【ビタで104%〜】スナイパイ71【2コマで102%〜】△13cm
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■筐体、下パネルの左上の色で設定判別可能
・青の場合→スタンダードモード(奇数設定)
技術介入は2コマ目押し
・赤の場合→プロフェッショナルモード(偶数設定)
技術介入はビタ押し
千円ベース:43.2G
コイン単価:3.0円(設定1)
導入開始:2020年4月6日〜
販売台数:全国8,000台
天井:コイン71枚(擬似BB)有利区間移行後710G(OPT)
■スペック(フル攻略)
疑似BB AT 合算 市場出率/完全攻略
設定1 1/453 1/416 1/217 98.0〜102.0%
設定2 1/433 1/382 1/203 98.3〜104.1%
設定3 1/389 1/346 1/183 101.6〜104.7%
設定4 1/308 1/276 1/146 102.7〜107.4%
設定5 1/277 1/222 1/123 107.1〜109.3%
設定6 1/254 1/203 1/113 106.7〜110.1%
※市場出率(約30%の救済込みだとしたら←未確認情報)
奇数設定⇒2コマ目押し成功率80%(約71.4%)
偶数設定⇒ビタ成功率66%(約51.4%)
■成功率表示機能
メニュー画面で技術介入成功率が確認可能(救済も成功扱い)
台の全体の成功率とリセット可能な個人成功率
俺スロに登録すれば成功率と差枚数が記録可能
■トントンレバーとシルキィボタン
レバーでMAXベット可能。スライドプッシュ可能
■公式サイト
http://www.net-fun.co.jp/snipai71
■公式PV
HTTPS://youtu.be/GKUBTuNDNKc
■俺のスロット
http://www.net-fun.co.jp/app/406
http://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-2.jpg
http://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-3.jpg
※前スレ
【ビタで104%〜】スナイパイ71【2コマで102%〜】△10cm
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1592306124/
【ビタで104%〜】スナイパイ71【2コマで102%〜】△11cm
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1592912796/
【ビタで104%〜】スナイパイ71【2コマで102%〜】△12cm
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1593489678/ ■俺のスロット
メニュー画面にて5文字のパスワードを打ち込んで遊戯開始
遊戯終了時はQRコードを読み込むことで保存完了
ナビボイスのカスタム、101個のミッション、技術介入成功率ランキング
以下の画像は記録されるデータの一覧
高設定確定ミッションあり
https://imgur.com/MxyliQZ.jpg
https://imgur.com/oZV7b0n.jpg ■技術介入要素
スタンダードモード(青)なら枠内にデカパイ図柄
プロフェッショナルモード(赤)なら中下段にデカパイ図柄
成功時は必ず恩恵獲得。失敗時でも1/3以上の確率で成功扱い
尚、失敗時には何コマズレてるか液晶に表示
青モードでも中下段にビタが出来ていればリール右の弾痕ランプが光る
▼失敗時の書き換え抽選
・内部的に2種類の抽選を行う
1.左リールにデカパイ絵柄が停止する抽選をおこなう(狙わなくてもok)
2.成功書き換え率を上昇させる抽選(OST、アミヤバトルまで転落無し)
・ビタ押し成功時の弾痕ランプ
設定に関わらず連続回数を表す
白→青(2回〜)→黄(5回〜)→緑(7回〜)→赤(10回〜) ■高設定示唆
・前作スナイパイ72の連続演出が発生(成功確定)
・バトル勝利後のキャラ紹介が歴代キャラ
・OPTの上乗せが71枚など
・リミット到達時の「またね」の文字の色
・AT終了画面が変化
女将、カボチャ(6確定)>デレブレ>OST画像>敵個人>敵集合>見方集合
OST系はアミヤ>シンディ>ノーン>エヴァ
シンデレラ系キャラはそれぞれの最低設定否定
シンデレラ>姉 ■小役確率(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
押し順ベル(9枚) 1/1.8
共通ベル(3枚) 1/24.4
押し順1枚役 1/10.0
共通1枚役 1/7.6
弱チェリー(3枚) 1/88.0
強チェリー(3枚) 1/496.5
スイカ(1枚) 1/99.9
弱チャンス目(1枚) 1/79.8
強チャンス目A(1枚) 1/399.6
強チャンス目B(1枚) 1/992.9
強チャンス目合算 1/284.9 ■通常時概要
通常時は疑似ボーナスかCZ経由でAT「殲滅大作戦」突入を目指す
疑似ボーナス「アミヤバトル」は主に連続演出成功から突入しAT期待度は約55%。
CZは成功(期待度約35%)でATへ直行。
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-4.jpg
▼CZ抽選
CZは主に「コインカウンター」「レア小役」「押し順1枚役の連続」で突入
・レア役期待度
強役>弱チャンス目>弱チェリー/スイカ
・押し順1枚役の連続
3連続(33.6%)。4連続(100%)
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-5.jpg ▼コインテーブルシステム(設定差特大)
・液晶左下のコインカウンターの色で役割が変化
緑→レア小役でCZを抽選
黄→レア小役でCZの期待大
赤→アミヤバトルの期待大
・コインテーブル
枚数 CZ抽選状態 アミヤバトル抽選
0〜7枚 高確 -
8〜11枚 - -
12〜14枚 - ☆
15〜18枚 - -
19〜21枚 高確 -
22〜25枚 - -
26〜28枚 - ◯
29〜32枚 - -
33〜35枚 高確 -
36〜39枚 - -
40〜42枚 - ◎
43〜46枚 - -
47〜49枚 高確 -
50〜53枚 - -
54〜56枚 - ◎
57〜60枚 - -
61〜63枚 高確 -
64〜67枚 - -
68〜71枚 - ◯ ・コイン枚数のCZ抽選
以下の枚数の時に4.7%でCZを抽選
8/22/36/50/64枚 ▼アイテムアイコン
実質獲得率1/35.3
対応した場面で消費される
初期AT差枚数→AT開始時の初期枚数UP
敵ダメージストック→AT開始時に敵にダメージ
ミッション期待度→CZ突入率UP
チャンスゾーン期待度→CZ成功率UP
連続演出期待度→アミヤバトル突入率UP
11田中ボルケーノ2020/06/16(火) 20:41:37.21ID:BMblw1wpd
■CZ
10G継続。AT期待度約35%。失敗時の一部でOPT
小役でレベル上げ。
シンディ>ノーン>エヴァ
・CZ当選確率
設定 突入率
1 1/286
2 1/256
3 1/249
4 1/220
5 1/199
6 1/194
・CZ中の技術介入発生確率(成功でAT突入)
1/247.4 10回中14が9回28が1回というスタート決めたが、設定2だったでござる。皆さんも油断しないようにね 1週間ずっとマイナス刻んでるけど
本当に104%あるんか?
ディスクいろはの方がちゃんと浮上してるぞ 702g54coinで前兆らしい前兆なかったのにいきなりエピ流れてライフル1g目で勝ちアニ負けまじで切れそう!!! ■AT「殲滅大作戦」概要
純増:2.8枚/G
差枚数管理型AT
1セット:100枚+α
レア役での差枚数上乗せ抽選あり
対戦相手は3人(全員撃破でアミヤと対決)
上乗せ特化ゾーン2種類搭載(ターゲットチャンス/おしりスナイプタイム)
バトルターン形式(オフェンスターン/ディフェンスターン)
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-7.jpg
連投規制でもうテンプレ無理
保守よろ ▼ターゲットチャンス
アイテム高確率
保証10G+α(技術介入時は必ず継続)
技術介入率約1/4
成功時は必ず上乗せ
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-8.jpg
▼アイテム
「押し順スナイプ高確率」:バトルターン中に押し順スナイプ(押し順2択当て)発生率アップ。
「技術介入高確率」:AT中の目押しカットイン発生率アップ。
「バトル高確率」:バトルターン突入率アップ。
「上乗せストック」:AT終了時に差枚数を上乗せ。
「敵ダメージストック」:バトルターン突入時に敵にダメージを与える。
「ボーナス高確率」:アミヤバトル発生率アップ。 ▼バトル
バトルトータル突入率は約1/21
・オフェンスターン
安定のオフェンス。バトル継続率約80%。小役でダメージ
・ディフェンスターン
荒波のディフェンス。技術介入が約1/4で発生
▼コインテーブルシステム
規定枚数 分布
5〜7枚 11%
12〜14枚 14%
19〜21枚 17%
26〜28枚 20%
33〜35枚 38%
当選時の振り分け
内容 1人目 2人目 3人目 アミヤ
オフェンス 35.2% 40.6% 43.8% -
ディフェンス 35.2% 40.6% 43.8% -
ターゲット 29.7% 18.8% 12.5% 75.0%
アミヤバトル - - - 25.0% ■お尻スナイプタイム(OST)
幹部撃破で突入弾丸の数だけ継続する特化ゾーン
技術介入成功でベースを上げて押し順2択を成功させれば上乗せが倍
オーラが赤に近付くほど全ナビ発生率がアップ
・心眼お尻スナイプタイム
オーラが赤を超え開眼すると突入
保障10G+技術介入超高確率+全ナビ
■直接閲覧
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-9.jpg ■お尻ペンペンタイム(OPT)
継続率98〜99%
差枚数だけではなくアイテムも獲得する
・突入契機
ゲーム数天井
CZ失敗時の0.5%
非有利区間
弱チャンス〜強レアで1.6%
弱イチゴ、スイカ0.6%
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-10.jpg ■AT中の内部モード
モード 特徴
通常モード デフォルト
スナイプ バトルターン発生率大幅アップ
バズーカ ←都市伝説
**************************
・オーラ別の全ナビ発生率
青 0.8%
黄 3.1%
緑 50.0%
赤 80.5%
虹 100%
**************************
■リールアクション
・リールロック
3段階で前兆確定
AT中は2段階で前兆確定
通常時は2段階で弱レア役で前兆確定
・バウンドストップ
中押し第一停止時に発生。レア役否定でほぼ前兆
・スライドップッシュ無効
第二停止が効かなくなる。レア役否定でほぼ前兆 ■バトル法則(情報求)
・共通
ウェイト解除時に演出発生→与ダメージ確定
・オフェンスターン
レバーオン時のミウの掛け声
とーりゃぁぁ ダメ確
てりゃぁ 以下データ不足
やー
はー
はっ
・オフェンスターン
データ不足 ■いちごの取りこぼしに注意
いちごを狙う時はデカパイ図柄を最低でも枠内で
デカパイ落としだと取りこぼして2枚の損
中段スイカテンパイ外れ(左上段チラデカパイ)はいちごの取りこぼし ■変則押しについて
リプレイ時と共通1枚役時は逆押しで技術介入の練習可能
但し、上段ベルまで滑り中リール中段イチゴの場合はイチゴ成立
左リールはイチゴでは無く青7を下段に狙うこと(要検証) ■ナビボイスカスタム
▼押し順ベル
デフォルト 左!中!右!→ゲット!
ミウ せーの!1つ!2つ!3つ!→あっはははは
らむね 〜です→やりましたね
セバス 〜ですぞ→いいですなぁ!お嬢様!
エヴァ ひっだぁり なっかー みっぎー→いやぁん
ノーン (タイ語左中右)ซ้าย、กึ่งกลาง、 ขวา→(聞き取れず)
シンディ 〜であります→ゲットー!
アミヤ 〜だから…→べ、別に ★実データ集積ABCZ編
サンプル:26件
◯総ゲーム数
1,190,609G
◯通常G
781,077G
◯ATG
409,532G
◯通常AB当選率
1/441.7
◯通常AB突破率
1,016/1,768
57.4%
★CZ当選率
1/259.75
◯CZ突破率
1,027/3,007
34.1%
◯OPP当選率
1/12,598
◯out/in(枚)
3,671,107/3,571,827
◯差枚数
99,280
◯PAYOUT
102.78%
※不明分除外したのでビタデータとズレがでます、これはこれで正しいです
一方ビタ100%男データ↓
★別枠バドボーイ中田(指数えデータ)
総ゲーム3746
通常2861
At885(リザルト画面のトータル)
アミバ6
At突入8
ビタ50/50
マイナス810枚
割92.7%w スナイプモード
オフェンスターンはリプ、共通1枚で必ず技術介入
ディフェンスターンは最低保証3G
どっかで見た気がする 954(1): 06/30(火)02:05 ID:NnbNR6xT0(1/2) AAS
今日のアミヤ連敗が効いてまたアプリ検証
アミヤバトル200回
勝率64%(確定バトル及び一撃含む)
残55以上時勝率100%
残50-40時勝率14%
残35-30時勝率24%
残25-20時勝率50%
残15-10時勝率56%
残5時勝率83%
その他倒しきりと確定バトルと一撃スナイプ
逆転抽選強く取れた部分あったから、これが確率通りならおおむね勝率は55%程度で確かに落ち着きそうなんだなー
ちなみに、倒しきる率23%
確定バトルが6%
一撃スナイプは2%と激低だった ★謎のセグNo.12
00◯通常セグ(一撃スナイプ)
01-06?押し順ベル
07◯(青)ビタシングル、ダブル
08◯(赤)ビタシングル、ダブル
09◯押し順スナイプ左ナビ(第二停止が二択)
10◯押し順スナイプ中ナビ(第二停止が二択)
11◯押し順スナイプ右ナビ(第二停止が二択)
12★>>228押し順スナイプ??×ナビ(第一停止が二択、第二停止ナビ非発生)
13?
14?
>>228について
第一停止が択当てのレア事象
??×の指示内容、中押しから成功、出目は下段ベルから9枚揃い?
三択ベル?六択ベル?はたまたバグ?
果たして真相や如何に!目撃情報募集してます
あとできれば押し順ベル内訳、間違ってるよなど良ければ他のセグ情報も下さいm(_ _)m
同時にミウのパンチラ検証動画と
シンディちゃんのお下品な乳寄せガニ股変則コマネチ高画質GIFを絶賛募集中www 228(16): 07/01(水)19:33 ID:rkk7/hx80(3/5) AAS
>>223
第一中押ししたら下段にベルが止まったから二択は当たったよなとは思った
第二停止はナビ無かったけど揃った
https://i.imgur.com/BvC372l.jpg もう大丈夫だな
これからはスレ完走する前に新スレ立てましょう
連投規制で応援お願いすることもできないので 今日これだけ打ってたらちょい勝ちだったのにまど2のやろう 最後埋めてすまない
次から気を付けるとしよう。
では>>1くんありがとう、また会おう、さらばだ!
ハーッハッハッハ 前スレでお姉さんがやめた6濃厚打った者だけど、6連続14コインでアミヤ行った、お姉さんのと合わせると14連続14コインアミヤ
自身のトータルで9回中7回が14コイン
一切、確定系でなかったけど6でいいよね
ただCZの成功率は非常に悪かった1/8 やべー稼働がない
皆もっと打ってよ 無くなってしまうぞ
ディスクアップなんてビタ85%で実質102%ぐらいだろ
これは設定1でも余裕で完全打ちできるんで102%だぞ こっち打てよ
頑張ればアミヤのえちえち絵も見れるし。 完走しそうなAT取りきれず閉店
最後の見せ場がシンディ残り20で青7揃いからの次エヴァでオフェンス押し順ベル手榴弾100p おそらく全6 ほんとハマらないな https://daidata.goraggio.com/100411/unit_list?model=スナイパイ71&ballPrice=20.00&hist_num=&disp=2&graph=1 ウェイト解除時の演出は与ダメ確定だけど
なんかいつもより演出早い感じがすると必ず与ダメあるんだけど気のせい? 今日もアミヤバトルで残HP60だったけど普通に負けたぞ
アプリで勝ってるの変じゃない?
言われてから確か3回かな?残55以上来てるけど全敗だわ
実は勝率クソ高いとかだったら萎えるが確定はしてないね >>50
俺もその書き込み見てから、気にしてるけど55以上ほとんど55かな
1度も勝ってないよ >>49
気のせいじゃない
むしろ俺はそれを楽しみにウエイトは必ずといっていいほどかけて打つ >>48
優良営業すぎるな。ミラクル1台ぶっ壊れた出方してて草w
自分の行ける(行く気力のある)範囲内ではアミバ20越えなんて見た事ねーわ。
せっかくなのに出玉弱いのが残念やね。やはり一般目押し力を考えると実質5が最高設定だよなぁ 俺もラスト2G残りHP80でバズーカきたから帳尻合わせの40かと思ったら20で残りHP60でラストジャッジで普通に負け 残り数ゲームの非レアバズーカは負け演出でしょ
逆転した記憶はほぼ無い AT初戦の相手は1番弱い奴か
そういうところは良心残ってたかと思ったが
断然強いやつ選ばれた方がいいと最近思ってきたわ
敵ダメージアップがきいてる・・・ ダメージ貯まってる時の1人目シンディは延命係だから
伸ばすには一か八かでエヴァ引くのが手っ取り早い うおおおおおお!スレ立ておつです!
久しぶりやなぁ田中おるかー?
今ハイパーブラックジャックのPVみとったらスナイパイ71の歌詞いつの間にかきとるやないかい!
最高やでwこんな難しい曲を東山さんは歌ってたのか…流石プロやなぁ!
ライブとかあるんやったらこの曲を是非聞きたいと思うでえw
最近は花火とだんまちに浮気しとってしばらくスナイパイ打ってへんのよ
みんなは元気に打っとるかー? シンディですら敵ダメージ有っても倒せない事結構あるし
OST入っても2人目倒す枚数がたりなくて全然伸びない・・・
あんまり打ってないけど個人的には強い敵が最初にきてほしい HP100〜80は基本全員無理だと思ってるからシンディがいいかな。技術介入アップさえ取れれば倒せなくてもそれなりに枚数出る。倒した後は青7待ち。 シンディだとバトル入っちゃうから、アイテム取れんし持ったまま終わっちゃうし
間とってノーン→エヴァ→シンディがええわ。ラストエヴァだとボーナス確率アップ沢山貰ってもだからなぁwww >>50
誤解をまねかないようにもう少し細かく回数とかも書いておけば良かったな。すまん
HP55以上残ったってのがそもそも200バトルやった中で3,4回しか無かったんだわ
しかもそんな時に限って全部勝っちゃうし
勝率調べでやってたから除外するわけにもいかないしでそのまま勝率そのまま書いたんだ >>62
メインの特化が壊滅的な確率で打ち手のヘイトもヤバいのに1000枚も負けてない
やっぱ甘いな 推定1か3打ってきたけど、初回200枚くらいからの
バトル何となくきてなんとなく技術介入でクリアして、
なんとなくスナイプモード?きて、なんとなくバトル勝って
何となく赤突破からの300枚越えの乗せをして
なんとなくスナイプモード?きて、なんとなくアミバ倒して
気が付くと枚数ストックも赤矢印で、なんとなくレア役と技術介入で上乗せして
なんとなく完走するよな >>64
いや誤解とか言いたい訳じゃなく、アプリと実機の挙動が(これだけと言っていいのか)違うなら調べる価値あるんじゃないかなと
少なくとも自分は55以上では勝ったことないけど皆さん実際どうなのかい?
