BLACK LAGOON3【七匠】
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戦コレで完全に5.9の希望を打ちのめされてるところだからマジ頼むよ… レヴィ「正常位じゃ誰もイケねーんだよ」
なおわい3分で発射 明日の朝10時までは期待する若者たちが並び12時くらいに鉄火場になってないことを祈るよ このパチスロ化でアニメの続編まじお願いしたい
広江先生まじがんばれ まぁ5.9だし過去二作みたいなもん作れとは思ってないよ >>26 あり得るけど作品も過去二作も好きだから多少は楽しみにしたい
スパイキー開発みたいだしな 銃を持たせりゃ天下無双のレベッカ姐さんはロックといつハメるんだ? 新基準で出して欲しかったのが本音
5.9じゃ初代みたいなうわぁぁ止まらないよぉぉが堪能出来ない >>46 とは言っても戦コレはぼちぼち三千枚くらい出てたりもするしそもそも1000ゲームすらまともにART継続させられないからあんまり変わらない部分もあるかと 出玉右肩上がりのバレ満と1500規制の相性が悪すぎる >>49 ほんとそれ、ブツ切りするときロックの声優の声で「ほんとまじごめんけど終わりにしなきゃいけないんだ、許してくれ!」みたいな演出をわざわざフリーズかまして入れてくれないと納得出来ない 戦コレはコンスタントに二千枚出るし、これもそういう感じだろ てか七匠ってフィールズだよね?スパイキー受け入れてくれたのは感謝だけどもうあの開発チームがフルパワー出せる時代じゃないよなぁ
ミーナ好きだったわ 保守おつ
>>51
そんな演出用意してたら筐体ボコボコにされるわw ここで聞くことじゃないかもしれんけど5.9
号機ってボーナス消化中も有利区間のゲーム数減るの? >>55 わざわざ声優に金払って作ったのならファンディスク的には評価する >>53 6だと比較的簡単にART入れられるよね
これもそうならいいけどロベルタ無双のCZに苦手意識もってる奴相当多いぞw 戦コレは設定あればちょいちょいボーナス引けて戦えるから設定いいのを目指すのが必須やな バレ満させる頃にはラッシュ終わってそうだけどポンポンバレット来るんかな おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 天井なしであのボーナス確率、初日は血のバレンタインだな >>44
エダさんは先月号でストリッパーに超アバズレって言われちゃうぐらいだからなw 1も2もロンフリ引いてるからこの台もフリーズ引くまで打ってみようかな バラライカと双子のシーン声撮り直してるのな。跪け!がなんかクセが強くなってダサくなってたけど 2017年11月末に1コイン100万円を突破し高騰し続けるビットコイン市場、儲けるなら今しかない!
仮想投資ビットコインを始めてみよう!https://dmm48.wordpress.com/2017/04/16/ 過去二作と同じようには思わないようにするけど過去二作にない楽しみ方がありゃいいね どうやってぶったぎりARTするのかなって思ったら残り有利区間少ないときは+G ってなるのねww
+G って後世に語り継がれる台になりそうだな どう考えても今までのラグーンの面白さと新基準規制の相性が悪すぎるので初日は様子見……
なんか導入台数多いのか?どんなホールも割りと導入してる気がする >>81
そうなの?俺の地域は戦コレと同じように3台とかそこらへんかと >>81
たしかに戦コレ3は入れてないけどこれを入れるって店は多いわ今回 >>84
アリストがパチスロ事業撤退
子会社のスパイキーはフィールズに売られる
その版権をフィールズ傘下の七匠が発売
簡単に言うとこんな感じかな?
個人的には3000枚規制はそんなに影響ないと思うけどなー
一撃3000枚ってそんなに行かんやろ BIGの枚数減らしたのがなー
あとヘルズラッシュいらんかったと思うわ ボナ込み1.9ってどうせ6のでしょ
1とかだとボナ込みで1.2とかだろうな >>90
ARTのみの純増1.4枚なのにボナ入ると減るのかw 動画みるかぎり演出関連は過去作よりカッコイイと思う 天井無しで、このartの初当りの辛さから、誰が触るのか?
今のスロットのどの機種よりもきついし、ハマる。 (´・ω・`)おらのニンジャガイデンが…
ホールから撤去された >>93
最近の台これがほんとクソ
時短で削ってくるパチンコみたい 元からART機はそういう仕様が多かったけど?
と言うかレスの繋がり分かってないのが草w 弱チャンス目でも弱スイカでもいいからシェンフォア活躍させてくれよ これ天井ないけど嵌まりも恩恵ないんだよね?
またblood+の方がましじゃね? 天井無くてもCZで下位には落ちないとかそんなんあるんやろ? >>79 ソーローは数で勝負だからな、テクノブレイクに気をつけて 導入店調べてたんだけど比較的どこも台数入れてるのね 今のところ比較対象が戦コレしかねぇっていう
一応空気だけどゴッドイーターもあるか だから、誰が打つの?
ハマりは過去最強で、見返りが100枚以下とか…
様子見が正解じゃない? クソ台と分かりきっていてもPVみたら打ちたくなってきたわ
ヘブンズの音が脳汁やわぁ シェンホアって2ではチェリ図柄だったのに演出に絡んでなかったよね? ゴッドイータってもしかしてスレすらたってないんかw 試打みたけどクソつまんなそうだった
ジロウといそまるの奴な スペック見た感じだと低設定は辛すぎて使っちゃいけないレベルだろ
ギアスR2より辛いぞ フィールズってことはピンポーン生産しましたって言うのか!胸アツ! 勢い余ってこんな時間に起きてしまったw
もう一回寝る!! ジロウといそまるの動画は何が言いたいのか全然伝わって来なかったけどARTのテンションの高さは伝わってきたな
とりあえず有利区間ぶった切られて終わりを経験するまでは打つわ バレ満になった瞬間ブツ切りなんだろうなーとか
そもそも軍資金5万じゃART入らねーかもなーとか
思いながらもソワソワしている自分がいる
並ぶか・・・ 演出とか筐体は派手になって出玉は激減かよ。
俺はあの受け継がれたスパイキーのちゃっちい演出からどこまで出るんだって言う言いがたいギャップが好きだったのに 河原みのりのよりジロウといそまるの動画の方が面白かった >>123
それは5.9号機なんだから仕方ない
もう今は規制のあるなかで如何に面白く見せてくれるかを期待するしかない >>131
戦コレ3の夢の無さがあったとはいえ、さすがにそれはないだろ
ないよね? 普通に座れてしまったんだが・・・
嫌な予感しかしない スカルシステム三回入ったが、昇格か?って煽りばっかりだな 都内2店舗の開放前の台でまだ整理券誰も貰ってないってやべー匂いしかしない 初打ちしてきたわ
早めにART入って上手いことバレ満に成功
残り200Gあったけど殆どリプレイなので大したG 数の上乗せできず。
最後はロベルタ姉さん→ロベルタ姉さんで終わりました。
1000G回したけどBIG一回もこないし低設定なんだろうな。 ビッグが1回も来ない
バレマンの強さは健在っぽい
横が完走した
ロベルタは安定の無理ゲー
ヘブンズラッシュはレア役引けないと3桁乗れば上出来
ART中も強レア役引かなきゃ何もなくてそのレア役が重いからなんも起きない
レグの!をいっぱい引くのが一番はえーんじゃねえかなあ 普通に100枚獲得して終わりが多いからキチィけど横は楽しそう バケで!2回目でバトル確定して、3回目でART入ったが弾すら貰えずロベルタに負けて抜けたぜ ドットが点いてないのに夕方に行くのってガセ高確確定って事でいいんだよね? バレ満になった後は弾集めるのと同じぐらいでG数が10Gずつ乗る。
弱レア役は余り仕事をしない感じ。
ロベルタ姉さんはレア役以外で攻撃があたらない相変わらずの強さは健在。
BIGの設定差デカすぎて設定モロばれ
駄目だあこれ ロベルタ強すぎて全くARTに入る気がしない
ひょっとしてこの台のARTのメインルートってデッドオアアライブなんじゃ BIGの差はかなりあるね〜
1000G程度で3回BIG引いてる人いたけど
ああいうのが高設定なんだろう。 設定差バレバレなのめちゃくちゃ良いじゃん
設定入れない店なのバレるし 6で1/284、1で1/488だからなー
高低ぐらいはすぐ分かりそう 低設定が回らないと設定も入らなくなるからバランスよ 残りG数大量に残してエンディング行った人早くでてこないかな やっとART入ったが辛い以上に感じるこのつまらなさは何なんだ
2に勝ってるとこまじで一つもないんじゃないか デッド・オア・アライブが面白そうなんだけどどうなの? 5.9の規制ってゲーム性もつまらなくしないといけないもんなのか これってボーナス重複のメインなに?
全く当たらないんだけど ゴッドイーター2も打ってみたけど向こうはレア役とボナ重いから通常も退屈だし肝心のARTバトルがクソつまらんゴミ台だった >>165
ゴッドイーター2打とうと思ったがスレすら無いんだな
誰か立てて 今フリーズ引いて300枚で終わったんだけどなにこれ・・こんな台はじめてだわ・・ >>167 5,9らしい獲得枚数だなww
でももう二千枚でりゃ満足だよ これ思ってる以上にBIGの設定差あるな
1500Gで11回BIG引いてる台とかあるぞ。 2000近くでボナ12回引いてるがART一回しか入ってないから投資が止まらん エンディング中の!!!ってうれしいんだか悲しいんだか >>178
完全なるヒキ損なんだから悲しいだろ
上乗せもバレ満もリセットって酷すぎ 俺も昼ごろに丁度エンディング迎えたけど、この台案外楽にエンディングむかえられんのね
序盤にスーパーヘブンズひいて少し上乗せしたら勝手にエンディング迎えていったわ 見に来て見たがもう二千枚がちらほらおるけど二千枚なんだよなw 3000枚までしか出ないと考えるより、
2000枚クラスは結構な頻度で出ると考えたら良台じゃね? アリストから引き継いだのか
どうせなら、海外限定でいいからアリストからポーキーマシンで出して欲しかった 実績のある良版権なのにここまでクソ台に仕上げるなんて逆にセンスあると思う そう(規制緩和)はならなかったんだよロック
だからこの台はここでお終いなのさ 8000回転で完走率50%とかだっけ?
これは荒れますねぇ… ゴッドイーター2はどうなんかな
近くに導入なくて打てん 戦コレの方がまだマシかなぁ
データ見て回ってるけど1000G以上ハマってる台が結構目につく。
1番ハマってる台だと1800G以上ハマってるのがあって
5.9号機の闇を感じた。 2000枚率が
戦コレ65%
ブラクラ3が50%・・・ >>167
導入前情報で有利区間完走後にエンディングとか聞いてたからエンディング見たけりゃART終了後に通常状態回さないといけないのかよと思ってたが
これ見る限りはちゃんと有利区間中にエンディング流れるんだな >>204
流れるよ
てかこれメガネエンディングあるのかね
ふつうに負けてタバコチュッチュエンドだったんだけど 戦コレがもう通路になってるんだから
この台もすぐ通路になるよ。
ダメだよこれは 3万使ってノーARTなんだが・・・
大丈夫か?
