天地を喰らうU 赤壁の戦い 13人目「美鈴」
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■攻略サイト
初心者向け攻略サイト
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html
ttp://www.geocities.jp/rip_gamer/etc/tenti2/tenti2_main.html
黄忠攻略サイト
ttp://web.archive.org/web/20020803015635/www2.raidway.ne.jp/~genshu/hobby/game/tenchi2/index.html
■関連スレ
天地を喰らうU諸葛孔明伝を語るスレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1179040145/
※前スレ
天地を喰らうU赤壁の戦い 12人目「 美冴」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1470466446/ >>1乙
988: 11/15(水)01:40 ID:f2wPAnGG(1) AAS
黄(HUANG) 紫(ZI) 王(WANG)
何(HE) 偃(YAN) 華(HUA)
星(XING) 菊(JUHUA) 朱(ZHU)
調べたらこんなにいたわ
他は美美(MEIMEI)美冴(MEIYA)美鈴(MEIRIN)の計12人の暗殺娘達 ちと気が早いけど、次スレタイは『天地を喰らうU赤壁の戦い 14人目「夏侯傑」』として
次々スレタイはどうすんの?『〜15ラウンド目』か特にひねらず『〜15スレ目』あたり? 20くらいまで行かないといきなりスレ落ちたりするんで、皆さん好きなサウンドエフェクトでも書いて下さい
ちょこざいな! ゴッゴーウーリャペチペチゴーウーリャペチペチフンカカカカカカ ゴッゴーウーリャペチペチゴーウーリャペチペチフンカカカカカカカ d兄の激おこぷんぷん爆弾大噴火すき
いややっぱ嫌い
地味にやっかいなんだよなあれ >>4
前スレの988が雑魚暗殺娘の名前を挙げてくれたからそれを利用するのはどうだろうか? まあ他のボスと同様ゲーム中1体しか出てこないオンリーワンだから多少はね? オンリーワンということなら夏候恩を忘れちゃいかんよ
扱いひどいけど曲がりなりにも魏軍の武将だから 夏候恩って曹操に可愛がられてた(意味深)みたいだけど
やっぱそういう関係だったんですかね…? とりあえず次スレは夏侯傑、その次が夏候恩でいいんじゃない?
その先のスレは消化に3年はかかるだろうからまたその時で 移植版の裏モードの魏延の超必殺技だけキャンセルで出すと技の終わりまで完全無敵になるのはバグなんだろうか
他のキャラの超必殺は全く無敵なくていまいち使えないのに魏延のだけ別次元に強い
ひたすらB投げキャンセル超必殺だけでクリアできて爽快感もあって楽しいわ 五虎大将軍じゃないのに何故優遇されるのかこれがわからない 演義での魏延は功績挙げてるのに孔明に貶められてる感じだしなあ
逆に正史での功績がぱっとしない趙雲は随分持ち上げられてる気が
そもそも魏延出して馬超出さない理由は謎。IIIへの伏線だったとか? 赤壁までだと馬超が曹操を倒す理由がなかったよね。
曹操が魏を作ったマップに涼州も含まれてたらおそらくは…
使えたら使えたでどんな性能だったろうなぁ
無双みたいに馬乗ったら別格(その分馬なしだとダルい)かな。 そもそも赤壁の時点だと魏延、黄忠がいるのも変なんだけどねw
まあ三国志じゃなくて天地を喰らうの世界だから些細な話だろうが 天地を喰らうは原作よりもゲーム作品(ファミコン版のRPGも含む)のほうが面白い
原作は打ち切り、みんなで山登りしてエンドですよ >>1
美鈴は花沢さん扱いされる事も有るが暗殺娘の中では一番可愛い 劉備は荊州を取り戻すのが目的だったのにそのついでで魏を滅ぼしてどうする >>54
ほんこれ
だったら魏延じゃなくて馬超でいいだろって話だよなw
魏延とか役者不足過ぎるわ あの魏延は原作に登場しなかった(そこまで連載がもたなかった)
本宮ひろ志による描き下ろし
孔明に初見で反骨の相を見抜かれたのは、ハゲだったからかもしれない 元々原作だとショタ孔明(と劉備)が女とセックスしに天界へ行くからな(ドン引き) 趙雲でなく馬超で魏延残留。
馬超は常に騎乗で降りれない降ろされない。
黄忠を超える高難度の予感 でも馬だから点数稼ぎしやすいだろ
=1アップもしやすいし
=コイン持ちもバツグン
でもvsムキムキマンやvs女で馬って有利なのか不利なのか… 残念ながらAC版標準設定ではエクステンド一回だけだぞ
あと馬に乗ったまま(=ダウンしない)とするとジャンプ攻撃や
突進攻撃を重ねられるとほぼ即死確定になる
こちらの攻撃や防御力を相当強化しないと単なる無理ゲー
になるだけだろうなあ そういや女とマッチョは馬で戦えるシーン一つもないんだな
忍者以上に苦戦しそうだからあっても戦いたくないけど 言われてみればそう…なのか?
よくそんな所気が付いたなw 馬乗れるのは道中で1,3,5面、ボス戦で2,8面と意外に少ない
なお中華アンドレは1,3,5面にはいない。女ザコも8,9面しかいない
ぶっちゃけ道中の馬は簡単な面でプレイヤーを殺すための罠w 夏侯恩から馬も没収できたらなぁ(それでも絶対剣選ぶけど)
夏侯惇や徐晃の馬を奪ったままノーミスでボコボコにできる猛者っておる?
呂布も馬乗ってたら徐晃より凶悪になってた? 基本的な対処やれるようにすればカコウトンはそんなに難易度高くないし、無傷行けるよ。
徐行はまあ当たらずはきついな もう10年くらい若ければ馬練習してたかも。
俺は隙あらばスクリュープレイでいいや >>75
見られない。
invalid uriって出る >>75
見られたわ、サンクス。
これは厳ついというかゴツイというか・・・。
それでもハゲの代わりに使ってみたいという気もする。 馬超はコーエー三国志の長年の影響で、優男風なイメージだった
本宮ひろ志だと趙雲タイプかと思いきや、これはえらくゴツいなw >>50
無双3でも馬超が父の敵曹操と戦う面があったのは赤壁がある3章の次の章の外伝だったよな これ同時プレイだともちろん敵の体力は上がるけど
難易度も上昇するって本当だったの? 体力は上がる。難易度は自分が設定した難易度でそっから上がる下がるとかないんじゃないの プレイヤーが複数いることで敵が自分の予期せぬ動きをするようにはなるから
そのへんを勘違いしてるのかも すいませんさんざん既出でしょうが
ジジイ使いに徐晃の対策教えてください
1コインクリアの壁なんです それは馬に乗らないでじいちゃまで
突破したいということだね?
じいちゃまは馬乗った方が楽なんだけど
乗れないなら降りて戦うしかないな
このボスは狭いフィールドと高速突進
動き回る忍者のせいで
白兵のじいちゃまだと敵をまとめづらいから
かなり難しい
安定させるのは全キャラで一番キツイ
つか降りて戦うなら僕もキツイ
だから最初のファーストアタックで
たくさん削れるを可能性がある戦法を
探してみるといい
僕が昔やってた方法だと
台詞がでてきたら後ろの壁まで下がって
壁を背にしてジョコウがでてくる少し下で
ずっと三連射
で これをやるとだいたいジョコウが下に
移動してきて当たりにくる
矢が当たるたび 突進してくるから
当たりはじめたら下に移動しながら撃つ
運よく馬から吹っ飛んだら 馬のラインに軸を合わせて三連射 ジョコウが馬に乗ろうとして
ものすごいダメージを受けに来てくれることがあるから まわりにいる忍者とは要相談
運悪く 開幕真っ直ぐ歩いたり 左下の壁に押し込まれてハメられたら
今日はいい事なかったな
あの人どうしてるかなと考える
まあじいちゃまならここでやられても
ダサくないから大丈夫 俺、ふと思ったんだが黄忠よりとしとってもこのゲームやってるかも
生きていればだが >>85
なんかポエムっぽいような最近の歌のように見えて草 個人的には黄忠対徐晃での馬乗りは事故が怖いのでおすすしめない
事故って大ダメージ食らうと動揺から凡ミスしやすい
ただ徐晃戦に不慣れならミス覚悟で高火力に賭ける手もありかな
・徐晃を馬から落とすのは投げ巻き込みかタックル→斬断弓が確実
・黄忠のつかみ判定は弓手のあたりにあるのを意識する
近すぎる(体が重なる)間合いだと忍者のジャンプ切りくらい放題
・序盤は馬消し、忍者殲滅優先、徐晃は弓兵残して安全確保後に勝負
・斬断弓、三連矢は高威力だが隙、硬直があるので使用は慎重に
・メガクラをケチらない。どんな攻撃も食らうとメガクラ2,3発分以上減る 黄忠は昔苦手だったけど敵のつかみ方のコツ覚えたらとても楽になった
やっぱ殴れない分つかみが超重要だよね そう黄忠は性能上つかみ間合いが重要なんだよね。
ときどきそこらへんわかってないらしく投げ使わず
斬断弓ブッパやジャンプ攻撃を多様して苦戦してる
プレイヤー見かける
単発矢→斬断弓なら3段ヒットになってダウン確定技
だから確実に決められるなら投げの代用も可能だが
つかみに慣れる方が簡単でお勧め 張飛使ってから黄忠使うと、張飛の時普通につかめてたのが逆につかまれたりボコボコにされたりで…
張飛→黄忠って絶対にやってはいけないパターンかな(笑)? PS版のこのソフトの中古価格がえらい高いんだけど
そんなに移植度とか高いの? PS版はローディング以外特にアケ版と比べて気になる部分はなかったな
良い点:オリジナルモードで遊べる
悪い点:二人プレイまでしかできない PS版は残虐表現がマイルドになってるんじゃなかったっけ
血しぶきの色とか切断技で倒した敵の切り口とか あーあとハイスコアしか記録されないんだっけ?
オリジナルモード遊ぶなら最初に1回クリアしとかないと駄目なんだっけか毎回 PS版深刻な問題あるぞ
斬断弓が三段ヒットしてもダウンしない時がある
当てたのに反撃確定とか泣けてくる
あと趙雲の真空切りがダメージ低くなりにくい
体力低い奴でも死なないとき多々あるのに
PS版だとガンガン倒せる 細かいところでなんか変だよなあ移植版
AC版だと敵は縦軸がしっかり合ってからでないと攻撃してこないのに移植版は少しずれた位置からでも攻撃してくる
そのせいで移植版は騎乗時の難易度がAC版より上ってると思う
倚天の剣の一振りで槍兵をぶった切れない謎の弱体化も気に入らない 資料が無いから、移植した人も解らないんじゃないかな。 SSのD&Dミスタラよりは断然マシだとは思うけどねぇ
ローディング分だけでクリアまでにアケ版の2倍くらい時間かかるとか冗談にしても笑えない D&Dはミスタラ戦記あるからいいじゃない
エリプレも版権なんやらとか
バトルサーキットもなんやらいってるけど
カプコンがやる気がないだけでござる
クソゲーばっか作ってないで
最高の移植で販売してくれ なんかひさびさにやりたくなってエミュ台の三国誌2をやったけどなかなか面白かった
ひさびさに傑残しのボイス聞きたいけど、あれ安定させるにはどういう戦略になるの? 新年一発目いくぜ
究極最終奥義ファイナルウンチを喰らう(脱糞 意味のない動作で思い出したけど、
槍持った兵の「かかれー」と言わんばかりの指さし動作や、許チョの「かかってこい」と言わんばかりの挑発行為以外にも何かありましたっけ?
ZERO2の挑発みたいに攻撃判定でもあったらびっくりするけど。 めったにやらないけど呂布も挑発するね
他人のプレイで見たことがあるだけで自分では一回も見たことがない激レア行動 加工トンや呂布を自キャラとして使える改造版天地2なら、呂布選択時に見られるね
youtubeにある >>111
昔トラタワにあったなあ。呂布でやってみたけどプレイヤー側だと使いにくかった。ちなみにファイナルファイトの改造版もあったなあ。 >>110
指差して笑うやつな、何の時にやるんだろうねしかし… 初めてAC版買ったけどプレステ版の方が敵のライフゲージ長くて好き、AC版はファイナルファイト2みたい 逆に長いのが鬱陶しいわ。普段どっちやってるかなんだろうな 裏モード張飛の超必殺投げのコマンドってネットでは↑↓←→+Aって書いてあるけど↓↑←→+Aでも出るような?
自分の入力方法がおかしいから勘違いしてるだけかもしれないけど
スクリューより吸い込み範囲が広くて出しやすいからとても楽しい やっとワンコインで全クリ出来たぜ記念カキコ
初めてやったのが小六の時だから、26年も
かかっちまったぜw
関羽でやったんだけど、ひたすらパンチと
パンチ投げっていう、ずっと地味な攻撃してました。
隠し武器とか、岩落下の罠とかあるからある程度は
調べたり覚えたりしないといけないけど、出来るようになれば
簡単だね。 よくやったぞ同士。しかし関羽でクリアしてからが本番じゃぞ。
張飛、超雲、魏延でクリアするまでなって、やっと三流。
黄忠ワンコインまでやって、ようやく一流。
最終目標として黄忠残機なしクリアを達成したところで超一流として、このスレでドヤ顔する権利を勝ち取れるのだ。日々精進したまえよ >>136
レスセンクス
一回バンバン残機が増える激ヌル設定の台で
超雲でクリアしたことあるけど、攻撃力ないから
パンチとパンチ投げだけだと時間が直ぐ足りなくなるよね
関雲の次に楽なのって誰だろう。魏延かな?
段々難易度を上げていって、黄忠は最後にしますw 関羽はまず1強だと思う。
その他のキャラってクセがあるからプレイする人に依って「こいつはクリアし易い」って順番違う気がするね。
黄忠は画面外に敵を追いやってパンチが出来ないから必然的に難しくなる パンチ投げメインということなら次点は張飛じゃないかな
超雲、魏延はコンボの隙をザコ相手に割り込まれやすいんで
関羽から移行するとストレスたまる
張飛もパンチ後ろ投げが特殊なのと噛み付き暴発は厄介
だけど、主力のパンチ前投げが関羽とほぼ同性能なんで
割と進みやすい ある程度張飛に慣れるとスクリューやら食い殺しフィニッシュに楽しみを見出だしてしまうので
1クレクリアが遠のいてしまう罠w 張飛のパンチ投げの最後の放り投げに敵が引っかからなくて、低姿勢系の攻撃してくる
アサシンの短刀一突きとかデブのスーパー頭突きくらわん?
関羽なら放り投げ時の腕の部分に判定あるし、投げモーションのフレームが張飛短いからまだ大丈夫なんだけどな。
俺は張飛他より安定しないわ 確かに張飛のコンボフィニッシュ性能は関羽に劣る
だが超雲、魏延だとコンボ2,3段目の出が遅いから
常に割り込まれやすく不安定だと思うのだが 超雲はパンチ投げのモーションさえ出れば巻き込み範囲に優れた投げだし、投げのモーション自体も比較的すぐ終わるから反撃受け難い。
あとちゃんと調べた訳じゃないけどリーチが他より長い気がするんだがどうだろう?
初撃を先端に当てれている時ほどカウンターされない感あると思うんだがね。
割り込まれなさの話しだけなら関羽の次は超雲かなと
魏延のパンチ投げは欠点が多いと思うし長くなるので割愛だが俺は張飛並みかそれ以上に反撃受ける 申し訳ないけど、「黄忠」が一番簡単じゃね?
