導入しやすい機種も作ればいつか覇権取れるメーカー 逆に覇権を取るまでは行かずのびのび作れてるから良い物を出してくれるって見方も出来そう
一度何かで覇権取った所ってその後大コケからの凋落しか無いような気がしないでもない それはあるな
業界の悪習として一度ヒット機種出したら
増産や続編出す時にあくどい売り方するのがまかり通ってるし
カルミナもネットの系列である以上はヒット機種出したら
チバリヨ&ロリクラのアンハッピーセットみたいな使われ方するだろう 売れる物を作らないといけないというのと
本当に楽しいって台を作るっのと
これを両立させるのがやっぱ難しいんだろうね
何か筐体に金かけ過ぎてて売れば売るほど赤字になるみたいな話ってまさにwugとかの筐体の事だっけ? 購入されたら赤字。リースなら利益が出る三方良し
ほんま○都とか○洋の社長に爪の垢煎じて飲ませたい >>762
むしろ技術介入機を極めて欲しい
色々なゲーム性の介入機を出してくれたらと思う
なにげに液晶付きの介入機って少ないのよね 液晶付いててもただ機械の単価上げる為に付けましたみたいのも多いからな
それに意味はあるんか?っていう ATとボーナスに目押しが絡む台はそこそこあるけど、通常時にもそこそこ目押しが関わってくる台ってミルキィくらいじゃない?成功時には短縮+高確ついてくるから機械割に影響するし、ビタなら機械割には影響しないけどやめ時の参考になるっていういいバランス 完全攻略で100%超えないのはちょっと…
ボーナスとか限られた場面だけ目押しする台は、軍団の目押し担当みたいなのが交代でやってくることがあるから、見てて気分悪いんよな 昨今でも交代OKな地域、店もあるんだね。。
即席の学生軍団程度のノリとかなら目押し担当wとか言って交代しても
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 って感じのが多いけどね。。 まほいくのテンプレ(案)できたどー
パチスロ 魔法少女育成計画
導入予定日 2022/10/17
ボーナス確率・機械割
設定 同色BIG 異色BIG REG 合算
1 1/493 1/379 1/189
2 1/489 1/377 1/188
3 1/1638 1/485 1/374 1/187
4 1/478 1/370 1/185
5 1/471 1/366 1/183
6 1/683 1/529 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
2 1/237.3 97.8% 103.8%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
【機械割(市場値)算出条件】
・スイカ取得90%
・技術介入 2コマは80% ビタ押しは66%成功
・ボーナス成立後3G以内揃え
※設定6はボーナス確率、小役確率が他と大きく異なる
※50枚辺りG数 設定1 36.7G 設定6 56.0G ●筐体の色による設定判別
青色:設定1・3・5 技術介入は2コマ
赤色:設定2・4・6 技術介入はビタ押し
●スマコレ
作品に関する事から小役確率やデータ、設定示唆、目押しサポート、技術介入成績等が確認できる。
〇基本性能・キャラクタ―紹介・Q&A・遊技サポート
〇スマTALK・ガチャ・まほBINGO
〇ファヴコンシェルジュ(目押し精度サポート)・技術介入成績
〇抽選詳細、小役確率
●天井
通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入 ●設定差のあるボーナス同時当選期待度
設定 弱スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目A
1 3.5% 6.9% 10.0% 20.0%
2 3.5% 7.1% 10.0% 20.3%
3 3.7% 7.1% 10.2% 20.3%
4 3.8% 7.2% 10.5% 20.6%
5 3.9% 7.3% 10.7% 20.9%
6 1.1% 4.3% 4.4% 11.3%
●設定6の特徴
設定 50枚辺りG数 ボーナス合算確率 ART初当たり ART純増
1 36.7G 1/189 1/243.3 0.6枚/G
5 38.1G 1/183 1/216.9 0.5枚/G
6 56.0G 1/252 1/211.8 0.25枚/G
高ベース・ボーナス確率が低い(小役重複率が1の半分以下)・ART当選率が高い・純増が半分以下 ●ボーナス(リアルボーナス)
獲得枚数 技術介入発生率
同色BIG 203枚 1/10.0
異色BIG 182枚 1/10.0
REG 49枚 1/32.0
同色BIGはART確定
消化中は技術介入によるマジカルアイコン獲得抽選を行う
成功時のアイコン獲得数はBIG中(1〜99個)REG中(3〜99個)
●ボーナス中のネガポジフリーズ
クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得をした場合にネガポジ
