リアル麻雀 牌牌
当時としては画期的なエロさだった
探検
「すげぇ!」と思ったゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
2017/10/12(木) 03:56:48.20ID:39b8gn6U
2017/10/12(木) 17:48:02.60ID:ZFPkecku
>>21
後のグラディウスの音に似ているサウンドで良く響いていたな
後のグラディウスの音に似ているサウンドで良く響いていたな
2017/10/15(日) 22:42:30.19ID:MN5p3fXy
バーチャレーシングのF1マシンみたいな筐体4台並べて対戦できるのを
見たときは驚いた
あと、ユーノスロードスターの実車1台使ってたリッジレーサーかな
見たときは驚いた
あと、ユーノスロードスターの実車1台使ってたリッジレーサーかな
2017/10/16(月) 06:57:22.16ID:OCCtIDtV
>>19
ジャンプバグ、当時はビルの上をピョンピョンするだけのゲームと思ってたんだけど最近YouTubeの動画見てとんでもなく多彩なステージだったことを知った。
ジャンプバグ、当時はビルの上をピョンピョンするだけのゲームと思ってたんだけど最近YouTubeの動画見てとんでもなく多彩なステージだったことを知った。
2017/10/16(月) 18:37:24.24ID:QsxRW53g
画面を回すという逆転の発想のキャメルトライ
2017/10/16(月) 21:46:15.26ID:s0edjc72
2017/10/17(火) 09:00:43.35ID:Jjr66DHR
スペースハリアーだな。
可動筐体も凄かったけど、巨大キャラが高速で迫ってくるとか、音楽なんかも凄かった。
それにゲーム自体も面白い。
よく体感ゲームは筐体がないと・・・なんて話も聞くけど、スペースハリアーは筐体が動かなくても面白い。
X68000やセガサターンで遊んでも面白い事実がそれを証明している。
可動筐体だと迫力、面白さが倍増するけど。
可動筐体も凄かったけど、巨大キャラが高速で迫ってくるとか、音楽なんかも凄かった。
それにゲーム自体も面白い。
よく体感ゲームは筐体がないと・・・なんて話も聞くけど、スペースハリアーは筐体が動かなくても面白い。
X68000やセガサターンで遊んでも面白い事実がそれを証明している。
可動筐体だと迫力、面白さが倍増するけど。
2017/10/17(火) 21:55:54.43ID:EQW1l9Nv
>>22
中間色をうまく使ってたり、描き込みが細かいのが衝撃的だった
中間色をうまく使ってたり、描き込みが細かいのが衝撃的だった
2017/10/17(火) 21:57:14.89ID:l7Usuirh
中間色といえばそれこぞゼビウスかな
2017/10/18(水) 08:18:40.20ID:R9stsK5B
>>27
当時コピー製作会社が必死にコピーしようとして出来上がったのがバトルスだったからなあ
オリジナルとのグラフィックの差に大いに笑った
その後ゼビウスはギャラガ等既存基板の載せ替えROM板が出るとコピーされてしまったようだが、プログラムには予めコピー警告隠れメッセージを仕込んでおくという余裕っ振り(笑)
当時コピー製作会社が必死にコピーしようとして出来上がったのがバトルスだったからなあ
オリジナルとのグラフィックの差に大いに笑った
その後ゼビウスはギャラガ等既存基板の載せ替えROM板が出るとコピーされてしまったようだが、プログラムには予めコピー警告隠れメッセージを仕込んでおくという余裕っ振り(笑)
2017/10/18(水) 15:38:43.12ID:X/9Y4h1h
ギャラガは今でも見かけるがゼビウスは見ないなあ
2017/10/18(水) 17:50:56.32ID:FZbjaTLm
当時の八方向2ボタンってストUの6ボタンと同レベルの冒険だったな
あの圧倒的な雰囲気は凄かった
ゼビウスすると特別なドーパミン出たしな
あの圧倒的な雰囲気は凄かった
ゼビウスすると特別なドーパミン出たしな
2017/10/18(水) 18:00:54.80ID:4kbmm/UD
ファミコン版ゼビウス、4方向しかいけないショボい仕様なんじゃないかと不安だった。
ちゃんと8方向いけるとわかった時はうれしかった。
ちゃんと8方向いけるとわかった時はうれしかった。
2017/10/30(月) 21:36:00.72ID:7gvzj0Nd
俺はアーケード版のゼビウスかな
当時、グラフィックがずば抜けて美しかった
シルバー主体の敵機に近未来を感じたわ
当時、グラフィックがずば抜けて美しかった
シルバー主体の敵機に近未来を感じたわ
2017/10/31(火) 13:37:29.28ID:brw30lh3
2017/11/02(木) 08:56:53.24ID:EwwKnXtk
スターフォースはスピードを速くしてグラフィックの粗さを誤魔化している感じだったよな
2017/11/02(木) 16:05:41.02ID:OuBVy6Cg
でもテーカンの金色表現は好きだったな
2017/11/02(木) 19:09:20.71ID:/WLxkCPj
namcoの数字のフォントは美しかった
40名無しさん@お腹いっぱい。
2017/11/02(木) 19:31:31.70ID:SpmMMesc2017/11/02(木) 23:47:36.54ID:DE3uePdk
ファイネストアワーとサンダーセプターかな