超雲は時間との戦いになるけどな どう考えてもほとんどのシーンがパンチ連打安定で、マイナス
要素が断凱撃暴発ぐらいしかない関羽が一番簡単
黄忠は場面によっては最も簡単だけど、キャラ性能的に難所が
多くなるので総合的にみたら一番難しい
他3キャラは意見が分かれるだろうが、最易:関羽、最難:黄忠の
認識は大多数だと思われ 黄忠は適当に弓矢連射してるだけでは全然通用しないから簡単ではないでしょう
扱いに慣れてもなお慎重に立ち回らないとあっさりやられる
使っていて楽しいが決して楽はできない 黄忠の連発弓はムキムキマン退治に一番ストレスがたまらない。 ここのスレの人は性格いいなw あの時間に即レス出来たけど、あまりにもマウント取りたいだけの臭いがしてスルーしたわ 黄忠の弓連射でたまに敵の体力がボコッと減るのが気持ちいい プレステとかサターン版だとプロローグにBGM入るけど、あれなかなかいいね >>156
三面のBGMのアレンジバージョンの曲か。
アーケード版もデモ中に音が出る設定になっていれば流れるよ。 ああー確かに途中から一部3面になるね。このゲームのBGM慣れないけどあれは好きだな 奥方自害→長板橋のBGMの流れは秀逸だと思うが。
まぁ好き嫌いは飽くまで個人の嗜好だけど。 俺このゲームのBGM好きだぞ
サターン版の曲CDに焼いたっけなぁ しかし内閣は倒せません。もういちど加計で壊滅させましょう 李典(夏候傑も)は掴み判定が胴体じゃなくて槍構えてる手の
あたりにあるの理解してないとまず掴めない
逆にその事が分かってれば特に問題なく掴める 李典は馬でやっつけるから素手の掴み判定を気にした事が無いや。
夏候傑も晏明や趙アンドレが邪魔でパンチ投げしか出来ないから気付かなかったわ。 パンチ投げの無い黄忠は夏候傑を掴める様になれば
6面ボス戦ノーミスがかなり安定するので価値あり
その他キャラだと知っててお得な豆知識程度かな これ、とっつきやすいためかプレイ中文句がうるさいオヤジが多い
そういうのに限って稼ごうとして馬乗ったり必殺技連発の結果自爆し
ミスやダメージのたびギャーギャー。うざい事この上ない。
すいません、隣のオヤジが異常にうるさかったんで愚痴です 今さら天喰2で稼ごうなんてプレイはダサいなw
オレの流行りは速クリ
目一杯サッサとクリアして楽しんでるわ スクリューやAttackgrip(笑)をメインにした全く新しい戦い方で好きなようにやるのが好き コンティニューして稼ぎやってるリアルに臭い奴がいるんだが
コンティニューするなら弓でタイムオーバーになっても稼ぎつづけてカンストやってくれ
エミュ台だからHDリセしない限りスコア残るぞw ゲーセンが1Pのみイン設定にしてコンテニューの設定をオフにすれば、援軍も頼れない硬派な環境が作れるはずじゃ このゲームやってると、曹操にとっていかに劉備軍が危険な存在だったかがよくわかる。
特に長坂なんてとても滅亡寸前の軍団のレベルじゃないし。 どうせなら全キャラチョンパ出来る仕様にして欲しかったな。全キャラ首引っこ抜いて残機全部残したら
>>2のイラストの三人がヌードとか しかしかはんすうのせいけんは倒せませんもう一度家計で壊させましょう
ぶんしょのフォントを変えてますこみをおびきよせるのです このゲームで特殊効果のない武器を使う意味殆んどないよね?
慣れないプレイヤーほどテンプレみたいにただの剣わざわざ
取りに行って苦境に陥ってるんだけど何か原因あるのかねえ 関羽や張飛が大軍相手に素手で孤軍奮闘してるのが見るに忍びないからだろ。 剣や斧、棍棒とかならそこそこ意味ある。敵が倒れないから上手く使えれば時間短縮になるし。
ジジイだけはリーチが短すぎてきつい ただの剣よりはコンボ投げの方がはるかに隙少ないし
ダメージ効率も悪くないんだけどな
特に慣れない人は闇雲にボタン連打するんで攻撃の
判定が薄く振りが遅い剣は使いにくいだけだと思うが ステージ5の馬は呼ぶな。馬上攻撃は優越感と脆さが同居してるのがたまらん。
ボスが馬拾いに場外に捌けたのは驚愕だったけどな。 このゲームは馬上からの攻撃力が余りにも低いと感じる 別に騎乗での攻撃力は十分高いでしょ
ただ小回りの利かなさ、連続ダメージなどのデメリットが
攻撃力のメリットを凌いでるだけで あの優越感だけで十分だけどな。
ステージ1は馬から降りずにクリアおもろいです。 瀕死にしてから導火線点火してB連打で突っ込むとかっこいいスクショが撮れる。 馬は面白いけどリスキーだからねえ
黄忠で体力ほぼ満タンから除晃の突進突きが三連矢相殺して
多段ヒット食らったら即死した時は目が点になった 23年前の夏、ゲーセン2人プレイで「敵将麻原 打ち取ったり〜」と大声出してたぜ。懐かしい。
平成時代にひとつの区切りがついたような気がするぜ せめて武器による打撃一発につき100点入る仕様ならもっと面白かったのに。
開発者はそんなに武器が嫌いだったのか? サイとかの罠みたいな弱い武器は高得点入ると面白かったかもね
別に強い武器は点数入らないままでいいと思うけど ボーナスポイントすべて素早さに振った→趙雲
ボーナスポイントすべて耐久力に振った→サイ 秋葉原のheyに行くと誰かしら大抵どんな時間でも天地2遊んでていつのゲームやねんとクラっと来るわ
そして昔ワンコインクリア出来たのに今やると関羽でも精々5・6面で涙目だわ。
隣の隣に置いてるエリプレとかも大体クリアしてるし皆上手いなと嫉妬の炎で体力減りそう HeyのAVPはエブリ設定なんでクリアはかなり簡単
まあ天地IIも残機+1設定だからちょい楽だけど あ、heyのエリプレあれなんか、稼げば稼ぐほどって事なんか
ちゃんと勉強してクリア目指してみようかな...
いやでも見てて本当上手いなと感心するわ、こちとら2面で一人死ぬときもあるというのに呂布戦でノーミスとかザラですやんかっていう
唯一クリア出来る隣のD&DSOMやりながらたまに隣見てはぇ〜ってなってる 赤壁からが本番なのにそこまでが長くてダレるのは確かに残念 今後、家庭用がでるなら、以下のいきなり赤壁モードを追加しよう
・いきなりステージ7から
・残機0
・エクステンド無し
・コンティニュー不可
・対曹操は強制的に見逃すED ボスモードがほしいな
橋の上で張遼+呂布みたいな。
もちろん雑魚も忍者3→忍者3→中華アンドレ4のループみたいな設定可能で 今から新作を作るとなると3Dで無双みたいになるのかねぇ
天地を喰らう無双ってちょっとやってみたいが カプコンがベルトスクロールツクールを発売したら良い
このスレ住民でわいわいアイデア出し合ってみたいなぁ 僕の考えたベルスクとかなんだその魅力的なツクール
とりあえず空中コンボ要素を入れるかどうかの派閥が生まれそうだ
飛び道具標準装備の素体は皆黄忠としか呼ばなくなるのだろう >>232
4面と5面は面白みも少ないし全カットしていいかなって…
代わりに天地を喰らう2RTAみたいになっちゃう赤壁後半面を
多少余裕のある時間にする感じで もうちょいピーキーな性能のプレイアブルキャラが追加されるだけで嬉しいがねぇ(儚い願い)
常時騎乗キャラとか...は大味に過ぎるか 天地2は完成しつくしてるんだよな。
オリジナルに物足りなさを感じれば、移植版なら青天地もあるし。隙がないわ、このゲーム。一生楽しめる。
無双シリーズみたいな余計な脇役がプレイアブルキャラにいないのも大きな魅力。 魏延、ファミコンのとだいぶ顔違うよな
ファミコンの変な兜よりアケ版の方が好きだわ あれだけ重装備して頭はつるっパゲで行くってさぁ・・・ カプコンはハゲにこだわりでもあるんだろうか
ハゲがいないカプコン製ベルスクがあんま思い浮かばない
エリプレくらいか >249
黄忠は兜つけてるけど他のやつらもせいぜい頭巾、バンダナって
どんだけ戦場なめてるんだって話だよw
>250
単にハゲキャラ有無という意味ならエリプレにも敵ハゲ軍人でてくるでしょ
自キャラにハゲいるって意味だと天地を喰らうII、ナイツオブザラウンド、
D&D SOMぐらいじゃね
キャプコマのフーバーとD&D TODのドワーフはハゲか否か微妙だけど 天地2をやるとハゲはサマーソルトキック出来るんだなぁという誤解を生む
SOMやると聖職者はハゲという誤解を生む >>253
ザビエルカットが断られたからハゲにしたんだよね >>254
攻略本か何かで読んだ気がするな...
2Pのマジックユーザーが最初は女の子だったのを知ってもったいねえと項垂れた思い出
天地2も美鈴とか使えたらちょっと楽しいかも。まあ言うだけ野暮かしら 飛び蹴りくらいしか無いよ!
↓ジャンプで飛び蹴り必殺技入力で短刀投げとかになるのだろうか 女を自キャラとして使える改造版天地2がyoutubeに上がってるけど、メガクラが放物線を描くスピニングバードキックぽいな
あと武器殴りが衝撃波でまくりでやばいw そんなんあるのかw
武器は一部除いて取ると逆に縛りプレイみたいになるから衝撃波でるくらいでいいよと思う。もしくは後半の剣クラスの性能にして10回切ったら終わりの消耗品にするとか
それか得点入らないのが寂しいので逆に性能そのままで無茶苦茶得点稼げるようにするとか。というかそれがいいな。スコアラーが釵のスペシャリストになったりしたら素敵だ おま工ラいつでも暇なんだな ω
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ ω
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 こういうrom改造出来る技術自体はすごいけど、色々残念な出来だなとしか思えない。
剣振ったら波動とかアホすぎるし、ジャンプキックしてりゃあ終わるクラスの強キャラにしてしまったら
”やり込み”する必要ないから苦労する要素とかがない。
やってて面白くする課程として作ったのかも知れないが、これで完成っていうなら。
天地2で苦労してクリアしたことない人が作っているね ストUレインボーとか大江戸ファイトみたいな面白さを追究したとか? >>266
CPU戦は昇竜打ってりゃ終わりだけど、
対戦ゲームなら人と対等に対戦出来るから、ぶっ飛んだ調整でも楽しみようはあるね >>264
おーありがとう、想像以上にひでえwもうちょっと控えめに衝撃波出るもんだと思ってたよw
でも三人娘はちょっと楽しそうね、飛び蹴り速くて爽快感ありそう
これは中国でスマホに勝手に移植版とかなんかな?
アジアで天地を喰らう2は本当に人気出たんだなぁ 分かりやすいからね。三国志の人気者で超人の関羽や張飛、趙雲ら無駄のないプレイアブルキャラ人選に、最も人気があるであろう名場面のみをゲーム化。
オリジナル要素としてラスボスが呂布。こういうセンスもいい。
ここで曹操がラスボスで異常に強かったら興醒めだったよ。
三国志のゲームとしての最高傑作。 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 久々にvitaでPS版遊んだけどやっぱ関羽強えwなにこの安定感
前言われてた黄忠の必殺技でダウンしないときあるとか微妙に違いはあるけど
PS版良い出来だよな。古いタイトルってのもあるけどカプコンのPS移植ものでは滅茶苦茶良い出来だと思う。そりゃ高値安定だわ 関羽以外で忍者軍団殴ると割り込まれたり相討ちしそうで怖いんだよな
関羽使ってたらそんなこと微塵も気にならないんだけど チョウウンで空中投げできる人は玄人の部類と思っている 張飛は爆裂拳やパイル、スクリューなどの派手で減る技が本当の強みではないのです
ブレーンバスターと飛び蹴りが地味に良い性能してるんすよ・・・ あえてボスを噛みつきで締めてこだわりの玄人アピールが俺のジャスティス
決してスクリューの成功率が低すぎるから妥協しているわけではない。ないんだ >>276
もちろん命削ってまで掛けに行くのです。 トドメ刺す時、カコートンが馬に駆け込み乗車してる最中を狙ってスクリュー吸い込みやろうとするけど、数える程しか成功したことないw
器用な人はやりたい時にすぐ出来るんだろうな。たまにいるけどああいう器用さって才能なのか磨いたのか知らないけど羨ましいね 普段の立ちまわりで直でスクリューは全然出来ないなぁ俺
そもそも掴み→離しからのスクリューの成功率も切ないレベルで...
何故かポンポン出る日とかあるっちゃあるんだけど
それにしてもスクリューは自己満足の極みよのう
一回決めれば5000点とか超威力なら嬉しかったんだが...まぁいいや 俺は出来ないが中華アンドレ突進とかの直接吸い込みを
狙ってやってる人は見たことある。
一口にスクリュー狙いでも色々なスタイルがあるんじゃね 初段キャンセルってAキャンセルスクリューってこと?
その発想は無かった...ひたすら掴んで離してから狙ってた... パンチ単発キャンセルが安定するって人が一番多いし、やってみても確かにでやすいよね
>>283
敵が移動してるのを狙うのではあれが一番苦手だわ。でも知り合いの人はほとんどミスらないでやってた。
才能とか動体視力とかに恵まれてるのかなってよく考えてたなw >>284
5面の有働先輩を地形にはめてからA初段A初段キャンセルスクリューは結構やりやすいよ
Aの二段目はキャンセル効かないから注意ね >>284
キャンセルってことではないと思うな。
張飛の一撃目は当ててから動ける状態になるのがかなり早いから、
格ゲーでいうキャンセルするような感覚で行けるって事だと思うので一応勘違いしないようにね >>287
ぐるぐる回してたら槍兵の突きに食らいキャンセルっぽい出方をしたことはあるな。 俺なら各ボス(淳于導&夏候傑は除く)は必ず粉砕拳でバラバラにする。
淳于導と夏候傑は粉砕と首切断にはならないからメガクラで両断、暗殺娘はバックブリーカー〆で山賊略奪みたいなフィニッシュ。 粉砕拳って効率よく使えないのかな。
雑魚集団をコンボスクリューで崩して置き攻めに重ねるくらい? >>289
あんめいも粉砕と首切断ないよ
5面6面ボスは他ボスの使い回しで、作りこみが甘い 亀レスですみませんが...
ワンパンスクリュー試してみたけど中々良いね、未だ安定はしないけど掴み経由しないでも狙えるようになったのは楽しい、テンポ良くなった
...にしてつくづく下手に小洒落たこと狙わずに立ち回ったほうが死なないゲームだなーwいやそれでも面白いんだけども
全部の技使いこなせよ!なのは黄忠くらいな気がしてきた ただ粉砕拳を出した時は防御力0になるから攻撃を喰らうとやたら減るね >>290
起き攻めに重ねもタイミング完全に把握してないとヒット数少なくて倒れず返り討ちになったりするからね。
逆にそれを利用して正拳突きの抜け際にスクリューやろうとする人もいるけどどうもハイリスク過ぎてなぁ… 噛みつきの威力がもう少し高ければ利用価値は有った筈
実際は単なるネタ技だもんね 噛みつきは誤発動して無駄な被弾という切ない思いしかしてないな...タイマン時に使う利点も無いしなぁ。
チキンな俺は死にかけると持ち上げて2回揉んで離して掴んで揉んで...のハメを解禁するよ >>296
自分は空パイルからの2パン入れてから1歩歩いてのつかみ直しだな(多分Attackgrip(笑)って奴)
斜め投げと違って無敵がないのが難点 10周年記念
732 :NAME OVER[sage] :2008/01/20(日) 17:19:32 [夕方] ID:???
全キャラの連続技等をまとめてみたけど、追加あるかな。
共通技
パンチ投げ
殺人パンチ(+パンチ投げ)・・・初発パンチから、パンチ投げ
++投げ・・・殺人パンチに更にパンチ追加。
FFアタック・・・2パンチをエンドレスに繰り返す。爪男にのみ有用。 (FFはファイナルファイト)
attack grip・・・パンチ攻撃から掴み攻撃2 等 繋ぎ技
バックドアブロー・・・正面向きで後ろにいる敵にパンチを当てる、背面パンチ。
ガーターパス・・・掴み状態から、掴みを解かれた時を狙った攻撃(現在考察中)
空中投げスカシ・・・チョウウン以外可能。
ダブルインパクト・・・二人以上の攻撃を重ねる合体技で様々な種類がある。
代表的なのは各キャラのサマーを併せた攻撃。
敵が馬に乗っているときが一番当てやすい。
画面技・・・メインの敵を画面の中心に表示させる効率技。
アクティブに画面が動くために、全体のスピード感と、安定攻撃の効率化が望める。
上位チームには必須の技。
フレームアタック・・・画面技を応用し、画面を移動して、敵を強制的に移動させつつ、足元の爆弾等に誘導。
仲間の垂直キックに当てる、弓の3連射にモロヒットさせたり等。 張飛の2パン後スクリューって、2撃後の動き出しが遅いから反撃されたりするけど、
見た目がカッコいいから2パン派ですね 夏候惇の前進しながらパンチ連打喰らった事有る人いる?