レア役逆転以外で勝つ割合どのくらいだろうか 設定2の出率100%のラインってビタ精度80%ぐらい?
公式か非公式でなんかでてたっけ AB中の押し順スナイプって外してもダメージ抽選されてたのか
正解時はダブルで抽選されてたりしないのかな
https://i.imgur.com/jwltn5J.jpg >>69
普通に55以上で勝つことはほとんど無かった
解析が出てる逆転抽選の確率並にはたまに勝つかな程度
それで、55%の勝利期待度ってのがどんな要素までひっくるめてなのかと試してみたのが例の200回
挙動が違うと言ってもわずか3,4回だしと気にしなかったし、逆に気になったのは200回の内55以上残った回数少なすぎんか?って方
だけど、たかが200回だしブレの範囲だろって意見もあってそんなもんかで終わったよ >>72
これは、押し順ベルが入賞不問でダメージ抽選してるからスナイプの二択ハズレてもダメージ入るんじゃないのかって話?
そんな甘めの仕様になってたりするかな? 俺はディスクよりこっちのがビタやりやすいなぁ
青春時代を音ゲーや音楽に明け暮れた関係でリズム感はあるが動体視力がクソ悪い
そもそも青7自体が良く見えてないんで「どこから」タイミング取り始めればいいかっていう取っ掛りを掴めずミスる
こっちのデカ図柄は全くミスらないわ何十回でも連続で決められる たまーに青打った時の癒し感ハンパねー
ギョピーって鳴ってもフフツって感じ CZ失敗時の0.5%で煽りだけとか辞めろや
確定だと思ったわクソが
6っぽいの打ったけど670Gぐらいまで嵌ってるのに
枚数0ダメージ10でどうしろと
↑2個がすごい貯まらない気がしたんだが >>66
おう確かにゲロ甘やな でも残り6枚駆け抜けでTC入る!と思うたら裏乗せだの強チャ目直撃で+20枚TC断固阻止やからな
ブチ壊したろかと思うたわ殺すぞ 一撃スナイプて1/4096か
まだ0回で4倍ハマリくらってるんでそろそろ頼むわ
エヴァHP満タンの時にくれ >>74
押し順スナイプ非発生時の押し順ベルでナビをミスってもダメージ抽選はされてますよって意味だろ ダメージ蓄積赤以上でエヴァスタートだと完走の可能性がぐっと高まるなこれ おっ初戦エヴァでダメージストック50!
CZ経由でコインも引き継いでる!
バトゥー!ディフェンスターン!
当たらないよー!
うわぁぁん!
駆 け 抜 け
結局オフェンスのヒキ強待ちなんだよなぁ ビタった後に逆押しでタンタンタンって素早く止める人をたまに見るんだけど
左のビタって目押し必要ないの? >>79
下手くそなデータ晒してよくイキれるな
鉄のメンタルで羨ましい >>75
スナイパイのビタがディスクのビタより簡単なのは狙う絵柄が大きくてピンク色で四角くて他に似た絵柄もないから見失いにくい。
それに通常時目押しが不要なので疲れにくく長時間打っても疲労で精度が下がりにくいからだと思う。 >>85
ようスナイパイプロ様いてもうたろかコラ
雁首捕まえて顔面ボコボコにしたるで
それとも右腕折って二度とパチスロできないようにしたろか? うん
アシストあって90%程度なら青打った方がいいと思うよ OSTはいつも必死で
あの曲は
オッパイパーイパーイパーイ ぺぺぺぺーぺー(以下エンドレス
としか聞こえない(ぺぺぺ部分は下手したら放送禁止用語じゃね?位の認識) あ?わいのホールは全台万年ベタピンのクソボッタじゃボケが
お前らみたいな半端イキリゴミカスどもと違っていちいちシコシコ目押しせんのじゃガイジ シコシコ目押しせん(スタンダード成功率91%)
しっかり狙っててそれでいてクソザコで草
完全オヤジ打ちでやれよ馬鹿w >>92
顔面カチ割ったろか?お母さん悲しむやろなぁ >>92
パチスロの目押しでしかイキれないんか? 悲しいやっちゃなぁもっと自分に自信持ちな 目押しする気のないジジババを抜いて考えた場合
デカ図柄の2コマ目押し90%は偏差値40台だと思うんがどうだろうか >>96
ゴミ台と言ってるこのスレでしかイキれない人もいるからイーブンってことで >>95
くっさいお名前やなぁ~
お母さんにつけてもろたんかw
>>97
偏差値とか学歴コンプかワレwww
ええとこ入ってもパチンカスじゃ世話ないのぉ こんな奴が俺スロ入れてQR読み込んでるのを想像するとクスッとくるw
これからも是非続けてほしい >>97
ランキング600人しかいないのに99%でもギリギリ50位だからね。平均がかなり高いよ。 >>99
煽るならせめてちゃんと煽ってくれよ
意味もわからずに知ってる言葉並べるだけとか煽られてる方が悲しくなるわ AT中?のバトルは勝てない仕様なのが嫌いな理由です。何回やっても勝てない。 俺でも青のみだったら1000回やってもミスる気しない
ある程度の試行回数こなして赤のみで99%以上とか一握りしかいないと思うよ >>58
おお!明るいお兄さん、お元気そうで!
歌詞分かって良かったじゃないですか
あの超絶二択正解率のまま終わってるんですかね?
端から見てると1/2は万人に平等じゃないんだな、と感じますw
皆さんお元気の様ですよ、話題は尽きないですね
今日から新しい方もこられてるみたいなんで楽しみですw >>103
ミウさんが止まって見える対象は無生物だけだからしょうがない お前らあんまりおちょくると背中に入れた刺身見せ付けてくるから気を付けろよ >>81
押し順スナイプ外してもダメージ抽選してるとか言ってるから
正解したらダブルで抽選云々とも言ってるしさ
表見ても何がダメージ抽選なんだと正直わからんからベル絡みのとこかなって ダブル抽選だとするとビタ発生の時もそうなりそうだけど比較的ダメージ多めのリプでも削ってる感ないな 過去スレで各設定のコインテーブル実践値、また貼ってくれないかなー
最近リピートしだしたもんで 残り1000枚超でエンディング確定してもーた
もったいなす >>111
俺のバズーカで…
>>113
男体盛りか…たまらん
とか言ってたら56抜けて天井行けそう
久々だわ ガイドブックには2択ナビ発生!正解でダメージ!って書いてあるわけで
やっぱり押し順不正解と押し順ベルは別フラグじゃないか?
正解で大ダメージ!外れてもチャンスあり!とかならわかるが こんな面白いのにニコ生に現れないなと思って見たらいつの間にか64万になってる 設定2 4 6どれも打ったけどCZの突破率に設定差はなさそうやな、チャンスゾーンアイテムが大きすぎる >>125
アプリで試してるけど素の状態だとそんなに成功しないよ
アミヤバトルも確定バトル&一撃スナイプ込みで55%ぽかったし、CZの方も技術介入&確定&CZ期待度アイテム平均個数持ち前提での期待度なんじゃないかな 2台赤青で放置されてるんだけど赤俺しか座らんからな
指定席みたいになってて恥ずかしいんだが >>130
CZアイテム使ってのゲーム数先行のコイン14前兆確認後コイン15以下やめで、ホイホイ座るよwww アシストなしで90%くらいだ
95%になりたい
現状22000Gで5000枚くらいの+
ビタミスで1000枚くらい損してると思う 配置変えで麻雀物語3とビンゴギャラクシーの間に来てしまったんだが煩すぎて苛々する・・・
ビンゴギャラクシー打ち方分かってなくて効果音鳴らし続けてるナマポ風のおっさん何なんだよ!高齢者ならともかくそれなりの歳だろうが! >>135
ミッション!
そのオサンを上手にスナイパイに誘導させよ! CZ失敗後、5回目のロゴ煽り、前兆30Gで遂にOPTきた
332G、アイテム2個、コイン7枚
完走見えてないな
因みにずっと中押ししてたけどバウンド矛盾確認出来ず
4回目の煽り終わった後に基地行って連続演出行かずに告知 残り500枚で2回目シンディ、押し順当てで一撃50削ったのにバトル行かなすぎて勝てんかった >>117
折角なんで、アプリ精度検証も兼ねて
アプリ先輩拝借します
49(4): (ワッチョイ 4d6c-SLSC) 05/18(月)22:42 ID:e+1Y0nd20(1) AAS
参考までに前スレの置いておく
アプリでの各設定200回シミュレーションでのコイン天井分布
[設定1] 平均35.7
12-15枚(14枚中心):67回(33.5%)
26-29枚(28枚中心):21回(10.5%)
40-42枚(42枚中心):50回(25.0%)
54-57枚(56枚中心):57回(28.5%)
69-70枚(70枚中心):5回(2.5%)
[設定2] 平均36.1枚
12-15枚(14枚中心):65回(32.5%)
26-29枚(28枚中心):20回(10.0%)
40-42枚(42枚中心):57回(28.5%)
54-57枚(56枚中心):48回(24.0%)
69-70枚(70枚中心):10回(5.0%)
[設定3] 平均31.4枚
12-15枚(14枚中心):95回(47.5%)
23-28枚(28枚中心):20回(10.0%)
40-43枚(42枚中心):38回(19.0%)
53-56枚(56枚中心):39回(19.5%)
69-71枚(70枚中心):8回(4.0%)
[設定5] 平均19.9枚
12-15枚(14枚中心):154回(77.0%)
26-29枚(28枚中心):11回(5.5%)
40-42枚(42枚中心):31回(15.5%)
54-57枚(56枚中心):3回(1.5%)
69-70枚(70枚中心):1回(0.5%) ペンペン430枚くらいで台パンしてる奴いたわ
気持ちはわかるけどペンペンできただけマシと思わないと んでDMMまとめたやつ
●コイン枚数ごとのアミヤバトル当選率
()内は上記>>139アプリのコイン天井振り分け%
設定1
14枚/36.0%(33.5%)
28枚/9.6%(10.5%)
42枚/22.8%(25.0%)
56枚/27.8%(28.5%)
71枚/3.8%(2.5%)
設定2
14枚/40.5%(32.5%)
28枚/9.6%(10.0%)
42枚/22.8%(28.5%)
56枚/23.3%(24.0%)
71枚/3.8%(5.0%)
設定3
14枚/48.1%(47.5%)
28枚/9.6%(10.0%)
42枚/22.0%(19.0%)
56枚/17.3%(19.5%)
71枚/3.0%(4.0%)
設定4
14枚/66.1%
28枚/7.3%
42枚/16.0%
56枚/9.8%
71枚/0.8%
設定5
14枚/76.5%(77.0%)
28枚/6.6%(5.5%)
42枚/12.3%(15.5%)
56枚/3.8%(1.5%)
71枚/0.8%(0.5%)
設定6
14枚/84.1%
28枚/5.8%
42枚/7.8%
56枚/1.5%
71枚/0.8% 概ね近い数字ですね
コイン振り分けはほぼ正確に移植されてるんじゃないでしょうか ノーンCZ6
シンディCZ2
なんだけど、あかんかぁ >>135
そこの店長やり手ですよ
そのおっさんがついてくるの折り込み済みでの台移動
あからさまにビタ率下げにきてるwww
>>143
き、きのうはどうだったの?ドキドキ >>137
天井以外のOPTはほぼ最低継続な気がする
4回目撃してて全部400以下
報告でも300台の人が多いように思えるし 天井ペンペンで表示バグったんですが通常時ペナしたからすかね?721G発動でした
https://i.imgur.com/GuYflVT.jpg 少なwwwこの枚数でおっさんニコニコで草
実際これで終了? 通常時1〜2回押順ミス
700回転くらいでコイン56回を踏む
天井セーフなのかどうかよくわからん状態で回してたら721回転でプチュン
普通にペンペン始まって少なくとも100くらいは乗せてる段階で終了
AT114枚スタート
AT最終ゲーム後乗せ発動
無事完走しました
https://i.imgur.com/wes0Drz.jpg >>146
ボタン押した?押して中ったら裏に回ったんちゃう >>151
あーキャンセルみたいなのできるんですか?
途中中断みたいな感じになっちゃったんですかね? 普通にペンペンしてたつもりですが何か操作ミスをしてしまったのかもしれません
だとしたらお騒がせしました…すいません >>153
いや、ボタン押さずにレバオンしても
普通に結果が表示されるからバグだと思うよ
ここでも何回か似たようなのを見た記憶がある >>154
解説ありがとうです
4万突っ込んでたんで最終ゲーム後乗せ出てきてホッとしました… >>153
すいません、と言わせるような事言うて、すいません。。。 二択チャレンジ、あれ成立してないのに演出として出してるよね?
7連続失敗とか、明らかに成功が少ない >>158
前スレで議論されたやつだね。ただの偏り派やら1枚役混ざってるだろ派やら色々いたけど。
個人的には大作戦中の押し順スナイプはOST弾丸発射時の2択と体感的にはかなり正当率に差があるので、どう押してもベルが揃わない共通1枚役が混ざってる気がしてる。
共通1枚は右ファーストだと中下段ミウが止まりうる事から、右第1指示はガチだけど左中第1指示は共通1枚混ざり説でどうでしょう。
あと、アイテムが無い時に突然出てくるやつはガチだと思う。 >>153
少年よ、謝る必要はない!
>>154
私も見た記憶あります
>>157
ウンジャラマハータ
>>158
これ、話題としてよく出ますけど証明がムズいんですよね
統計採れないんですよ、ネットが隠すから
でも7連続はまだ運の範疇ですね >>159
絶対出てくると思ったwww
どうやったら証明できると思います? >>159
>>160
やっぱりそういう話題あったのか
引き弱乙って言われるかと思ってたけど、みんな感じてるんだね 押し順スナイプは押し順ベル成立時のn%で発生って解析出てるだろ
そもそもガセを入れる必要が無い 俺も残りHP10で6連続か5連続か外れて泡ふいたわ タゲチャン残りゲーム数あってもバトル当選したら終わっちゃうのかよ 損した気分 >>166
1発目に良いダメージ出なかった?なんかあると思う >>161
択外してもゼロボ入賞が無いって理由で押し順一枚じゃなくて共通一枚説派なんだけど左か中第1指示の時に右からスナーイプするかどうか調べてみる、でどうでしょう。
いやマジで右第1指示の時はわりと普通に1/2な気がするのよ、体感だけど。中が糞怪しい。 中押しの共通一枚は中段にリプが止まることに気づかないバカしかいないのか あともう一説あって、例えば123が正解の時に?1?とか出してる場合がある説。
もしかしたら俺は病気なのかもしれん(笑)隣のビンゴギャラクシーのポイポイポイ!って音に脳がやられたか・・・ >>166
TC保証G内は直バトルの振り分け無いんだが… >>171
マジか、リチェベ無いのか。
すまん半年romるわ >>172
それなら不正解で必ず1枚取れないでしょ ババアが600Gオーバーで捨てたから拾ったけど
708Gでコインからアミヤ行って負けた
なにこれ >>169
全とはいかずとも、途中から集計したもの位ならあるよ
7/1からは打ててないので半月分位しかないけど
OST中の二択(ナビありはもちろん除く)が212の内正解103だからまぁほぼほぼ50%だと思う
アミヤバトルとAT中の押し順スナイプは73の24だから3割位
前から長文でどうなんだろとこの辺も話したけど出目が違うんだとさ
アプリで少し試した感じだと中押し時は共通、択1枚、ベルこぼしで全部出目違う
制御で何かされてるとかじゃなければここで判別出来るんじゃないかな
右1stの時が、ベルこぼしでも択1枚でもベルが逆さへの字みたいになって俺には判断つかなかった >>169
アプリでは1/2と断言してくれる方いましたね
出目が違うならもうガチだと諦めた方がいい
私が打ってたら解説するのだがすまんな 逆に共通一枚でしか出ない目を押さえたら証明できるけど
メーカーはそんなミスまずしないですね 3卓ベルあるかもしらん、ゆうてんのに、中段りりべの共通1枚と同じ出目の共通1枚約B作らんやろ どう刺し違えても完走できるだろう枚数持ってた時にペナったりして色々やってたが大体はガチと思うよ
押し順でもセグと同期しててガセはない感じだしナビを無視したら表面上では全て失敗扱い >>181
あんまり意味がわからんかった、すまん
中田くんの文章読み取るの難しいんだよね
>>182
すげえ!誰に求められたわけでもなくやるのは凄いと思う
>>183
結果完走したなら通常少し削られるくらいだし微々たるものだと思います 昔のインディジョーズみたいに2択割れる方法あったらいいのにね。。 アイテム赤赤でアミバ負けの後に、
アイテム青青で勝ちとか、
ずっとそんな展開多すぎて鬱になりそう >>184
どこから押しても、ベル溢しと同じ出目をとる共通1枚あったら、打ち手にはバレへんやん 上2つは大事だけど、その下育っても意味あんの?全然期待度アップしてる感無いんだが >>187
あれ1リールの中の色押し二卓やろ、押し順二卓と違うからなぁ
ま、あるとしたら、どこらへんにヒントがあるやろなぁ 打ってきたけどビタで気軽に打てなくなったの辛いなぁ。したくない緊張する。 二択がもし実際より揃わないならお前らが良くネガってた隣の爺さんや目押し下手が二択揃いまくるってのもやはり気のせいだったんだなw
まあ停止形違うんだからその主張は無理筋ってもんだろ
俺も今日エヴァ残10で押し順4回外してAT終了だったけど仕方がねーわ…インチキ(ボソッ) AT終わって最初のスコープモードで敵ダメージ1個、チャンスゾーン1個
スコープ終わってすぐCZ入って当たり
何故か敵ダメージ-50スタート
弱チャメも引いてない
なにこれ珍百景 >>195
ダメージアイテムは大きい振り分けがあるんだろうね
AT中のダメージストックも殆ど5だけど2つ取って-40とかあったし >>182
完走確定してもベルナビ無視したら
その分は補填してくれないから
(獲得枚数はベルを取ったものとして表示)
実機でやるのは止めた方が良いよ
ちなみにチェリーとか取りこぼしても
3枚で獲得したものとして計算される やってる奴はそんなの百も承知でやってるでしょ
探究心って数枚の損失じゃ充たされないからね 完走確定したら有利区間の問題が無ければ押し順何回無視しても2400枚取れるんだがエアプか? もうしばらくこの台しか打てなくなった
ビタで敵を倒す瞬間がたまらねえんだ >>199
表示は2400だけど、実枚数はマイナスされてるよ
俺スロに実枚数が出てる これとディスクアップ3日間打って13万負けてるんだが >>199
こういうの
https://i.imgur.com/FJb6jyX.jpg
ちなみに完走は17回してるからエアプじゃないよw
実機の表示は2400なのに俺スロは2397枚になってる
これは1回ベルの押し順をミスって
最後の端数で3枚多く取れて、この枚数
ネットはモグモグ風林火山もそうだけど
完走確定してもミス分補填してくれないのよ >>199
ようエアプw
普通に話してる奴ならスルーだがお前はダメだよなあ
ってかミスを補填するスロットあるか?