顔面蒼白 地獄絵図 >>206
これからの台はもうこんなんしか出ないし、来年2月からの6号機になったらもっと酷くなります… >>208
終わりの始まりだね。
これよりもっと酷いとか打ちに行こうと思えん やばいもうやめたい・・・
せめて1回くらいARTに入れたい
4万円目入れます>< 見に来たけどボナ引けてない台は誰も座ってないな
あかんわ >>211
なんか画像アップしてくれー俺の地域明日からなんだ 有利区間ランプなしでバラライカステージってどういうこっちゃ >>220
すげーなそれ
チャンスじゃないけど金突っ込んでねって事だろ
搾取する気満々かよ 戦コレだと矛盾でCZとかボナとかあったけどそれすらないのか… 8台導入店の現在の出玉
-1000
1200
2100
-2100
-500
-2300
-3300
-2400
一撃3000枚しか出ないのに
-2000枚超えが4台www
-3300枚の台は総回転数3462でBIG12回なのにARTは0www 有利区間中はボナ準備中も有利区間なので、早く揃えないと有利区間がどんどん減ります しかし吸い込みはまろやかなんだな
朝から-3000枚で済んでるんだろ >>225
一撃3000枚しか出ない→ ×
(有利区間が最高でも1500Gなので)一撃でも3000枚出ない→ ○ 2000枚を1日何回かやってく感じなのはわかった
演出は過去を軽く超えてるわ バレ満で600ゲームくらい溜まって今日は閉店コースか?みたいに思ってたらニ時間ちょいで2500枚くらいで終わるのが5.9号機か
天井もないし救いがないな 有利区間1500Gでバレ満消滅映像が見たいね
戦コレは1日目で早くも有利区間消滅映像がつべに上がってたな >>232
G数上乗せで爆発させる系機種には全く夢がなくなるな
あと、店全体が全て5.9とか6号機に移行してしまえばその中でも戦コレは良いなとかブラックラグーンは良いなともなるかもしれんが
今の高純増旧基準ATとかがまだ残った状態で、一撃万枚とか夢見れる中3000枚強制終了の5.9号機なんて打つ価値マジで無い
せめて5.9号機は圧倒的に設定優遇してます!という土台でも無い限り 戦コレにも言えるけど上限があるから乗せやすいとは思うんだよね
気持ちはわかるけど爆乗せしたのに〜は的外れ感ある ARTは終了なんだよ
またA+RTの暗黒時代に戻るだけだ スレの流れ見る限りでは良台のようだね
ではゴッドイータースレにいってきます 上限付きでARTで増やすタイプは今後は厳しいだろう
ボーナス主体で増えないARTタイプのほうがいいかもしれん >>240
5.9号機で純ボナなしART主体なんてどこも作らないだろ
何故ならARTに設定差付けられないから、1段階設定になるぞ
6号機は内規がまだどうなるか分からないので、どうなるか解らない ツイート見てたらARTぶつ切りで300Gとか600Gとか無くなってる人がワラワラいて草 >>235
>>236の言うように乗せやすい部分もあるのかもしれんけど今ある機種が乗せさえすれば無制限に出るのに対し、有利区間終了でARTも終わるのはちょっと寂しいな
あんたの言う通り5.9号機、6号機に完全に移行したら評価は変わるかもしれないけどね
5.9号機は天井もないし、ブラクラはART確率が重いから数千ゲームハマりとかも食らいそうでちょっと怖い まだブラックラグーン2ある店普通にあるしな
店によってはブラックラグーン2とコレが並べて置いてあるみたいな店もあるだろう
それで仮に同時に同じ様に事故って、2が5千枚6千枚と出てる中
隣で2600枚くらい出したとこで強制終了するARTとか悲しすぎるだろ こりゃだめだわ、間違いなく通路
スロットの終わりを感じられるいい台ですね ノーマルで出した方がマシ
上限あるくせにART重いとか糞もいいとこ クソ出てねーw
全台マイナス100000000枚!!
やばすぎ! ART入っても50Gで終わるしCZ行ってもロベルタロベルタロベルタ
有利区間ついたらCZ濃厚だから滅多に光らないな
マゾい 二激で2000枚ずつ出して結果三千枚流してきた
ART中はさすがに楽しいね、終わりが無ければね‥ 再導入された偽物語やらギアスR2打ってたほうがマシなんだけど 天井がない一撃もない
でも一撃に寄せてる
なんて設計からして怖い ART中のバケ6外しで200乗るのね
これでなんとかなっかなー コレ待ってる間にブラクラ2打ってボコボコにされたけど、同じボコられるなら2のほうがマシだったのか・・・ どこから打っても残り2時間までなら欠損出ないのはむりろプラスだろ 吸い込み激しい
ハマらないとひと山出ないから投資地獄
ハマっても回収できるほど増えない
すげー台だった
簡単に言うなら吸い込みGODの麻雀3 原作ファンが5スロでちょっと打つくらいの価値の台だな >>220
バラライカステージは有利区間じゃないけど本当にチャンスだよ 1.2打ち込んだおれの体感では今回明らかにバレ満確率が上がってる バレット溜まりやすい
一回ART入れれば意外となんとかなる
ただ、3000枚なのがなー 全然おもんない。
出玉、演出、システムすべてスパイキーの台に劣る
クソ台オブザイヤーに選ばれてもおかしくないくらいつまんない 有利区間告知のドット点いてないのにCZのガセ前兆とかあるの?
詐欺もいいとこだな というか「スロカスなんて馬鹿だから容易に引っかかりおるわ」という感じか? >>261
そびえたつ糞じゃねーか…触る気無くなったわありがとう >>267
むしろ辞めを考えてる時にレア役引いて前兆入ってもすぐガセ確定ってわかるからそれは別にいいんじゃない? やっぱARTはもう無理だよ
A+RTをうまくやりくりして爆裂仕様に仕立て上げる時代に帰ろう >>264
言葉じゃ難しいな
たまに変なリプからステージ移行してるだろ?
多分そのリプが内部モードに関わっていると思われ
実際バラライカステージで引いた強小役からはCZ当たりやすい気がする 設定差が無ければ通常時に高確率的なモノは付けられるでしょ。 これって高確中に有利区間ランプつくの?
上のステージ行っても全然つかないんだが 有利区間当選への高確率煽りなら分かる CZ煽りなら全く意味がない https://i.imgur.com/ewi5DL1.jpg
https://i.imgur.com/YXn6sv0.jpg
https://i.imgur.com/DrnlJVX.jpg
https://i.imgur.com/kxUwGq5.jpg
1500Gリミットまでまわした
終盤100Gくらいブラッドトレイルとかいうエンディングのチャンスゾーン(バカにしてんのか)に突入したけど、エンディング行かず。
エンディングには何か条件がありそう(ここも意味不というかケチ
ART終了後ギャングスタバトルに行かず有利区間ランプが消えたので1500Gリミッターかと思われます
ボーナス引けなかったので2100と獲得枚数は少なめ。
バレ満はそんなに強くないけどバレットはめちゃくちゃたまりやすいので、ちょーっとだけ事故らせてあげれば2000枚は出るんじゃないかと思う。
感想は通常時は有利区間ランプのせいでほぼ全ての煽りが意味をなしていない。
ARTはそれなりに楽しいけど、ヘブンズラッシュがST方式になったせいでガセカットインが増えて爽快感が下がってる。
今後は時間がない時にしか打たないと思う。
以上長文失礼しました。 これたぶん5,9じゃなくてその前の新基準のために作ったんだろうな、演出ばっかかっこいいけどムラがある
面白かったけど 残りゲーム数消滅は草も生えんな
戦コレはまだ工夫してんのに CZで有利区間マックス終了あるの?
それは酷い作りようだな >>283
CZという皮を被っただけのただのARTなので損はないよ。なんでエンディングに行かなかったかはわからないけど、残りG数が何ゲーム以上でエンディングとか条件があるのかも。
まぁ強制終了確定してるのにエンディング見られないのは意味わからんけど。 >>283
あーちょっと文面勘違いしてたかな?
もしギャングスタバトル中に1500G迎えたら強制終了だな! 残り有利区間200くらいでスーパーヘブンズラッシュで1000のせることは可能なの?
それとも残り分到達したら祝とでてヘブンズラッシュ強制終了ですか? アプリで出るだろうしちょっとアプリで無理ゲー感じてやることないだろうな エンディング入ってラスト84Gとか出た
ボナって止めてやりてぇ 有利区間ランプのせいで、演出全て意味なし。ボナの時も光ったが、光らん時もあるのか?
いずれにせよ、慣れるとレア役後に★ランプが光るかどうかしか見ない。
設定差はビッグ中心。っていうか、ここまで差をつけるともろバレ。
ART性能はいいけど、皆の予想通りにシステムが規制との相性が激悪。
台の演出は頑張っているが、こりゃ年末までもたんな。 >>294
ボナ後のART再突入への準備中で終ったら面白いね ひでぇ仕様だなww
もうスロット終わっただろコレw
吸い込みまくりだし店側も少しはやる気出せよ 有利区間完走おめでとう
君にはエンディングを見る権利を獲得するCZをやろう 戦コレよりマシなんか?
ART重たすぎてやべえんだが 戦コレは俺でも完走できたぞ
artがまだ軽いからな… 2179Gハマってる台を見つけたが恐ろしすぎんだろ。 >>185
そんなことがあると思うか?
吸い込み変わらず出玉だけ規制してるだけだぞ 戦コレ3は設定6で12000枚出てたぞ
これはART重いから設定6でも荒れてトントン拍子にART入って万枚とか無理そうだな 年内の新台はあと2週だからこれを年明けまで引っ張るしかない 例年なら新台ラッシュの時期なのに、この後の年内導入予定はマドマギAタイプのみ 戦コレ3より酷いってのはわかったからさ
ゴッドイーター2と比べてどうなの? もうすぐ潰れる大型店が2台入れて終日客ついて当たりが10数回。箱も使ってない。おそろしかよ! >>265
ならねーよカス
どんだけ養分思考なんだよ
お前みたいなのがいるから店が儲かるんだよ >>308
ゴッドイーター2のグラフいくつか見たけど朝一甘めな印象
ただ明日も見てみないとちょっと分からん アフィカス早速まとめてんじゃねえぞ死ね
誰に許可取ってまとめてんだ糞が >>277見る限り上乗せ230以降は+G扱いかも
なんでだろ? ゴッドイーターはもともと一撃で3000枚も出る台じゃねーから
単純に出玉遅くなってだるくなってた
あれを長時間楽しめて良いと感じられる人間が残るだろう 1500枚持ってたのに全部飲まれた−20k
誰か俺を叱って >>318こらっ!
☆
( *' ω ' )っ―[≡] / ピコッ
と ) (*'д'*)
⊂、 ノ [ ̄ ̄ ̄]
し' >>319
レビーに怒られたぃ...
>>320
うるせーばーか 8000G B37R20で2000枚のみこんでて唖然とするわ…
このボナ確率で勝てないとかどうやってかつのかと >>321
┌○┐ 自業自得w
│ざ|ハハ
│ま|゚ω゚)
│ぁ| //
└○┘ (⌒)
し⌒ ロンフリのDoA失敗してワロタ
ロンフリ1/6000くらいか?殆ど恩恵ねぇな
700枚で終了だったがむしろ頑張ったと思うわw 下パネ全部埋まるぐらい色々やったけど1000枚ちょいしかでなかったぞ >>326
やはり外れるのか
フリーズさせるほどの価値もないな 吸い込みハンパない。ブラックダイソン3だなwビッグ2バケ3ART単発1回マイナス50K >>1
導入機種情報
導入日 2017年12月4日
導入台数 約6,000台
メーカー 七匠
タイプ A+ART
純増 約1.4枚/G
※ボナ込…約1.9枚/G
コイン持ち 約34G
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス
合算 ART 出率
1 1/485 1/551 1/258 1/599 97.4%
2 1/452 1/248 1/594 98.9%
3 1/423 1/239 1/589 100.6%
4 1/366 1/220 1/572 104.0%
5 1/317 1/201 1/556 107.1%
6 1/284 1/187 1/541 112.3% エンディング行っても2050枚とかね、ボナ引いても準備で有利区間も枚数も削られるのはキツい
スーパーヘブンズラッシュも引いたけど、引いた分にたどり着く前に最後のなんとかモード?になったのでなんか引き損感がすごい
戦コレ3のほうが納得感があるように思えた
勝ったからいいけどしばらくは触らないでいいかなー 規制して新基準置かせるなら旧基準撤去しないと設定回ってこないにょ
けいさつむのうやね バレ満+160ゲームが強制終了してワロタ
2400枚くらいだったわ 双子と戦ってベル4回?当てて内一回が最終ゲームだったので
10G延長してスイカも引いて負けw
バトルやれただけマシか・・・ これもゴッドイーター2もART機は何をどう頑張っても完全に終わりだと実感できる台だな
もうメーカーはART機つくるのやめなよ 戦これで出玉性能は分かってたのになんで出玉に文句言ってんだ?