体力満タンからどれ位減るんだろう。 来週にSwitchで出るカプコンベルトアクションコレクションに収録されるんだね。 ひえええ本当だ、これは嬉しいわ
無かったら困るが是非連射機能付きで頼む、vitaで遊んでるが黄忠疲れるんだわ Capcom Beat ‘Em Up Bundle arrives on September 18 for PS4, Xbox One, Nintendo Switch and Steam!
https://twitter.com/capcomusa_/status/1040374605834121216
色々と意味わからないけどオンラインとかも出来るんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 十字キーでスクリューや後方向パンチ投げが出来ない… >>304
身長250cmの関羽が小さく見えるぐらいの呂布もかなりでかいってか人間やめてますよね でも、天地2のボスはタイマンだと弱いしな。
呂布1体と忍者5体なら明らかに後者の方が強敵。 >>316
誰が相手だろうと1対1だったら楽に決まってんだろw >>318
一騎当千同士だけど頭の出来が違うからなw そして、高速登りボディか、肘うちで首を吹っ飛ばされる呂布。 このゲームの上手いところは三国志最強(一般的に考えて)の
関羽、張飛、趙雲ら超人達に魏の将軍たちはタイマンでは勝てないから
数を使って攻めてくるころで難易度調節を整えているところだな。
そのゲームバランスがファイナルファイトなどの先行する傑作ベルスクとの
差異になって、どちらも相互作用で不朽の名作として現在に至るのが素晴らしい。
ワイももうスイッチであらかじめダウンロード済ですわw こんなに笑顔であらかじめダウンロードやれるゲームも無いぜ
switchのオンライン課金する気はなかったんだがネット協力プレイ出来るらしいから課金してみようかと思うとる ああ課金なんだっけ、なんかFF以外はすげー過疎りそうなイメージなんだが >321
一般的に考えるのなら魏の武将たちも超人ぞろいなんだけどな
そして敵が圧倒的多数なのはベルスクのお約束なんで他作品との
差異化にはまったくなっていないと思うのだが
個人的には適度に抑えられた難易度とシンプルな操作系、原作に
負けない荒唐無稽演出がヒットの要因じゃないかと思う 曹操軍の武将が超人?一般的に見ればただのやられ役で噛ませ犬。中国のドラマや映画なんかじゃ全員まとめてビッグボディチームみたいなもんだしな。
ウドーさんが天地2のオリキャラって言われても俺分からなかったぞ。それくらい曹操軍の武将って適当なやられ役ってイメージしかないわ。 蜀推しの演義(とその派生作)で三国志にふれること多いから
最初は魏が悪者とか思っちゃうけど、ちょっと史実とかにも
触れていくと演義は判官びいき、主人公補正が露骨過ぎて
醒めちゃうんだよね、お話としては面白いけどさw 文化としての進化の結果でしょ。
価値のない史書は、小説に三国志を語る文化として負けたので常に小説の補助ツール程度の存在になっている今がある。
力無いものに縋る歴史オタクの負け惜しみはネットでちらほら見かけるけども。
関帝信仰の物凄い現実を見たら、俺は現実に現出しない紛い物の強さモドキに拘ることに冷めたよ。
今や中国の全ての歴史人物を合わせて掛かってこようが関羽の足元にも及ばないからな 強さ比べとなると、源流の正史からレベルアップできなかった人物は
どうしても演義成立の頃には小さく見えるしな。
ゲームとして考えたら
レベル上限値 正史 20
演義 50
みたいなもんだろ。
伸びしろが抜群だった劉備軍のトップエース達は
みんな、レベル50に達したが
やられ役の曹操軍や端役の孫権軍なんかは正史の時代から
伸びなかった、むしろパワーダウンしたってとこだな。
その後も関羽、張飛、趙雲みたいな天井知らずの伝説の猛将達は
レベル上限無しの青天井成長を続けている。
そういう関係性が天地を食らうでも反映されてるんだろう。 ps4版買うで!!
いっしょに画面端に向かってパンチしようぜ!! オンは精神年齢30歳と注意書きしておいてもいいかもな。
フレンドリーファイアを楽しめる、大人のゆとりが必要なゲーム。
D&Dを昔友人4人と勝つためのプレイとしてオイルハメに徹底していたことが
あったがなんだか虚しかった…。 役割とかを完璧に決めると天地も作業ゲーになってしまうね。3人とかなら特にそうなる。
画面外パンチとかみんなですると簡単になっちゃうけど、そういう仕様だから致し方ないってのはある 投げ終わりの敵が浮いてる時に特殊コマンド技や投げを追加で入れらるとかあれば、関羽の背骨折り投げ→張飛のスクリューとかツープラトンを決める楽しみとかもあったな。 >>330
演義の方が大体パワーアップするんだが張遼とか確かに正史の活躍の方が上だわね >>336
アケ版そのままって感じだから無いっしょ ということは、200000エブリーな1UPもなしか。
俺にとっては緊張度もアーケード版並になるな。
しばらくは関羽オンリーになりそう。 1UP設定を厳しくしているゲーセンは天地2の稼働率も高いんだな…と嬉しくなりながらもこの筋肉は見せかけだったと、店を去るワイ。 3連休イオンのゲーム売り場見てたけどラボちょいちょい売れてるのな
ヒロインズ買ってた人もいたけどスプラとマリカーが一番動いてたな
ゴキステはまったく売れてなかったけどw 年季の入った超上手い人たちがたくさん参戦してくるんだろうな
達人のスーパープレイがライブで見られるだけでも嬉しい 例の奴ってもう出てるのな・・・。オンラインやったら感想でも書いてね >>343の画面からするにゲーセンでも見なかった3人同時プレイ可能って事か。
同士討ちめちゃくちゃ多そう。
早食いじゃない方のボーナスステージってどんな感じになるんだろな。
当然二人同時よりも敵の数もライフも多いんだろな〜(ライフ3本のムキムキマン4〜5人とかゲンナリ…)。 公式のイラスト(各タイトルのキャラたちが斜めに入り乱れている奴)
黄忠が見つけられないけど、いるの? >>350
味方同士で横軸が完璧に合った状態で攻撃しないとヒットしないから、味方を狙うでもしない限りは事故は起こりにくいから
ファイナルファイトやってるみたいな事にはならない。黄忠だけ矢が判定が”その場”に残る仕様だから比較的味方に当たり易いってのはある
6超えた後のボーナスステージは3人で決闘だね。言うとおりだけどライフも3人プレイは敵の体力が全体的に上がるよ。
ただいつも出ない所に壺とかがあったひするね >>350
3人で結構当時やったけどキャプコマの4人台を流用してだからもったいなさを感じたもんだ オレは右手と左手でそれぞれ片手でレバーとボタン使ってやったりしてた
面クリしてくとギャラリーがうぉーーーーってなるのが好きだった
赤ん坊抱いた帰りの最後の橋んとこで、だいたいGAMEOVERになってたな 購入したぞー!
青天地はなし
200000ごとの1UPはないが、初期残機は4まで増やせる。
難易度設定8段階まで可能(初期設定は4)。
1UPはアーケードと同じで最高で100000、300000、500000、1000000。
三人同時プレイ可能。
まあ、やっぱりアーケードですな。 数十年ぶりに天地2やったけどおもろすぎワロタ
意外に体が覚えてるし Switchで今度発売されると知りσ(゚∀゚ )オレ大歓喜
定価3546円ってタダみたいなもんじゃん
版権ものなのに出してくれるなんてカプコンやるなぁ なんとセーブできるから、定点練習ができてしまう
黄忠連射きついからホリのパッド買ってしまった >>361
本宮ひろ志ってゲーム業界に興味あるからか、ストライダー飛竜や他社の弁慶外伝、オタクの星座とかで企画協力してるから、多分簡単に許諾OKしてくれたのでは?
>>362
ファイナルファイトの動画見たらコンフィグ設定で連射可能らしいけど天地は無理? 昨日、天地2の3人プレイを10回ほど回したが
隠し宝箱の位置とか有用武器とかハメを理解してる奴が多いな
やはりほとんどが経験者 例の基地外一味の出没情報ある?
あいつらがいるせいでいまいちやる気がおきない フレームアタックくらい理解しないと上級者になれないぞ
そこは殺人パンチだろ
じゃ、俺はAttackgripではめっから
嫌だ絶対に嫌だ 久々にプレイしたがやっぱ面白いな。某無双ゲーよりこっちのが無双してる気になる。 カプコンベルスクは2Dアクションの極みみたいなもんだからな。
3Dアクション今はオープンワールドに進化してるから、旧態依然とした無双シリーズは自然と時代遅れになって消えていくと思う。
カプコンベルスクは3Dゲームの進化とは無関係な位置にいる不朽の名作だよ。
天地2も全く色褪せないし、このジャンルが凄い。 最終面の隠し武器(草薙剣だっけ?)で味方攻撃すると当然1発でライフ満タンから空っぽ(死にはしないと以前教わったから)になる?
誰かやってそうだね〜。
ゲーセンでそれやっちまってたら多分フルボッコだよね。 >>369
味方切る分には一本の3分の1程度しか減らない >>369
流石にないだろ。素手で殴ってもかなり軽減されてるぞ エクスカリバーで斬られた事ならある。
既に瀕死だったからダメージは判らん。 見知らぬ野良同士で遊んでも
肉の譲り合いがしっかり出来ると妙に楽しくなるな
やはりイイ歳したおっさんが多いのか味方の体力減ってようが関係無く
俺だけ肉パクパクマンとかほぼ見かけない 格ゲーの乱入プレイみたいに先やってる相手を蹴落とすような展開って、このようなアクションゲームであっても面白いと思うんだよね〜。
黄忠使って乱入するとか、他のプレイヤー目掛けて敵兵投げつけるとか、アイテム取らせないとか終始足の引っ張り合いして先に脱落させる。
上手い人同士がやりあったらきっとすごいんだろな〜(それでもワンコインクリアしてしまうなか)。 23:07 <beck> あれ・・・プレイ暦が無いですね
23:08 <beck> OOさんってプレイしないんですか?
23:14 <beck> そんなハンドルつけてるくらいなんでOO嗜好なんでしょうねぇ
23:16 <beck> 年齢は30すぎですかね
23:16 <beck> 性別は男
23:17 <beck> 今か以前かはわかりませんが、OOを弄る趣味がある。(もしくはあった)
23:17 <beck> うーんこれ以上は読めないなぁ
23:18 <beck> あ、もう一つ。日中労働してる人ですね
23:20 <beck> 有名なんで恨み節の人も時々いますが
23:20 <beck> OOさんの場合どっちですかねぇ
23:22 <beck> 既にignor入ってる可能性もあって、文字が見えてるとも言いがたいですが
23:22 <beck> 自分がここに来てから、OOさんも留まってますよね
23:23 <beck> 謎ですね。別ゲーでも良いんで、なんかしらプレイしていけば良いのに
23:46 <beck> 恨み節の線かな
23:47 <beck> 仮アカウントで監視なのかな。。。にしても何処にいても見れるから行動の意味がわからない
23:48 <beck> 土日プレイで忙しいと思いきや平日も暇なのかね
23:49 <beck> 流石に怪しげなんで確ignoreで おま工ラいつでも暇なんだな ω
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ ω
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
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鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
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鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
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鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 ベルトアクションコレクションのおかけでゲーセンでやる人増えたりしないのかな
早くネットワークやりたいけどパッケージ版欲しいからおあずけだわ 稼働してる店を探すの大変かもな。
関東圏なら高田馬場のミカドとか、秋葉のタイトーステーションとか
ポテトの5Fのレトロゲーコーナーとか
有名なゲーセンやゲームショップなんかに置いてあるけど
それ以外となるとどのあたりだろうね。 ネシカで対応してほしいけど、タイトーやる気0だからな タイムアタック&スコアランキングとして
eスポーツでアメリカでファイナルファイト、中国で天地2なんかで
盛り上がれないんかな。 許?戦で開幕いきなり火計を使われた時のなんともいえない気分 なんかYouTubeに上がってるベルコレの天地3p見たんだが、
ラグあるってかプレイスピードがかなりスローになってるんだけど割とこんな感じなの? 火計を使うと画面が見辛くなるからあまり好きじゃない >>386
多人数プレイか雑魚にデブキャラ出た時は必須じゃない?
>>385
フレンド登録してるとラグ無いらしいです カプコンベルスクコレクションの天地2はさすがアーケード仕様だな。
初期残機4 1UPはスコアで4回分のMAX仕様にしても、家庭用移植の200000ごとに1UPのぬるま湯仕様に浸って俺はワンコインクリア率が6割くらいになっちまった。
プロに並ぶためには3オチくらいでクリアできないといかんか。奥深過ぎるわ、この神ゲー。 お前等待たせたな!! お前等そんな装備で大丈夫か?
右手にKMR、左手にHRTを同時に!
極大消滅呪文、オワブール!
おまえらみんな死滅しろブフォww
邪魔だブフォww
調子に乗ってんじゃねえぞゴミ虫共がぁブフォww
調子に乗ってんじゃねえぞゴミ虫共がぁブフォww
調子に乗ってんじゃねえぞゴミ虫共がぁブフォww
調子に乗ってんじゃねえぞゴミ虫共がぁブフォww
糞ボケ共がぁブフォww なにフレームアタックや殺人パンチもできなくてプレイしてるの?
マジ信じられないんですけど 関羽でクリア狙いなら細かいテクニック必要ないけどな
基本は敵まとめてひたすらコンボ投げが一番効率いいし。
断凱撃やジャンプ投げ、大ダメージ狙いのテクニックを
駆使しようとする→逆にダメージ食らってジリ貧→かえって
ミスが増える、ってのが脱初心者ぐらいの時のあるある 技量キャラに疲れた時は、関羽の圧倒的なパワーに惚れ直してしまうわ。
ゲームそのもののハードルが高いからだろうけども、趙雲でやると8面は俺は徐晃辿り着くまでにタイムアップ。
やはりパワーとスピードの両方が欲しいです。 え?
張飛だとカウントダウンぎりぎりだけど趙雲なら余裕だけど?
歩いてるとか? 趙雲は非力なんで関羽みたいにコンボ投げメインでの進行だと
8面はタイムが厳しくなるな
張飛はコンボ投げメインで関羽とあまり変わらんから特に問題を
感じたこと無いな
ファイナルファイトみたいにスクロール消しが使えないから
基本ザコ殲滅必須でこの辺ちょっとテンポ悪いんだよね youtubeで趙雲プレイ見たけど、8面はザコ相手にパンチパンチで締めの蹴りを出さず、(ダウン取ると時間がかかるから)
少し後退して様子見して、またパンチパンチってやってる動画を見たな
こういうのは常識なんかね おまけで入ってきたキングオブドラゴン
結構面白いな
炎と雷魔法が強すぎて魔法連打が最強だけど >398
一般的なのは飛翔剣使ってダメージ稼ぐとか
高ダメージの武器使う方法だと思う。
少なくとも自分はそういう攻略初めて聞いた
コンボ初段、2段目は威力が低いので(趙雲は特に)
あまり効率的じゃないと思うけどどうなのかね 飛翔剣系は青天地のダッシュキャンセル昇竜烈破のイヤッホィ感がたまらなくて、残機減らしまくりながらも最高のロマン技して楽しんだな。 ダッシュ当て→大飛翔剣とか覚えると、徐晃の面とか時間切れにならないかな 雑兵その他がワラワラ涌いて来るような場面以外では趙雲は飛翔剣メインにした方が効率的
ってか趙雲のパンチ投げは非力で打ち負ける事もしょっちゅうでストレス溜まりまくりだろw
あとはダッシュを使いこなせば張飛より数段早く徐晃に辿り着ける。 ちなみにダッシュ飛翔剣はさほど重要テクではなく、あくまでお遊び技感覚。
ストレス発散になるから俺は命削ってまで多用するけどw >>404
馬から叩き落とすのに便利だよね。失敗すると楽しいことになるけどw おま工ラいつでも暇なんだな ω
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23:08 <beck> OOさんってプレイしないんですか?
