【越えられない嵐は】SLOTハイスクール・フリート3【ないんだよ!】
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アニメ公式サイト
http://www.hai-huri.com
Twitter
https://twitter.com/hai_furi
【ストーリー】
多くの国土を水没によって失ってしまった日本。
海上交通の発達により、海の安全を守る「ブルーマーメイド」が
いつしか女生徒たちの憧れの職業になっていった。
そんな「ブルーマーメイド」に憧れ、海洋高校に入学した
岬 明乃(みさき あけの)は陽炎型航洋直接教育監「晴風」の艦長に任命され、
早速初の海洋実習に出発したのだが…。 【概要】
メーカー:ユニバーサルブロス
導入日:2018/7/23
台数:約5,000台
タイプ:A+ART(5.9号機)
ART純増:約1.0枚/G
有利区間:1,500G
ベース:35.5G〜38.4G 【スペック】
同色BB:全設定共通1/468.1
設定 異色BB BB合成 ART初当たり BB+ART 出玉率
1 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 97.6%
2 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 99.3%
3 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 101.2%
4 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 103.5%
5 1/262.1 1/168.0 1/503.2 1/126.0 105.0%
6 1/226.8 1/152.8 1/482.4 1/446.0 108.2% 【ボーナス】
・同色BB…赤7揃い、青7揃い(通常時…約150枚/ART中…約204枚)
・異色BB…「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」(通常時…約104枚/ART中…約144枚)
【天井】
ハマリ救済という、一般的な意味での天井は非搭載。
ただし、有利区間が80G継続するとART発動となる模様。
現時点では詳細不明。
【ヤメ時】
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
BB後32G間は高確状態(有利区間)となるので即ヤメ厳禁。 【通常時の打ち方】
目押し不要、小役の引き込み率100%。BB入賞のみ要目押し。
ピンチ図柄揃いと1枚役は必ず有利区間に突入し、
スイカは有利区間非突入でBBのチャンス。
(有利区間中は、クレジット表示下に「 _ 」が出現) 【ピンチ揃いについて】
1枚役(ピンチ・ピンチ・ANY)には4択フラグと共通フラグがあり、
4択1枚役成立時に4択失敗する事でピンチ揃いになる。
またピンチが揃うとRT状態に移行しリプレイ確率アップ。 【小役出現率】
1枚役 1/48.9
ピンチ揃い 1/69.8
リーチ目役 1/8192.0
リーチ目リプレイ 1/5461.3
設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3 【小役同時当選期待度】
1枚役 4.9%(約1/998)
ピンチ揃い 21.1%(約1/330)
リーチ目役 100%(1/8192)
リーチ目リプレイ 100%(約1/5461)
リーチ目役、リーチ目リプレイともに恩恵はBB当選のみ。
設定 スイカ
1 5.0%(1/1476)
2 5.0%(1/1476)
3 9.4%(1/747)
4 9.4%(1/747)
5 11.2%(1/645)
6 14.7%(1/451) 【ボーナス最速察知手順】(暫定版)
@中リール下段青7ビタ
・下段青7停止で右下段に赤7or青7テンパイで2確
・中段までバーが滑ったらバーリプレイ1確
A中リール中段バービタ
・中段バー停止でバーリプレイ1確
・上段まで赤7が滑ったら右上段に赤7or青7テンパイで2確
@Aどちらからでも可。スイカからは異色BBを狙う。
1枚役、ピンチ揃いの同色異色の振り分けは現時点では不明。 【ボーナス最速察知手順】(微妙に異なるver.)
中リール下段7(どちらの色でも可)ビタ
■下段7停止
・1枚役orボーナス。左リールに同色の7を狙い下段テンパイで2確。
※下段に青7を狙った場合、中段にバーが停止する事あり。
確定後に成立するバー揃いリプレイのため1確。 【ボーナス終了画面】
ミーナ&テア:高設定の可能性が高まる(振り分けの詳細が不明なので過度の期待は禁物)
艦長集合:設定2以上
五十六:設定5以上
赤道祭、航海日誌中
http://imgur.com/U8VKKy7.jpg
武蔵エピソード中
http://imgur.com/TVegGQn.jpg 【前兆ステージ】
成功すれば主にBB確定となる8GプチRT状態。
<固有ステージ>
砲雷科……BAR揃いで…!?
航海科……間違い探しに挑戦! 液晶の違和感にタッチ!
機関科……メーターが上がるほどチャンス!
主計科……美味しいカレーを作れたら!?
<艦橋ステージ>
教育監「さるしま」へ、迎撃の魚雷を発射で成功!
<大艦長ステージ>
高期待度の準完全告知ステージ
<エピソード>
ピンチ図柄揃いからエピソードに発展すればBB確定!!
更にART当選のチャンス!!! 【BB中の打ち方】
目押し不要。ベルの押し順正解で15枚、不正解で6枚払い出し。
ART中は押し順ナビに従って消化。 【BB中のART告知】
画面の枠色変化でART期待度を示唆。
ミニキャラがピンチアイコンGETで演出に発展!(○○でハッピーは成功確定!!)
成功で枠色変化!
白<青<緑<赤(期待度80%)
BB終盤で「晴風チャレンジ」に突入!
赤カットイン発生で期待度UP!
「High Free Drive」のロゴ表示でART突入!
※BB入賞GでPUSHボタンを水色になるまで長押しすると最終告知にでき、
ボーナス終了画面にPUSH出現でART確定となる裏ボタンあり。
BGMは「High Free Spirits」固定。 【ロングフリーズ】
ロングフリーズはBB中に発生する可能性あり!
タイミングによってフリーズの恩恵が異なり、 BB1G目ならエンディングART、
BB中の発生(バグフリーズ、画像参照)なら高継続のARTが確定!
https://i.imgur.com/RHNrXiW.jpg 【ART「High Free Dive(ハイフリーダイブ)】
<概要>
1Gあたりの純増は約1.0枚。
4Gのバトル準備+30Gのバトル+継続ジャッジ4Gor7Gで構成。
バトル準備では味方艦の獲得を告知し、多いほどバトルが有利になる。
バトル中に敵艦を撃破できれば、上位ART「赤道祭」またはBB確定。
撃破できなかった場合は敵へのダメージに応じた継続ジャッジが行なわれる。
ジャッジ成功で次セットへ、失敗で通常時に戻る。 <通常時のART突入抽選>
・BB
・単独スイカ
成立時に行われる。
高確中のBB成立ならART突入率が優遇!
スイカからの直撃ARTは武蔵エピソード(100G)から始まる。
このエピソード中のBB当選で永続味方艦をストックできるのでロングARTのチャンス!
基本的にスイカ同時成立BBはARTを抽選しないが、有利区間中ならART抽選あり。
ART抽選が行われるかどうかはBB中の楽曲でも判別可能。
楽曲 ART抽選
わたしたち記念日…あり
Ripple Effect…なし <ミーティング(ART準備)>
通常時のBBからのART開始時、ART中のBB後に突入
昇格リプレイorピンチ図柄揃いでバトル準備へ移行する。
滞在中はダイスの昇格抽選あり。
<ダイスDEフリート>
味方艦獲得演出。
ダイスの色で味方艦獲得期待度が異なる。
黒<青<緑<赤
<対戦艦告知>
対戦鑑別の継続期待度は以下のとおり。
・さるしま…約57%(初回バトルでは選ばれない)
・比叡…約72%
・アドミラル・シュペー…約79%
・伊201…約87% <バトル>
ラインバトルという、指定された横ラインにベルかリプレイが揃えば敵を攻撃するシステム。
(スイカはラインに関係なく敵を攻撃)
バトル準備で獲得した味方艦に応じてラインが増加する。
・自艦のみ…中段
・舞風獲得…中段と上段
・浜風獲得…中段と下段
敵から攻撃を受けるおそれがあるのは、被弾リプレイ(中段に「リプ・リプ・ベル」)のみ。
バトル準備で以下の味方艦を獲得していれば、有利な展開になる。
・時津風…回避率UP
・天津風…カウンター発動率UP
ピンチ図柄が揃えば、8G間の攻撃特化ゾーン「丁字作戦」が発動(BBのチャンスでもある)。
・バトルの残りゲーム数の減算ストップ
・中段リプレイ比率UP
・被弾リプレイは成立しない <継続ジャッジ>
バトルが残り0Gになると突入、4Gor7G(エピソード)継続。
エピソードであっても勝利確定ではない。
味方艦と対戦艦のダメージの組み合わせで継続率が変化。
ジャッジ中のレア役で、継続に書き換えられる可能性あり。
味方艦\対戦艦 平常 小破 中破 大破
平常 ◎ ◎ ◎ ★
小破 ◯ ◯ ◎ ★
中破 △ ◯ ◯ ★
大破 △ △ ◯ ★
味方艦がどうであれ、対戦艦が大破なら継続確定。 <赤道祭>
バトル中に敵艦を撃破、または継続時の一部で突入する上位ART。
ST式で、ゲーム数は20G。
ここで「航海日誌」に突入すれば、10G消化後に再度「赤道祭」に突入。
ループ率は約70%。
赤道祭の継続に漏れた場合はメインART(バトル準備)へ。
「航海日誌」中にボーナスが成立すると「永続味方艦」を獲得。MAX4隻まで獲得可能。
例えば天津風を獲得した場合、ART終了までカウンター発動率がUPした状態となる。 <ART中のラウンドMAPのルート>
ART中のラウンドMAPのルートに設定示唆パターンが存在する模様。
<横須賀到達>
有利区間を1500G消化していなくても横須賀到達でエンディング確定。
130Gのエピソードを消化して完走。 【よくある質問】
Q.キャラクターの顔と名前が一致しない
A.っ ttps://i.imgur.com/nLZCzoE.jpg
Q.ユニメモないの?
A.残念ながらありません。筐体でのゲーム数確認等もできません。
メニューにあるのは「配当表」と「音量調節」だけです。
Q.タッチ・フリック・スワイプ演出ってボタンで代用できないの?
A.できません。画面が汚れるので搭載してほしい機能でしたね。
Q.○○ちゃん活躍しますか!?ブヒれますか??
A.特定のキャラクターのみが活躍することはありません。
冊子の白ビキニも出てきませんし、ホッパーエラー・警告・清算ボイスもありません。
Q.ガル●ン、ア●ペジオの劣化版!
A.この台はいくら自艦がダメージを受けようが必ず継続ジャッジまではいきます。
リプレイでも成立ラインによっては攻撃もしてくれます。感じ方は人それぞれ。
Q.ARTに入らない
A.基本的に通常時のボーナス=CZ的な役割なのでボーナスが引けないと話になりません。
非有利区間でのスイカからの異色BB(楽曲が「Ripple Effect」)はART抽選がありません。
Q.どーやったら出るの?
A.あくまで「自力継続バトル」がメインです。対戦艦を中破まで持っていければ意外とイケます。
秘宝伝Rev.の踏破ように、有利区間1500G消化前に横須賀到達でARTは終了してしまうので、
ART中のボーナスの連打や赤道祭をループさせられるかが出玉を伸ばすポイントです。
Q.脳汁ポイントは?
A.対戦艦を大破させての「朝焼けが照らす〜♪」
Q.大破までもっていってボナで撃破したのに赤道祭ないんだけど
A.損した気分になりますよね。抽選はしているはず・・
Q.通常時ひま
A.航海中なんてそんなもんです。 スペシャルサンクス
前スレ ID:IT++Zeo3a 【継続期待度】
■平常時(相手問わず)
中破:90.2% 小破:80.1% 平常:70.3%
■小破時
〇さるしま 中破:50.0% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇比叡 中破:60.2% 小破:30.5% 平常:25.0%
〇シュペー 中破:70.3% 小破:40.2% 平常:35.2%
〇伊201 中破:85.2% 小破:60.2% 平常:50.0%
■中破時
〇さるしま 中破:40.2% 小破:15.2% 平常:10.2%
〇比叡 中破:50.0% 小破:25.0% 平常:20.3%
〇シュペー 中破:60.2% 小破:35.2% 平常:30.1%
〇伊201 中破:75.0% 小破:50.0% 平常:45.3%
■大破時
〇さるしま 中破:30.1% 小破:10.2% 平常:5.1%
〇比叡 中破:40.2% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇シュペー 中破:50.0% 小破:30.1% 平常:25.0%
〇伊201 中破:65.2% 小破:45.3% 平常:40.2%
※継続ジャッジ時、スイカの25.0%、1枚役19.4%で勝利書き換え抽選。
ピンチ目&ボーナスは勝利確定。 【有利区間について】
レア役からの有利区間移行時は高確状態
ボーナス後は32G間の超高確状態
ボーナス成立時にART抽選を行う
■ART期待度
高確中 32%
超高中 約55%
【スイカについて】
有利区間移行する(A)・ボーナス抽選(B)・ART抽選(C)
上記3つのスイカが存在する。Cが成立した時のみ3.5%でART直撃抽選を行う。 912名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 08:25:40.53ID:KQvdSA4R0
魚雷発射準備出来ました!!