もしかして万枚…もしくは5000枚ぐらい出て自慢でもしたかったのか… スカルなんちゃらのステージバラライカだったのに普通にハズレた。演出バランス糞。台につまんねぇなって言われて台パンした >>338
だから、枚数じゃねーっての
有利区間1500G 実際は3000枚も出ないで終る方が多い >>345
戦コレ3の方がマシだというふうにしたいんだろ
そうしないと5.9号機のせいに出来なくて今年の糞台大賞候補になってしまうからな 今の所、戦コレが一番マシだなあ
これは何もかもが重すぎるよ >>349
ゴッドイーターのレア役確率見たら震えるぞ ボナ重複無し中段チェリー引いてスカるなんたら行って保留がマグマ超えて虹までいってART直撃
G数は50だったけど最初っからバレ満で始まったこれと思ったら赤BIG1発引いて200枚も出ませんでしたアフィ
その後の初当たりから1100枚超えたあたりでヘブンズラッシュ入って20回以上バー揃いさせたんだけど
最初の2回以外全部+Gになって合計20G乗せとかワロス爽快感とか何もねぇ >>350
弱スイカ 1/239.2(軽いとは言ってないw) 高確移行ってRT以降リプレイとRT突入リプレイでやってると思うんだけどART間でハマると出来レかって位高確に行きまくるな
ART中に高確行きまくり状態だとアホみたいにバレット乗っけてG数も載せるわ マジ出来レ感が半端無かった ロベルタを200gくらい探して(見つかってない)急にエンディング入ってart終了!
あとバレマン時の踊れ!が無くなっててかなc なぜかベルやリプレイで頻繁に行くバラライカゾーン
有利区間ランプはつくはずもなく >>355
あれは悪意しか感じないよな
有利でもないのに金使わせようとするのはどうなのか >>356
イライラしかないよなスロット台として未完成
そもそもバラライカゾーン経由してCZ行くことあるのか? イベント日の夕方あたり解放してた4台
これ右下が高設定なら二度と使われない まあ、どれだけ詐欺しようともランプさえ見てればいつでも捨てられるという
(有利区間に潜伏は存在しない 当選→ 次ゲームベットまでに必ず告知義務)
しかし、どのメーカーも告知義務なのにものすごく小さいランプで、知らないと分からないようにしてるな 3000 枚まで出るもんだと思ってたわ
1500Gだったのね >>362
さらに言うとART間じゃなくて、CZ中、CZ準備中、CZ潜伏中、ボナ準備中、ART準備中
全部含めて最大で1500Gな >>315
これはヘブンズラッシュで上乗せした分がいくつか勝手に裏ノセに回ってるだけで、230以降が+Gになるわけじゃないぞー
もしかするとこの時点で累計1500Gオーバーしてたのかもしれんが...
最終Gに裏乗せ放出されたんだけど、連打演出で(北斗の百裂拳的な)ゲーム数が加算されていく演出で、その中に一つだけすげー目立つ赤い『5』があった。
設定5以上確定とかなのかもしれん。 ブツ切りARTとか絶対打たないわ
ブツ切られる分他に割が回されてる訳でも無いし
それでもわかってて打つ奴ある意味スゴイわ チャンスゾーンのチャンスゾーンを有利区間でやる意味よ… >>364
いや、俺も230g以降+g乗せしかこなかったわ
だから230以降はあと告知になるのかなって >>368
そうなんか。もしそうだとしたらすごい中途半端感がある。
でも1発の大きい上乗せはある程度裏に回して、プレイヤーに極力見えないようにする工夫とかしてるかも。
大量にゲーム数残して終わるのはストレス溜まるし。 初期ゲーム数を残りの有利区間全部にして、ロベルタにやられたら50g減らすとかした方が良くないか てか有利区間に告知義務とかあったんやね
このスレ見るまで知らなかったよ
それなのに演出を一新せずに今までの台同様ステージ演出とかで煽るとかw
これ作った奴アホすぎだろ
まぁ打ち手をバカにしてるだけかもしれんけど 林檎のデータ見たけど案外普通だな。
二千枚前後の塊は確かに出てる。 >>374
有利区間のあり方をいくら考えても、5.9号機は今年までで型式試験持ち込み終わりだから
もう今から新規に開発するメーカーはない
6号機の概要はいまだに情報が漏れ出て来ないけど、6号機でも有利区間機になったらさらに
メーカー倒産するくらいの打撃受けるだろな なんか貯まったG数を無理矢理切られるとか見るけど
無理矢理切られるから上乗せしやすくなってんじゃないの? 無意味なステップアップとか左右の演出うざいな
あとスカルシステムの昇格か?もうざい
ブラクラだからキツイのはしょうがないけど台自体なんか残念な出来 こりゃ万枚出しづらいかもしれんが代わりに高設定で五千枚出す台だな >>383
有利区間の抽選に設定差ないし、ボナも軽くないからもう引きと気合いのみよ >>384 気合いwwwwwwそうゆうの好きwwwwww
でもちょっと仕事帰りに打つのは怖いから週末までジャグラーで我慢しとくわ 戦コレでわかっては居たけどさすがに何百ゲームも残して強制終了は心に来るものがあるな
しかし500ゲームも続かないのが殆どだしなぁ 逆に5.9はすぐ終わっちゃうから打ったことあるって経験がレアになりそうだな >>383
8台導入店で最高4000枚だったけどなw
凹みからの出た枚数だけどw
プラス域の最高は2500枚www >>386
3千枚縛りって・・・。ってかこのアカウント関係者っぽし。 強制終了する時ってどんな風に終わるの?
なんか煽りあって演出あって終わるの?
それとも突然演出あって終わるの?
演出もなくいきなり終わるの? >>391
ロベルタに勝てばエンディング!?
みたいな煽りくる
多分負けるけど、規定数むかえる30〜40g前で強制エンディングながれる 打ちに行こうと思ったけど
G数大量にあっても強制終了って聞いて止めたわ
旧基準打ちます 大型ホール
5台導入
+7000枚
-2000枚
-2500枚
-2000枚
-3000枚
グラフ見るとこんなんだった 有利区間ランプ無点灯のチャンスステージって完全に無意味なの?
そこでレア役引いて有利区間ランプ光ったら熱いとか、そういった要素は無いの? >>402
一応通常でも抽選はしてると思う。
全く期待出来ないってだけで…
有利区間長くなればなるほど規定ART短くなるし、有利区間だから超期待できるものでもないよ ないぞ
0.0000001%も当選確率は上がってない通常状態
バラライカでも有利区間ランプが点灯してなかったら通常区間
ミサトの部屋みたいなもんだからいつでも辞めてどうぞ ネットレベルの5.9号機の情報が全てだと思ってるやつがいるうちは食えそうだな >>402
そこでレア役引いて有利区間ランプ光ったら熱いよ
ランプ光ってないからどこも同じって言ってるニワカはもう一回5.9号機勉強してこい 5連リミッター付いた頃のCR機みたいだな
こんな産廃入れるぐらいならノーマル機入れるわ
もうジャグラーだけでよくね? >>404で正しいだろ
いくら高確っぽい所にいようがランプ付いてなかったら実質中身はただロアナプラをぷらぷらしてるだけだから その点戦コレ3はセグだけ見ればいいから優しいな
こっちはジジババがセグなしでも勘違いして打ってしまいそうだし >>412
仕様を知ってて打つとなんか腹たつんだよな
バカにされてるみたいで
メーカーごとの客に対する考え方の違いが仕様に出てる気がする 今は糞扱いでも機が熟してくれば良台に成長する可能性も・・ 色んなとこでデッドオアアライブは子役引けば確定ってあるけどベル1/2リプ0/1ハズレ1/1だった
全部art中だったから上乗せはまた違うのかね ジジババは知らんけど高確率状態告知してくれるのは利点だと思うわ
やめ時がわかりやすい どうせお前ら、頑張っても有利区間1500g回すなんてほぼないやろ。
ブラックラグーン3も過去機種同様に
楽しく戦うメイドさんに冥土に連れてってもらったらええんよ。 液晶上では残りのクレジットわからないとか、細かいとこでイラつかせる台だな。音量調整も回した後やろうとしたら三秒くらい無意味に待たせるし。バラライカステージがもし本当に意味ないなら滅んでどうぞ M-1グランプリ優勝のとろサーモン「賞金1000万で仮想通貨を購入」と「スッキリ」で発言
価格が上がり続けているビットコインを始めて大金を掴もう!!
https://dmm48.wordpress.com/ >>411
内部高確は有利区間外でも作れる
理解してないのはお前だぞ >>411
内部高確は有利区間外でも作れる
理解してないのはお前だぞ バラライカステージで強ベル引いて何もなし
この台どうすればいいんだよ CZ突入率
1 1/338.8
2 1/338.6
3 1/338.7
4 1/340.1
5 1/342.1
6 1/343.1
CZの平均成功期待度
1 30.0%
2 30.5%
3 30.8%
4 31.8%
5 32.9%
6 33.9%
設定が高いほど成功しやすいのはCZ中のボナでARTに入るからだろう
高設定ほど微弱にCZへ突入しにくい仕組みが不明 今回、+200って6確じゃないんだね。
2回見たわw バレ満残り370Gで強制終了 わかってたけど精神的にくるな >>272
気がするだけ
本当に当たりやすくなったら規制の意味ないじゃん 百合区間ってどうやったら突入すんの?
どの台も高確になることなく吸い込み続けてるんだが バトル中、強チェ2回、スイカ1回ベル2回で勝てないのか 下パネルちょろちょろ変わるけど敵キャラ4人パネル熱いんかな…初めて出たけど >>427
規則の中身読んでない人には説明しにくいんだけど
通常時に高確と低確という内部状態があったとしても
有利区間ランプの点灯確率が変化するわけじゃないから問題ないと思うよ
高確率状態で有利区間当選した場合は直撃優遇みたいな処理は可能なはず。 有利期間が1500Gなのは分かってるけど
ARTのゲーム数から最大でどれくらい削られるかがよく分からん まだよく分からないんだけど例えば有利区間1470でボナ引いてそのART準備中で30こえたらいきなり終わるの? OPって途中でおっぱいって言ってるよね(´・ω・`) >>409
5回リミッター時代の方が
客も店も多かったけどな >>439
通常時に高確と低確という内部状態は作れない >>447
社員でもなんでもいいけど、
おれは嘘はついてないからな?
おれを嘘つき呼ばわりみたいに言うのはやめてくれ >>448
別だよ
>>439の解釈が正しいと思われ バラライカステージとか高確ってなんの意味があるの?ランプ点いてないとき。強役何回か引いても有利区間すら行かなかったし 小役重すぎだろ
300Gレア小役なしとか普通にあるな 大きな設定差があるのって基本的にボーナスだけだよね 66、77とかじゃねーの。60なんてまとめて乗せたらありえるし 小役確率
弱チェリー/スイカ/チャンス目A
1 1/100.1 /1/77.2 /1/163.8
2 1/99.8 /1/76.8 /1/162.2
3 1/99.2 /1/76.7 /1/160.6
4 1/98.9 /1/76.1 /1/154.6
5 1/98.3 /1/74.7 /1/151.7
6 1/98.3 /1/72.7 /1/151.7
設定共通
フリーズリプレイ 1/16384.0
強ベル 1/1638.4
強チェリー 1/399.6
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目B 1/299.3 完全にハイエナが殺されたのがこの機種で実感した
天井無し、ゾーン無し、優位区間はほぼ完全告知で派手な演出ゾーンになるからやめる人もいない >>463
無理
ほぼ全ての店がボーナスは合算で出していてREGの欄はART回数を出してる アホなエナブログが有利区間エナをしろみたいに書いてるが確実にこの機種打ったこと無いの丸分かりだな
どんなジジババだろうがスカルシステムの最中にやめるかってのw >>464
今のデータ機なら払い出しでわかるやろw おまいら今日は勝ってるかー?
