4号機の思い出を語るパート11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
猛獣王は、初めて万枚出せた機種
おそらく設定1でサバチャンしながら天井突入、最終13000万くらいだった。 GODは30回以上引いたけど万枚はストック消されていたし、そもそもストック溜まらないよねアレ 天下不部は2択自力は1度だけあった。そんなに出なかった。 サンダーバードは稼がしてもらった。6打ったことあるけど、ほんとハマらないよね。 不二子2でルパン出たときにチェリー狙わないで右押しして左青七狙い
次ゲームドキドキが分かる人 (^_^)ノ 美しいリーチ目って話だけで1000までいけると思う リーチ目じゃないけど猛獣王で夜背景、右押し中段ゴリラとか 中段チェリーって何時からプレミアム的な扱いだったんだろ スーパーブラックジャック777で早く消化しようとしてナビミスでボーナス逃したことあるよ よし胸でダブル揃いで放置する奴いたよね。そんな凄くないっての ダチョウ鯖はみんなの最高いくつですか、俺は140まで行ったことがあるよ サイバードラゴンも打ちたい、ミッションクリアできねー ダブルチャレンジでドリームチャレンジ30倍。成功せず 猪木自身初打ち万枚越え
生涯二度しか打たなかったが 猪木はJAC6ゲーム目に自力で当てて7ゲーム目に闘魂注入来た時はケツ浮いたね キングキャメルとはなんだったのか、当時はスロ台もCMやっていたよね。 青黄緑赤レインボーの期待度は北斗からだよね(たぶん) 2017年11月末に1コイン100万円を突破し高騰し続ける仮想通貨市場、モナコインやビットコインで儲けるなら今しかない!
仮想通貨ビットコインを始めてみよう!
http://www.bitmoney.space/ ジャグの5号機発表会はスロ雑誌3社の読者招待があったのよ。スロマガの招待当選して
札幌から東京まで行ったぜ!当時のスロマガに俺の写真が掲載されているよ。
当選の電話貰ったとき、本当に札幌から来ますか・って聞かれたけど即答で行くって答えたよ
あの会場に居た人居ないかなぁ、、、 >>8
サンダバの発電所ステージの制御と告知が好き。中押しでアチチってなれる。 アクアマリンって電源OFFでストック消えるって酷いよね(違ったけ?) >>12
ドン2の左上バー、中々7の2確はうっとりしたわ。ただベルチェベルの汚さと言ったらもう。。何故かネオプラはキレイなんだけどね。 >>18
いいね!7カフェと夢夢DXと大繁盛は自分が日本で1番打ち込んだんではないかってくらい、稼働が低かったからw (ほぼ)永久AT系は引いたことがない。当時は5万枚の夢ってあったよね >>43
大繁盛を覚えている人が居るとは、、、アレ意味がわからん液晶が良かったよね >>46
自分は全部覚えたよw
みんな原始時代って何の意味があるの??的に捨ててたwあれ高確なのに。 >>48
信長の演出ほどシュールなものはないよw
今思えばあのカラスと、バクチョウのカラスの飛び方が似てると思った。 ファイヤードリフトの6で5万負けとことがある。レジ偏りすぎたのと(たぶん)ストック消されていた >>55
ネオファラオゼッツと同じ時期にあったね。どっちも演出はクソwシャキーンシャキーンシャキーン、ブブブブっていう台w >>20
沖モードでAT確定してるときがカッコイイ!V2モード?マジでペプシマンがいじけてるだけのクソモードw >>22
あれ赤7いらないよね。てかクソ台。
コンチの演出パクってるとこもクソ。 >>21
レバオン液晶バケ花火、そのままバケ狙ったら揃った時はウケたwあいつのビッグ中のリプナビって、鉢巻きよりもドキドキする。 >>17
ダチョウ全然選ばなかった。
何故なら2択当てるときに、中左の順に押して、制御で揃わないことを思い出して愕然としたからw >>16
ダブル揃えたときのいかがわしいプゥっプゥみたいな音が好きだな。でもやっぱりシングル揃いのカカカカッって音がいい。 吉宗
ビッグ中のリプ溜まって無いときの順押しが好きだった。確かリプ松7で一確。 きーみにー
適当姫 青アバウト狙い交互 揃ったらそれはそれで
からのおみくじキャンセルてけてけてけキーン、ボフッ ベガッパのスーパーベガッパモード引けた人は日本にいるんでしょうか? 近くの店でスロット台投げ売りしてる
全部5k
ドロンジョ
ハロサンマシンガン
ファイナルジャグ
JSR
ガンダム
ヤマサの花札のやつ
北斗se
ムムデラックス
なんか一台買うかな >>62
何だよそのプゥプゥって
ダブルで揃った時の音は「ジョンワジョンワ」だ >>61
中狙って右適当に押せばいい、最後に左押す コンドルの中古台持ってたけどスロット買っても処分に困るな
バラバラにしてちょっとずつ捨てた
設定キー無かったから設定わからんかったけどよく当たった
ボーナスフラグは電源抜いて1週間ぐらいで消滅した >>66
モードはわからないけど、万枚は出た事があるよ よっちゃんイカver. 初代ジャグの影響でどの台もベットを3回押す癖が付いてた時期があった
4号機なのにね ボタンが小さい頃、凹みで勝手に停止するから捨てざるを得ない台があったような〜
大花火などはセロテープでリールの応急処置されてる事や、ズレて後ろの豆球が少し見えてる台もあったような
あと、レバーの黒い部分が転がってくる事
木の葉積みした奴が 上に置きそびれ壮大にバラ撒いた事
懐かしい >>67
俺ならJSRだな
旋風の黒揃いは引いたんだけど、JSRは引けずじまいなんだよな〜 >>70
分解で思い出した。花火の筐体にサンダーのサウンドロムを付けると。。。遅れの時に予告音が鳴るwベルもリプレイもサンダー音。花ブイと命名して遊びました。
獣王にディスクアップ載せると、15枚がズコズコ言いますw中古ならではの楽しみ方。 >>66
んなこと言ったら、イミソとかパワーボムもだよね。打ち込んだけどもちろん引いたことない。イミソ6とかバケ絡むと或る意味爆連ループするけどw >>67
花月いいよ〜。あの頃の筐体ってショボいから箱鳴りがすごいのよね。サンダーもそうだけど、音がイイ!あと目押しの練習にもオススメw ハロサンマシンガンか
トナカイなら即決だけどアレが5kなわけないしな 吉宗はジャック溜まり次第消化していくスタイルだったなぁ
少しでも7揃いを見たい一心で
爺のジャックイン時にひっそり光る八代将軍も堪らないものがあったけどね パラシュート切られて消え去るカンガルー。
ちびカンガルーにハナ差負ける。
ドキドキ島打ちたい 吉宗って順押しで15枚とれるん?
シェイクだとこぼすように聞いたんだけど 南国育ちの6で4万負けた事あるで
初当たり1/350くらいでBARばっかりだった >>79
わかるw
そしてJACIN回数間違えてパンクさせたのも1回や2回じゃなかろうw >>85
ゲリラ全6の時南国打ったけど最大5万までいれたな
初当たり6でも256位だったはずだから悪い方いくとね >>84
取れるよ
JAC2回消化するまでは順押しでいい >>77
今更目押し練習しても…と言いたいところだが、コンドルからスロットにはまり、目押しには絶対的な自信を持ってた俺だけど
悲しいことに最近老眼はいってきて図柄が滲んで見えるようになっちまった
この前バーサスでハズシミスった時はスポーツ選手が引退する時の心境に似たものを感じたわ >>87
いや、パンクしたなら得だろ
もしかして30G前に終わらせる事言ってんの?
それなら自分もやってたけどJAC引いたら即IN×2から全右打ち。わからなくなったことはないけど、残りGと枚数で判断出来るし。大抵の人は3つ貯めてからだろうが
てか、そもそもそれをパンクって表現しないしな >>90「眼力の限界!気力も無くなり、引退することになりました」 >>87
普通はパンクしないだろ、丁寧に下のカウンターに残りJACまで出るのに。
そうでなくてもナビに従えばパンクしないのに。 ネットのあのへんの台は
「なんちゃってビタハズシ」(命名ネギ坊)
で対応するんだよ
1コマ下に押すんだったかな あの頃はそもそものつくりがクソ筐体だったりまともな筐体でも個体差が激しかったりで台ごとに微調整が必要だったよな
でもひとビタ数千円だから必死に対応してた 大して面白くもないし割も悪かったのにイミフなヒットかました台
巨人の星 巨人は普通に面白かったけどな
1と3は好き
2はちょっときつかった 賞金首は上の見えすぎてる部分を指で隠してハズすと簡単だった
自分でこれを編み出した時は天才かと思ったもんw >>101
辛いけど面白いからヒットしたんだろ、周りと違うアピールやめろよ。
クソバカ >>102
獲得枚数増えたから露骨に特訓突入率と振り分け比率下がったもんね あれなら初代でいいかなと
3は甘かった 学生時代巨人の宵越し天井狙いで生活してたな
ぬるい田舎だったから出来たことだがバイトする必要なかったからな つまんねーよ巨人、つーかアリストの台が全部つまんね つまんないと台を貶す時は面白い台も一つ挙げてみよう
いい年したおじさんなんだから多少は空気読んでみてはどうかな? ダブルインパクトっていまいち仕様がわからんかったなぁ たしかに巨人は初当たりさえ引っ掛ければ特訓なくても瞬発力あるから重宝したな
過疎店で2〜3日育ったのを刈り取るの爽快やった 巨人の星2はヒキ弱の俺が最も万枚出せた台だわ。
6座れれば、その時点で万枚確定って錯覚さえ受けてしまう。
ただ、確実に6使うイベント以外のときに打つことはなかった…。負けてたからな >>110
巨人の星は設定変更した時、コイン投入?か何だかのランプが点きっぱなしになる。
朝一特攻かけたわw 巨人って変更してもRTプレイ数引き継ぎじゃなかったっけ? >>113
それを知らない情弱が朝イチ128G回してくれるから順調に育つんだよね 初代巨人とか辛すぎだったので
常に設定4以上確定状態のホールとかもあったけどな
ただ換金ギャップが当時の大阪は7.6枚だったから
旨味なんてものは殆どなかった
設定確認はできなかったが特訓の複数ストックより
ガセではないのは分かってたが並んで取るような機種じゃなかった 巨人もマッハもテーブル解除に寄せすぎた感ある
特訓GTをメインの解除契機にしてればまた違ったゲーム性になったかも オーイズミはスペックAを開発する能力があったのに一発屋だったな。ネットの初代モグモグと一緒か。 卒業旅行の前日コングダムで8000枚出して旅行費用捻出できた良い思い出
まぁ俺だけ卒業できなかったんだが…
スロット打つのが忙しくて留年した奴は俺だけじゃないはず! 海物語の初スロットが実機がホールに出る前にPSのゲームでデバッカーしてる奴がいて解除率高いゾーンと天井が解析出る前に分かったから3ヶ月ハイエナしまくって2人で1000万ぐらい稼いだ
台はクソだったからジジババがメインで打ってたのも味方したな >>90
これわかるわー 俺の場合視力はまだ全然いけるしビタも問題ないけど
もう体力がないんだよな 朝から行った日にゃもう暗くなるまでもたない
同じ姿勢で打ってるのが苦痛で出てたってイライラしてくる
出る台分かるのにもう打ち切れないから もうずっと
いかに短時間でプラ1k枚するかって遊びにシフトしてる 海物語に解析はいらんやろ
当時の感覚から700で打ち1000頃にゾーン1280天井じゃね?で突っ張っるだけ
人が増えれば低い回転数から打つだけ
何台かこなせば、128→64→32→4G捨てする 巨人2は推定6で連荘中に特訓残したまま閉店で万枚。
翌日特訓は残ってないとして
連荘分は打とうと思って朝イチ取ったら特訓残ってたw
結局6の据えだったらしく二日連続で万枚出たわ
巨人は2が1番破壊力あって好きだったな〜 マジモンの販促ビデオもっていた。月が溜まるからプレイヤーは辞め時を失うよ。売り上げあるよ。
みたいなエンドユーザを舐めている内容だった。でも青七ボーナスの曲は良いよね。 海物語とか海一番とかエナだけでたくさん打ったけどまったく覚えてないや 俺は聴力だな。健診じゃ問題ないけど明らかにくぐもってきこえて何度も聞き返すのがつらいんよ。
特に上司に何度も聞き返すのが… >>29
万枚出したわ。
あれ、AT発動遅れるのな。 擬似リール演出キャンセルするとAT始まらない謎仕様だったな >>90
一回サザンアイズの設定C打ってみればさらに自分が年取ったことを実感できると思うよ。
丸一日500〜600回のビタ押しはキツい。
少なくとも次の日に絶対疲労を持ち越すから。 >>126
販促ビデオなんだから店側の立場でもの言うに決まってるだろ、頭おかしいのか? 初めていく店でハイエナしてるとジグマのヤンキーに因縁付けられるとか良くあった >>120
コングダムで8000枚!?
スゲーな
つーか当時のA400って6で130%くらいあったんだっけか? >>135
ない
せいぜい120%が関の山だった
そのラインを超えるにはCT、AR、AT、ストックなどが必須 初代の疾風の用心棒で千円で一撃7000枚出た時にめっちゃ興奮したの思い出した
出玉速度が速かったのもあるが、大儲け感で脳汁出まくってたな
依存性上等で打ちまくってたわwww
昨日凱旋で5000円で一撃8000枚出たけど別に興奮はしなかった
10万20万の為にリスク背負って時間使いまくってたあの頃をなんとなく思い出した
歳ですわな〜 >>136
サンクス
そうだよね〜万枚近く行くのはアステカくらいだったような気がする 裏以外で万枚が現実的になったのはやっぱマンクラかな
あれの6はもうなんというか頭おかしい エルビスの6も凄かったな
AT以外の6で一番打ちたかった台だった エルビスはハズしできないから
ビッグ枚数が安定しなかったので
自分はボナが若干重くてもHRQの6の方が好きだった
しかも判別できたし JAPANってCT機でスロット覚えて
20年スロットばかり打ってきた人生
え
20年もたったのか
え >>135
バーサスの設定3で8000枚出した事あるぞ
「そんな馬鹿な」と思って4判別しまくったが、何度やってもダメだった…
トリコロール96の4で6000枚もあったな〜 >>135
そんな出ない機種で出したのと、旅行前ってのが重なって思い出として残ってるのさ 俺、花火の1で万枚、8000枚と出したよ。
店内モニター室に設定1で出しまくるので、ゴト師として自分の写真が貼られている。と、後々店長から聞いた。 その日は6有りイベントで判別してたがボーナス引きまくりで判別が中々出来なかった。
気付いたら7台の花火で自分の台以外、空き台になってたから6だと思ったんだよね。
まさか1とは、笑 今みたいに週1で入れ替えなんてなかった時代
1台1台に思い入れもできるよな
なんでこんな時代になったんだかな >>8
リプ連がアツかったよね。バケ後のゾーンが256なのに128で捨ててあったからよく狙ってたなー 鬼浜で一撃7000枚8ゲーム内でのビッグ来まくった時はなんかすごくてちょっとガクガク。脳も揺れてる感じで変な状態になったな まれに鬼浜を鬼爆って言う人いたな
機種名的には鬼爆が定着してもよさそうなもんだけど
湘南純愛組の影響かね 鬼浜は素人くさい絵がすきになれなかった
ガキの落書きみてるみたいでさ 鬼浜の5をよく打ってたよ。
絵が好きじゃないのは自分も一緒。 当時通ってた店とは相性が良くて、対象機種が何台かあるイベ日に座るとたまたまその機種が全6だったってこと多かった
初代北斗、巨人の星3、俺の空、ニュー島唄30等等
まあ6枚交換だから負けてたけど、それでも楽しかったなあの時代
吉宗、銭形あたりも何回か6っぽいの打たせてもらった 沖縄に住んでた頃、「ダルマ」と呼ばれた風変わりなモーニング?をやってる店があったよ。
シオサイ30のハイビスカスの片方の電球が抜いてある台が設定6、ってやつ。
ダルマ台で1発めのボーナスを引いたら電球を入れてくれた。
(もう片方の目を入れるということで、ダルマ)
その店のシオサイはおそらくノーマルだったと思うが、それでも6なら
万枚を狙えた。ハズシも楽ちんだったし。 書き足りなかった。
ダルマ台は1発めのボーナスを引いた後に電球を差し込むと同時に設定を6に打ち替えてた。 リールを照らす蛍光灯部分に変な色のセロファン貼って、
リール絵柄を見にくくしている店があった。
ブルーライトに染まる大花火とか。
右リール上のバックライト豆球だけわざと引っこ抜いてる
獣王ってのもあったな。高確チェック出来ない仕様。
そんなセコイ事やってた店だから、当然ながら潰れたけどね。 >>153
あれはメーカーが「鬼爆」って呼んでほしくて名づけたそうな
思惑がはずれて、みんな鬼浜鬼浜いうんでガッカリー みたいな おそ松、ハクション大魔王、マッハGOGOが好きだったけど、一番打ったのは
フジコ2だな、減算値で56判別できるから大好きだった。6って機械割り140パーくらいあったよね。 昔マジックで7の下に線書いて目押しやり易いようにしてた店あったけど、あれって不正改造になるんじゃないの? >>165
不二子の6は大花火の6より機械割高かった
判別に関してはリセットされないから
セルフサーチが必要だったので慣れてない人は難しかった
まあシングルからの格上げにも大きな設定差あったけど 不二子の6を新装初日に打てた
高設定はWBIGの割合が高いんじゃないかという仮説をスロプロの掲示板に書いたら、そんなわけないと否定された思い出 >>168
実際Wビッグの振り分けに設定差はなかったろ
ボナ確率が高設定程高い為に不二子ちゃんタイム中を
活かしやすい高設定程スーパーになりやすく
そしてシングルからの格上げも高設定は期待できる分
スーパー比率が上がるだけ
実は青で揃えるより赤で揃えるほうが微かに割が上がる あの頃大儲けして、4号機終了とともに土地建物を売り払って儲けた小規模店オーナーが勝ち組だな。 リールの繋ぎ目っていつから無くなったんだろ
超初心者の頃はお世話になった >>171
逆にリールのつなぎ目がない機種なんてあるの? 繋ぎ目が見えなくなったじゃなくて繋ぎ目がなくなったと主張するあたりから最高に加齢臭が漂う >>172
ハナビスレであだ名つけられてるでしょ? 25万負けたって言ってた先輩が次の日50万勝ったって言ってた >>171
繋ぎ目ないリールなんか無いけどw
全部フィルム貼り付けてるんですけど まぁまぁ 昔は継ぎ目がガックンガックンしてたが、今はスムーズに回ってるからわからなかったんでしょ
確かに初心者の頃コンドルで継ぎ目外ししてたよ >>17
120だな、順押しで右リールは見ない考えないの精神で止めてた 今の機種で正確に切れ目の位置がわかるのは花火くらいだけど
右枠上ドンは切れ目で気付く 裏モノは必要悪だったんだと思うんだよな
裏を完全排除したことでノーマルを合法的な裏にする工夫ばかり進んで規制強化
行き着く先は闇スロ増加で結局治安は悪化
今後は開き直ったホールがバリ裏営業始めて3号機時代に逆戻りするまであるんじゃないだろうか
現にイミソみたいなものも出てきてる
あんな露骨な裏でもなんだかんだ摘発されてないしな >>180
さすがにそれはないわ、パチンコ屋自体が必要悪と言えるギリギリのラインだし。
裏が無いから治安が悪化とかどんな頭してんだよ。 >>135
機械割以上出ないってわけじゃないんだからありうる話だろ。
俺の純Aタイプ最高はクランキーコンテストを8〜9時間くらい打ってBB50回、RB30回位ってことあるぞ。
リプレイ外しがクソすぎて出玉は言いたくないけどな! >>183
俺もコンテストは相性良かったなぁ
一定期間毎日6放置だったのもあるが、それでも割以上に出ることが多く、3回程7000枚over出たことある
朝一他の台ツモれなかった際の2の槍3の槍としてかなり重宝したわ モラルの点で言えばモノホン裏も合法裏(正しくは脱法裏)もどっちもダメだよ
こうやって楽しく語っているけど本当はAT以降ほとんど全機種脱法機
でも、裏がなくなったから、出玉が過激になったわけではないと思うんだけど
メーカーだって台を売りたいし面白い台は作りたいんだからね
モノホン裏は、機械の内部仕様が出回らないことで
消費者保護の観点から言えばやはりそっちのほうが悪いと思うね
セットゴトとかの犯罪に直結してしまうし
しかし闇スロで4号機が人気、というのもだけど、
4号機が完全に終わってからもう11年たつのにいまだに過去の幻影から
逃れられないのは、かなりの異常事態だし、業界関係者としても
なかなかつらいところだろうな
元マイホ(笑)がミリゴで大儲けしていたけど、あれは二度とないだろうと思うと、
もしそこの会社の関係者だったら、やはり残念に思うところだね >>183
時間5〜6発もくるような裏と比べてもな >>184
そんな2本も3本も重たくて槍なんか持てねえよ 4号機の最後くらいに出てた台だと思うのですが、リールの真上にでっかいハイビスカスがあって、チェリーの次のゲームが熱くてピピーんとかいって光る台なんて名前でしたっけ?? 田舎だから近くの1しかないような店で打ってたんだけどビートザドラゴンって大分甘くなかった?