うてー!!!!とかいいながらスカートの中に潜り込んでゴミを見るような目で見られたい
↑何気にこれ好き 間違い探しの答えとかテンプレに入れたいが全然把握してないから無理だわ
次スレがあるかは不明だけど 下でもART中にボナ固めて引ければ割と出るよね
ARTスルー続くとヤバい吸い込みでピンチだけど >>40 間違い探し
1 touchマーク
2 目がハート
3 頭に猫
4 VRメガネみたいなの
5 耳に鉛筆 >>40
どっかのブログに壁に貼ってある節水って書かれた張り紙をタッチって書いてあったな
自分でやってないから本当かは分からん これさ、有利区間じゃないところで引いたボナからは何%くらいでダイブ入るの? 今日バグフリーズ引けたけど
なんの音もなくフッと出てくるんだね
ハーデスのフリーズみたいなのを予想してたんで
やけにアッサリだなーと感じた
結構続いてくれたけどボーナス全然引けなくて1500枚も届かなかったわ >>41 BB開始時にフリーズ ART直撃前兆中にしかしないと思う >>1乙
伊201オンリーシナリオの呪いをかけてやろう >>51
なるほどサンキュー
まだ直撃もフリーズも引けてないから早く引きたいわ… OPの武蔵を背に振り向くもかちゃんのラスボス感すき ピンチ揃ってのボーナスはART期待度15パーくらいだなこれ。確定役除いて21回スルーしてるわ 大当たり信頼度
料理 20%
ほうらいか 20%
機関 33%
間違い探し40%
ブリッジ 50%
こんなイメージ。 この台なかなか写メ撮るような特化ゾーン、機会ないのが残念
今日は航海日誌最終Gでボナ引けた
https://imgur.com/4Cru9ni.jpg なんだったかで信頼度は
狙え<間違い探し<メーター<カレー<逃げようよー<ねこ
て見た記憶あるけど気のせいだったか
まぁ下4つは大して差はないんだろうけど >>61
確定役からだと入りやすかったりするの?
ART中にしか引いたことないんだよなあ >>70
ARTをしっかり楽しめた人は楽しいと思うよ
クソって人は何も出来ず負けた!って人だし 皆ハイフリ好きなんだよ。
あとは新台だからと座ったやつが酷い目にあって愚痴って伸びてる。
お世辞にもいい台とは言えないからすぐに落ち着くだろ。 >>62
体感だと間違い探しが一番下だわ
これそんな当たるか? 艦橋とネコ以外は全部期待度同じなんじゃないかなって
マロンちゃんと間違い探しは一回も当たったこと >>77
これ買うのはキモ豚なんだろ?
想像するとキツイな バー狙えと間違い探しは書き換え以外当たる気しないわ 個人的に>>16のバグフリーズより>>30のミーティング画面のが強い気がするんだがどうよ? >>82
無我の境地で淡々と通常を回し
ボーナス中は神曲に耳を傾け
ARTでは敵の理不尽さに怯え
最後は純増一枚の増えなさに落胆して帰る 約束された勝利の素材をここまで台無しに出来るかという凄いアニメだったな、そしてスロは糞台。 >>81
ミーティング来て201その次さるしまで終わったから良い印象ないわ 全スレの最後の方でフリーズの話あったけど
エピソードボーナス始まったーと思ったら、リール止まんなくて4分くらいずっとアニメ見させられる
どれがフリーズだって言ってる人たちはたぶんフリーズ引いてないんだと思う
途中でフリーズのパターンは引いてないからわからん 原作ラストだかの武蔵の艦長を助けて再開するシーンの映像を垂れ流すのが通常フリーズ
赤文字で呪って文字が大量に出るのがバグフリーズ
その他はただのエピボ
って認識 この台で買った金ではいふりの円盤買うのと普通に買うのどっちがええか? 話気にせずキャラ萌え出来るならあり細かいことが気になるタイプならアニメ見ない方がいい
ドイツ組の漫画もオススメ 違反申告数ヤフオクNo.1★笠原啓介
15年間、1日も休まず毎日通報し続ける
ヤフオク通報粘着クソじじぃ笠原啓介
【ガチホモ】【変態 笠原啓介】
http://mbok.jp/_u?u=5356118
個人情報を収集する為に落札する笠原
モバオク、ヤフオク!要注意人物です
ヤフオクID:m2607055
モバオクID:alcyone555
ID:m2607055 新潟県のガチホモ
通報してるのはコイツですよ
なんでもかんでも通報しまくる
ヤフオク!粘着違反申告のクズです
ヤフオク!やモバオクで365日 毎日、昼間、深夜問わず違反申告する
新潟県の超有名な無職の嫌がらせ違反申告の常習犯のアホ
40代の無職のキチガイおじさん要注意人物
いまだにAKBグッズとパチスロ小冊子
出品してるアホです センスないな(笑)
通報されると逆ギレする分かりやすい
知恵遅れの笠原啓介おじさん
9501235【郵便番号】
新潟県 新潟市南区 高井興野350-2【住所】
09018832706【電話番号】【新潟県のホモ】 原作アニメもスロットと一緒でキャラが可愛いのとOPが神ってる以外に良いとこは特にないよ 俺も>>96に同意
ホントそんな感じ
でもまぁ最終回だけは王道の熱い展開だった 小冊子に載ってるスク水の芽衣ちゃんのケツ…
(;´Д`)ハアハア ビッグ中に画面消えて暗い画面全体にちっさい呪っていう字が出てたんだけどこれフリーズ?? 味方4個から始まった >>100
祝
>>101
何かに操られて人間を襲うけど
ゾンビは無いよ 永続艦持ってる状態でダイスで×4だったらどうなるの? >>105
永続1つもってたら常にダイス1以上だぞ ちなみに永続艦はバトル中、左に表示される艦名の文字色が変わる やっぱ反撃艦と回避艦は後者の方が発動確率高いのかな 前スレの>>929さんクリアーしたら残りの有利区間を全部消化できるんよ
ダンガンロンパの話でスレ汚しすまん CZに見せかけたボーナス煽るだけのプチRTがクソ
CZ中にボーナス引いたらこぜARTって思うわ 砲雷科で残りG数無限って出たけど
演出上の無限なのか本当に当たるまで無限なのか… ビッグボーナスってとうとう100枚切ったんだな。
結構打たれてて合算130だからちょっと触ってみたらピンチ揃い2連から異色揃いビッグボーナス 90枚
150〜200分の1のボーナスでこの枚数ってクソ重いARTよこさなかったら相当きつそうだな。 既出だったらすまんのだけど通常で確定15枚引いて同色
そのあとの曲がOP流れててたんだけどART確定かなにかかな?
初めて見たので同じ経験ある人おる? >>117
後告知にしてないのにOPはおそらくART確定 リミット付きになってその分他に回されてるのが実感できる台が多いのにこれと十字架だけはそのままかそれ以下にしか感じない
1000枚でたら奇跡レベルのARTで割りとART間1000ハマるのは狂気すぎる
ボタン告知は好きだけどな >>115
ダクセルといい、ただの当否演出をCZというのは詐欺だから厳しく取り締まってほしい 公式がCZだと言ってるか?
一部の奴が勝手に勘違いしてるだけじゃないのか フリーズ引いたと思いきや一戦目比叡で普通に負け
はーーー >>44
歯磨きしてる女の歯ブラシが違ってるのもあった 同色引いて
5gピンチ目ボナ
1gピンチ目ボナ
引いたけどartなかったから天井あっても確実にボーナス含まない高確ゲームだと思う >>135
それって有利区間だけカウントすると5+1+32=38ってことにならんか? >>92
普通に円盤買うのだな
この台への投資はリスクが高すぎる ビーーッグボーナース!ハイフリーダイブ突入→102枚→準備中に-50枚→ART終了→82枚 てかエピソードまじ外れるんだなw
あと勝ったときのみんな本当にありがとうは高レベル示唆かな オンラインでデータ公開してる店眺めてるとボーナス終了後の差枚が-1になってる時あって草 >>128
無線?の前でピアニカ引いてるとかあるぞ >>140
外すのかあれ...
今日始めて見たんだがレア役の後ノイズ入ったらバグフリ確定かART確定ぐらいはあるんかな クソ台だよ
マイホ夕方覗いたら今日も全台埋まってたけどw 1枚役のウザさが尋常ではないレベル
ART中にデフォでダメージすらないのはダメだよさすがに で結局1枚役とピンチ揃いは別フラグなの?
何択かの1枚役を取りこぼすとピンチ揃いになるって妄想が過去レスであったけど ピンチ揃いがチャンスでチャンス目(1枚役)がピンチとかいうふざけた作り 高設定示唆8回中3回きたんだけどどれくらいしんようしていいの?
あの夕焼けのやつ 4択こぼしてピンチ揃いなのはいいんだけど
ピンチ揃いの期待度が高い演出はなに?
通常時カットインとかART中陣形変更 >>160
エロいのはないなぁ 強いて言えば機関長が寝てるところくらいだな こぼしならなんで1枚とピンチ図柄揃いの期待度にこんなに差があるんだ?共通が熱いと言うこと? 味方艦揃うとイケイケ感はあるけど、セット上乗せとかがないから安心できる部分がないのが辛いな
嫌いじゃないけどARTもボナもないまま1200g回してた台も見たし、一回触ったらもういいかなと ピンチ目全スカりしたけど、スイカからボーナスと武蔵行った 通常フリーズって直撃ART前兆中のボナのことでええんか? 赤道ってベルで巻き戻ることあるの?
今日は7連したけどすべてボナとピンチ。赤道中も1枚役って無意味だよな。ピンチと見せかけたたんなるハズレやん >>169
特になんも引いてないのに巻き戻るときあるよ せめてART中の1枚役は攻撃しようぜ…1ダメでもいいからよ >>170
ベルだと青わっしょいの煽り出るけど、リプでも戻るのか
ただ前兆あるから何で戻ったか特定は出来ないよね >>172
最終画面でボタンで戻るときもあるしはやく解析でてほしいもんだな >>156
あーそれ見てたのかな
この4択ってリノのトマトと同じでどれか一種類だけ外せる(ピンチが揃う)ってヤツなんかな ビッグボーナス!\(^o^)/
これで笑ってしまう 連続じゃなくて累計で有利区間80Gボーナス引けない状態が続くと天井って可能性ある?
体感的にどハマりしてると、いきなりエピボ来る気がする
朝一で隣の人と揃ってハマったら同タイミングでエピボ当選したことあるし エロいのかぁ
わいはボナ後の高確で風呂入る前の脱衣所?でのおみ足が最高だと思いました特に右の片足靴下ダルんてなってるの アイランド秋葉のハイフリ
お前らが画面シコシコしすぎたせいか、フリック 反応しなくなってたぞ
泣く泣くスルーするはめになったわ >>178
未だにブルービッグボーナス覚えてるやつがいるとは…
AT状態で捨てられてるの拾って小遣い稼ぎしてたのが懐かしいわ。 ボーナス当選時に筐体左のハイフリーダイブの部分て毎回光ってたっけ?
今日なにげなく見たら光っててART当選確定告知かと思ったら、当選せずに終わった謎 >>188
光ってない
壊れてんじゃね?
BIG中に付いてたのに消えたってことでしょ? なんかガルパンに比べてそこはかとない寒さを感じるよな。
ヴィクトリイイイ!とかさ 俺は赤道祭りが寒いと思ったわ
わっしょいわっしょい楽しげだが、手元のメダル全然増えねーんだもの A+ARTなのに出目を完全無視でいいから脳死で打つには丁度いい
ARTのバトルが淡白すぎるのはどうかと思うけどな
ガルパンはおろかアルペジオより単調っていう
せめて敵HPを大きく削る攻撃と1しか削れん攻撃の演出差をもっと派手にしてくれ 敵艦と戦ってる時は忘れてるけど、赤道祭でどんなにメダル増えないのか気づかされるっていう ガルパンのAT高レベルはなんやかんやスピード感あるからな。いけやおらっ!ベルきたぁあああ!って感じで。
まぁ低レベルは死ぬ時も一瞬ですが ボーナス確定時に揃えず有利区間天井目指した人間がいたぞ
無理だとさ(そりゃそうだ)
ただボーナス確定から揃えるまでのコインロスはほぼ0らしい カレー作るときにみなみさんがミキサー持ってきたら今のところ毎回当たってる ART中の準備外し効くんじゃねとは思ったが5.9に置いては意味ないし
>>191
その点わっしょいわっしょい言ってゲーム数増えてるわけじゃないのにコインは増えてるやじきたって優秀だよな
なお、当たらん模様 赤道祭の時はピンチ図柄をわっしょい図柄に変えて欲しかった わっしょい!わっしょいみこし祭りだ!わっしょい!わっしょい!みこし祭りだ! >>198
予算増額したりチャンスアップもりもりでも最後に出来たのが普通のカレーで外れたわ 中押しか逆押しでバー狙いしといた方が精神衛生上いい
2回も外れたらほぼないから >>200
たしかバクサイのスレでそのことについて書き込みあったぞ 秋葉原ハイフリからスコアガールに絵が変わってて写メ逃したわ せっかく入った赤道祭二回で終わったわ
一番継続率が高いはずの潜水艦に味方艦二隻で負けたわ
13000円負けた 有利区間80G滞在ってやっぱおかしくね?
ボナ約20G→超高25Gでボナ→約20G消化→超高32G消化でART無かったわ
ARTが当選しないボナは有利区間じゃない?いやランプ着いてるからそんなわけないか さっきビッグ中の○○でハッピーが外れたんだけど成功確定じゃないの?
ART当選の演出かと思ったら入らなかったし 設定差のあるボーナスは有利区間カウントしてないって↑で言ってなかったっけ? これ、味方のライフが残っててもG数消化でART終わるの微妙だな
継続ジャッジはあるけど
完全にどちらかが大破するまで終わらないガルパンやアルペジオの方が良かったな
一番継続率高い伊でも継続しなかったし
撃破しなきゃ継続絶望的じゃん 前にも言われてるがボナ後32Gでボナ連してそれでも入らなかった時の救済でしょ
だから最低でも3回以上現実的には4回ボーナス引いてダメなら入るよってことだと思う
このスレでも天井報告ないから存在するか怪しいぐらい引けないって認識で良いと思うよ
>>210
ボナ中のハッピーは自分も確定だと思ってたけどART外したことあるしモードアップ確定なだけじゃない? 一応中破でも継続期待度は高いみたいだな…
面白いけど勝てる機種じゃないね >>213
小冊子見るにハッピーはモードアップ確定なだけみたいだよ ボナ中の演出ってラッパ、わなげ<麻雀、写真<魚、猫<抗体、真白の順で信頼してるけど信頼度に差はあるのかな?
上二つは外したことないし信頼度高い気がする 1枚役4択ってどういうあれなんだ?