ソードカトラスという財布にちゃんと玉つめとけよ >>465
残り4Gくらいのスカルなんちゃらなら馬鹿らしくなって昨日捨てた ヘブンズラッシュで200G以上乗せ。ヘブンズラッシュ中にボーナス引いて、準備中に突然ドクロ落ち。
エンディング300G続いて、終わったら強制終了だった なんでこんな糞みてえな台打つんだよwww
レギュラー29枚とかなんのギャグだよwww
いくらゲーム数残っててもぶつ切りwww恩恵なしwww
客を馬鹿にするのも大概にしろよwww この有利区間とかいう仕様でGodの次回作がどうなるのかが見ものだなぁ 天井が無いと言う意味かw
てっきり逆の事かと思ったw しかしこの有利区間の告知義務ってひでー規制だな
これのせいで煽りが全て無駄になる 有利区間(笑)
数年後にはパチスロどうなるんだろう
流石に今回は規制の穴すら見つからないのか マイホ5500枚一直線に飲み込んでて流石に笑えなかった
打ったやつも打ったやつだけど ブラプラ2みたいにハマればハマるほどフリーズ期待度が上がるみたいなシステムとかなら青天井歓迎なのに >>478
酷くないだろ
どんなに煽っててもランプ点いてないと無意味と解る 打ち手には完全に有利なシステムじゃん >>461
なんの得があって嘘つくんだよ… (*_*) ボナ後すぐARTみたいな流れできんかったんか?
ギアスR2みたいなピース特化ゾーンみたいなのなら大歓迎なんだが いきなりART中紫のエンディングチャンスに入ってそのままバレ満残して終了だが特化なしで3000枚出たからいいや >>485
疑似ボ以外のほとんどの機種が、まずRTを高確率で抽選する状態になりATを先に発動させてから突リプをナビしてARTに入れるタイプだから
ボーナスから即RTに入るタイプなら準備中なしでもいける 600から900までハマって、BB7連
有利区間?に全然いかないし有利区間でボナ引いても何もないし全然楽しくなかった >>439
>>446
通常区間で指示機能に係る低確高確の概念を作ることは不可だよ。
通常区間中にやっていいのは、くじと一対一に紐づけられた有利区間移行抽選だけ。
ただ、くじ毎に有利区間の内容に種類は持てる。czだったりART直撃だったり。振り分けも可能。
勘違いされること多いけど、通常区間でもARTの抽選は出来る。ただし低確高確の概念は無理。なぜならくじと一対一になってないから。 >>490
有利区間でCZに当てて、さらにCZ中にボナ引かないと 有利区間とは関係なく、複数のRT状態を参照した内部状態の低確・高確が存在。スカルシステムやCZ、ARTの当選率自体には影響しないが、高確中に有利区間に移行した場合は低確中よりも高い数値でCZやARTの抽選がおこなわれる。
内部状態はステージで示唆しており、ラグーン号ドックは高確のチャンス、バラライカ(噴水)ステージは高確滞在が確定する。
「高確(RT状態)移行契機」
・中段リプレイ/リプレイ/ベルなど、通常とは異なる停止形のリプレイ
「転落(高確終了)契機」
・高確移行時に獲得する保証ゲーム消化後のベル(こぼし含む)の一部
「高確の恩恵」
高確中に有利区間(スカルシステムなど)移行で、CZやARTの当選率がアップ。
有利区間中も高確への移行抽選がおこなわれており、移行した場合は高確での抽選に切り替わる。
https://p-town.dmm.com/machines/3024
上記の通りちゃんと意味があってステージチェンジしているようなので 覚えておいてね! >>493
こんな複雑なのか。でも5.9号機とは言えしっかり作り込まれてるな。出来レースじゃないなら打ってて退屈しなさそうだ。特殊リプレイの確率とかには設定差あるんだろうか? >>493
この解析(?)が真実だという保証がない
そもそもARTが当たりやすいRTなんてものを認めたら有利区間が1500Gに到達する直前にそのRTにぶち込む事でいくらでもARTが連チャンする台が作れてしまって規制の意味が無い >>499
これは出来るけど後は程度問題
やり過ぎてARTを実質1500以上続けるとかいう話になると怒られるよ >>503
そもそも3000枚規制などはない
あるのは最初に有利区間ランプが点いてから、それが消えるのが最高でも1500Gまでというだけの話 >>504
マジか、3000枚超えたらART消えると思ってたけど違ったのか、安心した 横がボナ50回近く引いてたけどARTに入らなさすぎて下皿揉み続けてたわ
全設定共通になるとこんなに辛いんだな >>493
高確の場合もCZ当選率は変わらないが、当選時は上位のCZに期待できる訳か
まあ、マジハロの高確で全くボナを引けない俺には縁のない話だと言う事は理解した >>502
何だかんだ抜け道はあったって事かね
メーカーの開発力には頭が下がりますわ >>499
手元にある雑誌にも有利区間と関係ない高確だって書いてあるからね〜
規制関係ないRTでチョメチョメしたんだと考えるのが普通じゃない? >>499
流石に保証がないは苦しいなw
君が得た5.9号機の情報の保証はあるのか。
素直に抜け道はあるってことで喜ぼうぜ 規制の直後に抜け道アピールなんて規制強化待ったなしだな
そして抜け道を使ってもつまらないという >>499
こういう奴増えたよなぁ
間違いを認めるのは恥ずかしい事じゃないだろ まぁ、6号機でさらに強化されるのが既に決まってるからな 天井なし一撃なしで
ギャンブル性は薄れたよねえ
これからは1日数万勝てればって感じか
近所のホールは7000枚出てたけど バレ満までもっていったけどしょぼくね?
ベルで乗るのは評価するけどレア役引いても全く乗らん 有利区間の定義が指示機能(ナビ)に限定してるからね
RTは規制外(しかし、RTに指示機能を付けると有利区間扱いになる) 星ついて無かったら夕方なろうが夜なろうがガセ確定みたいに書いてる人いるけど
スロマガには夜は高確確定で意味があるってなこと書いてるけど なるほどなるほど
内部高確で星光らせればロベルタ以外が選ばれやすいってことか
分かっても二度と打たないがな! >>518
高確と言っても、特に優遇されてCZや有利区間に入り易くなってる訳じゃない(有利区間への移行確率は常に一定)
夕方に夜になろうがランプ非点灯時は通常区間 これは絶対 DOAって成功すると平均どれくらいのせるの?1/4で成功しかもボーナス引いたのに50Gしか乗らなかった
本機最強トリガーみたいに小冊子に載ってたのにショボすぎ
ヘブンズラッシュ2回入ってどっちも+10で終了 気持ちよさが全然ない バラライカステージで捨てればいいやん
まだ打ってない俺が拾うから! つか、この台ボナ確率だけ見てれば良いんじゃないの?
難しい事考えるだけ無駄な気がする 戦コレでもボナ確見て打ってたら比較的プラスになったし、5.9の立ち回りはそこなのかもしれんがLAGOONは演出が好きすぎて結構腰据えてしまう >>516
通常中チェでバレ満スタートだったけど上乗せなしロベルタ全削りで100枚終了だたよ 1万使って1Kあたり26、7ってどゆこと?スイカ2回しかこない。無理。ってか新台2日目で誰も座ってない。 コイン単価クッソ高いんだからそんなもんだろ
ちゃんと見ろよ
3000枚規制があるからってマッタリ遊べるスペックでは間違ってもないぞ バレ満になったら有利区間完走率上がるな
戦コレなんぼ打ってもぶつ切りを目の当たりに出来ないし逆に有利区間完走してみたい 残りG数ぶつ切りが不評だけど
1000枚到達率とか2000枚到達率が今までの機種と比べてどうなのかシミュ出してるとこ無いのかな やたら上乗せが裏に回るのはガッカリ感軽減のためならいやらしい アホばっかだから今高確拾い放題だな
からくりは教えねーけど 店長「お前のサイフのお金がなくなるのを見守ることにする」 レア役の後に★ランプ見るだけの台だな
見てなくても、有利区間に入ると突然意味のないベルナビ1回だけ来るので違和感で分かるけど >>537
>>538
新内規は全てそうなるんだっけ?
触る気にもなれんな 差枚で8000枚近くプラってる台があったけど5.9でも戦えるのか >>546
当然3000枚の塊を何回も引けたら万枚だってでるだろう
問題はそうなる確率 >>547
実際戦コレも12000枚出てるしな
つーか普通に考えたら万枚なんか出ないスペックなんだから戦コレも抜け道使ってるんだろうなーなんて思った
ゴッドイーター2は出てるの見た事ないから知らん 5号機も最初は絶望感しか無くて、誰も打ってなくてこのままスロットが無くなるんじゃないかって気すらしたけど、今回はあの時を超える絶望感だわ
まだ最初は設定入ってたしな。4号機と混在してた時は スカルが終わりそうな時に強チャ目引いたけどそのまま何もなく終わったぞ
延長すらなし
なんか無駄引き感半端ねぇ 通常時のパネルに種類があるけど設定示唆とかあったりせんのかねえ、敵キャラ集のがあって珍しそうだけど >>553
エアプかよ
一度打てばスイカ外れの方がどう考えても強いってわかるだろ >>551
きついなぁ
ランプついてないときにバラライカステBIGでもどうせいみないしょ? どうせそのうち抜け道見つけて爆裂気出すんだろ?とかおもってはいるけどね…
五号期初期だって球児みたいなゴミ台ばかりでこれはどうしようもないなんて言われてたわけだし >>555
強弱はないけど?間違ってるか?体感とかしらねーよ 駄目だ、三時間で63000円負けです。
ゴミボが四回当たっただけで終わり。
https://i.imgur.com/lSMyMPx.jpg
史上最悪の糞台でした。 >>530
そうなんだ。準新基準のノリで触ってしまった。 通常時に下画面敵キャラ5人でたけど
設定示唆かな?
画面は5つあるらしくて4つはでた... >>559
天井無しの、クソ重いart機を打つ方が悪い。
ゴミボの連続に恩恵もない。
何もない… いい方向に転んでも3000枚が安定ラインで五千枚超える連中はロアナプラでも行きていけるガンマンだな
https://i.imgur.com/jVBrWKP.jpg >>558
お前みたいな奴って本気でガイジなの?
それとも性格が歪んでるだけ?
初代と2打ったことある? これblood trailとエンディング中ってボーナス抽選してんのかな?
レア役の引き損感が凄かった 役構成とか見てないけどエンディングに中チェとか引く奴の出現が待たれる ガセっぽいスカル中に弱チェ引いたら普通に演出成功したわ
これって前兆の書き換えとかあるのか? >>567
してる さっき引いた
なんというかスカルシステムがムカつくくらいで他は気にならんのだけど規制がやっぱあれだなって感じる
ARTはいれば多少は伸ばしやすいなという印象だった(ART三回で獲得2700.700.250)
ただ別に面白くはないっていうのがな... >>569
ガセっぽいとかいう前に、まずはランプ確認すればすむ話 通常区間に高確低確あるとかw
完全にチャンスのチャンスのチャンスじゃんかw bloodtrail入ったら有利区間完走確定なのかな? https://i.imgur.com/O3kiDJJ.jpg
すまん、まだ打ってもないし、3000枚規制のことも知識ないんだけど、このブラクラ3のスランプグラフは1撃で出てるような感じに見えるけど、引き戻しとかある感じなの? ED100Gあるくせして映像40Gぐらいで終わってループすんのかよwwwwそこ手抜くなよwww >>566
お前のことだろ?歴代は強弱超まであり、これはチャンス目A.B。どこが間違ってんだかな >>579
まじフォー食って殴りあうエンディングで最後タバコの火くっつけるところでループ
なんか今画像あげられないからEDの写メ後であげます 初代からツボにはまったら終わらなくなるのが魅力だったのに強制的に終わる時点で一生打たないだろうな 糞台とかいうレベルじゃない
産業廃棄物
演出もつまらん、CZは何引いても当たらん無理ゲー
作った奴らは死ぬべき >>575
どうみても2000枚単位でグラフが横向いてる気がするが
設定よけりゃむしろこうなりやすい
高設定は有利区間完走しやすいからな 平日仕事上がってから打つ身としてはart入って一気に乗せて1500で必ず終わるのは取り切れないよりいいわ
休日は打たん 負ける時は6万平気で負けるのに
出ても3000枚とかゴミだろ
絶対に勝てない バレット5個残しでART終わってそのまま通常画面になったんだが
継続バトルどこいったん?? エヴァやバイオの頃は天井なんていらんって声が多かったんだけどなぁ 途中2000ハマりあり-5000枚の台あったし酷いな。吸い込み規制かけてほしい。 562だけどART終了画面でアニメ調のロベルタでた
これが良いやつなかんじするな。 低設定はハマる
天井ないハマり台は打たれない
稼働がない機種は設定入らない負のスパイラル
5.9号機はデータランプ隠すしかない >>594
いつのバイオやエヴァの事言ってるか分からないけど
新鬼や緑ドンのような大ハマりして天井入れば逆に勝てる、という機種が出たくらいから打ち始めた世代は
もう天井なしじゃ生きていけない身体になってるんじゃね?