フリーズが発生する。タイミングは入賞時or消化中
・当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3% ●リールロック・ロングフリーズ
最高5段階で段階毎にボーナス期待度アップ。
4段階以上でボーナス確定、5段階目は中段チェリー(1/16384)成立時のみ発生する可能性があり
恩恵は同色BIG+ART5セット。ロングフリーズの発生率は約1/14万〜14.8万
●通常時のステージ
・通常ステージ
・キャンディーステージ キャンディ獲得高確率
・クラムベリーステージ ボーナス当選でART確定
・スノーホワイトステージ ボーナス当選期待度アップ
・スノーホワイトの祈りステージ ボーナス当選期待度アップ(高) ●ART高確・CZ
通常時は小役でキャンディ獲得抽選が行われ、規定個数獲得でクラムベリーステージに移行する。
・クラムベリーステージ(ART高確率ステージ)
滞在中のボーナス当選でART突入確定
・まほいくとらいある(CZ)
ボーナス終了後か天井で突入する。転落リプレイの押し順失敗で転落するが
マジカルアイコンを持っていれば回避ナビが出現する。
7を狙え演出が発生した時点でART突入確定となり、技術介入成功で40or100G、失敗で20G
救済措置あり?
・RAGING ZONE(CZ)
CZの一部で突入する。突入した時点でART確定+マジカルアイコン10個獲得
突入確率は、設定1で1/50818.1 設定6で1/120033.5 ●ART関連
・『エピソード』
継続G数20/40/100G
完走型ART、40Gの場合は前半20G後半20Gでエピソードが進む。
画面のエフェクト色でボーナス期待度を示唆する。(白<青<緑<赤)※赤で期待度80%
・『ラストエピソード』
15連目到達で発生する。到達時にARTストックを1つ獲得し、ラストエピソード中にボーナス当選
した場合はARTストックを5個獲得。
・『戦闘狂バトル』
5の倍数セットで突入するARTで消化中のバトル勝利でボーナス濃厚&サバイバルレースに移行
・『スーパー戦闘狂バトル』
戦闘狂バトルの100G継続時に突入。性能は一緒だがG数が長い為ボーナス当選&サバイバル
レースのG数も長くなりやすい。
・『サバイバルレース』
戦闘狂バトル中のバトル勝利後に突入するセットストック&アイコン獲得特化ゾーン。
G数は戦闘狂バトルの残G数を引き継ぐ。
青BARを狙え演出は停止した個数分のマジカルアイコンを獲得し、青BAR揃いの場合は
セットストック獲得。
背景色による期待度(青<緑<赤<紫) 6だけボナ重いのはなぜ?って思ったけどベル確率かあ
6がつまらなさそう >>776
乙
スペック表示は奇偶で分けちゃってもいいかもね どうせメダル入れにくいとかいう奴が発生すると思うからメダル入れるコツも作るか >>784
6は押し順ベル確率が1/8.8(設定1で1/4.1) 他のレア役も出にくくなってるが
多分共通ベルがあってその確率が高いんだろうね で、そのおかげでキャンディも貯まり易いので
クラムベリーステージ移行しやすい⇒ART突入率が高いって流れだと思う
ARTで現状維持しつつたまにボーナス引いて〜だからほとんど起伏の無いグラフになりそう
>>786
何か追記、変更あればどうぞ 奇遇で分けるのいいなと思ったけどエクストラ6があるから少し面倒… テスト
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG 合算
1 1/493 1/379 1/189
3 1/1638 1/485 1/374 1/187
青 5 1/471 1/366 1/183
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG 合算
2 1/489 1/377 1/188
4 1/1638 1/478 1/370 1/185
赤 6 1/683 1/529 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
2 1/237.3 97.8% 103.8%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
テスト 機械割ほぼフリーズ発生率の差か
何回かフリーズしたら高設定って感じだな ネガポジってただの告知だから設定示唆ではあるけど出玉には関係ないんじゃない? 改めて技術介入みるとすごいな
20or100のビタとか緊張して安定しなさそう まあ最低設定で103.8%まで届きうるんだから誰でもできちゃうとめごひめの二の舞だしね、マッピーのようにある程度の緊張感とか敷居の高さはあった方がよい。 >>793
わかる
カットインない時は慣れでポンポン押せてもカットインきたらちょっと手止まるし緊張しそう なんか最近緊張すると胃がプルプルするんだが….何この病気 ストレス過多の胃痛じゃない?