大ガメラほどではないけどイプシロンよりも甘く感じた 小役まで含めた確率表があれば今でも検証は可能だな
ボーナス確率だけ見てもまあ甘めなのだろうとは思えるね ビートザドラゴンは高設定ならともかく低設定は辛いよ
平均540枚ぐらいで設定1がBIG1/399・REG1/744だから >>195
イプシロンより甘いなんて相当だぞ、ビードラは1で100越えないし。 イプシロン時代は小役狙いもハズシもガバガバだったからかな・・・
ジャリン♪みたいなベルか何かの予告音が好きだったw 連書きで失礼するけど、イプシロンも105%くらいあると思うんだがなあ
タコ、コンドルのように書かれなかったのは当時の雑誌の
コイン持ちの計算方法によるせいかも
タコ、コンドルは補正がかかるタイプなので、一応減算値に近いコイン持ちになるけど
イプシロンの場合は、小役狙いでビッグ直後以外ほぼ低確固定になるはず
減算値から機械割を算出するのは正しくなく、低確時の小役確率で計算しなおすべき
当時の雑誌もそれなりに情報や攻略レベルは高かったが、
正直いまほどの精度、あるいはモノホンプロほどの精度はなかったと思う
ガイドがずーっとハナビDDT効果、1.8Gくらいだっけ?そうやって載せてたけど
サンプルゲーム数も載せてたし、たかが8千ゲームの実戦値でそんなの正確に出るわけないし
補正時代の機種ならバケの扱いどうすんの?という点でも精度に問題がある
もち、彼らは血ヘド吐いて、肉体労働と人海戦術で大変なデータ取りと計算をやってるわけだから、
その作業にリスペクトを払うべきという意味で、否定できるもんではないから
あれはあれで十分と思うんだけどね
新機種も出るし雑誌の企画を考える必要もあり、仕事はたくさんあるから
追加でデータ取りする必要性などないし、小役確率の解析値のせとけば、
もうそれでDDT効果の理論値は読者が判断できるとも言える スト2良かったなぁ
キャラクターとシステム
あれなら払い出し減ったver.で出せないかなぁ〜 >>201
バケは入賞時の払いだしのみ減算される。 今更だが>>3すげーな
13000万って13億枚か >>208
このテンポの悪い揚げ足取り
ザ・おっさんやな クラブロデオで初めてペナルティって物の恐怖を覚えたわ。ビッグ中ナビ無しになってあれは辛かった それくらいの方がペナルティとしては正しいよ
GODが15枚になるとかも最高 イプシロンて聞くと台思い浮かばないでじゃないで無道Xの顔が出てくる イプシロンといえば
ボールに書いてある数字の設定に打ち替えるイベント
ボールを引いてみたら、書いてある数字は
「9」 花田勝は100Gヤメだけ守れば勝率大幅アップ。仕事帰りに良く打った
スト2はヨーガ、ヨーガ、ヨーガしか記憶に無い。大花火やジャグラーは裏の方を
よく打ってた。昔は出玉ランキングを張り出していたよね。トップ10全部ジャグラーとか
あと神シオをもう一度打ちたい。 花田はなぜか一度万枚だしたな
総プレイ数は覚えてないけどBIG39回引いたのだけは覚えてる >>214
それ6を逆に見ただけだろって一応突っ込んどく ハクション大魔王もう一度打ちたいな
つぼつぼチャンス最高だよ >>212
初代ミリオンゴッドでペナルティー中GODで大揉めしてるのを3回見た事があるな
全部おっさんで顔真っ赤にして店員に怒り狂ってたなw A600というジャンルで鳴り物入りで登場したビンビン神さまのショボさに唖然としたのを昨日の事のように思い出した >>218
つぼチャンってストックだったよね?
その点がな〜
楽しかったけど >>219
それってどうなるんだろうゴールドXRは打ったけどGODは怖くて一回も打って無いんだけど
GOD停止画面で違和感覚えて揃ったまま店員呼んだらもしかしたら万が一何とかなるかもだけど
GOD停止でいつもと違っておかしいなと思っても1G回したらGOD揃った証拠はなくなるから揉めてもきつくない? >>222
例えGODが揃っていたとしても無効に決まってるだろ
それが保証されたら何のためのペナルティなんだよ >>223
それはわかるし当然だけど
ほとんどの人はGOD引く為に凄く負ける覚悟だったり3K勝負とか投資額決めて
引けなければ仕方ないから金を店に寄付する感覚で宝くじのように打ってた人がほとんどで
そういう客で店は成り立ってる訳だからGOD揃い画面で止めて証拠アリなら保証するぐらい店は短い目でも長い目で見ても得じゃないかなと
前任者のゴミがペナったせいで10万+α損ってやばくない? >>201
俺の地域ではそのイプシロンですら裏返ってたけどね。 >>225
ペナ打ちして自滅したアホをいちいち救済してたらキリないわ
前任者がやったやつで喰らったら不運だなとは思うがそれでも補償なんてされるわけない
それが嫌ならペナルティある台なんか始めから打たなけりゃいいだけだろ >>225
考え方が間違っている
前任者がペナっていれば
その後ペナ抜けまでは期待値はマイナス
そこでゴットを引こうが引くまいが期待値は全く同じ
ペナ区間10Gあったとすれば打ちはじめからペナ抜けまで
約-600円が伸し掛かるだけでそこでゴッドを引く引かないに意味はない
当然そのリスクを受け入れた状態で打ち始めるべき
メーカーがそういう仕様にした時点で
それを受け入れて打つしかないんだよ
嫌なら打ち手は打たないって選択肢があるんだし
そもそもペナ中ゴッドを報告して保証してくれるなら
ずっとペナ打ちする連中出てくる ごめんなさい。クラブロディオを辞めるときは最終ゲーム右押ししてやめてました。 ブラックアウトでリール止めずに仲間に報告しに行った台を、隣が変則押しした話あったな
多分ガセ話だけど初代なら成立Gペナ起こりうるから怖い怖い >>231
それは席を離れた奴が馬鹿なだけ
ホールなんてキチガイだらけ
最悪を想定できないなんてホント馬鹿
未だに台取りを鍵とかスマホでしてる奴いるし >>225
>>219を書いた本人だけど3人見た内の2人はあきらかに自分で押し順ミスってのペナGODなのに店員が必死に説明しても怒り狂ってたよw
後の1人は店に入ったらすでに修羅場になってたので詳細は知らんけどねw
俺は自分の押し順ミス後のペナルティー中に赤7を2回無効にしたけどあれは辛すぎるな…
ボタン止めるのスカって押し順ミスくらい普通に考えられるしせめて500ゲームに1回くらいは押し順ミスってもペナルティー無しとかにしてくれたら良かったのになあ >>231
猪木の闘魂注入で全ナビが確定した段階で(リール回転中w)大喜びで連れに報告に行って戻って来たら自動停止で当然押し順不正解ww
結局単発消化してスゴスゴと帰って行ったとかの笑い話があった。 >>236
その状況で単発はあり得ないよね
なんでメリットの無い嘘ついたの?
殺すぞ殺してファーストミットにするぞなむし GODのシマ歩いてたらPGG引いたジジイが振りかぶって渾身のハサミ打ちした瞬間を目撃した
その後のリアクションを見るのが恐くて何故か逃げる俺 GODはペナもあるけど、実際1Gのもあったじゃん
PGGは見たことないけど、赤7のSGGは隣の女性がくらってた
たしかに、押し順はミスってる様子はなかった
茫然と席立った 初代ゴッドってボタンの色で0確あったよな?
紫で赤7とかじゃなかったっけ
うろ覚え 友達がGゾーン中にGOD引いたのにストック無かったのもペナGOD並に可哀想だった GZ中のGODは熱いみたいな風潮昔からあるけどストックモードの移行率とストック確率考えるとたくさん貯まることはほぼないレベル
店が意図的にストックモードとかにしてない限りは全く期待できない >>241
じゃあ当時打ってた奴はみんなかわいそうだな、何回ループすんだよこの話。
3個すらまともに出てきたことないわ。 赤7ベナしたら、しばらくフリーズみたいになって動かなかったよ。恥ずかしくて、早く動けって思ってた。 >>243
そんなに何回もGゾーン中に引いてる奴いないだろ
それに当時5万枚出たとか景気の良い話が飛び交う中で、同じぐらい出ると思ってウキウキで打ってた奴がストック無くて凹んでるの見て悲惨だったって話なんだからいちいち噛み付かないでくれ
ループとか言い出したらほとんどの話がループしてるんだし気に入らないならスルーしろよ ブ ー ブ ー ブ ロ ス
ニンニキニキニキニンニンニン ブ ー ブ ー ブ ロ ス
ニンニキニキニキニンニンニン エアプキッズの盛大な勘違い
GODinGZはアホみたいに出ると思っている
SAC5000が頻発してたと思っている
ミリオンチャンスが日常的に仕込まれていたとおもっている GODで思い出したが、液晶831でGOD揃ったことあった。初代ってリーチ目だった? 当時住んでた周辺のパチンコ屋じゃいいとこ30000枚前後だったな
GODなんか夕方になっても朝イチ状態の台がゴロゴロあったし出てるのを見たのは稀
猛獣やコンチとかのA+AT機種のほうが人気あったよ ゴルゴ13爆釣アラジンA辺りがあったとき毎週のように3万枚以上出てた店とかあったな >>249
初代のリーチ目で記憶にあるのは、123、135、184、223、315、324、365、526、564、634、664、753(間違いもあるかも)
それで全部ってくらい少なく、出現率もかなり低い
リーチ目ではなく、液晶ばらけ目が選択されたんだと思う
ちなみに俺が初代で最初に引いた時は、213とかそんな感じだった リセット強い機種いっぱいあったよな
例えばリセットすると90%でパト連モードスタート(80%で継続、転落時の半分が通常連モードへ、天井36?37?)なチバリヨの設定5とかw割のほとんどが朝イチにあるという変態台 >>245
3個すらろくに出てこなかったの意味わかんないのかよ。
通常時PGG引いても3個放出されるんだが、ほとんとストックなかったから出てこなかったんだよ、そのくらいストックはおまけだった。
数万枚は天国の長期滞在がほとんど。 >>248
当時打ってたらストックに期待なんてしないよなあ、つまらん作り話がばれてむきになる前にここで指摘されて感謝すべき。 >>253
何か攻略が見つかって撤去されたよな。
それにしてもドカーン目からの100連引いたヤツいるのかな。 >>258
爆裂モード中に特定の組み合わせナビのときに
目押し(2リールビタ必須)で自力扱い(爆裂モードを消費しない)に変換できるやつだね
さすがに目立ちまくるからすぐに禁止になったけど
それとドカーン目は10連or20連のみで100連はない
100連はプレイ数消化による放出抽選のみ、まあ100連引いても爆裂モード発動までの潜伏長いから消化しきれないけど GG連してお花畑の背景になった時、これ作った奴絶対シャブやってんだろうな と思った >>259
解説ありがとう。
そうだったのかドカーン目100連ないのか。
公式で3万枚も夢じゃないような事言ってなかった? >>158
東京では(周りでは?)片目イベって呼ばれてたわ うーん、それはちょっと覚えてない
2万枚なら出せるぐらいの出玉性能はあるけど ゴッドの話ばっかりだけどあんなん打つの典型的な養分だろ 俺らのような本格派のプロは大花だよな
ちょい負けかそこそこ勝ちでリスク低いからな 温泉天国のノーマルが好きだった
裏物じゃなくノーマル 当時は店の仕込みこってたよね。朝一の北斗で全台中段チェリー揃っていてコイン入れたら
ラオウステージとか、電源落としている獣王で開店と同時に電源入ってサバチャン中とか
GOGOランプ点灯しているとか。AT機に6入るイベントだと営業時間中から翌日の並び始まるとか 吉宗全台朝イチシャッター閉まり状態あったな
ほとんどは高確だが数台鷹狩りとか流鏑馬とか紛れてて面白かったの覚えてる >>241
出たー。ストック全放出棒。
他の奴も言ってるが、ストックなんて全然しねーから。
解析って読んだこと有るのかな?