ミス=マイナスが一般的だろ >>202
https://i.imgur.com/OGYELCP.jpg
1日打ち切ったらそれくらい余裕で負けそうな勢いだったわ
42、56アミバ負けは避けては通れないなって思いながら淡々と消化してたけどやっぱどうにもならんな 最近の仕様には詳しくないけど、有利区間がじゅうぶん残ってる状態で有利区間完走確定した後の押し順ミスによる損失の話ならリゼロなら取らせてくれる。マドマギならミスした損失はそのままかな
決めつけは後で恥かくし6号機仕様なんてみんなエアプみたいなもんだしそうカッカすんなや >>202
これとモグモグだけで3万枚浮いてるわ
スナイパイだと3日で15万負けの期間もあったから
打ち続けたらプラスになるかも?
https://i.imgur.com/ECQyUh9.jpg
https://i.imgur.com/bNoz1MJ.jpg
>>204
リゼロみたいな色押しだと
ミスった分のフォローがあってもおかしくないけど
押し順は救う必要ないよねって考え方だと思う
実機の表示が2400になる仕様だから
勘違いしても仕方ないよ… >>203
俺スロの仕様でそうなってると思うぞ
普通に打ってても2400枚超える事あるけど2401枚以上表示されたことないでしょ?
つまり俺スロのカウントは2400枚で打ち切り、そこからbetの3枚が引かれて2397枚
普通に打ってると途中でカウント打ち切る事は無いので2400枚ピッタリになる
一応画像にもしてみた
https://i.imgur.com/G0aNnKS.jpg 検証して気付いたがAT1G目のBET分3枚無視されてたわ
2G目以降はBETで3枚増えるが1G目は増えない
つまり最大獲得2406枚かと思ったけど2403枚っぽい
他の差枚数機種はどうなんだろ? いや、ニュアンス間違えた
BETで増えるじゃなくて獲得枚数が3枚減るだった
勘違いスマン >>207
勘違いするって感じじゃなく、どこでミスしたかの問題だと思うぞ
赤シャッター閉まって完走確定する前のミスは補填されないで、残枚数示す左上のカウンターもこぼした子役分消費されちゃう
逆に赤シャッター閉まった後なら、子役をこぼした分は消化されずに実獲得枚数分だけカウンターの数字が動いて補填してくれる このスレ見てたら通常時のターゲットかくにんペナる奴案外多いのか
1回もペナったことないわ
凱旋とかの旧ATはフルウェイトで打ってたら左押せてなくてたまにやらかすが こいつの通常時コインは先にターゲット確認言ってくれるからまだこぼしてないが
サラ番2の通常時はこぼしまくった。。
無音でナビ出すんじゃねえよ。 >>215
番2のナビはリプレイだしリーチ目隠すためだから無視しても大丈夫やろ? この台で浮いてる人は赤ばっかり打ってるの?
打ってみたいけどビタは自信無いから1しか打てないや リゼロ北斗は完走状態ならミスっても大丈夫
むしろ枚数調整しないとむしろもったいない、プチ知識介入ですね
リゼロはやり易いけど北斗は到達ラインわからなくなってよくミスります、あれ恥ずかしいw
これはどうなんですかね?天井からはやっちゃ駄目ですけど
ちなみに俺スロで最大2411か2409か見たことあります >>189
ああ、そういうことですね
完走の時、ミスでの枚数実損、中田くんはどんな思います?
念のため苺の謎の検証代、置いときます
つ ジョイカフェ割引券 てか有利区間使いきる以外で完走確定してる時は残り6枚表記になるまでミスりまくってでも枚数調整するのが普通でしょ
完走確定中はこぼそうが表記通りに増減する >>220
扉閉まって、完走確定してからは、ミスっても大丈夫
完走確定だけど、完走確定の扉閉まってなかったら、補填なし >>223
ああ、そういうことですね、さすが中田くん
なら扉前にミスってその後完走確定したらどうなっちゃうの?
普通は2400までやらせてくれるよね >>218
そうなんですか
試しに青打って練習してみるよ >>224
扉前の枚数損失しても、表示枚数は進むから無理無理無理無理カタツムリ >>216
ハンコのベルが押し順出る
>>217
青の回って捨てられた台とか非有利レア役とかで打てるスポットは有る >>226
横からすみません
扉前にミスってたとしても完走扉閉まった時点で残枚数が2400取れるようにに調整されるんじゃないの?
極端な例だけど、扉閉まる前に200枚分ミス→扉閉まる→表示上2400取る→即流しで2200枚ってこと? >>229
そこは後ろから、すいません。だろwwwお尻だけに
イエス!と言いたいとこだけど、自分で検証した事ないから自信ないなぁwww 製造番号あるやん、あれの71ってどこの店にあるんやろな。
7/1に打ちたかったな。 久しぶりにスナイパイからディスクに浮気したら全然ビタミスしなくてワロタ
すげー気楽に打てるわ
やっぱ重要なのはメンタルだな この台、目押しミスるまでは失敗しないのに、1度ミスると立て続けに失敗しちゃう この台いっつも差枚で最下位
なんか笑えるレベルで出てない
稼働つく日は当たり前に2000枚はマイナスだしどうなってんだ >>234
デカチリだから止めるの簡単な方だけど修正しにくいからだと思うわ
最近どこの店も青しかないからどうでもいいけど 昨年某日、ネ◯ト株式会社技術開発部企画課、会議室での一幕
佐藤「ほな、大体数値関連は整ったな、あ〜やっと一息つけるわ。どや?今夜はパァ〜っといきますか」
井上「お、いいっスね!佐藤さんゴチになりまーす!」
佐藤「井上またかよ、しゃーねーなw山田もどうや?・・・ん、どうした、浮かない顔して」
山田「あ〜、佐藤さん、例の押し順スナイプなんですけど」
佐藤「押しスナがどないしてん?」
山田「ガチの1/2はいいんですが、どうしても甘く動き過ぎる気がしてて」
佐藤「ほんなら発生率下げたらええだけの話やないかい」
山田「いや、それやると役割がいまいちで期待感が薄れるしATの純増あがっちゃうんですよね」
井上「あれ、バランス結構重要スもんね」
佐藤「そうか、あんまり甘いとホールのクレームえげつないしな、ん〜、どないしよか」
「・・・混ぜればいい・・・」
佐藤山田井上「!!!」
ホモグチ「・・・ベル溢しと同じ共通一枚作って混ぜればいい・・・」
佐藤「お、お前そんなことしてバレたら・・・」
井上「それじゃまるで山◯じゃないスか!」
山田「それに俺スロもアプリも押し順スナイプデータ残すしユーザーがさわ」
ホモグチ「・・・外せばいい・・・」
ホモグチ「・・・俺スロもアプリもデータに残らないよう、最初から外せばいい・・・」
佐藤山田井上(・・・・悪魔め・・・!!・・・だが確かにバレない・・・!!) >>237
カ○ミナの代表取締役が出てきてへんがな!www >>229
これどうなんですかね
押し順スナイプ検証の数少ない機会も潰されているとしたら・・・w
>>232
これはけしからん!!!
>>238
黒幕なんでwww ぶっちゃけ1/2はガチだと思いますけどね
なぜならメーカーにメリットがないから
あるとしたらカルミ◯の社長の陰謀ですw >>235
1はヒキ弱お断り仕様だし…
目押しできない奴ならさらに苦行だろ
昨日は1100GほどATなし100枚駆け抜けでヤメた
稼働し初めの頃完走しまくったしわ寄せが来てる >>219
ちょっくらその2400枚超過分載せてくれ
通算データの分でいいぞ >>243
見直したら勘違いしてた一番多いので2400枚ジャストでした
しかも他人の、ごめんなさい HIGH&LOWを予想するだけの簡単バイナリーオプション!!
今なら期間限定で、口座開設して5000円入金するだけで、5000円の口座開設ボーナスが貰える。
入金は銀行振込・クレジットカードの他にBTC・bitwalletにも対応。出金は銀行振込・BTC・bitwalletに対応。手数料は完全無料!!
最低出金額が5000円からだからボーナス分使い切ったら即出金で完全ノーリスク!!
ノーリスクで5000×2+5000(ボーナス分)=15000円のチャンス!!
入金手段を問わず、出金は銀行振込に出来るから何かと便利
http://tradingbonus.webhop.me/5000JPY >>248
こうゆうの
出金トラブルだらけやんけwww ラムネチャンス、胸付近から開いた時はガセ
尻付近はよく成功、なにかありませんかねぇ…… >>249
なにゆうてはるんですか!!
中田くんだって出禁トラブルばかりじゃないですか!!!ハーッハッハッハ >>250
仮にその推察通りだとして、単純に期待度に応じてどこから開くかみたいなパターンがあるって事じゃないの ラムネチャンスのミウとアミヤが絡んでる絵の時は今のとこ失敗してないな
たまたまか? >>255
くそ、その一回気になる・・・w
お手製おにぎり食べながら打つの何回注意されても止めなかったから、とか? もう全くプラスに浮上する事がなくなってきた等価店赤の現状
打ってるのがどんなのか知らんけど辛そうね
https://i.imgur.com/IOPabrH.jpg 赤のみ
https://i.imgur.com/7POyNrg.png
全て2より下回ってるのにプラス
俺が勝てればそれでよい
つーか、勝つ目的で打ってるのではなく楽しむ為に打ってる 誰かが負けている分誰かが勝つ台
俺は勝ち組に選ばれているから良かった 初代モンキーみたいにメットロゴ的な要素も欲しかったよね。。
まあ開始レア役がそれとも言えるが。 >>259
俺アプリで96%程度の雑魚だけどホールで俺より上手い人見たことないからな
全国のデータで赤で100%切ってるみたいだけど打ってる奴が下手くそなだけ ディスクほどでは無いにしろ結局は10万ゲーム消化したとこでそのくらいじゃヒキ次第だよな
ビタ7割くらいの人が1万ゲームくらいで万枚出しててモチベ凄い下がった >>263
ちょっと触る位ならまぁって思うけど
何日も続けて下手くそばかりが打つてのも考えにくいなぁと思ってるのよ
同じ店のディスクはそれなりに出てるし
たまに夜データ取りに行きついでボタンポチってもだいたい95%前後位あったしな(ここ一週間は知らんが毎週グラフはこんなもん) >>265
そりゃ打てる奴は違うとこに定住して打残った下手くそが集まってんだろうな
とりあえず成功率とグラフ一緒に写さないと説得力ないな >>266
毎日成功率チェックできる訳じゃないしなー
単に毎度こんなで渋そう辛そうって感じを受けたって事でさ
説得力どうこうってつもりはないよ
けど、負けてる=下手くそしか打ってないって考えも極端過ぎない? 成功率も撮ってそれと共にデータをあげないと意味ないよって事 >>265
俺ほぼこれしか打ってないからわかるけど
打ってるの〜95%程度の下手くそが殆どだよ
というかこのデータ全部で何万Gかわからんけど完走1回しかも天井からぽいのだけで1000枚クラスもあんまないのは典型的な下手くそのデータだよ どうでもいいけどリールの絵柄の中にしれっとチンコ図柄あるよね この仕様を使ったモンキーも出来るんじゃないかと思ってしまったw
コインのゾーンは優出、czは超抜、バトルをレースにすれば、、、
まあそういうのをヤマサがやるとモンキー3みたいな糞台がまた出来るんだろうが。 >>227
ハンコのベルでも押し順無視しても問題ないでしょ >>269
目押しはだいたいできてるけど完走なんてないし1000枚オーバーも数えるほどで-5000枚突破したよ。
引き弱いとビタの恩恵をあまり感じられないままにどんどん凹んでいく。 飲んだしざっくりで間違ってるかもしれませんが
711天井到達から完走で仮に2000枚獲得した場合
その1500ゲーム区間で割は126%になります
低設定は単純に分母の大きい大量獲得の機会を逃すと沈むゲーム >>269
そんなもんなんかね
今まで見られる範囲でチェックしてきた中ではそんなド下手みたいなの無かったから
今が下手くそばかりになりましたともなかなか考えにくいと思ったりもするんだが
ただビタの回数は総じて少ないな
50越えてるのが稀だった
下がりが全部打ち手の責任みたいなのが若干違和感だ CZとか連続演出がくだらなさすぎて逆に好きになってきた 自分でも他人でも累積データに
天ペンが何回入るかは生死を分けると思う。
もっと言うと回ってる台掴んで天ペン持っていけた回数増やせば生存率うp。
それやってないと死亡率は上がる スナパ 1
ディスク 1
バンバン疑惑のC
愛姫 左中右
労力と実益考慮するならどれが最適解? >>280
しっかり設定差の無い部分で出玉の肝となる物を確率通り引けるという前提で行くなら愛姫になると思う
次いでディスクかな 結局スナイパイを専門に打ってる奴は既に押し引きなんかも理解してる気がする
いくら104%あるからといってもコイン単価3円で安定は難しいからダラダラ104%を信じて打ち続けたりしない
長時間打って負けてるのはよっぽど設定に自信あるかあまり知らないかの可能性が高い
あ、1Gでドヤ辞めしてるのが多いホールは論外です >>274
5000枚なんて展開悪ければ1日で負けるでしょ
因みに俺も今月は最大7000枚で今でも4000枚凹んでる
先月は3日連続完走で内1日は2回とかあったからまあそういう展開を待つしかない
お金余裕ないなら諦めた方がいいね
>>276
この機種特有なんだけどビタ回数少ない状態でミスが1つ2つあるってことは通常時とかAT序盤とか重要な所でミスってるって事だからね
OPT以外からの完走って序盤1回でもミスったら無理だったなみたいな展開多いからAT序盤は完全にミスなしでいかないと全く違いグラフになっちゃうよ
下がりが全部下手のせいとは言わんけどこの台の性能引き出せるレベルの人は相当少ないよ スナイパイ専門に打ってたら稼働増やさなあかんやろ
押し引きより1日中打つ事の方が大事
エナ専なら別だが >>285
完走に関したら、9割で押せてたら影響無いな、みたいなばっかだけどな。俺は
完璧に押せてなかったら、500や1000枚貰えてなかった、みたいな感じは2日に1度もはくるけども 労力と実益か 等価を前提にすると…
バンバンのCはぶっちゃけ疲れる。割に合わん。
疲れないってヤツならいいと思うが、オレは四十路だしこんなんやるなら足使ってテキトーにエナる。
地域的に最近期待値2万は無理だけど、1万で満足しとくわ。
で、バンバン以外だが。
目押しできないやつならともかく、ビタ9割以上できるなら愛姫は論外。
理由は一つ。愛姫の104%は一台を終日うつのが前提で、
途中で絆2の600が空いても、化2の300が空いても、天昇のチャンスモードが空いても拾えない。
同じ台に戻れるとは限らないからね。
過疎店で絶対戻れるってんならいいけど。
あ、左中右の傾向がわからないという前提ね。
愛姫以外は、台変わってもOKなのがメリット。戻れる可能性は高いし、
戻れなかったとしても他店に行けば大抵打てる。 ディスクアップしか最近触ってなかったんやけどこれどうなん?青なら打つ価値なし?
マイホに2台あるがほとんど誰も打っとらん >>289
もうその質問散々既出だからうざいし消えろカス スナイパイで押し引きって0(1)ヤメか打ち切りしか無いのに意味分からんな やっぱ人によって様々だなあ
歳とると一日稼働のビタはほんと堪えるから愛姫に逃げたりするけどイマイチだわ
バンバンCはビッグの分母重過ぎて逆にまったく安定しないよね >>289
逆にどう思う?
>>291
気持ちはわかるが気にしすぎですよ バンバンはその選択肢ではぶっちぎりで安定するよメインの出玉が1/100の100枚役だから当たり前だけど
割も105.8だから別格
累計40万G近く打って日単位の勝率9割あったからね >>285
言わんとする事はわかる
だが機会少ない中の目押しミスは序盤や通常時でミスってると決めつけるのも乱暴だろ >>295
それヒキが強いだけだろ
まあバンバンCが一番安定するってのには同意するけども ビタ9割の雑魚だとバンバン104%前後なんだよなあ
それで8000も9000も回すのはホントしんどいのよね
ビタ頻度やべーしw
それに比べたらスナイパイは素晴らしいわ
通常時はチェリーさえ気をつけりゃいいし、というかこぼしても2枚だし
ビタ9割だと102%ぐらいだから青も赤もオレは一緒だけど
時々気分転換にディスクかじったり、他の機種エナったりしながらやれば104%ぐらいにはなってまうんだわ 赤で96〜97%押せてるけどこれで機械割何%くらいなのかを知りたい
体感ディスクより上だと思うが 愛姫は正解を導き出してその後のプレイが104パーで
正解を見つけるまでのプレイのマイナスとそれをチャラにするのに必要なプレイ数は利益を産まない計算。
だから正解をいち早く見つけ後全ツッパの時間割合を増やさないと勝てない。
バンバンとスナイパイは精度が命、落ちたら撤収しかないと思うがバンバンは状態的に取れる、次も座れると言う環境はまた少ないので前提も違う感。
>>286
この面からスナイパイは精度落ちない時間まで粘る、を重ねたほうが精度保てるならその時間勝負が吉なケースも有る(否高め 俺は一回完走するか心が折れたらやめてる
あんま長くやるとビタも下手になってくるんだ ディスクの時はアホみたいに出てきた「俺はこれで食っていく」系のブログ、動画がさっぱり出てこない所から察してくれ 青ってか1は天井優遇でもないからペンペンにも入りにくいわ、コイン貯めてcz通すってルートもcz自体に当たりにくいし当たっても絶望のセキュリティばかりで不遇だわ、
AT中も低設定だから優遇されてることもないわで打つ根拠が見当たらないし単純に詐欺ってる感じがする >>272
ヤマサはユーザーに技量求めない会社だから作らないな >>306
ロックマンはビタがディスク、スナイパイより難しいから流行らなかったね。面白いんだけどな。
50回ノーミスとかディスク、スナイパイだとすごいっちゃすごいって感じだけどロックマンだったらすげーってなるわ。 >>307
ロックマンはリールがさらに低い
ひぐらし系オーイズミに近い感じで
ボタンの深さも違う。
狙いたい絵柄が指定されるか?とかもあるし
一回ミスったら崩れる奴だった。。 打ちまくったってのもあるけどロックマンが1番押せるわ
色んなビタポイントを要求されるのも気分転換になって集中力増すな。逆にボーナス中のススベ押しは結構ミスるw >>309
ロックマン愛は素直に良いことだと思うが…今は設置店探すのも大変だしで推せる位では無くないか >>310
目押しの精度が1番高いって意味ね、紛らわしくてすまん 昨日は2択が神ってたわ
スナイプ高確2択は20連続近く成功したしOSTも8割くらい成功してた
エヴァの時にスナイプ高確4個獲得していらねーとか思ってたら6回来て全部成功してノーバトルで倒したった >>276
ビタが下手だとAT中も減るから当然ビタ頻度も減るからなぁ
50回って言われても8〜9割の下手っぴが打ってたらそんなもんだろとも思うしダブルスナイプの左ミスの致命的なミスは履歴じゃわからんし この台だと失敗するけど忍魂のビタは簡単すぎだった
やっぱネット特有の判定があると思う >>316
0.8コマ早いなら他社ならビタ扱いだけどネットなら1コマ早い扱いな感覚
1コマ上で止まるなら早かったって認めるけど、ズル滑りして流れていって1コマ早いって言われるのは納得し辛い 残り枚数がベル入賞で終了って時に二択スナイプってくるのかな?