俺もFXででかいポジション持ったときとか胃がプルプルしてた 金と時間と人生だけで無く健康までパチスロに奪われるのか俺は >>793
リールの視認性が悪く無さそうな配置だしきちんと練習していけば大丈夫、だと思う
ロックマンアビリティみたいに逆押しでミスと成功の中間ゲーム数保証の逃げの選択肢も取れたら良かったかもな >>796
スナイパイ要素が辛うじてあるのは筐体ランプ色での奇偶判別だけで、ゲーム性としてはひぐらし祭2の焼き直しの方がイメージは近いと感じる >>802
なるほどサンクス
ひぐらしで2コマならできそうだ >>776
>>789
BIGの合算確率を記載してけろ 筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
1 1/493 1/379 1/378 1/189
3 1/1638 1/485 1/374 1/374 1/187
青 5 1/471 1/366 1/365 1/183
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
2 1/489 1/377 1/376 1/188
4 1/1638 1/478 1/370 1/370 1/185
赤 6 1/683 1/529 1/482 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
2 1/237.3 97.8% 103.8%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
追加したポン ●ネガポジフリーズ
通常時・ボーナス中・エピソード中に発生の可能性あり。
・発生タイミング毎の恩恵
通常時 :ボーナス確定
ボーナス中 :ART確定
エピソード中:ボーナス&サバイバルレース確定
・発生確率
設定 通常時
1 1/274.4
2 1/272.8
3 1/270.8
4 1/267.9
5 1/264.3
6 1/360.0
※エピソード中はボーナス当選時の1/256で発生 リール配列拡大版
https://i.imgur.com/FVfidTb.jpg
今のとこわかってる打ち方は
1:左バー目安のJチェリー枠内狙い・右フリーの挟み打ち
2:中押しIバー上段狙い
3:Sスイカ狙い(枠下白7or枠上リップル狙い)
かな?
逆押し枠上リップル狙いとかもできるんかなー 左青スイカスイカをビタとかいけるのかな
この台シングルありますかね 通常時押し順ゼロボ回避タイプじゃなけりゃ左どこ押しても大丈夫だと思う あ、すまんスペック全く見てなかった
リアルボナタイプかこれ 有効ラインが右上がりだけみたいだけどボナ判出来るのかな 動画では中段でもボナ揃えてたから何かしらあるだろう
右②の赤7中段ビタで止まれば赤ケツ上段BAR滑りでREG確定みたいなやつ ひぐらし導入当初、社長が結構打ってるって自分で言ってたから、まぁまほいくはひぐらしをめちゃくちゃ意識してるやろな 1番のブランクがチェリーの代用にならないかなー
左BARだと何か普通すぎなんだよな チェリ零さないならフリーハサミで中だけスイカフォローでええのね なんならWUG方式で中スイカ左右フリーでええんやで >>816
純増はメインのARTは0.6と出てるよ、0.25の区間もあるらしいから特化ゾーンとか上位がそれくらいに落ちるかもしれんね 1枚役取らんでいいやつ?