23:14 <beck> そんなハンドルつけてるくらいなんでOO嗜好なんでしょうねぇ
23:16 <beck> 年齢は30すぎですかね
23:16 <beck> 性別は男
23:17 <beck> 今か以前かはわかりませんが、OOを弄る趣味がある。(もしくはあった)
23:17 <beck> うーんこれ以上は読めないなぁ
23:18 <beck> あ、もう一つ。日中労働してる人ですね
23:20 <beck> 有名なんで恨み節の人も時々いますが
23:20 <beck> OOさんの場合どっちですかねぇ
23:22 <beck> 既にignor入ってる可能性もあって、文字が見えてるとも言いがたいですが
23:22 <beck> 自分がここに来てから、OOさんも留まってますよね
23:23 <beck> 謎ですね。別ゲーでも良いんで、なんかしらプレイしていけば良いのに
23:46 <beck> 恨み節の線かな
23:47 <beck> 仮アカウントで監視なのかな。。。にしても何処にいても見れるから行動の意味がわからない
23:48 <beck> 土日プレイで忙しいと思いきや平日も暇なのかね
23:49 <beck> 流石に怪しげなんで確ignoreで おま工ラいつでも暇なんだな ω
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鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
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鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 ゲーセン行ってエミュの英語版やったけど曹仁など一部デモがなくて難易度高いね
あと昔はそんなことはなかったのにタバコで悶絶して撤退した ここ細身巨乳いますか?
この前写真で細い子指名したらハリセンの春菜みたいなのが出て来てびびった
しかも後ろ姿は獣神サンダーライガーみたいだったWW ソフト派だからまだ遊べてないけど
スマブラと同日発売なのにSwitchソフトランキング45位って検討してると思う 魏延でボスを馬から下ろすのが結構面倒だな
早めにパンチ投げでぶつけられないと苦しい 魏延は単純にパンチ連打だと3段目の出が遅くて
割り込まれるけど、一発目にディレイかけてから
連打することで1段目、1段目、2段目と出るように
調整すればOK
慣れないとディレイかけ過ぎで割り込まれたり
するので単に連打でOKな関羽、張飛みたいに
お手軽ではないけどね >>424
パンチパンチパンチ投げみたいな要領でいいってことなのかな
なるほど勉強になった、ありがとう 大体使うのはカコートンとかだけど、相手が上下から同じ軸に合わせてきたら攻撃したり走ったりするので、
攻撃される一瞬前にこっちは上下に移動して軸ずらして、攻撃してる最中の奴の後ろに回って安全な状態にしてから>424の人が言ってる4ヒットなりをやるといい。
相手がこっち向いたままで落としに挑んでもいいけど関羽以外は事故もあるから… >>406
???どういうこと???
趙雲って空中投げ2種類あるって
ストUのバルログのような投げだけとおもっていたが 「てきしょーりゅうびげんとく、うちとったりー(棒)」 >>427
ガイルみたいな空中バックブリーカー(?)もある。
俺は使い分け出来ないけど。 お前等いつでも暇なんだな ω
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ ω
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 おるよー
現役時代から思ってたが
掴みが安定しないのと
掴みが絶対必要な乱戦で掴み損ねから特大ダメージ喰らい兼ねない雑な仕様はなんとかならんのかなあ このゲームの掴みは体を重ねるんじゃなく
自キャラの腕と敵キャラの体が重なるぐらいの
距離をとることを意識すればまず失敗しないよ
なお李典、夏候傑は姿勢の関係なのか体じゃなく
槍を伸ばしてる手のあたりに合わせるぐらいでないと
掴みが失敗する >>434
そういうシステムの癖(掴み判定が前だけ)は承知している
そっちが原因での失敗じゃなくて、掴みに行かざるを得ないときになぜか攻撃モードに切り替わってて接近反応ジャンプ斬りから以上。とか
普通ではありえない変な間合いで殴りを初めて殴りに付いてる投げ無敵でスカされて以上とか
そういうときはメガクラ使えばいいと判っちゃあいるがナイスボム能力低いんで精進あるのみ……
だがそれはそれとして腹は立つ
なんつーかスト2の手を出したら昇竜で切ってくるモードのCPUケンを相手にしているかのような理不尽さというか うーん、カプコンアクションゲー全般に敵がいい動きすると殆ど詰む訳だし
ファイナルファイトでもボスが超速で掴みはずして反撃とか、投げの出がかり
つぶされるで発声保証でダメージ確定とかの惨事もよくあるんで、技やシステムの
仕様からきつい目にあうのはこのゲームに限らん話かと
実際関羽使ってればカプコンベルスク内でも簡単な方だし理不尽な目にも
殆ど会わないから適切な調整という気はする。んで黄忠とか難キャラは元々
上級者向けだから多少理不尽なくらいじゃないと即飽きられるし。 イーカプコンでパーカー売ってるね。
2019年になっても天地2グッズが作られるなんて長生きするもんだ。 娘キックとかキョチョの登りプレスとかみたいなのはカプゲー随一の理不尽さよ?
匹敵するのはFF、CCの何人キックくらいだけどあれは滅多に出さない上に喰らっても単発で済むからなあ
天地2の場合、雑魚の連携コンボが強烈極まりないせいで理不尽起点コンボで致命傷喰らう確率がくっそ高いし
ついでに自キャラの連打コンボの不安定さもカプゲー随一
総じてカプコンベルスクで、プレイヤーに責任が無い事故死が一番多いんじゃ無いだろうか
「丁寧に作られた、雑なゲーム」って感じよ天地2
理不尽をマイナスしてなお面白いゲームだとは思ってるが、それはそれとして理不尽は理不尽 娘キックってなに?飛び蹴りじゃなくて普通に立ちんぼからハイキックするあれかい? それいっちゃうとファイナルファイトもナイフ男の集団リンチ、
デブのゆっくり突進往復、とかダウンしたらメガクラも出せずに
死亡ってパターン多々あるし、カプコンにはありがちな話だよ
確かに敵の攻撃が連続ヒットするのは厳しいけど、起き上がり
無敵メガクラが出せる分天地IIの方が有情だし天地IIだけが
特別厳しいとは思わんねえ。
連打コンボの安定度はキャラによりけり。関羽ならカプコン
ベルスクでも最強の部類で間違いないでしょ。魏延あたりは
不安定だけど、掴み攻撃や斬馬蹴りを使いこなすテクニカル
キャラという位置づけだろうし
「丁寧に作られた、雑なゲーム」はカプコン他ゲーでもいえる
画面外からのザコのアーム攻撃で7割へるパワードギアに
比べたら天地IIなんて可愛いもんよw
まあパニッシャーと比べる理不尽かもしれんけど 画面外になったら敵が大人しくなるシステムはない方がよかったね。
画面外に追いこめば勝てるって簡単な必勝パターンになってしまった。(アンメイ以外は)
見えない所って何が起こってるかわからないから見映え的に地味だし、こっちは素振りしてるだけだから作業になる。
アンメイが外から波動撃ってくるんだから曹仁が外から前飛びしてきてもおかしくないと思うけどその辺は調整したのかな 画面外で敵が動ける範囲が狭いからジャンプ攻撃は出来ないのでは?
画面外はめはファイナルファイトでも利くけどコンボ左右投げ分けできる
天地IIだとそれ以上にお手軽だから徹底しすぎるとつまらんよね
でも見えない画面外から凶悪な攻撃出し放題だとそれはそれで理不尽だし
調整が難しいところかもね >>443
そうだね。まあ極端なレスしたけど、一人プレイならまだいいが協力プレイだともうみんな画面の外に攻撃するからちょっと退屈でね… 曹仁はガンダムハンマー、呂布は鞭打画面外からやってくるでしょ 名前sageにしてしまった
階段の前でハンマーハメ喰らってくるわ グレーターデーモンの先制を受けた。マダルトが8発飛んでいく
ゲームマスターのダイスロールは…みたいになっちまう モーニングスターでしょ?画面外にパンチしてればやってこなくない?あんまり記憶にない。
あー呂布も通用しないボスだなそういえば >>449
曹仁は画面外パンチしてるとガンダムハンマー来たような
それが嫌で曹仁には画面外パンチやらなくなった
呂布はどうみても画面外から鞭振ってくる 曹仁は趙雲だとよく2発目に割り込まれるなあ
張遼もボディプレスが飛んで来る気がする >>439
遠距離跳び蹴り(見てからメガクラ対応可能)
と、中距離跳び蹴り(見てから対処不可能な速度だが位置取りで横にいかなきゃなんとかなる)
と、垂直ジャンプ跳び蹴り(掴みそこね確認からの確認回避は一応可能)
と、多段ハイキック(見てから対処不可能な掴み潰しなのでクジ引きやってる気分)
娘はキック全般がヤバいので分けなかった
>>440
判定関係は連打最強の関羽が一対一で殴り合ってすらごく稀にスカって反撃貰うほど雑じゃないです?
敵の喰らい無敵が雑で最速連打がスカるのも日常茶飯事だし
パワードギアは硬直中にメガクラ撃てる上にメガクラ硬直ゼロ(移動すら妨げない)だから画面外云々の理不尽は立ち回りの自責度が高い
つかパワードギアは雑に作られた丁寧なゲームで天地2とは逆ベクトルな調整されてる
天地2は足止めざるを得ないゲームなのにそこにつけ込むように雑に作られてるから理不尽の質が違う 関羽は2発目が結構スカって反撃されるね
初段で敵がのけぞりそのままスカるみたいな
張飛は3発目が死んでるけど
1、2発目の判定とパンチ投げの吸い込みは優秀だと思う 関羽で連打スカるのは間合いが遠すぎる場合だと思うぞ
敵が近づくのに任せ連射押しっぱだとちょくちょく起きる
けど間合い測って殴り始めれば起きた事無いよ
それにしても関羽のコンボ強すぎwBボタン封印のAボタンだけの
縛りプレイでも普通の黄忠クリアと同等ぐらいに感じる 世間では最強は関羽って言われてるけど俺は張飛のが楽だなあ……掴みが強いおかげで運ゲー率が低いから
乱戦も裁きやすいし回り込み雑魚を纏め直すのもすごく楽
>>454
関羽で密着で殴ってもスカるときはスカりません?
喰らい無敵が妙に長い(矢がスカって当たらず貫通するほど酷い)ことがたま〜にあって
そういうときだとむしろ関羽の連打の早さが裏目に出るというか
まあ要するに基板の機嫌wが悪いと事故る感じ 張飛はコンボ後ろ投げが特殊操作、つかみ攻撃後は放り投げできない
連続技3段目のリーチがあまり長くない(関羽が強すぎなだけだが)
噛み付きが暴発しやすい、あたりの仕様が面倒なので操作が楽な
関羽が最強という評価が一般的でしょうなあ
あと敵に食らい無敵ないと思うんだが?起き上がり無敵はあるから
乱戦だとスカることはあっても連続技中にスカった覚えはないな
矢がスカるっていうのは黄忠使用時の話?ちと意味が分からん
自分のはアーケード版の話なんだけど移殖版とかでは違ったりする? もう語り作られたゲームで長文書き込んでるおっさん…… 上下から迫ってくる相手に対して置き流星剣を出してたら喰らい反撃された経験とか無い?もちろん単体相手で
と、書いたが喰らい無敵という「システム」は無いと思う
天地2はシステム設計由来っぽい雑な仕様がかなり目立つゲームなので
判定が不安定でスカるというのが正確かもしれない
ヒット周りの判定処理が雑なのは目に見える
掴み起点密着粉砕拳の当たり方が毎回安定しないくらいには雑 8-3の斜めってる壁際で
掴みからの斬断弓の三段目がスカって中華アンドレに反撃された事はある もともと斬断弓の三段目はかなり判定が微妙だからねえ
曹仁とかには掴み外されると高確率でスカるし、晏明には
確定でスカるし、黄忠使いとしてはちと悲しい性能 こないだ秋葉HEY行ったんですよ秋葉HEY
なんかやけに上手い人が天地2やってるんですよ
ジョコウが黄忠にあっさり撲殺されてた……SUIってあんなに強かったのか 《超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪首謀者の実名と住所/死ねっ!! 悪魔井口・千明っ!!》
【要注意!! 盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪工作員】
◎井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である
【超悪質!盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所/井口・千明の子分たち】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111
B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※犯罪首謀者井口・千明の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20)
F若林豆腐店店主(東京都葛飾区青戸2−9−14)
G肉の津南青戸店店主(東京都葛飾区青戸6−35ー2 ベルスクコレクションで最近これしかやってない
発売当時使ったことが無かった乗馬がクッソ楽しい
馬投げの存在は知ってたが馬コンボ投げがあるなんて知らなかったよヤバい面白い
ボスをぽいぽい投げれて大ダメージまでとれるとか爽快過ぎる 面白いよねー。2面も開幕から乗れたり、6面も青銅の剣持ってる奴から馬奪えればよかったのになーと思うね。
活躍の場面がもっとあってよかった >>468
近くにいるときに振ってくるのが早いヤツがきついから多分そうでもない。
反撃される可能性高いのは李典とか徐晃とか早いから馬だとつらい 晏明のローリング、夏侯傑のマッハ突き、黒人の突進全般、弓兵の弓あたりが怖い
黄忠はフレイムアローでゴリ押せそうだけど 常時乗馬モードとかボスチャレンジモードとかつけてくれたら良かったのに >>475
https://youtu.be/JQjXyFnbyg8?t=27m04s
左にスクロールすると、左上にある看板見えた辺りで、右下か右上に出てくるから素早く斜めに移動して近づく。
やっつけ方はキャラに寄って違ってくるだろうから説明しないけど、出てきて逃げる前に一度コンボなりすれば退治出来る確率は上がる >>476
ありがとうございます。
動画見た感じでは夏侯恩出だし止まった状態からヒヒーンで動き出すって事初めてわかりました。
いつも看板のトコでどっから出てくるのか待ってたから上下逆だったりUターンされたりで何度も逃げられました(笑)。
これならUターンされる以前に倒せそうです。 スレチかもしれないけど
いつの間にスイッチ版発売されてたのね
昨日知ったわ しかもファイナルファイトやキャプテンコマンドーやキングオブドラゴンズも入ってるし スイッチのコレクションやってるけど
いかに天地が初心者にも遊びやすく調整されてるのか知ったわ
これ一応ワンコインできるのに他のゲーム難しすぎw これ関羽前提なら難しい操作や細かいパターン不要だからね
コンボ左右投げ分け、掴み外し、画面外・壁ハメ、馬消しぐらいで
後はベルスク基本の軸ずらし、囲まれない立ち回りを意識してれば
クリアは見えてくる。食料樽転がし、夏侯恩殺しも出来ればより確実
ベルスクコレクションだとザキングオブドラゴンズ、バトルサーキットも
クリアしやすい部類だと思うけど個別のボス対策やコマンド技の慣れが
要求されるから総合的にこれが一番簡単じゃないかな
カプコンベルスク全部対象ならパニッシャーが一番簡単だと思うけど 知り合いが面白いツイートしてた。やっぱライフ値説あったんだな
e plus@e_plus_plus 21 時間21 時間前
みんなすんごい気になる言うから調べてみた。
ナイフ使いの尚にしゃが弱Pを喰らうとどれくらい減るか。
結果防御力がある事が判明
1.張飛
1.魏延
3.関羽
3.趙雲
5.黄忠
https://pbs.twimg.com/media/D1hmEyNVYAA7IXy.png 体力を数値化すると満タンでたぶん103、4ぐらい
満タンからメガクラ18回使えるからメガクラの消費はたぶん6ぐらい
ただ、敵味方ともに毎回ダメージが一定じゃないからなんともいえない
固定ダメージは武器ぐらいかな 黄忠はこんなに減るかなぁと思った事何度もあるけど気のせいではなかったようだw 2Pもしくは3P同時プレイで草薙で味方を斬った人居る? >>482
関羽が打たれ弱いのは以外だ 他はハゲが案外打たれ強いのは分かってたな >>486
まともに喰らうとゲージ満タンでも瀕死になる雑兵滅多斬りや弓叩きって本当に強い技なんだな。
ちょっと使ってみたくなった。 防御力違うっていう話は適当な回数試して確認したのかな?
個人的には敵からのダメージにランダム幅あるように思うので
防御力だけの問題じゃないような気がするけど。
自キャラの攻撃力も通常攻撃や投げは安定してるけど必殺技系は
結構なランダム幅があるしね 推測だけどエミュだと全く同じ状況、同じタイミングで、味方キャラをチェンジして敵から攻撃喰らえるからそれで統計してるんじゃないかな?