なんで、ゴッド知らない奴程ストック全放出にやたら拘るというか熱い!みたいな。
はっ!ひょっとしてその台って実はモードAorBで赤7引きまくってたから
実はストックがあったんじゃないかと・・そういうことかな? そういえば北斗が売れまくったの当時サミーの冬のボーナスは12か月分でたとか。
あと鬼娘(島娘)をもう一度打ちたい。神シオをもう一度打ちたい。ファイヤードリフトのプププを
もう一度聞きたい。時速5000枚をもう一度体験したい。 >>269
これよく見かけたわ
カニ歩き合戦が熾烈だったね
自分の行ってたホールのシャッターは1/4ぐらいが種有りだったけど、ほぼベタピンだったので1G連は引いてもモード絡んだ連はショボかったなー
一度だけシャッター本前兆からBB中純ハズレきっかけで5000枚出たのが唯一のいい思い出 >>270
解析出てからは朝一以外客飛んでたんだから解析が出る前の話って分かんないのかね 正直リアルにミリゴ時代生きてても大半のやつは金色のやべーやつって程度の認識だったしな
詳しい解析なんか頭入れてないやつ多いよ
逆に今のゲーセンキッズの方が詳しいまである >>267
裏しか無くなった時あったなあ
ハズシやってたらウザオヤジが後ろのシマに座って凝視してきたな 裏で本当に面白い台はノーマルも面白いの法則
ビッグシオしかりめんそイミソしかり 何言ってんだ?そんなもん人それぞれだわ
挙げてるのSTしかないし、ビッグシオなんかもとのゲーム性無視してんじゃねーかよ >>274
解析出る前にG- zoneゴッドがストック全放出とかみんな知らなかったろ。
作り話か解析の理解力ないバカなだけ。 >>277
おいおい、ノーマルじゃどうにもならないからウラにしてるんだろ。
パイオニアなんてバカみたいに同じようなハイブスカス台ばかり出してるし。
エイペックスもそうだったな。 >>279
Gゾーンゴッドの全放出は最初の方に出てたぞ GODは設定推測が絶望的だし、設定よりモードであり
設定1でも98%あるから期待値でそんなに負けてるわけではない、
というのが通用しないからギャンブラーとしての正しい判断が求められた
でもハイエナが強かったので結局は手ゴマのひとつとしては使えた
5号機版はこれで食うのはムリだ 育ち、鬼娘、ゼブイとか裏にする必要あったんですかね? GZ中のゴッド揃いはストック全放出ってことは早い段階で出ていた
その後解析でゴッド揃いでも3個ストックが放出されることが明らかになり
ホールでの挙動からそもそもストックされる頻度なんて少なく
GZ中のゴッド揃いなど期待できないと誰もが感じてた後に
ダメ押しでモード移行などの解析が出て無理ゲーだと認定
朝一のみ勝負になるかと思われるも
ホールがモード確認できることも明らかになり
その頃にはゴッドを打つ人は1発狙いの猛者ばかりになった >>282
ゴールドXは設定推測が出来たので
ヒラ打ちで勝負してる奴もいたな
自分はどちらもリスキー過ぎて
打つに値しないと思って触らなかったけど 解析でてから、逆手にとってモーニング入れる店も出てきた
万が一を考えると、稼動の弱い店はとくにストック消しとかないと危ない台だからな
ユニバ系ってなんだかんだいって甘い台つくるからな
実際2万枚超える誤爆で店長が青くなってるってのも聞いた
ホール側も短期出玉の制御はできず、大数の法則、いわゆる収束によって
確実に利益をあげている
その日の売り上げと収支だけみて、今日もなんとかプラスで終われた、って
安心していると、本当に危ないのがミリオンゴッド このスレに居る人は30代後半から40代だと思うのです。職場では責任ある立場でストレスを貯め
家庭では娘が話を聞いてくれなかったり妻とレスだったりしますが昔の思い出を語ることで
少しだけストレスを発散しているのです。
つまり何が言いたいかというと、俺は当時ライターとか少しやっていたけど本業のスロプロは5号機で
辞めて普通の社会人になったけど結局独身のままで、し 初代GODの島は異様だったなぁ
大花火の島みたいにイカツイ連中が居る訳でもないし
裏ハナの島みたいに鉄火場って雰囲気でもなくて
なんといいうか
無心で機械みたいに千円を紙屑みたいにただただ消化しまくってる人達が多かったな…
かなり怖かったわ… >>289
わかる
当時店員やってたが、毎日打ちに来る良いスーツ着た30代半ばの紳士が居て
勝ち金も負け金もハンパじゃなかった
見てて恐ろしかったよ >>280
だから仕方なく裏返したようなのは裏としても大成しないってことが言いたかったわけだが
そんな難しい日本語だったか? >>192
大一のあんたが書いてるまんまじゃないの?告知音が腰抜かす爆音のやつでしょ? リズムの状態verで昼過ぎからダラダラと閉店まで出続けて13000枚位出たな。300位のはまりを時折織り混ぜながら延々と出て楽しかった 。でも一番好きな裏ものはスーリノのレモン2連ウェイトカットverだったな。結構有名で当時雑誌とかでも紹介されてた 初代で思い出したけど、バラケ目からPGG揃うことあったんだよな
Xは触った事ないからわからないけど、5号機からは7が絶対にとまるぽい 雑誌のモード移行率が分母32768の分数で表記されてたのあとにも先にもGODしか知らない
打っても9kの運試し程度にしかさわってなかったが、なんかあれみてやばいと思った >>289
モーニング入れてればそれなりには鉄火場になってたけども、
取りきったらそういう輩は退くから、
夕方からはこの台で不幸になってそうなジジババが多かったね
うちのオカンも一歩間違えたら地獄になってたかもなあって思うとこわい >>296
初代のバラケ目GODはレバオンGGランプ点灯か第一停止と同時にGGランプ点灯の2パターンだけだったと思う
5号機GODでお馴染みのGODテンパイ音は初代ミリゴではバラケ目の時にしか聞けなかった 初代ミリゴもゴールドXRも遅れから左に7が止まった時のドキドキ感はたまらなかったな
5号機のGODは扉や激熱や神雷みたいな強い入りパターンばっかりで遅れからの左7なんて殆ど高モードの示唆になってるのが残念だな 戦争反対のデモやってるオバチャンが
天下布武を打っててツッコミ入れたかったあの頃。 あの頃は1000円ずつcoin買ってたね懐かしいなぁ >>296
5号機GODでもv31とか841でGOD揃いするけど >>306 わかってるけど
そういう事を言いたいんじゃない 今の資金力持ったまま20年前に戻りたいわ
当時できなかった趣味打ちに走りたい >>297
それ他の機種の解析情報見てないか忘れてるだけだよ >>278
ビシオは全然違ってたな
ゴシオは当然として、緩めの裏でも、連荘方式がまるっきり違ってたから
逆に面白くなかった。 >>310
当時のほうが資金力あったわ
独身だったし スロ打ち初めてから20年経ってるのに独身で死にたくなってきた バーサスとコンテストで高設定沢山打たせていただきました ガメラHGVを打ちてぇな〜
中押し時の真ん中リプ(チャンス目)からの敵キャラ出現
これに色んな熱くなれるパターンがあって楽しめた
今はサミタじゃないと遊べないんだっけ? HGVは当時レイザーラモンが流行りまくっててハードゲイビジョンて呼んでた覚えある なんで五号機の花火は作業感しか感じないの?1000回したら飽きるんだが
四号機の時は1日回せたのに 風鈴こぼしポイントと氷の意地悪制御があったから
暖簾挟みでハナクソほじりながら打てるような機種じゃなかったからな
常に何かに注意しておく緊張感が無いのはダレるよ >>320
BIG中 JACこねーパンクするぅきたぁー(´・ω・`)とか楽しみあるしね
技術介入てやっぱ大事よ >>320
ヒント BIG中の増やし楽しみが無いから 単純にお金に対する価値観の問題だと思うけどな
当時とか大花でリーチ目が出てビグ12000円orレグ2000円の状況とか、大抵の人はもうそれだけで心臓バクバクの経済事情やん
今いい歳こいてボナ一つに対してそこまでひりつけないだろ
むしろひりついてたらかなりやばい人生だよ 通常時の目押しが簡単なのと、ビッグ中の楽しみがないからとか
農作物なんかのように、目標を楽しみにする物事はすごく心の健康にいいんだとかで
あと特リプとかで入った時にコレジャナイと感じるかどうかとか
小役補正システムの違いで、例のダブルテンパイに期待が持てないからとか パチンコの規制、FXの規制
そろそろ宝くじにも規制かけて良いんじゃないか
と思うくらいウザイCM
ところで4号機時代はCM多かったけど、今はある?規制でもされた? 台メーカーのCMかパチンコ店企業のCMかで意味は異なるけど
機種のCMは業界団体として自粛してるらしい フャイヤードリフトのリプ音がぬるぽに聞こえると言うレス
みてからぬるぽにしか聞こえなくなった 小役回収こそ作業だろ。
8000Pも左は同じところ狙って何が楽しいんだよ
B-MAXみたいにフリー打ちできるならともかく。
そりゃ、4号機の花火の焼き直しだから5号機の方は新鮮味もないし飽きるのは当然
だわな。 同じところ狙うのが楽しいの!フリー打ちだと作業感があるのよ。
まぁ、でも昔はドットも液晶も無かったからね。それしか楽しみ無かったのよ。
年寄りは新しいことできんから1ラインの5号機は出目も単純でツマラン。 >>320
花火に関しては制御は5号機の方が上だと感じる
4号機はハズレとボナ成立時の左の制御が同じなので
1殺のオンパレードでそれこそ作業感しかなかった 同じところ狙ってたらいくら制御にテーブルがあってもリーチ目は数パターンしか見れんやろ
大花は予告音無ければ山の可能性無しってのが名機たる所以だった >>335
4号機花火は中リール風鈴溢す箇所あったので
なおさら同じ出目の繰り返し感が強かった
自分も予告音に意味を持たせている5号機バーサスは
花火より更に面白いと思ってる ハナビは4号機でも凡台
1日回すとか罰ゲームに近い 5号機ノーマルタイプは
結局安定して勝てないからねぇ
小役補正のない1日単位でも荒れまくる小役
設定関係なしに裏物みたいにハマったり連しまくったりするボナ
設定判別に時間がかかる
設定6でもよく負けたり、108%の機械割なのに万枚出たり
設定1でも機械割100%近いのを信じて長い事打ってる奴ほど負けてる
いくら面白くても勝てないと嫌になっちゃうよ
等価の店ももうほとんど無いし >>338
4号機は設定判別と呼べるけど5号機は設定推測のレベル 大体、4号機の花火面白いとか思い出補正にも程がある。
何より右枠下ボーナスからビッグはないし、左上バー以外は1確で捨てゲー
制御が変わったドン2の方が全然マシ。 >>335
結局チェリーの四分の一が予告無しだから左は同じところ狙っちゃうんだよなあ。
>>337
凡台はそうかもしれないんだけど、別に一日打つのが罰ゲームとは思わないなあ。どういう意味なんだろう、思い上がり丸出しのバカ発言にしか見えないが。 >設定関係なしに裏物みたいにハマったり連しまくったりするボナ
4号機の花火の方が怪しかったがw
まぁ、オカルトだがハ連委があったくらいだしな。
判別判別とか言ってるが、闇雲に座る台座る台で判別してもかてねーよ。
店選びと台選びをきちんとしてこその判別だからな。
バカの一つ覚えで減算値判別とか言ってる奴頭大丈夫? >>340
誰も面白いとも書いてなければ、左上段バー狙いしてたとも限らないのに思い込み激しすぎだろ。 >>342
そうか?
個人的にはBIG4 REG21とかBIG5 REG23とか
4号機より確率低いのに頻発する1000ハマり1500ハマリ1800ハマリ
100G以内に15連、20連
機械割108%なのに11000枚
こっちの方が4号機の時よりうさんくさすぎるんだがな 7を揃える程度の目押しができるようになった頃の話なんだが。
初代北斗で確定画面で7狙ってハズレ、やったぜと思って北斗狙ってハズレ、結局赤7だったってこと結構あったんだけど、これってただの目押しミス?
なんかの雑誌で、4号機の頃は確定してても揃わないイジワル制御があるって読んだことがあったような、ないような… 花火は左上段バービタだとダブテン出現率が下がるからヒマな時間が長くなるんだよな、ダブテン出現時の信頼度は上がるけど >>345
意地悪制御ってのはあったよ
わざわざ7を嫌ったスベリがあったり、7を引き込まなかったり
まぁその北斗の件は、ベル成立(押し順間違い)で揃わなかったと考えるのが妥当だと思うけど >>341
チェリー以外のこぼしが無ければ枠内からの落としや滑り範囲内の早め、
2個ある機種ならほぼどこ押してもOKみたいな広さになるからいろんなパターン見てみたくならない?
覚えるのが面倒ってんなら別にいいけど >>347
なるほど、北斗は押し順ベルだからか
それにしてもあの瞬間のガッカリ感はハンパじゃなかった シーラカンスのBIG絵柄があった機種なんだけど解る人いるかな?むちゃくちゃ大昔の台
多分4号機初期の頃だと思う
紫っぽい色だったかな?シーラカンスなのは間違いない 新旧どっちの花火も作業感で言ったら殆ど変わらないんだが
ディスクやキャッツくらい色々狙える台好き ハナビは結局暖簾オンリーか暖簾単ドンのロータリーとかになるからな
小役カウンタあると言っても氷はたしか2倍程度しか出現率変わらなかったから低確率トリテンでもそんな外れないし >>353
七上段付近狙い面白いけどなあ、ベルやリプレイの単独ハズレ目結構見れるし氷も取りやすい。 バラクーダはそこまで初期じゃないんだが
でもバラクーダには間違いないよな
あれ攻略効果はどんな感じだっけ
わりと打ってたのにでんでん思い出せん >>355
相当昔の記憶なんだけど
ペンタゴンとかあった頃だけど、昔じゃないの??
初代のネットのドラキュラとか出る前だけど ハナビは出目台ではないと思う
遅れと花火割れやいきなりロケットでファッてなるのがむしろメインの演出台だろう
小役狙いを崩さずにやると、バードン上段以外には七狙いしかないからね
出目で楽しむのはたぶん七狙いが正解なんだと思う
その七狙いは氷とリプレイが同じ左リールになってしまうのが欠点
ここは5号機板がすぐれている点かと
その点はドンちゃん2のほうがよかった
上段七と上段バーでまったく違う配列にしていたのだからロータリーで面白い バラークーダはハズシ効果が多少あった位しか記憶がない
その前のスーパードラゴンとかガルウイングは確実に裏だったけど
バラクーダは裏と断定できる程の顕著な偏りがなかった >>356
時期的にはチェリーバーの2年半ぐらい後(同期がトリコロール96・ワイワイパルサー・CCエンジェル)だから
そこまで初期じゃないというのは間違ってはない、古い台というのも間違ってはないけど バラクーダは日活からネットに名前変えた時の記念の第一弾の台
次にでたのがペンタゴンだけど、ここから新筐体になってるから時間差があるみたいに
思うけどほぼ差はない 96年 そこからネイバル→ドラキュラ→ジュリアン
バラクーダはハズシ効果とかじゃなくて純粋にB確率が高かった >>357
ドン2は左のテーブルも2本になったからね、まあなったらなったでレアハズレや成立してる氷を枠外へ落とす意地悪テーブル仕込むんだけどな。
左七上段でまれに氷こぼすとか意地悪すぎだろ。 >>340
単ドン狙いだと、ビッグもあったよ。このニワカ。 けど、いくらハナビの文句を言ってもサンダーは辛いから打ちにくいよ
アレックスは…あれもそんなに甘くはないと思うんだが
多少設定は入りやすかったかも? ドラキュラよりだいぶ後だと思ってたわ…
バラクのほうが先なのか
データ計とか全く無い店でうってたな〜 ペガサス412の412ってなんなの?
全部足したら7になる社長の誕生日4/12 ビーマックスは楽しいよね
スイチェ狙わなくていいから出目楽しめる
ゲッタマも同じ仕様にすればいいのにチェこぼしたら丸損だから狙わざるをえないし予告強くて予告待ちになるし
中押ししてるやつとか、あれ楽しいのか?
マグニチュード打ちたい 4号機スレなのに何だかんだ5号機の話しちゃうのはやっぱりアクロス厨なんだよね
害虫みたいな存在 名古屋駅近くの沖スロの裏物を置いてた店を知ってる人いない?
上がキャバクラになってるとこ ハナヒは遅れ時の逆押しで停止と消灯で1リール4チェorボーナスとかあったよね〜.4チェは高低なく常に1/256くらいだったから熱かった 右上段ドンビタ停止で4チェorBIG、無消灯だと1確
俺は中中段ドンビタ停止(これも4チェorBIG)→左三連押しで成立プレイトリテン狙ってた 記憶力いいな みんな
楽しかったとか漠然とした事は覚えてるけど
細かい出目は10万ゲーム回していても記憶にないやw サミーで出したメイン機を微妙に改変したロデオアリスト機が地味に面白かったよな
キングオブファイアとかインディジョーズとか 俺だけだと思うけどファイナルバニーがむちゃくちゃ好きだった あれは完全に名器だよ >>370
あいつら負けまくってるのに「面白い!」「負けにくい!」を連呼だからな
で、技術介入、1枚役取れとかうるさいくせに
サザンの設定Cの方が勝ちやすいとかそういう話題は一切出てこない
コンドルで例えると
アクロス厨→コンドル狙いで目押しに時間がかかってリーチ目を喜んでたにわかスロプ
ガチ勢→上段青テンをずっと機械のように狙い1Gでも多く回そうとしてたガチプロ
こんな感じ クランキーやビーマやサンダーはわかるが
タロマスやバーサスの焼き直しは誰が思い付くんだよw
特にデスリールは全く面白い記憶がないんだが
それと話は変わるけどマツヤのフィッシングってボーナス確率が全設定共通なんだけど、こやく確率が違うのかな
ノーマルが実在するかはさておき マツヤは原人7のチェリー連好きだった
連はそうでもないけどハマりも浅いし ダイナマイトキッズやピンクBOOは池袋BBステによくうちにいってた
あきらかに客層おかしくて闇スロうちにいってるみたいで刺激的だったわ
タワーの全フロアに裏化した台があってワロた
よく摘発されなかったな ダイナマイトキッズは近所のホールで壊れたかなんか知らんけどずっとボーナス連してたの覚えてる
後日聞いたら40000枚だか50000枚だか出たらしいが換金できたのかは不明 >>381
ヒドイ奴になったらリーチ目カタログ的なものを買おうとしてるのもいたw
5号機ハナビ、バーサスの話ね 4号機版の元祖タロマスは十分面白いじゃないか!
……たぶん >>382
ビックウェーブも小役確率違うタイプだったね ユニバはその辺がうまいんだよね
ただのクソ台だったものをうまいこと名機復活みたいな流れに持っていく
ヤマサは真逆 ダイバーズとかピンクパンサーくらいの4号機なら5号機でリバイバルしても違和感無さそうだけど
山佐オリジナルのチーパオ出すあたり売れないメーカー >>390
ビッグウエーブやスピードはバケ確率も違う おもしろいじゃないか
意味のない予告に小役が振り分けられるから、
素で青7すべってドン言ったら熱いじゃん(わらい)
あと見た目だよ
絵柄や音楽が魅力的ってのは大事だよ あーそういやさ、自分はあまり打ちこんでないからわからないんだけども
タコスロって左のスベリ以外でボーナスフラグ察知ってできるもんなの?