ひぐらしみたいにめんどくなかったら豚さんも打ちやすいかもしれんね >>816
設定1で0.6
設定5で0.5
設定6で0.25だってさ 機械割算出条件に1枚役チェリーについて書いてないからどう打ってもこぼさないと思う。ミルキィみたいに左シャロ狙いしないとこぼす1枚役があるかはわからんけど
これだけひぐらしに寄せてるんなら、リーチ目でボーナスの色判別できると嬉しいんやけどなぁ 試打動画でバースイカバーの中リールだけ狙ってあとはフリーで全部取れるって言ってたよ あとチェリーはこぼしても払い出しは受けられるから安心してくださいって言ってたし じゃあ後はリール制御と演出との絡みが明暗をわけそう
って全部そうか 現状維持どころか減るすらある0.25枚/Gで延々と重いボナ待つ設定6は打てても面白くなさそうなんよ 花火のHに似たような感じというか
コイン増えるけど、増えるだけというか >>829
打ってる本人以外でも6だと判る台はアリだと思うけどね
WUGもガチャとトークで6と絞り込んでも爆死し、やめても放置というのは経験アリなのでw まほいくの設定6はカルミナ流の設定Lらしいけど、こっちは実際にホールで使われても客が損することはないからいいんじゃね?と思う。打っててつまんなそうだけど まあ実際は設定狙える日なら青の5
低設定上等なら赤でワンチャン4の106%って感じの立ち回り毛 現実は非情である
WUGちゃんに6投入してくれるような店ならともかく、ほとんどの店は設定1or2固定でしょ
社長もそれわかってるからこういう仕様にしたんじゃないのかな〜
スナイパイですら赤2放置でちょろっと抜かれたら青くなる御時勢だからさ
逆に初週6投入してミミズグラフになったのを『つまんね〜』『ks台』って連呼する輩が出てこないか不安 奇数偶数丸わかりの仕様で
萌版権で
技術介入機
店は使い辛いわどこをターゲットにしてるのか分からんわで
何でこんな仕様で作ろうと思ったんだろう >>835
技術介入初心者がターゲット
叩きたいなら調べてからにしろ カルミナの台は前兆関連の演出が酷いのでそこだけなんとかなってて欲しい とりあえず秋葉でどれだけ稼働つくかだーね
1は温すぎる気がするし2でもバンバン抜かれるなら寿命は短そうだが まあ近所のホールは誰も打たない赤パイがあるからずっと俺専用台だよ
どんだけ抜いても赤いままだし
まほいくも俺専用台になってくれ 撤去されないってことは誰かが打って負けてるんだよ
赤字垂れ流し続けてる台ずっと置いてたらただのアホ 近所にまほいく置いてくれる店あるといいけど怪しい
スナイパイ2台置いてたホールもいつの間にか撤去してたしWUG置いてるホールも近所にはないんだよな 先週から6台入れて17日開始ってなってる店があるからそこにしばらくは通いそう 慣れてるやつなら100%成功する2コマでも一般人含めると割はかなり下がる
俺もビタ95くらいあるけど最初はジャグラーの目押しすら出来なかったし 一般人が打ったミルキィさんの設定1は94%だったしな マイホにまほいく導入決定してて安心した
リクエスト書いて返信無かったから、諦めてしばらくサブホに行く予定だったから助かった 来週月曜新台で多分出てくるけど仕事で抽選行けそうにないつらたん まほいくには期待してる。というかこれが駄目だったらもう打つ台が無い。新ハナビ設定1打つのもう嫌や ゲッターマウスおもろいよな
1200Gくらいハマった時はクソイライラしたけど 当たり軽いしリーチ目と演出の矛盾クッソ面白いから本命座れなかった日はとりまゲッタマ座る ゲッタマは目押し難易度が無駄に高めで割に合わないから打つ気になれないなあ 直視出来ないからネズミの見分けなんて出来ない
割に影響はないから無駄に高いと表現した
左もボナ絵柄多すぎてどっちのバーかわからなくなる
マッピーの菱形9割くらい出来る自分でもこうだから結構苦手な人多いと思うよ 液晶がないと打てないからアクロス全般無理
ディスクも打てん
ひぐらしは打てたけどあんま面白くない… ミルキィとハイドラ全否定じゃん…
WUGの土台だとしても液晶無いからなぁ。とか好き嫌いしてるといずれ天井青葉になる呪いが降りかかるぞぉw >>859
バーは透過バーと普通のバーに変わったからかなり見分けやすくなってるぞ
それで判別するといい 予想通り導入近くなったらアクロス民とひぐらし民がやってきたな
>>864
Jホラー界のアイドル貞子ちゃん 自分も液晶機しか打てなかったけど、ミルキィ打って出目と技術介入の面白さを知ってからアクロス系も楽しめるようになった
目押しはガバガバなのでまほいくで精度上げれたらいいな >>867
WINって出るまで回さないと当たらないって人はあれだが、WUGとミルキィは
こうなったら当たり!
