【平和】Sキャッツ・アイ6.5号機 part3【ビタ押し】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ボーナス AT初当り 技術介入時PAY
1 1/288.8 1/234.1 102.4%
2 1/283.3 1/225.3 103.1%
3 1/273.4 1/205.1 104.8%
4 1/269.7 1/198.0 105.4%
5 1/262.0 1/182.6 106.6%
6 1/246.4 1/163.8 108.5%
( AT中のボーナス確率は全設定共通1/99.9)
公式HP
https://www.heiwanet.co.jp/products/pachislot/ps-sce4/
777パチガブ
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6132
DMMぱちタウン
https://p-town.dmm.com/machines/4140
前スレ:
Sキャッツアイ6.5号機 part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1654772079/ 赤7BBではビタ押しチャレンジが1/3で発生します -4000枚の台でも102%なら理論上打ち続けたら+になるはずだがこの台だとどう頑張っても+域に行かないと思う
102%の台が頻繁に-3000やら4000行くのがヤバいわ >>7
そりゃあ一気に2500-3500枚マクる性能がある台だから ピンクパンサーチラッと触ってみたけどビタミスの損失があまりにデカすぎてキャッツの有り難さに気づいたわ
ありがとう山佐 スレの出だしから気持ち悪いな
ワッチョイ付けないスレは微妙 ようやく4500枚吐き出してて無事100%超え
こんなん胃に穴があくわ マイホは天然の設定Lですわ
4台の平均ビタ率が体感3割無い気がする この台ビタ頻度が高いせいでなんか1回の勝ち軽視され気味だけど1ミス普通にでかいよ
ただの純増0.7枚だけじゃなくて1/99でボーナス当選する機会失ってるんだからな 20連続くらい2コマ早いって言われてる人いたけど、ある意味上手いよね ビタ押し成功率38.7%だったメガカスが、実践終了後に
そこをすぐ理解して反省した、自己批判したのは偉かったねo(^-^)o
「今日の負けは確実に僕が目押しができないからです」
「結局あの3ゲーム失ってしまうと、その間のボーナス確率が1/99だから、3ゲームの1/99を失うことになる」
「これが相当でかいんだなということを実感することができた1日でした」 目押し成功率10%だと設定1で94.5%らしいね
ナチュラル設定Lですわ 予想以上に辛い。
機械割100%超えてても余裕で右下一直線のグラフだな。 3400枚の獲得画面飛ばしちゃったけど撮っとくべきだったか
なかなか行かないみたいね
まあ1700枚区間切れ即1700枚出ただけだけど ビタ率95%でも機械割100%いくかどうかの怪しい台 6000Gで機械割102.4%だと、差枚は+432枚
つまり40k(2000枚)の吸い込みは普通に起こり得るということ でも地元の目押ししか特技なさそうな奴らが取り合いしてるからまあそこそこなんだろな 1G連が割りと現実的な確率なのにスーパーキャッツ引かないで102%になるわけないよね? 自分が稼動する何件かのパチ屋に居る目押し自慢達は、一回打ってディスクとマッピーに戻った
というかビタ押し云々じゃなくて、そもそもスロットとしてつまんねーんだよこの台 きっちり打てる奴から言えば軽くはめてとっととどけって台かこれ
きっちり打てるなら打った方がいいと思う ビタ押し100%でも、差枚-2000枚は普通に起こり得るのだから、
そりゃあホールで差枚-3000枚、-4000枚になるのも無理ないよね リアボのビタ押し機なのに出目と制御が貧相
打ち込み要素やスルメ要素がない
それが致命的 >>37
だから、すぐ告知してくれるんでしょうね ありがたいですけどね 逆押し青7狙いが熱いな。
上段停止でリーチ目リプ、
下段で重複確定一枚orリーチ目リプ、
中段でもリーチ目リプの可能性が一応ある。 中リール中段にBARビタ押しして赤7滑ってきたら左リール赤7狙い
下段に赤7きたらボーナス確定 右リールに赤か青狙い
ってやって確定画面前に何回か入賞できた 中山馬鹿の動画の前半と後半、どっちを体験するかで評価割れるだろコレ…
実際最初に大きめのゲーム数確保したら引き次第では永久機関が見えてくるし、確保できないと駆け抜けるだけだ!になってしまう
ビタ押しもたった3Gと思うかもしれないが、その3Gで1/99を引いて違う世界線に行ける可能性もある
あとは通常時キャッツ目に何かしらの恩恵あるかどうかだな
キャッツ目やめの台も拾える可能性あるし恩恵あるなら狙う価値ある >>35
それわかってるとハマればハマるほどどけなくなるな
結果ハナから避ける事になる
まあ純増多いとその傾向がさらに高まるからマイルド仕様なんだろうけどそうなると6.5はあんまりいい事はねえなあ 初打ち5kで逆回転青7
まだ消化中1900枚
出てるのに想像以上につまらん 皆キャッツ目からの鬼削りゾーンによく耐えられるな
初当たり6回の内4回が直ボナでキャッツ目2回ともAT行ったが2回目が駆け抜けで耐えられなくてヤメ
設定あったのかもしれんけど残念ながら俺には合わない台だった
奪還作戦中のリールロックは良いな。4/4でボーナス引いてた 初打ちしてきたけどイニDと同じでこの仕様は苦手だわ
CZになるのはわかるけど、この台ボナ引けばAT付いてくるから
無抽選区間を消化するのがホントだるい
あと純増に対してベル11枚だから案の定振れ幅が酷い
AT開始ストレートでクレジット空になった時はペナったかと焦った
しかも200Gぐらいやってクレジット回復せず終わるし
逆にベル連打すると一気に増えることも多々あるけど
何か思ってた以上に荒く感じたわ >>40
中段バービタで赤まで滑るわけないんだけど
適当なこと言ってんなよ? キャッツ目からのAT当選は初期G数優遇されてると思うよ
試行回数少ないから断言は出来ないけど 4万程やられてもう打たんと思ったが、ディスク空いてないから仕方なく触ったら既に液晶壊れてるわ。なんの支障もなく、インチキ臭い乗せ方で1200枚出てAT450あるけど何も面白くない >>50
それな
出てても面白くないとか終わっとる >>51
目押し掴めなくて半分くらいしか押せてないけど、奪還やらAT残り僅かで見えない力をすごく感じる 今AT中270ハマって残り200だけど、ひたすらナビだけ祈ってかつ早く終わるのを祈ってる あれ、恐る恐る初めて打って見たけど案外面白かったよ
AT中はリールロック来るとあがる
AT中つまらないっていうのはよくわからないな 新装から3千枚4千枚飲んでたからドン引きしてたんだが逆にちょっと面白いからみんなそんだけ回しちゃったのかなって思えたよ >>55
ええwお前みたいなレッテル貼りのアンチの方が痛いだろ
俺はつまらないなら二度とスレ見ないからお前みたいに粘着してる奴の方がおかしいよ こちら12回ビタ全部成功で+37
キャッツチャレンジ+10で47GのCT頑張ってボナ引かなきゃな!
ああ隣はいつものやつだから気にしたら負け
ビタ2回だけ成功したらしいけど何故か+73
キャッツチャレンジはお決まりのオール300
CT20G目で2段階ロックあっさり異色ボナ
同色じゃないからイラついてレバー強打してんのも俺の隣では普通のことだよ
いつものやつ
いっつもいっつも AT中は枠フラ、いや押し順ナビ待ちだね。盛ってなくてディスクの通常のほうが楽しい >>58
12回成功で37って計算って間違ってない?
振り分け4って無いよね? >>52
>53
攻撃する意図はないけど、目押し50パーだと自力で伸ばしてる感覚無いだろうから結果つまらなく感じると思う >>60
え、12回じゃなかったかも
ビタ失敗でキャッツチャレンジの振分け良くなるんかって思ったりする
真面目に目押しすんのバカらしくなってくるんだが もう少しアニメに忠実に作れよな
あのずんぐりむっくりのレオタードがいいのに
しかも目がなんか変
タイガーレディースは出てこないし
がっかり >>62
それはそうだね。早ミスに絞って調整したら大分押せるようになったよ キャッツ目引いてしばらくしてから赤い月のステージいってパネル点滅したと思ったらスイカで奪還作戦すら行かずに通常戻ったわ。ふざけてんのか 面倒くさい事抜きで「兎に角沢山当たりを引けば単純に雪だるま式に伸びていく」って機種が好きなんだよね
古くは5号機ハードボイルド以来の好感触
「とりあえず次セット確定」とか「特化のチャンス」とかじゃなくね
当たれば兎に角素直に嬉しい
その感覚だけに集中出来る感じが久々で楽しかったよ 赤7で連続でビタナビ来ると気持ちいいスナイパイのディフェンスターンで連続でキメるような高揚感がある AT中に安心できるタイミングが一瞬でも無いのが辛い
Sキャッツタイムも80%ループでいつ落ちるのかヒヤヒヤするし、ボナはナビとビタ押しでダルい
AT中もほぼショフリ待ちで、基本減っていくG数を眺めるだけってのがな
何かの間違いで500Gとか乗らないと安心できない 結局、後半やたらハマって2000枚で終わってくれた。トリガーは最低200のG数選択で、後の青7連打で伸びたよ
コツコツやって延命するのかもしれないけど、今まで2回程打った時とは基本性能の違いを感じた。G数選択でのレア役もやたら来たけど、それは引き強かったかもね
目押しミスで30Gは損したと思うけど、後半コツ掴めたから良かった。次の平和のビタ押し機種出たら活きると思う 俺が平和に求めてるのはデビサバ2みたいな台で目押し機じゃないんだよなぁ… piまだ登録してない人いる?
仮想通貨案件で過去を振り返っても
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将来価格は1枚あたり6700ドルになると言われてるから
今のうちにマジで1枚でも多くゲットしといたほうがいいよ
https://i.imgur.com/QlUVLcH.jpg 保守の人がおふざけで5コマ早いって言ってるけど実際はどこまで教えてくれるの?
なんか気になったw 何故か嫌いになれないのは五号機初期っぽい懐かしさがあるからかもしれん 900でキャッツタイム30駆け抜け
ビタ機会全くもらえず草 この台は天井習う価値も無いから200か300ぐらいに回転数決めて回す程度でいい
同色引けりゃビタ出来たりそれなりに遊べたりするし道中にキャッツ目引いちまったら即ヤメでいいしな 30G駆け抜けても20Gほどの引き戻しゾーンついてくるから
50Gで1/99引けないのは打ち手が悪いよね 若い兄ちゃんが赤7引いて一回もビタ成功せず後半カットインに怯えてて草
AT終了後即離席
心の扉をものすごい勢いで閉めたのを見れてよかった 初打ちの感想
とにかく爽快感がない
ずーっと
((+_+))うーん って感じで打ってた
一番楽しいはずのATも減りまくるし増えないしボーナスもバケばかりでそこも外れまくる
ビッグはとにかくビタが多くてしかもなんかやりづらくて疲れる
かなり頑張っても1000枚に全然届かない
設定と引きがそれなりにあれば遊ぶにはいいけど終始疲れた 意外に地元では空かなくて様子を見てると、ビタはやろうとするもうまく行ってない人等が多いな
ディスクやマッピーみたいに毎G同じ箇所で止めててタイミングでどうにか慣らして来た勢は急に目押しを催促されても押せない乗らない出せないでキツいんだと思う
ひぐらしとか触れないマッピーの菱やらないって連中もこれだよね
逆にそっちでも余裕って人は打ち続けてれば結果は出ると思うが102.5%を狙いに行くならはなからひぐらしで良いよってなるよな
難しいところだ 気のせいかな…
AT中ボナ引くとATレベル ナビレベル ないとは思うけど 下がってない? 6回目越えた辺りからなんか変じゃない?たまたま?
基本1000枚付近で終わらす調整してないか? 社員が建てたスレだから批判レスには上から目線のクソレス送ってくるぞ クソ台なのは分かるが初心者みたいなレスしてっからしゃーねーだろ ちゃんとうまい人はそもそもとして
ディスクのタイミングビタで慣らした人等とかはビタが出来ない勝てない=台が悪いみたいな感じで非難多めになるんかね
逆にディスクやマッピーおかしくね?と言うとめっちゃ反論くるのにな
スナイパイひぐらしキャッツと、準備目でどうにか出来ない機種は割詐称意見多めになる印象
この台がしっかりしてるのかはまだ未知数だけどさ >>85
ひぐらしは周期救済あるし、昨今の100%超え台では一番安定してる
ボーナスが重い時は地獄みたいな台だけどね
キャッツアイの良いところってボナ確から確定画面までが早い所くらいか
確定画面で30Gとか必要な時があるけど >>88
しゃーないの意味が分からない
相手が知識不足なら罵っていいのかね
それじゃ子供じゃん 今日6うってて周り見てたけどまともにビタ出来てるの全く居なかったなBB引いてビタ失敗しまくって辞めては次の人が来るループ
この題材でガチガチの技術介入機だなんて普通の人は思わんだろうから仕方ないけど逆押しフリーなら2/3で成功扱いになるとか出来なかったんかね この前完走した時約200Gハマりしたわ
引きが弱いで済まされるんだろうけど初当たりがこんな感じだったらやる気失せる
ビタ100パーだったけど甘いとかそういうものが感じられなかった
完走が見えてる時なんかは白目でビタしてる状況もなんかなぁ
変なストレスがある台という印象
社員には申し訳ないけど1でまともに勝負できる台ではないと判断
今日もチラッと見たけど示唆が出てない方はクソマイナスだったよ
プラス域に行ってるのは設定1じゃないかLじゃないかのどちらかか() >>85
動画見た印象だとビタ難易度低く見えたがビタ結構難しいのかよ
ディスクのビタも苦手な俺は避けた方がいいかな
評判も悪いし
ビタってたいてい早めに押しちゃってんだよね、なんでだろうか 平和の台は液晶がでかいからリール自体他メーカーより下になるので見下ろす感じになる
下段に押すぐらいでちょうどいい このビタが難しいって人は直視してないだろ
最悪失敗の時に教えてもらえるんだからすぐ修正できると思うけども ビタ押し云々以前にBIGが引けない
バケだとビタ押し機会が殆ど無いから技術で得してる感がまじで皆無だわ
しかも今日お隣さん全くビタ押しできない人だったけど、ミスった時に100上乗せ5回も出てたから、3桁乗せはレバーで決まってるならなおさらビタよりもヒキだろこれ
1ゲーム連も2回見せられて、ビタ押し推定5%未満なのに3000枚以上出ててこっちの心が折れたわ 獲得枚数2500枚でスーパーキャッツタイム入って残りG数500以上残してEDいった俺が多分日本一のキャッツァーだと思う ひどいな
俺もかなり余らせてたけどそういうストレスがなぁ
その分完走率がめちゃくちゃ高いです!ならわかるけどぶっ込んでから完走しても意味ないし時間もかかるしでなぁ
良いところが全然挙げられない やばいどんな台にも良い所が一つはあったのにこの台一つも良いところがないww これビタ出来ない奴て他台全部無理だろ
どう考えても6号機の中だと1番簡単だわ
個人的にはCats<<マッピー<祭=ディスク<バーサス
やりやすいのに全国でこの辛さだから察し >>102
まぁそういう面は有利区間と2400枚撤廃されない限りどの機種にもつきまとうしね……
出すための仮定は割と嫌いじゃないけどそこまでこぎつけるのがハードすぎるね
出目と演出が単調すぎるから時々つまむぐらいがちょうどいい機種だけど低設定のキャッツ目地獄のせいで稼働持たなさそう この台ピンクパンサーと引き合いで酷評されて可哀想過ぎるな
発売時期と売り文句完全に間違えとらんか
ピンクパンサーはマッピーやディスク系だけどキャッツアイは花火やバーサスに区分されるべきだろ
同じ102%で花火やバーサスを1上等では打たんて
あっちは設定ありき
キャッツアイもそうあるべき割なのにいかにも甘そうな売り文句でマジ設定に期待出来なさそう 初打ちフリーズから完走
2500Gくらいかかったわ
久々に出てもつまらんと思ったね
でも有利区間伸びたこと自体は遊びやすいのかもしれないと思った
ディスクに戻るわ
https://i.imgur.com/FXCNBGO.jpg AT残り550Gまで増えて完走できるかと思ったらそこから駆け抜けたわ
5以上確定出たから追ってみたら2000枚飲まれた
噂通り厳しい台だったわ 設定差のない出玉の肝を5倍ハマりしたらそりゃどんな機種の高設定でも負けるだろ 直視はビタ押しの精度に関係性はそこまで無いよ
押すのは絶対タイミングになるし、押したタイミングが早いか遅いかを自分で確認するための直視
リプレイ図柄枠下ビタとか意味不明な場所狙わせる時とか、壊滅的にリズム感が無い人以外は劇的に効果は出ない
そんでこの台は何コマ早いか遅いか出るし、狙う図柄もデカいから尚更直視の必要無い 直視必要な台なんて5号機から出てないな
4号機とか直視出来ないとリプハズシ出来ない台とかゴロゴロあったけど リール回った状態から視認してビタするの難しい人も居るのでは? 色押しだけど困る技術介入は無いな
ただディスク2のプラクティスで周りにボナ図柄無い所指定された時だけはマジで困った >>96
最後に空いてたのをボナ1回分だけ打てたが余り気にはならなかった
普段ホールで見かける、同じ出目をセットして2周とかで止めてるような人が苦戦してる印象だったってー話ね >>99
おれも2日間打ちに行ったけどみんなビタ押しでチマチマ3G貯めてるのにビタ押し出来ない奴だけプラス100複数回にボナ引きまくりでそいつだけプラス
ビッグ引けなくてやってられんわ >>115
それだよね
ひぐらしとかが敬遠されてる&分岐押せないとか言う人が一定数居るのはこれだと思う
キャッツもそういう人からすると押せないんだろうし、押せたところで3Gだし大した違いなんかねーだろでビタ押し関係なしに無理って話も出るのかなと思ってる スイカこぼしても一枚取るね。
ペイアウト消されるからクレジットよく見とかないとわからないけど。
なので、中押しでスイカこぼしてもボナは揃えられませんでした。 >>108
なんでそっちにいれんだよ
分類ならスナイパイとかWUGだろ
もしかして割り詐称うるさい人ってそんな考えなの? 新ハナビやリバイズとは違う気はするよな
どういう考え方なのかわからんけども
それよりこの筐体の左下にあるコイントレーみたいなのはこれなんなの
丁度50枚立てて置けるぽいけど活用の仕方がわからん >>99
ディスクもマッピーも大量乗せフラグは技術介入成功の有無問わず絶対乗るフラグだからキャッツも同じだろね 初打ち1ゲーム目でキャッツボーナス引いてそこからあれよあれよで続いて途中でスーパーキャッツに入って300残して完走
これ完全攻略102%って言ってるけどスーパーキャッツ込みでそれだから実際は相当きついし設定入ってないと勝てない台だと思う
これ打つならピンクパンサーの方が良い
まあ、BGMは好きだけど。 >>124
あのスペースは灰皿の名残り
下皿の型枠を変えてないからとりあえず計数突起を付けたってガルパン3出た時に読んだ気がする のり子の下手スロ劇場
いくらなんでも1日目の目押しはヤヴァすぎるw
が、家で動画を見返して2日目に修正してきたのは評価する
1日目はすべて早かったので、下段ビタを狙う開き直り
(2日目はメガカスのビタ成功率を上回る)
3日目、多分店は設定入れてくれたんだろうけど(他の客が差枚+3000枚弱)、痛恨のスルー 設定1で102%を売りにして客の目引いてビタ下手なやつはとことん地獄に突き落とす台だね
ビタできても地獄に落ちてる人いっぱいいるだろうけど
ビタ押しやらされまくるのに初心者用の安定手順無しでミスったときの1/3の救済しかないからとにかくビタまともにできないやつはここ最近の技術介入機の中で一番打っちゃいけない台だな 強いプレミアフラグとか特化ゾーン込みの102%機種はきつい それがキャッツアイはライトユーザーほど打ちたくなる、女性も座る不思議な版権なのよ ピンクパンサーが甘すぎる、キャッツアイは店がガッツリ抜ける台ということで中古価格も逆転したな >>135
そうなの?