2017/11/03(金) 22:51:07.22ID:Y0MUCUv5
スタンランナー
珍妙な日本語ばかりネタにされるけどゲーム内容自体もすげえと思った
珍妙な日本語ばかりネタにされるけどゲーム内容自体もすげえと思った
2017/11/24(金) 00:23:30.66ID:j02r3dzt
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2017/11/29(水) 17:21:02.27ID:P0Ko/Btd
>>1
連れ去られてる王様がずっとヘルプって言ってるのに画面から消えたらバイバーイって言うのがなんともいえない恐怖感があった
連れ去られてる王様がずっとヘルプって言ってるのに画面から消えたらバイバーイって言うのがなんともいえない恐怖感があった
45名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/05(火) 00:55:01.49ID:LT+Ak07D すげぇと思った衝撃度ではバーチャファイター2を超える存在は無い
2017/12/05(火) 05:30:21.41ID:h8V3O9BS
バーチャ2より初代バーチャの方がなんか最先端のゲームって感じがしたな
2018/01/13(土) 23:24:27.14ID:o9+99DFE
サンダーストーム
LDシステムなんか全然知らなかったから、いきなりアニメのレベルにCGが
追いついたのかと思った
フロップサイクル
この浮遊感と筐体のバネ具合の一体感すごかった。
LDシステムなんか全然知らなかったから、いきなりアニメのレベルにCGが
追いついたのかと思った
フロップサイクル
この浮遊感と筐体のバネ具合の一体感すごかった。
2018/01/17(水) 17:18:01.86ID:INzH3F/k
プロップサイクル(PROP CYCLE)だよ
2018/01/22(月) 08:26:42.28ID:xR7irpsW
セガ提供のテレビ番組のファイナルステージで見た縦スクロールシューティング。
背景が異様にリアルで「どういう技術なんだ?」と当時は謎だったが…
背景が異様にリアルで「どういう技術なんだ?」と当時は謎だったが…
50名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/22(月) 18:40:56.36ID:zwQsJ4dC ソーラーアサルトを初めて見た時はマジで凄かった
特にグラフィックが物凄かった
そして難易度もグラディウス3並に物凄かったw
特にグラフィックが物凄かった
そして難易度もグラディウス3並に物凄かったw
51名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/11(日) 09:30:29.44ID:8IdMC3Aw キングバルーンで、自機が
「人が二人で大砲を支えている」
とわかった時はなかなか
「人が二人で大砲を支えている」
とわかった時はなかなか
2018/02/13(火) 13:10:04.86ID:lKFYZkJi
グラディウス2か3で
レーザーが斜めに飛んでくるので驚愕した
普段ファミコンしかやらないから
ハードウエアの差に驚いた出来事
レーザーが斜めに飛んでくるので驚愕した
普段ファミコンしかやらないから
ハードウエアの差に驚いた出来事
2018/02/17(土) 16:28:18.85ID:Ck2qWLpQ
やっぱりスペースハリアーのシート毎グリグリ動く筐体版だなあ。アピタで一度やったきり。今も動くのあるの?
2018/02/18(日) 16:19:22.05ID:GIGIfaYP
ミカド
55名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/14(水) 10:13:40.12ID:YNVG64zM これとかすごかったぞ
https://goo.gl/bXt29X
https://goo.gl/bXt29X
2018/03/20(火) 19:40:59.92ID:BjfQq8Vq
グラフィックで驚いたのは
ゼビウス
リッジレーサー
バーチャストライカー2(この板では比較的新しいけど)
かな。
ゼビウス
リッジレーサー
バーチャストライカー2(この板では比較的新しいけど)
かな。
2018/03/23(金) 01:26:47.80ID:z55hYLey
個人的にはピンボール全般の気前の良さにびびった。
一定のスコアで1クレジット増えるし、下二桁がマッチすると1クレジット増える。
下二桁の方は忘れられてクレジット入ったままになってることが多いし。
永久パターン防止キャラも出てこないから、
延々プレーできるし、台揺らし込みで極めるとマジで終わらなかった。
上手くなると100円で飽きるまでプレーできるようになるよ。
一定のスコアで1クレジット増えるし、下二桁がマッチすると1クレジット増える。
下二桁の方は忘れられてクレジット入ったままになってることが多いし。
永久パターン防止キャラも出てこないから、
延々プレーできるし、台揺らし込みで極めるとマジで終わらなかった。
上手くなると100円で飽きるまでプレーできるようになるよ。
2018/03/23(金) 03:34:28.25ID:bNssc1j7
2018/04/15(日) 16:49:15.64ID:VWZKd95A
>>49
アストロンベルト?
アストロンベルト?