リノ的な押し位置? さるしまでも継続期待度50%あるのに
それなら一番弱い伊で80%くらいありそうなもんだけど普通に終わって萎えるわ
せめて終わるならさるしまや比叡で終わって欲しかった
ガルパンならアンツィオは確定なのに
アルペジオもカーニバルの人に負けたりするけどさ >>26
味方小破で敵伊だと中破で85%、小破で60%くらいか…
そりゃ駄目なはずだわ
これ見たら期待できないわ
あと味方のダメージが少なくて即敵艦撃破した時の報酬が無いのも残念だった
赤道祭入れてもループさせて航海日誌でボーナス引いて永続味方艦ストックしないと意味ないし、ぬか喜びだったわ
メダル増えないし、継続70%だし、すぐ終わるから意味ない
せめて5回くらい続いてくれたら… >>19
これに87%って書いてあるな
87%で味方艦二隻で継続しないとか酷すぎる
というか一番奥なんだから確定でもいいのに
バトル中、敵艦にキャラクターがいないで無人なのも何か盛り上がらないな ARTの演出だけならアルペジオの方が迫力あって面白いな てかHPとかおまけ程度の表示で攻撃してるけど効果がイマイチ分からないのがな >>221
なんだかんだ行ってまだ面白かったよな
アルスノヴァ入っても余裕で負けるけど
>>222
演出やARTがつまらなさすぎるわ
どちらかが沈むまでバトルして欲しかった >>200
できない、というか意味ない
>>195にも書いてあるだろ >>225
出るから楽しみにしておけ
なおスペック >>226
出るんだ
パチスロよりかは面白く出来そう >>213
>>215
書き方分かりづらかったみたいですまんがモードアップしなかったんだ ビッグ100枚も取れず待機中にガンガン減って
ARTは敵の攻撃しか来ず、ベルは1回も来ない
挙げ句1枚役で減る
糞台すぎるだろ 潜水艦の次にスキッパーに乗ってるミケちゃん置いてエピソード確定にすれば良かった >>220
>バトル中、敵艦にキャラクターがいないで無人なのも何か盛り上がらないな
なんか違和感あると思ったらそれだわ ART中のBGMをジパングの1対40のBGMにしてほしかったな >>213
昨日も書き込んだが
同色ボーナスのあと2回早いゲーム(5gと3gとかだったかな?)でボーナス引いてartはいらなかったから天井があるとしたらボーナス当選してないゲームでの80gだと思う。くそむずい ボーナスとARTがうまく絡んで1500枚出たからもすこし打とうと頑張ってみたら1200ハマったwART無しw
通常時の無常感はともかくARTは割と好き。 >>241
基本底設定でスイカには期待出来ないからピンチ待ちだけどピンチ揃いで20%だからねー
フリー打ちだから通常時は5.9号機1番つらいかも
ARTは評判悪いけど自力感あって割と好き
赤道祭の70%ループは絶対嘘w 赤道引いて航海引いてそこでボーナス引いてようやくチャンス
それを3回やってようやぬ完走が見えてくるってちょっと難しい >>244
直撃からのボーナス2回くらい引ければ完走見えてくる気がする
その時は準備中も永続艦貰えるし 右第一停止で上段ボーナス図柄の1枚って確定な気がするんだけとどうなんだろ
まだ5回しか引けてないからわかんね BB中の赤枠1/3だけど
打ち込み足りてないだけかもしれんが
この台をうちこみたくない・・・ >>248
ART抽選あるボーナス150程引いたけど枠色はほとんど関係ない気がする。
最後のカットインの色次第 >>212
俺は断然こっち派だわ
もうコンゴウ様やねえちゃんにフルボッコにされるのはこりごりだわ >>249
カットイン赤は熱そうだね
まだ4/4だわ
ちょっと確かめてくるわ チャンスアップやカットインの色で一喜一憂するよりボナン長押しで一発告知にしよう?
ART中よりOP長く聞けて得だぞ(錯乱) 今日も元気に全台空き台!!
(なお夕方からは全台埋まる模様) ガルパンは一対一になれば継続ジャッジあるけどアルペジオはデンジャーになって終わりだからな
必ず継続ジャッジ行くのはいいかもしれないけど大破したら継続無理だろうね >>256
中破まで行くのがまず無理だからなあ
逆にこっちが大破するほど猛攻受けることもあんまりない むしろ相手大破させればこっちはいくら攻撃受けても大丈夫なんだぜ
ピンチ!ピンチ!! ボナ開始時ボタン長押し
略してボナン長押しだぞ
>>259
ピンチ引いてどうぞ >>261
ピンチ引いて作戦になったら楽しいけど
ガルパンみたいに色々作戦あったら良かったなあ
ARTがあっさりしてる
アルペジオも味方四人いたし >>263
たしかに
というか艦対艦ってのが題材的に向いてないね
地味過ぎる
アルペジオは超重力砲とか侵食魚雷とかバトル向けだったけど
ちなみにアルペジオも相当糞だったけど
まだ、5.5号機だからマシなだけで >>267
そもそも10回ぐらいボナれば確定画面出る
出ないということは 1枚役ダメ無しがなぁ……
あとスイカとか上段で引いた時味方艦いないとどうなるんだろスルー?それはやだなぁ
あと中破や大破で赤道見えた時にボナが降ってきた時の悲しみ
大破でボーナスなら赤道確定にしてくれんかね…… >>267
スイカ15回でいいよ。それまでに当たらなかったらもう捨てて問題ない。良いときだけ追えばいい >>269
味方いなくてもダメはいったようなきがする。一枚役もピンチからの攻撃中ならダメ入る この前6270回してスイカ重複14回引いた台では56確一度も出なかったよ
そしてメダルも出なかった…
2以上確定は3回くらい見たけど 設定1でもボナ上振れすればスイカ重複たくさん引けちゃう確率だしな ボナ後背景の基本って流れてる曲で決まるんだな
今更気づいたわ >>266
気になってたんだけど、まど2と同じ5.7だろ? 2万つかってボナ1回だけだった
当たってないからって砲雷科で緑赤赤って3連続でCiきてはずすなよ
Dステーションが全て悪いという結論になりました >>285
近くの店舗しかわからないけどガラガラだね
釘もひどいし設定も入らないからね
サンドのところのカメラが気になる この台なんでこんなに出玉抑えられてるんだ?
どこに割さいてんのよ >>286
この間ハイフリ打っててやめた後、ライター忘れたから取りに行って、手に取ってポケット入れた瞬間店員飛んできて、今取ったあまりコイン出して下さいって言われてめちゃくちゃ腹立ったわ そういやスイカで有利区間ランプ点灯なしってボナ確じゃないんだ? 5.9でどうにもならないのは、十字架とこれとダンガンロンぱが頭抜けてる感じかな >>290
こまちゃんの身長が1cm伸びたらボーナス! 流石に1週間持たなかった十字架やダンガンロンパと比べてやるなって
5.9の中じゃローリスクで判別できる部類だからわりかし朝一座られてるし右肩下がり一直線でもない限り割と稼働してね? 間宮明石サンド画面からの4隻援軍からの比叡にボコられて初戦負けしたわ
悔しいから比叡のうすい本で抜く 有利区間ランプ点灯なしスイカは熱いって見た気がしたんだけど幻覚だったらしい >>303
ボナるときはランプがつかないってこと。
逆に有利区間入ったら約1/30で武蔵いくからそっちを期待したほうがいい。 アニメ放送潜水艦倒すあたりまでは神アニメだったのに >>307
ほんとそれ航海ラップ始まったとき寒気がした
スキッパーとネズミ使わないで艦隊戦やって欲しかった >>309
パチスロは赤道祭拾ったけどネズミ要素はないな
パチスロ化向いてない題材としか ART中にリール下のピンチフラッシュしてレア役の時ってボナ確定ではない? ボナ確定じゃないよ1枚で外れたピンチ来るかもぐらいだろ >>312
そっか、今までほぼボナきてたからあれ?って感じだったわ。ありがとう。 >>304
そういうことか
レスくれた他の人もありがとう 通常時、仲間から艦長がボロクソ言われててかわいそうだった >>280
え?あれってまど2より後だったよね?間違ってたらごめん。 俺も猿では無理ってレスしようと思ったが銭形警部に怒られそうだからやめといたのに これリセ判別って完全ベルこぼしでる前に状態以降リプ引いたら据え置きみたいなやつできるんかな? >>327
猿以下ということは猿も含まれますがよろしいですか? 5,9号機全てにいえるけど準備期間なるべく減らさないようにしろよ
ただでさえ完走強制終了があるんだからさっさと移行リプ発生する状態にあげる押し順だすことなんてできるだろ
50〜100枚減るのが当たり前程度にこの台減りすぎ
となりのおっさんとか2回追い銭して判笑いだったわ アニメ、割と好きなんだけど、ネズミのウィルスってオチはちょっと残念だったわ
ひぐらしを推理物っぽく売り出してたのに、タイムリープしたり雛見沢症候群とか言い始めた時と同じくらいがっかりした 敵の火力高すぎだよ
10Gぐらいで一気に大破にさせられたわ imgurってうpするのにアプリ取らないとだめなのか? コイン持ちをピンチ目成立からのRT含めるくそっぷり
1万で一度しか揃わなかったとき270回転しか回らなくてぶっ壊したくなったわ
ユニバは5.9号機以降ごみしか作ってないしもうカジノに完全以降しとけよ 設定判別ってART中の異色BIGも計算に入れて良いの?
それとも、通常時のやつだけ? 主計科って何でカレーしか作らないの?
原作がカレーばっかりなの? こっちの船と敵の船が火力が違いすぎるんですけど。これもう負けイベントだろ
上位の敵デフォで一撃1ゲージ持っていくじゃんどうせ勝利期待度も味方全員集合時なんだろうな 一回目いい思いしたからまた打ったらart待機?の場所で165枚減ったんだが……
右ストレート出そうになったけも筐体硬いから我慢したわ
スロットも末期だね いろいろ細かく惜しいところがあり過ぎて総じてクソ台に両足突っ込んでるのがなぁ 潜水艦相手ですら金髪のやつ活躍せんよな
どウマイぞしかしゃべるな しっかしスレ伸びるなこれ
くそ台とい言いつつみんな打ってんじゃん >>345
下手したらこれがマシとか言われるレベルの台がぞくぞく控えてるというのに
現行機種が軒並み撤去される来年10月辺りでマジで
スロに関しては遊戯人口が絶滅する可能性あるわ クソ台だけど題材がハイフリだからつい打っちゃうのも仕方ないね。
しかしさるしま、比叡に単艦で挑まされるのは心折れるわ… 攻撃艦3艦だと火力落ちるから舞風と天津風の3艦だけがいいような気がしてきた >>358
ありがとう
どうも高設定当てたらしいけど1200ゲームはまりして午前中の利益吹っ飛んだ。。。
天井なしって恐ろしいね 確定示唆は出てないけど、3000回転で異色BIG8回引いてるから
設定6の期待値超えてるって認識で良いよね? op曲だけは神だな
アップルミュージックにあったから保存したわ >>369
EDも良かったよ
ART抽選しないけど 間違い探しって当たることある?
これだけ当たり見れてないけど わい、相変わらず半日打ってもボナが設定1の2倍、3倍ハマる
CZないボナから始まる台苦手すぎるうう >>372
当たることあるよ
というか絶対当たらない連続演出なんてあるわけない この台の面白いところは永続艦もってなくて攻撃LINEが1or2ラインの時、ピンチ目引いて全く攻撃しないで枚数だけ減りまくるところ
ギャグアニメみてるかと思うわ 味方5人スタートでバトルパートで撃破余裕ペースからのボーナス、これ何のためにあるん?
次回5人スタートですらないし撃破妨害としか思えないだが ピンチ目丁字作戦は中段リプupだから攻撃ラインの数なんて関係ないんだがな
お前のヒキが悪いだけだぞ? ART中のボナでナビミスしたんだけど、ART落ちちゃうかな? >>353
本気で数ターンキルしてくるアルペジオに比べたらかわいいもんだわ
>>359
ゆるせぽね同様あきらかに導入予定数より多く入ってるっぽいんでフラッと座った奴等の怨念の結果だと思う
ま、すでにほとんどの店で減台・撤去の予定だろうがね この作品にそんなに魅力があるかと言われたら微妙な気がしてたけど何だかんだ他の5.9号機に比べて稼働してるしバラで1台ぐらいは生き残りそうだけどな この台というか5.9まじでクソ
打ち手に勝たせる気ゼロ
2回打ってしまったが二度と打たん 今さらうったけどとうとう疑似ですらないビッグで100枚の時代になったんだな >>375
T字発動時に攻撃艦2体の3ラインでも引き弱だと外れ目連発で容赦なくコイン減ってくね。
攻撃頻度は上がっても命中は別問題でほぼベタピン確定台で打ってた為かどちらかというと中段リプレイより外れアップの方が印象強いのが(´Д`)
T字中のピンチ目はボナ当選すれば話は別だけど基本的に当たらんから引き損よね… 昔の押し順当てレギュラーみたいなもんだし疑似ボみたいなもんだろ >>385みたいにTと丁の見分けもつかんヤツは一体何人なんだろう ピンチ二回引いて当たらなかったわ
730ハマリ当たりなし 天井art発動出来た人っているの?