普段技術介入機しか打たないから知らないけど、6号機のAT機とかゴミ台のオンパレードじゃないの? >>120
やっと意味が分かった、特定のリール配列からスタートしないとタイミング取りづらい人が居るんか
キャッツアイは押し順だから連続でビタ押し要求の際は押せても、押し順の後は押しにくいって事ね
そういう人用のコツというか押しやすくなる方法だけど、押し順やハズレの時もある程度ビタ押し絵柄を狙っておくのがやりやすいです
面倒かもしれないけど、それで割が上がるならやらない理由はないと思う
私はビタ押し絵柄周辺のリール配列覚えるタイプなので、そこまで苦労しないかな 直視の必要がないと言い切れるのは恐れ入った
それで99パーの成功率ならお見事だわ 90-95%くらいのビタ精度なら色押しでもいいけど
98-99%のビタ精度を維持するなら直視は必要かな
1周のタイミングがいくら正確でも
タイミングの起点を正確に把握できなければビタ精度は上がらない
直視のタイミング=押すタイミングの起点だから ネオプラみたいに7が3個もあってどれよ?なら兎も角
この配列じゃ要らんでしょ 最高精度で挑む場合に直視が必要かはそれこそ人と台に依らない?
自分はこの台で全く直視を必要としないけど、他の人は100%精度なら直視が必要かもしれない
直視で配列の確認→押すちょっと前に直視で確認してる人は直視で補助してるから必須かも
リール一周分直視で見れる人は何打ってもほぼ100%だと思うよ、絶滅危惧種だけどね
この台の配列は結構優しくて、BARと赤7と青7が等間隔で配置されてるのでタイミングはかなり取りやすい部類
同じ間隔でデカい絵柄が回ってるから青7の位置も分かりやすくできてる
この配列がリール回転中に分からなくなるなら直視は必要になる しれっとドラフト目搭載しよって。演出は3つぐらいしかねぇ。平和の良いとこはリールがでかい。以上。 ディスクアップは直視必要なんじゃない?
70~80%なら色押し枠下でいいけど、それ以上を求めるなら星をビタしないと無理だし。
キャッツアイは必要無いけど >>145
極端に言うと
100万ゲームとか稼働して結果はい102%ですよね系だと思う >>146
それなら普通だから、ATを100万Gじゃない? 直視のメリットは小さな絵柄を把握するだけじゃないよ
タイミングの起点にする位置を停止状態で把握できるから
ちょっとズレてたら直視をやり直して補正ができる
色押しではそれができない まぁ直視なんてすぐ出来るようになるから肝心なのは始点からの1周のタイミングだけどね
始点が一緒なのにミスした⇒1周のタイミングが狂ってる⇒始点をずらすんじゃなくてタイミングを正確に合わせ直すのが大事
じゃないといつまで経っても90%〜93%から上にはいけない 皆様どうもッ‼おはようございます😗
Sキャッツアイの機械割詐欺疑惑について…。
設定使ってもなかなか出ないようなデータがあり全国的にも利益が確保できている所から、『判決‼有罪‼』これは有罪判決⁈と致します😈
っという事で本日はキャッツアイ 全台設定6データを見ていきましょう🎵 ビタの重要性激高機種をビタしないで打ってるやつらが大量にいるんだからそりゃあ出ない
6いれても所詮108程で実質ボーナス軽くなる分だけビタに取られる割分が上がっていくし平凡な打ち手なら104-105がいいとこ
そんな台の設定1を2-4コマズレで押し続けてる客が大量発生してるんだから出るわけない
長生きする台とは到底思えないから客飛ぶ前に全力回収する店舗ばっかで設定も入らんし終わってる 中級者以下は精度出ないビタ要求のせいで100%超えない上にタイミングゲーで偏らせないと出ない出玉設計だからクソ荒いだけやろ
ビタはマッピーもディスクもピンクパンサーもボナ中はずっと同じとこ押せばええけどキャッツアイは押し順ナビが邪魔、出玉面は他の台もAT中にバケ引くとか即ボナでARTへ昇格とか偏ったら得する場面はあるけど少しズレても致命傷にはならんのにキャッツアイは落差が激しい ビタマシン好んで黙々と打ち続ける人は荒いの求めてない人が多いイメージでライトユーザーしか打ってない気がする、設定入れば通常キャッツ目からAT直行して安定するし楽しいけど低設定はゴミ そもそも期待値1500枚のSCTが現実的な確率なのにそれ入れてないで102%なんて絶対出るわけないのにな ラウンド表示ゲームでリールロックリーチ目2回引いてるからラウンド表示画面から戻ってリール回らんのイライラポイント高い スナイパイはボナの種類もないしAT中にほぼ全て詰め込まれてるから甘いと言われてるんだと思う
キャッツは中途半端なゲーム性だしとにかく博打台過ぎる 同時期にでたピンクパンサーにはなんとか勝てたな
あれは駄目だ、ビタ押しミスした時の欠損が目に見えるせいでミスった時のダメージがだかすぎる
30G,50G単位で普通に欠損するしそれに比べたらほぼ3Gのキャッツはミスっても鼻ほじレベルだから気楽でいいね
中段青7もマッピーレベルで簡単だし 短期出玉制限をなんとかしないとどう足掻いても無理なものは無理だろうね >>158
たかが3ゲームだけどボナ確率1/99の3ゲーム損失はデカい >>156
結局あちらも肝心な天井やらで適度にOPT入れないとならんし
ATに全てが集約ってのはこちらもボナ察知のロスとか無いとするなら同じでしょ
ゲーム性はシンプルに延命して伸ばして増やせだからそんなに大きくは変わらんと思うぞ >>149
直視って目玉を上から下に高速で動かすのは分かるんだけど、その後に目玉をまた上に戻した時に、次の配列が連続で見えるようになるのかな?
リールが例えば1〜21の数字が書いてあるだけだったとして、最初に直視で1〜3が見えたとして目玉を上に戻して次の4が見える感じなの?
そこの動かし方が分からないよのね。
確かに上から下にした瞬間は図柄が見えるんだけど、そこで情報が終わってしまう。 タイミング押しマンだけど、下段狙いでなんとかなってる。。青一個で視認しやすい。
ひぐらしビタのが苦手。 キャッツ目の腹立たしい所は無抽選区間だけじゃなく初回の奪還でスカった後に長女のステージに行って奪還入ってATに当選する事がたまにある事なんだわ
初回奪還スカって即やめを出来ない様にしてるんだろうけど鬱陶しくて仕方ない ゼロボ中の無抽選期間を高確率みたいな扱いにするの
ほんと腹立つわ。
そこで抽選してるのはATだけじゃねーかと。
ボーナス引けばAT確実に入る仕様なのに、
ATしか抽選しませんってどこが高確率やねん
むしろ不利な状態じゃねーかと。
相変わらず知らない客を騙す気マンマンなメーカーの姿勢が見えて
ほんと腹立たしい。
いつまでたってもそんなんだから
スロットから客がどんどん離れるねん。 ゼロボ中のATの場合は必ず上位状態、
あるいは上位ATからスタートってのなら
100G近い無抽選期間もしぶしぶながら納得するが、
ようやく当てたところでゼロボの残り枚数50枚とAT30Gポッチとか、
これでどうすんだよみたいな報酬。
まじで頭おかしい そう。ビタ機打つ奴は基本金ない奴とか何千枚もいらんから堅実に勝ちたい、負けてもかすり傷で済む、緩やかな波、とかそーゆーの。
ガメラとこれは対極に位置する。店もメーカーも分かってない。一撃で万枚出るならまだしもさ。
6号機の特性上無理なんだから波緩やかにしないと話ならない。たかが数百枚を重ねる機種で1000ハマるとかあり得ないでしょ。 ガメラのクソ仕様思えばキャッツは1mmくらいはあれよりマシかなw 360から打ち始めて912GでAT30→獲得0枚で終了
これは虚無になりますわ。一回でもくらったらリピーターなんて出ないだろ。 >>162
狙いたい図柄が狙いたい段に来るのに合わせて目線下げる(始点決め)
過ぎたら目線上げる
1周後の狙いたい図柄が狙いたい段に来るのに合わせてまた目線を下げる ⇒繰り返し
押す直前だけは枠上から下りてくる狙ってる図柄と狙いたい段から目を逸らさない
これに加えて1周のタイミングを誤らない(ほんとによくズレるし押す直前はむしろこっちに集中する) ハマりからのボナ経由しないATは一回ボナ引くまで無限ATでも良いくらいだろ 直視が役に立つのなんて
ビルから飛び降りた時に
窓の外見てる人の表情が分かるくらいです >>173
落下の怖さで気絶して地面激突するらしいので役にたたないかもしれん ライジングインパクトみたく動体視力だけで全英オープン取れるかもしれんし 通常時の演出が死んどる
これ液晶無しの方がなんぼかマシ マッピーレベルでビタが簡単ってさそもそも7とかバーが見えるならどんなビタ台だって難易度同じじゃねーの?
どのメーカーのどの台もビタが特別難しいとか感じた事ないし同じぐらいの成功率だけどな
例えばマッピーで中リールにチェスチェビタしろとかなら難易度高いって言うのは分かるけど
7かバー付近以外をビタしろなんて台無くね?4号機以前の石器時代の事言ってるなら知らんけどさ イレグイのバックライト消灯とかあれ嫌がらせでしかないからな
ネオプラとかも見にくかったし
ゲーム性を狭めるとは言え5号機から遊戯中の消灯禁止になったのは正しい判断 負けてもかすり傷で済む台なんかおいたら店が儲からないじゃん馬鹿なの? >>158
固定給+インセンティブのピンクパンサーと完全歩合制のキャッツアイどっちが収入安定するか比べるまでもねえだろ >>168
そのたかが数百枚を重ねる機種のほとんどで1000はまりとか割と見かけるわけだよ
この機種に限った話じゃない >>184
それは確率バグって一瞬で2000枚出るのと相殺やろ、嫌なら宿命とかリゼロの6みたいに初当たりも獲得枚数も制御されて安定する機種打つしかない >>185
168に対して、この機種だけ特段クソはまるとかって話でもないだろってレスしたんだぜ
このスペックではまるのがあり得ないとか言ってるのは俺じゃないw 空き台をみたらボーナス3回でボーナス確率1/999
見てみると3回とも1000オーバー
ビタもクソもない ボナ確変動するからデータ見ても設定入れてるか分かんねーしどうしようもないな 他に控えてる6.5号機で大型版権あんのかね?なんかどのメーカーもスマスロに賭けてる話しか聞かんが 犬夜叉が本命らしいバジリスク絆も6.2で出すつもりだったけど6.5で作り直してるらしい >>190
6は結構露骨だから分かりそうだけど5だと天井行ってるの2回見たからキツいだろうな
示唆が出やすいから伸びてくれれば3以下か4以上かは分かる部類 >>192
なるほどありがとう
バジはともかく犬夜叉がそんな期待されてるとは 恐らく5連毎に2人以上参戦が確定だけど引き戻しの度にリセットされるからズレる
天井付近の単発から引き戻して伸ばしてもAT抜けで有利毎回リセットされてるから2500枚位で完走になるから注意 この台のいいところはゼロモやチバリヨのリセと違って引き戻しがすぐ終わるしリアボ引けるかどうかで分かりやすく現実的に引けるところくらいだな >>175
ライジングインパクト面白かったよね
最後は打ち切りだったみたいだけど…あの人の絵独特で好きだったな今何してるのかなもう漫画はやめたかな 七つの大罪ってライジングインパクトの人やなかったか? >>198
えぇ……
七つの大罪がかなり流行ったしその続編も今連載してるのにあの人何やってるの呼ばわりとは一体 >>191
スマスロはホール側のシマ改造がいるらしいし大型店しか入らなさそうだけどねー メーカーも大して売れないなら機種も年数機種だろうし流行るかどうか微妙 この出玉性能でスマスロ買う奴いるの?
いたら顔見てみたい そもそも102%って1万G回して600枚プラスしかないんだよねえ。
50回ビタミスすれば150G損して、確率的にバー1回分が引けずにキャッツ目になる。
で、はまり消化になってしまうとして、
AT150Gの損失が105枚、さらに通常で回すから250枚ロスくらい?
バー純増が50枚程度取れてるはずが、無抽選ゾーンで150枚ロスくらい?
これだけで555枚ロス。
さらにバーでAT30Gくらいもらえる分も損するから、それを含めて600枚超えるな。
一万G回せばビタ200回は発生するだろうから、
成功率75%程度で50回ミスして割100切るね。 ボンバーガールがこれとほぼ同じスペックだな
7000枚出るとはなんだったのか >>197
隣が金髪の台でボーナス引かないで何回か引き戻してた >>171
なるけどー
つまり最初の直視は狙いたい図柄を探す。
見つけたら一周のタイミングの直視にシフトする直視に自分なりに切り替えるって事ですね
ありがとー ボンバーガール
A+AT *天井‐460G+α(CZ/BB/AT間)・960G+α(BB/AT間)
50G(純増0.7枚) ⇒ 100G+α‐ST(純増0.7枚)・ストック *CZ
ボーナス 白BB CZ / 青BB AT初 出率
1 1/399.6 1/350.1
2
3
4
5
6
ボーナス詳細 白BB: 234枚払い出し(純増2.5枚・約150枚獲得) *通常時AT抽選・AT中ストック抽選
青BB(AT中のみ): 216枚払い出し(純増2.5枚・約100枚獲得) *ストック抽選
ボンバー揃い(通常時CZ): ガールズイベント 8G+α ⇔ ガールズアタック 5.7G *AT抽選(当選時残り差枚放出)
ベースアタック(AT)…50G(純増0.7枚) *滞在中ボーナス当選でボンバータイム
ボンバータイム(本編AT)…100G+α-ST(純増0.7枚)・ストック *減算停止アリ(ラッシュタイム) *ボーナス当選でリスタート
スーパーボンバータイム(上位AT)…
価格詳細 2台~△2万・4台~△6万・下取△5千~3万
コイン単価 3.1円
G数/千円 34.9G ライジングインパクトって動体視力じゃなくて
体躯に見合わないドライバー振り回せるパワーじゃなかったっか?
古すぎてあんま覚えてないけど これって声は映画のときみたいに戸田恵子が一人二役やってるの? あー七つの大罪は子供が読んでたわ
あれライジングインパクトの人なんだ
ジャンプからマガジンに移籍したってことか漫画家って別出版社に移籍するって珍しくないか 完走目前でキャッツ目を狙え言われて完走したら夕方ステージだったんだけど
ゼロボ状態は引き継がれるの?
疲労困憊だったから即やめちゃった >>212
KPEの6号機って1つの例外もなくゴミ台しか作ってないのによくスロット事業から撤退しないよな 通常時の高確移行率とかSCTの詳しい突入率の新しい解析出てるな >>216
AT中に異色引いてバー変則揃いの方で入賞させるの?
完走したことないから知らんけど仕組み的には規定枚数超えたらボナ中に指示機能使えなくなるから、2200枚後半あたりにボナ引いたら指示機能使いながらボナ消化させて完走になると思うんだが >>219
バーのほう狙えって出たよ
で規定枚数で終了から夕方ステージ 差枚2400枚まではナビで消化させて残り枚数はゼロボかな
普通に完走したら引き戻しステージに行くから完走前ボナはむしろ損してそう 初めてまととに半日打てたわ
打ってみて思った事なんだけど
参戦1人のHBBってチェリーでの上乗せ3%しか無いしビタも無いんだし平均70G近くも上乗せ見込めなくない?
自分が3回隣が2回引いて30越えたの1回も見なかった
どういう理屈で平均68Gなんだこれ
https://i.imgur.com/E1jJYlK.png
後は、AT後の奪還って1/99でボーナス引けばATに復帰出来るから引き戻しって意味合いになってるだけで実際ATの抽選してるわけじゃないって認識で良いんかな 割と50G100G乗せがくるからそれ引けなきゃゴミ >>223
高設定だとボナ引かなくても引き戻すらしい。 >>223
リプレイの度に乗るし、ベルでもたまに乗る
2人でもレア役からは全然乗らなかったけどw
参戦2人と3人の壁が大き過ぎる この台マジ純増と遅すぎじゃない?2300枚出すのに3時間かかったんだが。純増の割に何回も目押しさせられるしクッソだるすぎるww >>226
リプっていうか斜めのチャンリプだよな
後はベルもたまにってのは分かるがこの2つは他のボーナス時も基本的には同じだろ?