2018/04/17(火) 11:18:02.77ID:5o009HQi
2018/04/18(水) 23:34:25.65ID:EyF5EeO/
>>46
あれの大キックのヒット音作った人は天才
あれの大キックのヒット音作った人は天才
2018/04/19(木) 09:10:42.29ID:HxIVvbu3
>>60
ピンボールでTILT無くしたら、ボールを落としそうになる度に台の前足を持ち上げて傾斜を逆にしてやったら永久にゲームが終わらなくなるからな(笑)
ピンボールでTILT無くしたら、ボールを落としそうになる度に台の前足を持ち上げて傾斜を逆にしてやったら永久にゲームが終わらなくなるからな(笑)
2018/04/20(金) 13:49:37.85ID:j3RP0eE1
2018/04/20(金) 18:44:50.10ID:szwKuSzo
2018/04/22(日) 22:32:32.51ID:iumpxrKT
ダンシングアイにもそういう機能つけてた。
2018/04/23(月) 00:55:43.92ID:0xAVTq/A
TVゲーム機に付いてるTILT装置は一部のテーブル筐体で台を傾けてコインを入れクレジットカウントが入ってから返却口にコインを戻すイタズラを避けるためのものだよ
タイトーのテーブル筐体に多かった
タイトーのテーブル筐体に多かった
2018/06/23(土) 18:51:59.21ID:BtuOm46L
ゆうゆのクイズでゴーゴー。ゆうゆの可愛さがばっちり表現されてた
2018/07/14(土) 14:47:44.69ID:6mXmB4K+
R360だろ
VR全盛の今こそ
あの筐体を使えば
もっと面白いことができるはず
VR全盛の今こそ
あの筐体を使えば
もっと面白いことができるはず
2018/07/15(日) 02:02:43.87ID:ipcAAY4j
ビデオの妖精
私の記憶が確かなら、勝つと実写の映像が流れる・・・所謂AV麻雀の「走り」だった麻雀ゲーム 初めて見た時は・・・しばらくフリーズしてしまった(自分が)
私の記憶が確かなら、勝つと実写の映像が流れる・・・所謂AV麻雀の「走り」だった麻雀ゲーム 初めて見た時は・・・しばらくフリーズしてしまった(自分が)
70名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/21(土) 05:49:20.74ID:g3PN/f0N フラックアタックの雷攻撃
「そ、そんなんアリかよ…」
「そ、そんなんアリかよ…」
2018/09/04(火) 20:19:00.40ID:9bAEwYJa
総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
2018/09/26(水) 22:15:54.17ID:U8wTJFVx
そーいや野球拳で勝ち進むとおパンツが景品として出てきたな
あれは衝撃だった
あれは衝撃だった
2018/09/27(木) 19:07:38.37ID:yDFUfCgz
>>72
後日、百均で売ってるのを知って萎えたけどなw
後日、百均で売ってるのを知って萎えたけどなw
2018/10/08(月) 10:22:00.69ID:UiCnYiUq
M.A.C.H3かな。
やってみたらつまらなかった。
あとドラゴンズレア。
やってみたらつまらなかった。
あとドラゴンズレア。
2018/10/16(火) 18:08:10.11ID:5ryh1m+1
沙羅曼蛇かな
絵も音もすごかった
絵も音もすごかった
2018/10/27(土) 03:21:18.62ID:m+uwWwot
テトリスは衝撃的だったな
それまでにない脳汁ポイント探り当てられたと思う
今思えば物理法則やレスポンスといった定石外のゲームだった
マッピーゼビウスも衝撃的だったけど俺が想定する人間的発想の枠には辛うじて入ってた
でもテトリスは想定外
「3個揃えば消える」的なアイディアは想定内だったけど、テトリスはあり得ない
プログラム知ってる人なら既にヒントが出てたんだろうが、俺には未知の領域
それまでにない脳汁ポイント探り当てられたと思う
今思えば物理法則やレスポンスといった定石外のゲームだった
マッピーゼビウスも衝撃的だったけど俺が想定する人間的発想の枠には辛うじて入ってた
でもテトリスは想定外
「3個揃えば消える」的なアイディアは想定内だったけど、テトリスはあり得ない
プログラム知ってる人なら既にヒントが出てたんだろうが、俺には未知の領域
77名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/27(火) 19:11:09.41ID:kweLvW+R ☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
78名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/14(木) 21:46:11.66ID:RT0qqkim ストリートファイター2をロケテストで見た時かな。そのテーブル筐体の周りは凄い人だかりで、とにかく滑らかに動くアニメーションと沢山のボタンが印象的だった。
居合わせた奴らは夢中になって連コインしてて、初めてベガを倒した時のやり遂げた感漂う雰囲気も凄かった。
周りが食い入るようにブランカのエンディングを見る中、開発の人がここでこのエンディングは見られたくなかったと苦笑いしてたのは良い思い出w
居合わせた奴らは夢中になって連コインしてて、初めてベガを倒した時のやり遂げた感漂う雰囲気も凄かった。
周りが食い入るようにブランカのエンディングを見る中、開発の人がここでこのエンディングは見られたくなかったと苦笑いしてたのは良い思い出w
2019/03/16(土) 13:41:40.30ID:rQghcuen
ストIIってロケテストの時点でクリア出来る程度の難易度だったの?