リーチ目もあるよ、でなくて、ある程度の精度の高さ
当時はチェリー付きリーチ目が出ただけで恥ずかしい風潮があったでしょ
同じ制御を採用してるタロマスやエスプ、レインボーは
やっぱりリールからのボーナス察知にかなり難があると思うんだよ
タコスロのREG察知でチェリーつきとか中段リプとか、やっぱ出ちゃわない? 左で察知できるBIGと違ってREGはどうしても成立で察知できないケース多くなるね
タコでチェリー一直線や中段リプはしかたないものだと思って打ってた >>398
Rは結構設置あったけどな。面白いかは微妙だが技術介入低めの大量獲得で一部には人気あった。 宮城県にもB-ZONEっていう確信犯の裏もの専門店あったな。沖スロはもちろんの事ジャグからキンパルまで全部裏ものだった。
ストック機がスタンダードになるとともに衰退して潰れたけど タロマスは出たから好き。というのと、当時は薄暗い店内も多くて、そんな中、あの西洋の神秘的な感じが厨二心をくすぐったのだよ。タロットなんて知らないのに。 絶対アーチャリーって言ってたよね
オウムコラボかよと思いながら打ってた覚えある >>389
音と絵柄だけなら充分名機だからな
キャンセル不可鉢巻が台無しにしてるけど 花火花火とワイワイやってるけど青ドン匠はアカンか(´・ω・`)? アルゼデモ店ぐらいしかタロマスR設置なかったわオレの地域 4号機と5号機が混在した頃、どっちがどっちだか分かんない機種が沢山あったのも懐かしい思い出だなぁ
トゥームレイダーとか >>400
六丁目の産業道路沿いだっけ?あの辺もスロ屋色々あったけど小さいとこは全滅したよね 裏で思い出したけど、昔は出玉ランキングの発表あっじゃない?
あれでニューパルでビッグ84回とか花火、サンダーでビッグ60回とかオフザケも過ぎるだろ笑
で、張り切って行ったらノーマルの、挙動なのよ。なんだったんだろ 裏の裏は表
いきなりノーマルに戻ってることあったな 近所にはビッグ100回超のジャグラーがあったなw
Aタイプの新台入ったら店長に天井聞いてたわ >>408
10年前まで仙台に住んでたんだが、六丁の目のミロクも潰れたの?
吉宗で朝一BB1G連を6連かましたら店員に張り付かれた思い出が
それから店名忘れたが、映画館と併設されてた店で夜叉打ってしこたまやられたなぁ。懐かしいわ >>412
ミロクはあるよ。
名前がミロックスに変わってるけど
潰れたのはアメリカ屋の向かいのくらいかな。
ドンキホーテになったけど 一番星が凄かったね
CR…なんだっけ?
アレパチの蜘蛛の巣の奴。
朝4時から店の前に並んでたからw >>409
スロ始めたばかりの頃、店の出玉ランキングでパチの羽根モノで2万発とかあったわ
すごい、というか良い時代だったんだな
今なら釘だけ良くても2万発は厳しそう
若干スレチになってスマン >>415
隣のボンボンに一度朝イチキンパル狙いに行ったの思い出したw
ピンクブー置いてたけどどっちだったのやら >>415
そうなんだ。ありがとう
会社が近かったんでたまに打ちに行ってたんだよ
当時は苦竹タイガーが出してたけど並びがキツくてあまり行かず、メルヘンとかパラディソで打ってたな 店長に聞いたw←表に出てこないだろう
特に4号機時代なんて危険過ぎる >>418
羽根物でも2万発どころか3万発も余裕であったわ
ボンバーキャットとか当たりやすい状態が終わらなくなる系統
羽根物のふりした権利物だもの 末期のサルーンは裏ジャグ、表ジャグ、ベニヤが不規則に並んでて超カオスだったなぁ
とりあえず座ってウェイトの有無で表裏を確認するっていうね 都会じゃ無いから分からんけど地元の店は裏モノの天井教えてくれたよ。
まだ見た目ヤクザみたいな店員いたころ >>422
ウルトラセブンの羽根もパンチあったね
池袋で3万発だしたことあるわ 見た目ヤクザみたいな店員はいつの間にか居なくなったな >>419
苦竹タイガー出してたね(´・ω・`)人半端なかった グラデブとか当時のスロット店板で書かれてた
個人的にバイパスパチンコが死臭漂う佇まいで面白かった 六地蔵おもしろかった
ほとんどハイエナでグランドのときちょっとだけ高設定ぽいのも打ったけど 島娘はレジから始まる10連バージョンだっけか。途中でレジ引けば10連上乗せされるヤツ 中断チェリーを激アツ目に変えた北斗ってすげーよな
それまでは4チェより獲得枚数の少ないクソ役だったのに 確認はもちろん自由に設定できる
全台天国スタートも可能 4号機の中段チェリーといえば爆釣とトリックモンスターのことを忘れないであげて
ボーナスのリチ目ってのは少なかったと思う 自分が中段で思い出すのは
コンチとかバニガ
中リールスベり条件で猫と7爆かな
ちなみに確定中段の最下位はダントツでコンチU あの史上最弱のトリテンはねーわ コンチは確定だけど
バニーガールはハズレもあった気がするな 中段チェリーと色の序列について今の流れを作ったのは間違いなく北斗
それ以前に存在していても他社が追随するような流れは一切無い 自分の中段チェリーと言えば コンチ2かな。
BIG終了後1G目で出た時は「えっ?」って思ったよ。
仕事帰りに2000円で約12000枚、4時間で出たよw 色の序列に関しては北斗が最初だろうけど
中段チェリーに関しては北斗以前に強い機種が結構あるからな
北斗が元祖とは到底言えない >>437
あゴメン、スーバニのことだな
中段チェリー?と思ってなんか違和感があったw 初代バニーの中段チェは複合でベルがハズれていればレグ確定目
スーバニは問答無用の1確 要はさやかが糞扱いされてるのも元を正せば北斗のせいということ >>427
グラデブ覚えてるわw
あなたの顔も名前も当然知らないが、どこかで会ってたかもね。 >>444
さやかは魔法少女の中で唯一確定連続演出の
人魚バトルがあるので優遇だろw >>446
白→青→?→緑→赤
この基本法則を作ったのはパチ北斗が最初だよ >>437
猫と爆弾も確定だろ。バケの
スベリ条件って7・猫(BAR)・チェだ 今の中チェ→極々一部を除き、大きな恩恵付きの確定役
北斗の中チェ→ただの強レア役
流れがどうこういうならトリックモンスターや爆釣の方を称えるべき >>429
天井ATのハイエナが地味に美味しかったね
サンダーV2や来来悟空とかアルゼ系の天井にはかなりお世話になったな >>430-431
ゲーセンでちょっと打ったことしかないし詳しくはわからんが、あの仕様でどうやって出すんだと思った
ゴッドをイメージして作ったんだろうな…とは思うが ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) ゴッドで殴り合い。キープタバコ捨てたりトラブル多かった
`u-`u--u 鬼娘は裏物の終着駅って感じだったな
演出も前兆もベースも何もない
バケが揃った瞬間に全ての脳内麻薬を放出させるだけの大 >>440
自分はコンチであるわ
ビッグ終了後1G目中段単チェで「えっ!?」
そのまま狙うも揃わず「えっ?」
次G以後も狙うが揃わず「えぇ…」
モヤモヤしながら5G目で再び中段単チェ降臨「えっ!?(苦笑)」
さすがにそのGは揃ったが。けど俺のは全然出なかったぞw
粗悪なハウス物だったんかな。コンチUも変わったモーニングの入り方したし >>81
ああいう「ミスってもまだハズシチャンスあるよ!」って台は好きだったなあ
しむけんG、初代チーパオもそうだったな スーパーバニーガールでボーナス終了後の1ゲーム目にバニーチェリーバーの1確目出た事あるんだけど…
これってなんだったの?チェリーとボーナスの同時成立になると思うんだけど、昔の台だから作りがお粗末だったってことか? >>456
まあ裏だよな
ボーナスと小役の同時当選は3号機でもないはずだし
裏特有のプログラムで、チャンスゾーン中は小役が等倍返し処理中なんだろう 3号機以前にはボーナスとチェリーの同時当選は機種によってはありうるらしいね
この人はスーバニのチェリー同時成立は裏と結論づけてるけど
ちなみにいまはコメント受け付けてないよ
http://blog.goo.ne.jp/selfconfide777mc/e/570392c89cfbda083f0e38125567aa81 好きな2チェスレか。前日出てないドン2の朝一2チェ。このときだけはビリー音無しチェリーも許せた。 >>459
あっ、ごめん
補足で単チェ〜単チェ間は通常出目だったんよね。だからてっきり消えたと思ったんよ。そんな理由でのモヤモヤ感w >>460
スーバニは「ボナ抽選した後成立Gから等倍処理する」ってどっかで見た記憶あるが…
でも実際はそんな経験自分はないと思うんだよね。単チェ付近ほぼ毎G狙ってたけどズレ目・リーチ目以後にしか出てないと思う 2号機以降は独立抽選方式で
更に5号機に入るまではボナ+小役の
同時当選重複役など認めらていない
1,5号機のニューペガみたいな吸い込み方式で
ボナフラグONになれば常に小役フラグも成立している状況なら
成立プレイで小役揃いリーチ目は可能なんだけどね
そのブログのバニーXOの当選に関して
ボナ成立時にと中段チェをセットと書いてるが
それをプログラム上で行っているなら検定通らないので裏確定になる
4号機獣王もボナ成立時に15枚を揃えることが可能だが
それは処理自体で15枚をセットしている訳でないので同類と思えない
スーバニの1G目中段チェは確かに存在したが裏特有の事象で
バニーXOに関してはそもそも超絶糞台だったので
打ち込んでいない為成立プレイで中段チェが出るかどうかも知らないけどね >>463
バニーのズレ目の出る仕組みは
ボナ未成立時は第二停止は小役を優先して引き込む制御になっており
ボナ成立時と小役溢し時は第二停止はランダム停止(ほぼビタ停止)になり
この違いによりズレ目の期待度は左の滑りとズレ方で激変してた
よってボナ成立時でも通常出目と同じように小役テンパイを取る場合もあり
成立プレイに気づかずにその後中段チェがズドーンってパターンもあり
裏確定と呼べるのは1G目に中チェ
もしくは1G目から小役が連続していた状況で中チェがズドーンのパターンだけとなる 規定で小役とボナの同時成立はないから1G目のチェリー付きリーチ目は裏物濃厚
これだけで済むことを夜中にクソ長文でつらつらと
やはり生粋のジジイは4号機世代アラフォーとは格が違うね >>464
ちょうどうまく4号機の話ができるね
獣王はいわばリール制御バグの一種だね
とにかくその打ち方で15枚役が揃うというか、「並んで」しまう
その際に台がフリーズするという処理はせずに15枚を払いだす
もし検定時に発覚していたなら不適合になった可能性もあるだろう
これがアイスストーリーだと台停止してしまう
全面液晶機以降に見られるようになったアルゼのエラーコードにも
イリーガルヒットエラーという分類があり
おそらくフラグ未成立図柄が揃うとエラーを返すのだろう
ゴト防止の点から考えればこの処理は入れておくべき
CT機だと、CT中のビッグ成立に限り小役が抜けるってのがあったな
わかりやすいのはエヌジェー、変則押しでビッグ中段揃いテーブルが選ばれると
うまくすれば14枚抜ける
おそらく、通常時は成立してない小役を避ける制御が入り赤7を中段に止めさせないが
CT中は行っていないためだろう 獣王のビッグ成立ゲームの15枚役で思い出したんだけど半年ぐらい前ゲーセンで
マングース→右チェナナ→左中下段7→中適当押しで右上がりに15枚役が揃ってバケだった事があった
逆ハサミでビッグ成立ゲームなら取れるのは知ってたけどバケでも取れるの?
それともゲーセン仕様だったから?
15枚役は赤・赤・赤 >>454
豚さんこちら手の鳴る方へ。。(〃_ _)σ‖ >>468
象狙いならBIG成立G、7狙いならREG成立Gで15枚取れたはず
ただ確率やゲーム仕様的に象狙いの方がドキドキ出来るから良く言われてただけ 初代獣王のREGはクソだからな
BIG直後にハズレかと思ってREGだとイラッと来る
猛獣はホントそこらへん進化したよな BB後1Gバケは天と地の差があるからな。
しかしここ意外と仙台人多いなw
苦竹タイガー懐かしい。
モーニング全盛の頃、土日祝日全台モーニングやってて同じタイガー系列でも1店舗だけ違う感じでやってた。 12年前あたりは仙台強かったからね(´・ω・`)
僕は西多賀虎、イルカ、ベガスだたよ
駅前通りを泉方面に向かう途中にあったマツヤとかボッタ店巡りツアーとか称して友人と覗きに行くの楽しかったな 4号のニューヨークとかww 二日町P-clubによく行ってたな。スタンダードなマツヤの裏からエイトマンやデジタルカウボウイの珍しい裏が置いてあったり、ノーマルでも大花に6使ったり割と出してた。
裏ものが次第に無くなっていくと同時にボッタ店に変貌していき行かなくなったが >>475
ピンクブー打ちに旅打ちで逝ったよ。
確か仙台から地下鉄で向かったと思う
ちゃんと連しましたよ! クラブロデオのナビなしJACゲームで下段に揃う777
ボーナス消えたと騒ぐジジイ レア台探すの楽しかったよね
ホールそれぞれに特徴あったし 吉宗のジャックハズレも下段にバー揃ったよな
俵連途切れたらひたすら狙ってたわ BIG中 シングル揃い 1/172
ダブル揃い 1/1420
機種何か解るかな? 吉宗かと思ったらちょっと違ったわ
それでも1/200切る確率で711枚とか尋常じゃないね 南国育ちはパチになって萌キャラになっちまった。麻雀物語は逆か。
30パイの裏モノをもう一度、打ちたい。裏じゃないけどイミソーレを打ちたい。
人気無かった4号機の鉄拳を打ちたい。ベルを狙えでベル揃ってベルかよ!と突っ込み死体 >>482
そんな事より1/3で1600ハマリの方が尋常じゃないわw
目先の出玉性能にすぐ目が行くのは思い出補正の養分にありがちだわ 南国育ちのBGMに歌詞がついた恋のストーリーは良い感じだけど
サバンナチャンスに歌詞がついた奴のコレジャナイ感は異常。 4号機鉄拳が人気なかったはさすがにエアプじゃないか ドリルギャングだっけ
あまり打てんかったなあ
尖ったスペックだったかな >>485
このテーブル表だけ見て語ってる感じ
痛々しい >>489
チェリー解除とか松解除があるなんてまさか言わないよな?wwww 吉宗って1/1000位の確率で純ハズレ解除あったよね。今考えると甘くね? 設定1 1/527 1/877 94.40%
設定2 1/492 1/778 97.80%
設定3 1/458 1/884 101.70%
設定4 1/427 1/632 106.50%
設定5 1/392 1/769 110.20%
設定6 1/367 1/552 119.90%
設定1で94%ってめちゃくちゃ辛いなww
1G連とか純外れとか部分的なモノで見ないで割で判断しない奴多いのか? 設定6なら1/1092で純ハズレ解除だけど設定1だと1/3277だな
ついでにチェリー解除は約1/3000、松解除は約1/15000でどっちも全設定共通 >>494
想い出補正のバカが多いからな
店のストック飛ばしもあったし
熱いイベントもあったけどガセイベのが多いから 1/3で1600ハマリってことは実質初当たり確率1/1500ぐらいの計算?
どこの裏物だよ…
過去盛りガイジいい加減にしろ あと吉宗の119%って安定しての119%じゃないからね
エータイプの119%とは訳が違う
吉宗6確定で12時間で14万負け見てるよ
10万負けの6確定も何度も見てる
大きく暴れる119%ってやつね >>495の通り小役解除だけで1でも1/1500はあるわけで
これにテーブル解除入れれば3回に1回1600ハマりなんて確率的におかしいだろうに 1666〜1793…17.09%
1794〜1921…21.63%
おいおい、フィーリングでわけのわからないこと言ってんだよww
モードA滞在時のRTテーブルだが。
1/3所か2/3もあるな
曖昧な感覚だけで吼えるなって、ガイジが 1538〜1665…10.99%
1666〜1793…4.88%
1794〜1921…18.21%
モードB滞在時はこれだな。
とりあえず脳外科行っとけ>>495と>>499は 覚えていて書いているのか調べて書いているのか
分からんけどキモい 吉宗なんて456確定でも1日打つバカ居なかったぞw
当時から6でも負けるって有名だったろ
万枚すらなかなかいかない台だし
割で判断とかホントに当時打ってたの?って感じで笑えるわw
あの台はゾーン狙いとか1G連とか部分的な物がすべてだったろ >>501
隣で集中入った女の子が
「こっ、これ何が起こってるんですか????」
ってパニクりながら聞いてきたのは良い思い出 すまんが本気で何を言ってるのかわからん…
Aで38%
Bで33%
1500〜1600以降が「選ばれる」だよな
>>485では「ハマる」と書いてる
なのでレア解除含めればそこまでの頻度ではハマらないってことを言いたいのだが
俺がおかしいのだろうか >>500の時点でガイジ臭出てるしな
どこが2/3なんだ まぁまぁ、熱くならずに熱くなったら負けよ。吉宗と同じさ(うまい事言った) まあ同じ6打つなら北斗は喜んで打つけど吉宗は無いわな _∧_∧
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いいよねぇ恋のストーリー
それが5号機初期の南国で搭載されて鳥肌立った覚えがあって、そして最近フラっと打った南国物語の1G連で流れ始めた時は鳥肌どころか失神するかと思った >>511
北斗と吉宗どっちも6だったら吉宗のがいいな俺は 島娘の6は、だらだら万枚へ…
島娘キチガイが成仏するのは6のみ ナイルパニックも悪くないが
続編のデルタストームの集中BGMがカッコよいのだ ナイルパニックってシングルと15枚を狙い分けしないといけなかったような?