各キャラの背景の地形が全く一緒で動いていないからそういう検証なのかなと思った。
喰らう側は考えた事なかったけど、攻める側で同じような検証したことはあるので個人的には結構正しいような気はする ただ魏延も関羽と同じくプレイしていると眠たくなってくる 関羽のバックジャンプだけ若干シビアじゃない?気のせい? 他のキャラよりかなり素早く入力しないと出ないよね
あと関羽のドロップキックって見た目ほど判定強くないよな
趙雲の飛び蹴りが一番強い気がする 関羽の飛びAは発生が遅いんだろうね。相打ち率が高い 関羽のジャンプ攻撃は判定出っ放しだしかなり強力な部類でしょ
最強とは言えないかもしれないけど実用上困らないかと
判定がほぼ一瞬で引っ込む魏延は間違いなくジャンプ攻撃最弱 >>497
リーチ短い代わりに着地が早いからすぐ行動出来るね。超雲は判定も強いしリーチあるし高いけど少し尺が長い。
サイクル早い方が面白いから俺はジジイと張飛辺りが好き 張飛はジャンプ攻撃より垂直ジャンプ空投げの方が頻度高い 張飛の空投げは放り投げるのと抱えてジャンプするのと二種類あるからね。
後者の方もB押した後すぐに横押せば移動しながらサイドに持っていける特徴あるし 錘でタイミング良く殴る事が出来ない 大抵割られて反撃されたりする 進行方向にレバー入れ手連で大体なんとかならないかな
黄忠は連打しすぎるとマズいけど 沢山巻き込むとズレるからな
無理せずに上下ずらすのも手よ 結局平成でプレイしたアーケードで三国戦紀SHの次にしっくりくるゲームだった
三国もこれやってなければやらなかったろうし ファイナルファイトもどきのIIより一作目のほうがよかったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1323875442/
>>510くんのスレ、2で終わってた😂
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/15(木) 00:10:42.06 ID:cJ9aYGGL
1が好き
2は糞
2 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/15(木) 11:49:34.20 ID:8/5ogeyu
他をけなして持ち上げるのは、バカがすること 張飛の超必殺技(スクリュー)が出ない
スト2だとバンバン出せてたのに 格ゲーと違って回転するときにナナメがキッチリ入ってないと出ない。
なんのハードか知らないけどパッドのコントロール部がスティック形のが出やすいと思う。
経年劣化も関係してるだろうがプレステパッドの十字みたいのでは自分は出しにくかった 自分は歩きながらの弱パンから繋げる使い方なので
右から右へ上まわりにきっちり一回転回してる
ペチペチフンカカカカカカ >>516
そうですか
張飛で楽しもうと思ってたのに残念
↑↓←→パンチで他キャラの超必殺技級に簡単に出るかと思ってたのだが
関羽の後は張飛と思ってたが黄忠に変更や
こいつは長く楽しめそうだ もちろん連射常備です
転がりダッシュでのポジション取りが面白い
しかし裏モードでは空中投げが強すぎる気が・・ ジジイ連付きだと正直言ってあんまり誉められたクリアじゃないのかもしれないけど、
子供の頃の初のゲーセン天地が連付き常備だったから何となくいいのかなと思って普通に付けちゃってるね あとメガクラがスペシャルボタンって書いてる店あったw スペシャルで思い出した。
昔は昇竜拳ボタンついてるゲーセンあったなあ 連射使わないことに何か価値あるんですか?
このゲームのキモは連射とは別にあるだろ 黄忠は連付き有る無しでは、さすがにクリアのしやすさは変わってくるかな。
俺は連射無しクリアですとここでドヤっていけ😁 ハイパーボムとブーメランレイドを使う張飛
スタンガンヘッドバットを使う関羽 黄忠の三連矢(流星剣)って騎乗の方が
歩行の時より出しにくいけど条件が
違うのかね
久々にやったら馬三連矢が全然だせない 最初の単発が敵や地面に刺さる前、二発目が出る瞬間までに何回A押せるかって話だと思う。
それが規定の回数に達してれば単発の二発目に代わり三連射が出て、達していなければ再び単発が出てしまうっていう。
思い通りに出ないなら要はボタン連打が足りないとなる >>533
矢が消えるまでの時間て騎乗<歩行だったっけ?
騎乗の方が飛距離長い分時間も長い気がするんだが すいません教えてください
4面ボスの曹仁がいまいちパターン化できないです。残り時間で焦ります
使用キャラは投げが他のキャラとは逆方向になる趙雲です 最初の忍者とソウジンのコンビの時は二人以外の敵が発生しないから、ここで忍者をなるべく減らさずソウジンを攻める。
掴んで昇竜したらダッシュ使ってソウジンの縦軸にすぐ移動して、ソウジンが起き上がって動いたら掴んで昇竜。このパターンで出来るだけ減らす。
掴み投げやパンチ投げは相手が飛んでっちゃって、それが終わった後にすぐソウジンの縦軸に行けないから、基本は昇竜のがいい 慣れない内は昇龍よりも地道に画面外ハメのほうが良いのでは?
きちんと曹仁を画面外(コンボ)投げしてれば趙雲でも時間は十分だし
曹仁でグダグダになる人みてると
・コンボフィニッシュを投げにしないで曹仁のガード、反撃くらう
・距離を離した状態でうろうろしてジャンプ攻撃やダッシュ攻撃くらう
・与しやすい槍兵ばかり倒して弓兵、忍者出してしまい窮地
あたりのやらかしが多いかな。基本が出来てれば曹仁は苦戦する
ボスじゃないと思うよ。痛い攻撃持ってるから油断禁物だけど 趙雲は長坂橋以外の全てのボス戦で
軸ズラシ→掴み飛翔剣だろ。
ボス以外の雑魚キャラはパンチ投げで適当にあしらう。 エミュの海外版曹仁の開幕ってメガクラおいた方がいい? 開幕のセリフが短くていきなり飛んでくるからってこと?初めてやったときは確かにびっくりしたけど縦に動けば余裕でかわせるでしょ 日本版の手なりでデモスキップのつもりで飛ばそうとして食らってました
落ち着いてやります ある店で未開封のサターン版、プレステ版に結構な値が付いてた
そんなに移植度いいのか… 移植度悪いとは言わんが結構頻繁にロード入るのはキツイ
需要そこそこなのに弾が多くない故のプレミア価格と思う ゲーセンでタイトルが三國志2になってるやつを見かけたことがあるんですが、内容は日本語表示だし天地2と全く変わらず。
あれは何だったのでしょう? 中国人にやらせるとなると全部日本語だしよくわからないだろうから、せめてタイトルだけでもって程度のもんだと思う。
今と違って文字すらドットで作らないとって時代だから中国語を必要な分だけ作成する事にメリットを感じられなかったんじゃないだろうか。
英語のwarriors of fateの方は三国志でもない設定だし 俺が大昔渋谷でやった「三國誌U」は張飛のアルファベット表記がXan-Fei(プレイヤーキャラのみ平音表記?)
になってる以外は日本語だった。 文字化けしてるが「三國誌2」(「2」はローマ数字)な。 海外版だと、演出も違うよね
国内版だと、冒頭、兵士から100万が攻めてきたといわれて、びっくりする劉備
海外版だと、I knowと既に腹をくくっている 英語版は
なに!
じゃないのか。
その後粛々と諸葛亮に指示を出すの? PORTOR
KASSER
SUBUTAI
KADAN
ABAKA
どっから持ってきたんだ一体w >>546-547
PS1版そこそこロード多い(毎回面スタート、ボス戦前、面クリア後、ボーナス面で読み込み)ソニーチェックで血がオレンジ気味で、
サターン版は比較的にロード少ない(毎回面スタート、面クリア後、ボーナス面のみ)血が赤色で頑張ってるけどな
あとベルトコレクション版には無い隠し技もあるし
(SS版はタイトル画面で、Rボタン、Yボタン、Lボタン、Xボタン、Aボタン、Bボタン、Rボタンの順番で、コマンドを入力、
成功するとタイトル画面の炎の色が赤から青に変わりまして、ゲーム中にかくし必殺技を使える)
(1)張飛:敵の近くで上、下、左、右+Aボタン
(2)張飛以外のキャラクター:下、上、下、上+Aボタン
(PS版はタイトル画面で、R1ボタン、△ボタン、L1ボタン、□ボタン、×ボタン、○ボタン、R1ボタン)
PS版
https://www.youtube.com/watch?v=3sWF3wI0wN8
SS版
https://www.youtube.com/watch?v=N82OSe7IcR4 昇竜よりひたすら軸ずらしてフライングバスター狙い張飛
もうちょいエフェクトカッコよくてダメージでかくて良かったろ
スピード一番遅いんだから 張飛遅いと言うけど実際は全キャラ移動速度は同じで
タックル性能が違うだけ
なんでその点は関羽が最も厳しかったりするのだが
通常技性能が高いので問題にはならんのよな >>557
Attackgrip(笑)があるからボス倒すのはそこそこ速いぞ 28Aは他よりダントツで性能がいい。後はあんまり乗る人いないのか知らんが馬が色々高性能 真面目な話斬馬蹴りの高性能さだけが魅力
馬性能は結構熟練しないと関係ないし
他の技性能が微妙すぎてなんだよな 張飛がやろうと思えばテクニカルな動きができてそれしかやらなくなった ふーやっと魏延でクリアして黄忠以外は2ミス以内クリア達成した
一心地ついたのでもうCPUご機嫌伺いでハラワタ煮えくり返る思いしなくて済む 黄忠は難しいけど慣れれば特定の場所以外は他より苦戦しないまであると思うんだけどな。
黄忠で個人的に辛くなるのは8面の女エリア二箇所とボス。3面明けも最初きつかったから女が天敵なのか TAS動画で見た趙雲で剣→空ダッシュ→剣でつなぎ続けるのって人力で可能なものなんだろうか 何の動画か知らないが攻撃後の有利フレームがある武器は棍棒、斧、日本刀くらいだし、
それをもってしてもダッシュ後にもう一度振って繋ぐのは反撃されるし普通のプレイじゃリスクありすぎて無理でしょ。
tasならダッシュした後に相手の行動確認してこっちの行動決めれたりするから、それは可能だろうけど、
tasでも相手が行動不能な間にもう一度攻撃を加えるってのは物理的に無理 ファイナルファイトと違ってTASにはまったく向かないゲームだと思っていたが一応あるのか >>571
ニコに海外版を20分台でクリアしてる動画が上がってた 早さ求めんならやっぱ魏延なのかな。掴みから隙無しサマーで一生ボスを減らしていく立ち回り出来るし。
今更関羽でやったら逆に長引いちゃって死んだりしたわ 関羽は基本はコンボ投げ、回り込もうとする奴を掴んで投げ
を延々繰り返すだけで安定だし、小技を弄するよりはるかに
効率が良いからなあ。慣れない内は特に
実際問題Bボタンはメガクラ(投げ抜け)と馬から降りる時しか
必要ないし、Aボタン連打が大正義という初心者向けキャラ
まあ初心者は派手な技=強い技と勘違いしてジャンプ投げや
断凱撃使おうとして自滅してる事多いけどw >>569
アレは操作自体は簡単だけど敵の行動次第・そして都合よく動いてくれる敵というTASならではの動きじゃないの 話題になってるニコニコのTAS動画って多分 sm35649402 だな
つかこれは人力じゃ実質無理なタイプのTAS
実際の攻略の参考にはならんのだが、これを上手いプレイと
勘違いしてしまう人は結構多いんだろうなあ キョチョの持ってるハンマー、シティハンターの姉ちゃんが持ってるのじゃんとか言ってる奴いて笑った >>576
やっぱり無理なパターンかー
張飛のタックルを対空で使ってる動画も過去に見たがあれも人間じゃ出来ないパターンだよね? >>585
張飛のタックル対空は使ってる人を見たことあるよ
とはいえ発生が遅いのでとっさの対空じゃないけどね 魏延タックルは強いと思うけど張飛のはどこのどのタイミングをあわせていいのかわからない ちゃんと調べてないからあれだけど、関羽も張飛も技出して体が移動する瞬間のフレームに無敵時間があると思う。
メガクラみたいに出したらすぐ無敵って訳じゃないから潰されやすいし扱いに困る技ではある やっぱダメだな
いちおう大目標は達成したけど
「このキャラでクリアするまでやるぜ!」みたいに目標持って意気込んでやると
ムカつきまくって拳がいくらあっても足りない
日替わりキャラで1日1回今日の運試しぐらいの気持ちでやるに留めるべきか
心の平穏のためにはやらないのが一番だが 気持ちはわかるけど、出来ること増やして一つ一つ課題消してクリアしていかないと
最終的に納得出来る形にならなかったりするから跳ね返されても挑み続ける所に価値があると思う。
ゲームに限った話じゃないけどね このゲーム単にクリア目標なら関羽、張飛で
割と簡単な部類と思うんだけどなあ
黄忠クリアは結構苦行な部類だけどw 関羽だけでしょ。
張飛はちょっと慣れると遊びに走るからwなかなかクリア出来ない。 簡単ってのはデフォルトノーコンの話?
4エクステンド、コンテありとかじゃないよね?
張飛は殴りコンボフィニッシュは捨てるとしても
逆投げがウンコなのと噛み付き暴発がウンコなのでウンコ ハーデストはさすがに誰でもきつくなるね。受けるダメージの量が全然違う 所詮個人的な意見でしかないけど単にクリア目標なら
天地IIはアーケードの標準設定で簡単な部類と思うよ
例えばカプコンベルコレだとキンドラが一番簡単で
これが二番じゃないかな。次いでバトサキだろうけど
ダッシュ、コマンド技の重要度が高いのでちょっと
とっつきにくい
張飛はコンボ後ろ投げが残念仕様だけど代わりに
ジャンプ投げブレンバスターが隙無くて強力だし
噛みつき暴発もコンボ投げを上入力にしとけば
大体防げるし何とかなるでしょ 関羽つえーだったけど今は趙雲以外使わなくなった
昇竜剣のダメージクセになりそう
防御力弱いと言われてるけどあまり感じられない 趙雲は武器リーチ長いから青紅の剣で呂布をザクザク刻めるのがいい
青紅の剣を嫌ってわざわざ消す人いるけど黄忠以外なら十分使える武器だと思う 不意に拾って事故るとゲンナリするからね
点数入らないし 関羽のヘッスラとエルボーは致命的な性能だし楽しみ甲斐を見いだすのも難しい。
馬に乗って楽しもうじゃないか >>601
槍ザコのジャンプ攻撃さえ大ダメージになる馬乗りを
すすめるとはお主も相当な悪党よのう
ま、ジャンプ投げも残念性能、隠し技も無いから本当に
やり込み要素が馬ぐらいしかないんだけどさw 呂布って28A系の技当たるとやたら減るときない?
パイル一発分くらい体力残ってるのに掴みからエルボーかましたら首飛んでって割りと驚くわ とにかく、同じ横軸の座標にいなけりゃイイだけやねん
こんな簡単な長時間遊べるゲーム、ないでぇ >>604
流石に軸ずらしだけだと限界あるけど
コンボ投げやメガクラ・投げ抜けと
馬消しあたり押さえると初心者でも
5面ぐらい行けるので簡単で長時間
遊べるゲームなのは同意 関羽のジャンプキック弱い気がするんだが…、出し始めは相打ちになることがよくあるけど
相手に被せるようにジャンプキックして負けて吹っ飛ぶとか他キャラはないんだけどな。
大群に被せるとこれがたまにある。腹立たしい…w 魏延のジャンプ攻撃なんか引っ込むの早すぎるから
タイミング取らないと空振るし一番の死に技じゃね
関羽はリーチあるし長く出てるから割と強いと思うが >>608
サマソ失敗ジャンプキックなんてあんなもんだよ >>609
魏延のジャンプ攻撃はキックじゃなく武器攻撃だし
斬馬蹴り(サマソ)失敗してもレバー上でジャンプ
しないからそのボケはいまいちだぞ >>609
608はサマーソルトではなくて、ジャンプ攻撃の事でないかと。
ちなみに私も同じ見解です。 趙雲の空中投げを極めてるとギャラリーが増えてたなw
自慢げにプレーしてた思い出 >>613
ボスキャラにも掛けられるらしいが本当? >>613
空中投げ?の事なら誰でも飛んでりゃ可能だよ。ただCPUの選択として飛ぶ行動が少ないボスとかは難易度高い。
アンメイとかは自分から飛ばないから剣でも振って飛ばせるしかないね 動画を見て勉強して練習してるけど魏延使っても馬投げに手が付いていかない
スクリューならなかり自由に出せるのに
ボタンの押し方が悪いのかな >>616
下押しからの投げで考えるとして、波動拳を出すようなコマンド感覚でやってみて。
そして最後の横方向押しは割と長めな意識で ベルトアクションコレクションで遊んでますが、難易度ごとの違いってわかりますか?