ってのが模索できるのがいいよね。
ミルキィだと
押し順3つのみ付いた場合はレバオン時にナビ音が鳴れば当たり とか
(1G限定のサクセス目(リーチ目)に熱くなれる) まほいくの青は難易度の割に相当甘いよな マッピーですら扱い困るホールあるのに赤も1リールビタするだけで104%近いし 普通のAT機だと、ここでレア役なら…っていうゲームで左スイチェ滑ってきて当たった、とか小役入賞すれば…とかがありがちだけど、Aタイプでよくある、今小役蹴れば…とかベル以外なら確定…とかをリールでパッと見普通の出目で1確2確出せる楽しさをミルキィで知りました >>865
そこまで見てなかった
初打ちの時にネズミ多すぎボナ絵柄多すぎで右のネズミ見分け出来ないし1の割もフル攻略しても100ギリギリじゃ割に合わないしですぐに諦めたから まほいくスロット化と聞いてスロット始めたいんだけどまほいくの練習に良さそうなのってある?
スナイパイっていうのはホームに無かったのだけどWUGでも練習になるかな まほいくART1、2回引いたら6丸わかり仕様なのか
通常時2、3000円でもわかりそうだが >>872
マッピーかな
左中段7狙いの台だしボナ中はずっと練習出来るから >>872
まほいくが練習だから大丈夫
ただボーナスくらいは揃えられるようにジャグラーとか打つといいかも 1枚掛けだからミスって損もあんまないし >>874
>>875
マッピーが5スロに1台あるみたいだしそれ目当てにジャグラー回ってくるよありがとう いや、予習なら普通にひぐらし祭2(カケラ遊びはNG)でええやろ
ゲーム性は基本一緒やしビタする白7絵柄付近の配列もそっくりやで
まほいくの偶数と同じでビタ要求されるけど、転落時の目押しは2コマでOKや ある程度押せる人が練習するならひぐらしやけど
これからスロ始めたいならジャグ一択やろ 初心者には白7や青7は見えづらいと思うで
WUGちゃんでも練習になるけど、低貸しで打たないと来週までにお金無くなるで マッピーは通常時でも左中段青7練習できるぞ。ハズレの時は必ずビタ止まりする
マジのスロ初心者なら、レア役フォローとか色押しくらいから始めた方がいい気がする。友達と一緒に行って低貸の知ってる版権台を並んで打つところから 枠が同じだからWUGちゃんが適任だが
2コマは押せる前提の練習じゃないとダメ。
そしてWUGちゃんやれば分かると思うがネット系のビタ判定はかなり下寄り。
その部分を認識するためにもWUGちゃんはあり。
ただ、システム熟知してないだろうし通常時の逆押しBAR止めで練習するのが良いかもね(キャラで✕コマの早&遅が出る) >>882
どっちにしろ見えない
タイミング押しで塊狙っても全然止まらん ピンパンで毎回疑似遊戯するのがコスパよくて一番上達早そう タイミングの遅い早いが正確に分かるのが大きい
大抵ミスる時は早く押しがちだからその調整にいいとすごく思う >>875
いうて失敗したらどれくらい損するんだこれ?