80ゲームベル引かないとか無理じゃない? レア役引いてもうんともすんとも
一回しか発展しなかった あー、まじで出ないな
2台あって両方56確出てるけど俺の台がプラス500枚で隣が−4000枚だわ 【2018年最新版】年収予想
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帰宅する時に見たら700ハマリが3発きてた
ピンチ揃いは何度もあったが何の演出が熱いのかよく分からなかった
1度でいいから高設定で遊んでみたいけど、1台設置の店ばっかりだし難しいな エピソードからART入らなかった人おる?まだ外した事無いけど外れ方気になる すぐに5.9じゃハイフリはマシだったなぁって言う時代が来るよ https://i.imgur.com/lifWSes.jpg
なんかBB中に画面にまど2のワルプル煽りのノイズみたいなん入ってなんぞと思ってたら、そのあとすぐバグフリーズきたわ。こんな煽りでいくんだな
恩恵の高継続ARTってどう高継続なんだろと思ってたんだけど、15回継続で対戦相手がシュペー3回伊12回くらいで、対戦相手優遇って形なのかな、どんな抽選してるかわからんけど >>402
ノイズ入ってもそのまま終わるから注意な >>402
多分対戦相手優遇味方艦数優遇とか多分そんなんだよ
バグフリーズでもその継続数はかなり運がいいね
普通は数回であぼんよ >>405
なるほど、運良かったのか…
発生確率がどんなもんかわかんないけどヒキ次第じゃ相当弱いんだね >>408
全艦揃ってても撃破出来ない限り、伊でも割と負けるよね。 対伊で、こっち小破あっち中破でエピソード行ってハズレた…
伊強すぎ… 比叡が一番強いのかと思ったが違うんだな
こいつらってガチで魚雷撃ちあってるの?
ガルパンみたいにお遊び?
原作詳しい人教えてくれ 原作見てみようかとアマプラ覗いたがなかったわ
さすがにレンタルまではする気になれない 8190を3000ゲームで3回引いても30000負けた
art間2000ハマるしおしっこちびるかと思った >>417
ある
art抽選されたボーナスのあとの32g(超高確)の異色ボナで差がついてると思われ 正直ハイフリ好きならわりと打てるわ
普通に甘いと思うわ
2万ゲームくらい打ったけどクソ楽しい >>419
どんな弱役でも重複率5%あるってのが結構気に入ってる >>419
確かに好きだから打ててるがとても甘い台とは言えない。
もしそう思えてるなら店の使い方がいいんだろうな。 >>422
まあそうだね
9日間の履歴で7000枚出てるし
内3日ボナ確率(1/200以上)
低設定3000g程しか打ってないがart入れればまあまあやれるのかと >>421
間接的につけれるよ
>>420
それわかるわ
超高確1枚役で当たるのがたまらん 好きだから打てるってレベルじゃないからな
20スロで打ち込んでる人存在する? 2スロでも躊躇するわ
確実に5000円以上イカれるからな たまに1000円で100回転位回せる時あるよな。
片寄りすぎ 20で打てる人はそんな奇跡のような店があるのを感謝した方が良いな。1が辛すぎて自殺と変わらんし通常つまらなさすぎて金いれるのに耐えられんわ。 よっしゃ学校受かったで!
幼馴染みも一緒や!
でもあの子成績良いから武蔵で私は落ちこぼれの晴風かよ
でも艦長やで!家族いっぱい作ろー!
初演習遅刻してもうた!
あの教官めっちゃ怒ってない?
なんか実弾撃ってきたんやけど!
このままやと撃沈されるから反撃したろ。
なんや演習弾やのに教官沈んでもうたわ。
あれ?反乱したことになってるやん! キャラと世界観はいいのに話はガバガバ、ラズボスねずみ
アニメとかあまり見ないにがっかり感半端なかった >>421
本来つけられないはずだが色んなので微弱な差はつけてるし規制なんていいかげんなもんよ スイカ重複が6だと優遇されてるから、有利区間でスイカ重複引けばART貰えるチャンスも低設定より増えるって事だよね? 艦橋ステージで赤までチャンスアップして外れて切れそう
本当にこれチャンスステージなの ボナ合算400超えて4万飲まれてる
せめてART引かせて… >>433
等価20のベタピンで打ってるがグラフの動きが今の所はマジハロ6やハイスクールオブザデッドと似てるからエナはしやすい方だと思うね。
しかし誰も回さなくなったらエナ事態無理になるが(´Д`) >>447
グラフの動きでエナとか何言ってだコイツ なんだかんだでハイスクールオブザデッドのスレ越えてんじゃん
あっちの方がだめだったか 金髪ART中なんもしてないやん
通常時もまずいしか言わんし 赤道祭でピンチ目引きまくって15連したがボナは0。13回スルーはひどい。偽物語Aで怪異リプ外しまくったときの感覚が蘇ったわ 万札を紙屑のように使える富豪のための遊戯機だし。
まさかこの台で儲けようなんて奴はいないよな? 準備中に1G連したし(恩恵無し)
赤道際もひけたし(祭り中スイカと1枚引いたけど単発)
もう卒業でいいや 朝イチ1G目に1枚役
2G後スイカでハッピー
武蔵入ってピンチ目6回スルー
なんやかんやART続いて祭りとか入ってもボナ引かんと意味無いな
約500G続いたけど256枚終わり
ボナどころかスイカも1回だけで即流し
うまいこといかんな 56確でてスイカボナ9回ひけてるけど5000回してART4回どうやって勝つんやこの台
となりも56確してたけど4000回っててART1回てやばすぎるやろ >>461
長く打ち込んで勝っているの?それとも一瞬の煌めき?w 2以上確定出たけど、増えるのはボナ連打した時だけやな…
ボーナス中に砂嵐出てフリーズしたかと思ったけどART確定だけか >>464
今まで5日打ってて1日の最低が7000ゲーム打ってるからまあまあ打ってる方じゃないかな
扱い良いしだいぶ勝ててる 普段打たない層も打ってるのかリール回しっぱなしでどっか行くやつとかいてヤバイ >>467
そっかー。設定いいと長時間打ってもダメージは抑えられるのね。
うちはボナもまったく落ちてこないからツラシ。 >>471
店ブログでハイフリアニメ好きって言ってたからそれもあると思う
低設定は引きまとめないときついね 正直準備中何も抽選しなくていいから有利区間に入れないで欲しい >>475
100枚減らされて赤サイコロきたわ
これ嬉しいか? 5万飲ませて来たけどまどマギ2よりはマシって程度の面白さだな
勝てる気がしなさはまどマギ2より上だけど それ言ったらどんなもんでも全部そうだろってことになるだろ >>476
それがデフォなら誰も打たないでしょ?
極端な例だけ出されてもね ピンチ役以外無意味なのが残念ポイント。
無抽選ゾーンも特定し易いから止めやすいんだけどね。
早めに引きを見せないとまず無理。 赤道12連で日記中にボナ6回ひいたったわ!
…引きを使いきって次のイにボッコ終了 >>476
俺は待機中ビッグ104枚全飲まれして追加投資
仲間全員スタート、4Gでピンチ目からビッグ
また待機中に70枚ぐらい減らされて仲間1
ベルも落ちずフルボッコにされて100枚行かず終了だったわ 待機中はマジで長引くね
ゴッドイーター2も長かったけどあれは一応恩恵あるからまだ許せた
こっちは早くても50ゲームで長いと100越えるのに恩恵なんてほとんどない
artで同色ボーナス2回引いて280枚終了はやべぇ しかし、俺の近場にはクソ店にしか入らなかったな
5.9なんて設定入ってなかったら死ぬのに 待機が存在しないビビドレかうみねこ、ひぐらしをやろう 初代ギアスのARTで一枚も増えずに終わったの思い出すわ。というか枚数的には減ったわ 全艦揃って伊だろうと、ピンチ引かないと大破出来ないし全然安心出来ない >>473
どの店もその傾向あるよねwマイホはまど好きなのか初代に入れてくるしw
今日は店員と色々話したけど店側的にはハイフリ良いとのこと。逆に言えば
客側にとっては辛い台ってことなんだよね orz ボナ後の画面で解析に載ってないのが出たんだけど何かの示唆だったのかな?
(・_・)←こんな感じの顔のキャラ達が戦艦に乗ってる画面だったんだけど…伝わるかなぁ 自分は小破一歩手前で相手はあと1で中破
残り5ゲームあったからせめて中破まで…と思ったらこっちが大破まで持っていかれた
相手の攻撃力高すぎる、あるぺじおよりも酷い 砲なんちゃらのRTが無限に昇格して その後ボーナス引いたら 消滅しやがった… >>494
ありがとう!
ミーナテアがよく出たから、これも高設定示唆とかなのかなぁと思ってたけど違ったのね 最後デキレと割りきれば
そこに至るまでのゲームフローは良く出来た方
ただ一個だけ
ボナで現セット没収はアホだろ
撃破ほぼ確定の流れでボナったら何事もなく次行って
装備引き継ぐかと思えばそれすら破棄
赤城祭返せ
ボナ後は大破から再開でよくね? >>285
地元県庁所在地のしかも駅前店を1年持たせることすらできないグループだよ よく行くDはハーデス、凱旋、まどマギ、バジ辺り出してるし結構混んでるけど4台あるハイフリは全然打たれてないわ すまん割と嫌いじゃないわこれ
でもあと2日くらいがっつり打てればもういいかな >>490
君も体験したんか
40G間1回もベルナビこずに終わって警察呼ぼうかと思ったわ >>492
まど初代に入れてくれるのはいいな
マイホは引き強が多いのかボーナス1より下でも1000枚くらいしか吸い込んでないから甘い台だと思ってるわ
けどここ見る感じそうでもないみたいな 本日初打ち 開幕1kで15枚役からBB→ART
ART中に追加でBB3回引いたものの全然続かず700枚くらいで終了
その後もボナ3回に1回くらいのペースでART当選するものの全然増えん…
ってかこのスレざっと見たけど完走やら一撃大量報告見当たらんな
フリーズ絡みの高継続?とかもそんな期待できないみたいだし
ハマりに怯えながらジワジワ刻んでいくタイプの台でいいのかね? >>503
自分は新台初日に打てたけど3台中一番悪くて昼過ぎまで
死にそうだったから止めたけど夕方から伸びて4000枚以上
でてたししゃーなしだけどそれだけ荒れる台って事なんだよね
(店員と話したらあれは4以上だろうって話になってw) ART中のチャンス目?だっけ
まっっっったくってぐらい何にも起きなくてイライラするのー
攻撃ぐらいしてもええやん 1枚役は常にストレス、通常時もピンチこねーで1枚役ばかりきてイライラ しかも4択当ててピンチ揃いを失敗してる可能性まであると来たか ピンチ目RT中の小役って通常時と同時抽選確率同じ? 昨日バグフリーズ引けたけど単発130枚で終わって悲しかった
まだ最高2連だしエピソードも外すし難しい ピンクカットインでスイカきてART直撃したけど熱いパターンなのかね
武蔵中に2回ボナ引いて攻撃艦揃ったけど2戦目で比叡に負け
これ永続艦3艦以上揃えないと恩恵感じにくくない? >>515
そんなことはない
二冠あってこうレベルならいつでも3台だし >>515
流石に残念やったな
攻撃揃ってるならかなり有利ですおすし バグフリーズは弱すぎる。三回引いて二回は単発終了、恩恵が感じにくいなあ BIG中初めてバクきて期待してたら4連256枚で終わったわ
ダイスでも味方全然こなくて明らかに負けそうでも継続するんだね
最後こっち有利な状況でエピソード外して愕然としたわ
赤道祭ってどうやったら継続するんだ?今んとこ4回入って全部単発なんだが こっち平時でラスト3ゲームで中破の比叡に2発で中破まで持ってかれて終わった このARTが500分の1という BIG中の白シャッター初めて見たからきたいしたけどなんもなかったわw もう味方艦いない時点で潜水艦でも絶望的だからおもんないな リーチ目役初めて来たけど同色でも揃うのね
青7揃ってボナ始まらないから最初何引いたかわからなかった ART無理ゲーじゃね?
ピンチ目2回引いても中破止まりで敵の攻撃4回でこっちは大破だよ ドットなし中段スイカから機雷撤去?演出中にドットありチャンス目?引いたけどナビなしのままドットが消えた。仕様なの? 待機中に4連して獲得380枚って
マジで待機中が酷いわ BIG中のバグ(祝)のやつ高継続ってあるけど単純に継続率の高い敵が選ばれやすいってこと?
ダイスとか味方参戦全然ない割に不利な状況でも継続したりするし アニメ全部見たけど特に盛り上がりもないこの台のような感じだったわ
1人ぐらい死んでくれた方が緊張感があって良かったのに ボナ確率1/139でマイナス域なのが凄い
コイン持ちヤバすぎでしょ >>543
いくらなんでもそれはないわ
スカートの中に頭突っ込みたいけど風呂は無いわ これ作った奴馬鹿だろ
さるしま相手に8Gで大破の体力1にされたわ
ベル1回落ちただけだし、増えない続かないでどうすんだよ プチRTと有利区間移行からの押し順ベルがハマると吸い込みヤバくてピンチだよね >>545
潜水艦相手に開始から3Gで大破。4G目で赤メモリ3位まで減らされた事あるよw 嘆きレスしかなくて草
この台で勝てる人すごすぎやのー やっぱりスイカからボナこないとだめなのか 0/22
ボナ1/160でも吸い込みやばい 悲報伝Revは6号機で作り直されるみたいだな
こいつも頼む(´・ω・`) 設定6打ってるんだけど辛い
3000枚出せたんだけど次また出せるビジョンが見えない 6ツモってもめっちゃ出せる気しないのはG1も一緒だけどマジで奇跡的にはいふり出てる
期待値はあるんだろうけどこれ以上回したいって思えれないのが辛い >>553
じゃあヤメて俺にくれ
って人が多いと思うの 昨日ART取りきずリセットされた台があったので打ったけど前兆や連続演出の内容頻度は結構変わるのね。
リセット前は航海科、艦橋、救出の発展が多かったけど、リセット後は主計科、大艦長、補給の発展が多めに
どちらにしても赤タイトルだろうが容赦なく外れるのは変わらずだが(´Д`)
今日は+10kにはなったけどARTで到着まであと1日まで来たのに小破の晴風に対して大破一歩手前の比叡にやられたのは無念(-_-;)
因みにボーナス→ART契機が主計科で赤タイトル、予算追加、味付けまでして出来たのがライスという時点でまぁ…
http://imgur.com/BurKJRv.jpg >>555
上げるで というか左右の台もかなりスイカあたりの良い挙動だけどみんな辞めてく この台で勝てるような豪運の持ち主なら他のギャンブルで10倍〜100倍は勝ってるな。 味方艦全部いて、ほぼ右下がりリプとリリベしか引けなくて負けてワロ……ワロエナイ ボナ確190キープで5000ゲームで二万負けた
潜水艦強すぎ >>560
そう言われたらそうなんだけどね
まあ5000Gマワシテスイカ13回 ボナ合算38回は6だと思うんだけどなぁ スロパチ&あつまる取材ではいふり島自体かなり良いからそれ込みの6かなぁって感じ
バグフリーズ引いたけど7回しか続かんかったわ 赤道祭中にカウントダウン演出、青と赤の二種類あるけど青はスカることあるんだろうか そろそろ通算100k負けになるんだがいつARTやらせてくれるんですかね? >>567
そうなんだよね 6の機械割みたら108%だから一日ぶん回して8000回転回せてもそんなにプラスにならない気がする
計算方法わからない無知だけど108%だったら8000G回してプラス1500枚くらいかな? この台作り込みが浅いな
ダクセル並に手抜きだが手抜きを隠せてないダクセルって感じ >>556
滲み出る5.9号機わかってない感がヤバイな >>568
ID変わってるけど
もうヤメちゃったの? 通常時のボーナスで最後のart抽選なかったんだけどなに?確定かと思ったら普通に通常に戻った >>572
バグフリーズ終わってやめて帰ってきた
退いた瞬間すぐに取られちゃったよ
ネットで台データ見れたら晒すんだけどなぁ
スイカからのボナ通常時引いてもうーんって感じだけどART中はホンマに助かったから設定1はホント厳しいとかいう次元じゃない気がする >>570
そう考えるとキツイよね...