本来天井ってオマケであって、基本ショボイのが当たり前だしね 20時45分に、フリーズ引きました1500消化出来るかな・・・ 約3000枚で打ち切りなんでしょ?
隣のやつが6枚目の諭吉入れてたけど可哀想で仕方ない >>604
大体2400か2500枚になるボナ後の準備とかボナの偏りで5万いれたら低設定なら死亡遊戯だね bloodtrailの演出見てて思ったけどこれ最初は5.9で出そうとしてなかったんじゃないか?通常発展演出より台詞の種類とチャンスアップ系が多すぎるなんかの特化ゾーンで使う気だったんじゃ 思いのほか3000枚規制で3000枚がリミッターと勘違いしてるやつが多いな
5ちゃんでさえこれだと、ホールに居る客はもっと勘違いしてるだろうな >>605
時間的に高設定でもアウト
どんなに熱くなっても、やめ時だけはしっかりと
特に、有利区間終わった直後は即やめ推奨
設定6だろうと、ずっと不利区間にいたら必ず負ける
つまり、リミッターまで残り僅かな有利区間や、不利区間突入直後の台は設定6でも捨てていい 仕事で打ちに行けないからなんとなくデータ眺めてるけどうまいこと伸ばしてるがボチボチあるね、こんな感じで伸びたら楽しいわなぁー
https://i.imgur.com/YZLDABg.jpg 終わっても有利区間にすぐ入れられる台はやっぱ高設定なのだろうか
5.9は低設定の誤爆がまず起きづらいような印象だし >>611
関係あまりないボナ確率で判断したほうが絶対いい >>612 なるほど、確かに差はでかいしね。あー打ちて。 夢見すぎだろ
いってるホールが設定使うホールならいいけど、うちなんか今日マイナス4000枚4台あと2台2000回ぐらいで放置1台出たり入ったりでプラマイゼロ
1台だけ5000枚ぐらい出てる感じ。こんな吸い込みで規制もあるとか誰も打たんやろ >>613
ART入らなさすぎてもーいいよってなるよ入ったら速効イエローフラッグステージにいれてベル引きまくってバレ満後はボナのDEAD OR ALIVEで上乗せしてスタートラインって感じ >>616 有利区間入れたら速やかに仕事してART打ち込まなきゃ行けないってことまでは把握してる。強制終了食らうまでは黙って打ってみるわ。
高設定だなーって台の勝率とか調べたけどまだあんまり出てないね、
マイホは露骨に入れるから先に知っときたいけど不覚にも何も勉強してなかった。 低設定はBIG引けないからデッドオアアライブなんて入りませんわ
というか中間以下ヤバすぎる
ヘブンズラッシュもなかなか入らないクセに乗せがショボイ >>619
ヘブンズラッシュはどんだけスイカとかレア役引けるか運が良かったのか二回とも対してバー揃い引いてないのに180と220乗ったわ 2300枚で終わったわ。
DOA5回中1回しか成功しなかった。 >>622
まじか
下段リプきた瞬間の脳汁がたまらんやったのに 初打ちで5400枚出て疲れたけど面白かった
最近はAタイプばっかりだったけど5.9でもいけるやん
でも、初代から通して初めてスーパーヘブンズラッシュ入ったのに300くらい乗せたらあとずっと+Gでガッカリ(´・ω・`)
目押しやめて適当に順押ししたった
あとは中段チェリー引いたけどボーナス無し、スカル中レインボー出てART直撃、バレ満のおまけ付きだった
これはARTだったらバレ満がデフォなのかな? >>624
ヘブンズラッシュいく経路はart中のレア役からいくzoneでバー揃いかartバケの一部で行くバー揃いの度にヘブンズラッシュストックする奴しかないそんなに揃わないし DOAでスイカ引いた時100乗ったけど中段リベリのチャンス目引いた時はDEADだった
レア役だからって関係ないのかな >>627
ベルこぼしで100乗ったし単純に50%抽選で当選したらゲーム数の抽選なんじゃね? >>628
レア役込みの50%だとレア役無しの時期待度下がるから関係ない方がいいね >>629
チャン目Aで50乗って1G連もしたしレア役関係なさそうな気がするけど希望で言えばたしかにそっちのほうが嬉しいよね バレ満エンディングから欲張ってくそはまりくらったわ
エンディングで素直にやめればよかった
>626
ゾーン外から直接狙え指示で直撃もあったよ 下パネ液晶だったし無かったと思う
前作と比べると演出全体的にパチンコや全面液晶台っぽくなった >>633
パネル消灯かはわからないけどレバーonで下液晶暗転してphase1ってでて張さんが写ってたわ 初打ちで特化ゾーン中ガシガシ乗せてたら急にエンディング・・・・
300Gも延々見せられましたよ
何でこんなガンガン乗せれる仕様にしたんだろ?これならまだ戦コレのが無駄引き感ないわ かなり良いねこの台
ビッグ確率で設定狙いやすすぎ今なら設定入るしこれ打つ客弱いから後ヅモかなりできる
有利区間で大量ゲームぶつ切りうんぬんの人はいるけどそのぶん乗りやすいし
なんなら1500ゲームぶつ切り二回やれば6000枚出るかんな
環境変化に弱い人多すぎひん? 1500ゲームぶつ切り二回で6000枚とか絶対でねえから 消灯あったのかーごめんデマ書いた
>636
本当それ 普通のHRでもお腹いっぱい感あるのに
そのうえハイパーいるか?って感じだった >>618
有利区間いれてレア役引いて→前兆経由→CZ当たる→ARTが普通の5.9の流れ
ブラックラグーンは
前兆からが有利区間だから無駄に有利区間減らされる事はないのが利点 まぁ機械割同じならむしろある程度の枚数は出しやすいわな >>636
無駄引きじゃなくて本来今までの機械なら乗らなかったはずのものだからプラスに考えれば得じゃない? 何か連日5000枚以上出てるけど
5.9なのにやれる台なのこれ? >>555
お前エアプかよw
バー下段からのチャン目もスイカハズレも同時当選期待度は20%で変わらない。なんならバー下段のほうが高設定程当たりやすい >>643
ARTに入れば何とかなりそうな感じがある
レア役とボーナスはもちろん、レア役引けなくてもベルからバレット高確入れればワンチャンあるし CZ突入率
1 1/338.8
2 1/338.6
3 1/338.7
4 1/340.1
5 1/342.1
6 1/343.1
高設定ほど微弱でCZに入りにくい謎 初打ちしてきたけど本当5.9号機のブラクラって感じだな、最終的にボナ確率が設定1付近の数値で差枚は+2500枚位で止め
BLOOD何とか入って対決でレヴィが勝ってED(36G?)で綺麗に終了したけどスレ見た感じED見れなかったり途中で終わったりするんだな… 左手にトリガー(レバー)!右手にバレット(現金)
ツーハンド養分仕様!! >>614
ART100GスタートとDOA
DOAは失敗する
引いたけどたいして出ない 5.9号機の中では一番面白いかな
ラグーン>>>戦コレ>>>ゴッドイーター
もう一回打つならラグーンだけ ,__.,、_,、
( (´・ω・`) すべての不義に鉄槌を!
`u-`u--u
| | | | ピョン
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>645
mateはアフィ対策で貼るときにチェックマーク入れれば勝手に入るよ流用だなんだ言われない証拠にもなるし 初打ちでサクッと2500枚出たわ
前日は凹んでたけど3台中3台とも完走しそうで楽しかったよ
もう打たないけど 設定1でも店側がマイナスになるという報告が多数
サクラ大戦と同じ
この台そろそろ撤去されるそうだ 設定1でもってことは有利区間からartぶちこんで一撃離脱って感じかな?
こいつぁヤベエぜ! >>555
解析で同じって出てんだから同じなんだよ
体感ってなんだよwww馬鹿すぎwww +G かw
いいねwww
スロット新時代って感じでw 中途半端な知識の奴が夕方、夜でもランプついてなかったら捨ててるから
美味しい状況すぎるw 高確滞在が結構引っ張られる印象
ドック→バラライカ→ドック→バラライカ→ドックまで伸びた時は捨てたくなる
最後のドックでチャ目Bからバトル行ってART入ったけど このスレ、社員沸きすぎだけど
全く盛り上がってないな
クソ台過ぎて既に通路 5.9全て打ったけどARTの楽しさはこれが一番だな
安定は戦コレ3で一番くそがゴッドイータ2 高確とか全くうまくねぇ
ロベルタばっかの台はやっぱ下なのか?
でも突破率はボナ分ぐらいしか差なさそうだしわかんね
10回ぐらいバトル入れたけどロベ8の銀2だわ 側から見た感じは高設定挙動の台は、客が入れ替わっても、千枚以上はで出てる感じだったな、有利区間というところに行きやすいのかね、5.5号機で出しとけばね、なんか勿体無い 5.5じゃこの上乗せ多分無理だとおもうけどね
特に突入契機が増えてるからヘブンズラッシュの突入率がかなり上がってると思う 有利区間以外で抽選してはいけない
↓
高確中に有利区間へ行くことで当選率アップ
なるほどな、色々考えるなぁ 検査員なんか適当に誤魔化して有利区間の上乗せ特化ゾーンも作っちゃえよ。 >>669
大丈夫
ショールームの6でもロベルタだらけだから 前回みたいに負け続けると対戦相手のグループが格上げされるとかあるのかな 有利区間の定義が曖昧すぎて余裕で突破されまくってる現実 よく分からんけど
CZを含むARTに関する前兆が有利区間の範囲でCZに入るための高確率状態は有利区間の範囲外ってことでいいの? >>677
高確率も有利区間だから
通常か有利区間しかない 曖昧じゃないだろ
通常区間の高確低確は設定不問の有利区間移行して初めて意味が出て来るから、移行しなきゃ設定関係無くAT無抽選状態なんだし
通常区間→即ARTの抽選もあるんだろうけどそれも設定不問だろうし
日本語の曖昧さ使ってユーザーダマしてるだけじゃないか
戦コレの生放送の時も「通常区間でもARTの抽選してます!」ってメーカーのヤツが言ってたけどそれは有利区間+ART発動ってフラグがあるよってだけで、5.5号機までの抽選とは全く意味合い違うのにいかにも変わってないみたいに言ってたし これが許されるなら高確率中の有利区間当選はART確定とかできるんだね >>678
でも★がついた時ってCZかARTのガセ含む前兆の時だけで
状態移行に関しては全くの別物みたいな感じなんだよね BIG中の逆押し云々サイトに書いてあるんだけど、毎ゲーム狙うの?
リールフラッシュ時ってあるけどフラッシュするのか?
3回BIG引いてるけど分からんかった ヘブンズゲート中ってどんなもんでストックする?
5回引いたけど揃い0なんだけど >>685
昨日初打ちで出たけど…閉店10分前。
狙えだけで揃ったよ。
小役では上乗せだったかな。 >>656
累計枚数のことなんか言ってねえよCZとART準備もあるのに連続で有利区間完走で6000枚は不可能だって話してんの頭悪いだろ まぁARTだけで1.4枚、ボナ込で1.9枚だし途中CZに戻ったりボナ後の準備中なんかもあるから3000枚ってビッグの引きが良くないと無理だろうね >>687
そんな自明なこと言われてるとは思わなかったのよ。一撃が重要なの?オマエには。 >>687
で、不可能が自明であることを主張するオマエの言いたいことは?早くいえよノロマ。 >>687
おせーよノロマ。仕事もできねーんだろな。 >>687
上のやつは連続でなんて書いてねーだろ
目わりーだろ >>695
1500ゲームぶつ切り二回やればっていってるじゃんだから二回完走じゃ6000枚はでねえだろって言ってるんだけど ARTの突入確率が高設定程高くなってるのは
スカルでBIG引くとデッドオアアライブに行くのと、CZ中のボナでART確定になるからだと推測されるけど
CZや有利区間中に設定差のあるボナでART突入率上げるのはいいんだな (´・ω・`)ククク、ラッキーセブンの日
ぶちに行くぜ…
軽く2000枚出して即やめだは!w とりあえず三日連続で2000枚エンディングなんだけど
この台甘くないかい? 1日打って結果8000枚出たって話だろ?