どっちに転んでも終了でーすwwwって作りにはさすがにしてないか らむねが12歳とかいう話を聞いたんですがマジですか? >>320
マジです
因みに筋肉おじいちゃんのセバスチャンのバストは128cmです >>317
見た目の印象ならスナイパイはかなり滑ってもビタ扱いになってるように見えるけどな デカパイが見やすいからだろうけどこんなに滑ってんのに下段に止まんの?ってなる >>292
3Gくらい回しても良いと思ってる
CZある時即煽りあるし5%を1〜2Gでわかるならあり ディスクと同様
スロプーしか打ってないのか。
台自体は好きだけど
設定1だとつらいな。 NETやkpeの台は設定入らないから辛い。
この間試しに青枠初打ちしたけど
ビタ押し半分くらいしか出来なかったのと
救済も3分の1もあるの?
ってな感じでした。 ロックマンは通常時が苦行過ぎて打てんかった
もう少しボナ軽かったら良かったんだけど 目押し苦手な人は敬遠しますよね
それでも私は好きだから打つって人は中々いないでしょうね 71回までつれていかれてペンペンないとまじ萎えるな
https://i.imgur.com/Mi8ivIS.jpg
強ちぇ100乗せだけ 全員レイラのパターンなら見たことある
それも100枚乗せ ラムネは前作はコンボストッパーで出てくる糞緑だったが、今回は良くも悪くもないただの人畜無害に成長 この台って赤青で別フラグのリプABと共通1枚ABがあるんだよね?
赤打ってても1コマ滑りで成功する小役フラグ確率0には出来ない気がするんだけどどうなってるの?
ディフェンス中のビタチャンスにならない通常リプは設定と反対のリプなのかなって思ったけど
共通1枚役はどうなるんだろ
AT中はやたら外れる押し順スナイプに混ぜてそうだけどディフェンス中がわからん この機種ほんまおもろいわ
もっと稼働あってもええと思うんやけど、やっぱ目押しと豚台っぽいのが敬遠されてんのかな? >>346
パチンコ屋なんてメンタル弱いヒヨコしかおらんから、この台のビタなんて耐えられんよ。 まあ、目押し台って失敗するとストレスになるしな
そのぶん割は高いんだが、理屈じゃないのかも
あとHP10で倒せるってところでミスってAT終わったらすげー凹みそう
でもそういう場面結構くるよね 下手くそが打ったら今あるスロットの中ダントツで割が低いと思う いっそペンペンを65000分の1とかにしてその分通常ATの技術介入無しでの駆け抜けを減らせたらディスクより上もあり得た
もっとバチバチに技術介入出来て2択で泣いたり笑ったり出来れば一般にも受けたのではなかろうか 千円の回り40にユーザーが慣れてないし、
ビタ100%でもヤれる気がしないからな。面白いんだけどな 前より稼働良くなってる気がする
けど、連れ打ちがウザい 連れ打ち楽しそうだな
AT入れるまでが大変だけど2人青とかならディスクよりも盛り上がれるし良い緊張感で打てそうだ 技術介入が嫌われるとか世代差感じるよな
北斗世代以降はまともに技術介入なんてやってない奴がほとんどだから仕方ないかもしれないけど >>356
別に技術介入が嫌われてるわけじゃないでしょ。バケ中のビタで設定示唆出ますとか誰も反対する人なんていない
失敗したら出玉が減るのが嫌われてるんだよ 隣に愛姫置くのやめて欲しいわ。
スマホ見ながらつまらなそうに打ってる隣で頑張ってるのに飲まれていくのつらい。 知らんけど昔も技術介入台は一部しか打ってなかったんじゃないの
美麗目とか気持ち悪い事言ってるのが1番理解出来ん コロナの自粛の中で設置されつつ
詐称先行したので。。。って感じかなあ@今の稼働状況。
有り得る線では1は3パー↓2は2パー↓位が一番現状に近い気がする。
1が100を下回るとしたらそんな感じじゃないかと。。
(1が下回るのに2は詐称なしとかの方希望したいが) >>332
ついこの間初打ちしたばかりなので
試行回数行けばよくなると思いますが
青枠でビタ率が8割行くまでに
いくら突っ込まなければ行けないか
考えると辛いです。
田舎のパチ屋なんで
弱小メーカーには設定入れないので。 ミスる事を想定してるから104%で設置できるわけで
誰でも104%出せる機種なんて今の時代無理
愛姫のように撤去されるだけ 何も萌えスロで技術介入する事ないだろ
やっぱり大型液晶でミニリールの方がいい でもお前らモグモグ打たなかったよねって言われたらなんとも言えないだろ
6号機の中でもかなり出玉性能いい台だったと思うぞ >>364
モグラ倒して、よっしゃー!!
手に持ってるメダル、下皿に投げつけてからの、残り武将5とか出てきて、死ぬほど恥ずかしくて、そのパチンコ屋いってないわ 昨日設定5入ってた、、ギザギザグラフでだんだんマイナスから完走してプラスになってた
すげー羨ましいわ目押し下手だから青でじゅうぶん楽しめるしそれで109%叩けるなら最高
4.6打てたこともある島設置で毎日赤青の位置変わるからちゃんと設定打ち変えてるし大事にしてくれるだろうな
この台やディスク、めご姫で期待値稼働しながら浮いた分で好きな機種養分稼働したり設定狙いに行けば今のご時世トータル負ける人いなくなるのでわ 有利区間開始時ってアイテム貰えない事あるの?
14コインで本前兆までアイテム見てなくて見たら何もなくて驚いたわ
https://i.imgur.com/gnaXbJk.jpg アイテムが有っても表示されるとは限らない説?
開始cz煽りとかレア役煽り絡めて
ミッションの色変とかに充てられたりとか? アミヤ倒してAT入ったけど表示なしのままで最初のバトルのベルで55ダメージだったわ
バトルのダメージに乗って告知なのね 設定3を4000Gほど打って-1300枚くらい・・・だめだこの台かてねぇよ・・・
コイン最深部引いて天井いけないやつは打ってはいけない
アミバ6戦6勝したのにこれだ・・・無理だ・・・グラフはっとく
https://i.gyazo.com/196a1246dd52567cfba6a34b1598b85c.png 俺スロあるけど こっちのほうが貼るの簡単だったから >>368
愛姫は台数が有っても20スロに置いてある率は下がってると思う。 撤去か5スロ行きなら目にした。
その面で20スロで見たらスナイパイの方が多くてもおかしくない。
店が損する状態ではない感w そりゃ負けることもあるだろうが一週間のグラフみたいに
上ブレすることなく順調に負けてくのはなかなかでは? この台の仕様的には普通では?エヴァ倒せなきゃそんなもん >>377
私もほとんど変わらないくらいだと思います
設置台数なら
ディスク>愛姫スナイパイ>バンバン>ロックマン>ミクチャン>ワンダークーチャンかなw AT6回引いてエヴァノーン10以下残し3回でOST一度も引けず
ディフェンスはまだしも、残り5でオフェンスノーダメ2回はクソビキ過ぎる >>364
スナイパイ打ってからモグモグ打つと
楽しい台だと再認識した
今は6号機はこれとモグモグしか打ってないし
両方とも結構浮いてる アミバ14連敗中だわ
台殴りすぎてさすがに手が痛くなってきた 最近これが面白い。設定無視で打てるし、普通のヒキなら安心して遊べる。 初めて正面突破のCZ行ったけど簡単すぎワロタw
ロック解除は絶望すぎるけど 20コマだからかな、これのビタすっげー簡単に思えるけど、
基本プレッシャーに弱くて大花の頃から悔し涙を流してきたからそのうち大事なところでミスしそうなんだよなあ…
ヒットアンドアウェイで逃げ腰で打ってきたけど、
たまには腰据えて半日ぐらい打ってみるかな…
2だけどw ディスクもバンバンもロックマンも21コマなんだよね
ビタに関して体感できないけど極少の違いはあると思います
一コマといえ花火の親方打った時違和感あったもんなw セキュリティ解除でも3つ壊せば60%↑あるからな
動けこのーとらむねの助言みたいなのは期待できる
ノーンのCZが一番難しい気がする >>392
60%ってのは強レア連打とかアイテム盛りだくさん、それに確定CZ込みの話だからな
弱レアとかでギリギリ上がったみたいな時は30%も無い セキュリティ赤はまあ60%ないな
なんなら強レア連打しても当たらん 解除と屋上は緑でもたまに当たるけど正面突破は絶望的に当たらない
ギリ赤の時も全然ダメでほんと相性悪い コイン54〜56が鬼門やな
コインが先行してるともうええから当たれやって思うし、その時点でG数が600前後あれば、
頼む・・・・頼むから乗りこえてくれ! ってなる
設定2だと振り分け的に14%ぐらいで突破できるのか なんで上がったかわからん赤よりアイテムとレア役ちょこちょこ引いた緑の方が断然当たるし色はあんまり気にしない 最初の5Gで緑まで行けばだいたい当たる
赤ならもろた
白、青はビタ頼み
てか白のまま最終Gまで行ったことある人おる? 青にステップアップする前に100ポイント貯めた時の一部って事だよな
そりゃなかなか見られんわ かのかり今夜からか
ルカちゃんなおぼう当たり役だろうな コイン51で550Gくらいでさ、あーあ天井ねぇなぁなんて思いながら打ってた
CZ刺したけどセキュリティ
残り2でも青のまま
はいはい乙と適当にレバー
そしたら来ちゃったよ、図柄を習うアレが
正直心臓バクバクだった、成功させてから1分は動機が治らなかった
そしてそこから2400枚
もしこのビタを出来ていなかったら?なんて恐ろしいんだこの台は これのアミバ規定コイン数って有利区間の最初から決まってるのかな?
なんかコイン踏んだG数参照にしてその時に当否抽選してる気がしてならないわ。
42コインを600越えで踏むとほぼ当たるし
56コインを500までに踏むと5割くらい71コインまでいってる。
同じ事思ってる人いない? 別にインチキとか言うつもりなく天井に割食われ難くするシステムだと思えば納得だけどね。 公開されてる情報では振り分けらしいから最初からキマテルねぇ
真実かどうかはメーカーの人を酔わせて吐かせるしか 仮に規定到達時に抽選だったとして、G数の浅い深いで当選率まで変えてるとしたら内部でアミヤバトル高確率と低確率状態があってG数で移行させる位しか出来んだろ
それだと、コインの溜まり早いと当たりにくくてコインの溜まりが遅いと当たりやすいとか作りが難しくならんか
42コインは平均すれば500行く前に貯まる計算なんだし 通常時はほぼ150Gほど回す必要があって初当たりが数珠繋ぎにならないのが勝ちにくい最大の要因だろうな
リゼロみたいにATで有利区間跨ぐようなシステムを入れても良かったかもしれない 有利区間に入るときにレア役だとほぼ14だから最初に決まってるだろう
入るプレイでレア役引いたら14でボナ成立し易いって仕様にも出来そうだが分ける意味もないしね 即当たってもアイテムないから駆け抜けるしな・・・難しいよ リール20コマだったの昨日知った
道理で早いが出やすい訳だね。
リール下段寄り設置と枠上が多く見えるのと20コマとパネルやや斜めのコンボだった、、、と。
花火の親方もリノも感覚狂うの嫌って避けてたのに。。 私も気になったんで簡単に調べたら、五号規定ですが
リールは80回転/分以下の速度にしなきゃならんと、速すぎちゃだめよって決まりですね
秒当たり0.75回転
20コマも21コマも体感速度変わらないので(親方は意図的に遅くしてたみたい70回転/分)
速度は同じとして秒当たりに進むコマ数は
21コマ→15.75コマ/秒
20コマ→15コマ/秒
となりますね。
私は最大速度は決まってますし20コマの方の速度を落とす理由がないので
回転速度は一緒だと思います
秒当たりのビタの有効判定で考えると
単純に21コマより20コマの方が1/20広がってるはずです
こう考えるとスナイパイの方が若干有利です
ディスクより成功率高いってたまに見ますがこういう理由もあるかもしれないですね
え〜、現場からは以上です >>411
20コマも21コマもリール速度一緒なんだけど
むしろ有効範囲が0.0357秒から0.0375秒に広がってるだけ >>404
まず42コイン到達で600くらいが25万G回して2回しかないや
結果はスルーと当選1回ずつだけどそんなに起こることか? >>413
ああ、ごめんミスった!私宛かと思った
簡潔にありがとうございます。 あ、あれ?どうしたのみんな?まるで僕の声が聞こえてないみたい。
中田くん、僕はここにいるよ。。。中田くん、なかた、、、ピエン >>419
ほんまこれよなぁ、ビタに面白さ詰めすぎて、ここで話す事がないんよなぁ やばいなんか今日めちゃくちゃミスる
85%くらいしか押せてないし救済もない
泣きたい よっしゃスコープモード来た!
ターゲット確認!あれぇ〜?あれぇ〜?あれぇ〜?
ステージチェンジ! 親方はリールが遅いのでスベりも3コマだったからタイミング熟練してるほどアレってなったんだよな
当時初心者向けにそういう仕様にしたと言ってたけど開発はエアプレイヤーだと確信できたねw 2197枚で残り40枚エヴァ残80で強レア役引いて完走
最高でした 天井から三人倒してて1800枚残り250枚恐らく有利区間100g切ってる相手はシンディhp40
青7狙え→揃う→完走確定
なんかもやっとした TC4回引いて平均200乗せしてたおっさんがノーンOSTで3発心眼させて完走確定させてる
TC81回引いて200超え1回しか無い俺と格差酷い どんなに神引きしようが2400枚で終わりだしただの完走でしかない >>429
わかるわ。完走見えてるときの7揃いはここじゃねえって感じ 初めてスナイプモードで駆け抜けしなかったんだけど、ディフェンスでも高継続多いのな
平均4ゲームはあった
ビタフラグ全然引けなくてエヴァ残り30で終わって勿体ねえ >>434
ディフェンスの保証3Gになるしオフェンスも継続率上がるぞ
ダメージ抽選に漏れたら転落抽選だけど落ちやすい共通1枚とリプが継続確定に変わるので この台据え置きだと当日のコイン数依存で前兆するからひたすら外れ確定の演出でまくるんだな‥初めて据え置きうってびびった 弱チャメひいた数とアイテムの数が合わない時って
CZ期待度アップを内部でゲットしてんのかな? がに股でのアヘ顔は流石にやばくね?
もう少しマイルドに出来なかったのか 3人目残り10で押し順スナイプ外しだけはやっちゃいけない
悲しい >>435
そういう事だったのか
消化中に高確じゃなくてもちょこちょこビタ乗せが出てきたんだけどこれもやっぱ恩恵なんかね? 図柄がダダダダッてするやつ、みっつ撃った後フリーズすんの? >>445
あそこからロングフリーズしたりしないの? 2人目が倒せんなー
何の引き弱で負けてるのかイマイチわからんのよな >>448
2人目は9000G回した勝ちの日でも2.3回くらいしか倒せんね >>448
一人目シンディだったと仮定してだが
シンディOST終わった所で最低残り300枚は無いとキツい
それ以下なら基本は一撃orダブルビタで50削り待ち
残り400以上とかあってキツいならバトル自体かバトル中のダメージ抽選取れてないのかも知れない ノーンとエヴァでもまた違うがエヴァは700枚くらいあってもちょいちょい抜ける
エヴァはマジでバトルすら来ないバトル高確なかったら150枚に1バトルくらいだから当然だけど エヴァノーンは500枚残でも勝てる気がしないので勝とうなんて思わないで技術介入高確とターゲットチャンスをひたすら祈るのだ 通算成績とランキングのビタ率が違うんけどなんでかわかる人いますか?
称号の数はあってます。 650G64コインでCZ当選に天井潰されたわ
これCZ入ってなきゃ踏めてたよな… >>456
TC連から完走させりゃ天井より枚数多く取れるチャンスだった
って言い聞かせるしかないな
天井当確状態からのCZクリアは悪い流れそのままなのかまともに出た記憶がないな >>458
7万Gくらいだけど2回引いたぞ
ちなみにその2回入れてもまだ3回しか完走した事はないしOPTは未体験。 >>457
その後2連続TC入ったからまだマシやった
シンディギリで倒せて500枚終了だったけどw >>456
少し上にコインが貯まるの遅いと42で普通に当たるしみたいな話あったけど
600越えてからCZ入るとかなりの確率で成功せんか?