ビタ押しがなくなった分それ以上にレア役で乗せないとならない計算だけど、出現率の上がるレア役ってのはチェリーリプな訳だしこれで上乗せガツガツしないとこの平均値にならなくないか?て疑問なんだよね
2人3人の時もあるからハイパー1回当たりの上乗せ平均値がこう!なら分からなくもないけど一人での平均はこんなに無いと思うんだよな
それなら逆に3人の時もっと乗りそう 目押し苦手な人はむしろ初期のこの段階で触っとくべきだよ
高設定の可能性がまだある時期だし、下手な人も触ってる確率が高い
これが3ヶ月後くらいになったらその店の主みたいな目押ししか自慢が無いような
気持ち悪い奴らが集合してる状態になってすげー居心地悪いよ >>211
あと失敗する時って余程寝不足でない限り始点がずれてるんじゃなくて1周のタイミングがズレてるから始点をずらすのではなくタイミングを正確に調整する
1周のタイミングズレって自分ではなかなか気付きにくいのよね 4000枚出たけど2以上一切出なかったからほぼ1だったな
出れば出るほど1濃厚になっていった
しかし疲れるしだるいし単調だしもういいかな >>215
マガジン行く前にサンデーにも行ってたぞ
>>230
オレがHBB2回引いた時はリプいっぱい引いて70gとリプで70位とチェリーで50の120位だったよ >>238
チャンリプ鬼引きゲーなのかそうしたら
子役確率詳細調べたらチェリーリプと1:1でチャンリプ来るのね >>232
今日実際に直視のイメージがほんのちょっぴりだけど分かった気がします。
ありがとー ビッグ中に左リール赤7止まって、オヤジ打ちしてたら結構損する?狙ったりはしてないんだけど、意識しないでオヤジ打ちで打ってたから損してるのか?だから純増遅くて悪かったのかな? 業界期待の6.5号機1発目からこれかよ
この罪深さ分かってんのか?
スロット終わりやんこんなの 左赤7からは何かまずい出目にならんようにって中止めた時点で変な効果音して右リールが数秒ストップ効かなくなるよ
その時だけキャッツ狙えば回避出来たはず 赤目ステージで奪還すら行かずに愛ステージに降格したのは何だこれと思った
既存のスロの演出法則が当てはまらん >>243
具体的に、どんな目が入賞したらダメなのか、どういったペナがあるのか攻略サイト回ったんだけど書いてないんだよね。
誰か知ってる方いたら教えてください。 >>245
出目はわからんけどボーナス中入賞したらダメなもんなんてJACゲーム以外無いと思うけど
イニDやギアスも同じことしてるだろ まりもの評価がしっくりきた
テンションあがる、楽しい瞬間が全くないね
連チャンしたけど玉すくねーって思う台は多々あれど、連チャン中から玉増えねーなーと思う台はなかなかないね 昨日5以上確定出た台追ってみたら6確定出たよ
じわじわ削られてマイナス1500枚
この台無理だわ >>231
集合しないよ。ピンパンもディスクもマッピーもなくて
さらにひぐらしもスナイパイもなくて、キャッツだけあったら
そこで目押し自慢がようやっと座るかも。まあ目押し好きがそんな店行かんがw 6号機である内は、ゲーム性は変わらん。
しかも一撃2400枚以上出すなら、低純増しかないのがつまらん >>245
自分も同じ事なったけどハズレしか引かなくて赤7ボナで枚数30枚ちょっとで終わったよ
左赤7上段で中リール止めて右押したらショフリ?みたいな感じになってめちゃくちゃ違和感感じた
取り敢えずかなりのG数ナビが来ないから完全にペナ、ちゃんと左猫図柄狙わないとペナあると書いとけボケがと思ったわ >>253
明確に書いちゃダメだからな
推奨する打ち方とかで誤魔化さざるを得ない >>251
気持ち悪いって揶揄されてる事に気づいてないどころか自慢気な辺りが本当に気持ち悪い この台で奈落に突き落とされた後、ピンクパンサー打ったらゲロ甘で草
まぁ、ピンクパンサーも対して面白くないが >>254
食らうまで分からないとか酷くね?
唯一フリー打ち出来ると思える所まで押す所を強いられてくるとか糞台通り越して欠陥台だわ >>245
俺も最初ボタン壊れてるかと思ったらガメラと同じかと気付いて、右にキャッツ狙ったら、ペナ無くなった AT中もりもり減っててハズレに得点もないから減るAT感強すぎ。
ボナ中みたくハズレ連続で上乗せくらいあってもよかった。
ボナ引かないと何も起こらないけど、演出が単調で何も起こらないのを眺めてるだけ。
リプレイや共通ベルがほぼ意味なしなのにレア役っぽく煽ってくるのうざい。
うーんこの… >>255
いやだから気持ち悪い奴ですら集合しないだろw >>244
しかもオリ初代キャッツの曲かかって、かなり胸熱からの何もなしはこたえる。 >>260
いやお前が言われてるんだよ気づいてくれ
気持ち悪い奴って自分の事に気付けないんだよな >>255
他にも言ってる人が居るけど本当に目押し自信マンとかなら割の低いこれに群がる理由もないだろ
ディスクなりひぐらしなりある内はそちらにいくだろうし
割が高いですって謳い文句だった赤いスナイパイですら見向きもされず撤去されりだしな >>263
ただ単にキャッツを糞バカにしただけなんだがなw
俺は目押し下手だし >>265
馬鹿にしてる暇あるなら自分が上手くなる努力した方が有意義な気がするが… >>266
いやなんでそんな噛みつく必要あんのw
そんなにこの台以外のところにターゲットそらしたいのかよwww あ、とんでもないとこボール投げたw>>269な
帰ろ 今のところ4~5回夕方~夜から打ってるが
大勝ちこそ無いけど毎回250枚前後はプラスだからそんなに悪い印象ないな
ストレス溜まる展開は有るが AT機であるってのを基本として見たらケツ浮き当たりに期待してって程毎G堪能する台でも無いしな
ある意味あっさりしてて楽って感想はある
捨てゲーがあるかないかでここは好みが分かれそうだけど個人的には全然打てるしやることも分かりやすいしで良いな
これを引いて何かにぶっ込んでその間にこれ引いて特化にぶち込んでとかはお腹いっぱい 演出バランス設定出来たら面白かったかも。通常がほとんどリールロック待ちなのがつまらん キャッツ目入れても天井まで1300枚くらいなんかこれ?
よくわからん ATで増やす台でもないのに肝心のボーナスまで全然増えない上に消化遅いから爽快感皆無よねほんと
AT中のボーナス当選確率1/99.9ってのをやりたいがために他の全てを犠牲にしてどうすんのっていう キャッツ目からのボナ無抽選削り経由は初期100Gは無いと許せないわ
早い段階でAT取ってても告知後半に回してるだろあれ 1回だけキャッツ目から3ゲームくらいで奪還入って成功したからそうとも限らん 引き戻し抜けたら即やめ
500以上のハマリあれば拾う
これが一番期待値は出そうだな
天井いっても一撃4000枚の権利あるからいずれ事故が来た時に完走欠損が出づらい やたら目押しの講釈垂れてるが直視ビタの解釈おかしい奴がいるな >>280
この台で4000枚って何時間かかる?5〜6時間ぐらい? 天井AT駆け抜けて引き戻しから事故ったらブチ切れ案件やな 1950Gで2820枚出たから4000枚なら2800Gで3時間ちょいじゃない 完走2回したけど完走までの道のりが作業になりにくい分だけ戦国乙女のGODモドキよりかは楽しめたかな 撃ってないし台を見たこともないけど、5号機初期の餓狼伝説みたいなもんかな?
あの頃も5号機\(^o^)/って言われてたなあw
ブルービッグボーナス!!┐(´д`)┌ヤレヤレ パチスロ Sキャッツ・アイ でいっぱい出す パチカス 025
YouTube動画で、キャッツ・チャレンジで赤7BBを引いた引き強が出現 2500枚でもマジきつかったのに4000枚とか心身共にやばそう 大ハマリしてブレーキ、駆け抜けないかとか、
閉店までに取り切れるかどうかは心配したけど、別にキツくはなかったな 5ちゃんでボロクソ、ピーワールドや大手パチスロ・パチンコまとめサイト等でもボロクソ、Twitterでもボロクソ、ライターやYou Tubeでもボロクソ
ここまで満場一致な評価うけてる台もなかなか珍しい 裏研修 「面白かった」32.6%、「ふつう」30.2%、「つまらない」37.2%
オワコンちゃんねるG 「良かった」44.7%、「良くなかった」55.3%
裏研修店長「9割ぐらいの稼働で大人気」、「簡単な気持ちで座ったら火傷する」 俺はあおってあおってハイざんね~んみたいなやつよりこのくらいあっさりのほうが好きだわ 5号機の二作目からすでに声違うよ
キャストがアニメ版なのは高級アートギャラリーだけ ゼロボ中はボーナス抽選されてないから損!って思ってる奴本気でいそうだからそこら辺は早目に出した方がいいかもな この台ではどうか知らんけど以前からデリンジャーも元の歌手じゃなくてカバーだよね。
シティーハンターもゲワイ以外はカバーのようだし権利関係が色々と面倒くさいのかなと。 出玉がダラダラしてるせいで、AT伸びても、スロット打ってる→打たされている みたいな感覚になってつまらなく感じてくる。 ワン!ツー!スリー!でベルとか止めろや
そこはレア役以上だろ… >>297
CVとかも発表されてないよね
最近のアニメタイアップではまずない
三女の元がアンパンマン声優で芸能界の結構な地位だから発表できないとかあるんか? あれはツーがレア対応だから…
偶にスリーではいはいって真ん中押したらフォーでリーチ目出たりもする AT中ボーナスちゅうせんしてないのか?
250回して何もなしだったんだが 情けなさ過ぎて即やめしたわ
マジで何も引かなかった キャッツ目から奪還すら行かずに。な台と
キャッツ目から奪還は行きまくるのに成功率は悪い
これどっちが良いのかね
成功率だけ見てると後者は悪いのか?と思うも前はキャッツ目から奪還すら無しがデフォだったから少しは良いのかなと思ったりするが高設定打てた人どんなだった? >>305
ひたすら飲み込んでた1っぽい台はキャッツ目から奪還行かないケースあるし行ってもほとんどスルー
高設定台っぽいのは奪還入って抜けても赤背景だったりそもそも初回の的中率が異常
早い段階で2スルーとかしたら即やめでいい >>306
1でも打つつもりだからそれは良いんだけど
キャッツ目→2,3回奪還に敗って2度目とか3度目で当たりとかなんだよね
成功率みると3割で低設定だけど、初回で通せないと駄目なのか
様子見てみるありがと スロライターで企業案件結構やっている まりも氏ですら
「これを打つなら他のことに時間を使いたいかもw」と言わしめた台
今日打ってまいります とりあえず多少の甘さは確かにありそうなので
仕方なく打ってるし、勝ててはいるが、
打てば打つほどこの台のダメな点が増えてくわ。
金のためと割り切って苦痛に耐えてシコシコ回してるけど
冷静に考えたら、マジで普通にバイトでもしたほうがマシだわ。 AT中に40枚削れて、異色ボナで40枚獲得して何やってんだ…ってなる
CCでチェリー引いて同色BIGでSCT入れて、CCで200乗せ2回引いても完走出来なかったわ >>311
金の為に今のパチンコ、パチスロやるなら働いた方が良いだろうね 102パーって1万gぶん回しても期待値12kとかそんなもんでしょ?
12時間バイトした方が儲かるわ シンプルなのが悪とは全然思わないんだが
結局ひたすら単調だしワンパだし
糞乗せしてやれる曲線に乗ったら乗ったでダラダラおせーしなんだよな
新台で中間設定っぽいの触れたけど下でもやれるかやれないかで言ったらまずやりたくないってなったね 46枚貸しでおは天くらって10枚しか出ませんでした 今の規定で作れるかどうかは知らんけど
こういうボーナスメイン+現状維持に毛の生えたATだったら
純増が同じでもATよりARTの方が合ってるとおもう
小役の偏りでコイン減りまくる仕様は合わんよ ゼロボとかマジで要らんよ
ごく普通のA+ATで作れねーの?
キャッツチャレンジとかも要らん
確率アップしてるとはいえ1ゲームでそうそう都合良く引けるかよ
そんなんに割持ってかれてるから通常時と何も無いATがキツくて堪らん
まあもう打たないだろうが 初めにボロくそ言われてても1ヶ月後でもなんらかの評価されてれば大丈夫
本当にダメな台は2週間後には批判もされてないから キャッツボーナス中の泪姉さんかわいすぎ。ただそれだけの台 >>319
そんなお前にオススメのパチスロ1000ちゃんという台があってだな 初めてスーパーキャッツタイム入ってるの見たが残り800G突破してなおループしてて性能やばいな >>314
その書き込み一万回は見たけど、遊んで小遣い増やせるならそっちの方が良いよね 無職には良くないだろうけど
働いてる人なら休みの日に遊んで金稼げるのは嬉しいんだわ
まあこれ打つならディスクマッピーひぐらしガメラ打つけど 5号機の時みたいにA+RTなんかで低設定でも一撃1000枚近く出て勝ち逃げするみたいな展開は無理なんだな。 500枚位は普通に出る
1000枚出る場面も割と少なくない
そこまでにかかる投資と時間がネックで仕事帰りにちょっと…みたいな打ち方で勝ち逃げは難しいかもね 普通に遊べる感じで受け入れは出来るけどな
逆にまずBIGを引きましょうそれまで無心で投資しましょう(引けるとは言ってない
みたいな機種の方が心折れてキツい
もうこれは好みの差だな
何かしらとっかかりがある方が、こっちが駄目でもこちらからっ…!で何とかなりそうな気分は持てる またクソポイント見つけちまった。
ゼロボ中奪還3回目引いて
さすがに同一ゼロボの3回目奪還は外したことがなく、
演出も瞳までステップアップしてタイトルは赤と
ゴリゴリの強演出モリモリ。
さすがに外れないだろと思ったらスン。
なーるほど。
これは推測だが、たとえ奪還3回目だとしても、
確定演出が出るまでに規定払い出しを超えた場合、
当然、内部的にはゼロボを抜けてるから、
当たりが外れに書き換えられるんだな。
外れに書き換えるスロとかまじでたまげたなあ。 いやゼロモ抜けで当たってたらそのままAT直行するから単純に種なかっただけだぞ >>315
割詐称って騒いでたガイジは謝罪した方がいいなw
ビタ5割ってメーカーも頭抱えちゃうだろw
打順ミスとかいうスーパーウルトラガイジもおるしwwwwwwww
割詐称って騒いでた奴は自分がガイジでしたって認めろよwwwwwwwwwwwww 1番最初のビタで押し順出てるの知らずに中右左で押した事あるから1回は俺です。ちゃんと乗ってたけど この台でビタ5割ってホール割そりゃヤバイことになるわ 謝罪しろとか煽るのもどうかと思うんだがw
にしても意外に目押し苦戦してるというか、ちゃんと押せる人も含んでるんだろうからそれ以外の
人等で>>315よりも失敗が多いって事だよね
そっちの方が驚いた
マッピーとかディスクなんかも統計取るとこれくらいなのかね? このビタ成功率ってダーウィンしてるの限定でしょ?実際5割も成功してるとは思えないくらい悲惨なんだが 本当に下手くそなやつは打-WINなんてまず入れんからな
腕に自身がある奴多めだろうから全国でちゃんと集計できたら
ビタ率はもっと下がるはず。たぶんだけど4割も行ってないんじゃないかな?
とりあえず割詐称言ってたガイジは自分の頭が失敗作って認めろ 夜背景でプッシュボタンドーン!
紫の全画面カットインバーン!
スイカ揃ってズバーン!!
3ゲーム後水族館のステージ!
すごい、あっぱれ 新台だし版権パワーでおっさんおばさんも打ってたからな
そんな人らにビタ要求する方がどうかしてる
可哀相になるくらい出てなかった >>315
ワロタ!
目押し簡単とかこのスレじゃまるで全員100%みたいな言い様だったのに50%とかw しかもダーウィン使うってことはある程度分かってる奴らの集計でこれかよw >>230
リプ自体がほぼ斜めしか出ない
斜め以外出たっけ?ってレベル
昨日引いた時はチェリー乗せは0だったけど、リプとベルで+77Gだった 何度かビタで+100G出てるけど、ミスったら0って考えるとスゲー損失でかいな
マッピーの菱失敗よりヤバいだろ
ディスク、マッピーがパチンコの時短を乗せる感じだけど、これは確変乗せる様なもんだしなぁ >>338
あっちはライトユーザー座らないから、もっとビタ成功率は高いと思うよ
キャッツアイという版権がニワカほいほい、女性ほいほいなのよ 昔のキャッツアイも技術介入だったんでしょ?
その時はにわかホイホイじゃなかったってこと?