凱旋、ハーデスがメインにある以上そっちの方が割高くて出玉感あるんだろうけど機械割110%程度だったら通常営業でもバンバン6使って欲しいわ てかバグフリーズも7連でART開始時特殊ミーティング画面は3連で終わった 仲間参戦ダイスの振分がうんこすぎたんだけどあれってテーブルみたいなのあるんかな 間違い探しってどこが間違いなんだよ
全部おっぱいばっかりタッチしたのに外れて恥かいたじゃねーか 画面上右上のランプって赤く点灯するんだな
当たったわ >>581
>>414のゴーグルとか歯ブラシがシャボン吹くやつになってたりする >>576
もったいない気もするけど
荒れる108%は人によって考え方様々だからなあ >>30
この画面の晴風の横にいる艦ってなに?くそでかいけど ピンチ引けないとコイン持ちやばいよな
最近はピンチ後はベル引くゾーンと思って打ってる。ベル3回くると嬉しい。ボナは隊長以外期待してない ボナ4連で有利区間天井到達出来たわw
偶然か恩恵か知らんけど高継続率ART入って15戦中10回伊201選ばれた 敵の種類4艦もいらないよな。伊でも味方いないときついし。さるしま居なくてもいいレベル 2ラウンド目以降は、味方艦もほぼつかないし、伊号潜以外が出たらほぼ終了ってとこが嫌だね・・・ 味方艦がよく付く時とつかないとき、伊ばっかりくるときがあるな。 味方艦がよく付くときは伊があんまりこない。 余談だけど艦隊戦に興味があるならWowsってゲームやってみてもいいかもね
ハマるとスロ卒業できるかもぞ 艦隊戦といえばゲームボーイの海戦ゲームが結構面白かった覚えがある 全く関係ないけどHOI4とかにハマったらパチスロ辞めれるぞ
艦隊要素薄いけど バナーが震えるゲームはゲームとは言わないよ
キャラは好きだけどね この台打った事ないけど筐体デザイン良いよね
暑さのせいかもしれないけど涼やかな水色がすげえ映える スロットもどんどん酷くなってくな
そのうち全部蝉みたいになるんじゃね?
BB100枚とか完全に蝉だわ 出す時期が悪い
5.9のやっつけで作った台(´д`|||) 単独小役の設定差が全くないのにコイン持ちにここまで差がでる理由、解析出た?
ピンチ目成立時の1枚役こぼしとかにカラクリあんのかな
にしてもピンチ目引けないと千円で20回転前後とか割りとあるからえっぐいわ リプレイとか右下がりベルの確率でた?
あとはボナ中の共通15枚とか? あー右下がりのベルやリプレイ忘れてたわすまん
どう考えてもその2役だよね
公式のブロマガでも言及してるし あんま勝てないけど自力感あって好き
でもこれ打つならFTか慶次4で良いって人多そう 黒タイツといえば厚手一択だったが、もかちゃんの薄いデニールのタイツすこ
ところでなんでミケランジェロちゃんっていうの? >>602
死ぬほどわかる
筐体めっちゃ綺麗だからそれだけでも惹きつけられる
ここまで綺麗と思った筐体見たことないかもしれん ミケちゃんのちっぱいにちんぽ擦り付けて射精したい
どぴゅぴゅ ボナ付きのガルパンみたいに捉えてるわ
小役引いたり相手大破して歌流れるのは気持ちいい 最近の台にしては珍しく6確定示唆ないから店も5までしか使わないよね
偶数奇数示唆も無いし特殊ルートなんてART重いからまず見れないだろうし設定2〜4なんて絶対わからん 潜水艦に男だけらしいけど撃沈されたらそりゃ戦火もんだな つまらん、スク水日向ぼっことお風呂ステージしか印象に残ってない。 一昨日5500枚
昨日7000枚
簡単すぎ
今日もお願いしますミケちゃん 男に戦艦乗せたら戦争するから乗せない的なこと言ってたのに潜水艦は男に任せてて草
結局ツラいことはしたくないのな バグフリーズから祭も入ったのに700枚も出ずに終わったよ。
味方全部いても敵の攻撃一発だけで8つ?削られて小破までもっていかれると無理ゲーを感じる 武蔵で2回ボナ引けて初戦シュペーにワンパンだとクソ萎えるわ 主役の女のコの「艦長」の発音がおかしいと思わないか? >>607
見たけど斜めリプにもありそうな感じやな...
ざっくりした計算で自分の中で斜めベルが1/30ぐらいなら上で1/45超えたら下ぐらいに思ってたけどあんまり役に立たなさそうだわ 海自もそうらしいよ
似たような発音と間違わないように意図的にやってるとか この台は出ないこと以上にユニメモ使えないのがゴミだと思うわ
画面右下のキャラを変更出きるようにしたり、art中のキャラボイス設定できるようにすればここまで産廃扱いされることはなかった >>629
斜めリプと斜めベルって意味で書いたつもりだったわ分かりづらかったら申し訳ない
この2役とスイカ重複異色で2000gあれば高低はほぼ判別できそうだけど
ただ5or6の判別とかは難しそうね 最近の自力系で流行ったの何かあったっけ
FTと慶次4以外にあんま印象ないが
とりあえず最初のサイコロで攻撃命中ラインが決まるのがキツイ
中段のみだとボナ引かんと厳しい 初ARTがエンディングだった。ストーリーどころか誰が誰だかもわからず適当に消化してたら150枚くらいで終わったけどアレボナ引くとこだったのね… >>624
ぶっちゃけホールも5.9号機に関しては設定6使わないと低設定の看破早いし出玉ゴミすぎで回収量がエグすぎることになるくね? >>556
顔文字レポするヤツはほんとにヤバイことしか書かねぇな 暑いからってエンジンルームで水着になったり岸壁に停泊しているのに錨を降ろしているとかいろいろ突っ込みたい所はあるけど号令とかは頑張っている方だと思う。
アニメのジパングは自衛隊がチェックしてたらしいからその辺はしっかりしていた。 >>634
バジ3は理解すればかなりよくできてると思うよ
ただ出ねーんだよアレ ユニメモないのとフリー打ちっていうのがやる気ないの感じるな 赤道際のCDのガセとか撃破寸前のボナとかイラっとするところには開発のやる気がみれるよ >>642
そう、悪くないんだよ
ただすげえ続いたと思ったのに1000枚とかなんだよ 開幕敵ライフ減ってることあるけどあれは準備中ハマりで赤サイコロ以降がダメージに変換されてるのかな? そういやバジ3のスレないんだな
覇権台の後継機でこれはある意味凄い この台 新台だからか分からないけどイベント時には結構高設定入れてくれる
ただ高設定入ってても辛い・・・ >>647
敵選択の画面で有効ラインの出目でてるよ
それで内部で攻撃してる ダイス溜めると赤カットイン出たりするけど、味方示唆?それとも敵艦? >>656
ありがと、緑でも全艦いたりするし敵艦なのかなと思いました >>657
そりゃ赤じゃないと全艦来ないバランスにはしないでしょ
せいぜい何隻以上かの示唆はしてるぐらいじゃない? >>653
しっかりあるで
気になるならアニメ見るといい 俺は割と好きなんだけどな
演出少なすぎなのは否定できないが
週末にちょいちょい打つには悪くない
1日ぶんまわすとすぐ飽きるだろうけど https://i.imgur.com/racuNyz.jpg
大破まで追い込んでラスト1Gでピンチ目!怒涛の攻撃でまたピンチ目で撃破!しかもノーダメ!
これはガルパンやアルペジオなら特化行く奴だろwって撮っちゃいました。
そういうのないんすね。ボナ出てきて次でおわた >>663
ボナじゃなければ赤道祭だった
残念だったなこの台はボナ引くと損するタイミングがあるクソ台なんだ 最近はもうボナで赤道祭潰れたと思うより枚数増えたし次にさるしま来ないし単艦の可能性が低くなったと前向きに考えるようにしたわ >>660
アンチ乙
艦長がスキッパー乗ってまりこおじさんが白兵戦で活躍する物語だから 一枚役でここまでイライラできる台は早々ない気がする アニメの脚本うんこだけど作品好きでスロ楽しみにしてたけどこんな出来ってないよ
1万G程しか回してないけど未だにいいとこが何にも見つけられない フリーズの恩恵も特に強くないし1発狙いできる台じゃないけど割と好きだわ
バトル中のピンチ揃いの時のイケイケ感(笑)とか下打ってないだけかもしれんがあんまりストレス感じず打てる台だと思うけどな >>671
最近は少なくなったがひと昔前はこれぐらいの頻度できてデメリットしかないハズレ役ってのはよくあったし 今320回転で
同色1
スイカ異色3
なんだがあるのかね
一応店の特定日 まぁ下二つはほぼないだろうし上も期待していいでしょ
フェアリーテイルみたいに6ならARTやれなくても勝てる台じゃないから頑張ってな 最近この台しか打ってないぐらい好き
通常時は精神を殺しながら打ってる ボナ後ってさるしま来ないの?1戦目に来ないのは知ってるけどボナ後さるしまなしは初耳 >>674
フリーズの恩恵が特大だと
そこに割を持ってかれちゃうからな
でもってフリーズはクソ重くなるし これのフリーズってスイカ直撃前兆中にビック引いたら出るただの告知演出でしょ 武蔵スタートの永続艦3で今度こそ完走行けるかもと思ったら3セットでオワタ…
前に引いた武蔵、バグフリでも大して続かず終わったし俺には完走出来そうもないわ、完走してるやつヒキ強過ぎ ピンチ目10倍ハマりして草
うわあああああああああああ
1枚役が憎いのう… >>664
せめて
【越えられないハマりは】【無いんだよ】 有利区間搭載台で設定を入れる店を教えて欲しい
設定どころか島単位で台を入れてる店すらねぇんだが
データも稼働も毎日ヤバすぎる。イベ日すらも さるしまと戦ったけど笑えるくらい強いね
こいつの攻撃って1本必ず持っていくの?
全て1本持っていくから3回戦って全部3発で大破だよ そもそもアニメでさるしま強いイメージ無いんですが
逆に201は金髪居なかったら魚雷食らって沈んでたぞ 解析見てたけど無傷で継続確定って間違ってない?俺は無傷で敗けたぞ
知らずに打ってたからうろ覚えだけど最終ゲームでリリベ引いたような気もするからそれで内部的にダメージ入ったのかね なんか酷評が目立つようだけれど
この台はダクセルにしては非常に良くできてるよ?
プリナナから打ってる俺が言うから間違いない、
ささみさんクラスの会心の出来だ
明らかな出来レ感は今までより薄められてるしね、
今までのダクセルCZのなんとかバトルは酷かった
なんで通常時2DのSDキャラにしたのか?
お得意のねんどろいどが液晶役モノ作動の時
しか居ないのがとても残念 明日初打ち行ってくるわ
バラに1台だから平日に設定なぞ入ってないだろうし
勝つとは言わんから程々に楽しめれば良いんだが 学校の集合時間に3時間遅刻したから先生に狙撃されて反撃したら撃沈してしまったから どういう台か興味あったので初打ちしてきた
初ARTはバグフリーズ?ってやつかな
2連で終わったけど正直よくわからなかったから続行
2回目のARTは準備中にクソ削られて単発
ART確定してからART終了するまででコインが50枚減るとは思わなかった
その後400ハマってBB→800ハマって当たらずで折れた
いい展開も体験したいから機会があればまた打ちたい 打ち込めば打ち込むほどクソ台と再認識させられる。ピンチ目来なさすぎ一枚役無能すぎ。スイカ重複なんて来ない。高確とボナなんかほとんど絡まない。ホンマクソ。
でも何か好きなんや……。 この手の特リプ系待ちのやつは本当にこの確率なのか? てぐらいまったく来なくなることがある
もしくは来まくってもスルー連発というパターン。イライラするけどなんか打っちゃう 最初1枚役をこぼすとピンチ目でプチRTかと思ったけど(ガロスペ、カイジ2がそんなだったよね?)ART中減算止まるしMBなのか?でもボナ重複するし…なんなんだあれは >>688
じゃぁ
【ハマりに向かって】【ヨーソロー】
とか
【快感!実感!】【出玉無しカン!】
とか
【ハマらない投資は】【ないんだよ!】 敵艦テーブル解析とサイコロ解析出たけど一番上のテーブルも初当たりの20パーくらいで引けるんだな
敵艦テーブルいいの引いたらずっとさるしま出ないしボーナスだとテーブル上がる
ミーティング中はベルの50パーで味方艦獲得抽選してるし、ガッカリだと思ったピンチ揃いスタートも1艦以上着いてくる
ARTはホントにやれそう感有るし解析出る度面白い >>704
そうじゃなくてそもそもネガティブな印象をもつ単語を
スレタイにつけるべきではないってことじゃないかね
そもそも【○○】自体要る?とは思うけど どう見てもそいつアンチだからな。俺は結構好きだこの台 1戦目に比叡が出たらほぼテーブルAか
2戦目さるしまでオワタ式だな バトルテーブルよりダイステーブルの方が重要そうだな
武蔵のエピソードの後の初戦永続艦1機だけだったことあるけどテーブルが進んでるのか永続艦もダイスの獲得抽選と重なるのかどっちなんだろう? ボナ消化中にだんだん画面にノイズ入っていく演出ってなんなん?