80名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/16(土) 20:54:22.87ID:YzlL1w0b >>79
人が入れ代わり立ち代わりで相当長い間コンティニューしてたから、製品版と同じでそんなに簡単ではなかったと思う。ブランカならボタン連打でもなんとか進めたんだろうな。
人が入れ代わり立ち代わりで相当長い間コンティニューしてたから、製品版と同じでそんなに簡単ではなかったと思う。ブランカならボタン連打でもなんとか進めたんだろうな。
2019/03/17(日) 08:37:47.22ID:hKOtegic
>>80
製品版は対CPU戦はやたら難しいのとボタンの操作に慣れないのとで、2Pモードで動かない相手に対し技の練習していたところに友人が乱入操作、同レベルの二人で技練習しながら対戦しているうちに2P対戦モードのが面白い、となって対戦が主流になった店も多いみたいだな
製品版は対CPU戦はやたら難しいのとボタンの操作に慣れないのとで、2Pモードで動かない相手に対し技の練習していたところに友人が乱入操作、同レベルの二人で技練習しながら対戦しているうちに2P対戦モードのが面白い、となって対戦が主流になった店も多いみたいだな
82名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/04(木) 03:52:42.82ID:nkraSnY2 バーチャファイターが登場した時の
アストロ筐体に群がるギャラリーの数は
今でも忘れられない位凄かった。
アストロ筐体に群がるギャラリーの数は
今でも忘れられない位凄かった。
2019/04/04(木) 12:23:59.20ID:f0HqSJNd
>>29
日本物産やダイナックスがベタベタなオバハンキャラを出す中、牌牌はアニメキャラに寄せたキャラを出してきたな
日本物産やダイナックスがベタベタなオバハンキャラを出す中、牌牌はアニメキャラに寄せたキャラを出してきたな
2019/04/20(土) 02:19:02.07ID:653Lwt2N
ジャントツ
そもそも「四人打ち」ってのが珍しかったが、なんと! 二人ではあるが対戦が出来る・・・コレに感動した。手牌部分が偏光シートに覆われているので手を見られる事も無い。 素晴らしい!
そもそも「四人打ち」ってのが珍しかったが、なんと! 二人ではあるが対戦が出来る・・・コレに感動した。手牌部分が偏光シートに覆われているので手を見られる事も無い。 素晴らしい!
2019/05/15(水) 15:59:47.31ID:bo6B5hqH
ウイニングラン
すごい時代がきたな。。と思った
すごい時代がきたな。。と思った
2019/05/21(火) 22:31:48.84ID:7BMsPgqm
バーチャレーシングのF1型筐体と
リッジレーサーのユーノスロードスター筐体は
見たとき驚いたな。
何ともバブリーな時代
リッジレーサーのユーノスロードスター筐体は
見たとき驚いたな。
何ともバブリーな時代
2019/06/08(土) 00:34:47.39ID:9aUNrppT
フロントライン
進行方向に進みながら別方向へ撃てる・・・これを可能にしたデバイスに当時は感動した!
進行方向に進みながら別方向へ撃てる・・・これを可能にしたデバイスに当時は感動した!
88名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/08(土) 11:39:34.95ID:bymEJg+j ツタンカームもデバイスは違うが感動した!
2019/06/08(土) 12:00:10.11ID:+AQmO+zv
2019/06/08(土) 12:09:07.29ID:tMRFNbdO
一方武力ONEは「ボタンで動いて、レバーで殴る」というインタフェースを採用した
2019/06/08(土) 14:45:17.42ID:D4RDDalp
ダイヤルスイッチとループレバーってどっちの方がいいんだろう
2019/06/11(火) 06:41:47.73ID:V5tF0AMj
DOAだな。乳揺れを見た時、スゲェーって思った。
2019/06/11(火) 12:34:34.22ID:Egd3xPj+
開店直後のまだ誰も客の居ないゲーセンでデモ画面見ながら・・・出しちゃった事がある
2019/06/13(木) 11:22:48.50ID:XPkftKB5
クレイジークライマーかな。幼心にレバー二本でビル登るって世界観が衝撃。
松坂屋の屋上に通ってやってた。
松坂屋の屋上に通ってやってた。
2019/06/13(木) 20:15:13.44ID:4vWKvlzU
バトルガレッガ・・・正確に言うとバトルガレッガのコンパネ。 ボタンが6個もあって上下の連射切り替えスイッチが付いてる。2P側に「ダイヤル連」なる物が付いていて連射速度が変えられる。当時「8.6連って何スカ!?」なんて思ってた。あ、再起動スイッチを忘れてました(笑)。
96名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/29(土) 00:07:27.02ID:/1T9S56m オジサンはガキの頃初めてみたボンジャックの背景を見て「うわっ!すげぇ!写真みたいだなー」って思ったんだ タケちゃんマンみたいなの飛んでて面白そうだなってな
2019/06/29(土) 12:52:14.33ID:CE5IuQWl
2019/06/29(土) 19:16:25.82ID:74SCJzYc
そもそもタケちゃんマンには見えんわな
2019/06/30(日) 00:11:46.83ID:awdzq0RV
ボンジャクもパーマンもタケちゃんマンも大元はスーパーマンだからな
2019/07/09(火) 09:19:44.38ID:77UW3okc
ボンバーマンが空とんだように見えた。
2019/07/09(火) 21:16:59.97ID:fso8QNpi
お前のお爺さんは40代か
2019/07/15(月) 22:00:18.55ID:+Dog5qSA