G数によってCZ当選時の初期PT優遇とかあったりするのかな >>459
そのプレイ数で実質完走1回だと差枚どれくらいですか? 撤去は無いかなってくらいにはじわじわ稼働上がってきた
ミルキィは光速で消えたけどこっちはしばらく大丈夫そうだな 今日も負けたわ・・・はぁ負けるにしても2〜3万くらいなら2週もすれば無くなるのつれぇわ >>462
前も張ったけどこれくらい。
実質1回でも実際3回だからその分の差枚はあるけどねw
ほぼ2で4がちょろっと混ざってるデータ。
ビタ97%
https://imgur.com/yjo1z5G.jpg 夕方からディスク打つつもりで行ったのに何故か最初にスナイパイの方に行ってしまう
先客居たので結局ディスク打ったけど+8k
明日は朝からミウさんと遊びます アイテム赤赤でアミバ0/4
30コイン以上でのCZ成功も無し
屋上赤はもちろん、正面突破残り10でも当たんないし深いコイン選ばれてる時はどれも抽選冷遇されてる気しかしないわ >>467
わざわざ貼りありがとう。
完走3回でビタ97%でも+1000枚ちょっとなのか...辛いよな〜。 >>436
ホモが愚痴ってんじゃねぇぞ、コラ
スロットなめとんか、ホモグチさん呼ぶぞコラ 初めて71コインまで行ったのに706Gでアミヤバトル…負け
天井間際は前兆短めなのか 6Gで前兆終わったし TC中にダメージストック取って殲滅に戻ったらしれっとHP減ってるけど
あれって残りHP5の時とかでも出るんだろうか >>471
やだ、ホモ怖い
>>473
左上に表示されるけどな
つか、ほんまやなwww即バトル隠れダメージ即開放とかされるんかね >>474
表示されてたんか
OSTの後はダメ確認してるけどTCの方は大抵切羽詰まってるからよく見てなかったw アミバで前半の10Gで10ぐらいしか減らせんかって
完全に諦めてたら押し順スナイプ成功で50来た
その流れでなんとかぶちのめした
にわかだから50も減らしたの初めてでびびったは >>476
あ、ごめんOSTかTCか気にしてないから、TCなら表示されないかもしれん >>477
裏に回ってたダメージがスナイプと一緒に放出されたのかもな
あまりにもダメージ与えられないって時は裏で多めに溜まってる可能性あるから
押し順ベル以外をしっかり引けてれば、だけど だよな、結構裏に貯まってる事あるよな。何回かちゃんとビタやってて良かった。ってパターンがある スコープモード、なんで第一停止でスカ入れたんだろうな。第3スカだけで良いやろ 今日初打ちで奇数打ったけど面白いなこれ、個人的には6号機で一番だわ
偶数のビタは打てる気がしないけど
スコープモードの転落抽選とか契機って解析出てるの?
すぐ終わっちゃうね >>483
チャンス目のたびに内部でアイテム拾ってる
スコープはそれ告知してるだけ 3日連続4据置の神ホール
どうしてわたしは7万も負けたのだろうか...
後日、コインテーブルは悪いもののCZ振り分けがエヴァ6、ノーン6、シンディ3の終了画面OSTシンディありを延々打ってたら5万負け
面白いんだけど、甘さは全く感じねーや それでもG数上位は差枚もプラスだから勝てると確信してんだろね >>484
なるほど、そういう理屈か
ありがとうございます 通常時リプレイで練習ってリプレイ判別はどこでやるの?
ナビ無しだけ逆押しする感じ? 設定2しか打ってなくて通常時ビタミス0の人に聞きたいんだけど、AT初当たりって1/382になってる?
約14万ゲームで1/415と全然足りてないんだけど >>486
逆に勝ててる人以外そのG数回す前に脱落してくだけって考えもあるけどな。
度々スロプが数日粘っては消えディスクに戻ってまた別のスロプが来るのの繰り返しだぞw ディスクアップ満席だったから今日初打ちで60/60でビタ成功
何この台楽しい >>461
チャンスゾーン期待度アップが赤だったせいかエヴァの2個解錠で突破したw
エヴァの時点で躱せたと思ったんだがなぁ 滑りコマがある程度わかれば他のフラグ…例えばベルでも練習できないことはない
右下がりテンパイでビタ
早い場合は上にミウが停止
ビタ成功で4コマ滑り
ただ、遅い場合は滑りが3コマか4コマかわからんこともあるけど
だからより細かく半コマ以上滑らせる超ビタを意識して押すと大体成否わかる
AT中はたまにやるよ
バトル前兆とか技術介入高確率アイテムゲットした時とか 今更初打ちしたけどディフェンス即打ちでえぇってなってアタック逃げられて落ちるんかでえぇってなって倒したらケツ叩けないんかってえぇってなったわ。
72の流れ想像してたから残念だった。 今日の1はある意味ひどかった。
天井(68コイン)→天井(62コイン)→703アミバ
流石に三連続ペンペンは無理だったわ。 >>489
75000Gくらいだけど、AT初当たり1/424やな
俺引き弱だから何とも言えんが 差枚ランキング見たら昨日2000枚飲ませてなけりゃ1位だった
って事はやっぱ皆たいして勝ってないんだな http://i.imgur.com/pKCU8aY.jpg
通常ビタミスあるけど
AT確率もAB確率もほぼ公称値だな
収支は荒れるけどここの確率は累計10G位からほぼ変わらない 累計10Gからだと?
やるなw
前前スレに結構貼られてるから色々見たい方はそちらで 閉店間際とかじゃなく昼間にCZ中2回ひろったことあるけど、
どっちもセキュリティロック解除のやつだった
通常演出やろこれ つってやめてまうのか、それともどうせだめやろつってやめてまうのか
ちなみに片方は620Gぐらいだった。成功した。
もう片方は170Gぐらいだった。失敗した。
逆であってほしかった >>503
俺は初打ちの時朝一スコープモード!?なんやこれ!?ってなったわ。その後調べたけど 緊急、スレ違いすまんが
中田くんみてたらオズワンの支援たのむ
あと五分 >>489
俺スロの話ならアミヤバトル消化中も通常Gにカウントされてるから公表より重くなるんでない?
あれも一応ATなのに 42回打ってハイエナちょこちょこしてアミバ突破6割CZ35%成功の俺ですらAT1/380って表示されてるし 600以上ハマったときのアミバは、
勝ち確定にして欲しかったな バラエティに一台設置。毎日赤枠。差枚プラス履歴なし
土曜日に青枠に変化
わかってたけどボッタの根性すごいな >>508
アミバ確率悪いのにAT確率普通の人の俺スロはプラスな事が多いな
2なのにアミバ嵌まれないと完走チャンスが減ってズルズルマイナスになるぽい 自信ないから赤座ったことないけど350Gとかいうのが落ちてたから打ってみた
500すぎABスカでちょっとホッとした 今675ゲーム
56コインの前兆抜けた
ついに初のペンペンが見えてきた >>511
そりゃそうだろ
CZの当たりが多いって事なんだから >>513
ウイニングラン状態だな
毎回ドキドキするよね >>515
変に期待するからいけないんだと考えるようにしたらいけました >>518
俺個人は13回やって380Gくらいだな
500超え1回400超え3回後は300半ば 45コイン580ゲームって悩ましいとこで
CZ期待度9個持ってセキュリティ突入した
後乗せで50枚あったけどTCもなく純増3.5枚でかけぬけるくらいなら天井に挑戦したかった
と思うような心臓に良くないからさっさと当たって良かったような 純増2.8×790G(有利区間上限1500Gから天井710G引いた残り)=2212枚
なのでちょっと上振れすれば2400枚出せる
この設計は無駄が無く素晴らしいと思う 天井からだと最大799GまでしかARTが継続しないから、純増が上振れないと2400枚いけないよね。 OPTって保証300なのかな
300以下見たことねえ 789ゲーム1965枚でした
獲得と残りを足したら2400だったから全部とれるものだと思ったのに突然あと100ゲームの表示はずるいよ
でもまぁ浮いたからいいか ベルが上振れすると完走がかなりキツくなるからなぁ
1000枚スタートエヴァとかなら別だけど 俺たった今天ペンで309枚
もちろん過去最低
たぶん300枚は保証と思うわ 48コイン670でCZ突入したから失敗しようと思ってぜロボ入賞させたらCZ残りゲーム数の減算止まった
w 赤打ってガチで目押し成功率0%のオッサンがやたら救済されてるんだけどこれ高設定なのかな コイン5連した。セキュリティでてきて普通に失敗終わり。なんやねん… >>533
設定2はマジ救済少ない気がする、6のビタ出来ない人はすごい救済されてた、お陰で右肩上がり
実機で全ミスとか試すのは精神的に無理だから検証のしようがないけど2放置の店のグラフが下り坂の理由に救済が少ないからかなとは思う >>536
成程…結構CZ突入率も高いし空いたら座ってみようかしら 昨日打ちに行けなかったから今日来たけど前日4500枚出されてる… 6号機の6で負けるのは結構心にくるね
鏡とリゼロの6で負けた時マジで悲しかった 40k入れてまだatやってないという事実
きつすぎだろ https://i.imgur.com/P980dG0.jpg
バトル高確6とその他と500枚弱でノーンスタートで完走いけるかと思ったら高純増で見事に死んだ
残り400枚持ってエヴァ行って開幕押し順50ダメ与えたのにバトル無しとは
やっぱ完走で2000枚行かなくても良いから低純増の方が圧倒的に良いな AT中のコイン天井追ってる時に箱とか出てきて
ベル揃う演出キライ、どこがチャンスだよ あれコイン連してる時に来るとイラッとするな
特に4連目で出るとがっくりする OST20枚の時に二度押し順出て80枚の時に出ないのやめて…やめて… >>533
マイホにもいるぞ 誇張抜きに成功率0%の奴
しかも青で… 中押しで打ちたいんだけど、チェリーどこ押せばこぼさない?
ブランクで行けるかと思ったんだけどたまに取れないんだよね… >>548
チェリー下段に狙えば良いだけじゃ... >>548 左リールに枠下青狙っとけばいいんじゃない この台6号機で一番キツイと思うわ
一撃300枚すらとんでもない引きを要求される 弾丸の抽選ってどうなってるんだろ?
やっと倒したエヴァが全部銅弾丸とかホントきついわ >>551
まどかとか打ってみ?200枚すらかなり運良くないとキツいぞ 300枚はいけるけど600枚がキツいな。
てか600枚いけたら2400までいきたい。そんな台。 まず駆け抜けの100枚ちょいの壁
普通だとまず無理な2人目撃破の壁
その普通をぶち破って抜けた先に待ち構える更なる壁
とあるがここさえ抜けたら完走率が相当高くなるからね
ただ駆け抜けや苦労に苦労してシンディだけ撃破で300〜500枚とやってると金がなかなかの勢いで減ってくしそんな場面はアホほど出会す 久々に天井行けると思ったら680G、54枚目でチャンスは酷い アミバ中獲得枚数9枚で負けやがった
1枚役だけじゃなくて上段ベルとかビタも引いて残り10で止まってたから間違いなく倒してると思ったのに
前から思ってる事なんだけどアミバの最終ゲームってほぼ逆転抽選されてなくない?
単純に内部でダメージが溜まってた時だけ倒してるようにしか思えない 最近青も赤もシンブレキャラ出るようになった
多分あっても3や4なんだろうけどメインで立ち回りたい人間としては凄く有り難い話 >>560
ベルばっかりの時にも何度も勝ってるしなぁ ギリギリでシンディ倒して150枚乗せ
ノーン無理だと思ったら、最初のディフェンスで狙え5回、ラストで入ったディフェンスでダブルで倒して270枚乗せ
エヴァは無理だろうと思ったらバトルめちゃくちゃ入って残り30枚くらいで倒した
クッソ面白れえwww
今からアミヤ
ちなみに初めて出た
https://i.imgur.com/6pnJooT.jpg 600枚あっても倒せず終わりとかあるし完走とか無理ゲーやで 本日7回目の56アミバでねじ込んだ230枚50ダメエヴァを倒して自己新記録でた
https://i.imgur.com/p1GFnJJ.jpg
心眼1回だけどダブルと30UPが出まくった
これ完走させてもまだ-1000枚くらいってのがなんとも言えない >>547
逆フリーでも10回に1回は揃うんですけどね
もうやけくそになってんのかな
目押しできる奴だけが得する業界へのアンチテーゼ、私は絶対認めない!的な人なんですかね 朝からさっきまで打って来たが47k負け
ビタは36/37だったんだがまぁ駆け抜けばっかりやった
最初のOSTに入ったのがシンディで14:30ってそりゃ無理やわなw あああ今日はダメだ
49枚669GでCZ当選しやがった
CZアイテム8個持ってて完全に詰んだ アイテムあるなら660とかじゃまったく安心出来なくね?
CZ自体はそんな重くないんだし 全くもってそのとおりなんだがピンポイントで高確強チャ目引いて泣いた
屋上速攻で赤になってミウもウィニングランしてたよ 赤で14コイン振分けが50%有って2なのか4なのか迷う展開のときにいちごスナイプが2回も出たんだけど
マイナス3万で時間切れでやめ
2のひきつよかなぁ >>574
4使うホールなら4
2放置なら2
簡単だろ? 今日は自己最高のビタ60連続成功したのに後半ボロボロ
残り枚数10枚ノーン残りHP10ディフェンス
狙えを痛恨のミス
次Gまた狙えもまたミス
泣きそうになった所で次Gスイカで勝利
まるで仕組まれたような展開
勝てる時ってこんなもんだ+41k 690G時点でコイン69
さすがにいけると思ったけど704でAB
もちろん負け
なんで70コインで当たってかつ前兆が8Gしかないのか... 1週間で通常14000ゲームでCZクリア7回
アミバ勝利も合計10回だし流石に無理ゲー過ぎる 42枚超えて天井行けるかもってG数になった瞬間10G内でコイン6枚以上取るのやめてくれませんかね……
ターゲット確認!コインゲット!
ターゲット確認!コインゲット!
……
ターゲット確認!コインゲット!
ターゲット確認!コインゲット!
……
ターゲット確認!コインゲット!
……
ターゲット確認!コインゲット!
ターゲット確認!コインゲット!
なんなん? >>575
5台設置の赤青混在で毎日設定変えてる
4ぽいのを打ったことはある
だからわからん… CZ次第じゃね?ノーンシンディばっかりなら4だろうけどシンディあんまりいないならまぁ2でしょ >>579
せめて3、4G連続でCZくれるなら納得するんだがなぁ
42、56のアミバ敗北アイテム取り上げだけはなんとかならんかったんか 4か6 きっと6を9300G回してきたけど 諦めなかった自分を褒めたい
14コインばかりでCZも30回ひいて成功率50パー でも全然でなくて気が狂ってたわ
初めてCZ失敗後のおしりぺんぺん引いたけど346枚スタートを初戦エヴァ倒せず駆け抜け
は心にきた 最後の最後でバズーカモードに助けられたよ
https://i.gyazo.com/081e6dfc901153d11b431934f88d94f3.png 今日初めて赤打ってみたんですがczは右リールだけビタできればいいんですか?AT中の右、左に狙えのようなカットインが出た気がして。もう1回挑戦したいと思ったらその後アミヤバトルでも発生せず 業務連絡
中タンクへ
オズワンが熱いよ、解析前情報不十分でウハウハ(だったらいいね) あと上で話題にあがってた設定6は救済率高いんじゃないかってやつまじかもしれん
ビタ失敗してもかなり救済してくれた >>586
糞下手くそな奴の6動画見たけどかなり救済してた
俺が打つ台はディスクより救済少ない
設定上はほぼ間違いなく救済優遇されてるよ 今日は散々だった
2000枚これでいかれて他に1000枚乱れうちで死亡 14コインスルーしてのアミバが運ゲーすぎる
2択外して残り10で負けとか
14コインならアイテムもしょぼいし負けてもいいんだけど 昨日も今日も調子悪かったのに一切救済してくれなかった
流石設定2だわ
でもどういうわけか隣に全ミスマンが座った時に救済50%以下って見た事ない気がするんだよな そりゃ連続失敗救済があるからな。
3連続ミスったらOST入るまでミスり続ける限り救済よ。 連続してビタミスすると救済に補正かかるとかあるんじゃね
初めてバズーカ引いたけど最初エヴァで倒すまでに850枚増えてて笑う
TC8回位入ったけど狙え来なくてほぼ20枚しか乗らないし倒したら弾丸全部銅とか
結局完走までTC13回位入ったわ
途中からビタと2択全部外してTC消化しようかと思ったけど小心者の俺には無理だった
何かの拍子で転落とか無いよなって不安になった >>583
CZ失敗後のペンペン煽りって発生した時点でどのくらい期待できるんかな?
今日初めて見たけどダメやったわ
てか煽りが30Gくらい続いてたw >>591
そんなんあんのか
どうりで救済されまくってる訳だ
そこまで下手な人は次打とうなんて思わないだろうからそんな機能無くして爆死してればいいのに 煽り自体あんま発生しないけど発生してもたいして熱くないと思う・・・
ただ今回は煽ったあとすぐ回想演出発生からの連続演出に発展して外れたあと
もっかい煽りはいってペンペン入ったわ 露骨に熱そうだった あれ一番長いと31Gガセ前兆あるからな
煽りは20回くらい見てるけど全敗だわ
謎発展しても全くダメだが一度くらいは野良ペンペン引いてみたい なるほどなー
やっぱ煽り発生しても全然期待できんのねw
てか前兆長すぎィ!! この台は下手したらワンビタミスで4万円損するから怖いなw
大花火でさえせいぜい1発6千円だったのに
楽しいし勝ててるから打ち倒すけども 14コイン踏んでたら面白いよ。
中押しでブルらんかったら、ペンペンの期待度が上がっていくwww むしろ逆で
ビタ成功でマイナス1万程度の人生のヤツがいても、おかしくない。 いやすまん。ちょっとクスってなった
でもそういう台あったら面白いかもな
ロングフリーズで1分ぐらいムービーのあと、
いざ、決戦の刻!とかいって
ビタ成功で勝利→完走確定
ビタ失敗で敗北→通常時
みたいな 5000G回した時に、超お宝台GETのミッションクリア出てきたんだけど5000回して出てこなかったら5.6否定確定なのかな?
それまでに確定演出は出てなかったけど初代2つとも出たし14コインほとんど抜けなかったので5だろうなと思って打ってたんだけどね 3以上でしか取れないミッションあるならコンプリートは無理だな 実機買えば取れるぞ!!!
もしくはスロゲーセンで頼んでみるとか 昨日初打ちでふと思ったんだけど
AT中はチェリーやスイカを取りこぼした方が
差枚数減らないからお得なのでは? どうせ救済措置あるしCZ中なんか滅多に出ないから技術介入も全無視でいいな >>609
ざんねんだが1500gの方にひっかかっちまうんだ・・・ まぁ枚数危なくなったらナビ無視すりゃ良いだけなので完走率100%なんだなこれが これ、1の機械割98%くらい?