結局なにも無かったんだが 役物は好きやぞ 可愛いし
後はいいところあんまりない >>712
バグフリーズになるときがある
てかあの前兆きたら確定かと思ったわ >>701
スイカ重複来ないのは低設定だからじゃないか? ダクセルスレじゃないけどNo.1はそらおと、No.2はプリナナAでしょ。 >>700
待機中に50枚減るとか最近の台ならザラだろ ユニバーサルと聞いて来ました
バットマンと比べてどーですか?
打つ価値ありますか? 待機中や準備中にハマッても恩恵あるんだからいいじゃない
準備中が不遇の台は大嫌い >>721
No.1は俺もそれだ
プリナナAは導入なかったので触ってない >>723
ユニバ?
何いってだこいつ、バットマンと比べてどうする
比較対象はそらおとやミルキィやぞ
そらおとは超劣化プリナナやけど
割と継続するので出るには出る
ミルキィは楽しいが悲しいくらいに出ない ねんどろいど以外まるで別物だと思うが……ゆゆゆ打ちたくなってきたな 武蔵引くか初戦は味方多めプラス敵弱いなのでそこで赤道祭ぶちこんで何とかボナ固めて引いて永続艦2艦以上にすれば1000枚が見えちゃうんだぜ?簡単だろ? 同じくそらおとやミルキィとはまるで別物やん
まぁ総合的に比較するとダクセルよりかは優しい台だね 何が起きてるかが分かるという点ではそらおとミルキィとは比較にもならん 海戦してたのにいつの間にかわっしょいしてて楽しかったです
汚くないやじきた祭りみたいだねこれ え?ミルキィ良いやん。ダグセルの中では1番勝てるビジョンが浮かぶ
ミルキィアタックたくさん引く。以上 永続無しにさるしまバンバンで18位まで行ったけどな
ピンチの引きと台の気分次第ジャッジ
続くかなんてこれだけ
バトルのダメージもムラムラ酷いから相手は割とどうでもいい
下手したらリンクしてないんじゃね?
ATのバーチャファイターそんなだったし BIG中バグは対戦相手テーブルH確定かね?
バグ来たとき2連目3連目参戦0だったことあるからダイステーブルはバグ関係ないのかな
8戦目以降はダイスレベル固定ってのはキツいな >>730
ワロタwたしかにあの2機種は何が起きてるのかわからんw これスイカ前兆始まって外れることあるの?
スワイプ経由二回とも当たってるし
わかる方教えて下さいな 外れるよ、有利区間スイカ引いて画面海洋学校からしばらくチャンス煽りのトイレットペーパー演出赤煽りで外した。
最後に赤煽りまでついてたから武蔵だコレと余裕ぶっこいてたら外して唖然とした。 学校ステージとかいったことないわ
スイカ引いたら次のゲームからもう学校にいるの? 引いたら行くこともあれば連続演出から以降したりスワイプで以降したりもするよ 武蔵は引いた時は嬉しいけど、そこでボナ引けないと150枚くらいで終わったりするのが悲しい >>721
プリナナAはアキバのりんごで打って奇跡的に2000枚出たから好き ダクセルの新台と思って打ってたわ
右端にユニバと書いてあって驚愕www
よく見たらユニバ筐体やんけ! もしかしてさ、ボーナスを通常時も最高枚数取ること前提で機械割出したりしてるの? >>749
ART継続のロゴ落下が、……ゲフンゲフン すまん、ハイフリに全然関係無いけど
ふかみん可愛いよふかみん プチ遠出しての初打ちから帰還
最初250くらいまで引っ張られたけどそこからアホみたいにボナ引きまくって
BB1/100〜120辺りをうろうろ
その反動かARTが引けども引けども自力継続せずボナによる撃破の方が多いくらい
伊201にすら結構負けてた
最終的のボナの波が落ち着いたのか3回連続で200↑まで連れてかれて
ボナ合算も1/160ほどになりARTも来なかったのでヤメ
設定にかかわる部分は何も無かったのでおそらく低設定の引き強
ボナ間ハマるとしんどいけど初打ちとしてはまた打ってもいいと思えるくらいだった
5時間強打って+1600枚くらい 座って投資2kでART直撃からの武蔵入ってボナも軽くてこれぜってー高設定と思ったら700ハマリ食らって全部飲まれたわ。
たった2千円で6時間も粘れるとか流石健全な遊戯機やな。 有利区間天井があるぞ
なくてもよかったんじゃレベルで到達しないけどな 潜水艦高継続は嘘だな、27回中2回しか勝ってない
こちら小破の向こう中破でも負けるわクソが きょうもあかしまみやすたーとをしょぼれんでおわらせてきましたまる
仕様上、味方艦多く居ても被弾が多ければどうしようもないね。
時津、天津がニートしてて辛い… ボナ後の32G固定の有利区間にボナ引き直して
有利区間通常時で80G到達するとART貰えるんだっけ?
その引きがあるならそもそもどっかでART貰えてそう
>>764
バグフリから入ったけどこっちもあんまりだったな
あんまり期待しすぎない方が良いのかねぇ >>765 バグフリとかバトルテーブルAB否定ぐらいだろうな
>>767 明石間宮の高継続示唆の準備画面やろ?
今日ピンチ中にスイカ引いてボナ種無しなのにラストゲームプッシュから役物落下して直撃したわ
自分の判別ミスぐらいにしか思ってなかったから結構ビビった 二撃で大破されまくらとかあほか
開発者殺されねーかな こっちは何回も攻撃して小破にしたのに、相手は一撃で小破にしてくる
ようやっと大破にしてからのピンチからボーナス
うーん糞台 潜水艦以外は自艦が平常か相手を大破させなきゃ継続しないと思った方が気が楽やで >>703
ピンチ目で8GのRT突入、9G目からは突入リプ後の状態だから、リプ小V待ちの状態になる
減算止まるのは8G間特殊RT状態だから
ピンチ目がただのプチRTだけだったら8G後は通常時に戻ってしまうから、
8G後は突入リプ後の状態にすることでそれを回避してる。そのせいで準備中にピンチ目引いたらART突入するけどね あと、赤道祭に入るとやたらベル確落ちるの気のせいじゃねーわ 負け過ぎて頭おかしくなったか...
ダイステーブルの8セット目以降大半がlv1か2で完走させる気なくて笑う 俺はダメだと思ったら割とさっくり見捨てる
忠誠心高いのはさっきから毒吐きながら打ち続けてる様な奴だ
まったく最高の養分君やで・・・ バグフリーズから余裕で潜水艦に殺されるからな
てかダイスで5連戦以上一隻も引っ張ってこない事が多々あるけどこれダイスどういう抽選してんだ ビック中のバグフリーズの煽り外れるんだな…
今までバグフリーズは2回引いてるけど
今日ビック中バグの煽り来て突入確定と思ってたらフリーズせずそのまま終わった >>781
さすがにバラ落ちの1放置とかなら打てないわ。
でも複数設置の島で2以上示唆出たらとりあえず打ち続ける(^ q^ )
>>783
味方が必ず着くのはLV3からだからLV1、2が続いて抽選漏れしたんだろ
テーブルと味方抽選見るとますます無理ゲー感出てくる 平常vs小破で80%だもんな
攻撃艦つかなかった時点で潜水艦だろうと関係なくピンチ
戦コレ2でペリーさんにやられちゃう引き弱には辛いよ こっちの被害を抑えるのを前提として、どの艦相手でも最低でも中破までは持っていけないとまともな継続抽選受けれないからなぁ…
しかも赤カットイン来ない限りはこっちの与ダメはほぼ1とか絶望感しかない
天津、時津の阻止、反撃確率出たらもっと絶滅できそう シュペー戦の強カットインの声が「い゛ま゛!」に聴こえて笑う 赤道祭で継続したらストック1つ貰えても良いくらい恩恵薄いな
ただ神輿を担ぐ娘たちが可愛いのが見れるだけで糞のようなものや 100枚のくせにビッグ始まるまで長くね?
100枚如き右下の戦艦ランプが光ったら当たりとかでも問題ないだろ 赤道祭1ループしたらだいたい20以上は回ってるんだしあんなもんじゃない
ART1セットで40弱なんだし実質的に1ストック弱貰ってるようなもん
これ自体さほどレアって程薄い所ではないし
航海日誌中にボナ引けば永続味方艦貰えるし >>790
\(^o^)/ビッグボーナス!
かわいいからええやんけ あと赤道祭の わっしょい!(青)が耳をつんざくんやけどあれなんとかならんのか 解析出揃ってきたので眺めてたんだが
ART中のバトルテーブルと味方艦テーブルとか結構な数があったんだな
とにかくART中はBB引けってことか トイレットペーパー買いに行く演出の
「こんな店あるんだぁ」がまんまガルパンで
少し笑った 【契機別のボーナス出現率】
<設定差あり(スイカ)>
設定 赤異色BB 青異色BB 異色BB合算
1-2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3-4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0
<設定差なし>
1枚役 同色1/2184.5 異色1/1820.4
ピンチ揃い 同色1/728.2 異色 1/606.8
リーチ目役 同色 1/5461.3
リーチ目リプレイ 同色 1/8192.0 【バトルテーブル概要】
ART中は対戦艦の選択率を管理するA〜Hのバトルテーブルが存在する。
バトルテーブルはART当選時に選択され、Hに近づくほど継続しやすい対戦艦が選択されやすい。
<ART当選時のテーブル選択率>
テーブル 振り分け
A 46.7%
B 18.8%
C 9.4%
D 6.3%
E 6.3%
F -
G -
H 12.5%
※上記のF/Gは、ART中のBB当選などでテーブル昇格抽選に当選した場合に移行する可能性がある 【テーブルごとのシナリオと対戦艦抽選】
<テーブル別シナリオ&ランク>
選択されたテーブルのシナリオに応じて、ARTのセット数ごとのランクが以下のように決定される。
Low<Mid<Highの順で継続率の高い対戦艦が選択されやすい。
セット数 テーブルA B C D E F G H
1 Mid High High High High High High High
2 Low Mid High High High High High High
3 Mid Low Mid High High High High High
4 Low Mid Low Mid High High High High
5 Mid Low Mid Low Mid High High High
6 Low Mid Low Mid Low Mid High High
7 Mid Low Mid Low Mid Low Mid High
8 Low Mid Low Mid Low Mid Low High <テーブル移行の法則>
・セット数が8の時に継続した場合、及びBBに当選した場合はセット1に戻る。
・ART中にBBが成立するとバトルテーブルを1ランク上位に移行する抽選を行う。(ART準備中を含む)
└テーブルA/B滞在時のBB成立時は必ず1つ上位のテーブルに移行する 【ランク別の対戦艦抽選】
セット開始時に滞在しているランクに応じて対戦艦が抽選される。
1セット目は必ずMid以上が選択されるため、「さるしま」が選ばれることは無い。
対戦艦 Low Mid High
さるしま 89.9% - -
比叡 4.7% 70.3% 14.8%
シュペー 3.1% 23.4% 30.1%
伊201 2.3% 6.3% 55.1% lowいらないよな。さるしま以外でも平気で負けるのに 今の護衛艦なら対潜短魚雷持ってるけど、はれかぜの武装第二次世界大戦の奴だからな。 ピンチからエピソード発展でBIG確定、ARTのチャンスってあるけど、BIG成立時(小役成立時?)にARTの抽選終わってるってことだよな ミーティングの時教室じゃなくて他の場所だったけどこれは高継続示唆なのかな? 一枚役は右リールでこぼしてるのかな?
トマトは左だよね 高設定示唆のミーア&テアの振り分けはまだ
分からないのかな
初打ち明らかな低設定グラフの台で2回出て。
別の日5000回して、もみもみプラス2000枚
スイカでも良く当たる上ありそうな台でも2回
あんまり差は無さそう >>813
たしかバクサイのスレでそのことについて書き込みあったぞ 平気で700や800ハマるのにスイカの振り分けだけでこうなるかなぁ 斜めベルは奇偶の示唆だと思うけど12の設定差より34の方が設定差大きいことから一応段階的に設定付いてるのか他にも設定差あるのかな?