そもそも当時はスロ自体のハードルが高かったんかな たしかに周り見てもディスクマッピーは新台の頃から若い子か4号機でゴリゴリやってたっぽいおっさんが多いけどキャッツアイはビタ押し苦手そうな人ちょくちょく座ってたな まあ介入102パーじゃなくて万人が遊べるような仕様でも良かったかもな
初代が介入機だからといえそれを引っ張る必要もあるまい いや、サミーのキャッツアイもニワカほいほいだったよ
だけど、あの頃は技術介入機でも、
みんな機械割とか、〇円の損とか、深く考えずに楽しく打ってたよ
ビタ押し成功しても3択が2択になるだけだったし
4号機時代はジャグラー別に人気無かったし
(ガコ音も先ペカもなし) >>315
打WINやる人間で5割強てw
でも、下手のり子(2日目)が約42%、メガカスが38.7%なんだから、こんなもんなのかもな そういやサミーがガメラの集計もずっと発表してたが
同じくマイスロやってる奴らの全国集計が2コマ目押しなのに68%くらいだったな
2コマで65%、ビタが50%ってのが一般的なスロッターの腕前と考えて良さそうだな
それ考えたら店はもう2メインにしろよ馬鹿 さすがにクランキーコンテストとかはニワカはあまり座ってなかったかな
(コンドルは最初からニワカが座らない台だった、シマの雰囲気・オーラが違ったんで)
(ガリぞうとお爺さんのエピソードとかもある台だけど)
俺が最善の15枚役獲得手順でバリバリ15枚役取ってると、
15枚役が面白いように落ちだすと、隣の俺より若い子(赤の他人)も「すごいですね」と声掛けてきたもんな
そしてやっぱり居なくなった、消えたもんな
「自分が打ったらダメな台」だとわかるんだろうな 240gと100gくらいのスタート3回あったのにボナ0ってクソ過ぎるもう打たんわ 一撃で出てるか右肩下がりに負けてるかの台しか無いね 徐々に出てるのが皆無 後ろで見てたら皆ビタミスってるなw
やはりクソ沈んでるのはしっかり打ててないからなんだなw >>354
そこそこ人気のパチ系YouTuber(雑誌・媒体に所属するライター・演者ではない)
メガカス
youtu.be/iCcYmb8pYpk
下手のり子
youtu.be/GsXMy3Hq66k こうやって打って「こらアカン」って感じになって打つ人がどんどん減るのがビタ押しマシンの宿命
実際ディスク以外は全部短命で稼働無くなったのばっかだし
ロックマン、ひぐらし、スナイパイ、ロックマンと書き出したらキリがないくらい ホールは機械代の回収が終わったら、
店の客のレベルに応じて設定上げてくるから、
それまでに練習・対策しとき(いつも1-2コマ早いから下段ビタを狙おうとか) >>362
マガの説明によると大半のホールはその逆で運用するらしいよ
最初の1-2週間が一番成功率低いのはどの機種もそうだから甘く使うことがある
そのあとはスロット生活者みたいな奴ばっか打つから落とすと よし、全員目を閉じろ
お前らの中にめちゃくちゃビタ押し下手クソなくせに
こんなんミスるなんて考えられへん、目閉じててもリールの振動で余裕で押せてますわ、的な
上級キャッツアイ装って書き込みしたヤツいるだろ
わかってんだぞ、怒らないから正直に手をあげなさい 裏物だらけの土地で育った私が言うのも変だけど、昔のどの機種が鉄火場だったかなんてマジで店で変わるから参考にならなくない?
ジジババが小役溢しまくった後のジャグラーも機械割120%超えてたから、若い子徘徊してたような記憶
スレチなんでちょっとキャッツアイの話するけど、ビタ押しの平均獲得G数が分かれば一回の重みが計算できそうなんだけど、どっか転がってないですかね ディスクスレ見てても極が駄目だ迷子だって話が未だに出るし
枚数調整終わる前にレディ来ると駄目ってのも聞くし
やっぱりランダムな始点から該当個所を止めるってのは難しいのかね
先代のディスクはミスもそんな損失が無いのと、ずっと青7枠下でどうにかやれるから人気出たけどこれは通路になる奴かな 何回か打ってるのだが、なんで当たったのか、未だにわからん時がたまにある
スロットの演出法則が当てはまらなすぎて頭カオス >>364
ホールの経営方針によるのはその通りだが、大半かどうかは知らんよ
回収後も常連客、リーマンや女性が座ってたら設定入れるだろ ちなみにマイホは(多分)少数派だと思うが、
週末とイベ日にディスクアップに設定を入れてくる、よくわからん店だw 出し方が完全に5号機ARTの獣王なんだよな…1発100とかのせてからスタート
ショボのせなら駆け抜け終了 キャッツアイのスレは他のビタ押し機種より荒れてるな >>173
新幹線が通過した時に乗車している客の顔がわかるみたいな感じか >>375
直視はそれ縦にするだけだからね
スロ歴20年を自慢してて直視が出来ない
福岡土人のゴミコテとか驚きだぞ >>352
あのころはそりゃあ機械割に差がありすぎて高設定さえ座れれば関係なく出たからなあ
しかも当たり前のように5くらいなら置いてたし >>214誰か教えてくれ!!
声アニメと変わってるん? 7枚とか8枚交換の低換金率の店ならある程度当たり前における範疇かもしれないけど高交換率の店で当たり前に5や6置いてたところなんてまずねえよ
地域や店によって全然違うとは言え大花ですらイベントでもないと1メインだったのに >>381
大花火に設定56入ろう物なら徹夜組が出るんだっけか ティナさんが6号機の完成て言ってるから神台なんやろな 謎に人気あり過ぎて近所に-4000枚超あったわ
ビタ出来ないと連チャン契機をどんどん逃すからコイン持ちもかなり悪いし1ならあり得るんかね >>384
へえあいつ歌い手()みたいな顔してるから嫌いだったけど見る目あるんだな -5000枚レベルなら余裕であるわ
ダメな時はビタ機会さえろくに無くて沈む
50G100Gバリバリ乗せられて、キャッツタイム中だけキャッツ目引けるエスパーだけ打てる台 >>365
す、すいません。
打ちながら、夜勤明けはきついなぁ。。。と、独り言言いながら打ってますよ。 >>388
ロック2段階キャッツだー!は素晴らしいけどレバオン即で来るパターンも欲しかったな >>389
すごwww
これ1日の8割ぐらい当たり消化時間ちゃうかwww >>392
at終わったらすぐボーナス引くしキャッツ目引いたら100%at入った。
設定56確は出なかったので4だと思うけど1年に1回ぐらいのヒキ使ったと思う。 実際こう3000枚オーバー出てる画像見ると夢はあるな
これぐらい振り切った台の方がいいのかもな >>315
これマジかよ
ダーウィン入れてる奴でこれ?
キャラカスタムとかがあるわけでもないのにダーウィン入れてるならそれなりの打ち手なんじゃないのかよ
こんな目押しもできないような打ち手しかいないならホールも俺もウキウキだわ >>395
ガメラスレも当初「こんなの失敗する奴いないだろ」ってレスだらけだったけど
公式が発表したら65%程度
3ヶ月後くらいというやっとまともな奴しか打たない時期になって70%
世間一般なんてこんなもんよ 近場にバーサスどころかハナビですらなんでもない平日に平気で2以上入れるホールあるから営業大丈夫かと謎の不安あったけどこれなら多少上入れるぐらい余裕なんだろうな それでいうとネットではスロで負けてる奴なんか今時いないって風潮あるけど実際はどうなんだろうな >>390
朝一ギラギラした目でキャッツの角2押さえた挙げ句
ボナ中に店長に起こされて、夜勤明けはきついなぁ。。ブツブツ。。つってたの、あれ君か
BIGデータが狂うんじゃ
夜勤明けはもう家で寝とけ この台が好きな人に聞きたい
何が楽しいの?
この変なコテは マイホはキャッツ8台が連日別積み多数でお祭り騒ぎ
パチスロ鉄火場の空気が帰ってきた
わっしょいわっしょい 打WINのビタ率発表されて詐称は無かったみたいな風潮だが、詐称が無かったことは何も証明されてないのに加えて、この台がクソつまらんことに変わりは無いぞ 初うち、おは天。天井は900ゲーム台。
天井はボーナスではなくキャッツタイムで10枚。
ボーナスでは無いのでビタ押しも無し。
2度と打ちません。 >>315
すげーなこれ、ダーウィンやらないおじぃおばぁ入れたら更に酷くなるだろうしそりゃ辛く動いてるのも納得だわ 平均だからビタ0%が一人混じるだけでもガクンと下がる
10人に1人ビタ出来ない人が含まれるだけで成功率の割がっつり持ってくよ >>399
マヂで夜勤してるわけないやろwww
>>400
あー、そのコテな。不正は許さない!を掲げ活動してる人だよ。
カルミナに、痛いとこついたDMを送り無視された実績有り。 >>405
ダーウィン起動してビタ0%の奴なんてどれだけいるんだよw
分母がビタ押し回数79万回だぞ >>384
神動画ですなぁ
【ホール実戦】これが6.5号機の答え!?ティナ的高評価台を徹底解説!【ティナの嫁スロナイン #10】[Sキャッツ・アイ][スロット]
https://youtu.be/xRk84ElrR7g
ティナ「これが6号機の完成形です」
ティナ「6号機の答えがコレです」
目押しできないチン〇ラ、ま〇もとかいう老害とは雲泥、天と地の差wwwww
台の解説の中身もまるでモノが違う
(例:ボーナス中のビタ押しフラグは4種類、リプレイ③は+50Gか+100G) デリンジャーの歌い出しが全然パワーないのが気になる 状態、モードによりバケ引いても潜伏して告知されない可能性ってないの?
リーチ目って出る? >>408
ちなみに動画の最後に打WINのスクショが出てくるが、ティナのビタ押しは、
赤7BBで77.8%、CBで77.6%と意外と低かったね
4.5回に1回くらいはミスしてる ティナでもその程度か・・・
でも店側はビタ100%前提の設定打つからこういった機種はすぐ客飛ぶんだよな 平和の台にだけなんでこんなに必死な輩がいるんだと思ったら平和って希望退職募ってもう後が無いんだな
次は肩たたきじゃなく高尾みたいになるしかないしな >>64
確定画面で手の指先までレオタードおかしいだろ >>408
説明うまっ!おもろいやん!
ただ批判してる人間がダサく見えるね。 >>407
平均で53%なんだから、ビタ成功率80%~100%の人間も居れば、20~40%の人間も居るということ
ちなみに分母は151万強だぞ 乙女ゴルフも完成形と思ってたよ、先に出さなければいけない義務があるのかな このビタ率の情報は当然アグレッシブな店長なら当然知ってるよな
ホームでもこの程度すら100パーでいけない人らばっかだからまだ推定上の台据え置かれる可能性があるな
1は打ちたくないけど店側が舐めプしてくれるなら最高な結果だ >>408
コイツが誰か知らんけどメーカーの宣伝で金貰ってるんじゃないの?
レス的にはコイツがアゲてる感じに見えるけどこれが良台と言ってんなら底が知れる
文句の一つでも言ってるならまぁわかるけどこんなのが完成形なわけがない
ただ一時の食い物でしかない ティナはまだ見てないが、まりもの評価が一般的な評価 >>422
情弱はそう思うんだろうなぁ(笑)
自分が理解できない(テーブル・シナリオ方式の)バジ絆を腐して、
バジ2がよかったとか言ってた馬鹿どもと同類の連中だろうなぁw >>421
当然貰ってる
Sammyの開発者隣に連れてこのすば打ってたのもコイツだったはず >>403
おは天で10枚は申し訳ないけど笑ってまうわw ティナはオタク的な人でゲーム性とかやり込み要素を楽しめる人って印象、あと萌台が好きだね
まりもは一般的なギャンブル好きって感じかな、大量出玉で脳汁出したいタイプ
吸い込みキツいの歓迎だけどその分出玉に反映させろよってよく言うしね >>423
どうした?やけに必死みたいだが。オリ平の人間か?
ヤマサに負けて悔しいのか? >>427
知らんがお前ヤマサだろって誘い受けにしか見えん キャッツ目から5割以上はAT貰えてたのに1っぽいの打ったらチャンスベル引こうが無反応で全然入らねぇ おまいら仲良くしろよ。
3ヶ月もすりゃ5スロ落ちか撤去か
どっちかしかない機種なんだからさ
いや3ヶ月も持たんかもしれんな。 出玉遅すぎやろこれ
ボナ込み純増1.4枚無い位か
2時間近くかかって2000枚取って500G残し
しかも最後しっかりクレジット飲まれて終わったしマジクソだわ
出たのにストレスしかないってマジ終わってる >>431
演者の一部がこき下ろしてるのを大喜びで取り沙汰してる奴もいるんだからフェアだろ 打ったことある人は擁護だらけになってることがいかに異常かわかるはず
全力で擁護してる奴らは明らかにおかしい >>433
たしかにwww
ただどんなに面白い面白い言っていても導入から一度も+で終わっていないマイホ見るともう打つ気はしないなw いや俺は面白かったけど変なやつに業者扱いされるから中々書き込みづらかった
明らかに何々って君の体感だよね >>435
俺も3千枚4千枚飲まれてるの見てたから触るの怖かったけどいざ自分で打ってみたら1以下の確率でも普通にまあまあ遊べたよ
ビタ98パーだからかもしれんけど
あと吸込み過ぎてるからだろうが6とは言わんが1否定や高設定示唆はよく見る >>436
面白いと言う人がいることは別におかしくない
打った人が100人いたら面白いと言う人は10人以下だってことよ
君一人の感想は否定しないよ キャッツボーナス中の泪姉さんがかわいすぎるだけの台。 まりもの評価が一般的って書いたら顔真っ赤にしたアホが絡んできたけど俺もキャッツは面白いと思ってるよ 確かに打つとゲロキツい印象が強いけど、ちゃんと箱使ってるのも周りに居るんだよね
456確打ってチョイ浮き以降、怖くて触れてない
昨日は休みでマッピー取れちゃったから打ててないし、もう一回様子見で打ってもいいかなとは思ってる
通常時があまりにも酷いから動画見ながらとかじゃないと耐えられないのがな… >>440
面白いこと言うなぁ、お前
じゃあ一般的だというソース、公開情報を出してみろや 奪還タイトルは紫がチャンスアップめ熱い
種の有無は花火が大事
たねありは第三停止打ち上げが頻発する
俺が言えるのはここまでだ まぁ言っちゃ悪いがID:tXA9aoZuみたいなのが湧いてくるから胡散臭さというか気持ち悪さがでてくるんだよな な?工作員どもは、具体的に突っ込まれるとダンマリ、
突っ込んだ人間を誹謗中傷する、おさっしな対応よw 昨日初打ちした
勝てたからもあるけど結構楽しかったわ フンフフキャツァイ♪
フンフフダンシン♪
フンフフフフッフーフフッフーフフッガー♪♪ とりあえずこの後用事があるような時は打てないなw一日中やる事なくて予定ない時じゃないと触る気せんw増えないのにいつ終わるか分からんのにダラダラ打たされたら精神病むだろw >>446
知らんがマジレスすると統合失調症の疑いがあるから病院行った方がいい
煽りとかじゃなくマジで
今誰でもかかる病気だから早く行けば治るよ >>449
夕方からでもそれのせいで座るの躊躇しちゃうからなw
熱くなって投資多くなった後デカい乗せがでたのは閉店1時間前なんて状況になったら泣けるし >>450
誹謗中傷ご苦労さん、具体的反論マダー?
一般的なんだろ?んー、答えられないよねぇ 打ってみたけど普通に神台で少しおどろいたわw
ネット評価ってマジなんなんw 擁護するわけじゃないけど、ビタなんかするしない以前の問題のクソ台みたいな事を未だに言ってるのを見かけるとまさにエアプってこれかと思える程にはしっかり打てばそれなりに出るよ
辞めた後で釣られて座った人等がひたすら下山してるのを見るとミスばかりだしズレ確認してても修正に結びつかんし
下手したらひぐらしとかスナイパイよりも目押し悲惨だと死ねる機種かも知れん そんなもん、お前 テーブル・シナリオ方式を理解できなくて
「バジキッズガー」「バジ2の方がよかった」とか負け犬の遠吠えしてる、馬鹿晒してる奴らにかかったら、
5号機殿堂入りの神台であるバジ絆もクソ台になっちゃうんだからw
とっととソース、公開情報出せや、目押しもロクにできないチンピラの馬鹿どもが >>322
打ったよ。神台!
>>378
絵柄が可愛いだけの糞台にゃ!
100p→バー揃い→おでん屋→100p→おでん屋→100p→特訓→モードアップハズレ\(^o^)/
どっかでぼーにゃす取ればいいのは分かるけどさぁ… >>453
ネット評価とは↓最低限こういうことだぞ
パチ系YouTube有名チャンネル 視聴者アンケート
裏研修 「面白かった」32.6%、「ふつう」30.2%、「つまらない」37.2%
オワコンちゃんねるG 「良かった」44.7%、「良くなかった」55.3% 315からスレの流れ変わりすぎててワロタ
貶したらその時点で目押し雑魚の判定を喰らうという最強防御やな >>454
一般的には遊戯機だから楽しめるかどうかだからねぇ
それで言えばクソ台キングになり得る
下の方はそれ以上は言わんといてくださいな >>459
確かにそう言う見方での評価だと気軽に楽しめる台じゃないしクソ的な面は否めないよなぁ
自分としてはこの台はこの台で良いところもあるしちゃんと打てれば大きくやられないのは正に楽しくて良い
何が一番良いかって、今までのオリヘイよろしくで赤文字にチャンスアップもりもりでも当たることの方が少ないみたいな煽りが無いのが助かる
乙女の時のあれとかクソ嫌いだったんだよな >>356
普段から心の声で会話してるんですか?ww なんだろ、キャッツの目押し苦手
なんかディスクだと半コマ手前くらいの感じでも余裕なのに
キャッツはきっちりビタのつもりで押しに行かないとミス多発する
ひぐらしの分岐も苦手だが、さらに判定厳しくない俊夫?って感じ
というか目押しの差でどうこういうレベルでしかボナ引けないなら結局伸びない
一回100乗せあってこれか!これが必要か!って思ったらそのまま駆け抜けた
これAT消化中にもう少し上乗せ割り振ってほしかったわ。無理すぎる 言っても100じゃ分母と同じだから6割くらいでしかひっかからないしね
思うにこれの良いところは、連続させて伸ばすだけじゃなくてAT滞在比率高めに出来ればそれで良いって部分かなと
通常時に異色引くとキャッツ目になるわけだし
他の介入機と違って、このボーナスをここで引くともったいないみたいなのは確率良くても展開ゲーになることあるし >>463
キャッツ目だとほぼ引いたら駄目レベルなのが悩ましいわ
通常時に引かずに、AT中にキャッツボーナスとして偏って引ける人だけやれる台 演出はクソだよな
もうロック一段階のスイチェなんてハイワロ
瞳で発展しようが中右1stの押し順で0殺
見間違えじゃなけりゃ隣の台でレア役→ハズレ目で発展って馬鹿にしてんのかってレベルも見た >>464
そのAT中に引けるようにって事でATのゲーム数を少しでも伸ばしておかないとならないのに所詮しょぼいG数乗せたところでwてのが多いから余計にやばいんだと思うよ
ディスクとかでもAT抜け後即ボーナスってのがあるけど、あれはちゃんとボーナスとして出玉も貰えるしDTが取れたなら結果として得だったみたいなパターンもあるけどこっちは純粋にほぼ損になるし キャッツ目の時にバケ狙ったら揃うならバケ表示の時にキャッツ目狙ったら止まるの?
止まったとして何かペナあるの? >>467
バーを狙って!で赤赤青を揃えても良いし
キャッツボーナスを揃える代わりにバーを狙っても良い ペナといえばキャッツボーナスでナビ無視してたら技術介入役来なくなるのかな 今日からキャッツチャレンジで中押しする奴増えそう…
近々試そうとか思ってそう… 初回以外ずっと中押しだわ どうせ中中バーでしょはいはいって >>402
何いってんだコイツ?