★8を何回か遊んだとで★4も遊んだのですが、とても簡単になったようには思えなくて ダメージが全然違うよ。
それ以外はわからないけどCPUの動きとかそういう部分は個人的にはどれも変わらないと思ってる >>619-620
レスありがとうございます
ダメージですか
変わらず死にまくるのでその辺はぜんぜんわかりませんでした 基本的な動きのパターンは変わらないけど敵の棒立ちが減って積極的に動くようになるし増援部隊が逃げにくくなる
難易度マックスだと徐晃ステージの女と弓とデブが出てくるポイントがかなり地獄
あとレベル下げると許?や呂布のローリングアタックもが遅くなったりもする >>623
一応やってる、けどコンボ投げの最後はスクリューにする方が好き CPUの強さに関する事は有り難い考察をしてくれている方もいる
beck@wof_beck
天地を喰らう2
人類が到達可能な天地は200レベルまで。
AIの逆襲になるとVS人間なので、非常に攻略しづらいです。
https://pbs.twimg.com/media/DKkU1rkVAAAdYYo.jpg
beck@wof_beck
続きです。
それぞれ一応の存在意義があります。
https://pbs.twimg.com/media/DKkW10OUMAALhAB.jpg
午後8:59 · 2017年9月25日·Twitter Web Client >>625
この意味不明な考察本当に有り難いと思ってる?ネタ?
てかこの考察の人って文章の怪しさとかからattack gripの
人と同一人物じゃないかと思うんだけどどうかな 122 俺より強い名無しに会いにいく sage 2019/07/03(水) 22:31:05.29 ID:cbzNcu/30
beck神は確かにうまいしネタも多いけどけどチャットで「上の階のやつらに監視されてる」とか「三階建て戸建てに住んでる」と言った次の日に
「マンション10階に住んでる」とか言い始めてやべぇ奴だなと思った(小波) 深すぎて伝わらないのかな
beck@wof_beck
天地を喰らう2
強いプレイヤーほど敵が強くなっていきます。(被ダメup✖)
活発になり隠し攻撃(使用頻度が低い強い攻撃)が増えていきます。
これは複数プレイでやるほど色濃くでます。
世界ベスト3の試合だと1面でノーミスクリア者が死にます。
beck@wof_beck
天地を喰らう2
出現した敵を即座に潰す強者の行動をとった場合、
ゲームの難易度が出来高に応じて上昇します
より早く、より残酷に敵を倒すことで、
敵が隠し攻撃をする機会が増えます
それは1クレのクリア者を1面で死亡させる程です
https://pbs.twimg.com/media/DHmqK0NV0AAUnSG.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DHmxlo2UQAAtrP5.jpg おまけ
beck@wof_beck
天地を喰らう2
自分は時々秋葉原に行きます。
自分が行くと筐体周辺が大変な混雑になるので、
あまり出没しませんが。
もし行く時は告知する予定です。
自分と1回やれば天地を100回以上やったと同じ経験値が得られます。
100%の力が出せるともっと良いんですけどね。。
午前10:18 · 2017年8月14日 >>629
別に深いとは思わんけど、厨二というかこじらせたマニア臭は
ぷんぷんしますなあ。もしかしてご本人さまで?
>>630
コレは流石に自意識が、うわぁ、、、 諸葛亮 「私がハギビスの風を起こして雨を降らせます。」 自意識過剰な人って見てると痛いよ
やたらとチラチラ後ろを確認してる人とか まぁ、ちょっとデキるようになったら全ボスを必殺技で倒してエンディング画面で悦に浸るよな 最後の方で三人娘の色違いみたいな敵キャラいなかった? 最近、都内のゲーセンの天地Uで黄忠使用率上がってるな、と思ったら
どこもここも連射ボタンなんてものをつけてるんだな。
そりゃ、一度は黄忠でやりたくなるわな。 連射の難点は、敵に掴まれたときにボタン同時押しで解除する入力ができないこと
これは大きなリスクなんやで そのドヤはカッコ悪いね。建設的じゃないから説明してから偉そうにして欲しいもんだがw 奇跡的にジャンプ攻撃で切り抜けたときに「狙って出したから。」
このドヤでどうかね。 まず攻撃モーション中にはメガクラ出せない。
三連矢はモーション(硬直時間)が長くて、
食らい判定が前にせり出すので考えなしに
出すと回避不能のダメージ食らいやすい
関羽あたりはなにも考えず連射してても結構
なんとかなるけど、黄忠だとかなり危険 では、ゆとりボタン配置として
A B AB同時 A連打 この4配置をどこかのゲーセンに頼んます。 三連矢撃った隙に大男にジャンプされたけど次の三連矢の出所で
たまたま運よく対空出来てホッとし奴〜〜〜〜www 連打ボタンでもつかまれた時のAB同時押しって関係なくね? 書き忘れてたけど三連矢は出が遅い(弓を振りかぶる
モーション後矢が出る)のと前に撃った矢が残っていると
出せないのため攻撃判定発生が途切れ途切れなのも
ダメージ食らいやすい原因 >>653
A(攻撃)が連射仕様だったとして、同時押しは「Aを押しながらBを押す」で入力が基本
Bを押しながらだと都合悪いからな
つまりAが連射だと同時押しが厳しいってことよ 今PS4版が40%オフのセールやってるから買ってくる FF3pとか出始めたから天地も5人全員画面入りとか作ってもらえるのかね。
すぐ飽きそうだけど絵面だけで満足出来そう 暫くぶりにスレのぞいたらアタックグリップに(笑)がついてて時の流れを感じた
最初は称賛というかそういう流れだったはずだが一体何がどうなった!? attack gripなんて自分の考えたテクや用語を突然
有識者みたいに語りだして、スレ民は最初から奇異の
目で見てて称賛なんてされてないぞ
https://game14.5ch.net/test/read.cgi/retro/1187014220/732-735
空気読めずどんどん暴走する様が失笑を買って
attack grip(笑)として定着したようにしか見えないし そうか。移植の話もなにもなくてスレが落ち着いてる(盛り下がってる)
時に来てて、フンカカカと共に微笑ましく見てたんだが、内実はそんなもんか 中華系の動画だと張飛で掴み二回+二回殴り歩いて掴みがボスに対して早い模様
アタックしてつかむからattackgripなのだろう 「アタックグリップ」だったらちょっと痛い程度だった ハゲましておめでとうございます。
会社始まったからやっとプレイしに行ける おめでとう。もうしばらくやってないけどスレだけ巡回に登録にしてるね 最近作られたであろう呂布使えるのはそこそこ面白そうな仕上がりだったな。
7〜8年前のしょうもない改造と違って 天地を喰らうの原作漫画読んでて、序盤の姉妹とまぐわうあたりで抜いた思い出 設置してあるゲーセンではいまだにプレイ率高いからな。
あまり、空いてないときがある。 最も近所のゲーセンにエミュ台置いてあって入ってるしやってみたい気はするけど、何故か食わず嫌い感ある…w
普通の筐体ならなー いやもう子供でもないし、このゲーム長いしレベルMAX残機0スタートとか逆にそれでいいんだけど、
あのインベーダーゲームみたいな台の使い方がわからなくてね… このゲーム、ファイナルファイトの「パンチ連打ハメ」が
あまりにも強いからできなくなって
掴み攻撃技が主体になった…っていう流れでいいんだよね? ハメに関してはそうだと思う。ただ早く倒せないということはゲームとしてテンポも悪くなるしね。
判断として良かったかは微妙 パンチはめ等が出来ないように3連続で攻撃当たると
必ずダウンするシステムになっている。(騎乗は除く)
掴み攻撃も威力や投げ無敵が少なくなって弱体化してる。
その代わりコンボ投げが前後に投げ分け出来る様に
なってほとんどのキャラはこれが主力。
まあファイナルファイトとは細かいところがかなり
違うゲームになってる >>680 >>681
なるほど…
ファイナルファイトと違って投げで敵を巻き込む快感があまり無いんだよなあ
それに結局わたしはパンチの速い関羽を選んじゃうけどね attackgrip(笑)さんの千本パンチってなに?
説明ではパンチはめ的な印象だがこれがワカラナイ グッドエンディングで魏延の頭をみがいている女性は何者? まあ魏延は劉備に惚れ込んでたんで
別に孔明を敬服してた訳じゃ無いし ガキの頃やっただけだからまたやりたい
今度は他のキャラも!
各キャラの特性やコツやら詳しく書いてるサイトないですか?
テンプレの所はなくなってる 特性とは全然関係ないけど昔ニコニコで見た乗馬講座は良かった http://web.archive.org/web/20160416044933/http://www.geocities.jp/rip_gamer/etc/tenti2/tenti2_main.html
webarchiveなら見れないとこも見れるよ。
関羽・安定、遅い
張飛・遅い
超雲・安定、早い、火力ない
魏延・不安定、早い、サマー高性能
黄忠・別ゲー
こんな感じ?かな あーあ
初のノーミスクリアできる千載一遇のチャンスだったのに
女クソ弓クソ 約半年ぶりに再開した
クソカス運ゲー
はらわた煮えくり返ってリアルパンチ案件で拳がいくつあっても足りない いまさら気付いたけど
敵の実際のキャラグラと、セリフの肖像やゲージ横のアイコンとで配色とかめちゃくちゃだな
晏明と夏侯傑は流用元の反転しただけだし
淳于導なんて魏延じゃんw
いくらハゲ仲間だからって 運ゲーだと思うのは8面9面でランダムで出る大きい回復だね。後は6ボスの黒い奴がちゃんと肉出してくれたりとか、ワンコイン出来る時はその辺に助けられたりする >>703
cps1は相当限られた環境でやってたからしょうがない。逆に80年代のシステムであのクオリティはすごいよ。
同時期の他の会社と色々比べたらわかる このゲームは点数気にしなければノーミスクリアは簡単だと思います。
500万点とか狙うといきなり難しくなります。 初のノーミスクリアはやっぱり関羽だった
まさかの魏延などということはなかった 普通にリテンのエリアに入ると、孔明に火計の説明されつつリテンが丁度おちょこを飲み終えたくらいのタイミングで画面に出現するけど、
橋の入口くらいから馬で全力ダッシュして画面の先頭をキープしつつ、
ボスエリア直前で馬ダッシュ武器振り回し殺法でエリアに突入しながら孔明の吹き出しを出すと、
リテンのおちょこ飲むシーンが最初から見れるという、割とどうでもいい発見しました 李典の股間の赤いのって何?どうなってるの?
突きモーション見るにパンツみたいに後ろまでは回ってないみたいだけど このゲーム自機のスピードが極端に遅いけど
当時のCPUの限界だったのかな 自分のスピード上げたら、敵のスピードも上げないと
ゲームバランス取れなくなるだろうし
晏明ローリング、夏侯傑徐晃マッハ突きがあれ以上速くなるのは勘弁 通常移動は遅めで、タックルで補う感じの調整だろう
関羽、張飛はパワーキャラ枠でタックルも遅いけどw ちなみに大昔検証したけど、歩行だけなら全員縦も横も同じスピードです 最近黄忠使い始めたけど難しいな
掴みに行った時に掴み返されたりジャンプ攻撃されたりして事故死したりしてストレスがマッハすぎる 忍者とかクソアママジで滅びろ
4ボスとかやる事は簡単な筈なんだけど、掴もうとした時に大暴れされるとモニターぶん殴りたくなるわ 敵キャラ数もそんなに多い訳じゃないし厄介な敵だけでも、この位置に移動すればほぼ必ず掴めるっていうのを調べ上げたほうがいい。
ベルコレはやったことないけどステート機能みたいなのあるって聞くし 以前も書かれてたけど黄忠の掴み間合いは弓手の辺りにある
他キャラより間合い取っていないと上手く掴めない
間合いが近すぎると特に忍者の垂直ジャンプ切り食らいまくる
黄忠は掴みがスムーズに出来ないと厳しい局面が多いので
慣れるしかない。最難キャラだし頑張れ
あと掴みに行くときはAボタン押っぱにして怪しくなったら
即メガクラ出せるようにしておくのが良い。
他キャラのくせでAボタン連打しちゃうとまず事故る ベルコレで趙雲の昇竜斬りか出にくい
やはり標準のコントローラはむずいか 他キャラだと消化試合的な暗殺トリオがジジイだと結構鬼門なんだよな
曹仁も徹底して掴みに行かないとどうにもならんし 黄忠使ってるとやたらカサカサ走り回るクソデブや肉達磨もウザいけど、コバエみたいに背後に回ろうとして来たりこっちの行動に妙に的確に差し込んで来やがる槍兵が地味にクッソ腹立つ アイテム落とすザコは回復か武器以外落とすな
戦場に金だのガラクタだの持ってきてんじゃねぇよ ガラクタw
やっぱそう呼ぶかwww
まぁ釵落とされるよりマシじゃね? サイや小刀たくさん落とされるより得点アイテムの方がましだねえw
武器だと取るだけでなく放すのにも1アクション必要だし 6ボスでダウンして起き上がりに飛び道具重ねられて、当たったら死ぬからメガクラしたら終わり際にまた飛び道具重ねてきてメガクラ連打したけど
ザコにメガクラ当たって体力減ってくしボスはずっと飛び道具重ねて来るしで、結局死ぬまでハメられて思わずテレビにコントローラー投げつけそうになったわ
やっていい事と悪い事があるだろ… >>738
ムーンwwwムーンwwwムーンwwwムーンwww このゲームゲーメストの攻略では関羽が1番クリアが楽と言ってた >>738
画面左右端の弓兵にメガクラの範囲外からつるべ打ちにされる魏延なら見たことがある
リーチが短すぎてかすりすらしなかった クリアしやすさで言えばぶっちぎりトップが関羽で
ぶっちぎりビリが黄忠というのが過去スレにおける
ほぼ共通認識じゃないかな
関羽は通常攻撃にそつがなくコンボが超高性能なので
初クリア狙いには最適。
なお↓↑必殺技やジャンプ投げなど魅せ要素の技性能が
ポンコツなので華の無いコンボ投げ一辺倒な単調プレイに
なりがちなので玄人受けが 、、、 関羽の馬は初段がなんだかんだ言っても強い部類だから
常にコンボ発生しないように出せば十分いけると思う 2ボスの体力ある程度まで減らしたらわざと馬返してやって、デリャーデリャー突っ込んでくるのをメガクラ連打で押し合いして倒すのすこ 馬がテクくて楽しい(楽ではない)のは他キャラも同じで
関羽だけじゃないと思うんですがw
まあ自分はコマンド入力が苦手なのと黄忠メインなので
馬(コンボ)投げが上手く出せないへっぽこなんですが 張飛の馬は初段が死んでるし投げの巻き込みもどうかと思う
二段目、後ろ斬り、旋風剣は強いんだけどね 二段目の専用のモーションで串刺し投げやった時の敵の体力の減りは爽快だよね。
三段目専用モーション+投げだとさらに破壊力が上がる。
張飛の馬は一撃の重さがいい 7面の聖剣、箱出して壊さないまま進んだらザコ倒し終わった瞬間にボス戦直行なのかよ
黄忠1ミスで来れてたのに聖剣取れずに無駄死にしたせいで初ノーコン逃したわド畜生が >>750
二段目で敵複数巻き込みそのままダウンさせる
(三段目出る前に多段ヒット化でダウン)のが自分的には好き
初段の出を速くするか、またはリーチ長くするかしてくれると
心地よくコンボ狙えるんだけどね
あの性能だと夏侯惇戦で早くも気を遣ってしまう
まあコンボ狙わなければそこそこ安定するんだけど https://i.imgur.com/u6XGPeH.png
黄忠で頑張ってる人いるみたいなんでワンコに若干役立ちそうな小ネタ。実は結構みんな知ってんのかなこれw >>752
あなた多分俺より全然アグレッシブなタイプだわw
既に知ってて気を付けてるかも知れないけど、コンボ時に馬特有の前に移動しながら斬りつけをせず、
静止した状態で3回振れれば割と反撃もらわず繋がるよね >>754
近すぎると夏侯惇、徐晃あたりは二段目のあと割られたり
ザコが混じってるとヒット間隔がおかしくなって
割られたり目押し失敗したり流星剣暴発したりでいきなり大ダメージ死亡とかあるから怖い
徐晃戦は割とミスしてしまう
>>753
自分は初めて知った
レベルが上がりました >>755
8ボスは厳しいね魏延趙雲でなんとかって感じ…。
コンボ狙いたいならタイマンの状況は必須だよね。でも俺カコートンは3コンボならそんなに失敗しないかも 黄忠で青紅取れたためしが無いんだけど
動画見ると直進して来るのに俺がやるとコの字反転して逃げやがる 正面から弓当てながら近づいて
裏回って弓当ててとどめ刺せそうになったら前転斬断弓
攻撃の間隔が短すぎると落馬するかもしれないから注意
慣れれば9割ぐらい成功するよ このゲーム敵の攻撃モーションに投げ無敵でもついてるの? 真の意味で無敵かは知らないけど
掴めないのはあるね
ノッポナイフの伸び突きとか
晏明の2段斬りとか おそらく攻撃モーション中は掴まれ判定が盛大にズレてると思われる
有働とかは攻撃する瞬間になんとか掴めるはずだし
ほとんどの攻撃モーションはパンチ投げ、スクリューあたりで吸えるはず
完全な投げ無敵ではないけど掴むのはほぼ無理みたいな パンチ投げは吹っ飛び中の敵すら吸うから判定クソ広いんだろうな >>753
なるほどー、これって爺以外は左に寄せれるの? ジジイだと青紅持っててもリーチ短いからきついわ
先端当てに行ってもザコにすら相打ち取られる事あるし 別に青紅もってなくても
敵出てきたあと画面外に吹っ飛ばせばできたわ
そこまでしてやるほどかとは思うが 黄忠やっとノーコンクリアしたよ!(デフォルト設定)
6面青紅無しでどうにかノーミスで抜けたけど7ボスで開幕掴まれて聖剣落として1ミス、8ボスで1ミスでどうにかこうにかクリアできたわ…
呂布は弓兵一匹残しとけばクソザコでした 毎回呂布がクソザコで終わってくれればいいんだけどね 画面の外から鞭を使われたりジャンプ剣撃されたりばっかりで瞬殺された事がある。 左側に追いやられた弓兵「ジジイの正面に立って弓撃ったろ!」ノコノコ 呂布も強さにムラがあるし、ザコがやたら軸合わせたり近づいてきたりで
ザコ残して呂布に集中できないこともちょくちょくだからなー
それでも上手くいかない時の徐晃戦よりよほど救いはあるのだけどw だそうですw
beck@wof_beck
天地を喰らうて一番拾われない武器は何でしょう
答えは十手で、弱い武器と思われ勝ちですが
武器スキルを上げれば草薙に並ぶ強さを発揮します
午後2:36 · 2020年5月10日 趙雲って火力もない、コンボも使い勝手悪い、耐久力も低いで案外黄忠よりきつくね?