設定入ってれば出るよ
でもそれはこの台に限った話じゃない
逆に、今、5.9号機に設定入れない店はヤバイ https://i.imgur.com/7wzFksj.jpg
導入初日のグラフなんだけど、有利区間あっても戦える気がしてきた。 >>701
秋葉リンゴなんて14台も導入してるけど、酷いグラフしてるからな >>697
すまん俺のが目悪かったわ連続でってそういうことな
ただ1500gで3000枚は6なら絶対無理ってことはない
ボーナス中意外art(純増1.4枚/g)で計算したら6で3050枚前後だから準備中含めたら少し上振れするだけで
1は2700枚前後 ボナのヒキが強ければ三千枚は行けるよ
戰コレより遥かにマシ てかこれボーナス成立後の揃えるまでもボーナス中も準備中も有利区間消費でしょ?
3000枚厳しくね? そうだよ
せいぜい傾斜値1.8枚がいいとこ
ボナ込○枚はどの機種も消化ARTG数に対してのものだから当てにしない方がいい 有利区間内のボーナスゲーム中も有利区間扱いにしないとARTの上乗せ出来ないから
表面上じゃ分からなくても粛々と有利区間減っていってるよ 強制終了1500枚(笑)引き戻しばっかで、増えなかった…。投資25000円なのにひどいよ… >>715
フリーズとかあるんだし区間外でも抽選自体はしてるでしょ
発動したら最大1500Gで終了するってだけで art初当たりそんな変わらんでこれだけ割に差があるのはART中の設定差大きいのかな?
ボナだけじゃここまで変わらんよね >>704
ボーナス中もボナ後の準備中も有利区間なんだぞ?ボナ込みで純増1.9〜2.0なのに相当青7引いてボナ後毎回すぐベルこぼし
ひいて突入リプひかないと無理だろ >>679
それに関しては5.5と同じだわ
何も変わらん >>715
有利区間…ARTの前兆、抽選高確率
非有利区間…ARTの前兆を否定、
ただし直撃フラグを引けば当たる(有利区間移行のフリーズリプのボーナスとか)、
ただのリプ重複ボーナスは有利区間移行しないから非有利区間ではボーナス当たるだけ 万枚とか低確ほとんど回さずに出てるんだろうな、裏山 通常時に落ちた時のARTという頂の高さよ
重いレア役引いてCZに入ってくそ強いロベルタ倒さなきゃならんと思うと大変 >>720
高設定ほどヘブンズゾーン入りやすいとかあると思う
あとART中REGがヘブンズチャンス?ってやつになる確率高いとか >>720
BIGの設定差がノーマル機の差以上に凄いのになんでそう思うの? >>729
1と6だと終日差枚が3500枚ほど違うけどBIG分だけだと2千枚ちょいの差しか無いから 通常時にヘヴンズゲートに入って最終ゲームにBARが揃ったのに当たり前のように通常に戻されたのですが、これは正常な挙動なのですか? CZ10回ぐらいいったけどロベルタと銀さん以外みたことないんだけどヘンゼルとグレーテルとソーヤー、ロットンとか回りみても見たことねえや >>730
通常BIGの計算ならわかるけど実際はDOAとかエピソードとかあるし >>723
これはボナ中のゲームも計算に入れてる
考慮してないのは下の4つ
もちろん下の入れたら6でも平均で3000枚いかないから半分以上は1500gで3000枚いかない
ただ不可能ではないっていってるだけだ
・スカルシステム
・ボナ確定から揃えるまで
・art中ボナ後の準備中
・regは12gで計算 エンディングいってきた
まだ500Gぐらい残してたから残念だがまあ仕方ないな
そういやART入ってすぐ金色の「+G」を獲得して液晶左上にずっとその金+Gがいたんだがこれなんだ?
終了まで居続けたんだが >>737
そうなのかサンクス
ならもっと残ってたってことやな
わかってはいてもやっぱ残念な気持ちにはなるなこれ クソ台すぎてビビった ビックついてるから打ったけどひどすぎわロタ スカルシステムってチャンスゾーンのチャンスゾーンだろ 鉄壁すぎ グラフも上向きだったけど ストレスやばそうだからそっこうやめてきたわ クソ台でおけ? ヘブンズラッシュの爽快感無さすぎでワロタ
あれがブラクラの売りだったと思うのに >>739
スカルシステムはただのCZの前兆
スカルシステムでレア役引かなきゃダメってわけじゃない は〜スーパーで乗せ捲って残りゲーム数+Gっての貯まりまくってバレ満で残り600はあるやろな〜
と思ったらエンディング食らったわ
全く知識なく打ったからパンクしたと思って無駄に次のARTまで打ったわ
ひでえ、ひどすぎる。規制とかバレ満イケイケ感全く無意味やんけ。
遠隔操作でもされたかと思ったわ。
ロベルタに勝てばエンディングとか言うのでボナ4程引いたが上乗せの演出すら一切なし強チェも全く意味なし
あ〜びっくりした、警察呼ぶとこやったわ。
バレ満分のバレットバトルすら消えてるしよ。つかこれ詐欺だろ 揃う方が少ない狙えカットインだからな
どこまで揃うかな〜というワクワク感より+10で終わらないでくれ願うほうが強い >>745
君がつまらない、クソ台だって思うのは自由だけど5000枚とか出たり結構やれると思ってる人もいるんだから君の価値観が全てじゃないということを知った方がいい この期に及んで、未だにムダ引きだの引き損だの言う原始人が居るのとはな >>747
俺が社員でもいいけど
負けて悔しいつまらないなら捨て台詞の一つでも吐いてここに来なければいいだろ?
そこそこスレ伸びてるから悔しいゴットイーターの社員か? 強子役引いてランプついてない時の絶望感
有利区間入ってるかどうか即わかるのはいいけど、ランプつかないで演出弱いときのボナもこないとすぐわかる虚しさがやばいね
あと通常からのボナからだとART入る気が全くしないねこれ >>754
そもそも他のスレで啓蒙活動するならともかく本スレに書いて何の意味があんのか言ってみろよ まあ1500G規制の中でもまだまし、みたいな台はもうちょい先になるやろ
これも2500枚出すまでの道筋は割りと現実的だし糞オブ糞まではいかんでしょ
糞ぐらい 戦コレよりは面白かった
ヘブンズ揃わねーのは仕様なのか
+10食らってショックだったけどそれが普通と知って
ホッとしたような残念なような……
スカルのセリフはもうちょっと何とかならなかったのかねえ 午後1時に行って400ー500ゲームで放置されてる台多かった ここ見てから打てばよかった。養分打ちしちまったわ。4千Gでボナ29回引いたけどART初当たり4回....最高160Gくらい死んだ 避けられないリミットついてんのにリミットブレイクって何のギャグだよw 残りゲーム数残ってるのに終わるとかもっと見せ方あったろ 機種の擁護したら社員扱いしたり無職扱いしたりどうにかして叩かないと気が済まない勢がいるようやな は〜スーパーで乗せ捲って残りゲーム数+Gっての貯まりまくってバレ満で残り600はあるやろな〜
と思ったらエンディング食らったわ
全く知識なく打ったからパンクしたと思って無駄に次のARTまで打ったわ
ひでえ、ひどすぎる。規制とかバレ満イケイケ感全く無意味やんけ。
遠隔操作でもされたかと思ったわ。
ロベルタに勝てばエンディングとか言うのでボナ4程引いたが上乗せの演出すら一切なし強チェも全く意味なし
あ〜びっくりした、警察呼ぶとこやったわ。
バレ満分のバレットバトルすら消えてるしよ。つかこれ詐欺だろ >>770
ボナ中も有利区間減ってるからな
ボナ中にリミッター来れば、ボナ終わりで即通常に戻る それが5.9号機のART機 >>766
まあこの規制と上乗せタイプは相性が悪いわな
ストックタイプやら継続タイプにしないと不満出まくるだろう >>773
ボーナス成立後からボーナス終了までは有利区間の減算や状態の移行はしないんじゃないの? >>777
エンディングの数G前でバケ引いたけどバケ終了時に獲得枚数表示されて次G通常状態に落ちてた >>777
有利区間はそんなの一切無視で減る
ART中にボーナス成立したら演出なんて見てないで1Gでも早く揃えないとただただ損するだけ
ボーナス中だってちゃんと有利区間のG数は減算されていく 2500Gぶつ切りされてキレたとかで台壊されてた(´・ω・`)
強制終了あるんなら、G数乗せ方式はダメだろ >>777
そんな規定ないぞ ボナ成立時からボーナス揃えるまでの間に状態の移行してはいけない
決まってるのはコレだけ >>727
czロベルタあんまでなくない?ラッシュ入るまでは銀次からだったな。ラッシュ後は全部ロベルタだったけど 一昨日の話で申し訳ないが、推定6打てた
総回転数5800ちょいで、ボナ確1/198
CZにもさくさく入るしでストレス無かった
最大差枚数4860から500枚飲ませてヤメ
ヘヴンズラッシュ引けない引き弱だったけど、ED2回見たな
あと、ART中の下パネ消灯は一瞬消灯とずっと消灯あるよな? フリーズして有利区間消化した台がすぐにフリーズして有利区間消化してたわ。
有利区間ストックみたいで凄い台だったわ。 戦コレ3がある意味期待通りだったから分かってはいたけど打ってしまった。
まぁ設定入っているかどうか分かりやすそうだからやみくもにバラ打つよりはマシかもね。
来年2月から旧基準全撤去なんだっけ?スロ終わったな。いや終わっていたな、だな 有利区間1500g到達間際にボナ引いた時に確定画面でから回しして1500g到達後に揃えたらどうなるかチャンスがあれば試してみたいな ゲーム数やストックを大量上乗せってのは5.9には向いてないよな
わかって打っててもどうしても嫌な感じはハッキリ残る
セイクリッドや地獄少女みたいに継続率上げる方向ならまだ誤魔化しやすい気がするし諦めもつく こいつもゴッドイーターも戦コレ3も小規模店舗(万年ベタピン店)
では、まったく打てない(打ってはいけない仕様)だからまったく
稼働しないな。 それなりに台数ある所じゃないと設定わかり易すぎて使えないのかもな
強制終了はキツイけど旬な打ちに狙い撃ちしておくわ 本来は戦コレがゲーム数管理で5.9に相性いいとか言われてたのにラグーンの方が何とかしてる感あるよなぁ >>787
空回しの使い方間違ってないか? リール止めて下さいって出るだけだぞ
ボナ準備中に有利区間超えてから揃えてもボナ終われば即通常になるだけ やべえ糞台でちゃったな、これ人間用の遊戯機ちゃうやろ
チンパンジー用の玩具としてペットショップで販売すべき代物 >>793
区切られてるから上乗せ性能高くなってるんだろ 打ちたいと思ったけど有利区間でなんだよ。。知らんけど強制消滅がある台なんか打てるか! >>787
バレ満で銀次ぶち抜いてSBB来て、DOAでALIVEになってART来た事はある。
BIG→DOA→ALIVE
になればどうなんだろうね ALIVEで+30Gとかちょっとケチってるのはなぁ
どうせ区切るんだしドカーンと100いってくれよ 打つ前までは1500も回せれば大体十分やろと考えてたけど、実際売ってある程度出てみてわかった
打っててもずっと有利区間の残りがちらついて楽しめねえわこれ >>802
残りの心配は+G出てからでいいんじゃないの?