お前らがビタ押しできないことが証明されたのに認められないのか?
目押し力を詐称してたって認めろよ 面白い面白くない以前に
結局ボナ引けないと勝てないのはガチ 愛ちゃんがメイちゃんっぽい声してないし、俊夫がハリウッド映画っぽい声してない… 詐称詐称騒いでたアホが数値発表されてから息してないの
本当に愉快だわw 俺は都合2000Gでやっとキャッツアイ聞けたからもう思い残す事はないがまぁきつい
どっかで100のっけて5セット目いけないと無理 やってる間ずっとこの台を作ったのは誰だあ!って雄山のAAが頭に浮かんでたわ まりもがお察しくださいって評価したのって、なんの機種があったのですか? 金になるなら何一つ面白くなくても構わないけど金欲しいならそもそもパチンコ打つからねw100パー程度のスロットなんて知恵遅れしか打たない バーサスリヴァイズでも思ったけど今のスッロタはぶっちぎりに目押しヘタクソなんだよな >>476
そんなの当然やろ
むしろ引けずに勝てる台って具体的にあるの? 「今の」ってまるで昔は上手かったみたいな言い方だな
昔なんてそれこそ技術介入機でもリプ外ししないどころか、ボナを揃えられない人でも打ってただろ
今ディスクなんかでボナ揃えられない奴見たことあるか? 6確出た台を5000G回してた兄ちゃんが5万突っ込んでたわ
ビタは10%も成功してなかった >>481
ハイパーブラックジャック
あと1つあるらしいんだがわからん
笑ゥせぇるすまんは評価に値しないって言ってた
https://i.imgur.com/BnOz5pQ.jpg +400枚で昨日流したけど
通常時もAT中もつまんなかった >>491
そんなこと書くとメーカーの奴らがシュバって来るからやめとけ >>489
なるほど、、演出使い回しの酷い台でしたね。。 個人的にはマッピーよりビタやりやすい機種だったけど中中段っていう目印なし+練習が一切出来ないからビタミス多いのも納得は出来る >>490
ハイパーブラックジャックもですか。。
どこがそこまで評価悪かったか見てみます。 出ればこの台に限らず楽しい
通常時の演出はクソつまらん 下パネル消灯したままなんだけどなにこれ?
朝はついてた気がするが ピンクパンサーは正直出目が単調すぎるけど面白かった
こっちも今日打ってくるわ ビタ成功してもほぼ3G上乗せなのがつまんないな
でも1G連させればなんとかなるゲーム性はめちゃくちゃ好き マイホ二台しかないけど、そのうちの一台いつも同じ姉ちゃんが打ってる
いつ見ても2000~3000枚くらい出てるから目押しうまいんかな
思って何度か隣で打ったけど、ビタ押し一度も成功したの見たことないw
ただ1G連の引きがえぐくて普通に200、300乗せ連発して挙げ句青7連打とかヒキがえぐいわ。。 1G連自体は現実的だけど1G連の同色は300回に1回だぞ
どうだ引ける気しなくなってきただろ >>508
そもそもキャッツチャレンジ自体の回数が多いからな。
1G連の3回に1回と思えば、それでもありかな。 ディスクみたいにAT中のボナくらいビタ無くてもよかったと思うわ >>511
AT中くらいってAT中の方がボナ多くなるからむしろAT中のボナ連打プラスビタ押しがメイン
通常時にビタ押しなくして間口広げてAT中は自力で伸ばせるようにしたほうが良かったんじゃないかなこれ 演出は単調だけど結構面白くてガメラの77バージョン打ってる気分
そういやキャッツチャレンジでオール300ってのがあった
調べても出てこないんだけどあんまり出てない情報? >>474
じゃあ、それ以外が停止したらケツ浮きやん。
面白そうじゃん >>516
まあ、中々ベルでもほぼガックシだけどな。
リール始動時のセリフと合わせたら、ほぼ強ベルは否定されるだろうし。
後は停止位置によっては中々リプから一枚役とかもあるから、
チャンスリプと勘違いしてぬか喜びしないように。 奪還の発展先ってあのレーザー地帯の絵を取り戻す奴しか演出ないの?
あれ以外見たことねぇ >>514
解析は出てない
画像は初日から沢山出回ってるしYouTuberの動画にもある >>515
あれ解析出てたんか
技術介入機の解析初日しか見ないし見直してみるか >>518
1度だけ違うの出たぞ
星3か3.5て出てた気がして、微妙wと思ったけど当たったわ
赤帯だし、予告は強かったから流石にな
関係ないだろうけど、チャレンジがオール300だった 初のスーパーキャッツ
何も引けず即終了
過度の期待は駄目だな
8割ループ即落ち常連の自分だとこれは伸ばせない特化なようだ… CCでチャンリプきて上手い!と思ったけどこれボーナス重複50%漏れてるのか
リアボ台だからチャンリプ自体で抽選してないのはわかるが素直に喜べんな >>525
ハイパー中に斜めリプの確率上がるのと同じでチャレンジ中はそのチャンリプの目が出やすくされてるだけだと思う この台の高設定って通常時にキャッツ目狙えじゃなく異色ボーナス告知多くなるとかある? >>525
ボーナス終了後のキャッツチャレンジはレア役確率1/7.4らしいから
レア役リプレイとかは確率上がってるはず >>527
無いことはないと思うけど初当たりの違いは無抽選区間の多さだけの違いのような気もする 好きなゲーム性だけどAT直撃して1枚も増えないでリザルト画面で枚数表記すら出てこない終わり方するとため息が出る ATで増やす台じゃなくてボナ高確で連打させる台だぞ
ベルナビ出たら0殺だからむしろ純増気にならないけどな 左赤上段狙いは9割くらい1リールで決まるけど2リール目でスイチェ確チャンリプ確あって残り1割楽しめる
リーチ目は今の所スリスからしか止まってない あれよあれよと増えてこんななったけどATで600弱ハマって2300枚しか出なかった
https://i.imgur.com/jxI6g8c.jpg 座って1Gでダブスタ音から何も揃わず
すでに入ってたっぽいよなぁありがてぇ なんで開店一時間で456確定して負けてんの、、、今金髪瞳でたし糞が >>527
通常から異色が増えるというよりキャッツ目からARTにかなり行く(サンプル少ないけど6確だと85/103)から無抽選ゾーン減って初当たり確率良くなるイメージ
異色が多いかどうかわからん、下っぽくても来るし上でもあんま来ない時あるから自分は体感出来るレベルではなかった ビタしてもホント3ばかりだな
赤7は回数来るからまだ良いけど
キャッツボナはどうしようもねえ >>538
がんばれよ。たぶん5(5以上は出た)で3000枚負けれるから出なきゃやめたほうがいいぞ。他にも4以上で2時間−900枚でやめてから次の人終日打ってプラマイとかあるからくだらないぞ。 3ばかりだけど、ディスクの+50の比では無いくらいに+50と+100来る感じする
半日打ってると数回はみれてるぞ
フラグ別らしいから引けさえすれば大きく乗るのかもね
この場合ミスると救済あるのかな +50はビタというよりレア小役で乗ってるイメージが強いな
まぁ俺がヒキヨワすぎるのかもしれんがw AT中キャッツボナ15回同色0ってなんでそうなっちゃうかな1000ゲームくらい消化獲得800枚
リーチ目ひけんと絶望や 負けっぱなしで悔しいからプラスになるまで打とうかなと思うけどプラスになる前に心の扉が閉まりきっちゃいそうでな >>539
通常で異色が来るのって成立から揃えるまでにリーチ目リプ引いてキャッツ目出せなかったときのみじゃない?
そこに差があるかはわからんけどキャッツ目からのATに差が付いてるなら通常時に引いた異色をどう出すかの振り分けに差はない気がする >>536
1枚役重複もあるから払い出しも見てた?
AT中だと1枚役や普通のリプレイ重複は違和感系なりやすいからわかるけどね バー揃いリプとリーチ目リプ違うし
普通に小役からwin告知で当たったことないんか >>542
50以上確定のフラグはミスっても100%のる
ビタフラグ4つあるけど内2つはミスっても必ず乗るフラグ ビタで3G伸ばしてそれでなんとかボナ引くってゲーム性なんだな
鉄拳3とかDMCのデカチリの奴みたいな感じか 3台導入中2台がルイステージで放置されてた
そっと帰ってきました >>549
そうなのか
回りでミスからの救済で大きいの乗ってるのまだ見たこと無くてどうなんかと思ったけど
その詳細とかどこか載ってるもんなん? >>548
何か勘違いしてそう。
ボナ成立後RT中にリーチ目リプ(バー揃いも含めて)が出るのは基本的に同色成立後のみ。
ただ、元々同色重複してたリーチ目リプはRTで書き換えられない。(少なくともメーカーはそう理解してる)
だから、通常時異色成立後、初めて揃えられるまでの間にこのフラグを引くと、異色なのにリーチ目リプがでる。
さすがにリーチ目出たのにボーナス無しでキャッツ目揃えさせたら、
客がブチ切れてもおかしくないから、異色告知に変えてるんじゃないか?
まあ、異色成立後のリーチ目リプ時は制御変えてただのリプが止まるようにもできただろうけど、
面倒だしやらなかったんじゃないか。
当然だけど、その時は最初からリーチ目リプと共に通常リプも重複して成立させてないとだめだよ。さっきも書いたけどボナ重複してるリプはRTで書き換えられないからな。 約9000G回してなんとか+250枚になって
最後リールロック二段階外して心が折れてやめ 設定5以上でこれじゃ普段うてないな、、、 初打ちで2以上確定示唆出たから粘ったけど2800枚負け……。
ビタは95%。
何だこれキツいな。キッツアイか?
愛ステージでステップ1発展せず1枚役ってキャッツ目の可能性高くない? 6万突っ込んでボーナス2回…ct駆け抜けまくるしこの台ほんとに280分の一か?ぶっ殺すぞ なんだかんだ言って台の中身の話が多いから意外と良台なんじゃねーか、これ
>>406
あの、すみません
なんとなく覚えて頂いて有り難いんですが
詐称は許さん!なんです、、宜しくお願いします >>555
逆に設定2でも先に同色引いてAT入れて1/99を引き続ければ勝つるからなぁ
狙って出来るものじゃないけど 隣で打ってた女
ビタ押しなんて一切出来なくて横でちょろちょろ見てた限り95%は失敗してたけど
あっさりビッグ引いてATの引き戻しでリールロックから青7引いて
キャッツチャレンジであっさりスーパーキャッツにぶち込んで
確率以上にボナ引いて
ビタ押し失敗してもほとんど上乗せしまくって
もう技術介入?なにそれ状態だったわ
羨ましすぎる >>448
最後のミスティリァスガーのとこはわかるやろw 設定入ってる前提だけど3000枚吸い込むか3000枚出すかの超博打台だなこれ
4以上確っても終日ずっと凹んで浮き出ないケースもあれば胡散臭い初当たりでAT中ゴトか?ってなレベルで当たり続ける台もある
散々糞台や欠陥台や罵ってきたけどぶっちゃけ段々好きになってきた 女はいいけど同じ事をイキリキッズとか爆音打ちオジとかにやられると殺意湧くんよ >>563
負けたらクソ台
勝ったら良台
まるで動物だな 今日の隣なんかキャッツ目が所謂揃うときは勝手に揃うし揃わないならただの煽りととらえてたのか、カットインではさみ→キャッツテンパイせず→くそが!!と中適当押し
でキャッツ目準備中ってデカデカ出てるのにそのまま200位回してたぞ ゼロボ周りの数値は早く出して欲しいな
ボナ当たる瞬間は気持ちいいだけにボナ抽選されてないゼロボ中の楽しみ方を提示してくれないとモチベが 自分はこの台、クソさ加減と良い加減がカルミナのあの台みたいで好きだな
キャッツ目からのATもどんな感じで出てくるのか予想しながら打ってるけどこの辺の解析早くでんかね 多分ゼロボ突入時抽選(設定差大)以降全役抽選でメインはレア役だと思うんだが赤空で暫く何も無しでレア役引いた途端に当たるパターンもあるから内部状態があるのかポイント蓄積の可能性もあり得る
いずれにせよ設定差かなりあるだろうから暫く出さないかな やっぱ路線が今までと違うからアレルギー反応起こしただけで後々評価上がるタイプの台かもしれんな ゼロボ中の平行スイカが全く仕事しなかったのに前兆中のチェリー連打で当たったりしたからよくわからんな
ゼロボ中の抽選 空ステの毎ゲーム頼む…頼む感とか楽しいよ
あんまり最近無かった感じだよね。初期5号機の頃の感覚に近い キャッツだー!をレバオン時にしてくれたらなあ
4号機ゴルゴのあの男に連絡だ以来の中毒性あっただろうに 開店1時間で456確定がでて 17時くらいに金髪瞳がでた
https://i.gyazo.com/42e79ace103b489845805e525e8bfd35.png
残り2時間あったけどこれで負けたらとてつもない虚無感に襲われそうだったので
逃げました キャッツアイどう?負けても面白い?
甘いから打たれてるだけ? 思うに、高確と超高確の概念があるから
奪還突入時に正否判定が既に済んでるとかかな
奪還→10Gぐらいでキャッツだー!!とかあるし、政宗みたいに空ステで歌が流れて確定ってパターンもあったから
キャッツ目後のチェリー+ベルの出目から空ステやらの前兆がきて奪還とかが多いから、あれで高確とか超高確にあげて後は全子役で抽選してるとかじゃないかね
普通のベルばかりだと望み薄な感じ 一応出てる解析だと「奪還ステージの期待度」が少数点込みで出てるから奪還ステージ行った時点で単に演出ではなく何かしら抽選された結果の可能性はあるな
設定差をキャッツ目からの突入率で見るのか、キャッツ目から奪還ステージの当否で見るのかここは結構大事 >>578
打った感じ低設定は奪還すらないのも目立つ
高設定は触れてないと思うけど、初回の奪還成功率が凄まじいって意見がここでもあったな
これでいくと、高確率時のAT抽選が優遇されてるかキャッツ目入賞時に高確率保証とかで優遇されてるのか、低確でも高確でも当選率高いのが高設定なのか
そんなところかね
奪還すらまともに行かない台は設定なさそうには思う でもいくら導入から間もないからつって50%ってことあるんかね、とは思ったな
ダーウィンやってるヤツが ダーウィンやってるスロッカスがこんなミスティリァスするかね、とは思ったな正直 引き戻し中でもチャンリプ引いたら通常時と同じか分からんけどレア役からの奪還抽選してるんだな謎に30gぐらいまで引っ張られて3D演出だったけど外した >>568
これ目押し2コマだったらカルミナっぽく気楽に打てたな
技術介入の要求の仕方と報酬(ほとんど3Gwww)が下手クソすぎるわキャッツ >>582
普段ディスクとか打ってる人がキャッツ座ってるの2,3回見かけたけど
割とマジで1コマ早いであります!連発してたからな
「若干早めで滑らせる」「ビタの判定が甘いから楽」とか言うような人だと割とキツいのかもな 3コマビタのゴミコテに真面目にレスしてあげるなんて
きみは明日交通事故で死ぬと思う まじかよw
何かレスしたらいかん奴だったならごめん https://i.imgur.com/FCqjjov.png
一部の人というのがこのクソコテ
人に対する誠意が無いから会話するだけ時間のムダ
懐かれると面倒だぞ 今日エンディングまで行ったけどボーナス中ですら減りまくるのはかなり嫌だったわ
ボーナスで40枚とか普通にあるし パチマガのコラムに実データ出てるけど割低すぎやろw >>590
知らんがお前は「角刈り」だろ
知らねーし個人の争いを持ち込むなよ スロ板が一日で落ちる様になったのは
このコテのせいだけどな これ実はとんでもなくホール割低くない?
マイホは新台結構設定いれるんだがとにかくマイナスがエグい
設計ミス? >>569
具体的なことは書き込めんがあんたが言うようにギアス3的なポイント蓄積系の段階システムなんだよね
ポイントがたまってる感じをイメージしながら打ってるとしっくりくると思います
あと
基本的な設定差は最初にゼロボ揃えた時の初期ポイントのみっすね 何か罪深い奴だったのか
台の話するとクソみたいな評価受けてる内に打っておかないと競争率高まる様なことにもなりそうで怖いなこれ >>596
打ち方にもかなり依存すると思う
仕様を理解してないじじばばも触るし
近場の店だとマッピーなんかより遙かにプラスになってるし実際打ってみないと印象はわからんかも
ただ純増の低さと出玉の遅さは正直に言ってしんどい
2500出すのに3時間かかった 演出のリールロックは兎も角、ラウンド開始時とチャレンジでロックは要らんかった
あれも出玉制限の一環なのかもしれんけど 一日単位で結論出そうとするやつには無理だろうな
まぁどんな台でもそうだけど
相当甘いが相当なクソ台
無心で打つタイプだが演出オールキャンセルしてたら次ゲーでボタン効かなくなってロゴ降ってきた時はビビりすぎてめっちゃ恥ずかしかったわクソが 天井まで7割方種なしゼロボで過ごして、いざ天井まで行ったら30Gの純増10枚で終わったんだけど >>603
そうか、酷い台だねなんて同情はせぬ
格差が無いとギャンブルなんかどんどんつまらなくなる
追ったお前が悪いそれしかない >>603
打っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
・・・天井深すぎるよなあ、ホントw 通常でBIG引いてATに入れて1G連させたらええんやろ簡単やな >>606
それ逆恨みって言うんだぞ
店もメーカーも演者も悪くない
自己責任だぞ。ハタチ超えてんだろ? >>603
んでこういう奴は偶々出たら「神台だね」wなんていうんだよ。アホやで
評価とか良し悪しをそういうので決めるなら金配りおじさんが神になるがそういう事ではないだろう >>608
いや食らってからの評価を聞きたいだけだぞ
そんなこと聞いてねえよ 格差はどうか知らんが、キャッツ目の
ほぼ無抽選状態を面白い奴はおらんやろw
霧島ルナ@haruluna_luna 6月15日
ビタ押しチャレンジに失敗してる人の8割は早めに押して失敗してるんだって?????
だからタイミング押しで狙うなら、下段にビタする様な感覚で止めるといいよ??
…という話をビタ押し練習中のルナに平和さんが教えてくれました???