ハードボイルドなんか外しミスったら2000円くらい損するから2コマとはいえかなり痛い >>885
本番失敗はかなり痛いだろうね
失敗でART20-40G 成功で40-100Gのやつもあるし
ただボーナス消化中ずっと細かい精度まで教えてくれて練習出来るから慣れるまではキツイだろうけど社長が20分あれば出来るようになるって言うてたしそんな心配する必要もないんじゃねえかな >>885
失敗したらどれくらい損するって考え方は敷居高くなるだけだからやめた方がいいと思うよ、自分のレベルを知って対応するのが良いと思う(青、赤選ぶ等)
ひぐらしがまほいくに一番近いだろうからひぐらしの話するけど、分岐を左(75%成功)で全部押してもその他の攻略要素を極めたらかなり戦える印象だから目押しを練習して上達するのはもちろんのこと他の色々な要素(小役の取りこぼし、ボナ最速揃えなど)を合わせて上達させるのが重要だと思う
目押しレベルは個人差が大きいからどうにもならない部分もあるしね ビタ押し練習したいなら新花火で毎ゲームバー上段ビタするといいってワンゲの白塗りハゲが言ってたな
いきなり目押ししろって言われると緊張するから練習あるのみだってさ >>885
たしか奇数の2コマが成功80%で機械割97で100%なら102.5ってかなり差がある ひぐらしとゲーム性が似てそうって事で損も似たような感じかと予想は出来るけど、あちらはボーナス察知遅れると痛いのもあるしね
ネガポジフリーズってのがかなり当たりに絡むようだとその辺はまほいくが有利になるし上位ARTがあるのも考えたらミスの損失はこちらが若干高いんじゃないかと思う まあビタ9割出来て介入機しか打たないなら養分ではないけどな
遊んで小遣いくれる最高の場所に変わる 輝くチャンスはハゲにでもある
来週を待たずにミルキィ撤去されてた・・・リクエスト導入のくせにやっぱカルミナ台って撤去率たけえわ
他に稼働0の台腐るほどあんのに…スナイパイも赤⇒青に変化したし撤去待ち信号スタンバイだな
今日はWUGで+21.5k やっぱ最高だ . 彡 ⌒ ミ
. (´・ω・`) 増毛に行こう パパやママには内緒で
O┬O
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( .∩.|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 知識も経験もいらない 自由な現金 あればいい
.. ι| |j::...
.. ∪:::::: >>896
俺もこの間1ヶ月そこらでミルキィ撤去されて舐めんなよとか思ってたが、また別の近隣店がまほいくと同時にミルキィ入れるみたいで驚いた
同様にもしかしたらまほいくとあわせてリースで入れたりってパターンあるかも知れん ミルキィの設定2を毎日打てたコロナ前に戻りたいのぉ
コロナ以降設定1にされてそのまま撤去された。
ちなみにミルキィって1日打ってると99%で設定分かるよな ミルキィの1と2は共通ベルまったく落ちないから一発でかいAT引いたら案外わかる。
そして設定上がるほどCZ中のレア役が目立ち、通常時の2連レア役も目立ち始める…
2周期目以降のモードC移行率とかも案外わかりやすい!
まぁ、結局ミルプンテで答え発表なもんだけどねw 地域のミルキィ設置店はほぼほぼ回って結局設定2以上は一度たりとも見なかったな
ティナがよく行ってる有名なリンゴも行ったけど余裕の設定1だったな。毎日リセットしてるのは良心的だったが マイホにあった頃は基本1だけど、月1くらいで2〜4が入ってた。4否定された時が1番希望がなくなるから、全設定使って欲しかったな。56使ったからといって出るとは限らないんだし 台があるだけで感謝しないとな
地域によっては車で2時間近く運転しないと設置がない >>905
なきゃないでボーナス重い糞台っていうんだろ? まほいく早く打ちてえなあ~
初日から打てるかはわからんけどさ…
新台は4以上入れるから抽選がきついきつい RBからARTにどれくらい入るか次第だな
ひぐらしはBBでART確定する代わりにRBはほぼ無理やったけど、まほいくはどうなるか 関東は導入告知でとるが地方はまだか・・・1週遅れなのかなぁ・・・? マッピー埋まってたのとひぐらし20スロしか無かったので5すろWUGでまほいく練習してきました
左Bar成功率1割くらいという有り様
これがまほいく青と同じ2コマですよね?
赤ってこれ以上の難易度とか一生出来る気が… >>909
関西だけど台自体はバイオと同時に入ってるけど電源落として解禁待ち状態や 前目押し練習のオススメ機種聞いてた人か、
WUGなら通常時、演出何もない時にも逆押しで中段リプテンパイのときに左黒狙うと遅い早い教えてくれるぞ
誰でも最初は出来ないから練習あるのみや 2コマなら1−2週間もやってれば慣れるよ
ビタはまあある程度の練習とセンスはいるかも >>910
ひたすら練習するしかないですね
目押し練習アプリとかもあるので実機とは違いますが練習にはなるので試してみるのもいいかも ファブコンシェルジュとか付けるくらいならとふと思ったんだけど
全面液晶ならリールの狙いたい段の有効範囲外を薄暗いフィルターみたいな表示を出してわかりやすくするとかカスタム出来るようにとかは作れないんかな
wugで言うなら下段と枠上部分暗めに何か映すみたいな
メインリールが見えなくなるようなのって禁止なんだっけ みんな最初はそんなもんやで。わいは今もヘタクソだけど
大抵のスロッターは4コマ滑るのに慣れてて無意識に少し早く押すクセがついてると思うんやけど、ガチの初心者がこういう台からスタートして上達したらどんなふうになるか楽しみやで レア役みたいに目押しで枚数こぼしたり、擬似リプ外しみたいに枚数は変わらんけどナビに関わったりする時はリール隠したらあかんはず
ついでに、こぼすレア役の時は押し順ナビも出せないはず やべー、ひぐらし打ってたら左のリールがズレてる台にぶち当たってビタ失敗しまくった
途中でおかしいと気付いて隣の台と比較したら確かにズレてやがんの
カルミナの台は大丈夫かな?