メジャーリーグ(セガ)
インパクト抜群のデバイスに度肝を抜かれた。当時、行き付けの50円ゲーセンに入荷したけど100円での稼動だった。それでも友人と結構対戦したなぁ。
インパクト抜群のデバイスに度肝を抜かれた。当時、行き付けの50円ゲーセンに入荷したけど100円での稼動だった。それでも友人と結構対戦したなぁ。
103名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/16(火) 13:04:04.83ID:GVzXrcMf 本物の実機か基板でなけりゃ絶対買わない。
移植版なんてもってのほかという人もいるよ。
そういう人はどんなに古くて入手困難なゲームだとしても、
どんなに業務用に忠実に移植されていたとしても
移植版なんて絶対要らない。昔からあった実機か基板でなければ認めないからね。
例えばドラキュラハンターが移植されて
再現度も完璧に近い。でも移植版なんてとんでもない。
認めない。
だが昔からあった本物の基盤なら一億円払ってでも買う、という人はいるよ。
o
移植版なんてもってのほかという人もいるよ。
そういう人はどんなに古くて入手困難なゲームだとしても、
どんなに業務用に忠実に移植されていたとしても
移植版なんて絶対要らない。昔からあった実機か基板でなければ認めないからね。
例えばドラキュラハンターが移植されて
再現度も完璧に近い。でも移植版なんてとんでもない。
認めない。
だが昔からあった本物の基盤なら一億円払ってでも買う、という人はいるよ。
o
2019/07/18(木) 03:44:40.45ID:XOpo30h4
ガントレット
Rタイプ
沙羅曼蛇
源平
ダライアスII
Rタイプ
沙羅曼蛇
源平
ダライアスII
2019/07/23(火) 15:11:18.92ID:hR+F3ZLa
RーTYPE
ゲーム自体はさる事ながら、自分の場合は反射レーザーが衝撃的で、他人のプレーで初めて見た時はポカーンとしていた(笑)。
ゲーム自体はさる事ながら、自分の場合は反射レーザーが衝撃的で、他人のプレーで初めて見た時はポカーンとしていた(笑)。
2019/07/28(日) 12:00:12.45ID:x54g2VCS
ダンスダンスレボリューション
初めてゲーセンに登場した時は「いやいや、コレは流石に恥ずかしいでしょ!?」なんて思ってたけど・・・社会現象にまでなるのに然程時間はかからなかったね。
初めてゲーセンに登場した時は「いやいや、コレは流石に恥ずかしいでしょ!?」なんて思ってたけど・・・社会現象にまでなるのに然程時間はかからなかったね。
2019/08/14(水) 07:26:41.23ID:+q4wZNm4
↑ステッパーって知ってっパー?
108名無しさん@お腹いっぱい。
2019/08/31(土) 17:23:01.73ID:Ss3pCjfM ロッククライマー
いろんな音がムーンクレスタのそのまんま使ってた
そんなのアリかよと思ったものだ
いろんな音がムーンクレスタのそのまんま使ってた
そんなのアリかよと思ったものだ
109名無しさん@お腹いっぱい。
2019/08/31(土) 18:10:36.12ID:e0BsRwqV >>108
そういうのはクレイジーコングとかであったので別に何とも思わなかったが、タイトーの正式な製品ということに驚いたよ
そういうのはクレイジーコングとかであったので別に何とも思わなかったが、タイトーの正式な製品ということに驚いたよ
2019/09/01(日) 00:56:39.03ID:1Gr7xz7a
ロッククライマーがムーンクレスタの基板をシステム基板として流用していたからなんだろうね
でもムーンクレスタもギャラクシアンの基板をシステム基板として流用したもの
でもムーンクレスタもギャラクシアンの基板をシステム基板として流用したもの
111名無しさん@お腹いっぱい。
2019/09/01(日) 08:25:43.55ID:dsQJSaCL スペースハリアーかな
稼働筐体で遊んだ興奮がすごかった
ヒザがくがくしちゃってw
稼働筐体で遊んだ興奮がすごかった
ヒザがくがくしちゃってw
2019/09/02(月) 10:26:41.33ID:C++L9JvW
ムーンクレスタ基板の元は、ギャラクシアンではなくムーンエイリアン(ギャラクシアンのコピー)
ロッククライマーは、タイトーライセンス版TTムーンクレスタ基板の償却企画と思われる
(ムーンクレスタは多くの会社にライセンスされた、中にはグレムリンみたいに重大な改変のあるものも)
ロッククライマーは、タイトーライセンス版TTムーンクレスタ基板の償却企画と思われる
(ムーンクレスタは多くの会社にライセンスされた、中にはグレムリンみたいに重大な改変のあるものも)
2019/09/02(月) 23:50:07.47ID:xNcAi0G8
>>112
ムーンエイリアンの基板がギャラクシアン基板の完全コピーだから、ムーンクレスタの改造ROMセットはギャラクシアンの純正基板(2枚基板)でも動作する
ムーンエイリアンの基板がギャラクシアン基板の完全コピーだから、ムーンクレスタの改造ROMセットはギャラクシアンの純正基板(2枚基板)でも動作する
2019/09/16(月) 06:20:48.46ID:qnf6outY
ボンジャックの背景は当時は
すげーリアルで写真みたいだな、と感心してた
しかし、今見ると・・・
すげーリアルで写真みたいだな、と感心してた
しかし、今見ると・・・
2019/09/16(月) 12:03:31.71ID:8toHutAG
そりゃ35年も前ではしゃーない
2019/09/29(日) 22:44:48.94ID:H2ENISkS
グラディウスのオプションとレーザー
あの爽快感はグロブダーを超えたかな
あの爽快感はグロブダーを超えたかな
2019/10/01(火) 10:11:36.02ID:SsF99ND+
>>116
グロブダーの爽快感は、ティンクルスタースプライツに近い
グロブダーの爽快感は、ティンクルスタースプライツに近い