+G出ずにエンディングってあるのかな そう言うことではないんじゃない?当たっても青天井じゃないから性格的にそわそわする人なんだろう >>804
それはもう完全にこの台打つべきじゃないね 確かに閉店間際に爆乗せしたり継続したりするくらいなら金額的に損でも終わってくれと思うから完全に向いてない
artどころか有利区間入るだけで常に夜9時スタートみたいなもんだしな
でも5.9号機って全部これになるんだよなぁ.. >>797
パチンカスの存在はチンパンジー以下だから無問題じゃんww 俺には天井があるからART1回あたりの上乗せG数が多くできていいと思うけどな
万枚はきついけど1000枚2000枚なら今までより到達率高いと思うし 残りゲーム数が消えるのは無いわ
見せ方が下手くそなんだよ せめてうらのせにするとかでうまく帳尻合わせればいいのにな まあ出玉面は引けもしない無限乗せに割食われるよりこっちのほうがいいな
でも表示上のゲーム数がぶつ切りされるのはわかっててもガッカリくるから演出面で調整して欲しい >>811
せやな
全部最初から+Gにして最終でゲーム数出した方が説得力はあったかもな
途中で切り替わるのはストレスにしかならんからな 今初打ちしてる
ここで皆散々言ってるけど、途中でG表示になるのは
無いな。スーパーヘブンズ入ってテンション
上がった20秒後には能面なって図柄狙いすら
しなくなったわ。
あと、揃わないカットインがだるい。
緑ならハナっから狙う気もなくなる。
ヘブンズラッシュ関連は突入から何から
前までの良いところ全殺しでゲンナリ
あと、何気に一番酷いと思うのはベルの払い出し音 これからは上乗せタイプじゃなくてセット数継続型を主流にすればいいんだよ、しかもストック上乗せタイプじゃなくて継続率が良いタイプね
俺の名はルパン三世〜 >>817
俺2回引いて600、750枚
そんなもんだと思うしかない 新基準機来てから確実に言えるのは
たしかに負けは少なくなった
スロ以外趣味のなかったひぐらしドカタの口座にいつのまにか100万も残ってるわ
全部5.9機になったらもっと溜まっていくんやろうな 吸い込み同じで、出玉が少ない
なのに負けは少なくなってるのか、
いいなー、 >>820
どうせお前はずっと凱旋ハーデスばっかり打ってんだろ? バトル中にスーパー引いたのに左の液晶が演出発生でART表示であれ?って思ってたら消化して、DoAで成功。
なのにART開始時のゲーム数が50Gで裏に乗ってるのかと思ったら50G駆け抜けで終わった。バグか有利区間の間で変な事になった? ちゃんと台にART1500G打ったらどんだけゲーム数残っててもART終わります
まず3000枚も出ませんって書いとけよ
G数もバレットも残ってるのに強制終了とか詐欺やん
解説書にもそんなの一切書いてないし
こりゃダメだなこれでブチ切れられる店員も可哀想だわ
遠隔店と間違われる事案多数になりそうだな ごめん自己解決したわ。
ART中すぐボナ引いたらBT始まったからゲーム数足りなかったみたいだ。
これ滅茶苦茶ガッカリだなおい というか俺と同じ状況になったらDoA成功したのに上乗せしなかった!とかクレームくるんじゃねぇのこれ… >>823
そんな言い方したらまだクレームくるけどな >>826
それでクレームつけるのは普段から台パンとかしてるキチガイだろうからどうしようもないわ
問題はネット見ないような人だと今までの常識からしてバグとしか思えないような挙動することだろ
その対策で仕様を先に注意書きしておくのは普通にアリだと思うけどな >>823
戦コレ3で勉強もせずブラクラ飛び込んだ馬鹿に付ける薬も保障もないよ。
ていうか業界でも強制終了の話は1〜2年かけて何度も書かれたり動画で紹介されたりしてたのに
いざクレームってのはアホ過ぎる。
そもそも戦国コレクション3はこのクレーム対策のためにエンディング3回強制終了とかでどうにかシステムと演出を無理やり繋げたわけだし
魅せ方の問題でしょ。
KPEが上手でブラクラ3のメーカーが魅せ方が下手だっただけ
つまりメーカーが悪い 有利区間無視してボナだけで500枚とか出たら流してもいいレベルだなw
そうゆう意味でも高設定が大事だわ >>829
お前みたいな真性のスロ基地外ニートだけじゃなくおっさんおばさん、たまに休みのリーマンとかも打つからな
ちゃんと解説書とかに説明は書いておくべき EDにいくゲーム数がまちまちなせいでbloodtrailいって即ロベルタ倒すとEDが200とか300も見せられることになる一回のEDが大体40-50ゲームで見終わる次ゲーム回さないと演出止まるとかないからひたすら垂れ流しそれを5回も6回もみるはめに >>832
マニュアルを書くべきだとは思うけどおそらく過去にやった冊子の裏側に小さく依存ダイヤルを書くとかぐらいしか行わないでしょうね。
で、なんで切れてらっしゃるの?
メーカーの方ですか? この流れで初代絶対衝激も出してくれ…
あれくらいマイルドでいい… >>828
俺が言ったのはちゃんとART1500G打ったらの部分な art中押し順間違えたらいきなりバレ高確いったんだけど >>833
EDのG数は固定で良かった3桁EDとか嫌だわ
結城友奈みたいにED終わったら映像と曲垂れ流ししたら良かったのにな ヘブンズラッシュのスイカで乗せたら
カトラス一回も揃わずに終わって呆れた
音もクソだし本当にヘブンズラッシュ面白くない >>827
あれもストックありまくっても普通にぶつ切りじゃん
どこら辺がうまいんだ? >>839
ヘブンズより高確バレ満の方が楽しいかもしれん >>829
文字読めない馬鹿が打って馬鹿クレームするって流れは嫌いだけどパチンコ屋ってそういうの居るからねー
クレーム言っちゃう奴も相当やばい人間だろうけ七宝が演出やシステム面を未完成で作った糞メーカーなのは確か 5.9はart抽選に基本的には設定差をもうけないんだから、BIGで判別するしかないぞ 2回エンディングいったけど2600枚と3400枚だった
2回目は青7引きまくりで楽しかったわ >>842
バレマン高確は楽しいね
しかしなんというか、調子良くてもなんか
盛り上がらないしイライラする台だ
ビッグ引けてる時は楽しい
化けは準備中コインも有利区間も削られて
突入ハマるとビキビキくる ガチャガチャ動くソードカトラス役物が良かったのにな
画面でかけりゃいいってもんじゃないぞ >>847
LOVだとBGMもハッキリ聞こえてたけど
ブラクラはBGMとかあんまり聞こえないな
BIGテンパイの音だけやけにうるさいけどw この台には2にあったユートピアは収録されてないの?
あれが聞きたいから打ったのに… この仕様はあれだよ
定量制パチンコとかやってる店あるけどああいうのそのもの
爆裂機と思って打たずに遊びと思ってうって2000枚とか出たら喜ぶような台 >>841
この台と違って基本は1500にいかずにストーリー終わるじゃん
ゲーム数型は完走とかないから乗せた分だけ無駄 ブラクラの仕様は5.9号機の仕様とは相性悪いな。パレットバトルがあったりボーナスあったりで有利区間がドンドン削られていく。 もっと酷評だらけの酷い台かと思ったら案外そうでもないのな
まぁ良台でないことは確かだろうけどwww >>836
そもそもART1500Gが間違ってる
CZ前兆→ CZ→ ART準備中→ ART→ ボーナス→ ボーナス準備中→ ボーナスゲーム中
これ全部有利区間で、この区間が最大で1500Gで強制終了 ARTが1500で終りますだとクレーム出るよ 感想して2300枚だったわ
ボーナス引けないと枚数伸びないね
にしても裏に推定800gくらいあったの勿体ない感が拭えないねこの台
仕様を知らない爺いとかが打ってたらブチキレるんじゃないか? というか乗せやすさが段違いだからね青天だけど乗せにくいか終わりがあるけど2000枚ぐらいが行きやすいか。まだ選択できるんだから考えて座るべき >>858
リミットブレイクって、有利区間のリミッターで残り上せG数とバレ満がブレイクするという意味でした 初代の2は設定456ツモってバレ満にして残り500Gもあれば永久機関完成の夢を見れたのにな
3のバレ満の情け無さよ 吸い込み半端ねーだろ!朝イチ980G170枚と追加投資で700Gで昼過ぎにギブ
ボーナス半分溶けた 糞じゃねーか!金返せや! >>863
俺も半分とけたけどジャグですこし巻き返したぞ! 朝一から打っちゃいかんな。夜からボナ確のいい台しか座れないわ 新台の中でも全然人気あるやん
今日全456の店が朝イチから空かないわ この台の設定1の機械割90%ねーだろ!
マイホの他の台も1BOX導入で−4000枚多発してたわ
箱使ってんの1台もねーし低設定は死ぬヒデーわ 天井ねーから他の奴らハマりだすと普通にテメーの台諦めてハマり台確保しやがった
強チャンス目引こうが空気だしボーナス糞重てーから無理ゲー ヘブンズゾーン中ボナ引いてもヘブンズラッシュ確定じゃないのかよ…… ビッグ確率に差があり過ぎだから低設定すぐバレちゃうねこれ 有利区間しかチャンスゾーンとARTの抽選してないからまず有利区間がチャンスゾーンのチャンスゾーンだよな
その有利区間に行く高確がバラライカステージだからチャンスゾーンのチャンスゾーンのチャンスゾーンなんだな
でスカルシステム=有利区間なんだからこれデキレじゃなくて自力なのか >>872
2000ゲームぐらいでボナの差がすごく出るから丸わかりだな >>873
本当に有利区間でしかCZとARTの抽選しないんだったら通常時にフリーズとか中段チェリーからARTの直撃はしない
抽選じゃなくて前兆を含む発動が有利区間内ってことじゃないの? art中ちゃん目引いても何も起きねー
cz無理ゲーart無理ゲー ビッグ中有利区間ランプついてないのに
銃がばきゅんばきゅんしてた
寒いことすんな
客なめてんのか >>875
たしか確定役等の設定差が無く、変動しない所では通常区間でも直撃当選が出来るはず
もし通常区間で抽選してるんだったらレア役確率が違う以上設定差ついちゃうしステージで変動しちゃうから無理じゃね よし5.9号機はもう大逆転みたいにしよう
台にタブレット固定できるようになれば映画でも見ながら打てるだろ 抽選の並び中に、
パラライカの声が聞きたいから、打ってみようかなって言った友人に、
「キーーーーン!んちゃ!!」
って言ったら後ろの知らないおっさんが大爆笑してた。
まぁ3人共いいおっさんなわけだが・・・ スイカからいきなりバレ満とかちょいちょいあるなぁ
BIG150枚にして確率上げてくれればもうちょい期待できるんだが
重すぎてバレバトが絶望すぎる
しかしまぁ5.9号機って知らなかったら最近の新基準の中でも
まだマシな作りかな。北斗撤去してこれにいれかえちゃえよ ARTのモリモリテンションは凄く良く出来てるけど旧新基準で出して欲しかったね
5.9でも設定ありゃ戦かえるとは思うけど ベル音とかそこらへんはスパイキーの方が良かったね
なんか音周りは全てダサい >>884
そうなの?
これも2000枚は割りと緩い印象だが ブラッドトレイル行ったのにエンディング行かなかったわ。
完走できなかったってことかな? バレ満でART終了→バトル(継続確定)→使った分が減って再びARTへ→終了?
何が起きたん? >>888
再びARTへまでは分かるけど終了?ってどういうことや?バトル行かずに終わったってこと? だから強制終了で即超高確or高確が数ゲームあっても良かったわ
新鬼武者のバケ後みたいにすればってバレットバトル後にか、そう言う仕様がないとキツイ
初当たり引くのに青天井なんだから そういやなんか画面両端に二人が目つぶってる画面出てた気がするわ
で、なんかすればエピソード確定みたいなこと書いてあって何も引けずに終わった
継続バトル行くもんだと思ってたのに通常画面に行ったからたまげたわ >>892
それBlood Trailじゃ?
レヴィが1人でウロウロするやつ
それだったらEDの条件満たしてない完走ってとこじゃね? なるほど・・・まぁいちおうキレイに終わったと思えばええんやね
上乗せしまくってノリノリの状態から落とされるよりマシよな >>891
規制上できないからしてないんだよ
例え超高行った所で、1/120の有利区間移行引かなきゃ通常区間と何も変わらないんだけどな
青天も天井付けれないから無いだけだし
見せ方が下手なのもあるけどやっぱちゃんと明記しないとダメだろ
5chですらここまで理解してないヤツばかりなんだから >>885
メーカー発表でブラクラは72%らしい。戦コレは知らない REGで6回ベル外したらなぜか100ゲームスタートだった 有利区間終わったら次に有利区間に入る時はいつなの?