目押しミスってる人見たことないけどいつも負けてる
とても102%あるように思えない 連続失敗の救済なんてあるのかしらんかった
しかし、その救済の後はまた救済なしになるんだよね? ナビ無視で差枚数減らないとかそんなアホなわけないやろ >>614
いや3連ミス(記憶曖昧)後は次回OSTまでは救済100%状態だよ。但しビタ成功したら状態リセットだからここまで来てしまったらミスり続けないと駄目だよ ありがと
まあこのスレにはそんな下手っぴおらんとおもうけどなw
今日はどうすっかなあ
打ちに行くかシコって寝るか
それとも打ちに行ってアミヤでシコるか いくらビタ上手くても押し順スナイプとOSTの択が下手だと死ねるな
いやむしろ技術介入よりこっちが本体だろ 赤はまだまだ君らの打ってるとこは残ってる?こっちは青が増えたわ 等価地域でまだ残ってるが、たぶんそのうち嗅ぎつけた乞食に毎日ぶん回されるようになって
青になって稼働ゼロになって撤去ってなりそう
ビタ簡単な方だし、ディスクやロックマンに比べてボナ察知ロスや取りこぼしロスがほぼないからね
AT中閉店やハマり閉店があれば店にはプラスだが、6号機だとそういうこともほとんどないしな 乞食ってのは言い方が悪かった
ビタで食ってるみたいな専業だよ ディスク1上等で朝からしょっちゅう打ってるやつ
今も一人いるけど、他の所が赤が消えたらこのあたりにもくるんじゃないかなってね ディスクで喰ってるヤツなんて見た事無いなwwwこれも地域柄なんかな
ディスクの儲けで生きていけるんなら、この赤も狙われるかもしれんね。 本当に店に都合の悪い台は撤去される感じある
過去にはサクラ大戦3 今は愛姫 即稼働中止から撤去されたわ
ディスクとかスナイパイはばりばりおいてあるから利益十分とれるんやろな 毎日打ってりゃ乞食扱いされるの当たり前じゃね?愛姫も言われてるし。仕事の休みで打ってるとかならともかく毎日だぞ。 愛姫は早い段階で撤去したらいくらかキャッシュバックがあったとかなかったとかで早い撤去になったんだろう 毎日打つにしたって店変えればいいだけの話よ
車で30分前後のところに5店舗ほどあるから順番に巡ればまさか毎日打ってるとは思うまい 最近、赤が抜けると知った店が青赤半分やったのがオール赤に変わったわ、まぁ1台ぐらいは4混じってるけど 愛姫はずっと張り付いてたジャイアント白田と共に即撤去、
バンバンはC止めたら稼働着かず撤去
ディスクはあるけど、スナイパイ、ミルキィは見送り
さすが我がホール、全くセンスがないw
>>624
昨日せっかく来て下さったのに寝てました。すみません。
もう恥ずかしくて向こうにはいけそうにありませんw CZ8回連続スルーでまだ一回も成功しとらんわ。アイテム赤でも当たる気せんわ 情報サイトのCZポイントのやつみるとCZ中にポイント貯めるの無理だろって感じなんだが
初期ポイントの上下がかなりあるんだろうな ATが伸びる時ってコイン40枚以上ハマってからのCZ当たりが圧倒的に多いよな
アイテムも育ってるしAT入ってTCやバトルが来まくるから誰か1人は倒せる
そこからだと有利区間内に2400枚いけるし CZは通算で見たら公表確率くらい通せてる
ただ間違いなく言えるのはノーンよりエヴァのが突破率高いw 浅いゲーム数であたったATが簡単に伸びるような仕様だと検定が通らないのだ
6号機だからしかたないのだ あー前兆なげぇ早くあたれ
(天井前)短い前兆選んでんじゃねぇぞ馬鹿!! >>633
なんだかんだ1000枚超えるのは14アミバとか2桁のCZとかしか記憶にないわ
数こなしてりゃアイテムカスでもコイン無くてもバトルで事故ったり一撃スナイプしたりするし エナでもないディスク打ちを乞食だとか言って
スナイパイもそのうちそういう客層とか抜かす貴族さんは
普段どんな台打っててわざわざこのスレに見下しに来てんだか興味あんね。 実際赤だらけにしても専業付いてないだろ
地域で下手とかそういう誤魔化しは聞きあきたよ
君らより上手い専業なんていくらでも居るけど勝率重視型の専業はコレやらないだけでしょ 本当にいるか?
徘徊野郎の癖に100ハマりスナイパイ触ろうともしないけど そもそも専業の癖に勝率重視してる時点でしょうもない奴 下手で負けてるって言うのも確かに理由の一つではあると思うが、実際とにかく負けますなんて流れは技術介入云々以前の問題で負けるだけだからな
技術介入で負けるんじゃなくて、そこに行き着くことなく負ける流れが続くんだからそりゃ誰も打たなくなる
それでも多少触る奴が居るのに少しも上がり波が無いってのが疑惑の元だわな
1と2は真面目に公表通りの割ないんじゃないの 1が102%で2が104%とかまだ信じてるの?そんなわけないでしょうに。
ビタできるだけで104%もあるならディスク打ち慣れた人なら104%近く出せるよ。
スナイパイの方がディスクよりビタ簡単且つ長時間打つのも楽なのに勝ち報告の少なさやグラフの下がり方みたらわかるでしょ。 >>642
ここで言う専業ってのは目押しとかは一般人よりは上手い奴だと思うんだが
君の言ってるのはハイエナだから専業でも質が違う え?勝ち報告多くね?
余裕で累計万枚出してる俺スロも貼られてたと思うが
少なくとも技術介入成功率画面or俺スロ+負け報告よりは勝ち報告のが多いわな >>646
ディスクとグラフの挙動違うのは、一店舗当たりの設置台数や稼働率とやめ時の差が大きいと思うぞ 初打ち天井OPT投資分ピッタリまくって終了したけどつまんね ハイエナ何人も見てきたけど青ですらまともに出来ない奴ばかりだったなー >>649
地域によるかもしれないけど1週間のグラフ見るとマイナスの台が多くてプラスの台が少ない。
下手とか荒いからというレベルではないくらいマイナスになってる。 >>652
どういうレベルで負けてるんだ?一度もAT入らないまま直滑降してるとか? 3人目のエヴァ倒すのに700枚近くかかった…(その後アミバ負け) >>652
わかる。埼玉だけどほとんどの店そう
でもそれを下手くそが打ってるからだって人も居るし、店に通ってる人間にしか実際の技量はわからないから証明のしようもない
だから結局の所、割が正しいかどうかの判定は永遠に無理って事になるんだよな >>653
そこまで極端じゃないけど104%には程遠い感じです。 こんな簡単なビタで本当に104%あったら愛姫みたいになってるわ >>657
赤パネルの店舗2.3店舗回ってみ
ちびるで >>652
ビタがきちんと出来ないと信じられないくらい負けるぞ
それは仕様なので
95%とかでデータとって信じられないくらい負けてるのがあればやばい >>655
メニュー押せば成功率見れるんだから現地に行かなくても伝えられるじゃん
知らない、もしくはやる気が無いのに辛いことをアピールしているようにとられるぞ ある程度ビタが出来るのはこの台では当たり前
問題はビタの機会が訪れる前に決着が付いてしまう頻度の高さだろう
この台も他の6号機と同じく有利区間突入後にすぐボナは引き難い仕様だし、低設定ではCZ入らない、入ってもセキュリティーだから厳しい
ミウの動けコノー!はかわいいんだけどねw >>663
CUでパワー!って言うのない?
きんに君かよってワロタわ >>662
ん?その成功率をメニュー押して見るためには現地に居るような人だけしか無理だろ?
都合良く空いてなければメニュー押して撮影てのももっと大変になるし
だからグラフだけとか見ても下手が打ってる勢vs下手だけ打ってるわけじゃない勢の意見が平行のままだよねって話したんだけど >>660
その信じられないレベルの負けっていうのが、そもそも基準なんかあってないようなもんだしどのみち誰かが「それくらいあり得る」て言い出したらあり得ない証明は出来んだろ >>666
まぁそうだね
下手だとどう足掻いても勝てない仕様だよと言いたかった
1日打ったら勝率3%もないんじゃないの 55コインで引いたスイカからCZ引けてセキュリティ突破して喜んでたら、AT35コインディフェンス2G転落→その後なんも引けず終了で泣いた 救済無しで90%以上押せる人なら赤でトータルプラスになれる
よほどプレッシャーに弱くて大事な所でミスりやすい人には厳しいかもしれないが
まあその辺のレベルの人ならディスクの方が固いけどね 直滑降グラフメニュー開くと18/34とか2/7とかばっかりだよ。マジで。
俺は出率103.8%で順調に累計30000枚越えまでは来てくれた。愛姫抽選ディスクゲーから切り替えたけど朝ゆっくり出来るし楽だわ。 最後の最後に初期枚数340枚50ダメ55コインシンディスタート駆け抜けたぜ
つかれ疲れたので終わり 機種のこと何も知らんで台の脇にあるガイドみながら打ち始めるオヤジだろ
休日とかたまにいるよな お隣さんが660でCZセキュリティでロック残り3で最終G、強チャンス目B引いて当たってて同情しかない 設定入るイベントの日に座る奴いるんだけどそいつビタ全然出来てねーの
できねーくせに座るんじゃねぇよ… 貧困豚じゃねえの
カネがないから負けたくない でもケツスナイプしたい
そうだ! イベ日だ!
みたいな カスタムボイス変更→パスワード表示→パスワード入力→戻るボタンでカスタムボイス変更ページに戻ると俺スロの遊戯終了のQR読めなくなったわ >>672
これは気付いてヤメてるだけまだマシ
ここから打ち続ける奴もいる
しかも連れ打ちしてたりするからわけわからん >>670
98%以上あるけど全然かてないけどなぁ。
設定4とかも打ってる感じですか? ワイ平打ちもうやめる
30Gでも回ってる台だけ打つ
期待値アップだろ >>679
導入週に青でアテナ見たきりだよ(笑)
98%あったら打ち続けていいと思う、自分はずっとディスク続けてて最初プラ転するまで3ヶ月掛かったし、下ブレスタートは許容して取り敢えず50万Gは回して考えればいいと思う。
もうそのぐらい回してたらゴメンだけど。 >>680
3万ちょっとだけどAT500枚以上のびることが少なくて勝率も低いです。
>>682
3カ月?心おれないのすごいですね。 >>684
俺がプラ転したのがつい最近だから4万Gくらいずっとマイナスだった
ディスクはプラ転するのに3ヶ月かかった
ビタは救済込みで94%程度しかない
機械割が良いから打ってるだけなら辞めるのもいい
面白いと思うのならもう少し頑張ってみて ディスク
https://i.imgur.com/9Ypln1t.png
スナイパイ
https://i.imgur.com/Icn9YJW.png
稼働無ければ撤去も早まるし、できたら多くの人に打ってもらいたい
スナイパイの面白さがスロッカスに浸透してほしい >>685
なかなかATはのびないけどOSTとかTCひけるとすごい楽しいですね。
プラ転してデータあげられるように頑張ります。 >>686
これは通常時が絶望的につまらんのよね、バトルは熱いけど たしかに通常時はつまらんね
そこはミウのギャグセリフで凌ぐしかない 2�Rパーダウンの1は100割れが実際のとこだと思う。
2の104パーもチェリー含め完全ミスなし前提で行くとしてもミス入れれば103台になるしその上で下ブレがあるならホール割に寄って行く所かな。。
痛いのは14コイン超えると実質1h前後ボナもビタも無い時間が来て、その間に集中やテンションが切れる事かと。
14オーバー2�R回ならそれが2�Rhになるから。
俺はディスクの通常時は面白いと思うけどな
まあ人それぞれ感覚は違うから否定はしないけど ディスクは同色を確率以上に引ける才能あるやつだけが勝てる台
俺にはなかった >>694
去年110万Gで同色1/309だったけど余裕の110万勝ちだったよ
結局稼働しまくりゃ上振れ下ブレ薄まるから 通常時は14コイン抜けたら大体42か56ってのは結構辛いとこがあるからね
なおかつ演出もガセがわかりやすすぎて萎えやすいし
71天井なんてそこが選ばれてかつ到達する率とするなら1%あるかないかなんで狙うという気持ちも持てないし4256コイン当選繰り返してたら常人は打つ気なくなるわ アミバ全部ATに繋げたのに負けるっていうね
毎回400とか500ハマってたらそりゃそうなるか
設定1ほんとムリゲーだわ もう勝てなさすぎるからディスクみたいな気分で座るのはヤメるわ… ディスクは勝てるんだな
8日連続で3万以上負けたり2日で20万負けたりしたしディスクも大概だろ 最近のNET?ってアニメーション作る金もないのかな?
安っぽい3頭身のキャラと1枚絵しかない・・・ ディスクはなんだかんだ1日打ち切った時の勝率5割以上あったからね
これは単純に勝率が低すぎる
1日打ち切ってノーミスで−2000枚の日が多すぎ、おかしい まぁ最初に引き弱だと萎えるかもね
青はともかく赤でノーミすなら確実にディスクより勝率高いだろうに 14超えた後の苦行ゾーンさえなんとかなればまだ打ちやすいんだがなぁ
56アミヤATスルー2.3回くらったらもうその日はキッツイもんな >>702
それはさすがに無いな
ディスクは8000G終日で勝率6割そこらあるみたいだけど、こいつはアプリで回してても8000G終日勝負で勝率は4割程度でしか推移しない
荒さがある分当たり前なのかも知れないけどね >>682
逆に導入から連日フルな勢いで回してないと50万Gも回せなくないか?
まだ導入から100日程度だぞ
そこまでやってから判断しろってのも酷だと思う >>704
マジ?40%は低すぎないか?何百日分回したの? 1日打ってたら疲れてビタ押せんわ
完走するか展開悪くてやめたいときにやめる >>705
ディスクアップやらバーサスの2だって10万Gとかじゃ勝率9割程度しかないし
ATなんだからそれくらいは必要だと思うが >>664
ありますね、最初聴いたときは私も笑いました
そもそも強い役を引いたときはらむね演出が選ばれやすいみたいでなかなか聴けないようですが エヴァ残りHP10でビタ押し2回連続で来たけどはずしたw
プレッシャーってすごいなー
それまで完璧だったのに あんな古典的なやり方でロック解除されるガバガバセキュリティ >>695
余裕ちゃうやん
1万ゲームで1万円て底辺バイトどころか底抜け落ちてる
赤7・REGはほぼ成立ゲーム揃えとか出来る事全部やってるのに
毎回リーチ目拝んでザル判別に数ゲームかけて1BIGに2回ミスったりするような奴が
自分の倍以上勝ってて朝から晩までドヤ顔で陣取ってるのに耐えられなくてディスクは打たなくなったわ これの通常時は弱チャメをちゃんと引けてれば楽しい
引けないとくそつまらない >>695
100万G回して同色1/342の時点で辞めた
二度と触らん ビタの成功率の話出てましたが、下手な人は居ますね
でも仮に30分の15位だったとしても30回ビタにトライ出来たならそれなりに出てるかも知れない
ビタが完璧超人でもATに入らなければ2分の2とかにもなり得る
前提が違うので単純に比べる訳ではないですが、筐体で見れるビタ成功率が他の機種よりも出玉に直結する濃度?が運に左右される的な
負けるときってAT入らない状況ですからビタ出来んのですよね 負ける時のパターンがキツすぎるのはあるだろうね。
途中でぶん投げれないので14超えや半分行ったらもう規定天井行くしか無い感じの。。 >>712
時給は去年は下位5〜6%に入る下ブレしちゃったからしょうがないよ
今年は嘘付き呼ばわりされるくらいには上振れしてるから良いんだけど
でも映画見たり漫画見たりしながら副業で100万貰えるみたいなもんだから十分満足だったわ 機会損失抽出するのにビタ100%とフリー打ちのビタ回数の差異求めたらええやん
って思ったことあったけどめんどくなってやめちゃったw
てか何か不明なのがあって出せなかった様な覚えがある >>713
これだな
とりあえず弱チャ目たくさん引ければどこに乗るかでワクワク出来る AT枚数アップが一番出ないね
最初のスコープでここが出なかったらやめてる
早めのCZ当たっても意味ないからね ビタする機会が来るまでに2万とか使わされるからその時点で勝てない 最初のスコープ回すべきか悩みどころだわ
まわしたがいいんかな
でもアイテムクソでもコイン3枚とか来ちゃったら あーやるかぁってなるしなあ >>722
0ゲーム止めの人が多いけど、閉店終了以外だったらスコープ確認止めの方がいいよな
枚数&ダメが両方2個以上だと期待値かなり上がると思うんだよな
逆にCZ2個とかだと絶望的
2個くらいじゃセキュリティにほぼ影響ないし、突破出来てもTC1個取れたくらいじゃかなり微妙 俺はダメージ重視だな
-50スタートなら誰でもバトル1回で倒せる可能性あるし この台の赤はディスクと違って目押しのハードルがむちゃくちゃ高いからいつ行ってもガラ空きで快適すぎる
等価店数店舗でディスク打ってるけど95%以上なんてほぼいないからなあ 初期140枚、エヴァHP80
残り50枚の段階でまだHP60とかで
あかんか…と思ってたけど、コインとレア小役を連打してバトルでじわじわ減らして
なんとか倒したわ
そっから伸びて1700枚。アミヤ倒してたら完走だったかな。
最近アミバが調子いい。この調子で明日も菊スナイプ! 久しぶりに打ってたら7/10で14コインで当たる赤だったけど、抜けたのが全部42超えてたから4の引き強だったのかなー
1度1500枚出てくれたからプラスにはなったけどアミバ越えれないわ、ビタ76/82だわダメダメでしたわ 40%が7/10で当選するとは考えないのか?56に2回以上いってる時点で2濃厚でしょ 判別簡単なほうだから他にもCZがよかったとか2否定でたとかあったんじゃね
AT後のシンデレラキャラとか情報サイトによると全然でないわりにけっこう見るんだが
あってんのかあれ 私これのコイン天井とCZの当選率、種類加味したツール作ったら有用だと思うんですけどね
確定演出でも事足りるんでしょうけど そもそもこれに3以上を使う優良ホールが近くにねぇわw
花火バーサスにはちょくちょく6はいるが、これとディスクは間違いなくベタピン 秋葉なら毎日4ぽいデータあるけどね
わざわざ非等価店で狙う価値はないと思うけど 確定的に掴めるなら47/53でもいいんだけどそうじゃなかったら千葉やら埼玉やらへの移動がダル過ぎる。秋葉原は人も多くて集中出来ないし。
出来れば音量絞ってある等価ガラガラボッタ店のバラで孤独に戦うのみよ。
ディスクの隣に設置とか分かってるようで全く分かってない店は反省しろ! >>714
幾ら負けたんですか?