2019/10/23(水) 17:42:46.21ID:RQPKDrEf
エクイテス
あのサウンドは今までになかった
あのサウンドは今までになかった
119名無しさん@お腹いっぱい。
2019/11/08(金) 03:11:54.64ID:MpZWU5L0 ゼビウス初めてやった時と童夢を読んだ時の衝撃は忘れられん
現実味のない浮遊感を味わった
現実味のない浮遊感を味わった
2019/11/08(金) 21:45:33.49ID:IwRh7LaS
WECルマンのデラックス筐体は晒し者感がなんかすげぇと思った
2019/11/15(金) 19:37:10.82ID:F8ZL7/aC
ダーウィン4078の最強進化のブラックディームを見た時は言葉を失うくらい衝撃的だった。
122名無しさん@お腹いっぱい。
2019/11/18(月) 03:40:45.77ID:yyclQHw0 カプコンのゲームは相性がいいのか感動する作品が多すぎる
版権の関係で復活できないゲームも異常に多そう
ダンジョンアンドドラゴンズとか天地を喰らうとか
縦シューいっぱいいれてクラシックコレクションだしてくんないかなぁ
版権の関係で復活できないゲームも異常に多そう
ダンジョンアンドドラゴンズとか天地を喰らうとか
縦シューいっぱいいれてクラシックコレクションだしてくんないかなぁ
2019/12/28(土) 08:07:11.92ID:Iyx+tjp/
ロットロットは特別好きと言う訳でもないが
あれがゲームとして成立してそれなりに楽しめる事に衝撃を感じた
一画面2Dアクションだけでも
まだいくらでも新機軸のゲーム性はできるのか?と
あれがゲームとして成立してそれなりに楽しめる事に衝撃を感じた
一画面2Dアクションだけでも
まだいくらでも新機軸のゲーム性はできるのか?と
124名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/28(土) 10:59:23.06ID:bOJPQnXD ロットロットは元々雑誌の読者投稿ものだったよね
2019/12/29(日) 21:16:07.35ID:9Jo1+pqj
ああいう発想がゲームの本質
ボードじゃやれないがデジタルならではっていうルール作り
フォゾンなんかも異質感かもしていたが、面白さっていうふるいで引っかかっちゃった
そこをクリアしたのが結局はテトリスなんだよ
ボードじゃやれないがデジタルならではっていうルール作り
フォゾンなんかも異質感かもしていたが、面白さっていうふるいで引っかかっちゃった
そこをクリアしたのが結局はテトリスなんだよ
2020/01/03(金) 17:12:25.39ID:sOK6VR8R
>>124
テクポリの投稿プログラム「ロットロットロット」だったか
テクポリの投稿プログラム「ロットロットロット」だったか
127名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/04(土) 02:19:29.37ID:HEs/5Xrz2020/01/07(火) 23:52:38.88ID:f8rKZLmM
ドラゴンボールZの対戦用筐体で
お互いが画面真正面向き合って殴り合ったり、気功波撃ち合ったりしてるゲームは
凄いと思ったな。
ベジータのファイナルフラッシュがレバー10回転とか書いてあってレバー回しまくった思い出。
お互いが画面真正面向き合って殴り合ったり、気功波撃ち合ったりしてるゲームは
凄いと思ったな。
ベジータのファイナルフラッシュがレバー10回転とか書いてあってレバー回しまくった思い出。
2020/01/08(水) 16:49:13.64ID:Y9qIjY27
2020/01/18(土) 23:17:02.45ID:sjhPboyY
ゾルゲの汚物
2020/04/15(水) 07:24:40.86ID:FfOb6Ijr
ボムビー
子供の頃、近所の駄菓子屋にジービーが10円で出来たのでよくやってた。ある日、街のゲーセンでコレを初めて見た時カラフルな画面に凄くワクワクしたのを覚えている。
子供の頃、近所の駄菓子屋にジービーが10円で出来たのでよくやってた。ある日、街のゲーセンでコレを初めて見た時カラフルな画面に凄くワクワクしたのを覚えている。
2020/04/25(土) 00:35:20.88ID:wsQ3OMnK
ブループリント
「すげぇ」とはちょっと違うが子供の頃、画面内で女性が追いかけられてるのを見て「あわわわ・・・えらいこっちゃ」と本気で思っていた。段々と距離が詰まってくるのが・・・余計に恐怖を煽る感じだった。
「すげぇ」とはちょっと違うが子供の頃、画面内で女性が追いかけられてるのを見て「あわわわ・・・えらいこっちゃ」と本気で思っていた。段々と距離が詰まってくるのが・・・余計に恐怖を煽る感じだった。
2020/04/25(土) 12:18:57.73ID:HqZh3CEq
ガントレット・レジェンド(’98)
ルートが複雑に入り組んだ地形が完全3Dでかつ画面切り替えが全く発生しない
1ステージが1つの空間として作られてるのって当時としてはかなり気合入った作りだったと思う
大樹やピラミッドみたいに高低差のあるところだと
ある程度登ったところからスタート地点が地形そのままに見下ろせたり
ルートが複雑に入り組んだ地形が完全3Dでかつ画面切り替えが全く発生しない
1ステージが1つの空間として作られてるのって当時としてはかなり気合入った作りだったと思う
大樹やピラミッドみたいに高低差のあるところだと
ある程度登ったところからスタート地点が地形そのままに見下ろせたり
2020/04/26(日) 03:10:32.94ID:yz5+R8ns
>>132
捕まると袋に入れられるのが怖かった
捕まると袋に入れられるのが怖かった
135名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/28(火) 05:30:02.37ID:5e5aemvA R−TYPEは衝撃だったな
えっアイレムがシューティングつくったの!?