レア役?ボナ後?それとも100ゲームくらい回したら勝手に有利区間入るの? >>899
通常区間から有利区間への移行は、役に紐付された同じ確率で抽選 区切られてるから上乗せしやすくなってるんやな
おもろいやん >>902
最初の上乗せは楽しいが裏乗せにバレ満にDOAにで乗せていくと虚しくなるぞ
取りきれないのが早めにわかるから以降はいかにSBB引くか以外意味ないし おさらい
3000枚規制ではなく、有利区間1500Gで強制終了
有利区間とは?… 指示機能(押し順、色分け、リール箇所分け、などの小役(リプ含む)ナビ)を発生させる事が出来る区間
また、それを抽選する事が出来る区間
ブラクラ3でいうと?… ★ランプ点灯時より開始→ CZ前兆+CZ+ART前兆+ART準備中+ART+有利区間中のボナ準備中+有利区間中のボナ中+ART後のCZ
これらを全部含めて最大で1500G 1500Gに到達したら上乗せG残があろうと、バレ満だろうと強制終了→ 通常へ >>903
リミット無ければ逆に出続けるでしょこの台。
バレ満の到達率も明らかに高いし割り切るしかないでしょ。 >>905
そういうことよね
この性能は5.5号機じゃ無理 >>905
いやおもろいかと言われれば、って話だ
別に1500G規制がどうとかじゃなく
2000枚の塊は出やすいのはわかってるよ いっそデカデカと表示してやりゃいいんだよ。5.9号機になったからあと何Gで終わりますって
変にお茶を濁そうとするから不自然になる >>861
永久機関と言えるほどの性能はなかったけどな
シミュレータとかやってみ
バレ満で2000Gあっても普通に万枚とかで終わるから 5号機のってかスパイキーのARTって裏モードとかあったんじゃないかと思ってしまう
初代で、バレ満とはいえ一度も500Gを越えずに
昼から閉店取りきれずの時もあった
あんましこのスレで言うこっちゃないけど
ところで3はあのインド娘でるの?
俺それで2打たなかったんだが >>910
あんま覚えてないけどインド娘って2の通常時でうるさかったキャラ?
居るけど2と比べると全然気にならなかった >>911
レスありがとうございます
2はアイツの原作の糞ウザさがきっちり再現されてるのが無理すぎて(笑)
今はまだ他の台打ってるけど
近い将来、スロット卒業直前に回そうかな
それまでこのスレでROMらせてもらいますだよ
おまえらにご武運を ジェーンはふつうに健在w
演出うざいっちゃウザイな やっと時間出来て今日打ちにいける
スレ詠んでて色々参考になったわ、過度な期待はしてないけど楽しみだー 高確状態で有利区間に入った時の当選確率
CZ:1/37.61 ART:1/5702.37
低確の場合
CZ1/233.28 ART:1/11376.79 設定別ボーナス確率
//青BIG///赤BIG///青REG/赤REG
1 1/1092.3 1/873.8 /1/936.2 /1/1337.5
2 1/1024.0 1/809.1
3 1/963.8 /1/753.3
4 1/862.3 /1/636.3
5 1/819.2 /1/516.0
6 1/744.7 /1/458.3 /1〜6REG共通確率 やべえ糞台でちゃったな、これ人間用の遊戯機ちゃうやろ
チンパンジー用の玩具としてペットショップで販売すべき代物 これ設定わかり過ぎるな、見切り早くつけられるのはある意味いいんじゃない?
高設定なら比較的二撃で三千枚くらいは狙えるし 新台3日目まで2台とも全部客側のプラスだったのに4日目から多少の波はあっても全部客側のマイナス
ARTに入れば何とかなりそうだったけど低設定じゃやっぱり無理ゲーっぽいな バレット獲得超高確みたいなのある?
あのベルでバレット獲得チャンスとかいう画面になっても全然バレット獲得しねえのに
通常画面なのにベルで5連続くらいバレット獲得した時あったが >>920
バレット高確が潜伏してたのと高確画面になっても既に落ちてたんじゃね? 分かりやすいといってもジャグのバケだけで判別するのと大差ないし半日位は欲しいやつ
ART初当たりが設定関係なく重すぎる割に最初の敷居が高いのは相変わらずなのに上限までついてるからきついね終日ビッグ合算6超えても余裕で負けたわ デッド オア アライブレア役引いても外れるやんwスイカで外れてた ART最終G上乗せ連打演出からレインボーの+7が出たんだけど、6ってことでいい? 有利区間入ってた1000g回してもartはいらんかったから捨てたが…すぐにタバコが飛んできた。
残り500gしかないぜ… >>929
それはブラクラの仕様ではありえないよ
ブラクラは前兆、CZが終わったら一回有利区間落ちるから >>929
ART入れずに有利区間1000Gってどうやって持続させんねんw 有利区間1499gとかでボーナス引いたらどうなんの?ボーナスGも有利区間だよね?
ボーナスぶつ切り?それともそもそも終了前は抽選してないの? まぁ初代や2ならそんな簡単にバレ満やら
(S)HRなんて入んないんだから
それらが簡単に入るんだから
これでエンディングまで行くな程度で
打った方が良いね
もう1500Gって分かってんだからな >>935
どっこい、1500でもエンディング行かないことがある
3000枚行ってないといかんのかね エンディング迎えて1300枚だったんだが無理ゲーすぎるでしょまじでふざけんなし新基準とかうざ過ぎワロタ 3000枚いかないとエンディング無理やったら皆無理じゃね?
1500artだけで走りきっても純増1.9だから届かないぞ
何回もBLOODTRAIL閉まって対決するんだしあそこで実はバレット使って抽選してたりするんじゃね? >>938
すまんがまだうち途中、
朝一2900枚出て、今下降中
2700gボナ13回 2のバレ満のハードル高すぎるし正直手軽に打てるのはまだこっち
あっちは波に乗ればめちゃくちゃ出るんだがそこまでの道のりが辛すぎる
あれに比べたらまだこっちの方が波に乗せやすいわ。設定1打つなら2の方うつが エンディング迎えて1300だったって写メっときゃよかったわムカついて流して帰って来たウエイト時間にコイン飲まれるからビック何回も引かなきゃ3000とか行かない ウェイト時間にコイン飲まれるでわろた
ドブに捨ててる? ボナ準備中とボナでART準備中に落ちてコイン削られる事言ってるんだろ? 今更だけど、これART中のボナ最速で揃え続けないとかかったG数×1.9枚損するな 5.9号機は通常演出でキャラに「ARTは最大でも1500Gまでなんだって!」とか喋らせて
ART駆け抜けるときはエンディングとかそんなしゃらくせえもん辞めて
画面にでっかく「打ち止めまであと○G!」って表示させとけ ART5回入って4回駆け抜け、1回だけ200Gくらい
続かないから1500規制とか関係ない
むしろ過去作に比べてバレバトもARTも入りやすいから楽しいまである 一応打ち止め込みでスペックやら設計されてる訳だしな
そこのところの理解がまだされてないから損した気になるのもわかるが >>951
規制区間まであと〇ゲーム!の方がよくね?カウントダウン制にしてもいいかもな 最初から0/1500みたいなゲージ表示表示しといて到達したらバジみたいに50G位のED流して終わりとかでいいんじゃない
現実だとボナ連と準備があるから1/1300くらいで済ませて余裕持たせないと作れなそうだけど >>955
戦コレは有利区間残り30Gからカウントダウン出るぞ 有利区間残り200GくらいかつART中で必ずBloodTrailに突入
そこからEDが発生するG数までに完走できるだけのGを貯めてたらED突入とかそんな条件じゃね?
自分の時は残り200GでBloodTrail、残り70GでED突入してた 有利区間を無駄に使わないためにCZなしのART前兆数Gじゃだめなんかいな(´・ω・`) 5.9に困惑しながらも打ってる。
ART有利区間あんま完走なんか出来ないから気にならなくなって来たわ >>961
そういう風に作ると、有利区間ランプ点かないと絶対にART入ってないと解るけど
完全告知ART面白い? もう数千分の1のレアフラグとか無しで1セット終了後の継続抽選だけで構成しよう
引き損とか不要だから >>168
モンハン月下で380枚ぐらいだったし、ある時はある 朝一初打ちしてみたけど6000円で130回ぐらいしか回らんしレア役なんもこないしなんだこれってやめたらすぐ座られてあれよあれよと2000枚出された 残り250G位と+Gとかいうの3つ位残ってる状態からエンディング行ったけど+Gとかはどこ行ったのだ ART200gくらい消化したくらいでSHRに入った
何g乗るかワクワクしてたら何回揃えても+Gしか出てこない
結局何g乗ったかわからないままエンディングへ… 軽く見直してなんとなく察したけど1500Gの制限にかかったのか
どれだけ残ってたのか分からないけどしょうがないとは言え損した感半端ないな だから旧基準機があるうちはそれを打ったが良い
一撃3000枚でも4000枚でも、一撃万枚でも出せる機械があるのに確実に3000枚以下で終わる機械打って文句言ってもしゃーない 1500Gのリミッターがあるから乗せが強いな
初代や2なんて弱チェでバレットやG数乗せなんてほぼ無いし
設定良ければ閉店時間の2時間前くらいまでは取りきれない心配せずに打てるからいいわ 3台導入で4日間1度も浮くことなく見事な下降グラフてすごいな初日から2000ゲームも回ってない今日土曜日なのに ゴッドイーターのほうが客つき圧倒的にいいけど版権の差なのかな
ちらほら浮いてるからゴッドイーターは割りとでやすいのか >>974
ゴッドイーターは有利区間に入りやすいから、止めにくいのでは?(通常→ 有利区間突入確率 1/39.7) >>963
当たってるかどうかわくわくしたい人はランプを隠して打つとかじゃだめかな(´・ω・`) >>973
3台が4日間一度も浮かないとか初日から2000回してないとかちょっと盛りすぎでしたね
残念でしたね社員さん >>974
ブラックラグーン3は初週は5.9号機の中では稼働率が今の所一番いい
ゴッドイーター2は普通、戦国コレクション3は北斗、ポセイドン以下の稼働貢献2週間で終了
5.9号機前日の実践データ平均回転数(サイト7)
ブラックラグーン3 5317回転
ゴッドイーター2 4538回転
戦国コレクション3 1906回転 この台が浮かないとかどんなエアプ?
エンディング到達率1日打ったら50%らしいっすよ
高設定だとコンスタントに引き戻すから大量導入もあり得る
ただ演出がいただけない
エンディングがループするとかもうちょいどうにかならんかったのか >>979
今週導入の台と先々週の台比べても意味ないんですけど 打ってないよ
すごいなと思ったから書き込みにきただけ 隣のおっさんが店員読んで騒いでたわ
なんか話した後戻って台パンして即メダル流してた
出たのにキレるってw >>985
やはりリミッターでブチ切れるおっさん出て来たのか
そんな低脳そうなおっさんに有利区間とか言って説明しても、さらに切れるだろうな 有利区間あるからボナ連打で純増伸ばす仕組みにしてるのは賢いと思った
1500Gで4000枚とか普通だし6000ぐらいまでは現実的にあるんじゃね? やっぱり1500gで上乗せ消滅強制終了ってキツいよな
5.9号機の仕様だったら上乗せより2027みたいなストーリー+継続率で完走=エンディングが良い気がする 初打ちでエンディング行ったけどこれ有利区間制限なしならこんなに豪快に乗せてくれんだろ
ボナ中に運良いとループする上乗せストックくれるし
ARTの25%でバレット満タンみたいだし絆と思って打ちゃいいだろ dead or aliveって成功率どんなもん?
今日は2/7でイラッとしたわ >>993 確かに有利区間あるから乗せやすさは他のARTよりは全然良いわ、もう無駄乗せとか考えないことにしたわwww このスレッドは1000を超えました。
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