苦手な人は試してみてねー?? >>603
隣でそこから奪還の途中で追加投資、
引き戻しからの駆け抜けしてたわ
奪還の途中で飲まれて流石にやめてたw >>611
なんで事実を述べただけで>>609みたいにこんなイカれた噛みつき方してくるんだ?
これに反応してさらに低次元なこと言ってくるの目に見えてるからもういいけど反応せんよ
平和宣伝チーム@HEIWA_PR 6月15日
好評稼働中『Sキャッツ・アイ』情報!
「BIG BONUS」「CAT'S BONUS」ではビタ押し成功で100%上乗せ!
ビタ押しにチャレンジで上乗せを掴め!
今回は要望の多かった導入~1週間のビタ押しチャレンジデータを公開!
データは毎週公開予定ですので気になる方は要チェック!
画像:
https://pbs.twimg.com/media/FVRWEiOVsAEaGB2.jpg >>615
どうしてもこのゴミを持ち上げたいガガイが住み着いてるからごめんね 導入から毎日-3000枚から-5000枚だけど102.4%あるか? >>617
良いと思ってるやつが住み着くのはわかるがゴミだと思ってるお前が居着いてるのはなぜ? ティナはツインパとかえとたまを高く評価したりとリアボある台には評価甘くなって無い台には渋くなる傾向あるから、今の環境的には一般的な意見とは言い難い部分あるな
まりもはまりもで台の仕様大して分からん状態で結果だけで出玉性能評価したりするから感情論先立ってて当てにはならんけど キャッツ目後の状態をゼロボと言われるとモヤっとする
要はドリフト目だよなこれ
6号機になってからゼロボはない(標準的なAT機ですら揃えたとしたら2枚は増えるはず) 無抽選とかゼロボとか言って敬遠しすぎなんじゃねーかって所は感じるな
実際ホールで回りも気にしながら打ってると割とATも入ってるし
かといってそれが高設定かというと設定入れる店じゃないし、2以上の示唆とかキャッツに限らず見かけたことのないレベルだから上は使ってないだろうし
キツいときは何もやらせてもらえないってのは確かだけど、打つレベルにすら無いと1,2回だけ触って判断されてるのはあると思う このゴミもう通路になってて草
何週もったんだこれ一週もった? >>624
いやーシンプルに配列がつまらないのが厳しい
劣化イニDタイプじゃなくて1000ちゃん・えとたま方式にするか
それこそディスクコピーのA+ATの方が良かったと思う
あとキャッツ目の仕組みのネタが早々に割れたのがダメ
本来引いて嬉しいボーナスが減るボーナスに下位変換はいい気はしないよ 通常時の古臭さだけ5号機感ある
ドラゴノーツレゾナンスとかトップをねらえ2あたりの この台の減るボの使い方がゴミすぎてやっぱサミーはなんとかギリギリ打てる範囲で作ってるんだなあと思う ディスクより割が低くビタの重要性高いのに頻度も多くてビタ無視する客が大量にいたんからこんなもんだろう
新台期間が終わってビタ出来ないのが打たなくなったら99くらいには持ち直すんじゃないかな >>629
いくらなんでも低すぎない?
導入しばらくの間REGの獲得枚数が散々な履歴だらけだったリヴァイスでも1の実データは99%あったぞ >>631
早々に逆押しに変えたからじゃない?こいつはそういうのがないからなぁ 通常時の純減約1.35枚が純増0.7枚に変わるからビタミス乗せなし1回で最低6枚以上は損する上に1/99.9でボナ抽選するんで頻度の割に価値が高すぎる
ディスクはAT中ビタ要らないしピンクパンサーは高設定ほどビタ発生率を下げてバランス取ってるけどこの台は高設定ほど単純にボーナスが軽くなってビタに取られる割も増えてくからビタ地蔵がツモんなきゃまともに出なくて当然だよ >>631
打WINやってるプレイヤーのビタ押し成功率が52.3%じゃあ、そりゃ無理だろうw
むしろ設定1でも1/3強のプレイヤーは勝ってることに注目すべきだ 今がおよそ半分のビタで97%なら
ビタが100%なら102、0%なら92くらいってことか
ビタ50%で97だと結構これ辛いな >>635
このデータはダーウィンしてないライト層を含んでるから5割余裕できってると思う
ただ1/3は救済があるからビタ0%でもそこまでは辛くはならないはず
この台の救済率1/3って4つあるビタフラグの内の救済確定の2フラグをどうせ含んだ数値だろうから3G乗せする普通のビタフラグだけでみると1/3も救済しないだろうけどね 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/06/08(水) 23:10:40.71 ID:VCbKvgECr
目押し成功率10%だと設定1で94.5%らしいね
ナチュラル設定Lですわ 昨日は4以上確定で6万負けたけど結局のとこ通常時ゼロボを回避しつつ空飛んでる時に同色引くかチャレンジでデカイの引くしかない。
それと高設定の恩恵を全く感じない、運ゲー要素は現行No. 1じゃね? 6ならキャッツ目がかなり仕事するから設定の恩恵は感じやすいと思う
貰ったAT30Gで何か起きる気はしないが何か起こせないとガリガリ減る 割乞食からしてもマッピーやピンクパンサーがあるんだからわざわざこのゴミ台打つ必要ないわな 安定度は今ある100超え機種の中では一番低いだろうなぁ、3000枚ぐらいは一番出しやすそうだが
結局200か300乗せないと始まらんから安定せんわ やたらチャラい人の動画で仕組みは理解したが
どっちの図柄で入れるかで性能変わるなら
常に7揃の方向狙えば無抽選回避出来るんじゃないの? これ9割目押しでもダメでほぼ10割目押し成功させるくらいの気持ちでやらんと割低くなりそう 技術介入機って大体上の割は大した事ないからな
目押しほぼ完璧なの前提の作りだよ >>647
そして店側は客が完璧に打つと想定して設定入れるから実態と
かけ離れてボロボロなんだよね 完走が極めて厳しいこの台でMY2500とか大半の人間が下振れしか体験できんでしょ
高設定だろうがキツく感じて当然 純増0.7で2400+a目指すとか日の大半吸込み我慢ゲーやがな 個人的には良台なんだけど、いかんせん増えるのが遅すぎる キャッツ目が現状維持レベルだったら評価変わってただろうな いや、別に減ってもいいんよ。
それに対するリターンが見合ってるならね。
キャッツ目からのATは
上位状態スタート確定か、
もしくは次回まで継続くらいの恩恵でも良かった。
数十枚のコインと30Gぽっちもらってもさ。 割詐称だと騒いで申し訳ございませんでした。
お詫びとして朝から並んでピンパン打ってきます。 でも実際そうだよな
機械割102%と103%って時給で1.5倍違ってくるんだから
どう考えてもビタ出来る人なら高いほう打つよな ビタの精度が50%なんて話題出てるけど、皆がガチで最後までビタしてないことも普通にあるからなぁ
俺は20:00頃引いたボナから事故り始めて22:45閉店取りきれずだった時は22:00くらいからのボナはほぼビタ狙わなかったし
完走ほぼ確定の時とか時間ない時なんてビタやらんのも普通だろ
時間ない時は別にしても完走ほぼ確定状態のビタなんて機械割には影響してないし、割詐称してそうだけどな 6.5で射幸性ならシリウス 安定性なら103-104%
コンテンツに魅力を感じない人間以外触るメリットが何1つない 結局1の割はまぁ100%以上有るんだろうけど安定しない要素が多過ぎて割の高さを実感するための試行回数がとんでもない数必要なんだろう
そのくせゲーム性がつまらないため割の高さを実感をする前にプレイヤーは心の扉を閉ざして辞めていくからクソ台評価になっている
技術介入を前面に出した売り方が間違ってたんだろう >>641
370Gが異色二回で終わった事もあるし160Gが1400枚になった事もあるから、ボナの塊待ちやな ハイパーキャッツタイムに割が割かれすぎてるんだよなあ。
技術介入で売るのなら、こんなん要らんから、
ビタの3振り分けもっと減らせと。
1G連の恩恵なんてBGM変化する程度でええねん。 それは縛りが無いのにタダで携帯配れと言ってる様なもんですよ これ何のためにあるんだよ要素
WキャッツとMAXキャッツ
来ないなぁ来ないなぁと思いながら現実的にほぼ来ないハイパー待つだけの赤ラウンド糞クソ >>658
ダーウィンやってるやつ限定の話なんですが
わざわざダーウィン入れて総ビタ率下げようとするやつの方が少ない
その上ダーウィンやってないやつの方がビタ出来ないやつ多いだろうし好評値より大幅に下がる まあ、当初はAT機として作ってたんだと思うよ。
技術介入機が巷では人気っすよとか
無能な社員が言い出したんだろ
それを真に受けたアホ上司が
よし、それでいこうと。
結果、中途半端な産廃が出来上がる >>662
平均獲得1500枚程度のフラグに機械割そんな割かれんよ 3回完走したけど全部引き戻し30Gちょいからのボナ鬼引きだわ >>627
両方俺の好きな平和の台でワロタ
キャッツはあまり好きではないんだが、嫌いになれない理由はそれかも 平和が公表したビタ率がダーウィンやってるやつだけの集計値ってマジ?
ただの工作員の妄言? だいたい普段詐称にうるさいはずのお前らがなんでキャッツに限ってはこんなにメーカー擁護してんだよww
それが答えだろうよw メーカー擁護というより普段から総意の様に言い続けられてきた事だろ
「たかだか個人が1万2万G触って何がわかるんだ」と
実際打っても居なそうで批判してるようなのも目立つし打った感想のいくつかが擁護に見えてるだけ
香ばしいのも居るけどな 作り込みが浅そうな印象あるからどっかにとんでもねぇ穴開いてねえかなって期待してる ガメラもこれも見事に割低すぎるなw
ビタ5割だとしてももう少しあるだろ
やっぱAT機は天井や上位ATやら色んな要素含め102%だし、そら荒れるわな そもそも設定1打って勝てないって騒ぐのがおかしいんだよなw やっぱ平和のセンスのなさはぶっちぎりだな
さっさと撤退しとけ マイホは導入から1日もプラスになった日がないんだが… 何か今さっき、キャッツ目も引いてないのに奪還ステージ行って当たり前に失敗した
ただの煽りでこんなのもあるのかよ
仕組み上キャッツ目引かないと抽選すらされてないんだろうから種無し確定よなこれ 死にものぐるいで甘いだのマイホは連日お祭り騒ぎだの擁護してるヤツは何が目的なのかね?
そんなに甘いなら黙って一人で打って儲けりゃ良いだけで競争率増やしても何の得にもならんのに 当然営業資料には設定1(実質出率96〜97.5%)って書いて売ったに決まってるだろ…
どこかに営業資料リークしてくれるキャッツいないかな >>680
それバジ絆の「何も引いてないのに柳生さん」(モードC以上示唆)と同じで、高設定挙動じゃね? >>684
絆触ったことなくてそう言うの知らなかった
これで成功してたら直撃みたいな扱いで期待出来るのかなと思いたいけど
失敗でも良いのかな まだ打ったことないんだけどボナ引いたらパチでいう100突ST入る感じ? 初打ちは糞だと思ったけど
回数重ねると面白くなってきた
気づいたら座ってるわ >>671
5号機最初のキャッツアイはARTが楽しい台だったなー ディスクはAT中に固めてハイパー引いちゃえばビタ押し出来なくても出るけど
これは固めて引くの前提で尚且つ複数人キャッツ確率も格段に上がってるからディスクなんかよりよっぽど技術介入度高い
ひぐらしも目押しできなきゃジャグラーの1より辛く動くからな 平和もここ数年で落ちぶれたなあ
同時期に出た技術介入機のピンパンに稼働でも出率でも負けて、必死に掲示板で隠蔽工作に勤しむ…
ゲーム性が違うー!だの常に目押しが強いられるからー!だの何の言い訳にもなってねえよ
そういった仕様も全て込み込みで設計するんだからホールでの出玉率だけが真実だろうがw 陰謀論は好きじゃないが
明らかに工作員がいるのは雰囲気でわかる
お許しあれ時代のサミースレと似てるもん ノーマルで割100超え作ろう
今こそアクビを102で出すんだ 今の平和アホだからリプレイでクレオフ告知できるように作りそう ちなみにひくらしの完全攻略103%の1の機械割100%条件がビタ押し80%だからね
これも同程度かそれ以上の精度求められるだろうね >>693
サミーはギアス3も酷かったぞ
この手の奴って、批判がメインの雰囲気なのに、それを排除しようとするんだよな
批判するなら居るのがおかしい、みたいに狂った事を言い出すw 今は揃えにくいにしてもビッグ成立しても確定画面まで必ず揃えに行かないから更に割は下がってるんじゃないかな
どの道金髪の可能性がある日なら割落ちても揃えに行けないけど >>698
そりゃそうだろ
初打ちしてクソつまらなかったもう二度と打たない←わかる
初打ちしてクソつまらなかったけど監視してクソ台褒めるやつ片っ端から叩いたろ←精神的異常者
どっちが狂ってるんだよ 知らんがアンチは暇だなあとは思う
つまらないや興味無いなら楽しい事探しに行けばいいのに >>700
昨日なんて吸い込む時も出る時もあるし段々面白いかも?みたいな事書いたら動物扱いされたぞw
ガイジなんでほっといたが人間ああなったら終わりだな >>698
あれ試打時点でクソオーラぷんぷんだったからな
何を見て面白そうに感じ擁護したのか謎だわ
6を2回打ったけどスマホ見ながら打った唯一のゴミだわ >>700
パチスロ打ってる時点で人生終わってる精神異常者という前提をなくした上なら一理あるな
打たずに批判はするべきじゃあない
俺は打ったからとことん貶すわ
ピンパン抽選負けしたからってコイツを打つ事はない
このゴミはピンパン以下の制御してるからな 念願の青7ハイパーボーナスを引けたぞ!平均79ゲーム乗せとか胸熱!!!!
+20G
なにこれ ピンクパンサーは割落とさないためにはほぼフリーズカスタムにせざるおえないから制御もくそもない
おまけに有利リセ毎にカスタムセットしないといけないゴミ仕様 >>707
でもすごくね?
それ以下の出来がキャッツだぁ! >>706
どこかで140ゲーム載せた人と相殺DEATH 通常時おもんなすぎるがあんま見ない演出出たら大体当たりだから沖スロだと思えばまだ打てるな >>709
ここ数日毎日4千枚出てるから打ってるのに現在マイナス3万円なのだが…なにしたらそんな出るのよこれ この台さ
1000枚飲ませたら
ATボナ1000G滞在しなきゃ捲れなくね?
夕方から打つ人いるんかな >>712
2000枚くらい取りたいなら21時にはAT入ってないと辛い
最悪取りきれず閉店 糞体験を共有する喜びというか楽しさって5chにはあるだろ?
今はまだそういう状態 AT1万Gは回して大体ボナ込み純増1.3-1.4枚くらいだったから2000回せれば完走は出来るぞ完走から引き戻したら諦めろ ドローンが何の役にたってるかと思ったけど
もしかしてドローンに乗ってるのか? >>719
仮に
これしっかり打ってもきつすぎない?って話をする際の証拠にもなり得る記録簿的な物をさ
お!完走しそうだしもう適当で良いやかwってなるか?
時間が無いからビタしなくていいわ!てなるならそもそも技術介入機とか打たんだろ
むしろそれをやるならダーウィン入れてない側の連中だよ >>702
そういや隣の爆音、全然成功音しないなと思って見たら赤7枠下ばっかりだったなw
まさか赤7狙ってんのか? >>720
ドローンに乗って、最後にお姉ちゃんにも乗るぞ 閉店1時間前にAT残300Gでフルウェイトブン回してる時もビタ押せと?