まほいくには期待してるんだけど しばらくは大丈夫だろ
2、3年後にはどうなってるか分からんけど ミルキィのリールはまだまだ元気だから大丈夫だろう。
え?最初から稼働が無いから元気なだけだって!? カルミナの台って超ビタすると仕様で僅かにズレるんだよな
20コマあって3リールあるから適当押しで
頻繁にズレる そろそろまほいくのスレ立てようかと思っているけど
思ったより勢い無くて
一緒に総合もスレ落ちしちゃうんじゃないかと
不安
https://i.imgur.com/BEpt8XH.jpg まほいくスレはひぐらし民とアクロス民でしばらくは持つやろ。機械割通りかそれ以上なら
こっちのスレが心配やな カルミナスペース♯3 きてた
https://www.youtube.com/watch?v=AjD0OEH0fqQ
>>925
そう思ってるけど関東と先行設置の関西一部を除くとPワールドに入替告知がまだ出てない都道府県
があるので、スレの勢い的にどうなるかなぁって(´・ω・`)
>>926
最近撤去進んでるからねぇ・・・総合持たないのが一番不安(´・ω・`) カルミナの台とかほぼ打ったことないんだがヅラが頻繁にズレるとか不安しかないんだが… いビッグ中のカットイン1/10はちょっと重すぎねえか?ヒマだろ 彡⌒ ミ
⊂(´・ω・`) この台リールズレとるわ
/ ,9m
し―-J ヅラってなんでヅラって言うんだ?カツラからの派生なのか? 一応アニメを見て予習しとくかね
でもまどかは全然面白く無かったんだよな >>917
有効ライン以外なら隠していいんじゃなかったっけ 300G天井CZを2連続スルーで次回天井CZはART濃厚らしいけど、ほぼ意味ないよな
スルー天井ARTは何かしら強い恩恵があるか、もしくはボナ後CZスルーもカウントしてくれんかな
見本機だけどボナ後のCZ転落リプの後、次ゲームで液晶ゲーム数のカウント上がってるから有利区間切れてないように見えるんやけどなぁ >>917
やはりそういう絡みがあるのか
>>933が書いてくれても居るけど、記憶が確かならWUGで上段下段に黒い帯みたいのがかかってた時があったような気がしたから隠しても良い時があるのかと思って >>934
仮に切れてなければ稀に一撃で噴くのもありそうで少し期待したいね
アイコン99振り分けとかあるのを見るとこれもあっさり使い切るレベルだとアイコン数個じゃ勝負にならなそうだしさ
2400で終わらない仕様だとその分荒れるわけだから早く実機打ってみたいわ 中段チェリーでアイコン10個って恩恵だし99個はさすがえに完走濃厚じゃないかな あとあれだ、有効ラインだけは隠せないはず
BOOWYの前兆ステージかなんかで特殊なリールの隠れ方してて知ったわ 有効ライン隠せないって同じこと繰り返してたわスマン >>931
カツラの語源が葛(かずら)だからじゃね 過疎店で朝からミルキィ打っててミルプンテで5.2.1の順に消えてったんだけど設定3以上使ってる時点で良店だと思うんだけどなぜ客が居ないんだ(笑) 箱が大きくて綺麗で店員の態度が良くてクソぼったくりが今の流行りの店だからな
マルハンとか地域のアホ勢揃いみたいな良客抱えてる店は強いよ マホイク107パーwww
この時点で糞台やけどビタで機械割102パーだっけ?もういいよそういうの全台1スタートもありえるじゃん 有利区間開始時にチャ目引いてやったーと思ったら祭典…
ワグチャレ頑張ろう思ったのにノーチャンスは酷い… >>944
ビタで103.8です()
大体この台は設定掴んで勝ってやろうって人にはどちらかというと向いてないから打たなければええじゃん 結局ワグボ2回引いてライブ入らず天井