斜めリプはブログ見る限り設定差あるっぽいけどRT中以外あんまり落ちてこないし割に影響与えるほどではないと思うんだよなぁ
ここら辺の解析が早く欲しいわ ART直撃して永続艦3つ手に入れてよし伸ばすぞと思ったら1戦目に比叡出てきて負けたww
まぁ1だとこうなるか 一セット目のダイスデフリートでボーナス引いた場合
次のバトルでは一戦目さるしま排除って有効なんだろうか ART突入した瞬間にピンチ目揃わなくなったわ。ART300回中で0回。 >>821
ダイフリというかミーティング中の突入ピンチでダイフリ行ったときに
WIN文字の目のダイスが出るけどその場合左上のダイス色は引き継がれてた
ARTセット数が進んでたかどうかは記憶に自信ないけど多分大丈夫じゃないかな >>816
高設定らしいの打ったときはミーアテア出まくったよ ミアテアよく出てたけどボナ間800ハマったから捨ててきた
>>12のデフォルメキャラも出たわ と思ったけど>>12のデフォルメは設定示唆じゃないのか メガテンのすぐに消せみたいなのビッグ中に出たけどフリーズ? >>822
通常時500ゲーム回してピンチ目1回は食らったことあるわ
1枚役すらあまり引かなかったら純粋にピンチ目引けなかっただけだが ART復帰までで多い時で100枚くらい削られて草も生えない >>830
安定して50枚くらいは削られるよね。
左上のアイコンて、赤まで育ったらその上は無いのかな 10回ボナ引いてART突入1回
ボナひいた時に抽選なの?
それともボナ中のベルで抽選なの? 高設定ならボナのタイミングが噛み合えば完走出来る
低設定は異常な引きをしてれば出来る
ボーナスでテーブルリセットするのが前提の仕様だからART中にボーナス引けないとどうにもならない
しょぼ連が多いのは大半が2.3戦目にさるしまか比叡に当たるせいでそこが継続出来ないからだと思うよ 誰も打たなくてこれはもう設定が入る気がしなくてつらい 高設定ならってこの台スイカの当選率以外に差なんてなくないか >>834
>>835
ようやくヒーハーラムー完成した
ありがとう >>842 せやな
ボナ引いてテーブルリセットしてランク上げて準備中に味方集めて赤道祭入れてを繰り返す台だと思ってるからボーナスが引けない低設定は最初から良テーブル引いてこないとかなり厳しいと思うよ 6確9000G回して、当たり前だけど途中でスイカ重複2000Gくらいハマった区間あったし、
こんなん初っ端に来たら設定分かるわけ無いじゃんって思った ちなボナ確1/134で+700枚くらい(失笑 【概要】
メーカー:ユニバーサルブロス
導入日:2018/7/23
台数:約5,000台
タイプ:A+ART(5.9号機)
ART純増:約1.0枚/G
有利区間:1,500G
ベース:35.5G〜38.4G 公式サイト
http://slot-highschool-fleet.com
PV
https://www.youtube.com/watch?v=p-2AQQArmqw
アニメ公式サイト
http://www.hai-huri.com
Twitter
https://twitter.com/hai_furi
【ストーリー】
多くの国土を水没によって失ってしまった日本。
海上交通の発達により、海の安全を守る「ブルーマーメイド」が
いつしか女生徒たちの憧れの職業になっていった。
そんな「ブルーマーメイド」に憧れ、海洋高校に入学した
岬 明乃(みさき あけの)は陽炎型航洋直接教育監「晴風」の艦長に任命され、
早速初の海洋実習に出発したのだが…。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【スペック】
同色BB:全設定共通1/468.1
設定 異色BB BB合成 ART初当たり BB+ART 出玉率
1 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 97.6%
2 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 99.3%
3 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 101.2%
4 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 103.5%
5 1/262.1 1/168.0 1/503.2 1/126.0 105.0%
6 1/226.8 1/152.8 1/482.4 1/446.0 108.2% 【ボーナス】
・同色BB…赤7揃い、青7揃い(通常時…約150枚/ART中…約204枚)
・異色BB…「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」(通常時…約104枚/ART中…約144枚)
【天井】
ハマリ救済という、一般的な意味での天井は非搭載。
ただし、有利区間が80G継続するとART発動となる模様。
現時点では詳細不明。
【ヤメ時】
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
BB後32G間は有利区間(超高確状態)となるので即ヤメ厳禁。 【通常時の打ち方】
目押し不要、小役の引き込み率100%。BB入賞のみ要目押し。
ピンチ図柄揃いと1枚役は必ず有利区間に突入し、
スイカは有利区間非突入でBBのチャンス。
(有利区間中は、クレジット表示下に「 _ 」が出現)
【ピンチ揃いについて】
1枚役(ピンチ・ピンチ・ANY)には4択フラグと共通フラグがあり、
4択1枚役成立時に4択失敗する事でピンチ揃いになる。
またピンチが揃うとRT状態に移行しリプレイ確率アップ。 【スイカ(設定差あり)】
設定 出現率 同時当選期待度(確率)
1-2 1/73.8 5.0%(1/1476)
3-4 1/70.3 9.4%(1/747)
5 1/69.0 11.2%(1/645)
6 1/66.3 14.7%(1/451)
【小役(設定差なし)】
小役 出現率 同時当選期待度(確率)
1枚役 1/48.9 4.9%(約1/998)
ピンチ揃い 1/69.8 21.1%(約1/330)
リーチ目役 1/8192.0 100%(1/8192)
リーチ目リプレイ 1/5461.3 100%(1/5461.3)
※リーチ目役、リーチ目リプレイともに恩恵はBB当選のみ。 【契機別のボーナス出現率】
■スイカ
設定 赤異色BB 青異色BB 異色BB合算
1-2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3-4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0
1枚役 同色1/2184.5 異色1/1820.4
ピンチ揃い 同色1/728.2 異色 1/606.8
リーチ目役 同色 1/5461.3
リーチ目リプレイ 同色 1/8192.0 【有利区間について】
レア役からの有利区間移行時は高確状態。
ボーナス後は32G間の超高確状態。
ボーナス成立時にART抽選を行う。
■ART期待度
高確中 32%
超高確中 約55%
【スイカについて】
有利区間移行する(A)・ボーナス抽選(B)・ART抽選(C)
上記3つのスイカが存在する。Cが成立した時のみ3.5%でART直撃抽選を行う。 【前兆ステージ】
成功すれば主にBB確定となる8GプチRT状態。
<固有ステージ>
砲雷科……BAR揃いで…!?
航海科……間違い探しに挑戦! 液晶の違和感にタッチ!
機関科……メーターが上がるほどチャンス!
主計科……美味しいカレーを作れたら!?
<艦橋ステージ>
教育監「さるしま」へ、迎撃の魚雷を発射で成功!
<大艦長ステージ>
高期待度の準完全告知ステージ
<エピソード>
ピンチ図柄揃いからエピソードに発展すればBB確定!!
更にART当選のチャンス!!! 【ボーナス最速察知手順】(暫定版)
@中リール下段青7ビタ
・下段青7停止で右下段に赤7or青7テンパイで2確
・中段までバーが滑ったらバーリプレイ1確
A中リール中段バービタ
・中段バー停止でバーリプレイ1確
・上段まで赤7が滑ったら右上段に赤7or青7テンパイで2確
@Aどちらからでも可。スイカからは異色BBを狙う。
【ボーナス最速察知手順】(微妙に異なるver.)
中リール下段7(どちらの色でも可)ビタ
■下段7停止
・1枚役orボーナス。左リールに同色の7を狙い下段テンパイで2確。
※下段に青7を狙った場合、中段にバーが停止する事あり。
確定後に成立するバー揃いリプレイのため1確。 【BB中の打ち方】
目押し不要。ベルの押し順正解で15枚、不正解で6枚払い出し。
ART中は押し順ナビに従って消化。
【BB中のART告知】
画面の枠色変化でART期待度を示唆。
ミニキャラがピンチアイコンGETで演出に発展!
成功で枠色変化! (○○でハッピーは成功確定!!)
白<青<緑<赤(期待度80%)
BB終盤で「晴風チャレンジ」に突入!
赤カットイン発生で期待度UP!
「High Free Drive」のロゴ表示でART突入!
■BB入賞GでPUSHボタンを水色になるまで長押しすると最終告知にでき、
ボーナス終了画面にPUSH出現でART確定となる裏ボタンあり。
BGMは「High Free Spirits」固定。 【ロングフリーズ】
ロングフリーズはBB中に発生する可能性あり!
タイミングによってフリーズの恩恵が異なり、 BB1G目ならエンディングART、
BB中の発生(バグフリーズ、画像参照)なら高継続のARTが確定!
https://i.imgur.com/RHNrXiW.jpg
※バグフリーズの前兆でノイズ演出が発生でもガセあり。
https://imgur.com/Om9Texw.jpg Cc5Kyh[14/25]
【ART「High Free Dive(ハイフリーダイブ)】
<概要>
1Gあたりの純増は約1.0枚。
4Gのバトル準備+30Gのバトル+継続ジャッジ4Gor7Gで構成。
バトル準備では味方艦の獲得を告知し、多いほどバトルが有利になる。
バトル中に敵艦を撃破できれば、上位ART「赤道祭」またはBB確定。
撃破できなかった場合は敵へのダメージに応じた継続ジャッジが行なわれる。
ジャッジ成功で次セットへ、失敗で通常時に戻る。
<通常時のART突入抽選>
・BB
・単独スイカ
成立時に行われる。
高確中のBB成立ならART突入率が優遇!
スイカからの直撃ARTは武蔵エピソード(100G)から始まる。
このエピソード中のBB当選で永続味方艦をストックできるのでロングARTのチャンス!
基本的にスイカ同時成立BBはARTを抽選しないが、有利区間中ならART抽選あり。
ART抽選が行われるかどうかはBB中の楽曲でも判別可能。
・わたしたち記念日…あり
・Ripple Effect…なし <ミーティング(ART準備)>
通常時のBBからのART開始時、ART中のBB後に突入
昇格リプレイorピンチ図柄揃いでバトル準備へ移行する。
滞在中はダイスの昇格抽選あり。
「ベル」の約50%で味方艦獲得(押し順ベルの取りこぼしでも可)
■継続率優遇のミーティング背景
https://imgur.com/klRJYvB.jpg
<ダイスDEフリート>
味方艦獲得演出。
ダイスの色で味方艦獲得期待度が異なる。
白<青<緑<赤
<対戦艦告知>
対戦鑑別の継続期待度は以下のとおり。
・さるしま…約57%(初回バトルでは選ばれない)
・比叡…約72%
・アドミラル・シュペー…約79%
・伊201…約87% <バトル>
ラインバトルという、指定された横ラインにベルかリプレイが揃えば敵を攻撃するシステム。
(スイカはラインに関係なく敵を攻撃)
バトル準備で獲得した味方艦に応じてラインが増加する。
・自艦のみ…中段
・舞風獲得…中段と上段
・浜風獲得…中段と下段
敵から攻撃を受けるおそれがあるのは、被弾リプレイ(中段に「リプ・リプ・ベル」)のみ。
バトル準備で以下の味方艦を獲得していれば、有利な展開になる。
・時津風…回避率UP
・天津風…カウンター発動率UP
ピンチ図柄が揃えば、8G間の攻撃特化ゾーン「丁字作戦」が発動(BBのチャンスでもある)。
・バトルの残りゲーム数の減算ストップ
・中段リプレイ比率UP
・被弾リプレイは成立しない <継続ジャッジ>
バトルが残り0Gになると突入、4Gor7G(エピソード)継続。
エピソードであっても勝利確定ではない。
味方艦と対戦艦のダメージの組み合わせで継続率が変化。
継続ジャッジ時、スイカの25.0%、1枚役19.4%で勝利書き換え抽選。
ピンチ目&ボーナスは勝利確定。
味方艦\対戦艦 平常 小破 中破 大破
平常 ◎ ◎ ◎ ★
小破 ◯ ◯ ◎ ★
中破 △ ◯ ◯ ★
大破 △ △ ◯ ★
味方艦がどうであれ、対戦艦が大破なら継続確定。 【継続期待度】
■味方艦平常時(相手問わず)
中破:90.2% 小破:80.1% 平常:70.3%
■小破時
〇さるしま 中破:50.0% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇比叡 中破:60.2% 小破:30.5% 平常:25.0%
〇シュペー 中破:70.3% 小破:40.2% 平常:35.2%
〇伊201 中破:85.2% 小破:60.2% 平常:50.0%
■中破時
〇さるしま 中破:40.2% 小破:15.2% 平常:10.2%
〇比叡 中破:50.0% 小破:25.0% 平常:20.3%
〇シュペー 中破:60.2% 小破:35.2% 平常:30.1%
〇伊201 中破:75.0% 小破:50.0% 平常:45.3%
■大破時
〇さるしま 中破:30.1% 小破:10.2% 平常:5.1%
〇比叡 中破:40.2% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇シュペー 中破:50.0% 小破:30.1% 平常:25.0%
〇伊201 中破:65.2% 小破:45.3% 平常:40.2% 【バトルテーブル概要】
ART中は対戦艦の選択率を管理するA〜Hのバトルテーブルが存在する。
バトルテーブルはART当選時に選択され、Hに近づくほど
継続しやすい対戦艦が選択されやすい。
<ART当選時のテーブル選択率>
テーブル 振り分け
A 46.7%
B 18.8%
C 9.4%
D 6.3%
E 6.3%
F -
G -
H 12.5%
※上記のF/Gは、ART中のBB当選などでテーブル昇格抽選に
当選した場合に移行する可能性がある。 【テーブルごとのシナリオと対戦艦抽選】
<テーブル別シナリオ&ランク>
選択されたテーブルのシナリオに応じて、ARTのセット数ごとのランクが以下のように決定される。
Low<Mid<Highの順で継続率の高い対戦艦が選択されやすい。
セット数 テーブルA B C D E F G H
1 Mid High High High High High High High
2 Low Mid High High High High High High
3 Mid Low Mid High High High High High
4 Low Mid Low Mid High High High High
5 Mid Low Mid Low Mid High High High
6 Low Mid Low Mid Low Mid High High
7 Mid Low Mid Low Mid Low Mid High
8 Low Mid Low Mid Low Mid Low High <テーブル移行の法則>
・セット数が8の時に継続した場合、及びBBに当選した場合はセット1に戻る。
・ART中にBBが成立するとバトルテーブルを1ランク上位に移行する抽選を行う。(ART準備中を含む)
└テーブルA/B滞在時のBB成立時は必ず1つ上位のテーブルに移行する。
【ランク別の対戦艦抽選】
セット開始時に滞在しているランクに応じて対戦艦が抽選される。
1セット目は必ずMid以上が選択されるため、「さるしま」が選ばれることは無い。
対戦艦 Low Mid High
さるしま 89.9% - -
比叡 4.7% 70.3% 14.8%
シュペー 3.1% 23.4% 30.1%
伊201 2.3% 6.3% 55.1% 【赤道祭・航海日誌】
バトル中に敵艦を撃破、または継続時の一部で突入する上位ART。
ST式で、ゲーム数は20G。ループ率は約70%。
ここで「航海日誌」に突入すれば、10G消化後に再度「赤道祭」に突入。
赤道祭の継続に漏れた場合はメインART(バトル準備)へ。
「航海日誌」中のボーナスで「永続味方艦」を獲得。MAX4隻まで獲得可能。
例えば天津風を獲得した場合、ART終了までカウンター発動率がUPした状態となる。
獲得した永続見方艦はバトル中、金色で表示される。 <ART中のラウンドMAPのルート>
ART中のラウンドMAPのルートに設定示唆パターンが存在。
※以下、ユニバフリークより転載
9セット目から分岐:設定4以上
https://imgur.com/DTrdjM2.jpg
15セット目から分岐:設定5以上
https://imgur.com/WWEF5h9.jpg
<横須賀到達>
有利区間を1500G消化していなくても横須賀到達でエンディング確定。
130Gのエピソードを消化して完走。
https://imgur.com/UylCPFb.jpg 【よくある質問】
Q.キャラクターの顔と名前が一致しない
A.っttps://i.imgur.com/nLZCzoE.jpg
Q.ユニメモないの?