しかも何この出来・・・すげえ!
えっアイレムがシューティングつくったの!?
しかも何この出来・・・すげえ!
2020/04/28(火) 17:30:08.75ID:ql90ijEn
それまでアイレムはヤバそうだったな 人気が無くて
2020/04/28(火) 23:52:09.80ID:FDBqeC/v
マジでR-TYPEが起死回生の一発になった
2020/04/29(水) 00:25:33.13ID:RDBqBkVH
その後売れないから一発屋
2020/04/30(木) 00:26:03.76ID:cqgIahtc
スパルタンXはゲーム史おいてエポックメイキングだったと思う
2020/04/30(木) 01:17:33.56ID:c7B2hZ2s
ワヤッ!
2020/04/30(木) 15:53:10.03ID:HI5HRKdO
アイレムか
ムーンパトロール 色んなゲーセンで見かけた。M5などにも移植。レトロアケの名作といっていい
ジッピーレース これもいうまでもない名作
スパルタンX これはきた、って感じだな
ただファミコンでは微妙なのも多く、メーカーイメージとしてはナムコとかよりはちょっと格下かな、という感じだった
そこにきてR-TYPEだからな
え、何これ、このグラ、この宇宙の静寂感、このセンス・・・と
完全に横シューといえば、オプションとレーザーのグラディウス、巨大魚戦艦ダライアス、そしてフォースを駆使するR-TYPEという時代になった
その後もイメージファイト、最後の忍道、Mrヘリの大冒険など、他の一流メーカーと同様にゲーマーの間で「アイレムの新作まだぁ〜?」状態に
ムーンパトロール 色んなゲーセンで見かけた。M5などにも移植。レトロアケの名作といっていい
ジッピーレース これもいうまでもない名作
スパルタンX これはきた、って感じだな
ただファミコンでは微妙なのも多く、メーカーイメージとしてはナムコとかよりはちょっと格下かな、という感じだった
そこにきてR-TYPEだからな
え、何これ、このグラ、この宇宙の静寂感、このセンス・・・と
完全に横シューといえば、オプションとレーザーのグラディウス、巨大魚戦艦ダライアス、そしてフォースを駆使するR-TYPEという時代になった
その後もイメージファイト、最後の忍道、Mrヘリの大冒険など、他の一流メーカーと同様にゲーマーの間で「アイレムの新作まだぁ〜?」状態に
2020/05/01(金) 23:24:07.29ID:9kVPpIAk
Rがヒットしすぎてその後の作風が全く変わってしまった
R以前は、スペランカーとか快傑ヤンチャ丸とか
どちらかというとデフォルメの効いたグラが多かったが
R以降はメカメカしいかグロいか渋いかのハードコアな印象
R以前は、スペランカーとか快傑ヤンチャ丸とか
どちらかというとデフォルメの効いたグラが多かったが
R以降はメカメカしいかグロいか渋いかのハードコアな印象
143名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/02(土) 22:32:38.80ID:yf/17S/r ウルフファング 〜空牙2001〜
全部の装備に名前が付いてるのが凄かった。 ただ、「鵺」「屠龍」「迦楼羅」「猿猴」「叢雲」とか・・・
読めねーよ(笑)
全部の装備に名前が付いてるのが凄かった。 ただ、「鵺」「屠龍」「迦楼羅」「猿猴」「叢雲」とか・・・
読めねーよ(笑)
2020/05/02(土) 22:59:50.49ID:r9QUJtSt
雑誌の特集でアーケードゲームの画像が出てたんだが
魔界村のグラフィックに「すげぇ!」と感動した
魔界村のグラフィックに「すげぇ!」と感動した
2020/05/03(日) 19:29:34.04ID:WIak0b4d
2020/05/04(月) 00:49:29.82ID:ZiB6iXis
2020/05/14(木) 03:06:40.52ID:oPU15k2q
初めてでかいゲーセン行ってスペースハリアーやグラディウス見たときは
ファミコンとレベルが違う!って感じで衝撃だったけど
その時一緒に稼働してたセガのフラワー見て大昔のゲームも置いてあるんだなーとか思ってた
ファミコンとレベルが違う!って感じで衝撃だったけど
その時一緒に稼働してたセガのフラワー見て大昔のゲームも置いてあるんだなーとか思ってた
2020/05/14(木) 06:06:08.04ID:O1c5sH8+
バーディーキング
ゲームと言うより、自分が初めて「トラックボール」というモノを触ったゲームだった(近所に残念ながらミサイルコマンドは無かった)。子供ながらに、あの感触に「おぉ〜!」と感動した思い出がある。
ゲームと言うより、自分が初めて「トラックボール」というモノを触ったゲームだった(近所に残念ながらミサイルコマンドは無かった)。子供ながらに、あの感触に「おぉ〜!」と感動した思い出がある。
2020/05/20(水) 17:59:24.86ID:9X1IUHnN
ワイバーンF0
半透明の立体グラフィックは凄いと思ったけど
ゲームがつまらなかった
もっといろんなゲームを作っていたら名作も生まれただろうに
半透明の立体グラフィックは凄いと思ったけど
ゲームがつまらなかった
もっといろんなゲームを作っていたら名作も生まれただろうに
2020/06/15(月) 07:15:38.81ID:tQRkV0fb
「エンパイアシティ1931」
(今思えばだけど)画面だけ見ればガンシューテングかと思う。この時代にこのタイプのゲームは結構珍しかったのでは?