パンチ前投げが上入れってのもとんだトラップで、下の方にいる敵パンチ前投げしようと焦って上入力すると飛翔剣暴発して酷い目に合うっていう それはない
>パンチ前投げが上入れってのもとんだトラップで
操作が下手なだけ
コンボ投げは3発目が出る前にレバー入ってればいいだけなのでそんなミスはない
それなら他キャラで後ろ投げしようとした時にも同じミスが起こるはず
>耐久力も低い
思い込み 俺は張飛のコンボ投げの時もレバー上でやってたな。
喰い付き暴発を防ぐ為に。 >>778
趙雲はきつい方だけど、ザコ相手ならとりあえずパンチ連打ですむ分
黄忠よりずっと楽。投げ(掴み技)の性能も良い方なので敵数多くても
押し返しやすいのも大きい。飛翔剣暴発も↓入力しなければ防げるし
黄忠は三体以上の敵や忍者、女相手に漫然と連打(三連矢)すると
あっという間にボコられる。つまりほとんどの場面が難所になりうるw 趙雲は武器のリーチが長い(根本と下段の判定は弱い)し、
投げ、馬コンボ、馬投げ(流星剣、ダッシュ攻撃関連は弱い)も優秀だし、
↓↑も個人的には全キャラ中最強だと思う。
慣れてくれば馬縛りノーミスが最も狙い易いキャラじゃないかね。 最強の定義がよくわからないけど、クリアしやすさ=最強だとするなら関羽じゃね…
28Aはさすがに色々比較しても魏延だと思うよ ウロチョロしてるチビに横軸合わせて聖剣で成敗しようとしたらなぜか趙雲が飛び上がってる事はある 趙雲の謎の掴みジャンプキック。あれほど必要ない技はないなw
もし自分でこのゲーム調整出来るなら真っ先に手を出す部分だわ >>785
役には立たないが害もないからいいんじゃね? 使えんジャンプ投げ筆頭は関羽だろうな
隙が大きく、巻き込みも期待できないので
多少高ダメでも全く釣り合わない
使えん↓↑必殺技もぶっちぎり関羽w 関羽はたまに使うね。あれスクリューくらい減ってるんじゃないかな。
魏延のは減らないし使わないけど 関羽の↓↑は壁際や反撃されない相手には悪くない
張飛の↓↑はカナディアン後発動しない、不安定なので最低
個人的な感想です 魏延は掴み攻撃→掴みジャンプ→パンチ→掴みのハメやマルチプレイの時のザコ残しに使うからいる 粉砕拳は暴発しても助かる場面が多いってだけで最低はないんじゃないかなぁ 使い途がないだけで害はないだろう。
ミンチに出来るしw 最低というか張飛28Aは比較的リスクないからつまんないな。
関羽は確定反撃もらうくらいクソだけど、その代わり敵たくさん巻き込み易い技だから試し甲斐あるというか 粉砕拳は壁際ハメ失敗しやすいからなぁ
しかも被ダメージデカいし
終わり際にダウン属性はほしい 趙雲の空中投げをポンポンできるようになってからギャラリーが増えた思い出 馬投げが全く安定しない、入力厳し過ぎる。何か安定させるコツとかありませんかね
あとカコウオンが全然捕まえられない
関羽使ってL字を逆から書くように行くけどケツから殴る形になって馬から落ちつつそのまま画面外に吹っ飛んで逃げられるていうのを毎回やってる >>797
例の動画とかああいうの見てやり方理解した上で出ないって言ってるんだったら、
もう練習して精度高めるしか出来ることがない。そんなに困った事ないけどプレステパッドは比較的ミスらないような気がする >>798
上下+Aから左右だから下押しながら振って当たった瞬間に左右入れても出なくてイライラする
同時押しが先行入力じゃなくスポット入力しか受け付けないてことかな
カコウオンは動画みたいにうまくいかない
ケツからになるかたまに上手く早めに前行けたと思うと帰られる 馬投げは攻撃が当たる前に左右入力したほうがいいんじゃないかな
関羽は振りが遅めだから入力猶予もマシなほうだよ
ケツは画面の真ん中あたり歩くと下から出現するはずだから
看板のグラフィックが全部見えたら歩くの止めて
下に降りて正面から殴れるはず
関羽の場合、画面端でトドメ刺す時(落馬時)は画面内側にパンチ投げしないと
青紅が画面外に出て取れなくなる場合も 黄忠クリアと同じ人かな?関係ないけどクリア動画アップしてここに貼ろうよ >>802
別人だよ
一応全キャラ馬縛りノーミスまではやった
面白いゲームだからクリア目指してる人は頑張ってほしい 出現スクロール位置を覚えて達したら即座に戻る
覚えられないならちょこっと進めて戻るを繰り返す
当たり前だが何も考えずにズカズカ歩いてて見えてから戻ったんじゃ間に合わない
関羽なら簡単でしょ
左向いてコンボ、起き上がりにコンボ投げで確定
他キャラだと吹っ飛ばしに追いつけなかったり倒しきれなかったり落馬しなかったりすることがあるが
メガクラで安定 馬投げは縦方向押しながら攻撃ボタン押した瞬間に横押せばホイホイ出るぞ 張飛の後方パンチ投げが出来れば、ボタン目押しの必要はあるが馬投げも出来る筈だが。
本当に全キャラノーミスクリア出来たのかよ? 自分が勘違いしていたようだ
俺は馬投げもほぼ問題ないし全キャラノーミスは達成した
>>806さん、ややこしくして御免なさい 皆さんどうもありがとう
馬投げとカコウオンはなんとなくイメージつかめた
次試してみます
ちなみに全キャラクリアなんて一言も言ったことないよ。関羽ですらノーコン六割くらいの初心者です オンでやってるとたまにいるんだけど、味方大ダメージ受けてて自分は体力満タン近くなのに回復取るアホって何考えてゲームしてんだろう 共産党が朝鮮人の女とセックスしていたぜ
共産党が朝鮮人の女とセックスしていたぜ
共産党が朝鮮人の女とセックスしていたぜ 曹仁てクソイラつくな
ゲーム史上最も卑怯で姑息で情けない敵だわ 曹仁の攻撃力は確かにヤバいが
所詮4面ボスなんで晏明、張遼、徐晃、呂布よりは全然楽 こそこそガードして逃げ回って画面端奥引きこもって金魚の糞に対処した瞬間に背中きら闇討ちする他力本願な戦い方くそいらつくわ
呂布張遼なんかは別に許せるが曹仁と徐行はゴミカス >>815
曹仁は画面外に行ったら無理に追わずに画面内に誘ったほうがいい
基本的に掴みからの攻撃を狙って
どうしても無理そうならパンチ投げ、メガクラ
魏延黄忠ならひたすら左右に投げてるだけで勝てる >>816
一応ほぼほぼ勝ててはいるんだけどその根性自体がムカつくんだよね
おっしゃる通りしょうがないから一旦離れると待ってましたとばかりに急に暴れだす卑怯さとかいちいちぴょんぴょん跳ねて安くすませてオトモ雑魚の到着まで時間稼いだりする姑息さとか 曹仁で手こずった記憶は無いなぁ。
お供の山賊もどきがイヤなんじゃないか? 確かに捨丸は厄介
最近は捨丸生存ルートで曹仁と戦ってる 曹仁は楽じゃないけど夏候惇と同様に慣れたらまずミスしないぐらいの評価だけどなあ
妙に良い動きしてきて苦戦させられたりするのはどのボスでもまれによくあるしw 夏候惇はまずミスしないけど曹仁は4割くらいの確率で一人死んでしまう
何なんだこれは
慢心か 曹仁で4割確率で死ぬなら
晏明、徐晃、呂布あたりが厳しくないか 曹仁はガード持ちでリーチ長くて痛い攻撃多いけど
その対策が不十分なんでは?
離れてても軸を合わせない、コンボの締めを投げに
する、あたりをサボると痛い目にあいやすい 離れて軸合わせるとジャンプ攻撃誘えるから
避けて着地を掴むといいかも 黄忠ってソロだとキツいけどマルチで殴り担当がいるとクソ楽になるよね でんぐり返しで逃げ回ってりゃ仲間が片付けてくれるってかw リンクロサワも単体だときついけどマルチプレイだと支援役強すぎと聞く 黄忠は普通のキャラより楽になるね。縦軸に入られる流れが1人より少なくなるから?とか コウチュウは一人でクリア出来ないけど人とやる時はコウチュウどっちかが使うとめちゃくちゃ安定して喜ばれる
まさにワンフォーオール リンはパンチ連打で敵が来るのを待つってスタイルが通用しないだけで
1人プレイでも普通に強いでしょ 黄忠からのコンボ食らいそうで移動範囲が狭くなって嫌い 俺は関羽趙雲が一番安定する
趙雲の弱点の低火力、三段の弱さによるまとまってるところへの弱さ
関羽の弱点の小回り、チョロチョロするザコの対処
これがガッチリ噛み合う 6めんただでさえノーミスつらいのに晏 明につかみ斬断弓やったら3断面積スカるのほんと汚い アンメイとカコウケツ・マッチョて分けた方がいいのかな
ケツマッチョが先行してアンメイが「んんんー!」で援護してくる展開がつらすぎる >>841
三断面積ってなんだよ三段目だよこれだからスマホの予測検索って奴は
青紅あるなら全部右側に纏めたいけど晏明がローリングで左行っちゃうからなぁ
デカブツのくせして掴み斬断もフルヒットしねぇしやたら飛び回るしなんなんだよコイツは いつものイライラマンきたーw
アンメイもコンパチの許チョはすっぽ抜ける事ないのが謎だよね。
カプコンもインカム回したいと思って初見殺し用意したのかな 黄忠で晏明戦開幕は物量的には徐晃戦よりキツイ難所だからな
とにかく夏候傑、趙明を早期に始末しないとミスにつながりやすい
判定把握して夏候傑を確実に掴めるようになるとかなり楽になる
それと三連矢だけだと押し負けることが多いので状況によって
単発矢x3でダウン奪って距離とることも重要 徐晃の前で拾ったハンマー、手放して消えないとマジで嬉しい
ボスをピヨピヨさせるの楽しすぎるww鉄球の方が強いのかもしれないけどハンマーの方がダンチで楽しい
その分消えるとガッカリが半端ない スイはなんかあっという間に終わっちゃうから使わないね…。みんな好きだけど 夏侯傑は掴み失敗で槍でブスブス刺されるリスクが高いから軸合わせて来たらバックジャンプ攻撃で転ばすようにしてる
確実に掴める人すごいな 確実なんてことはないだろ
忍者の例で分かるように距離位置など関係なく
入力連動リアクションされたらこちらが負ける仕組み
槍兵にすら攻撃出されて打ち負けることがあるんだから
確実なんて言ってるのは試行が少ないかドヤりたくて意図に反する例を無視してるか
すごいなっていうのがそういうのを含んだ皮肉だったら余計なお世話でした 以前、こっちが掴もうとしてラインを合わせた時に3ボスが上りボディアタックする状態になってると絶対に勝てないって説を聞いて
セーブステート状態でやって見たら本当に勝てなかったという検証になりました いきなりボディやメガクラ出せるボス相手だと掴み失敗はあるけど
夏候傑はそういう技持ってないので軸ずらしから確実に掴めるはず。
補足しておくといつでも掴めるって訳じゃない(突進中とか無理)から
奴の挙動の把握とか最低限のお膳立てした上での話ね このゲームは敵の攻撃に無敵が付いてる疑いがあるからな
しかも小賢しいことにプレイヤーに気づかれにくいように毎回じゃなくたまに混ぜ込むから
失敗しても「あれ?今のは自分が何か悪かったのかな?」と思ってしまう 同一ラインにいるのに攻撃当たったり当たらなかったりするのやめろ 他人のコピペと違法画像貼りしか頭が回らなく(元から)なった59才無職童貞糖質ゾンビハゲ 投げで巻き込みダウンが全然とれなかったり
敵の食らい判定がおかしくなる時あるね
単純に謎判定な攻撃モーションの奴もいるし
ザコ相手でもあまり気は抜けない。
と言っても某ネオジオベルスクみたいに序盤から
ザコにハメ殺されるような惨事はないけどねw 忍者の小ジャンプ斬り、最強の攻撃と思う
早い、予測できない、割と痛い 59才無職童貞糖質ゾンビハゲがヤケをおこしましたwwwwwwwwwwwwwww >>857
あれはでも実は当たり判定がそんなに早くないから集中してれば見てから空中投げ出来るよ。
逆に投げれそうで失敗すんのがソウジンの小ジャン斬り。あれは当たりの発生が早い >>860
釣られてやんのwwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>861
また悔しくって(笑)
59才無職童貞糖質ゾンビハゲが予想通り大発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^ω^) 落ち着け
いまどきこんなゲームに熱くなってるキチゲエは、beck一味しかいないよ コウチュウの説明動画見ると矢1スライディング下上しろって言ってますが矢1の意味はなんですか?
入力忙しいからスライディング下上にしたいんだけどそれだとどんな不都合がありますかね? >>864
なんの動画なのやらだけど、
黄忠のコンボならスラから入ると敵に当たる前に潰されることもあるから、
矢をヒットさせてる内に28Aを当てる戦法もあるって話じゃないの。
スラから当てたほうが28Aのヒット数伸ばせたりしてダメージも高かったりするから、
初ヒットから完璧に当てれるならスラからのがいいかも なるほど
よろけさせて割り込まれないようにするためだったんですね そうそう。攻撃の発生が早い敵、遅い敵を確認して使い分けた方がいいね。
黄忠は三連中心の安定択だと簡単だけどゲームに飽きやすくなっちゃうのでね… >864
まずスラは判定が強いわけじゃないから敵の攻撃と
かち合うと負けやすい
矢はリーチあって当たれば敵をひるませれるので
ここから安全にスラが決めやすくなる
またボス落馬を狙ってる時、斬断弓がカス当たりしても
3段になるので失敗率が減らせる
あと単純に矢一発分のダメージ増加がメリット
ぶっちゃけボス落馬以外では狙う必要ないと思う サマーソルトキック──現代米軍が用いる必殺技の開祖は古代中国・三国時代に
赤壁の戦いで曹操を討ち取り天下統一を果たした劉備軍の誇る五虎大将軍の一人、
魏延将軍であることはつとに有名である。
当時この技は「斬馬蹴り」と称されていたが、遠方に伝わると共に翻訳の過程で
「斬馬蹴 → ザン・マー・シュー → サ・マー・ソー」と発音が変化していったと言語学者達は推測している。
また、同じ劉備軍の猛将・張飛将軍はスクリューパイルドライバーを使用しており、
現代ではライバル関係にある二つの技が、古代では味方同士であったというのは歴史の皮肉と言えようか。
民明書房刊『天地を喰らう2 赤壁の戦い』より >>870
ナムコスレが消えても1スレずつ律儀で書き込む無職童貞糖質ゾンビハゲ(^ω^) >>872
過去に逮捕されたことがあるようですけどどういった理由ですか?