集中中はナビが出て全部とれるんだっけ? >>515
いんや、俺も北斗派だな。
吉宗の6は打ってりゃハマリが必ず来る。
んで、バケに偏って出玉崩壊。
北斗の6は単発地獄もあり得るけどほぼハマリがないぶん吉宗と比べてストレス無く打てると思う。
北斗の6で15000枚出した時は昇天0だったけど楽しかったな。 吉宗のレバー周りはゴト対策部品追加の果てに凄いことになってたな。 レバーの●部分を覆って、ピアノ線入れられないようにレバー下にUの字形の枠みたいのついてたな(´・ω・`) >>523
あぁそれでか。
ウチの所は、レバー周りをゴムのチューブで囲っていた。
ブチ切れてレバーの上に上がる奴がいるからだと思ったw ボーナスも引いてないのにセンサーが異常を検知しましたとか言われて体感器チェックされたのを思い出したわ
そのまま普通に打ってたら何故かそういう時に限ってキンキンなるもんだから再度チェックされて勝ったのに気分悪かった サッポロ一番なら、ミソラー→シオラー→ショウユラーの順だな 当時はパチンコも釘が甘い店が多いし、1000以上ハマりとかあんまりなかったな。
海物語で1000回以上ハマったら店が大当たり引くまで出玉無償保証をやってる店があったよ。
でも、1000ハマることもあまりなかったから、その制度を使っている人をあまり見なかった。
郷ひろみの台とかで演出をスキップする機能があって、釘の甘いイベントの時はガンガンスキップできて時間効率が良かった。
程なくして、スキップ機能は禁止されたけど。 >>527
昔だから記憶は曖昧だけど多分半袖だった気がする 吉宗で思い出したけどリプレイの時に間違ってメダル入れて叩いたらエラーになることが多かったよね?
で、剣豪?だったかの演出でどう見ても負けになるパターンだったはずなのにそのタイミングでエラー出してしまって直してもらったら勝利ってなったのがいまだにモヤモヤする そんなことにモヤモヤしながら10年以上生きてるのかよ >>528
ビスカス系では一番の名機だと思ってる
次点がハイビ
また沖縄太鼓告知聴きたいわ
チェリーも未だに無意識に挟み打ちしてしまう
昔は沖縄名古屋はハナ、それ以外の内地はシオって感じで棲み分けできてたのにいつのまにかハナだらけになって切ない >>516
イベントではとりあえず6狙うけど、ツモってもちょっとガッカリ、5が打ちたかったなーとか贅沢言ってたな こないだラブホ行ったら吉宗が部屋にあって電源入ってるのにシャッター閉まってたから、これ高確率中だろっつって100円入れて回したらやっぱり高確率中で3Gで家紋落ちてきてワロタ 沖スロは島唄が一番記憶に残ってるな
入れたら入れた分返ってくると思ってたから五千円一気にコインに変えながら打ってた 沖スロで言えば南国で、天井まっしぐらのDQNが結局天井で蝶が飛ばずクレジット落として最後に台パンw
見事に盤面に亀裂走って下皿につば吐い帰っていった。
周りの人もうすうす気づいてたけどなんとなくやりづらくてほっといたら間もなく現れたオタク系のお兄ちゃん、データ機見てコイン3枚投入、レバオンしたら見事にキュインw
何連かして連チャン即ヤメで颯爽と帰っていった。 南国は完全後告知だから後任の1ゲーム目はヒヤヒヤするよなぁ 銭形で後任が2G後にタイプライター3連セブン狙えどーんさせてたの思い出した
台移動したら見切った台は見ちゃあかんね 銭形は特にな
タイプラが選択されてると普通の前兆出ないし >>539
北斗の6がほぼハマリがないとかもそうだけど、話が大袈裟なんだよなあ >>543皆美化しすぎだよね。噛み合わなければ普通にハマる。俺北斗の6確台で初期投資7万かかったことあるぞ。ハマりと単〜2,3連の繰り返しで泣きそうになりながら打ってたけど700ハマりとかざらだったぞ最終的に7000枚出たけど 銭形でカマ掘られたくないなら181キッカリ回すしかない
6割の振分のビッグの2割が前兆で判断できないタイプラ 昔育ちで履歴初当たり確率6以上、連も5回以内にしてて最大連が7連以下ってのが夕方空いてて
これ5じゃね?って打ち始めたら1Gキュインしてついでに翔んだのあったなw
こぜ5の出方して7000枚、22時に5以上の発表というオマケ付き
やっぱ育ちは5の方が楽しい 当時はパチンコも釘が甘い店が多いし、1000以上ハマりとかあんまりなかったな。
海物語で1000回以上ハマったら店が大当たり引くまで出玉無償保証をやってる店があったよ。
でも、1000ハマることもあまりなかったから、その制度を使っている人をあまり見なかった。
郷ひろみの台とかで演出をスキップする機能があって、釘の甘いイベントの時はガンガンスキップできて時間効率が良かった。
程なくして、スキップ機能は禁止されたけど。 当時はパチンコも釘が甘い店が多いし、1000以上ハマりとかあんまりなかったな。
海物語で1000回以上ハマったら店が大当たり引くまで出玉無償保証をやってる店があったよ。
でも、1000ハマることもあまりなかったから、その制度を使っている人をあまり見なかった。
郷ひろみの台とかで演出をスキップする機能があって、釘の甘いイベントの時はガンガンスキップできて時間効率が良かった。
程なくして、スキップ機能は禁止されたけど。 初代北斗の6は初当たりは早いけど
肝心の出玉の部分たる連荘率に設定差がないから
当たりまくってもモミモミすることあるんだよな・・ >>548
美化してるだけでしょ
その頃でも四桁ハマりは普通にあったわ サラ金太郎→スロ金になった時は
もう終わったよ…と嘆いたが
その後ここまで業界が崩れるとは思いもしなかった スロ金は確かボナ後1GでAT入らないとATノーチャンスだったっけ?
即やめできるから効率よかったろ
まぁ天井とかなかった気がするから打つ機会というか打つ意欲湧かなかったが 金太郎チャンス! 真ん中、右、しゃー シングルボーナス! >>550
余り打ったことないだけだろ、>>548は
大体、釘とハマリは関係ないし スレ違いの流れだけど、俺は初代大工の源さんで何Gから打ち始めたか忘れたけどブドウのまま1000G越えたことあるよ。一箱になった辺りでブドウ崩れて止めた。
モンスターハウス、ビッグソロッター、大工の源さんあたり1800ハマりとか普通にあったけどな >>537
おそらくそのタイミングで印籠よりも陰嚢が優ったんだろうな ポパイってマジでクソ台だったよなw
システムとか機械割的に鉄拳みたいな感じだったけど鉄拳チャンスとかラッシュみたいな
ここでこれを引いたらってのもわかりづらいし演出のクソつまらない鉄拳だったな >>558
当時からクソ台オブクソ台って言われてたろ
俺もどんだけクソ台か試しに打ってみたら思ってた以上にクソ台でビックリしたわ
どこがどうクソ台かは覚えてないが、とにかく激しい嫌悪感をおぼえるクソ台だったことは覚えてる ポパイ然り鬼武者然りファイドリ然りサミーは年々曖昧演出に拍車が掛かって何が熱いのか
段々よくわからなくなってきたw
大体、特に鬼武者なんて6で109%の711枚とか道中酷い事になるのは目に見えてるしw
5号機も末期になってきて一撃規制の台というクソな台が出始めたが、よく考えたら4号機も末期の頃は
オレ空とかマジパルとかポパイとか海とかジャイパルとかゴミみたいな台が連発してたな 海物語とジャイパルは良台だったろ
俺空も俺はあんまり好きじゃなかったけどそれなりに人気あってマジパルも嫌いではなかったな
まぁマジパルは裏で一桁連しまくって一撃7000枚出たのもあるけどノーマルもそこそこ打ってたな
クソ台と言われてる中で実際打ってクソ台だと思ったのはポパイ、キンキャメ、秀樹、名前忘れたけど当たらないアステカ、
ネオファラオなんちゃら、面白かったのかもしれないけどアラエボはクソ台だった 学生の頃、吉宗でバケ引いて俵8連させたときはよっしゃ!って程度の表情だったけど、心の中では狂喜乱舞してたのは良い思い出
でも顔には出さなかったけど、8回目はどっちかかなり迷った上に指震えてたなw 14000円+その後の連荘分だったりでその1/2当てるかどうかで2万分は違うし
かなり大きな1/2だよな >>561
マジパルは辛すぎてすべて台無しにしてるんだよ
機械割がまともだったらもう少し評価されたんだろうけど >>520
んだな
演出でもある程度わかるが、常にどちらか狙うのがDDTだったと記憶している _∧_∧
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/.// ・l|∵ ヽ\ ←>>529 >>565
単発だったけどそれでもプラスになったな
今考えると、バケ分あわせて800枚、ゾーンで300枚減らして500枚、それでプラスになったって、どういう状況の吉宗打ったんだろ?
学生の頃なんて財布に2万も入ってないのに、何で吉宗なんて打ったんだ過去の俺w キンキャメは名機です!(`・ω・´) ホントだって! 陸奥一番星は過剰に低評価されている。出玉スピードはもっと評価されるべき
右の黒、左の青、ヌオーー 4号機時代店「猛爆!他店徹底対抗!!エリア完全制圧!!!」
5号機時代店「エコで地域に優しいホールです」
随分変わったもんだな。あと猛爆ってなんだよ >>571
ATの連チャン回数がショボいから結局は高設定で複数回AT初当たり引かないと大爆発はしないからな 初めての万枚が南国育ち
しかも一撃
マジで壊れたかと思った マッハGOGOGOでAT一切引けずRT連だけで3,000枚+2,000枚+2,000枚出たときは神の存在にマジ感謝した >>522
俺、北斗は相性悪くてチェリーの振り分けで毎度爆死してたから北斗は嫌や
4チェの嵐は悲しくなる 6だとチェリー確率良い分4チェ4チェ4チェ
ハマりREGでも6なら吉宗のが良い ジャイパル俺空イミソあたりの末期4.7はかなり時期に恵まれたとも言える
2007年6月末で番長など含む大半の4号機が撤去になった後の経過措置機種だからな
クッソ出ない5号機の中に大量獲得やらストック機なんてあればそりゃ多少荒削りでも打つわ
要は何が言いたいかと言うとそんな4.7人気確変状態の中、最終最後の2007年9月末まで設置できたという最高環境の中ですら野糞級の扱いだったトゥームレイダーのことも思い出して欲しいってこと >>577
トゥームは台数そこそこあってエナできる環境だとなかなか良かったというか結構打ったけど
勝った記憶しかないから好きだわw演出も悪くないしスルメ台だった
ストックはビッグだけだからRは引けば引くだけ得で連荘時も自力以外ビッグだしシステム自体は悪くない
ベル獲得数天井が流石にクソだったから普通にゲーム数にすれば結構人気出たと思うんだけどな 僕のはじめての万枚はガルフです
県内唯一の等価店だったから嬉しさ二倍
やっぱ裏よな 芸能人タイアップは糞台が多い。エノカナは好きだったけど クソ台多いけど雷電、猪木、サブちゃん辺りは人気あったし面白かったな
サップは相性悪かった おさる楽しいから
安西ひろこはツボにはまればすごいんだっけ? >>552
天井到達→ベル2連でAT
通常→レアリプでAT
ほぼボナ後1Gゲー(´・ω・`) >>571
むしろ過大評価だろ、シングル揃いにも15枚払いだしがあるってだけで出玉スピードが速いとかもてはやされてるんだから。
実際はナビ回数や連チャン振り分けがショボい大して出ない台 >>585
北斗の6なんて小役のタイミングで普通にハマるぞ パッと思いつく4号機タイアップ
エノカナ、勝、おさる、サップ、安西、バンナ、ガッツ、北島、松方、秀樹
この中で本当にヤバイと思ったのは安西くらい
総じて言えるがゲーム性を作れないノーマルじゃなきゃスペックも考慮したらそこまで糞な台は少ない
ただキャラが立っていてタイアップの意味があったのはガッツ北島くらい
あとはタイアップの必要性を感じない
薄味の芸能人とタイアップしたって薄味の台しかできない
江頭とか濃いキャラ使えばキャラが立った良い台できそう 松方が梅松の事ならタイアップ意味あったと思うよ
カジキ釣りのストーリーだし、料理演出やら
吉宗について行けずポカンとしたオッサン受け狙い
おかげでモード含めたZONE狙いで旨い思いもしたしね。
ウザガキは吉宗ZONE狙いに張り付いてたから。 avexって5号機になって参入し出すのは遅かったなぁ
4号機で行けばウハウハだったろうに。 >>589
吉宗のゾーン程度で張り付く奴なんているかよ 俺も期待値激低の吉宗のゾーン張り付きなんて見た事ない
つーか張り付くようなやつは期待値高い台が極めて空き辛く時間効率が悪い吉宗の島などに殆ど近付かない 吉宗のゾーン張り付きも見たことないし
ゾーン狙えるほど稼働してる梅松も記憶にない >>588
安西はつまらなかったが
機械割が高いというのがいい点だったと思う 張り付きと言っても当時はストック全盛期だから巡回に近いぞ
期待低いと言われてもなぁ…自分が吉宗をやった記憶は950前後の奴だけだわ
あれの期待地高いなんてあったのか?
友達で1200,1500拾ったからノリ打ち誘われた事があるけど、バー単だろと思ってやらなかったし。
たいして知らない台だからどーでも良いけどさw >>595
900以上のモードB濃厚くらいになると
そこそこの期待値があった
3,000円以上に
番長もそうだった 0-0-565狙い理論とか言ってる頃のういちはぶっ飛んでて好きだった
今は斜に構えた動画芸人だけど 「他店の仇は当店で」
この「のぼり」を見たときは名文だと思った。 >>595
巡回と張り付きは真逆だろ。突っ込まれたからって情けない。 「銭形の565以上を拾って181ヤメ」
これだけを100回以上実践し続けて結果を報告し続けていた個人ページがあった記憶。 エノカナのBIG中のチャンス!は
チャンスどころじゃない >>588
志村、ダチョウ、玉緒
全くよくわからないタイアップだったが爆発力はあった 銭形は甘すぎた 565捨ては拾いまくってたわ
1000超えたらビッグ確定とかいう慈愛溢れる仕様のおかげで
吉宗みたいな悲劇が起こらないのがいい 志村と玉緒は良い台だった
当たりの軽い400機はほんと名機 >>603
1000越えたらビッグという仕様は優しいかもしれないが、甘すぎたっていうのはどうかなあ。
999バケ単とかの記憶なくなったのかな? >>597
銭形の0-0-565激ウマ
前日181でもOK、前日565ならお宝
リセされてても期待値ほぼチャラライン
吉宗の0-0-565は据えでもさしたる期待値じゃないのにリセットだった時のダメージが金銭的にも拘束時間的にも特大すぎる
しかも吉宗はRTチェッカーの存在もあるし危険度大 >>605
最悪のパターンがたった400回してのバケ単でしょ?