普通に考えてAT消化が最優先だろ
あと何ゲーム乗せようが未消化分は丸損 マガの記事見たけどなかなか酷いな
打ってる年齢層がもっと高いピンクパンサーは発表の範囲内で
この機種は6%近く下とか
平和は詐称やってくるイメージ無かったんだけどなぁ・・・ >>724
そう言うケースで押さなくてもいいや。て方が稀なんじゃないの?って話なんだが
ディスクのハイパーみたいに乗せたくなくても乗ってしまった系でも無いんだから
そんな消化に追われるのは、直前のボーナスで望まぬ大量乗せ食らったパターンか閉店2時間前位から打ち出して即座にスーパー引きましたとかじゃないと。
それ自体そんな簡単に起きないんだし 仮にビタ全員100パーだったとしても機械割100すら無いよあって97くらい多分97も無い >>726
序盤バカ乗せは逆に駆け抜けパターンだろ
完走クラスは途中ちょこちょこ事故乗せが重なって予想外に伸びた結果だよ こんなに吸い込み激しいのに当たっても期待が持てない
どうしようもないクソ台 >>725
これはリアルでハードコアなパチスロにするための故意の仕様だ >>730
閉店1時間前でビタを捨ててでも消化優先しないとならない状況だと、2500枚前後出すまでにちょいちょい乗せながら続いていってとして2~2.5時間程
20時半~21時とかに当ててそこから続いてーな計算だけど、集計全体のビタ率大きく下げる程にそんなの頻繁になくないか?って言いたかったんだけど
それなら集計自体怪しいって方がまだわかる ホール割激辛でも1だらけみたいな店は行かん方がいいな この台もしかして
キャッツ目引いた後キャッツタイム早めに確定させて
キャッツチャレンジ昇格させた方が出ねぇかこれ キャッツ目引いた後の月が出てるステージのBGMで、渡辺直美の七変化のマジシャン思い浮かんだわ キャッツ目でやめるかって目押ししたら揃っちゃうのほんま 3戦で-13万。楽しいんだけど勝てなさすぎてつらい
隣に座るド下手くそはどいつもこいつも簡単に3000枚とか出してるし悔しい >>736
むしろそれがかなり重要だと思う
あの昇格中に黒ナビ出ると今のところ必ず昇格してるぽいからあそこは力入るわ
最低100の振り分けを現実的に見れるのあそこ位だと思うんだよね キャッツチャレンジの時のレア役上昇中ってのはどういう仕組み?ボーナスもう終わってて通常確率だよね? レア役の内チャンスリプレイとチェリーはリプレイの一部を変換してるだけでそれを確率アップとしてる
あの1G目だけ通常時と違う特殊状態なんだと思う キャッツチャレンジで普通のリプレイ来ることあるっけ? 普通のリプの形は制御で出なくなってる
なのでリプフラグ引けばいいだけ 3台導入46枚等価店、直近3日間
1日目
-9000枚
2日目
+3500枚
3日目
+8500枚
3日間+3000枚1台当たり333.33枚
うーん、甘いのか >>750
それさすがに3日目は設定入れてそうだけどな >>680
俺それ当たったよAT
設定は2以上だった
横の帯がCATSEYEじゃなくてボーナス高確率中だったからタダの1/99ゾーンかなって思ってた >>721
いやさ・・・打WINやってるくせにここまでビタできない下手くそばかりと思いたくないのよねw
個人的には前任者が打WINログインしたまま辞めてそのままビタもできないジジババが座っての計算じゃねえか?と思っているがw 駆け抜けてる時のATがつまらんというか腹立つな
告知かほぼ次ゲームで完結するからチャンスとか煽るだけでも少し熱いのはいいんだけど
逆に何も起きない時はマジで何も起きないから増えないATをひたすら消化させられる虚無感 ビタ50パーは俺も懐疑的に思う
実際自分が見てる範囲で50パーはまああり得ないわ
どっかの地域密着ボッタホールで爺ちゃん婆ちゃんがやってるにしてもそういう人こそダーウィンはやらないだろうしな >>755
すまん
駆け抜けてる時のATが面白く愉快なATって逆になに? アラジンは出玉トリガーがメインATに全振りだから
キャッツはボナ高確が本体だぞ ダーウィンやったことないけど
止めるときにもう一手順ふんで消去しないとユニメモみたいにデータ残っちゃうんじゃねーの? 久々に400G溜まったから行けるか?と期待させて駆け抜けワロス。
どうにもならんなこりゃ。 チャンスは確かにあっただろうが駆け抜ける自分を呪え このうっとおしいコテ
どーでもいい事ばかり聞きたがるのは何が目的なんだ? >>757
この台ボナ待ちのくせにそのボナ待ちの間が持たないどころか煽りで腹立つんだよね
引けなくてキツイって思ったり無理ゲーって思うことはあるけど消化してる時間でイライラする機種は自分の中では久しぶりだった >>760
台から回収しない限りは永遠にメーカーにデータ届かんやろ… 通常時はこれでもかとキャッツ目でるのに、AT入ると途端に重くなりやがる AT中は面白いと思うんだけどなぁ
通常時が耐えられん
奪還もハイワロ外ればっかり
今の所4戦4勝だから打ってしまうがw >>766
その汚物に構うとビタの精度が3コマになるぞ >>769
奪還の解析出てるけど1で40%6で53%って奪還スルーしまくっても普通に6ある確率だな
ボナ10回くらい引いて示唆待ちするしかないのか >>753
それはマジでありそう
回収せずで翌日持ち越しでひでぇ履歴に。とかも考えたんだが、そもそもあの集計はダーウィンを回収したもので出してるとすると回収せずとかもないし真実はどうなんかなーとは思ってる >>771
上でも書いてあるけど、キャッツ目経由しない奪還とかがあるから高設定はそこでの失敗を加味してて
キャッツ目経由奪還=ほぼ当たる
キャッツ目非経由奪還=はずれもあり
で帳尻あってたりするかな
ピーワとかでも6確台だとキャッツ目からほぼ100%でAT取れたとか見かけるからさ もうどうでも良くない?
ボナ引いてきっちりビタしないと出玉の期待できない台なのは間違いない >>774
差がたった10%ていうのが気になる
そんなに突入に差があるなら10%で済むはずないし 隣に座ったオッサンがキャッツ目待機中ってテロップを出したまま二千円追加投資していた
なんでジャグラーの島や沖スロのから出てきてしまったのか
そとの世界は不幸しかないというのに ホールで見ててもダーウィンみたいなのやってるヤツってさ、普通に上手いんよね
これがスゴい大事でさ
ダーウィンやってるやつの平均で50%になろうとすると
ガチ勢と下手くその割合が目にするホール稼働と合わないんよね
どう考えてもなんか変だよ あまりにホール割悲惨だからデータ盛ってきたんじゃねえの?
ってくらいには納得いかないな
ディスクの奴と比べると打winやってる人間あんま見かけないし そうそう、やっぱイメージと合わんよのね
画像のソースがわからんのだけども
メーカーがわざわざデータ出す、てのもすげえ違和感
やってるやってないは別として
集計方法に不具合があるとしか思えない >>770
サンクス
よく見ずにレスしたらあかんな ビタ成功率公開したタイミングは確かに怪しい
昨日今日でホール割出回って波が立ってるから、それを見越してデータ盛って公開したんじゃねって勘繰るわな
あれで言いたい事は割詐称じゃないですよー打ち手のレベルが低いんですよーって事やし >>778
逆でしょ、突入しまくるからこそ期待度10パーの差で済むんじゃん?
奪還10回突入して5回当たる、5回突入して2回あたる
期待度は1割差だが、AT出現率なら大差だ 私も画像の根拠がわからないんで怪しいことは言えないんだけど
要はそういうこと
我々は甘い機種を用意したのに打ち手がドヘタクソで残念です、つって集計方法もわからんデータを出してきた
様に見える
ここまでやるなら稼働が落ち着いて上手いヤツが集まったデータを出すのが筋やろ
って思う 6でホール割102は標準的な打ち手からしたら座る価値がないってことだからねぇ客飛び前に回収するつもりなのか設定投入率も低いし天井も旨味ほぼ0
せめて目押しが2コマだったら許されてたかも シンプルな演出は好みだけど、これは違う気がする
なんと言うか手抜き感がすごい
ボーナス当たってもあ、はいってなる
リールも雑だし 結局のところそこまで思って打ってるような人は周りから絶滅してるしなんか残念ではあるけど
そこにリールの制御とか配列とか考えても打ち手には響かないとメーカー側も考えてるのかもな
どいつもこいつも何を打ってても動画垂れ流しとかスマホ凝視だし
ストップまで自動の方がこいつら良いんじゃねーのかって奴増えたよね ビタ率発表されてから注目してたけど
ダーウィンやってても下手な奴はいる
完走間近になるとビタやらない奴もいる
閉店近くなるとやらない奴もいる
そもそもできない
と様々な要素があってのこの結果なのかと
ただ店側はこれを信じてるのかもしくは高設定の割がすぐに表立って現れないのかを見抜いてかあちこちに高設定は入ってるな
金になるならとあちこち見て回ったけどこれをやるなら他の台、という当初の結論でオワタ
こんな簡単なビタで簡単に102持っていかれたらそりゃ店側も溜まったもんじゃないわな はこを使ってるのを見たことないケド?
どんな有料店で打ってんの? 箱使ってるケースは結構あるぞ
使ってても余裕で差枚マイナスだけどな >>728
スナイパイって、どんな感じやったか覚えてない?これより。まだましだったっけ? 逆だぞ
自動計数機がある所は機械に投資してるから箱の原始的な店の方がコストはかからないゾ >>802
そんな単純じゃないよ。
昔、等価のマルハンと3円交換の店での人件費があれだこれだ。って、見たことある。 ワッチョイ無しスレッドなのに書き込み多くもないな
他機種に比べたら人気の面で負けてる感じの機種か
ワッチョイ無しスレッドなのに リールロック待ちなのがなぁ出目で熱くさせてくれればええのに いやー、今日は設定1なのに
CBでシナリオ13(瞳⇒愛⇒クラナッフ⇒永石)が出てしまって、エライ目にあった(;・∀・)
最後に一撃1,500枚出て、なんとか軽傷で済んだぜ( ゚Д゚)
設定1-3の0.25%(1/400)の振り分けを引くとはな
シナリオ13が出た後の通常時にキャッツ目から即前兆のAT引いたり、惑わされた挙句の設定1w
他に強い要素は皆無、ゼロ
前半はビタ押しの調子もイマイチで、ノッていけなかったし
引き戻しからのキャッツ・チャレンジでCB引いたけど、1枚役でボタンPUSH出現パターンだったス(´・ω・)
https://i.imgur.com/7rGA5jx.png
https://i.imgur.com/A73ahxy.png
https://i.imgur.com/e0huG59.png キャッツアイあるあるイキます!
AT中リールロックきたっ!!!
きっ!?
んっ?クレジット無くなっとるやん!!!
エンカクやめろ! >>773
回収しないとデータ残らないのか・・・と思ったけど不二子TypeAで空き台に打WIN仕込んでデータ回収して色々見てた奴いたの思い出したw >>812
AT中に500Gハマるのとどっちがいい(^ω^)?
多分、この台で最悪のパターンは通常時にキャッツ目(CB)連チャンして、
ATにも入らないパターン(とはいえ設定1でも突入40%だが) >>742
ボーナス後1GのRTがついてて、通常リプを特リプとチェリーに変更してるんだろう。
リプ確率からいって、ハズレからの変更は無いんじゃないかな。
細かく確率見てないから適当だけどw 設定1の40%はウソ臭えよ
AT後の引き戻し含んで書いてるやろって まあ普通に考えてこの台ボーナス中除くと「ボーナス後1G目限定」「AT中」「通常時(多分ボーナス後ベル溢し目で移行)」の3種類あるんじゃない?多分 評価の良かったと良くなかったの理由で「ゴミ」って直球で書かれてたの爆笑した ボーナス後 つまり基底RTを有限に設定ってできたっけ
子役合算1/5.5だからそれ以外をsinで埋めないと1G限定なんてできないような >>817
逆にAT後の引き戻しって何で抽選されてるかまったくわからん
自分の行く店2つあるんだけどどちらも純粋にあそこからAT引き戻したの見たこと無いぞ
ボーナスをあそこで引いて引き戻すパターンしかない
別の店では1,2回引き戻し見た
ボーナス引かずだと絶対期待度20%とか無いと思うがどうかな キャッツ目と一緒でポイント制の初期ptの振分けと消化中のpt獲得次第じゃね >>752
これ見てて思ったんだけど
キャッツ目引かずにのこの奪還中って自分も横帯はボーナス高確率中だったし
通常にATも直接抽選している部分があるのと、異色は内部状態によってキャッツ目に振り分けられるかボーナスとして貰えるかを変えてあったりするのかな バーサスやHANABIのRTと一緒でキャッツアイは1GだけRTなだけだと思うよ
ただリプレイ確率は変わってなくてリプレイの図柄入賞だけ変化させてる
sinが必要なのはボーナス後リプレイ確率が上がってかつRTが(ほぼ)無限の場合
ART機ではsinは必要になる事が多いけど、AT機でボーナス揃えるタイプなら不要のはず そう言われると普通にできてるよな 複雑に考えすぎてたわすまん >>823
平和でポイント制みたいな機種今まであったっけ
そう言うのはネットとかが好きそうなイメージある
レア役かなり固めて引いても駄目とか逆もあるから、どちらかというと引いた役なりで一発抽選的な感覚だわ >>801
ホール割発表してたか忘れたw
それでも精々3%下がるくらいじゃねーかな
赤のデータ120万ゲーム集めたらクソ甘かったし
みんな上手くて平均ビタ85%くらいになると思うけど公表の104%は間違いなくあったわ
だが、青は怪しかった
青は勝てない!ンモー!つって怒ってる人もいたし
その人故障した炬燵に住んでるとか言ってたな、名前は確か、、鳩ボーイ中山 ウメマロあたりがエロ動画作ってくれんかな
最近のスロやパチクオリティでのキャッツアイのエロが見たいのよ キャッツアイってなんか知らんけどババアなイメージがある >>801
どんな感じとかも無く普通に続けてればちゃんと出る台ではあったよ
ひやまっちも絶賛?してたか俺スロの結果とか載せてたと思う
あれは設定状況も良くてでかなり甘めになってるだろうけど、赤を連日打ち倒すと青にされるくらいにはなってた
当時とは状況違うだろうけど、スナイパイは駄目にされて今の介入機がっつり入れて推していきます!なのが少し変には思うがただの勘ぐりすぎなんだろな スナイパイもロクに目押し出来ずに数万平気で吸い込むので嫌いだったが
あれはまだ天井が低いし、ストッパーめいた振り分けはあるものの到達もしたしメリットデカかった
キャッツはスナイパイから天井のメリット引いて、天井が遠くなったくらいの感覚なんだよな
一応ホールのデータ観る限りは、千枚2千枚の波はちょくちょくあるのは判るんだけど
それが故の吸い込み能力のエグさも同じくデータで見えちゃってるし、体験もしたw
なんか2400枚オーバーのレアケースの夢のせいでデメリットだけ膨れ上がっちゃった感が凄いんだよな
まあ100%押せる人は頑張って下さい
俺はこれ出せる運があればパチでファフナーでも打った方がよっぽど出せそうな気がするw スーパーキャッツタイムの継続ジャッジゲーム最終で転落と思ったらボーナス引いて復活したよ
そのスーパーキャッツタイムは転落したんだけど、転落決まってたら書き換えにはならないのかな?
あとレギュラーのデリンジャーの曲は大好きなんだが、映像がエロくないよなw
あれ当時のOPはエロかったんだよ
泪姉さんも妖艶さが無いし 思い出したよ
こいつスナイパイスレ滅茶苦茶にしたコテ >>822
引き戻し期待度25パー=奪還ステージ25ゲームとしたらボナ引ける確率22パーだから残る2〜3パーセントが何も引かずに戻せる感じかな >>832
まだ幸いなことに天井行ったことはないんだがこれは天井からのATはチャレンジの振り分け優遇とかそう言うのはないのかね
スナイパイはあの天井性能でもこっちのスーパーより引ける確率高かった事を思うとこちらのスーパーは思ったより割取られてなさそうだな スナイパイは50回に1回天井が平均1600枚
逆に考えると行かない時は期待値-32枚ずつ損する
並の目押しで時給ざっくり50枚と仮定して天井行かないなら+18枚
ちょっと目押しミスやスイカ溢せばあっさりマイナス
キャッツも感じとしてはこんな感じだろうな。たまの完走取ってなんとか100越え 昨日7時過ぎからAT入って閉店までで3000枚。180gくらい取りきれず。
隣は金髪ボーナスから同じような感じだったが閉店10分前に完走してた。
まあ出てるようだけど出玉遅すぎてもう打つ気がなくなったわ。AT中にクレジット0で追加しなきゃ行けないってどうよ。 >>814
そうみたいだね。ちゃんとご丁寧に
「ボーナス後のキャッツチャレンジは」確率上昇って
遊技フローに書いてあったわ なんか全体的に雑な作りだから、
どっかに穴がありそうな気もする。 原作ほとんど観たことない
あの子たちって元からあの超人っぷりなの?
強化スーツとかあったりする設定?
愛ちゃんかわヨ よっしゃ!三人で怪盗やるで!までは良いとして
そしたら顔丸出しで全身スパッツな!ってどんな経緯でなったんやろ 40年前、アラレちゃんと同時期のジャンプ作品だからなあ。
まだジョジョすら始まってない中で、
子供じゃなくて青年向けの作風だったのは
キャッツアイくらいだったし、レオタードは
年齢層を考慮して、お色気要素を無理矢理いれた感じ。
ただ、これで北条司は一躍人気漫画家になって、
後のシティハンターに続くわけや。 このしつこいクソコテとか
稼げるスレのゴミどもはどうにか出来ないのかな
スレ止めたら止めたで適当なスレを乗っ取りだすから
ここもいつかそうなりかねない
うまい棒スレ見てみ >>771
4以上示唆は1回、2以上示唆は1回だからわりと設定は入れてるのかも
あまり出てないけどw
ビタって周り見てても失敗の方が多い気するから、設定入れてくれてるのかな
+3メインだからか、適当に押してる奴多い
確変上乗せって考えたら結構重要だと思うけどな >>844
「ブラック・エンジェルズ」(平松伸二)とか「バオー来訪者」(荒木飛呂彦)とか知らんの? そのコテはコテ禁止スレでもお構い無しだからかなりたちわるい そのクソコテどこいっても乞食で嫌われるからタチ悪い
規制されてずっとパチ板でも同じ
自演カスだしまた規制させましょう キャッツ・アイが北斗の拳よりも古いことを考えても、革命的な漫画だったことがわかる
作中のファッションセンスやデザインは令和の現代でも通用しないことないもんな ボナ後のレア役確率アップが1Gだけって言ってる辺り本当に打ったことないんだなぁって >>856
「ボナ後のレア役確率アップが1Gだけ」は本当だろ(´・ω・`)
ボナ後ではないATのキャッツチャレンジは、レア役確率アップしてないんだぜ?
(例:キャッツ目引いた後、本前兆の途中でCBの規定枚数に到達し、その後、新たにボナも引かずに、ATが始まった場合) なんやろ。
自分でも間違いなくクソ台だと思ってるのに、
なぜか打ってしまうんだが。 キャッツボーナス及びキャッツ目確率が1/500越えてる
こうなるとATも基本駆け抜けになるし何にも出来ないな >>856
通常リプ引いた時点で転落だろうけど転落契機教えて wキャッツとmaxキャッツて別にいらんやろと思ってたが、
初めて青7でmax状態消化したが、
この組み合わせだけはヤバいのな。
350スタートだったわ。
ここは正直気持ちよかった。
ただ、他の組み合わせだと
ほとんど無視していいレベルな気がするが。 >>864
キャッツボーナスだとちょいちょいスイカとか出るから赤が一番要らないかもな
マックスキャッツ自体まだ来たこと無いわ 横がオスイチオール300かましてゲンナリ
キャッツ目潜伏状態でやめたわ >>868
300ゲームスタートの可能性捨てたな そういうとこだぞ勝てないの 初打ち天井 ありがとうございました
キャッツ目も2回
壊れてる >>861
そんな事起こるわけと思ったけど今1500回して赤2回だけだわキャッツ目すら引いてない >>870
俺も初打ちでクソハマりして天井手前でキャッツ目からキャッツタイム当たって駆け抜けたがリーチ目リプレイ1/392とか絶対嘘だろとか思っちゃうよな
後でダーウィン入れたら2560ゲームで初当たりボーナスは0回でしたとかタイムラインに出てきて泣いた ハイパーのMAX Cats来たけど、ベルばっかで乗せ90ちょいで泣いた >>874
AT中に戻ってくる、収束する、差枚+2400枚まで出せると考えると楽しくなるお( ^ω^) >>871
そうなんだよあるんだよ…
キャッツ目だけうまく回避出来てるとかでも無いから、重たい赤7引くまでの作業になるしこうなると本当に虚無だなとは思った
なんだかんだうまく出来てるもんだな
これならまだAT入る可能性もあるしキャッツ目バンバン来て良いわw マッピー、ディスクで40kでB0R2
キャッツで1k青7で200Gスタート
頼む、半分でいいから取り返してくれ >>869
いいよ。アラジン拾って1500枚出たから >>821
ボーナス後はボーナス後。
基底は基底。
設定変更後とかリセット後とかと勘違いしてない?