洒落にならん位いってる筈ですが 確率の3000倍以上回して14%ブレるのは人類にいないらから盛ってるでしょ >>706
8000の30日を7ヶ月分だから210日だねー
ディスクの100万日シミュみたいに数こなせてないからこれから変わることもあるかも知れないけど
アプリのこのデータだと割が103.71%
勝率が40〜53%位で動いてたけど今は43〜45位
40%は少し言い過ぎたかもだけど50%は無いなって感じ >>708
もちろん総Gとしてはそれくらい最低必要なのはわかってる
ただ、50万Gって働きながらだと余程長命な機種じゃなければ結構きついんじゃないかなーて
内容からして、50万G言ってた人はもうそんなに回せての話なのか?と思ってさ 210回じゃちとサンプル少ない気が
俺がアミヤバトル348回こなして勝率60.8%だし(ミスは6回)
それとスナイパイはボーナスないからG稼げるから同じ時間でもスナイパイの方が多く回せるのも良いね 大変かもしれないけど1000日分くらいのサンプルがあれば±3%くらいで収まると思うのでもしサンプル取れたら教えてください >>741
アミヤバトル368回でーてのが良くわからないけど、8000Gを210日分とアミヤバトル368回比べて勝率云々て話は全く別だろ
アミヤバトルの勝率じゃなくて、終日での打ち手の勝ち負けの話よ? 勝率55%を348回こなして60.8%までブレてるんだから210日くらいじゃまだまだわからないと思いますって意味の例として出しました >>732
もうあるぞ
しかも奇数用と偶数用で分かれてる >>744
なるほどそうだったか
だけどさすがにこれ以上データを集める気が起きなくて止まってる
勝率の%があまり動かなくなってしまったせいもあるんだろうけど
実際の勝率どんなかって情報が出てこないからやってみたけど実際どんなもんなんだろね
ちなみに7ヶ月分で月間マイナスは無し
実際そんなうまく行くかは半信半疑だけど、今後がっつり打ち込む人は参考程度に AT中いかに低めのコイン天井でTC引っ張ってこれるかだよな
AT中20コインとかまで行って割れないのが続いたらそりゃ勝てんわ AT中のコイン35ばっかりだからなぁ
この前34で終了してなんもなくて萎えた >>746
そこまで勝率を重視する理由が謎だけど割103.7あるならほぼ公称値通りで問題なくない?
つーかアプリで103.7自分で出してるのになんで1と2は詐称とか思っちゃうの? 初打ちして見たくてここ見てたけど台の仕様がまったく分からねー笑 >>750
きっついな…
割95%くらい?
試行回数増やすしかないか 赤で98%もあって-7100枚なら3万Gでもさすがに心折れるかもな
出ろこのー!と念じながらレバオンするしかない 今月差枚9000枚勝ってるから差枚ランキングトップかなと見たら2900枚表示
まさかの差枚だけ累計じゃなくて1日か AT終了画面でプッシュの煽りくるけど
あれで復活することってあるのか? >>758
ある
レア役だとプッシュで復活、、、弱だとしないことも有る
他にも一応1�Qパー程度で復活抽選はあるみたい コインの枚数次第じゃないの
0枚だと復活煽りすら一切ないし34枚終了だと結構タゲちゃんするし 復活TCで技術介入ミスって上乗せ0だったらどんな終わり方するんだろう
ビタミスっても上乗せするまで継続するのかな >>749
いや別に勝率重視なんてしてないよ
ディスクより勝率高いだろって話あったから、日単位の話なら逆にディスクより勝率は低いと思うぞって話しただけで
1と2はちゃんと割あるんかって思うのは単純にアプリで取ってるデータの出来が良すぎるからかな
逆に言えばアプリと実機でのグラフの推移が同じように見えないって感じ
目押しフリーで60日分回して見ただけだからサンプル少ないかもだけどさ ATの平均獲得ってどんくらいだろ?
アミバ込で300枚くらい?
28コインが空気な以上、14コインでアミバ経由からぶち込むかCZからぶち込み続けない限り増えていかない計算なんだけど12はムリゲーすぎんか? そういえばアミバでパネ消初めて見たわ
前兆中に弱チャンス目引いたからそれかな
薄いとこひいたな >>764
1と2はAT部分だけで平均466枚
低設定は天井やらアイテム育ってるやらで伸びる事も多いからこんなもんかと >>768
普通のはそうだろうけどバズーカだと完走確定言ってるしやっぱりミスしても終わらないんかね 雑魚質問で申し訳ないが
そのATモードってどうやってわかるん? >>770
基本的には起こってみないとわからない
何故か連続で何度も終わり画面からTC入るとか
オフェンス中に決まった役で必ず技術介入来るとか
あとはごく稀に通常時のカード出てくるみたいな演出とか主人公の台詞でモードを示唆したり確定させたりとかがある 通常時の演出で推測するんやで
尚、出現率…
まぁATで終了画面TCがずっと続けばバズーカで
バトルのオフェンス時のリプ、共通1枚で必ず技術介入来たらスナイプや トンクス
まあバズーカはともかく、スナイプはなんかあったかもしれんわ
オフェンスなのになんか技術介入くんなぁ…っての czの正面ゲートで当たった人いる?
10体までは行けたけどこれだけは当たる気しないわ ダメージ対応の押し順スナイプのサンプル取ってる人いない?
全然当たらない気がしてカウントし始めたけど今22/100になった
数えてる間今までより弱く感じてるからこれは下ムラだと思うけど実際50%はないよなぁ 知らんけど俺は1日の押し順85%とかの日はあったぞ
14連続で成功したり押し順だけでエヴァ倒したり
終日打って3000以上出して2択ミスは片手で間に合った 押し順は50とか普通に削るもんな
今日青で天井完走させてきたが赤だったら無理だったかもしれん
あの安心感は赤じゃ得られん この台6号機でぶっちぎりでスペック辛いと思うわ
天井踏むくらいしか勝ち目ないし 先月10万G超えでペンペン2回しか無くてCZ成功率3割切ってたけどなんかプラスだったよ >>752
すごくざっくりだけどこんな感じだよ
近くの店舗はあまり稼働がない、同志が増えたらうれしい
通常
・チャンス目で右のアイテム(主に枚数UPとダメージ)を赤まで育てる
・コイン天井(アミヤバトル)前にCZ突破を目指す
・深くはまったらコイン天井前に710到達(ぺんぺん)することを祈る
アミヤバトル/CZ/OST
・レア役引きまくる
・技術介入は外さない
(CZ中は成功で突破、710近ければ外し推奨だが高確率で救済されてしまうw)
・二択を当てる
図柄目押しのめやす(リール横の黒いパーツ)
※押すのが早くてミスになる人向け
| | ←真っ直ぐな部分は上段
/ □ □ \ ←外に開いている部分から中段
3人倒した水着アミヤって開始パネル消灯の確定あるのかな 完走確定した後の選べる歌他の機種の歌も入れてほしかったな >>774
凄く当たってるぞ
セキュリティ解除の当否逆くらいの当選率になってるわ バズーカモードにいる通常時にアミバで負けたらバズーカなしよ? >>784
イエス
だからスナイプモードも実際の突入率は相当低いと思われる 結局のところアミバをいかに避けるかってのがこの台のゲーム性のキモやからな >>786
だからバズーカとスナイプ示唆の演出は絶っっっっ対に覚えない方がいい 通常時中押しバウンドストップレア役否定で本前兆も知ってしまったらつまらなくなるな
スマホながら見で前兆入ったらリールだけ注視してればよくなってしまう
俺はやらんけどw >>785
えぇ…
示唆でたら意地でもCZ通さなあかんな バズーカ示唆出たアミバ中の技術介入(笑)
ヤバスギやろw
流石にここまでのデッドオアアライブビタは過去にないんじゃね 初めて71コイン到達してしもうた。680Gあたりで。
アイテム赤↑が何度も気まくったのに
バトル最終GでHP10で押し順1枚で負けてしもうて30枚くらいで終わった
悲しい エヴァ残り10でビタ2連続ミスした
HP見ないほうがいいな >>791
本前兆なら中1stの押し順コインでもバウンドしちゃうんだよな 14コインの前兆中にコイン4連して
アミヤ当たったけど、歌流れなかったわ
残り35ptで無事AT入ったから
確定アミヤだったと思うけど…
歌なしでも確定アミヤあるのね 世の中には開店から打ってるのにこの時間でまだOSTやってないやつがいるらしいぞ
立て続けに完走すればチャラになる! これ毎回600超えなきゃ当たらないのね
設定1きつすぎ死んじゃう >>800
もし事実ならお前はこの台打たない方がいいと思うぞ >>793
1ビタ5万…ゴクリ
メンタル弱かったら青でもミスりそうやなw 累計6万G程でついにCZ中の技術介入引けた!
CZは158回だから引き弱かも
次は一撃スナイプ目指す
22,000G程だからこっちも引き弱だろうか >>798
非レアフラグでの昇格抽選に先に当選してるとパネル消灯しないとかありそう
って言うのも逆転勝利抽選なんてものは実際してなくて低ダメ勝利は内部的にダメージ100いってたか非レア昇格してたんじゃないかって予想してる
終了間際に帳尻合わせバズーカからの残り20終了は40%どころか20%も勝てないし
レア役無しで歌が流れた事が無い事から推測 ピンクの弾丸初めて見た!いちご柄的なやつなのかな。初期100枚
1つ前のシンディ心眼で500枚くらいとこのエヴァ2択当てまくって600枚くらい
残り1000枚でノーンとアミヤ倒して楽しく完走してやるぜ
https://i.imgur.com/skboF40.jpg >>801
うん、俺個人では4000枚負けてるだけだけどもう打たない
ほんと勝てる気がしないし他の人も出してるの見たことない。箱使ってるの一度も見たことない
打ち方間違ってんのかと思うほど出てないのよ
何が1でも102%だよこのー!
あとこれ大股開くか横向かなきゃ座れないのな
致命的欠陥台 102%の機種で8000G回したとして期待値は何枚になると思ってるんだ
1日打ったら5000枚くらい出ると思ってるのか? めご姫ですら一日-4000枚は割とあるからな
機械割がどれだけ荒れるか >>808
175cm62kgでデブなら世界中の人間ほとんどデブじゃねーかうすらハゲ
>>810
毎日2000くらいは稼働してる
みんな0ゲームやめ ピンク弾ってそんなに出ないものなんか?
レアだけど激レアではないくらいの認識だったわ アミヤOSTで3回くらいピンク見てるな
他では見た事ないから1/1000以下だと思う 580G42抜けの45枚でセキュリティCZ
そこで狙えきたけど敢えて外してみた
しかし動けこの連で結局当たり
初戦エヴァと次のノーン倒して800枚弱と結果的にはまあまあ良かったけど、成功率下げてちょっとモヤモヤ 10万Gいってないくらいだけどピンク弾丸一度もないなあ 俺もピンクないわ
シンディ48×3
ノーン23×4
エヴァ15×5
アミヤ4×5
計331発 102%は1000G60枚だな。
毎回苺1枚で取っちゃうおじさんだと1000G25枚ぐらい。 個人的には結構見てるけど実は意外と出ないものなんだな
こういうのって知ると出なくなるんだよなー >>820
1000ゲーム単位で言われるとますます勝てる気がしない… 無事完走
差枚万枚見えてきた
14コイン辞めや300〜400g辞めアイテム緑赤とかたまに拾えるから割底上げできてる感じがする
このまま青打ってよう
https://i.imgur.com/vPVZpWj.png 通常40291Gで漸くプラス差枚になった
AT84回で完走6回 OPT0回
技術介入成功率補正込で95.1%
差枚+174枚
初当たり1/400程度のATが1/14で完走するなんて6号機らしからぬ荒さ
逆に言うと終日稼働で完走できない日は大体負けるのかな 赤のみでトータルプラスの人に聞きたいのですが
1、AT初当たり確率
2、殲滅大作戦遊技数/AT当選回数
よかったらこの2つを教えてもらえますか?
負けている自分のデータだと1は1/440で2は129.6です。 >>805
どうなんだろう
アイテム以上の枚数上乗せなかったし
シンプルに確定アミヤの一部で歌が流れる
(強レア引いて歌が流れなくても確定アミヤの可能性はある)
ってことじゃないかねぇ この台ほんとに買ってるやついるの?パチプーも愛姫ばっかなんだけど >>827
AB勝率ほぼトントン
当たりは確率以下なのにしっかりプラスとは流石だな >>827
ヒキ強すぎだろって思ったらそれ以上に上手すぎだろ これ据え置きからの直AT行ったらコイン表示そのままだったんだけど加算されるの?
14コインで数回目のターゲットチャンス後見たら34?コインになってたんだけどなんかよくわかrない >>826
85000G
1が1/379
2が140G
これでチャラくらい
7割設定2で3割くらいは設定4打ってそう >>835
当たった時点で内部コイン枚数持ちになるよ
TCはコイン複数枚獲得が結構あるからそれで増えたんだと思うぞ >>836
ありがとうございます。
1が悪くても2がいい人はプラスになりそうですね。2は計算しないとわからないから俺スロデータ見てもわかりにくいですね。 >>826
赤のみ
たぶん全部2
https://i.imgur.com/kk1jdOT.png
おまえらのビタ成功率見たら自分の成功率が恥ずかしくて載せれんわw たぶんAt初当たり確率は悪いほど出玉多いはず。設定2な 241752G
449回 1/376
殲滅大作戦72985G
画像の貼り方知らんからすまんがこんな感じ >>840
10万ゲーム以上で99.5%超えなんてのは日本で数人レベルの能力者だから恥ずかしがる事はないぞw
ホールで自分より上手くて凄いなって人を稀に見かけるけどそれでも99%弱だと思う >>839
辛くは無いだろうが甘くも無いと思うぞ
ノーミスで割101%くらいなんじゃないかな
1は体感はもっと悪いが98%くらいか? ビタ89%で万枚浮いてる俺
まあ最初がダメだっただけで今は96%くらい押せる >>847
感想と言うか体感だけどなw
一般人よりシビアなスロプがなんにもも数日打っては消える現状を見る限り愛姫より辛いのは間違いないんじゃね?
結果が付いて来ないから何時でも座れるこれより並ばないと座れない愛姫に戻るのよ ビタうまくてもちょっとした引き負けすると勝てんよね
それを薄める為に試行回数増やすんだが、10万Gも打って結果がついて来なかったら、そこからさらに10万G打とうとはならん
あと2万Gでなんとかしないとね
https://i.imgur.com/jvcnyvH.jpg
https://i.imgur.com/of4K18w.jpg 適当に打って104%とタイミングによっては1回ミスで日当消し飛ぶ台どっちがいいって言われたらそりゃ誰だって前者だろ つーか一撃スナイプがまだこないんだが
通常アミヤバトルで1回あるけど、あれじゃミッション埋まらないのな 俺は2%ほど盛ってると思うけどな。
それかビタ成功で他の特殊抽選やってるとか、
(例、有利区間内ビタミス無しで、優遇シナリオ。ミスすると冷遇シナリオに書き換えとか。 負けていいアミバで勝って、
勝たないとだめなアミバで負けたりすると、
確率通りでもマイナスになるしつまらないね ディスクアップですら未だに詐称言う奴絶えないしこの手の台は一生言われるもんだ 気分転換にロックマン打って来たわ
5000G打ってビッグ8回
-21k
スナイパイと変わらんのー
https://i.imgur.com/QJNHyjm.jpg データ貼ったり教えてくれた人どうもありがとう。
>>850
運が悪いとなかなか勝てないですね。
でももう少しでトータルプラス側の人になれそうで羨ましいです。 壇蜜打ったけどあれは甘さを実感できたよ
夕方からスナイパイ、閉店2時間前から壇蜜で、
お金は増える ロックマンは割詐称と言うかハクション、ザクザクに続く確率詐称してると思ってる
あまりに勝てないし周りも酷いデータしか無かったから、20万ゲームくらいホールデータ取ってみたらボナが1割以上足りてなかった
ディスクと違って最低設定以外の報告も多かっただけに怪し過ぎた >>851
愛姫全据えならいいけど変更あると判別時間は期待値マイナスのリスクあるじゃん。
しかも地域差もあるだろうが愛姫は並びもあるから時給下がる
これはビタミスれば日当飛ぶ可能性あるのはわかるけどね。
でも誰もミスらない青は102%ないのは間違いないでしょ?
それなのに赤は104%ってのを信じるのはどうかしてるぞ >>858
壇蜜は発表値より甘くなってるぽいね
既に座れなくなってるわ 何故勝手に間違いないと言ってしまうのかまったく理解出来ないんだが
俺は打たないけどホールじゃ青すら100%なんて見た事ないしデータだけじゃ結局わからんよ
ビタ100%のサンプルを100万Gでも足りないのに >>850
まあ104%だしな
8万Gってのはだいたい10日フル稼働か。
まあマイナスが許容範囲なら趣味として続けてくれ 自分もロックマン3か月程会社帰りほぼ毎日回し続けたけどボナが全く足りなくてクソ負けしたんだよな
いつかは好転するさと思いながら打ってたけどダメだった 花火バーサスだってパンクさせてる奴多数なのに青ミスらない訳ないだろ
ミスらない奴がいたとして102%を10万20万回すならディスク打った方がマシだしサンプルは集まらんだろうな スレチだがオレもロックマンはトータル負け
ビタは9割程度だったけどエナでしかうってないのに、である(CZ転落後100G以上回っている台のみ) 結局以前からそうだったけど、人に出来るはずのない完全攻略で100%越え謳うのはすぐに大嘘乙で見破られる
技術介入が流行りだしたのは良い事だけど、これで割100%越えますってのは確認というか証明のしようが無いんだよな
1がどうこうとかより、フリー打ち?での割が最低98%あるって部分からして下落がひどすぎる感じは受ける フリー打ちじゃないよ
奇数は80%偶数は66%で98%だから フリー打ちじゃないぞ
※市場出率(約30%の救済込みだとしたら←未確認情報)
奇数設定⇒2コマ目押し成功率80%(約71.4%)
偶数設定⇒ビタ成功率66%(約51.4%) おー。そうなのか
詳しいことは知らないけど、試験もその成功率?で打つんだか打ったと見なして通してるの?
それとも試験では目押し関係ないですって事なら、機械割の部分とはまた別なんか?
つまり、その目押し成功率を持ってして98%だとして試験がフリー打ちなんだとしたら機械割こんな高くないじゃないのよとはならないの? 試験はメーカー発表の機械割なんてみてない
上限と下限をはみ出ないかチェックするだけ この流れで技術介入機もっと出て欲しいな
うみねことか大好きだったわ ロックマンは勝ち負け以前につまらなすぎて打つ気しない
ART中の演出とかもノリが寒すぎて見てらんない バトルが勝つにしろ負けるにしろ、
ギリギリの戦いになることが結構多いけど、
良くここまで調整できたよなあ
作った人は天才 なんかしらんけど打つ人がじわじわ増えてる気がするぞ
何でだ 広告規制&コロナの中若い新規客を増やす為には技術介入100越えを増やしていくのは大賛成。
大きい差玉が出にくくギャンブル性が抑えられた6号機はパチスロは目押しが上手くなれば積み重ねで勝てる!って思われる時代になってほしい。
今の時世何処も易々と高設定を投入する事が出来ない事は普通の頭をした人間は分かってる。普通の頭をしていないアホから吸い取る産業とはいえ、こうなりさえすれば勝てる、というモデルはこれからは設定ではなく技術介入に見出だして欲しいね。 いいことだ
緊急事態解除して1ヶ月以上になるし、
徐々に警戒心薄れてきたとかかな
麻痺しただけかもしれんがw ロックマンは基本Aタイプだが大して強くもないのに余り出ないチャンス役をつまらない通常時に待って、やっと引けても通常出目や青い敵?に絶望の繰り返しだった…
個人の結果だけで不良品とは言いたくないが、100超えということだから無理して打ってたけどほぼ負けが続いてたんだよねえ >>876
いわゆる爆裂ATが出る前のA400・A700・CT機までの4号機時代がまさにそれだったな
あの頃を再現してくれれば全然文句ないんだけど
スロで一番勝てた時代ってのもその頃だしなあ >>862
青が102%ある可能性あると思ってるって事?