やはり定期オフ板でお手伝い幹事として出会い厨をカモにする詐欺を働いていたことですか?
未遂ならセーフと思っていたんですか?在日ネカマン=お手伝い幹事=芋田治虫さん
↓
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/archives/1592221262/37
37 名前:芋田治虫[] 投稿日:2020/06/20(土) 03:19:04.78 ID:N8yzLSXu [9/37]
このスレ懐かしニュース版のか。
そういう俺も過去にパクられたことあるしな。
もちろん、その時に、新聞には載ったし、テレビのニュースにで10秒くらい報道されたっけ。
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1553348064/996
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/06(月) 17:02:37.98 ID:PH1K00yp
ここの所3ヵ月くらいやたら参加希望が多いので
少し考えさせてもらった結果
深夜や早朝時間帯でなら多少こちらも時間が作れるので
深夜や早朝で参加したい人はどうぞ!
それと参加希望が増加するとともにマナーが悪い人からの参加希望も
増えているのもありますから
多少メールでこちらから質問をさせて頂く場合も多々ありますのでご了承下さい
若い可愛い女の子と出会いたい人のお手伝いします
活動費は頂きますが常識的範囲です
ただし成功報酬ではなく失敗しても活動費はどうしてもかかるので
理解のある常識的な人だけでお願いします
こちら業者でもなければ詐欺でもないので御安心ください
やるからには誠実にご協力します 関羽にスクリューついてればボディプレスで突っ込んで着地でスクリューかダブラリの択を強いれたのに 魏延のジャンプ投げが回転すればメキシカンタイフーンかな 張遼の楯突っ込みはスクリューでキャッチ出来るけど、相当余裕ないとやらない… >>891
あれ吸えるのか…
つかスクリュー自体が難しすぎだわ。安定して出せん >>891
吸える技と吸えない技について知っている範囲で教えてもらえると嬉しい 無敵時間ありと吸い込み判定よりリーチ長い技じゃなければ地上にいりゃ全部吸えたような >>894
ボスが馬乗る時にやる駆け込み乗車ダッシュは全員吸えるから、難しいがそれで遊ぶ事が多いけど成功したのは張遼くらいかなあ。スピード的にも挑戦しやすいし
>>895
ソウジンとかジュンウドウ、ジョコウの攻撃ダッシュはかなりやったけど多分無理。リョフはよくわからない。
攻撃判定がキャラの前にあって喰らい判定がキャラの後ろに引っ込んでる技は当たり前だけど吸えないね >>897
ありがとうございます。精進します
今は忍者の大ジャンプをすかして着地を吸うのが好きです コロナのせいで生き残ってたゲーセン勢もいなくなって、さすがに過疎ったね https://imgur.com/a/m6SewqX
なんかよくわからない位置で味方に殴られたんだけど
壁際で判定が変になったりするやつかな >>880
関羽に付けるならスタンガンヘッドバット
張飛に付けるならハイパーボムとブーメランレイド これで画像貼り付けられてるのかな?
たまーに500万点出せるようになってきました。
https://i.imgur.com/rexbD7s.jpg 秋葉原でやってる人時々いますけどすごいとおもいます
自分じゃ絶対にできないw
ただ難点はプレイ時間が長くなりすぎる点ですねぇ Steam(PC)架空戦争
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第4話
『RUST. #24
手加減無しで加藤純一王国を作る。
本当の一日目』
(21:36〜放送開始)
hts://www.youtube.com/watch?v=aEQn1hxROVc ラスト シーズン7/第5話
『RUST#25(衛門参加)vsdcN Part2』
(20:32〜放送開始)
hps://www.youtube.com/watch?v=rZgAGsYh6tQ 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
Steam(PC)
『RUST(ラスト)』
シーズン7/ファイナル(第6話)
『RUST#26(視聴者参加)決戦。vs.dcN』
(21:20〜放送開始)
tts://youtu.be/9FB_tadjEKs 天地を喰らうU は史実とは全然違います
ゲ―ムキチガイ怒阿保は止めましょう beck かたりな(スイッチハンドル)@wof_beck
pcでできるスチームのカプコンベルトコレクションというゲーム上で天地のグループを募集してます。
世界に名だたるプレイヤーとプレイしたい方は是非ともお越しください。
#天地を喰らう #steam #ベルトコ
レクション
2021年09月10日 23:28・Twitter for iPad >>906
でもHeyって残機1機多いじゃん
あと奥さんかわいいね >>919
そうなのです。なので目標を540万点に設定しています。
現時点の自己ベストは533万点です。
標準設定で500万とHey設定で540万だと後者の方が厳しい気がします。
標準設定で500万を狙う場合は3面の許緒を倒した時点で150〜160万点あればよいのです。
一方でhey設定で540万狙う場合は計算上は200万点あればよいのですが、
どうも点数が高くなると敵が強くなって後半失速する気がします。
なので210万点を目標にしています。
許緒で2機使って160万は難しくないのですが、3機使っての210万はかなり厳しいです。
かりに行けてもそれ以降の敵が強さがハンパないです。
という理由でhey設定の方が過酷かな?と感じています。 >>921
ざっくり言うとこんな感じです
・点数が低い攻撃をしない
⇒黄忠の場合は単発Aを当てない、投げ技使わない、スライディング使わない
・とどめは胴体切断
・武器を使わない
・馬を使う
・ボス戦で雑魚敵をたくさん出す
細かいこと言うと他にもたくさんありますが、
これだけで400万くらいは楽勝です。 馬乗ってるとタイムアップしないの最近になってようやく知った 少なくともアケ版は馬に乗っててもタイムアップする
ボス戦だとタイム切れても体力減るようになって即死しないのを
勘違いしてるんでは? 時間で体力減ってる時に敵に攻撃されて体力がなくなり、
ア"ッーて死んだ後に丁度時間がゼロになると死に体の状態でもう一回ア"ッーってなるんだよね。どうでもいいがw ボーナスステージの2回目でパーフェクトとるのが地味にムズイ 最短距離で壊しにいこうとすると何体目かで上から降ってくる木像に当たって逃げられちゃうんだよな 久々にやったけど5面入った辺りの「いけーすすめー」雑魚行進で完全にお腹いっぱい。電源オフ 自己ベストを533万から534万に更新しました。
すっごい疲れました。
https://imgur.com/NbO4bG7 5面雑魚行進は、一度も攻撃を当てないで歩兵より左に移動すると逃げだす設定になってる奴がいるので
趙雲か黄忠使った上でそいつをうまいこと最後の一人にしてわざと逃亡させよう。
奴の逃げ足も早いがこっちのダッシュ連発で追いつけるぞ。
画面を横スクロールしまくって君も楽しもう!😙 デモ画面よく見ると何度か張飛がスクリュー失敗してるんだな
趙雲はやたらジャンプキックするけど空中投げ出したかったのかな 【呉禁止】中国籍の窃盗業・周瑜(女/47)ら5人を逮捕。スーパー銭湯の女湯でクレジットカード盗み、不正使用。被害1億円超 [Stargazer★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1665551434 月替わりのタイミングとかで
よっぽど「だれもおらぬわ」しようと思ってたけど、やらずじまいだった
余所でやってくださいとかの変な規制の影響なのか
5chどこも寂れていく 趙雲の空中投げ2種類あるって聞くけど出し方が全然わからない誰か教えて ないでしょ。ただバックジャンプでとれたり背中向けた状態で相手側に飛んでもとれるからその辺と勘違いしてるんじゃないの 敵によって変わるんじゃないの
でかい奴に担ぎ投げは無茶だし ちょっと試してみたが
槍兵、忍者、マッチョ、李典、曹仁
みんな後頭部叩き付け投げしか出なかった このゲームやるとハラワタ煮えくり返るからやりたくないんだよね
このスレ開いたついでにちょっとやってたけど
やっぱりクソみたいに腹立つわ イライラおじ懐かしいね。暇つぶしですら別のゲームになってしまった。このスレ巡回に入れてるくらい なんのゲームでもそうだけど自分のプレイの悪かった所、見返すとよくなるよね。
まあ見返すとかがもうめんどくさかったり気持ち的に辛かったりするけど
それをやらないと次回が大して変わらなくなるし >>947
悪かった所って
そもそも多勢に無勢のゲームにおいて
最弱の槍兵と一対一ですら完全にプレイヤーに過失のない単なるCPU様のご機嫌で
コンボがスカったり、あげくには割り込まれるせいでダメージ受けます
ってゲームで反省と言われても
こんなゲームをプレイしてしまったこと自体を反省するしかないな その辺は思う人も多いでしょ。
スレ見てる人でクリアできる人もいるけど最初からクリアできたわけじゃなく積み重ねでクリアしたということ。
あとは今の時代は他の人のプレイを参考にできる そういえば去年11月で30周年だったけど
なんにもなかったな ベルスクコレ買って初めてベルスク継続プレイしてるけどコレがワンコイン簡単な方ってまじかよ夏侯惇で残機無くなって許褚で終わるわ >>955
デデデデ デデデデ デデデデ デデデデ
(コンテニューの音) >>953
ファイナルファイトですらなかったからね >>955
この手のゲームを十字キーでやるのは困難極まりないな。
やはりレバーじゃないとコマンドが殆ど使えない。 そう?このゲーム、プレステパッドがいいと思うけど。苦手なのはスクリューくらい >>956
曲とかSEが気持ちよくてプレイ感覚いいので繰り返しプレイしたくなる 30年経って若手プレイヤーは貴重だな。疑問があれば聞いてね 馬超で作ってたけどイメージと違うから途中で敢えて変えたとかなのかな。
馬がやけに強いのがどうにも引っかかる 博望坡の戦いで始まる三國無双3の蜀第三章だと外伝の主役級が馬超だな >>955
ゲーセンに置いてあった率が高く知名度が高い≒クリアした人が多いってだけで難易度自体はカプコン製としては平均より難しいぐらいじゃね
ザコの邪魔が入るのも含めて、コレだけやってればいい的な必勝パターンも無いor少ないと思うし 夏侯惇の馬消し、4面の樽転がし、、淳于導のハメ、7面の聖剣など
知ってるかどうかで難易度が変わるポイントも結構あると思う これよくやってる人にも試してほしいんだけどさ
まず趙雲使ってリテンをたいまつまでおびき寄せる。この時奴が橋の真ん中くらい通って直線的にたいまつまで来ることが理想。
もちろんたいまつを取るんだけど、炎の3度目の吹き出しとリテンの体が重なる位置を予測してタイミングよくたいまつをGET。
そして急いで移動昇竜をその場所に重ねる
と2つのダメージが合わさって減り具合がすごいことになる。
これ一見難しいんだけど炎の当たる範囲の広さと当たり判定のフレームの持続の長さで成功しやすい(10回やって3回くらい)
知らない人はやってみて。
ちなみに許褚ステージは場所が広すぎるし炎の位置も都合悪くて試すに値しないw 文字で書いててもわけわからん
自分だけ分かってるヤツやんw ダウン属性のはずの火計が飛翔剣同時ヒットによりよろめき属性になって多段するっていう風に読んだ
大ダメージダウンのやられ属性を変更できたら確かに強そうだ フレームどうこうの行以外は普通にやってる人間にわかるように書いてるんだけどな😇
試される読解力 壁ハメと言われてるテクニックについて聞きたいんだけど
確かに上手い人の動画見ると壁に集めてゴリゴリ削ってるんだけど自分がやってもすぐ反撃されちゃう
コツとか有効な場面とか有りますかね?
画面外ハメは理屈も分かるし拙いながらも使えてるんですが 画面内端ハメの話だけど
黄忠以外はパンチ投げを使えるから難易度は下がるので、パンチ投げで方向をコントロール、掴み投げ、メガクラ使ってやるのがいい。
黄忠は非常に難しくなるけど掴み投げとメガクラ、ジャンプ攻撃とかでやるしかないと思う。掴んですぐ投げずに待ってみたりとか工夫してみるなど。もういっぱい経験して考えるとしか言いようがない。
正直、画面内端ハメは魅せの領域だと思う。俺は好きだけどそんなことせずともクリア出来るし 壁ハメに限らずダウンしてる敵の起き上がりにコンボを重ねる場合だけど
ザコ敵にも起き上がり無敵あるから間合いが悪いと高確率で反撃される
パンチ素振りが速い関羽だと割込まれにくいけど趙雲とかだと安定しない
あと一口に上手い人の動画といっても稼ぎとか魅せ目的だと上手く行かないと
基本没にするわけで、動画だけで安定パターンか判断できないからね
生配信とかなら話は違うけど >>974
>>975
ありがとうございますなるほど
簡単でも無くクリアに凄い有効なテクという訳ではなさそうなので一旦忘れてプレイします そうごめん、28A(必殺技)使ってハメるのとパンチのコンボでハメるのとはやることが違うので別の話になるね。
パンチのコンボで起き攻め重ねはパンチの攻撃の発生時間が短いからオススメできない。
全部の敵の起き上がるタイミングを熟知する。3種類以上の敵が同時に倒れたらやるのやめとくとか、こういう意識だけで普通に毎回やれるくらい安定するけどね 半月位頑張って張遼撃破まででノーミス出来てないのアンメイ戦だけになった
当時はこれを毎回100円払ってやってたのすげーわしかも今ほど攻略情報とか動画がある訳でもないし
赤壁で火計する直前のシーンのBGM勇ましくてじっくり聞きたいけどすぐ終わっちゃう そうその区切りの最後のやつ
短いフレーズなんだけど凄い印象に残るわ
じっくり聴くほどの長さじゃないなw ※次スレ
天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い 14人目「美美」
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1676194665/
980過ぎてるからなんもしなくても落ちたりすると思うので、書きたいことあったらみんな次に書いて >>984
「ハァーーっ!」(うわそんなことやってねー…) >>985
当時の状況知らないけど何で3ボタンにしなかったんだろ
馬の操作ももうちょい簡単になったろうに 80年代のゲームてボタン1~2個が普通で90年代初頭でようやく増え始めるような頃だったんよ。
天地はシンプルなゲームの時代から変革する直前のゲームなのかなって 天地IIの3人用アップライト筐体は4ボタン穴が開いてたし
3ボタン仕様という案が全く無かったわけでは無いと思う。
結局当時一番出回ってたであろう1レバー2ボタンコンパネで
使えるよう合わせたんだと思う。
とは言え I は3ボタンだったしIIも3ボタンで良かった気もする 出始めた当時三人用筐体一回だけ見たことあるわ。ボタン3つあってメガクラがワンボタンで押せるような親切設計だった。
子供だからだろうけど死ぬほど輝いて見えたし金があればなーってあの時ほど思ったことないよね 徐晃って馬消しできる?
端において逆サイドにいたんだけど普通に乗られたんだが
こいつ強すぎてどうしていいか分からん >>990
馬消しが出来る/出来ないで言えば一応出来る
ただステージが狭いので画面端で馬おりて逆サイドに
移動する方法は通用しない
画面外で徐晃を馬から降ろす必要があるのだが、安定する
パターンがあるかは知らん >>991
あーやっぱ端端は出来ないんだサンクス
1ミスで抜けれるくらいまでにならないとな 開幕メガクラ連打で馬から降ろせる時と降ろせない時があるんだよなあ >>990
画面外で奴を馬から降ろしてすぐ逆サイドのエリアに場所移せば、奴は乗るの諦めるけどちょっと狙っては難しいね。
降ろしたところでメガクラなり、その辺にいる忍者放り投げて徐晃に当てて馬が逃げるまで時間稼ぎするのがまあ定石だね… >>995
Up主コメによれば結局安定する方法では無いみたいね
> ただ、これは結構運に左右されるので僕も普通に失敗するし出来たらラッキーくらいの気持ちで臨んだほうがいいかもです。
当たり判定考えると関羽以外だとさらに難しそう、、、
てか登録日2023/02/17ってUp主絶対このスレ見てるだろw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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