ワグチャレで850まで引っ張られるも天井前兆中に神様MAX
天井緑はまさかの青葉であぶねーと思ってからの単発でアンコールきて残り2で死亡
ほんとにさ、天井の単発率やべーわ えー・・・うちの地域の
来週のまほいく導入店舗……1店舗(2台) 6.5号機カバネリ以外稼働ほぼ0のお店……
ぷらす
今週のCarmina台設置状況
ミルキィ 1店舗⇒0店舗
WUG 3店舗⇒1店舗
※スナイパイ 2店舗⇒1店舗
なんだろうさっきまで気持ち盛り上がってた分凄い落差が…
或いはまほいくも座られなくて俺専用台ハッピーになる流れか? >>728
古いレスだけど
会話の流れで普通分かるだろw
と思わずにいられなかった まほいくへの期待と不安よりは
導入後のミルキィ、WUG、スナイパイの生存率にヒヤヒヤ中。。。 スナイパイなんて(赤は特に)ミルキィに匹敵するレベルで見かけないから最早絶滅してるのと同義なんだ…
マジで埼玉群馬であるなら店知りたい位には見かけない、 WUGとか5スロだったら生き残るんじゃないか
まほいくも早めに5スロ落ちしてくれるといいんだがな
いくら100%超えでも設定1、2確定じゃ20で打てないんだよな スナイパイは2でも余裕で抜けたから
これもまあ103.8%だし抜けるやろ 今出てる解析見たら6以外は1、2のほうが割高そうに見えるけどどこに差があるんだろう
突入リプとか? 紫カーテン、たまに外れるねぇ…
祭典のチャンスアップ演出
祭典突入〜審査前
・突入時タッチパネル触った時のランク(D〜S)
・START画面の背景(青〜虹)
・キャラクター選択演出(選択キャラクター&背景色)
・会話演出(セリフ色)
・カーテン閉じ演出(閉じる時紫カーテンでチャンス 演出が5G以上続くとハイチャンス)
・ルーレット演出(激レア)
審査〜ジャッジ
・モニターの色が違うとチャンスアップ(緑や赤)
・カットインが入るとチャンスアップ(I-1コール、キャラカットイン等)
・ジャッジ直前に大田群が出る場合あり
・ジャッジ時にTOUCH!が出なければ確定 1年振りに触ったがやっぱりwugちゃん面白れえええええ 祭典の演出に関しては決勝のフリーズくらいしか良いところがない
その決勝も松田さんと社長を見てる時間の方が長い気がする タッチしてD以外じゃないと、、という感w
但しそれは通過する為であって祭典の醍醐味はむしろ敗北後のチャリーン(ごめんねランクアップ) >>958
調べた感じコイン持ちが56.0G/50枚になってるからハナビ通の設定Hみたいな感じにみえるな。 マッピー普段打ってる身としては菱形狙いしないで赤枠なら104%弱あるし、
期待値通り出るならマッピーからこっちに変える人は出てきそうだな。 >>964
6はわかりやすいからどうでもいいけどその他の設定差がわからない
出てる情報だと1、2のほうが高そうに見える とはいえ通常時に高確あったり、ART5セット毎にボーナス恩恵強化ラウンドするからマッピーより荒れるやろ
等価再プレイ無制限ならともかく、換金ギャップ再プレイ制限あるんならマッピーもアリじゃない?わいは菱形無理だからハナビか青パネル打つけど ミルキィはバラに導入&撤去を2セット行い、WUGはそもそも導入すらしなかったマイホだがまほいくはまさかの3台 もっとチバリヨ控えてるし
6,5は一通り入れようとする店もあるし。。。
もっとチバリヨ6,4なんだってね。。。うーん マイホのまほいく3台導入で全部青だったわ
しかも1台は既に空き台
こんなんだったらひぐらしの方がマシじゃん
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