他の機種考えると甘すぎるよ
もちろん平打ちの話じゃないよ 俺、仙台で記憶は定かではないけど等価交換っていうか換金率が良くなったのはアステカくらいからかな。
(ここにいる仙台人教えてくれー)
それまでは8.4枚交換で、万枚とか5,000枚というより収支金額で言ってたし、記憶が確実ではないけど俺の初万枚はたぶん初代マンクラ。
たしか総BIG回数50回くらいでCTがうまいこと偏ってくれて40回くらいCTBIGだった。12〜13万換金した記憶。 とは言っても銭形のレギュラーって強みの3G連抽選ないし
999ギリギリまでハマること多くRT連も181と長いのに全部回しても4割しかないしスルーなら2万負け
連してもR連だと割と遣わされるから負ける時の印象悪すぎるんだよね
吉宗も同じようだけど吉宗は鷹狩とか1ビッグで1G連複数とかあるけど
銭形は1G連薄いし3G連ストックもないしRもあるから吉宗のような瞬発力も爆発力もないからエナって理想的な展開でも
2000枚流せることすらあまりなかった >>607
実は最悪は1490まで引っ張られてのビッグって考えもあるけどな。
ちゃんと1490ぴったりの振り分けあるし、まあ逆999ぴったりにもビッグの振り分けあるけど。
ゲーム数的には甘そうだが、小役解除確率の低さとコイン持ちからあまり甘くは感じなかったな。 銭形の3G連がBIG限定だと20% あとオマケで純ハズレの1G連
吉宗って30回で193引っ張ってくる確率とJACの256を3回込みでも15%程度なんだけど
何か計算間違ってるかなコレ ダブル揃い
純ハズレ
ジャックハズレも馬鹿にできない
銭形と違って複数当選可能だしトータルだとあんま変わらんかもね 吉宗は1G連引けば更に711枚確定+1G練抽選
銭形は3G練引いたところでビッグじゃないとそこで終わりなのも大きい
あと俵8連も一応ある わざわざそれ込みで計算した俺の苦労を無駄にすんなよw シマ一斉抽選の宇宙かなんかのモチーフの台なんだっけ すごくクソだった気がする >>610
チェリー短縮は5でチェリーB時25% 6で41%だし そのチェリーBも出目は勿論、演出の強弱で判断も出来ない(ベンツルパンもA有り) からね ブレンド山盛りはほぼBらしいけど
コイン持ちもプラム8枚のせいで1k28位だよね(´・ω・`)
個人的に9枚にしてくれればなぁ 吉宗に比べれば美味しかったけど ダブルフェイスな
無人の台がいきなり当たるとか煽ってたけど当選時のゲーム数はその周期までに回したゲームを割り算する方式だから
回されてなけりゃゼロというね… >>611
銭形は3ゲーム連がビッグのみだと18%、1ゲーム連も含めたらトータルで20%くらい。
吉宗も何かの1ゲーム連引ける確率は20%くらいだが複数を加味すると30%弱と当時雑誌で見た(ビッグ3.5回に一回くらい)。 >>616
千円あたり30.8ゲームだよ。
吉宗が32くらいだから、やはり良くはないけど。 銭形で3G連ビッグ3発は嬉しいだけなんだけど
吉宗で1G連3連は脳汁ダラダラ
枚数は同じなんだけどこれわかる? 970あたりで不二子が出てきたときの、やっちまった感 異常な吉宗好きがいるなぁ
銭形を語ってる人は銭形を誉めだけど
吉宗ヤローは銭形sageで吉宗age >>623
チャンスよ チャンスよ 股割ったわね→何や感やパチンコ演出 チャーラッチャー(REG入賞音) 711STはやっぱり打つの勇気いったなぁ
財布事情的に初当たり1回までとかだった
粘ることもなかったし 下げるも何も人気もゲーム性も演出も機械割もコイン持ちも設置台数も全て銭形の方が下だったろ
別に吉宗好きじゃなかったけど銭形はそれ以下ってだけで シェイクのREG後ばかり打ってた日々が懐かしい
同色ファイヤーレコチェンは何時見てもいい 新しいスレになる度に同じ話題繰り返してるだけだなこのパートスレ 勝ちやすさと設定推測難易度は圧倒的に銭形が上だな
まあ銭形もあの設定推測難易度であの程度の機械割じゃ設定狙いする価値無かったけど00565があるだけ吉宗よかまし
吉宗は確定6だけを打つ台でヒラで打てる台じゃない
どちらかだけ打てと言われたら銭形打つわ
ゲーム性に関しては甲乙付け難く糞だからどうでもいい >>627
演出やゲーム性は好みだからどっちが上とか決められないしなあ。設置台数とか持ち出すのも意味不明。
銭形は甘すぎたとか言っちゃう人もどうかと思うけど。 >>629
もうミリゴのストック全放出がすごかったみたいなこと言い出す奴いたかな? 相手を下げることでしか上に立てない
悪い年の取り方したんやろうね
今更治らんだろうし放置放置 吉宗マニアや銭形を平打ちしてタコ負けした人がカチンと来たなら申し訳なかったけど
560抜け拾いが簡単に出来たのとそれで収支安定してたから甘すぎって思っただけなんでそこは勘違いしないでほしい RTチェッカーとか懐かしいな
猛獣とかサイバー、番長、南国…クロス設定とか芳ばしい言葉もよく聞かれたよな >>634
それは客層や店が甘いわけであって銭形が甘過ぎるわけじゃないからなあ。
一行目からそうだけど極端な事しか書けないの? 7が揃えばちゃんと払い出しあった
今って規制で禁止なの?
GOD揃いは15枚あるが。 >>636
最初から書いてるけど俺が甘いと思ってるのはREG天井の存在で
同じ期待値の台拾うとしても最悪のパターンが来たときのダメージが極めて少ない点なのよ
この話題は不愉快になる人が多そうだからもうやめようか… 銭形の思い出と言えば
初打ちで1G連3回かまして5000枚出たことです
万枚出した数少ない台の一つなのも思い出深い ミリゴ
ガメラ
アステカ
獣王
大花火
ドン2
アラジンA
北斗
吉宗 ←いまここ
銭形
〜以下、概ねループ〜 >>642
同じ期待値の台ならどっち打っても同じ
最悪のパターンが起こりやすかろうどうであろうが
期待値が同じであれば甘さってのは変わらん
唯一同じ期待値で甘さについて語れるなら
時間効率が大きく違う場合だな >>642は期待値の概念を履き違えとる
ただ、それだけ 初代北斗の後に、サミーからワンタッチャブルってcタイプが出たよね?
打ったけどどーやって勝つんだ?って感じだったけどオースティンパワーみたいなんだっけ? >>648
バイオハザードに豆腐キャラがありましたね。 ザンガスはモーニング入ってた店は
朝イチザンガスだけ電源落ちてたな >>652
ザンガスに限らず告知ランプある機種は
告知ランプを切ってるか電源落としてるパターンだった
ジャグでさえ初期は告知ランプ切って使ってるホールが結構あった ゴージャグVとジャグラーガールとイベント日にスト2を打ってたわ。
スト2が人気なくて設定4とか5を朝から延々と打てた。中段チェリーバケ、1500ハマりバケ、設定6で5万負け、設定1で7000枚プラス、もう一度打ちたい台。 俺が好きだった巨人キャッツネオプラがほとんど話題に出ない_| ̄|○ >>652
電源入れたとたんピロリロリロリとけたたましい告知音が鳴りましたね
BIG中にリプが揃うのも印象深い >>650
北斗とワンタッチャブルとキングキャメルのCタイプ3兄弟だっけ
ワンタッチャブルは一発抽選の北斗みたいな感じじゃないっけ
すぐ撤去されてちょっとしか打てなかった
オースティンパワーズはシステム面白いけど演出が気持ち悪い >>653
ジャグラーの先祖のクリエーターは
断線がデフォでした
後年、断線が不正改造となってからランプが生きたクリエーター打ちましたが
成立ゲームで中々リーチ目は出なかった・・・ >>650
ゲーム性は北斗とほぼ変わらん
7揃いが3連確定や引き戻しなど
北斗のゲーム性に色付けした感じだった ワンタッチャボーはアプリで打ってたけどわけわかんなかったな 4号機時代は養分組だったな。
唯一万枚超えはミリゴの天国ループした時くらい。
攻略誌も立ち読みで飛ばし読みだったし、ST機なんかを打った後は
カマ掘られまくってたんだろうなあ。
みんなほんと詳しいよね。 エコトーフは山形の新庄のマルハンで一度だけ打った。1500枚位浮いた プープーっていう昔ながらの豆腐屋のラッパの効果音があった
それしか覚えてない ワンタ、キンキャメときたらBタイプだし三洋販売だけどやはりダービーボーイも忘れてはならない
もうダビボは流行語大賞行けたと思う 梅田のパチ屋で神輿で7万枚出てた
まあサクラだろうがな >>655
キャッツもディスクもハドボも大好物だぜ
キャッツは獣王のおかげであまり解析出なかったから2ちゃんスレで色々語り合ったな >>659
懐かしいな
クリエイターが進化したサーカスでパンダと覇権を争ったピエロが
ジャグラーでついに天下を取って今に至る
パンダが勝ってたら今の北電子はなかったかもなw サーカスの告知ランプのピエロがトラウマになるくらい怖い 猛獣王が大好きで600位の台あったら迷わず打ってた
ネットのゴールドだっけか、ビビるヤツ プレイガールクイーンUって設置台数多かったわりに語られる事が無いよな
裏モノもあった記憶だが爆発力が足りないからか人気無いのかな 銭形565(非宵越し)でホントに勝てるのかって話だけど
ガ○ドはプラスと言ってたけど多分どっかで計算間違いしてるだろうね
ライターコメではポロリも、この打ち方で勝ってるという話を聞いたことがない
最低700は欲しいと書いてたし
微マイナスだとしてもかなり遊べるのは確かだと思うよ?
ただこういうのってヒキで正しい結果が出ないのが問題
ぶっちゃけ期待値稼げてなくても、ゼロ付近であれば上位5%の人は
運だけで勝っちゃうから
勝ててた人がいなかったわけではないと思う
運だけで勝つ人、波を読んで勝っている人(笑)っていうのは、
平均設定などの状況が「ある程度」よければ実在するのだよ 銭形より圧倒的に吉宗の方が5000枚オーバー多いな
鷹狩り翌日残してたりしてる店行ってたからな
あの頃は閉店チェックして朝一数店回れば必ず勝てたいい時代だったもんな
普通に新車でクラウン買えたのに今は。。。 >>674
音が良かった事とショボい集中くらいしか印象に残ってないな
リーチ目も特定絵柄の一直線型だけだったし
オリンピアはビーチガールやブルーマリーン辺りからテーブル方式で大量リーチ目を始めたけど地味な台だったから殆ど記憶にないなあ >>650
ワンタッチャブルの設定6確定台をうって19時くらいまでに7〜8万負けてやめた事があったな
設定確認させてもらったけど間違いなく6だった
ひたすら500くらいハマってはショボREG連の繰り返して全く勝てる気がしなかったよ やっぱハイパラとかファウストとかナイツとかトリガーゾーンとか
ツインビッグタイプが一番面白かったな
低設定域でもBIG重くないしハイパーに偏れば勝てたりしたし
初心者だったからハズシも簡単で助かったし
大江戸桜吹雪も不二子も好きだった ハイパラってビッグ中に音ゲーみたいなの無かったっけ? ナイツ面白かったけど
即連すればハイパーってのよりも振り分けとか何か違うシステムだったら本当の神台だったのにな
スイカでキャンドル点灯あったとはいえ設定1しかないと即連そんなしないからもやもやしたわ
せっかく連してもキャンドル消えて少しとか多かったし
振り分け負けなら納得できるけど
ボナ確率違うっていう差があるのに更に低設定の方が明確にハイパー引きにくいってのが打ち気をそいでた
この部分に関してはATに入れば設定差がほぼない5号機の方が優れてる部分だわ >>681
ヒットオンザビートな
今思えば時代先取りしすぎだわ ナイツは設定1の回らなさがもうね
ほとんど打たんかったな
当時は他にいくらでも打てる台あったし >>678
元祖簡単ハズシだと記憶してるなプレイガールクイーン
効果も連チャンもショボかったのが欠点か
出ても5000枚くらいだし >>682
たしかナイツはキャンドル点いてない時のハイパーに設定差あったぞ >>674
JAC中のBGMは四号機ベスト5に入る エコトーフかトーフの無限RTの時に二枚がけで回したら… 初めて打ったのは大花火
友達に連れられわけもわからず2000円が無くなり
もうやめるよと伝えたら偶然自分の出目がリーチ目で終わっていた
これ入ってるよ!と言われるがまま打って10000円ほどの換金
ここからバイト代を一日に使い果たしたりカードのキャッシング地獄を味わった たった2000円で大花火のBIG引くとか才能あったんだな
-70k ユニバ系の15枚払い出し音
ファンファーレとの一体感がいいしWINメーターの上がり方ともシンクロしてる スタンプラリーでためた権利で大花6にて-30K。
目押しもかなり下手だったのもあるが >>686
ハイパーオーラチャンスに確か設定差があったと思う。いきなりランプ光って、ハズレかハイパーの演出ね。 >>685
あれはw たしかリプレイが左リールに3個しかなくて
逆押しならテンパイラインの下でリプ押せば外れてくれるってガバガバ
出玉性能が悪かったのは中途半端な集中のっけたせいで
すべてが中途半端になったからだと思う
上で出てるビーチガールってまだリールが細くて3号機の香りがしてた記憶で
プレイガールシリーズからワイドリールになって
ブルーマリーンやサンセットマリーンは新しいゴージャスなイメージ 集中機を好んで打ってたな
キングオブカリブソレックス台上にあった曖昧なはいってるかもよランプ 経緯は忘れたけど一旦3号機で禁止された集中が4号機でまた復権したんだよな
ものすごい厳しい規制で4号機の集中ショボかったけど
入ったか入ってないかわからないくらいでパンクとかw
2号機は2号機で店が理不尽だった。アラマスの集中途中で打ち止めとか言ってきて
千円払うと続きが打てた。若かりし自分は理不尽とも思わずに打ってたけどw
30台くらいしかないスロハウスだったけど全滅した 集中といったらダブルインパクト
2号機のアラジンやらアラ2なんぞショボすぎるわ 「俺が打とう、お前の金で」って言う奴が必ず一人は居た >>698
3号機はコンチ3やアラジン2とか集中搭載機あったけど一時期でも禁止になったかな?
小役の集中は3号機から禁止になったのは知っているが
>>700
俺は集中なら極が一番だな
リプハズシ後の異常な増加速度はヤバかったw 初代ハードボイルドは5,000枚以上を1回くらいだったけど俺の中で4号機で3本の指に入る面白さだったな。
AR連チャン終了の1G目に液晶がしーんってなった中でも噴水のとこから人魚が跳ねたり、細かい演出に脳汁出た。 ああそうか 別にシングルボーナスの集中ならおkだったんだ テクノコーシンは集中有りの機種結構出してたよね
セブンスナイパーとか打ってみたかったけど近所に全く入らなかった >>646
あれけっこうボリュームあったような
調整で変わるんだろうけど自分の行ってた店はやかましいほどだったよ ダブルインパクト気になったから一度遠出して打ちに行ったけど演出の意味がわからんすぎて諦めたわ
サンダーSTとかいうのに入ってたのかもしれん >>706
つまらなかったから大丈夫、へーきへーき 集中役の台で言ったらハリケーンかな。
ハリケーンの兄弟機も同時期にあったよね。
集中役は
ん?きたかな?・・・・ むむっ!? むむむ??? キタ―って感じが良かったな >>711
数レス前に出てるぞw キングオブカリブね
まあハリケーンって実物見たことないけどね。。。 >>693
イナズマラッシュ100連確定のサンダーV2じゃねーの? そこまでハメる能力があればサンダーの第三が発動する頃には猛獣でサンダーじゃ追いつけないぐらい出せている説 仕事中に居眠りしてて、
爆裂王の自力BB揃った夢見てビックリして目を覚ました事ある V2天井はBIG間だからな
1800くらいの拾って1度だけ育てた事ある
半分も取りきれず閉店したけど >>715
ゴルゴのリセットモーニングを狙った方がいいやんw 連載第一話で北斗打ってた嘘喰いもとうとう終わるってよ >>712
左シングルが1/100だからまず阻止されるよなあれ マジレスするけど吉宗とかRTチェッカー使って1600以上にしてたけどな
1/3で1600以上になるから8台全部それにしてから次の日迎えるとか当たり前に行われてるし エコトーフはビッグ確率がわざとらしく大花火と同じなのに
ATがぜんぜんREGのかわりにならない
まわり中で35連が連発してるのに
自分が単発の壁越えしたときは2連だった_| ̄|○ ←当時風
当時マイナー機を好んで打とうとしてたのが、収支的に大失敗だったわ >>706
セブンスナイパー超懐かしい響きだ。
確か時速万枚謳ってたよね。Big確率とかヤバイんじゃなかったっけ。
テクノコーシンの集中って払出し何枚なんだ? >>715
IR100連で20000枚。
3600-1200=2400 2400/60=40
設定1として、平均1.3連だからサバは52回。まぁ、おまけして60回としよう
サバは20Gとして、20*10=200(1SET)
200*60=12000枚
まあ一番連しやすい5なら(平均6連)
60*6*200=72000枚だがw >>722
>1/3で1600以上になるから8台全部それにしてから次の日迎えるとか当たり前に行われてるし
吉宗設置8台の弱小店でそんな事するなんて……
パチンカスを救おうと慈悲深いですね 聖母マリアよ 前兆無いのかよw
まあV2は第二消化中に第三100G前まで行くんだけどな 猛獣王の天サバで6000枚越えた辺りでUFOからエイリアン上陸して7000枚で閉店迎えたのが今でも悔しいわ。ちなみに確認ありの設定5 >>724
あれAT当たりやすいゾーンなかったか
そのへんから打って、地味〜に勝ってた記憶があるが セブンスナイパー打ちたくて東京の八重洲にある
スロット専門店に行った事がある。なんと6台も
設置されてたよ。
この台はある意味一発台みたいなもんだ。
BIG引ければ最低千枚出るから、等価で2万になる。
ただし、設定1で1/1234だけどね。
ATのフルターゲットチャンスとか正直ムリゲーだわ。
チェリー引いてスナイパーチャンス(CZ)に当選し、
10Gから30GのCZ中にバケを引けとか、条件キツすぎ。 >>705
コレが見たかったのだよ。
ワンタッチャボー専用スレあったよな エコトーフ2枚掛けでAT消化する攻略法あったよね 何回かやったけど詳細覚えてないわ
次ボナまでの無限とかあるんだっけ >>729
確認ありの5といえば打ち変えイベントで
おっさんは高確消化してから5に打ち変え
オレは打ち変えてから高確消化。
それが明暗分けたわけじゃないが、オレ13000枚。おっさん、推定-50000円 吉宗で711枚出すと、番長の400枚がしょぼく感じたな
1G連して800枚かよ少なっ、とか思ってた頃があったなぁ…
今考えると400枚が1G連するなんてスゴイよw トーフはめちゃくちゃ高値で売れるんじゃなかったっけ ゴジラ2ばっか打ってた時期があった
設定師とゴジラ2が系列店で移動して俺も後を追った 吉宗の1ビッグで6回キーンって鳴ってシングル5ダブル1がある あれは周りからもジロジロ見られた
6回目の時で残り6ゲームだった
開始1ゲーム目で鳴って3.4って鳴ったのまで覚えてる
2度とあんなの無いだろな 天井最強かわからんけど
フィーバーゴーストSで逆押しでオバケ貯めて
ボーナス確定画面でも揃えずに貯め続けて
8個貯まったら揃えてBIG+10240枚+その間のボナ全取りってのあったんでしょ?