流石にそう思ってる人はこのスレでも殆んど居ないと思うぞ
きっと普段赤しかない店行ってるんだろうけど青はかなり店に貢献してるぞ 確かに、学生時代の頃思い出すと、
スロット打ち始めたきっかけは友人に「目押しできれば負けない仕様だ」と言われたからなんだよなあ
花火なんだけどね
まあ、氷こぼしまくり、ハズシも当時はちょくちょくミスる下手くそだったが
若いヤツに広めてほしいね
ちゃんと目押しできりゃぶん回して日当2万近くやで、と(保証はしません) >>881
店の客層によるんじゃね?
赤青半々のとこだけど青ほぼ100%、赤95%くらいの客レベルだと青のが利益出てるな 結局打ち手の問題だよね
青だってミスるわチェリーこぼすわナビミスるわで102%で打てる奴がいない
丁寧に打てるならディスクか赤打った方が勝てる 詐称って言ってる奴は俺スロの技術介入発生回数と成功率アップしてから言え しかし、たまに14抜けの青打ったりするんだが
AT入るとすげー安心感あるわ ヒリつくのそんなに好きってわけちゃうしなワイ
流石に2コマはミスる気がしない
こないだあまりにテキトーにやりすぎて数年ぶりにミルキィでミスったけどw 俺スロにも100%12人しかいないしその人達もミッション見る限りたいして回してないしね
99.5%とかの人が天才なのか青なのかは知らないけど青100%でぶん回してるのはいないんじゃないかな 青ぶん回すってことは目押しがちゃんとできる
ってことはビタ80%ぐらいは絶対あるだろうしな 赤選ぶわな 地味に導入から3ヶ月経ってるんだよね
導入即コロナで新台効果がほぼ無かったとはいえ良くやってる
ある意味1番出しちゃいけないタイミング
今のところ相性怖いぐらい良くて甘過ぎて撤去されるのに怯えてる
https://i.imgur.com/eXiflAS.jpg
https://i.imgur.com/sah3CRr.jpg CZで当てて55コイン持ち越しうめぇと思ったらディフェンス2回で秒殺された >>888
ビタ80%って赤なら間違いなく死ぬレベルだぞw >>869
救済抜きの80%66%目押し成功だろ。救済込みだともっと表示上は上がる あ、今さらなんですが、設定4のフリー打ちの機械割って何%になったんだっけ? >>891
せやなw
しかしまあ、102%をぶん回しってやつはいないやろな
真実かどうかは別にして少なくとも104.1%を信じてる99%マンならまあわかるけど
平打ちできる幸せを噛みしめてほどほどにやるのが一番精神衛生上良い you tubeとか全然動画無いよね
ちょっと検索したけど設定6実践とかはそこそこあったけど、設定6見てもなぁとは思う
めごは競争率高いし、ディスクは動画溢れてるからスナイパイ生活する人とか現れないかなぁ ひょっとして、ビタ押しって俺らが思ってる以上に難しいのかもしれんぞ
図柄も見やすいし、97%〜98%マンレベルならけっこう居る…と思ってたんだけど、
機械割103%超でやれると意気込むYoutuberがいてもおかしないんやけど
めごとちがって並びも不要、判別も不要なんやけど
それでもいないってのは、ビタ完璧やとかいいつつ
実際は80%w みたいなんがかなりおおいみたいな
あるいは業界人はスペック詐称を実は知ってるとかw 97%マンの俺より上手いやつなんて殆ど見ないからまあそういうことなんだろう 97〜98%で店内最強クラス、赤パイは指定席レベルなんだが
そんな俺でも99%台は異次元の世界だわ
世の中は広いな 5ちゃん見てると95%レベルで平凡だもんな
ディスク見ても実際そのレベルはほとんどいない
98%以上1%
95〜98→5%
90〜94→10%
85〜89→40%
80〜84→25%
79以下→20%
たぶんこのくらい 成功率より、
どのタイミングでミスしたかで、
損失枚数変わるしなあ
AT序盤のミスは致命傷になりやすいけど、
完走したらそのAT中のミスは帳消しだし
数値化できない部分が多いから、
他人との比較はそこまで意味がないんじゃない アミヤバトル全然勝てなくなってきた
無敵すぎないかこいつ ていうかビタの瞬間に人が後ろ通ったり視線感じると、
ミス増えるなあ
この前隣の人がずっとビタ完璧だったから、
ビタする瞬間にチラッと首を向けたら、
やはりミスしてたw 爆音少女と爆音格闘倶楽部が稼働し出してそれが連打とか強打マンだと
ノーミスでミスる気がしない日でもやらかす事多いな
ディスクで散々言われてきた事だけど隣ガイジほんとしんどい 14コインのアミバ超高確ってコイン取得時に抽選してるの? アミヤはしっかりCZしてるからまだいいわ
引くもん引けば突破するし
普通のCZがデキレすぎる >>904
アミバは有利区間開始時に規定コインが決定する
リゼロとかゲーム数解除の台と実質いっしょ >>906
14の振り分けが濃いってことね
じゃあその他の枚数で来ることもあるんだなトンクス >>899
これでもめちゃくちゃレベル高い店舗だなって印象 ね、ディスク打ってる人の半分ぐらいは8割無いと思う。 >>903
これの音回りも大概だけどな
耳栓忘れた時に初打ちして音量1でもキツかった よく3000枚プラスまで耐えたもんだ 全員目を閉じて机に顔臥せて。
はい、ではビタ率書き込む時、ちょっと盛った事ある奴、正直に手を挙げなさい。
先生、誰にも言わないから。いるのはわかってるんだぞ。 >>910
景品交換で耳栓取れば良かったのに
耳栓なかったら1時間も耐えられないわ 朝一15万Gぶりの野良ペンからの心眼1発で400枚乗せたりで完走確定ていてーい
ここ6回くらい投資1万行ってねー すまん、今日初打ちなんだけど
1回転目からスコープモードスタートってある?130回転回したけど有利区間ランプずっと点灯したまんまでレア子役は一切演出無し、左下のコイン?レーダーもずっと0のまんまなんだけど…
店員に言えば再起動してくれっかな? >>915
その症状、稀に聞くな
貴重な体験者
ペナってゼロボに入れ続けてるって見解があるがどう打ってた?
適当打ち?それとも左に2コマ図柄狙ってる?
通常時でもナビが出てそれに従わないといけないのは知ってた? >>915
中のダイアルがずれてた、って書き込み見た事ある、
それを直せば元に戻ったって見た 昨日1ゲームでエヴァ撃破してびっくりした。
押し順スナイプ正解で100ダメだったけどあんなことあるんだな。 >>916
ま?通常時もナビあるん?とりあえず二連図柄狙って左から適当打ちよ、スイカきたらフォローしてるけど…あまりにも演出起こらないからもうやめちまったぜ
>>917
ダイアルズレかぁ…店員にいって分かるかな?
打ちたくてわざわざ来たからいう価値はあるのかも… 食わず嫌いでまったく打ってなかったけど
ここの勢いすごいから気になって打ってみたらすげえ面白いな今解析熟読してるわ
6号機で一番面白いかも >>920
多分検定対策用の状態だと思うんだけど、わざとやるとこあるからね
店員に言ってみてよ。ダイヤル回して下さい、バドボーイ中田から聞いたんで、つってww >>876
そうやって技術介入全盛で盛り上がらせようとしたパチンコ(銭形等)は店員に注意されるようになって失敗したけどな。捻りうちが許されなくてビタ押しが許されてるのはかなり不思議。
ディスクやこれのビタのほうが差玉への影響度は高いのにな。 パチンコは遊戯じゃなくて"遊技"です!なんて言ってるくせにな >>922
ごめんよ、他にも設置してる店あったからそっちに移動するわあんま出さない店だし青パネルだったから履歴も合わせると1の予感ぷんぷんだぜ >>923
打ち粉、軍団をビジネスとしてる輩に狙われたからお仕舞いよ。 >>925
ここだけの話だけどな、メーカー巻き込んで揉めると、スナイパイのクオカードとかのグッズが貰えるらしいぞwww ビタは割の範囲内、捻りは割+αって解釈なんですかね
目押し規制されたら最悪だな
でも今も目押しできない人はやっぱ不利ですよね メーカーがどういう前提で台を売ったかによるんじゃね >>927
まじか、NETのキャラって魅力あるキャラ多いから好きだけど今めっちゃテンション落ちてるからまた機会があったら狙ってみるわ https://i.imgur.com/IvV0J1Y.jpg
30コイン50ダメスタートで期待するも謎バトルスタートで規定コイン到達する事なく高純増終了
既に30コインスタート3回決めてるのにTC0だとどうにも出来んな よし。みんな目開けていいぞ。
えー、みんなが言うように決して誉められる事ではない。
だが、盛った事を素直に認め正直に手を挙げる、これが先生は大事だと思う。
みんなもこの話はもうこれでおしまいにしよう。
今後、誰が盛ったとか、誰が怪しいとかそういう話は一切しないように。
では今日はこれで終わります。
>>929は後で職員室に来るように。 >>931
公式Twitterでも頻繁にプレゼント企画やってるぞ
今見たら非公式大会RTしてて吹いた
さすが緩いな
参加してみたいと思ってしまったw てかね、ノーンが強すぎるのよ。報酬もエヴァより下だし
開幕ノーンは50スタート200枚でも無理
バトル入らない、避ける、逃げる ノーン倒すのは平均500枚は使うからなぁ
200枚50ダメなら3割くらいじゃない?
エヴァは20%シンディ50%くらいかな 普通言ってもバトル中のダメ抽選で違いがあるのは主にレア役だから期待出来んし、バトル高確率なければバトル発展自体がエヴァと同じだからなぁ
シンディとエヴァは難易度と比較して報酬面もまぁ納得出来るけど、ノーンは難易度と比較して報酬がちょっと、、、とは思うわ
CZも屋上が一番成功してくれんし >>928
捻り打ち禁止とかはあくまでハウスルール
別に禁止してない店の方が多い
3号機〜4号機初期の頃「ハズシ禁止」とかいう店があったのと同じやで 捻り禁止してない店とかまだあるんだ
何度か転勤してホール見て回ったけど変則打ちお断りは100%だったが 台の性能に影響を及ぼす打ち方とかそんな感じの規約は絶対あるもんだと
大手チェーンは全部あるだろ >>939
お上がキレてるわけじゃないんですね。安心しました。 >>934
コッシーちゃん主催のスナイ部cupやろwww
俺達も、裏大会しよーよ >>928
その解釈であってるよ
出来ない人が損するのはOKで出来る人が得するのがダメ
あとパチはへそ賞球ある台ではアタッカー以外で球が増えるのがダメだから必ずベース100以下になるようになってる
それを電サポで増やしてたから怒られた >>947
検定時がダメなだけで、通常遊技は関係ない。
お前らが多く持って帰るせいで、儲からへんやろ!お前らふざけんな。
これ >>943
店員が出玉に影響してはいけないってんで例えば目押し代行は禁止になったけど
客の「技術介入」は遊戯という名目上口出しするようなもんじゃないってのが全日遊協の立場やぞ
ワイ東京だけど大手店でも禁止事項として明記してるのはハンドル固定くらいで
捻り打ちでなんか言われたこともないで またやっちまった
残りHP30ディフェンス2連続狙えきて10に減らした後の3連続目でミスって終了
今日初ミス
吐きそう
初戦のシンディ相手だけマシと自分に言い聞かせる事にする もしかしたらそのOSTが300位乗ってそこからさらに敵も倒してアミヤも勝って完走したかもしれないな ほんま世知辛い世の中やで
昔は無人の台で玉飛んでたり、
時計見ながら発射しても何もいわへんかったのに
>>947
駄目っていうのにやるから怒られるんですよねw
>>948
中田。お前、放課後女子のリコーダー舐めてただろ >>949
東京にもいたけどめちゃくちゃ言われたぞ
運が良かっただけじゃないか
千葉でも言われたし埼玉でも注意されたし新潟北海道茨城でも注意された 遊戯なんだからってのは昔によくいた言い訳ではあるね
結局そんな事言っても無駄なんだけど >>950-952
この流れ毎回笑うw
>>954
全国区www >>950
シンディなんて乗っても120とかやん。初戦シンディは時間の無駄まであるで。 ミウ台詞のゴルゴ系で上位モード確定じゃないのってあるんだな
59コイン630でセキュリティ成功でスナイプならなんとか完走いけるかって思ってたら
オフェンス空振り連打にディフェンス即死で普通に終わった 他の客に還元出来なくなるという建前のホール毎のルールなだけ
別に法的拘束力がある訳ではない
ホール責任者がゴト師等を敷地内から排除出来るのと同じ 天ペン以外のペンがまだ来ない。。。
あとセキュリティで狙えが累積2回だけだけど
セキュリティ以外のczでも狙えって来る >>945
これいいやん、楽しそう!大会いつですかね?
てか中田くん、Twitterやってるんだ
・・・
・・・お前、なにつぶやくねんwwwすまん本当に笑ってもうた >>963
今月22日から来月3日かな
赤軍、青軍の団体戦。
俺達も色決めなくっちゃ >>964
細かいルール良くわからんけどええやん!俺赤チーム入るわ >>843
画像の貼り方だけど
俺はBB2Cっていうアプリ使ってココ見てるから貼るのは簡単
だが、見るのは難しい 大事なビタミスって意気消沈
次のATも立て続けにミス
これはダメやと思ってディスクに移動
スナイパイの後ディスク打ったらリールが止まって見えたわ!計-36k そういえばnetの広報って可愛すぎない広報担当ひよこまめだっけ? OPTアイテムめちゃ取れた
エヴァ来いエヴァ来い
ダメスト赤あるんや
https://i.imgur.com/Es10MzP.jpg もともと目押し下手だけどディスクはほぼミスらない
この前こいつ打ったらミスしまくりで凄い難しく感じた、直視とかできないとダメなんだろうか >>966
同じの使ってるけど見るの難しいのか?長押しで簡単に見れないか? ディスクは毎G準備出来るからな。
こっちは常にビッグ揃えて枚数調整する前のデデデンよ しかも大股開いてか、足横に向けてのビタ
これは難しい ほぼ全ミスマンが200ゲームでCZ4/4で通してあっという間に1000枚出してきやがった
俺の今日一日分をあっさり引いた挙句、ディフェンス全ミスでノーン100削り切るとか異次元過ぎ >>972
長押ししてもNGかコピーかしかできん
機種によるんかな
まぁいいが >>971
直視なんか必要ない。Wピンクの塊が認識できたら問題ないよ。 >>859
ロックマンのホールデータなんかあてにならんよ
最速ボナ判別手順が難しいので、一般人は告知入るまでほぼ揃えられない 結局そういうとこよね
簡単すぎるのもまずいのかもでそんな作りなのかも知れないけど、全国データをあてに出来ない位にボーナス確率が乖離する程に判別を難しくするってどうなんて言う
そこまでボカす様な作りにして何かを誤魔化したいんか?とゲスの勘ぐりしちゃう
ロックマン近くに無くて2度しか打てなかったけど 今作のスナイパイくっそおもしれーな…!
2連図柄連続出まくって止めていく爽快感たまんなす…音と振動もいい具合に頭壊してくる。わざわざ場所移動しまくってうちに来た甲斐があった😭
また打ちたいと思った6号機は初めてや ボナ判別の難しい台は成立を察知するまでのRT状態も喰らうのでまずそのロス、そして察知後も揃えるまでに小役とリプレイで蹴られるのが有ると思う。
ディスク、花火でもリプ重複はどうしようもないのがあるし
ロックマンは3枚がけなので成立から揃えるまでのラグが
確率に乗るので重くなる。。。ひぐらしもそうだったけど。 うまよんみたいな5分アニメにならんかなぁスナイパイ ほぼ完走確定してたから余裕あったけど
まさかシンディに600枚使うとは思わなかった >>987
900枚使った事あるぞ
650枚スタートで結構上乗せあって助かった >>983
もう君はこっち側の人間だよwww
もう戻れないよwww アミヤバトル前に450枚削られた俺よりやばい奴はいない自信がある >>989
戻れないやろなぁ…ビタは俺クソだから青パネルしか打てんけどCZも一番下のセキュリティでも普通に当たるのは評価したいわ。ボロクソに負けないと目覚めないやろなぁ >>991
いや、当たらんだろ
強レア1回くらいじゃ大半は失敗
期待度アップ赤でレア役とか1枚役、リプ引きまくってようやっと当たる その感じだとアイテム無しセキュリティ5%も当たらないと思うけどちょっと大袈裟に言い過ぎたなって訂正するなら今だぞ >>991
よし!じゃあ君、青チームの副キャプテンな
負けへんで そんな低いん…?
セキュリティ3枚抜き2回と1枚抜き1回普通に当たったんだがたまたまって事だったんか…
盛ったとかホンマないで これ>>964やろうよ〜、どっか1日だけでいいから
青チームと赤チームで別れて
細かいルールは今から決めるとして、思い出になるやん それ例えば青チームになった場合に当日ホール行ったらオール赤だったらどうなるの?青ある店を探し回るん? それは青チームでいいです
かたっくるしくないくらいの枠を決めて楽しめたら本望
ぐだぐだよりちょっとマジで楽しかったねくらいのが理想です 基イベントがどんなんか良くわからんけど
被せて裏イベントは楽しそう、日数まだあるし、考えるよ
一人で盛り上がっても悲しくなるだけだからw
私は楽しめると思うけど10人くらい集まれば上出来じゃないかな
ボヤッキーさんは強制参加な >>993
レア役引きまくったり、薄い大量ポイントとかビタ発生すればクリア出来るけどそうじゃない場合絶望的って話
そういうの加味したらアイテム無しでも10%くらいあるだろうけど、レア役1回引いた程度じゃまず当たらないだろ このスレッドは1000を超えました。
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