で、ボーナス後は性能の違うボーナス毎にRTが設定できる。
それは有限も無限もあり。
だから、やろうと思えばハイパーだけRTを2Gにして、チャンスは2回、とかもできる。
初期の5号機とかボーナスの種類でついてくるRTのG数が違うとかよくあったよ。 >>878
でも隣が裏アラチャン引いてたらゲンナリして辞めてたんでしょう?
まずはゲンナリする癖を直さなきゃ、さ 奪還がハイワロすぎてツラい
14回で成功1回だけて…
6万持ってかれた >>881
もうキャッツ目5連奪還すらなしよ
良く奪還いくのとどっちが良い具合なんだろうな オスイチ300の奴は順調に出しとる。
やっぱエスパーしか勝てんな >>848
存在するよ。それで1G連したから間違いない。 ティナの評価が適切だよな
設定も技術介入も大したことない。エスパーのみ勝てる台。 松本バッチとクリとかいう2人、直視してるとか言ってるけど、このビタ押し成功率大丈夫か?
これでは、直視してるなんて普通は信じられないだろ
直視できない俺でも90%オーバーなのに いや、「語るに落ちる」とはまさにこのことで、
ビタ押しを失敗するだけならともかく、本当に直視できているのなら、
少なくとも早く押してるのか遅く押しているのかだけは絶対にわかるんだ
+1コマと-1コマでは2コマ違うんだからな
本当にビタ押しができる1GAMEのテツとかが失敗したときのリアクションと比較してみ >>891
△ 本当にビタ押しができる1GAMEのテツ
〇 本当に直視ができる1GAMEのテツ 直視もタイミング押しだよ
対比で語るなら直視と色押しだろ とりあえずゼロボ中でなんとなく感じたのは
まず最初の段階でATが抽選されて、ここには設定差がある。
抽選に漏れた場合、3段階の状態があって主にチェリーで状態移行して、
一定確率で転落抽選してる。
ATは全役で状態を参照して抽選される。
特にATに期待が持てるのは強ベルだが、
状態によって期待度がかなり変化する。
また、長期間ベルがとれずに一定ゲーム数、たぶん100G以上
ゼロボに滞在した場合はおそらくAT確定。
なんとなく打っててざっくりこんな感じの予想 状態については解析でてるのと100G以上滞在でAT確定はないけど80Gで超高移行抽選が66〜75%である あら、もう解析でてたのね。
まあ、概ね体感とそんなに離れてはなかったな。 >>893
> 直視もタイミング押しだよ
いやいや何言ってんの?w
そんなこと言い出したら、すべてはタイミング押しだよ
「タイミング押し」とは(狭い意味では)リールを見なくてもビタ押しできる押し方のこと
リールを止めた位置と全コマ数、リールが1周する時間がわかっていればできる
中リールを止める位置を固定できない(固定するのが難しい)キャッツアイはタイミング押しはできない(非常に難しい)、ということになる
逆に言えば、この台で「タイミング押し」をしてるというのは、なんらかの色・絵柄は見えてるということ
>>894
直視してると自称してビタ押し外しまくるチン〇ラも仲間か?w 鬱陶しいキャッツ目も、解析知ればそれなりに離れられなくなるようにはなってるんだな
結局計算したらキャッツ目引いてない同色期待できる状態の方が上、ってなりそうだが
80Gとか100Gとか三千円使ってしもてる訳で 最近スロット復帰で新ハナのRBめっちゃミスるけど
これは60回くらいで3回しかミスらなかったな目押しの相性ってあるのかな
結局ほとんど出ないままやめた >>899
その色・図柄を見るのが直視って話なんじゃない?
自分も直視を部類分けするなら色押しじゃなくてタイミング押しに一票入れる 新ハナビのRBとか失敗したこともねえよ(マジで)
あれ何コマ余裕あると思ってんのw
中右リールは2コマ目押し(1コマ余裕)、
中左で下段に赤7テンパイさせることで
右リールは3コマ目押しになるのだからな(2コマ余裕) >>903
広い意味では、すべてはタイミング押しだ、
その色や絵柄が来るタイミングでボタン押してるんだからな
ちなみに直視できなくても、色や絵柄(の一部)は見える
俺の場合は、ボーナス図柄の残像を含むボヤ―っとした色や
リールの端にはみ出した大きなボーナス絵柄の一部、リールを透過するバックライトの光、
ホールの照明を反射する絵柄の金色や銀色の部分が光ってるのは見える
小役図柄はほぼまったく見えない
ちなみに直視とは時速100kmの電車に乗っていても、外の風景が止まって見えるのと同じだ
あれは目の横の動きで景色を追っているが、それを縦方向で行うのがリールの直視だ 自分が駅に立って静止していて、通過電車が構内を通過するときも、
よほど猛スピードで通過しない限り、結構、客の顔や車内の様子は見えるものだ
(人間は横方向の目の動きには慣れてるから) >>906
仕組みを理解していることと、実際にできることは別の話だからだよ、チンピラ 昨日打ってたら奪還からいきなりスーパーキャッツタイム入ったのにボナ1回引いただけで5~6連300枚くらいで終わった 悲しい >>908
出来ない奴が偉そうに語っても滑稽なだけだよ? >>904
中右左って押してたわ
なんだろうかな余裕だろとか思ってたらよくミスって焦る >>910
直視できないのに、直視してると称して、ビタ押しを失敗しまくって、
(直視できてる設定なのに)自分が早く押してるか遅く押してるかもわからないと自爆して馬鹿を晒し、
カネまで取るライターを擁護する荒らしチンピラとかいう社会のゴミ、ウ〇コが何を言ってるのだ?(大爆笑) 昔の話だけど隣で打ってる友達が目押しのする時の目玉見たら
目押しタイミングで縦にビビビて動いててめっちゃキモかった 昔はリール配列が乗ってる小冊子なんかなくて、リール配列の確認に使ってたくらいだからね
自分も5図柄連続くらいなら直視できるけど、今の台で直視が必要な台って無いんだよね
前も書いたけど、この台はBARと赤7と青7が等間隔で並んでるのでタイミング押しが凄いやりやすいです
もし直視が出来なくてタイミング押しで頑張ってる人なら、このリール配列を加味しつつ回転するリールを見ればやりやすくなると思う キャッツチャレンジ10Gゲットの次Gでリールロック同色引きやがった…… ぶっちゃけディスクよりは
ヤレる感はこっちのほうがある。
少ないながらも評価すべき点はあって、
技術介入機のわりにボナ確率はそこそこ良いので
何も起きずに一日終わるってことが頻度的に少ない、
リールの視認性もよく、目押しを求められる形も位置も固定なので、
慣れてしまえばそう難しくない。
技術介入機には珍しく、フリーズなどの大きい事故契機役がある。
設定が6段階あるため、ホール側もベタピン放置というよりは、
まれに2くらいは入れとくかということも
他の技術介入機よりは起きやすいかも。
まあ、他の演出やらなにやらは決して褒められたほどのもんでもないけど、
評価すべきところは確かにある。 特定日に残りモノのコレ座って朝からRBで赤キャッツアイから金髪出て1日ぶん回したら6万ほど負けたわな。 ディスクはちょっとBIG上振れするだけでやれる感しかしないぞ
あれだけ打ってるとどうしようもない気分になる事もあるが
他の技術介入台を打てば打つほど、ディスク1より劣化したとはいえ流石だと思うわ 打ってみたかった台だけど、マイホの一台しかない履歴が三日連続で3000枚飲んでた
こんなん見たら怖くて打てねーよ… ディスクじゃなくてもBIG上振れしたらほとんどの台はやれる感しかないだろ かと思えば右肩3〜4千枚連日で出てたりする
102パーかは知らんが波はめちゃくちゃ荒いな 出し方
キャッツチャレンジで同色
キャッツチャレンジで全部300
フリーズ
5ラウンド目に青7引く
キャッツタイム中だけひたすらキャッツ目引く
ボーナス中に100G引きまくる
いっぱいあるぞw >>921
例えばキャッツだとボナはそもそも上振れないと話にならんし
上振れても上乗せが+3しか来ないと乗せの方が追いつかなくてあっさり終了するし
通常時に無駄にキャッツ目が上振れしたら地獄だし
必要なトリガーがかなり複合するか、薄すぎるところを引くか、でキツイのよ条件が
ディスクで言ったら最低限異色とかfeatDTを引かないとまず負ける、みたいなゲームバランスがキャッツ 何日か眺めてたけど
打ってる奴思った以上に技術介入出来てないな
こんなに失敗ばかりしてるの久々に見た
技術介入機打ってる層がスライドして来てるわけでは無いのかな
そもそもビタ押しが必要だとすら理解してるか怪しかった
平気で3コマずれとか表示されてたし ディスク90%ぐらいだがこれは75%ぐらいしかない、なんか違和感あって1コマ早く押してしまう 他のメーカーだとビタする感覚でちゃんとビタになるんだけど
平和の筐体だと気持ちかなり遅めにしないとビタにならんな
一応ディスクだと95%は押せる程度のビタ力はあるんだが >>928
おれはディスク85%くらいだけどこっちは90%出来た
やっぱミスのコマ数教えてくれるのありがたいわ マッピーやピンクパンサーは大丈夫だけどこれは何故か苦手だわ >>927
そういや今日打ってて隣入れ代わり立ち代わり次々座ってたけど
ビタ成功率10%も無かった
技術介入機って分からず打ってんのかな
データ見たら差枚マイナス2000枚ライン突破してたし キャッツ目中のレアチェリーでCZ行ってスカ
パネフラ+キャッツアイランプ赤で何も無し
キャッツ目消化中ってガチでペナ区間なんじゃねーのかこれ 奪還赤帯赤タイ赤テロで外れたわ
当たるときでも緑までしか見たことなかったから流石に当確レベルだと思ったらやってくれるぜ ゼロボ中の奪還は
ちょいちょい挙動がおかしいことがあるから
何かあると思ってるよ。
もちろんクソ要素のほうでだけど。 奪還中の前兆ってパターンあるよね
普通はヘリでリプ揃わずで発展なのだが前兆からリプ外れ出まくる時は珍しい3Dリーチ?の方にいく
それは別に外れるのだが法則崩れとかあるのかな >>913
ビビビって中からなんか出てきそうで怖い ある程度のG数持ってAT中に入っちまいさえすれば結構続くし時間は掛かるがそれなりに出るからアリな台
4以上確の台と下の台でキャッツ目からの奪還成功に笑える程設定差あったからここら辺は永遠に解析出さないだろうな わざわざコテつけてウザ絡みばっかしてて
何が楽しいんだろうねえ
福岡の40歳児は 設定3を置いてくれるだけでも、ビタ押し100%なら機械割104.8%に達するのでアリな台
むしろ設定1と設定3の違いを教えてほしいくらいだよw
設定4と違って、設定3は設定2以上と奇数示唆しか出ないわけだから、
ホールも入れやすいはずなんだが、もっともホールで使われない設定が設定3だからなぁ(´д`) 何気に平和が目押し機に挑戦するの初めてやな
なんとなくこれはコケれない的な雰囲気が伝わるわ ゴミという程でも無い獲得のボーナスを増えなくして
CZに位置づけする苦行消化システム
最初にやったのがドロンジョだから
頭文字の劣化ではなくあれの発展退化と思えば
見る目も変わるんじゃないかな
流石に減りはしないけど50G位かかったよね
リアルお仕置き 擬似ボ中に奪還作戦何度も行ったりしたんだけどコレってデフォ?
3回とか行ってハズレたしw >>944
残念ながらデフォ
低は奪還失敗して赤夜でまた奪還スカる程だからw お前ら収支どう?
キャッツだけで200k何だけどさ
設定が入ってないと思いたいわ
もし6座れてて気付けず負けてたらゾッとするな マイホは毎日別積み多数でお祭り騒ぎ
キャッツアイでスロットが復活した
わっしょいわっしょい 自身で言えば2万ゲームでプラス六百枚程だがこれは波荒過ぎて割を出すのは難しいな
例によってホール割で見ようとも「ビタ50パーだからwね?w」って先手打たれてしまったからなw 1500枚-2500枚の一撃の塊は、1台につき1日1回は出てもおかしくない台なので、
特に箱を使ってるホールではありがたい機種だと思うよ
ダラダラと2時間、3時間と出してる途中でヤメる客も居ないわけだし
最低でも、その間、出玉のアピールができるわけだ >>949
ホール割は打WINやってない客もすべて含まれてるから、ビタ押し成功率はもっと低いと思うよ 初代ディスクの時は一週間様子見て30万ゲーム集めて大丈夫そうね、と打ち始めたが
少なくともディスクの時はみんなビタ出来てたって事だよなあ
ディスクはみんなできてたのにキャッツだけ50パーとかあり得るのかな… >>950
あと閉店取り切れずが結構多発してる気がする この台ってボーナスで出玉増やしていくのですか?AT180Gで何もおきなかったんですけど >>956
ATでボーナス引いてボーナスでATのG数を増やす
簡単だろ? 実際は大半は異色だしビタ頑張っても10〜30ゲームだしとても99分の1の自転車操業では割に合わないんだがキャッツチャレンジとハイパー3人の夢は常に薄く見せてくれる
上手い事やったねえ 実際稼働良くない?みんなのとこはどうだろう
元気に3千4千枚飲んでるのも稼働の高さ故
本当のゴミ台ならそんなキツい台誰も座らないでしょう 私の5ちゃんねる占いによると導入当初から台の中身議論が出る台は良台 >>957
なるほどね、ありがとう
キャッツシリーズ好きだったけどこれはちょっと触れないわw >>933
結構設定差があるって聞くね、キャッツ目中の抽選 >>960
福岡土人はなんで迷惑スレの時だけコテ隠すの?
665 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/06/18(土) 23:05:07.60 ID:8PZsrgvCd
三番ZARD中島に共鳴する強敵(とも)いないかな?(笑) なんかちゃ
きさんらやるんか
あんま福岡なめとるとくらすぞ 過去に何かあったんだろうが口撃に地域と付随して差別用語使う時点でどっちもどっちって思われちゃうぞ >>967
福岡県民やけど別に気にならんな
実際福岡のクソコテ土人が書き込んでるのは事実ですので
本当にすみませんね いやお前がどうとかじゃなくて民度の話
何が不満なのかをロジカルに説明出来ないなら荒らしはお前だわ 一波来るまでやるか→なんにもこねぇじゃねぇか
までがテンプレ 民度なんかハナから最低な板でしょ
何今更になって着飾ってんの >>971
着飾ってると感じるのはお前がそこにいるからだ
見上げるでも見下げるでもなく当たり前の話をしている >>969
ど底辺の掲示板の住民が民度を語るとは恐れ入った
でも確かにそうですね考えを改めます
お前らは福岡土人へのヘイトスピーチを今すぐやめろ!!
当機種の悪口も禁止!平和さん、キャッツアイを作ってくれてありがとう!! あ?
ちゃきぃなオメェ!
めいたいこなめとっとば? >>972
そのお前って書くのやめてもらえないですか?
このスレの民度が落ちますので。
あなたも最低限のマナーは守りましょうよ。 >>974
おぉ!?きさんやるんかちゃ!
ビタもできん筑豊のもんはキャッツなんか百年早かよ(笑)
3連マッピーば打っちょれ 民度ってw
そういう馴れ合いはTwitterへどうぞ 機種板荒らしの広島土人と神奈川南部土人に面白がって擦り寄ってきて
結果的に敵作りまくったのが福岡土人なんだけど
無職の二匹が生活破綻しちゃって孤立したから
あちこちでボクと仲良くしてよ状態が今
2027スレにも来てたな
玉屋本店にあるから楽しみなんて言ってたけど
どーせ打ってない >>976
あぁ?
おめぇなめちょんか!
のう!おめぇなめちょんか!
水炊き頭からツッコんどけや 末尾aは福岡土人なんでしょ
腐れビンボーが2027なんか打つ金ねえだろ >>952
ディスクアップはノーマル成功率50%でPO100%しかもハイパーは目押し不要
これはAT中だろうが常にビタ押し必要な上1Gの重要度も上80%はないと100%に鳴らないと思う >>975
民度ってなんか漫画の上流階級みたいなの想像してる?
「お前」は想像力が足りなさすぎるからもっと色んな経験してこい
「土人」呼ばわりは訴えられたら負けるが「お前」呼ばわりで訴えても笑われるぜ
なんつうかもっと人として当たり前の話だよ、頼むぜ >>980
末尾dは短絡的で頭が悪いんでしょ
具体的にロジカルに話が出来ないのが末尾d
クソくだらないレッテル貼りになんの意味があんだよ
わかったかい >>982
お前の言う「民度」の定義はなんなんだ
さっきからお前にはロジカルさが無いんだよな
後半なんて訴訟の話になってるしロジカルがみえない
社会経験足りないのか知らないけど馬鹿の一つ覚えでロジカルロジカル書いてるのもロジカルに欠ける
ロジカルに民度の定義を説明してロジカル >>985
意味がわからないならググッてくれ
俺はお前のお母さんじゃないんだ
更にいわせてもらうなら何もわからないなら初めから議論の場に上がってくるな、邪魔だから >>986
そうやって語れないなら
最初からロジカルなんて無理に言わなくていいんだよ
さっさとお前の言う民度とは何なのかをロジカルに答えてみろよ 時間効率は最悪な台だけど一撃性能が変に高い
そこらのAT機より千枚突破率高い気がする この台の通常異色って成立から揃えられるまでの間に自力でバー揃いリプが引けたらボーナス確定画面いく感じっぽいな キャッツアイは打ってる客層がディスクと全然違うわ
マジで世代ドンピシャの50歳超のおじさんがたくさん打ってる そもそもキャッツアイ自体なんなのか分からない
人気なのかこの版権 >>993
そもそも初代ディスクアップの後継機として出たのが初代キャッツアイなんだけどな
まあ控えめに言って名機 技術介入で勝てる台じゃ無いわな
激辛だから高設定を狙う台
にしても、近くの店上の示唆全く出ねえw 初代って20年ぐらい前か
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