やった事無かったからわからんけど >>743
あれは天井とかじゃなくBIG成立後ボーナスを外しつつオバケポイント獲得を狙う方法だね
ボーナス成立後はポイントたまりにくいからある程度の資金と折れない心が必要だったな 強い天井と言えばサンダーV2の第2第3天井、来来悟空の第3第4天井、黄金神の第2天井、ゴルゴの第2天井、信長の野望の天井リプ5連、ゴールドXR、猛獣王とかあったね
現実的な到達頻度と爆発力のバランスが最強だったのは猛獣王だと個人的に思う
ゴールドXRも1の据え置きの店なら結構到達してたな 最強の天井はサイバードラゴンの255連だろ
到達すること自体が稀だし都市伝説級
しかもその255連をウリにしてたのがヤバイ あれだけ吉宗の体感機ゴトが流行ってた中で平で打つなんて考えられんかったわ
体感機100万で売ってくれる話しをよくされたけど縄張りとか面倒で断った
遠征しまくってるゴト連中わんさかいただろ
ゾーン狙いがどうこうとかしょぼすぎて草
ゴトでガンガン店巡って抜いたもん勝ちだったよ あの仕様で255連を煽ってたのは正直詐欺そのものだよな >>746
稀も何もあれは達成100%無理と言えるよ
15000枚のインするまでBIGもREGも成立しては駄目だからね 簡単に言うと30万円しっかり入るまで成立しては駄目なので設定1でも無理な >>749
15000枚って9000GくらいBIGもREGも引いちゃダメだよね
しかも1200Gから7800G間第一天井発動しちゃうからミッションも発動させちゃダメとか
それでいて到達しても0.01%の振り分けで255連だから
1億G回しても不可能だね ペガッパのスーパーペガッパ突入率
最高突入確率を持ってるのが設定4
約1/150ぐらいのオレンジを4連続で引いて突入抽選
設定4は20%で突入する
突入したら継続率95%ループでボーナス連する サイバーのアレはメーカーが最大255連とうたいたいだけの糞仕様
最強どころか史上最低の天井と言っていい >>753
ミリオンゴットの全放出の方がまだ現実味あるしね クラブロデオには出現率1/7000000000のプレミア演出がある おっさんは思い出補正が入りすぎ
万枚率は緑ドン万里か秘宝伝太陽のほうが高いんじゃないか >>756
悪いけど話にもならないからw
2時間ちょいで万枚出てたからね4号機
率に直しても比べ物にならない高さになるよ >>750
ミッション発動もNGなら1億Gどころか地球の人口70億人が全員100年間回しても不可能なレベルだろw 万枚率は5号機の方が上ってwwwww
ゆとりにも程がある >>747
体感機が流行ってたのは分かるけど縄張り争いとかホールとのトラブル考えたら手を出さない方が賢明だったと思うわ
実際に体感機禁止って張り紙してある店でやった奴が事務所に連行されたのを何度か見たからな 猛獣王は1350でバケ引いて生まれて初めて台パンしたわw 違った、生まれて初めての台パンはドクターエー7やったわ…
2連続で0パンして70枚とか台パンするやろw >>762
天井行って少したってボーナスなんて良くあるだろ、どんな内容であれいきなりの台パン告白はバカとしか言えないけど。 主役は銭形のボーナス確定画面で中チェ引いたのはいい思い出。 あの頃のAT機は実際の機械割150パーくらいあるヤツとか、あったしね 沖スロの裏6とか表裏ダブルマックスとかで230%のとかあったけどなw 2万枚越えから当たり前w ハナハナスイカバージョンの仕組みは相当いい物になってるよね 解析本ので完全なる仕組みのを見て感動した >>750
サイバードラゴンの天井はイン枚数なので
別にその間にボナを引いても問題ない
ベタピン放置のホールならあり得たかもしれない 猛獣王の天井といえば1,200G育てた後に天サバ連に備えてトイレ行こうとして席立って、何気にから回ししようと思ってレバオンしたら15枚告知。
中押ししたらボーナス絵柄止まって膝から崩れ落ちた。 サバ当たりの純ハズレもまだありえるけど まぁボナだわなww >>770
スイカ後に4ゲームぐらいのゾーンがあるんだっけ? 大都のワンダーキャットの1000G天井+チェリー前兆のバージョンあったけどあれ中身ビガーじゃね?
当時の新装で同時に導入されたスーパーダストも状態一発で15000枚とかあったから楽しい時代だったわ >>775
プログラムはそのままビガーのが使われてますよ
規定吸い込み到達で12ゲーム間1/2のチェリー出現になってます >>776あなたは闇の商人さんですか?w
>>777チェリーキューブとバルデビッグは結構打ったけど、他はあまり記憶ないわ、何かしら打ってるんだろうけど
チェリーキューブはチェリー1回でもビッグを引っ張ってくる事あったから侮れんかったなぁ、明確なチャンスゾーンや仮天井、天井など無かった印象、パピードッグ1のチェリ連みたいな感じだった チェリーキューブは面白かっただろ
まあ他はアレな台ばっかだけど >>777
裏に限って言えば良台ばっかりだったと思うわ
バルデビッグ貯金、チェリーキューブ、ドットデル、ロカビリー、奇々怪界、アタナシア全部好きだったな
つまらんのはナイトフォックスとブラックルシアンくらい
大東とかの状態モノよりバルテックの裏みたいにBIGオンリーでさくっと二千枚出る方が楽しかったな ザクザク千両箱で確変保証の店があって
閉店後も打てた思い出。 >>745
ゴールドXRで1700位から打ち初めて3900G辺りで単発引いた時はショックだったなあ
下皿の300枚程度のメダルを3分位見つめてそのまま店を後にしたわ もちろん換金したよ。換金の時に交換所のシャッタ開けてくれた。
当時は200円単位交換で交換所のおばさんに200円あるか聞かれて200円渡して端数無く札だけ貰った。
交換所でこっちがお釣り渡すなんて今じゃ考えられないw (ありゃー休憩時間入っちゃったか。うーんどうしようかな〜)
ドア(ガチャ「替えてあげるよ。持ってても仕方ないでしょ」
良い思い出 >>774
概ねそう
記憶では、ゾーン突入で外れかスイカかボナ。当該、2、4、6が熱い
パチンコでいうとST6 常連のじいさんがいていつも4時には帰ってしまうんだが、大花火とか
下皿満タンで「あと、やれ」とか言ってくれるから1プレイも回さず10分後に流すくそな俺w
で、新台好きな人だったからシステム教えてあげると帰り際に
「あんたいつも親切にしてくれるから」と言って何故か5kの景品をくれる
あれから15年、流石に流石に死んだかなー BOSSの旅打ち動画とか昔の動画見ればあるけど
※昨日の差枚ランキング
とか1位から8位くらいまで万枚越えてたよな
今は
※1ヶ月の差枚ランキング
でやっと万枚が数台出るかどうかだもんな・・・ >>792
その店が少ないクソすぎるだけだと思うが >>748
近年(といっても6年ほど前だが)では天下布武2のPVで
覚醒20Gで天下モード20発も可能!とか煽ってたなあw >>783
ザクザクで確変中に閉店になって、店員に「確変だけど保障ないの?」って聞いたら、スロットはないって言われたわ 補償とか設定公開とかは
激戦区な23区の話と思ってた 4号機以前の体感とかゴトはバレて即通報って少なかった気がする
大半が事務所で詰められるって感じだったし全然懲りなかった
5号機になった頃だよな すぐ警察沙汰とかになるようになったのは >>797
体感器に関しては初期はゴトではなく
正当攻略って考えだったからね
それが裁判でゴト扱いと判断されて以降は厳しい扱いになった しさしぶりに、
ファイナルミッション(愛称:ファイナルミ)
打ちてえなあ!! >>674
あのパネルデザインは天野喜孝が描いたスタイリッシュな佇まい
当時のオリンピアは筐体が他のメーカーに比べて操作性抜群だったな、特にストップボタン ハウンドドッグを毎回バウンドドッグと言う奴が居た
ヤマトはストック判別して無くなったらヤメで勝てた
気がする思い出修正かも 大ヤマトはストック判別発覚した頃にはどの台も判別済みでろくに打てないまま消えた
そもそも設置店少なくて店自体あまり選べなかったのもあるが >>752
オレンジ3連でモード上がって以降は1回引くごとに上がる感じだったはず。
6連で確か確実に上がる。
パワーボムもチェリーで同じような仕組みで両方とも体感使えたはず。
新宿オリパサは体感使ってても放置で毒林檎はゴト師捕まえたら金出すって店員が言うからチクったらまさかの何もくれなかったなー。
ゴトやってるやつでも本当にうまい奴とか見えない糸とかあったし逆にモロバレの奴もいた 問題は体感機でしか狙えない(体感機なら簡単に狙える)爆裂モードをメーカーが用意してるって部分
エマの闇は深い >>802
超わかる
市内に1店舗のみ3台導入とかそんなレベルだったよな ヤマトは半月ぐらいで賞味期限切れたけどそこそこまとまった収支にはなった 田舎だったからかな?
体感機で思い出すのは当時全国回ってたネタプロ軍団の知り合いが某グループのモンスターは体感で乱数取れないって言ってたこと
末期はモンスターも裏ばかりだったけど初期だったから遠隔じゃね?とかその軍団が言ってた
裏だったと思いたいけど、パチは表面上で判断出来ないからある意味極悪だよな
ちなみに某グループってのは今じゃ関東で1番勢いのあるところ ヤマトは全然美味しくはなかったからな
ストックありますとか言われても
そっかーくらいだったね ネオプラのノーマル解除目覚えきっとる変態おる?
当時の俺は通常出目にしか見えず苦労した思い出 島娘打ちからしたら、南国育ちは眼中に無かった
天井がある時点でヌルすぎて エノカナは甘すぎてベタピンでもホールが大赤字になってたな >>766
RT中とRT解除後はチェリーの制御が逆になる
これ豆な ストックありのヤマトが甘くないってw 一体何と比べてるんだ?
情弱にもほどがあるだろ? >>809
当時から娘のスレはこういう気持ち悪い思想が蔓延してたな
懐かしい >>817
これは四号機と関係ないだろw
何度見ても笑えるが >>808
確かにノーマル解除確定目と称して掲載していた雑誌はあったが
そもそも、機種のシステムから考えて、純ハズレ確定目はあっても、
「設定差のあるノーマル解除」が確定する目というのはないと思うが
設定推測と生入れのためにHIGHで打ってたけど
特に小役狙いポイントのプラネット下段からだと、
リプレイ解除当せんGは演出でほぼ捕捉できるのね
そのときに、リーチ目が出ることがわりと多いけど、
当たってないときに出る目が出ることもあるよ
プレイヤーが期待してる以上に設定って入ってないもんだし
低換金率と実際の出玉獲得数から考えて設定2,3,4はよく打ったはずなんだが
ホントにビッグバン以外ノーマル解除って当たらないよ
連チャンの範疇でもリプ解で刺さってることが結構多い 追記で失礼するけど、出目でわからないという意味なら
リプレイ解除確定目のことを言っているかな
あれは確かに難しいのが多い
当時ずっと雑誌読んでいて、
スーパープラネットの右枠上7が継承されてるというのはわかった
右枠上7でリプレイ解除リーチ目になる形はわりとある
ぶっちゃけ、一部覚えやすいモノ以外、覚えてはいないけど
演出で判断すればいいと思ってるし
小役狙いで下段・下段・中段にプラネットとかかな?
下段・上段・上段にプラネット・7・7もリプ解目だと思う
ハサミベルテンパイハズレでも、下段プラ・BAR・BARはリプ解で出やすい形 >>817
ワザとだなこれは
かなりの演技派と見た >>821
確かハイモードでノーマル解除当選すると演出5ゲーム出ないんだっけ? >>823
そう
ハイは実質的に必ず前兆が判別できる
自力でたまたま演出なしを5ゲーム引くこともないことはないがかなり頻度は低い
また実戦上、リプレイ解除は演出なしにならないぽいので
自力ガセ前兆の終わりの方でリプレイ解除引いちゃって誤認ということも
ほとんどないと思う
前兆を楽しむ分にはミドルのほうが面白いけどね
演出なしで気づかずリプレイ解除当たった クライマックス(完全告知)はアルゼだっけ?
まさか、あのへんのリメイク台なんて出ないよな… >>817
これ完全ネタやなw
動画探してみてみよう 山佐の演出無しガッカリからの小役揃いでセーフとオリ平のプレ前兆Bはほんと有能
5号機でクソメーカーに成り下がったけど >>826
完全に釣られてるよなw
解ってわざとやってるよこんなの
笑ってる奴等はガチと思ってるんだろw
再生数上げるのでやってて見事成功してるし ジロウはその動画の前から既に有名になっていたので
あの花火の動画で再生数を上げるメリットより
今までイメージとして持たれていた上手い打ち手というメッキを
あの動画で剥がされる方がよほどデメリット
まあ元来ジロウは期待値をストイックに
積み重ねる天井とゾーン狙いがメインであり
更に登場から10戦全勝に加え大事故を
10戦中という短期間で何度もやってしまうラッキーボーイで
本来黒バラは俳優のセイジがリーダーとしてメインのはずであったが
エースとして乗っ取る形になった
5号機世代の打ち手だからリーチ目メインの機種を
ジャグと同じだと考え舐めてたのが運の尽きだった
ちなみにジロウ以外にパートナーのコウタローも同レベルの酷い有様だったが
ジロウだけが大きく叩かれた理由は
当時同期のヨシキ(今はスロパチステーションへ移籍)が
パートナーだった回に趣味打ちなどと罵倒していたのが大きな要因 ハイハイ、ジロウの話はもういい。
4号機関係ネーだろ AT機はまだしも北斗とか吉宗辺りのストックメインと比べると
今の方が万枚多い気がする
俺が行ってた地域が全国最低だっただけかもしれんが
自身もお粗末チャンス89%からの5000枚が最高だった
5号機の男塾とかの方が事故多いわ
ただ瞬発力は話にならんな
純増3枚がゴミカスに思える
旧北斗で純増6枚だろ
北斗は単発単発単発地獄の思い出しかないがな 吸い込み性能も4号機の方がすごいからね
出玉性能の質が違うのが大きいかもね
あと打つ人の性格も大きいかも、4号機の爆裂機で設定六確信して閉店まで粘ってガツンと削られるとかあるあるだったし(大量獲得A除く 2015年のゴルゴとか花の慶二とかの過激ART機は
設定1での万枚達成率は4号機より高いそうだよ
高設定含めればそりゃ4号機のほうが多いだろうよ
4号機でもミリゴとか猛獣王の天井とか、そういう特殊なモノは1でも万枚いきやすいだろうね
とくにミリオンゴッドだけは別格だろうね 4号機のほうが万枚率高いに決まってるだろ
シミュは環境設定が違うからw
数字だけ追ってるエアプが言いそうな事だわ でも実際ハイエナでたぶん設定1であろう慶次でフリーズ引きまくって
最高差枚数を更新しちゃったんだよ
それ出るまではリオデカ6の15800枚だった
6でも壁越えしまくるわJACハズレ引くわで神ってたけど
南国6でも4万使って17000枚出た、ストックがBIG多かったのもあるけど
1日中当たりっぱなしだった
そもそも1だろうと思ったら打ちきることって普通ないので
いくら負けようが全ツッパしてればもっと万枚回数は出たんだろうけどねー
まあ4号機のときも後期になって機械割が下がるのと逆行して爆発力は上がっていったけどね
祭りの達人だって斜めスイカで刺さったら設定1でも万でるだろうし
もうウイポでビッグ54回とかそんな台ばっかりだったな >>835
>>834の言う通りある程度条件絞れば五号機の万枚率は高いよ
四号機AT時代はテーブル式で最大連数上限があったのが大きいのかなぁ 4号機は仕事帰りで万枚出てたけど今は7時過ぎたらスロ打つ気なくなるわ 設定1の一撃万枚率なら5号機の方がありそう
ただ閉店保証もなく純増が低いのに万枚出るスペックがあるからホール割がさらに下がる >>838
ATの連荘数が決まってたからってなんなんだよ… 低設定前提でも五号機ゴルゴや慶次よりコンチ4Xのが万枚率高いんじゃね? >>831
4号機時代の万枚は設定を掴んだ人が、なおかつヒキも発揮して2万枚とか3万枚とかいくイメージ
5号機の万枚は、もうすこしハードルが下がって設定不問のレアフラグ引いて、ヒキが絡んだときに出る感じ
4号機時代のほうが勝ち組と負け組の差が酷かったと思うな >>835
でも4号機の低設定なんて限られた機種と状況じゃないとほぼ万枚なんて出なかったでしょ
低設定も含む単純な万枚到達率が数値上とはいえ5号機のほうが高いというのは納得できるけど
例えば北斗転生でATレベル4引くとか、化物で倍々事故起こすとか
低でも事故る確率は5号機ってたくさんあると思う
まあたくさんいうほど自分で経験はしたことないけど そもそもプレミアフラグをあてにする時代じゃ無かったからね だから環境設定が違うと言ってるんだがw
絞ればとか連数上限とか理論上ばかり並べるからエアプって言われてんの理解できないのかね?