A.残念ながらありません。筐体でのゲーム数確認等もできません。
メニューにあるのは「配当表」と「音量調節」だけです。
Q.タッチ・フリック・スワイプ演出ってボタンで代用できないの?
A.できません。画面が汚れるので搭載してほしい機能でしたね。
Q.○○ちゃん活躍しますか!?ブヒれますか??
A.特定のキャラクターのみが活躍することはありません。
冊子の白ビキニも出てきませんし、ホッパーエラー・警告・清算ボイスもありません。
Q.ガル●ン、ア●ペジオの劣化版!
A.この台はいくら自艦がダメージを受けようが必ず継続ジャッジまではいきます。
リプレイでも成立ラインによっては攻撃もしてくれます。感じ方は人それぞれ。
Q.ARTに入らない
A.基本的に通常時のボーナス=CZ的な役割なのでボーナスが引けないと話になりません。
非有利区間でのスイカからの異色BB(楽曲が「Ripple Effect」)はART抽選がありません。
Q.どーやったら出るの?
A.あくまで「自力継続バトル」がメインです。有利区間1500G消化前に横須賀到達でART終了なので、
ART中のボーナスの連打や赤道祭をループさせられるかが出玉を伸ばすポイントです。
設定6の機械割108.2%の出玉目安は、1日8,000Gで+2,000枚です。
Q.脳汁ポイントは?
A.対戦艦を大破させての「朝焼けが照らす〜♪」
Q.大破までもっていってボナで撃破したのに赤道祭ないんだけど??
A.小役からの撃破でなければ100%赤道祭とはならないようです。抽選はしています。
テーブル昇格で次回「さるしま」が選ばれないので次の継続を頑張りましょう。
Q.通常時ひま
A.航海中なんてそんなもんです。 >>850-874
暇だからテンプレ作り直してみたよー
明日から打てないし、来れなくてスレ立てもできないから後は任せた
お盆期間中みんな高設定打ててはいふり打ちが増えますように(´・ω・`) バグフリの高継続テーブルってどれやろ?
FGはないからH確定とかかな?さすがにDとかはないだろうがEorHって感じやろか 456確定の9つ目?の分岐って絶対星黄色い?
9つ目かと思ったけど黄色くなかったので見間違いかな 【ダイステーブル】
ダイステーブル 選択率
A 32.8%
B 18.8%
C 9.4%
D 12.5%
E 7.8%
F 3.1%
G 3.1%
H 12.5%
【セット数毎ダイスレベル】
ダイステーブル 1 2 3 4 5 6 7 8セット目
A 3 2 2 2 2 1 1 1
B 3 2 3 2 3 2 1 1
C 3 3 3 3 2 2 2 1
D 3 2 2 2 2 1 1 3
E 4 2 4 2 4 2 2 2
F 4 4 4 4 2 2 2 2
G 4 3 4 3 4 3 4 3
H 4 4 4 4 4 4 4 4
【ダイスレベル別参戦味方艦】
ダイスレベル ナシ 1隻 2隻 3隻 4隻
1 70.0% 15.5% 5.8% 4.2% 4.5%
2 51.7% 30.3% 7.4% 5.6% 5.0%
3 – 40.9% 24.2% 17.3% 17.6%
4 – 3.7% 39.3% 30.2% 26.8%
ARTの初戦はレベル3or4のため必ず仲間が参戦する。 【味方艦獲得抽選】
ART準備中は小役で味方艦獲得抽選。
準備中には、ミーティング中、ラウンドマップ表示画面、ダイスDEフリート中が含まれる。
小役 ミーティング中 それ以外
ベル 50.0% –
スイカ 50.0% 50.0%
1枚役 19.4% 19.4%
ピンチ揃い 100.0% 100.0%
右下がりベルは対象外。
押し順ベルは取りこぼしてもOK。 ※仲間の獲得順は、舞風→浜風→時津風→天津風と決まっている。 >>888
これまちがいじゃね?
2艦で舞風と時津風やったが 【継続ジャッジ書き換え】
成立役 バトル敗北→継続 継続→赤道祭
スイカ 25.0% 2.5%
1枚役 19.4% 2.0%
ピンチ揃い 100% 10.2%
ボーナス 100% – >>889
あ、そう言われると舞風だけのときとかあるわ
すまん、ありがてぇ さすがに間違いだな
攻撃艦1防衛艦1とか普通にあるし 永続はその順番なんじゃない?
打ち始めのころは結構継続しやすいと思ってたけど、最近全然ダメだ
今日も仲間4人集めたのに比叡相手に初戦落ち
次に武蔵から同色ビッグ引いてイケイケかと思いきやまたも即落ちで300枚
なんか味方いないほうが勝率高い気がする、与えるダメージ量が全然違う ボタン長押ししてないのにOP流れるのマジで存在するんだなw >>848
マイナス差枚のチンカスにイキられても…^^; ロンフリが別にテーブル優遇とかはないっぽいな
2戦目さるしま味方無しよ ART中の攻防抽選解析出てるね。
見てるとますます無理ゲー感ある… 特に天津風がニートしてる理由がよくわかった…
Cループしたらそりゃカウンターなんかせんわ バグフリーズって恩恵あんのかよ
普通に即落ちしたわ
つーか無理この台 ART当選ボナかつ高モード選択時の一部をフリーズとして見せてるオチじゃね >>906
だろうな
今日の初当たりボナエピソードでARTだったんだがこれってART確定じゃないよな?
この台のいい所はART中ボナ消化が早くてメダル増えるの早いことだけだな >>882
Aもある
但しその場合は随行味方艦テーブルが優遇されているっぽい ロンフリ伴うエピソードは確定だけどピンチ揃いから行くエピソードは一応高信頼度ってだけやな
ただ周りでも外したとこ見たことないしめったに発生しないから外したら落ち込んでいい程度に信頼は出来るんじゃない?
ART中のエピソードと同じくらいは信用していいんじゃない? ビッグボーナス言わせるまでボーナス始まらないの何とかせえよw 未だにホールでスイカカチカチして重複率が〜とか得意気に連れに語ってる池沼いるな。 ボーナス中のハッピーって演出成功確定じゃないのかよ。矛盾かと思ったらARTも入らなかった おまえの分のハッピーは全部俺が貰ってしまっているからな、スマンな 準備で100枚減らしてサイコロ赤にしてすぐ異色BIG引いたらサイコロどうなる? 上でも話してるがダイスデフリートを抜ける前に当選してるなら
ちゃんとダイスは引き継がれるよ バグフリーズからの1戦目味方艦2で相手伊201に即負けしたわ\(^o^)/
あとART6戦目にナビミスして終わったと思ったけど次戦には普通にナビ取れてART続いて14戦目までいった。以前は継続確定後にミスして次戦ナビ通り打っても取れない状態が発生してて即負けだったけど必ず落ちるわけではないのかな。 ノイズから当選したこと無いんだけど、晴風チャレンジの時にフリーズするの? >>926
晴風チャレンジのタイミングでなる。
今まで3/4でバグフリしてるかな。 >>927
フリーズせず、そのまま成功とかもあるんかな >>928
バグフリーズしないで成功はどうだろうね。
ノイズ入ってバグフリーズしなかった時はART入らなかったから無さそうだけれども。 画面が徐々に乱れてきてワクワクドキドキ・・・
しかし自分は何事もなくバグフリ無し当選ですた
\(^o^)/ >>929
自分は0/2だけど、ノイズ入れば期待していいくらいの当選率っぽいですね
打ってて辛いけど、バグフリーズ引くまでは打ってみよう >>930
バグフリ無しでも入るんですな!
>>931
バグフリでも、ART直撃でも初戦負け経験したけどチャンスではあると思うので良いテーブル引けますように! >>933
画面下部の劇中紹介みたいなとこがノイズはしるやつ?
それなら1枚役とかスイカ後の煽りだと思うけどフェイク多いよ。 >>933
一枚とか有利区間中のスイカ引いた後の連続演出中に来るやつのことならほぼボーナスでバグフリ示唆じゃないかな?
一応自分は2/2でバグフリしてる >>843
どういたしまして
\(^〇^)/ビッグボーナス! 味方艦をいかに引くかだと思うんだけどこれのモードの振り分けが気になる
最近打ったら味方なしばっかでほぼ無理ゲだったわ >>941
は?
スレ内検索って知ってますか
は? \(^o^)/ビッグボーナス!
この絵面を見るだけで幸せになれるよ! スカートがエッチすぎる
ボーナス中の鼻眼鏡してる明乃のスカートの裏地と武蔵エピの階段上がるところがエロい えちえちキャラデザなのに大して流行らなかったせいで薄い本が全然でなかったのがつらい >>914
俺は150枚減らされたよ
鉄拳制裁不可避 俺この台好き。トータルで+3000枚勝ってる。HFB入れば何とかなる! 間違い探しの間違いがない
1回だけ途中になんか引いて書き換えで当たっただけ キャラが可愛いのと赤道祭のBGMがいいだけのゴミ台
また打つわ 昔アイマススロットにハマってて
それ以降何も打って無かったけど
見たら打ちたくなってきた
5スロ落ちしたらまた打とうかな 初打ち
準備中で味方増やして
あーこれはいい流れや!と思ったら
次のARTで誰もおらんかなってて
えぇ・・・相手からの攻撃とかでいなくなるとかじゃなくて何もなしにいなくなるんかいってなった やっぱこの台無理だわ。100Gに一回来るか来ないかのピンチ目の8割は外れ、当たってもほとんど通常でARTは絶望的、入っても一撃小破……。
でも出るときはデキレのように出るんだよなぁ。つかデキレだろこれ。 ARTレベルが全てですからねー
ボナ引きまくれ以上! 初めて完走&はれかぜ昇天見れたわ。
今のところ+3000枚で休憩入れてきた。 ART間ハマり3000ぐらいあるんだけどどうすればいいんだよこれ >>972
最低が1/540だから5400Gくらいなら現実的にありえますね 間違い探しだからって画面見ずに消化してたら当たってビビった
貴重な間違い画像見逃したわ 右上7停止の一枚役はその色がケツのボーナス確定かね
一回ART中にボーナス生入れしたことあったんだがこの台単独ないよな? 間違い探しは割と真面目に見てるけどほとんど当たらないから疲れてくる
一度当たったのは目にハート入ってた、どこのエロゲだy >>977
右リールで1枚こぼすと多分揃えられる?
俺も右第一からなら生入り?させたことある >>977
ttps://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4988
ネットで世話になってるガイド系の解析サイトだけど、ここを見る限りは無い。 >>978
眼鏡の子の歯ブラシがシャボン玉吹くアレになってるパターンと
ラストの全員集合で後ろにカンコー中の看板出てるパターンで
当たり引いたわ
一万G以上まわして、この2つだけ
バグフリーズ引いて勝ったと思ったら3連目の潜水艦にストレート負けして枚数200枚未満で終わって激萎えした バグフリーズ+同色+異色+赤道で500枚行かなかったから安心しろ バグフリはちょっとはマシなARTくらいに思っといた方が良い
フリーズと聞いて爆発契機みたいに捉えてると
勝手に期待値高めに設定して勝手に萎えちゃうもんよ
ある程度回せば伊号相手でも慢心できないのはわかるだろうし フリーズで一喜一憂なんてまだまだよな
火サス打ち込めばフリーズなんて何も感じなくなるぜ セシル打ったがやれる気がせんかった設定無さそうだし当然か高設定打ってみたいね 晴風チャレンジのないスイカ異色BBって設定差のあるボーナスだよね?
これ引いたら3以上なの? >>991
だよね ありがとう
設定1、2の異色にも無抽選ボーナスがあるってことね >>992
そこにしか設定差が無いけど、1でもあるって事よ >>986
火サス嫌いじゃなかったと思い中古相場見たら
はいふりとあんま値段変わらなかったw 初打ち。帰ったらBBのAA作ろうと思ってたら既出ワロタ
(-ω-)
↓
\(^o^)/ ビッグボーナス! ART中の競り合うカットインの艦長が「チャリで来た」に見える >>994
火サスは導入少ないだけだろうね
ハイフリがもし火サスと同じ導入台数なら
1年経っても中古価格は30万はありそう 結局600枚飲まれて2400枚でヤメ
有利区間絶対潰すナビと赤道祭ワッショイビッグ何とかしてくれ、引くタイミングそこじゃない。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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