単純に純増が全く違う時点で万枚達成可能な稼働時間上限すら違う。純増3枚で万枚って何時間かかると思ってんの?頭湧いてんのか? 6なら消化中に上乗せあるかもしれないが1だと乗らないからじゃない? 事故を期待するってもうスロットやめろよレベルだろ
パチンコでもやってろよ… 環境設定を加味してもなお5号機の万枚率低くないと思うけどね
4号機の爆裂機たとえばハクション大魔王とか6なら万枚率高かったけど6なんてめったに入らなかったし
5号機の利点は一番店に大量設置されてる1の万枚率が高いってところだから
北斗転生と修羅の刻の1の万枚率に勝てる、4号機の1はなかなかないと思う 万枚は4号機だいやいや5号機だとか正直どうでもいいのに執拗に粘着する奴なんなの気持ち悪い 唯一万枚出した時はもう何か台がおかしいんじゃねーのって思ったわ
おそ松89%ループだったな このスレ拗らせた長文連投おじさん何人いるんだよ
黙って半年ROMってろよ 朝一でプレミアフラグ引いたり取り切れずレベルの上乗せすれば万枚、2万枚あるけど
実際はそういう展開はフル稼働の店でイベでもない限り稼働が上がる夕方とか夜に引かれるのが多いし
夕方過ぎに引いても5〜6000枚がいいところだからな
ビンゴで閉店ギリギリ999とか引いて万枚とかの閉店保証ないから5号機は夜の稼働は悪いし デルソルの推定6がバカ噴きして一気に万枚まで行った時は喜びより恐怖の方が断然大きかったな
換金所でカツアゲにあうイメージしかなくてまだ明るい夕方にさっさとビビりやめ
あの日の俺に説教したい >>854
あの台後半失速して下山してたからちょうどいい勝ち逃げだったぞ
良かったな! 宮本武蔵は朝一運良くストック全開放
一撃万枚1日放置をちょくちょく見たよ
勿論設定は1だろうね
あれはでた時期考えたら熱い台だった 朝イチ万札両替して千円札下皿にぶち込んで気合い入れて回す時楽しかったな ビックのストックが無くなったらストックするまでレジを1ゲームで放出する台ってなんだっけ?
直に見たわけじゃないけどレジ200連とか、あったとか >>859
天下布武のビックバン中にビッグストック切れ >>828
そらそうよ
ガチでこんな打ち方してるなら
脳に障害があるレベル >>857
あの台って6は落ち着いて出るし推測もしやすい部類の機種だっけ?
近所に設置なかったのよ >>865
6はBIG中のハズレが多いだか少ないだかだった気がする >>842
コンチは上乗せ台だからそうだな
「設定差がない要素が少ない」ので、出ていてもピタッて止まる、
低設定あるある展開にはなるな
朝イチビッグで10連引いてキター思ったら
(正確に言えば10連引いてて駆け抜け)
そのあと鳴かず飛ばず、新台入れ替えから日がたっていて
店状況的にどう考えても低設定、
せっかくデカい元手ができて激アツだったのにorz
ってことがあった >>865
6はビッグ中のハズレの少なさ?と竹の確率である程度推測できたはず。後は当時としては割117とかだったかな。かなり高かった
まあ6使ってるホールなんて無かったけど 昨日久々吉宗打ったんだけどさ、前日600やめの台座って1306で当たり…
高確も2回しかいかないしリセットしたのかもわからんしで爆死したわ。
久々に胃の痛くなるあの展開思い出したわ >>836
>南国6でも4万使って17000枚出た、ストックがBIG多かったのもあるけど
1日中当たりっぱなしだった
四万突っ込んでる時点で、1日中当たりっぱなしじゃねぇだろ・・・・・w 南国6で17000枚って言ったら当たるテンポ相当早いな >>874
南国のEでも、1日で17000枚って結構大変だよね。
爆連無いから、コンスタントにビック連に繋がらないと厳しい。
Eで負けたことある自分は17000枚は凄いと思うわ。 BIG58でREG32だよ
蝶の挙動は普通だったと思うけど、とにかく初当たりが早かったね >>867
>>869
麻雀物語の小役ゲームみたいなのね 割高いのは知ってたんだけど如何せん設置がね…… 麻雀物語よかったよな
キンパル感覚で500ちょいで捨てるのをよく拾った
天国でも天井行くけど連荘はやいのがほとんどだし
バケじゃ落ちにくいし4号機のST機で一番勝った機種 育ちの6で4連終了した時はストック切れ疑ってしまった ビッグボーダー
テクノコーシンって、ずーっとあの配列だったな 4号機時代は怖い人の対策とか甘かったし警察も今よりズブだったから
たまに出た時は途中からビクビクしながら打ってたし遠回りして帰ってた 4号機の頃は今みたいな一コマ目押しすらできないような若いクソ女のライターとかいなかったなw
今の女のライターなんてリプレイ外しすらできなさそう。 いまの5号機は目押しすら必要ないもんなぁ。
初期の5号機にはうっかり目押しや押し順ミスったらARTがパンクしたりと
まだ緊張感があったし、今の若い女のライターだとパンクしまくりだろうなw 4号機時代は台の爆発力は当然として、金が回ってる時代だったからね
客数は多いし金も遣う、今みたいに情報の周りが早くないだけに客のレベル差も大きく、店側も高設定を使いやすい環境もあったんだよ 今のルックス重視の若い女のライターはパチスロタレントみたいなもんだからな
目押しなんてボーナス揃える程度しかできなくても仕方ない 4号機の時代は
・リプレイ外し
・立ち回り
・台の知識
これらが人より優ってたら確実に勝率を上げれたよな。
いまはほんとに当たれと祈りながらレバー叩くだけ。
そして小一時間ボーナスやARTで賑やかに打ってても500枚ほどしか
出ないのもざらというクソ出玉性能w 当時は客も一杯で、リプレイ外しすらできないジジババも普通にたくさんいたなw
当然ストック機の熱いゾーンなども知ってるわけもなく、そばで打ってるジジババの台を
逐一チェックしながら打ってたもんだ。 ひさぴょんみたいにちゃんと上手いライターもいた
ジロウみたいな奴もいる ふみとかうまかったな
サンダーとかバシバシハズして箱積んでたからな
ジロウと並んで打たせてみたい初代サンダー 昔はライター実戦でも大花火は三連ドンちゃんではなくビタ外しでみんな
華麗に外してたけど、最近の若いライターは絶対できないわなw
まぁビタ押しが必要な台を打ったことないんだからしゃあないかw ビタは成功率50%なかったな
十字架600式が逆押しフリーでリプレイ外し、ビタなら15枚とれる親切設計だったんだけど毎回今日は○枚損したなあと肩落としてた
ビタ必要だったか覚えてないが枠外狙うのは得意だったんだけどね
獣王のビッグ成立ゲームでの逆ハサミ15枚とか猛獣王の1回目ジャックイン時の仕込み(空回しでジャック1G目左ゴリリプゴリにするやつ)とか
ところで、4号機後半って逆押しするだけでリプレイ外しできるのばっかだった記憶があるんだけどあれ規制かなんかだったん? 大花のビタ外し完璧なのは尊敬します
俺はキュロゴスの中段受け2コマ外しが精一杯w
赤7上段停止でドヤコーヒーは恥ずかしすぎた… 花火の親方がビタ外しだったら、ビタが得意な人でも難しかったと思うw >>896
特に規制は無かったが単純に逆押しオートの方が目押しできない層でも打って貰えるからでしょ
逆押しオート出てきた頃はもはやリプ外しなんて出来て当たり前の時で、そこで他者との差は付けにくくなってたからね >>896
誰でもハズシ出来るようにしただけだよ
ATやST機でハズシで露骨に差がついたら目押し出来ない人が打てなくなるからね 被ってしまったなw
末期でもデスバレーとか目押し出来ない人はとても打てない仕様だったけどやっぱマニアにしか人気なかったな デスバレーは3パターン用意してくれてるから優しい方かな
かわいいキャラクターが流行り出した時代にグロさから一般には嫌煙されてた印象 花火、ガメラのような全盛期とは比べようがないけどw
目押しっぽい事や出目を楽しんだのは雷電、スト2が最後だった
その後は5号機クラッシュバンディクーで少し。
その後は苦痛で長期引退してたわ。ただ液晶を眺める事は苦痛。 ドットのしょぼい液晶くらいの時が俺は好きだったなあ 獣王あたりから、ノーマルAの立場が危うくなり、リーチ目機も減っていってしまったな。 >>896
モグモグはそうだけど600式もそうだったっけ。 >>901
それで色押し無くなって押し順になったんだよな 獣王とか謎サバ入って色押し出来なくて捨てていくジジババ結構いたし >>910
色押し出来ない奴らは5号機ART初期にも一時期消えてたな(戦国とか哲也とか)
エウレカ、鬼武者からまあ沸いてきたけど 5号機ってAT中にこやくナビ外れるのかな?
俺はないけど笑
いきなり外れて音楽シーンが昔は堪らなかったけどな 獣王で思い出したけど、サバ高速消化でナビ一回増えるって究極の技術介入じゃね?
まあ俺は全然出来なかったクチやけどもw >>907
ビタ最難関機、花月・テンタクルズ・エイトマン
最強告知音、別格アペックスでスーリノ・兜・Z・洗ったろう
スロ板で散々語りつくされたがこれで一応決着がついた 一撃帝王とゴーショクのAT2G増やしは必死になって狙っとったな
たいてい1Gどまりだけど
こぼしてもokなんだよな確か >>919
忘れてないし、そもそも入ってない
外し難易度についてはビタはできて当たり前でその中で難易度をつけるならって話だし
視認性抜群の図柄を普通に2回ビタするだけのダイナマイトは議論の壇上にほぼ上がらないレベルだった
告知に関してはダイナマイトの打ち方の特性上ビックリする事がない 個人的にはデスバレーの画面が暗いのに黒をビタさせるのと
爆釣で絵柄のない所を止めろが精神的苦痛でした
単純に見えにくかった >>917
獣も帝王も1Gならいけるけど帝王の2Gは厳しかったな(´・ω・`)
溢すリスク考えたら1Gを確実でのレベルだった 獣王の図柄で帝王の仕組みなら2ゲーム安定できたかも
帝王のナビわかりづらいねん >>915
10秒以内に10Gだっけか?
俺はちょー余裕で消化してたけどな。
平均すると2G程度無駄にして。 殺人告知音でアペックスショットが1番と言わない人はアペックスショットを打った事がない人だけってガイドが断言してたのはわろた いやダイナマイトはビビるよ
変なタイミングで鳴るしな ペガッパはかなりヤバイぞ
DDTから難易度高すぎ
しかも小役成立無しでも制御で滑るし ペガッパは挟み打ちでベル、ブドウ、オレンジのトリトンでも小役外れるからめんどいけど楽しかった
小役成立で第3停止離してぺランプつくのたまらん >>935
灼熱牙王の代替機という世の出方だったけど
十分面白かった
発表会当日に里見さんが警察に呼ばれるという
異常事態が懐かしい ボスのダブルインパクト飲んでるから
ボスかダブルインパクトの話しようぜ >>920
人によるんじゃ?俺はエイトマンはそれほど苦にしなかったが、ダイナマイトは苦手だったな
金色のリールに金色のマイトが溶け込んで3連とらえるのに苦労した >>938
お上にかなり注意受けて業界全体がピリピリしてたのに怒涛の突っ張り31連勝やら無限連荘やら煽りまくったから
翌月4.5号機自主規制が始まったが、その船出の月にミリゴ導入でお上大激怒
後の規制へと繋がっていく
あの騒動の最大の笑いどころは規制の主原因であり、お上の堪忍袋の尾を切れさせたミリゴの代替機GXが欠陥機だったにも関わらず
アルゼが自身のミスを一切認めずユーザーをゴト師扱いする発表を公式にした事
あの時代だからふるぼっこ程度で済んだが今ならとんでもないことになってるよ 灼熱牙王の業界向け販促ビデオ、今もYouTubeにあるかな?
業界向けだと、客が金をつっこんでくれますみたいな言い方するので笑える >>943
「Xデーはいずれ訪れます」みたいなやつだろ お前だよっていうwww >>942
そうそれ、灼熱牙王と中身はほとんど一緒みたいね
>>943
俺も今見てたw
今見るとビッグ後のチャンスタイム中の女の子のドットの動きがかわいくてワロタw >>910
あったあった
「ん〜よく分からないし押せないからあげるよ」って20歳くらいでガツガツの時に何度ももらった覚えがある
今なら後でおごるからLINE教えてよオバサンくらい言えるし田中美佐子級なら抱ける自信あるんだけどなぁ >>885
一コマ目押しとは?
聞いたことないんですが >>948
1F目押しも気づけば0F目押しになってたから… >>950
ビタ押しなら移動コマないはずだから0コマ目押しって言うのでは? 半コマ目押しをウリにしていたライターもいた位だから
1コマ目押し=ビタ押しじゃないの >>952
タコみたいな要ビタを1コマ、コンドルや豆は2コマって言ってたな >>953
目押し範囲が2コマの場合は2コマ目押しと共通認識だが
目押し範囲が1コマの場合は
0コマ目押しなのか1コマ目押しなのかの議論か
パチンコの擬似連についても同じような話を見たな
疑似が始まれば疑似2と呼ぶが
擬似無しの場合は擬似0なのか疑似1なのか 1コマハズシ
・1コマ(しか余裕が無い)ハズシ
・1コマ(すべりまで余裕がある)ハズシ >>911
5号機初期は押し順ミスっただけでARTやRT消滅とかあったね。
当時、怒涛の剣という台でARTが99%継続という超プレミア引いたんだよね。
もう引いてすぐに今日は万枚だなとかウキウキしてたんだけど、うっかり
押し順ミスってART消滅したのは今でも覚えてる。
(´・ω・`) そもそも疑似ってないんだから、疑似単という状況は存在しえない。
機種の特性で、疑似煽りはあるが発展しない、というのを疑似単と呼ぶのは個人の自由だが。
疑似変動が一回のときは、あくまで疑似が一回なのであって、疑似何連か?と言えば疑似二連と呼ぶのが正しい。
何故なら、多くの人気メーカーの人気機種でそういう扱いがなされているから。 いや4,5は万枚率高くねえだろATはまだしも
4,5だぞ
4,5旧北斗の頃だぞ 1コマ余裕→0コマ目押し(要1コマ未満)
2コマ余裕→1コマ目押し(要2コマ未満)
こんな感じだろ? ハナビのハズシが2コマ目押しなんだからビタは1コマ目押しでいいんじゃないの >>963
花火のが1コマ外しだと思うんだけど
1コマ分上でもいいんだから
2コマ外しだとビタ部分から2コマ上の部分から外し出来ることになると思うんだけど、違うの? 言ってることはわかるけど、雑誌間を越えて
1コマ目押しはビタ押しと同じという定義になってたよ、昔から
ハナビのはずしは2コマ目押しと呼ぶことになってた
1コマ余裕という言い方はたまにあるけど、結局目押しOK範囲が2コマの場合だと
上下にどっち余裕だよ?って思えるじゃん、
上へも下へも1コマずれていいわけではないんだし、それだと下へは余裕ないじゃん
さらに、コマ数を連続した範囲ととらえた場合は、-1.99コマから0.00コマまでがOK範囲だよな
数学的に言えばこれはジャスト2コマ間にあたるので、
そういう意味では2コマ余裕という解釈もできるわな
ビタ押しったって、実際1コマ分の余裕なきゃ、そうそうバシバシ決めるのは無理だよ
技術的な話をすれば、必ずしもビタ押しを半コマ上に狙う、
2コマ目押しなら上の段ちょうどに狙う、ってのが正解ではないけどね
便宜上-1.99って書いたけど、実際の判定は-1.85コマから+0.15コマ程度に設定されてるからね >>940
あの時の営業保障が本当糞みたいな内容だったよね
当時のアルゼ営業は糞の肥溜めみたいな感じだししゃーないね >>936
だれもこれに突っ込まないの?
ギンギン丸じゃなくて氷牙王だろ 結局ニューパルサーは
チェリー目とBARBAR7しか覚えれなかった 当時の大ヒットでニューパル脳になりすぎて
ダイバーズで左上段に7で中右と下段にカメが並んだだけでピクッとなったもんだよ >>973
チェリー制御が逆になるのはABだけ
中段の1/8192は関係無いから 本来売るはずだった灼熱の代替としてギンギンを急遽販売
灼熱自体は後に氷河王にリメイクしてリリースとかそんな感じだっけ 名称はスノーキング
じゃなかったっけ?
BIG300枚とかだったと思う。 スノキン思い出そうとするといつもイエティが出てくる
壊れ告知よかった イエティって重大な欠陥無かったか?覚えてる人いるかな?大都の雪男のスロット >>978
大花ビッグ中の逆回転時に逆押ししたら3連ドンでアシストハズシできる制御かどうかが出目で分かっちゃうみたいな感じ
お粗末不具合 昔ってミリオンゴッドのことミリオンって言ってたのに、いつのまにかゴッドが定着したな。
略称って縮める(ボンバーパワフル→ボンパワ)か頭をとる(大花火→オオハナ)のが普通
で、猪木や榎本みたいにバカみたいに長いのは抽出するが、長くない機種名でケツをとる
のってミリオンゴッドと主役は銭形位か?w
と、どうでもいいことを書く師走の昼下がり >>980
マジレス
昔からミリオンなんて言われてないけどw
あんたの一部の周りだけだろそれw 早く換金禁止になって日本からパチ屋が無くなればいいのにね。
そうなれば今の台は出ない昔は良かったとグチることも無くなるしさ。
パチ屋に入り浸ってる人も有意義な時間の使い方ができるようになるし。
自民は東京オリンピックの頃までには無くしたいと思ってるらしいけど。
(´・ω・`) >>982
GODって普通に言ってたけどな
ネットがミリゴって感じだったかな?
少なくともミリオンなんて言ってるの聞いたことないしネットでも書かれて無かったよな? ARTじゃなくてARだったよな
ディスクアップがART機って言われるとなんかしっくりこないw >>980
パニックの名波が頑なにミリオン言ってて違和感あったぞ
ミリゴかゴッドのどちらか >>908
600式はそうだったよ
あとJAC中じゃないけど鉄拳かなにかでBIG中に目押しで小役2つとるっていうのなかったっけ
多ラインならではの技術介入で感心した覚え、全然狙えなかったけとw このスレッドは1000を超えました。
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