(今思えばだけど)画面だけ見ればガンシューテングかと思う。この時代にこのタイプのゲームは結構珍しかったのでは?
151名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/20(土) 10:22:07.38ID:1vscLy9P スーパースプリント
全っ然コーナーが曲がり切れない!! でもって、ちょっと力を入れただけで延々とクルクル回り続けるユルユルのハンドル
・・・全く馴染めなかった。「何だこのゲーム!?」なんて怒ってた(笑)ある日上手い人のプレー、ハンドルの使い方を
目の当たりにして眼から鱗だった。このユルいハンドルは・・・そう言う回し方をする為だったのか。 当時は本当に
驚きだった。
全っ然コーナーが曲がり切れない!! でもって、ちょっと力を入れただけで延々とクルクル回り続けるユルユルのハンドル
・・・全く馴染めなかった。「何だこのゲーム!?」なんて怒ってた(笑)ある日上手い人のプレー、ハンドルの使い方を
目の当たりにして眼から鱗だった。このユルいハンドルは・・・そう言う回し方をする為だったのか。 当時は本当に
驚きだった。
152名無しさん@お腹いっぱい。
2020/06/20(土) 19:52:53.19ID:jenD3dov ヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ 夜中の発狂と違法画像貼りwww
2020/06/21(日) 00:58:42.28ID:dRqN0IGO
>>152
泣き惜しみとかいっててワロタw
↓
19 名前:角田軍 ◆VtPclZNE8Uuk [] 投稿日:2020/06/20(土) 23:55:34.44 ID:nOZPKFT2
惨めな
◆VtPclZNE8Uuk以外
の泣き惜しみショー開始www
\__ ____/
V
https://i.imgur.com/Aklh8r5.jpg
泣き惜しみとかいっててワロタw
↓
19 名前:角田軍 ◆VtPclZNE8Uuk [] 投稿日:2020/06/20(土) 23:55:34.44 ID:nOZPKFT2
惨めな
◆VtPclZNE8Uuk以外
の泣き惜しみショー開始www
\__ ____/
V
https://i.imgur.com/Aklh8r5.jpg
2020/08/10(月) 09:46:21.13ID:vXNBvh0Z
サムライ(セガ)
この当時の自分はブロック崩しやらインベーダーを始めとしたシューティングしか見てこなかったから、初めて見た時は「おぉ〜!」と感激した。
この当時の自分はブロック崩しやらインベーダーを始めとしたシューティングしか見てこなかったから、初めて見た時は「おぉ〜!」と感激した。
155名無しさん@お腹いっぱい。
2020/09/03(木) 00:46:23.57ID:YFtmJzOS ハンバーガー
子供の頃初めて見た時、でっかいハンバーガーが段々と出来上がってくのを見てワクワクしながら「おお~!」なんて思ってた。
子供の頃初めて見た時、でっかいハンバーガーが段々と出来上がってくのを見てワクワクしながら「おお~!」なんて思ってた。
156名無しさん@お腹いっぱい。
2020/09/03(木) 15:56:32.95ID:AcoYTxXM アフターバーナー見たときは衝撃受けたなぁ
兎に角今まで出てたゲームとは次元が違った
モサモサと湧き出るオブジェクト、画面中の煙、BGM
何もかもが渋すぎた
兎に角今まで出てたゲームとは次元が違った
モサモサと湧き出るオブジェクト、画面中の煙、BGM
何もかもが渋すぎた
2020/09/04(金) 23:22:35.75ID:N7AkA82y
ドルアーガの塔
イシターの復活
ゼビウス
グラディウス
沙羅曼陀
アウトラン
ファンタジーゾーン
テトリス
イシターの復活
ゼビウス
グラディウス
沙羅曼陀
アウトラン
ファンタジーゾーン
テトリス
2020/09/15(火) 07:35:34.58ID:KfasfAN1
CAPCOM vs. SNK
「すげぇ」の意味合いが違うんだけど、コレが出た時は「こういうのがホントに出ちゃうんだ」と思った。当時は「そんな絵空事みたいな事ある筈無い」と思ってたから。 自分は否定的な思いだった。
「すげぇ」の意味合いが違うんだけど、コレが出た時は「こういうのがホントに出ちゃうんだ」と思った。当時は「そんな絵空事みたいな事ある筈無い」と思ってたから。 自分は否定的な思いだった。
2020/09/15(火) 12:54:38.60ID:MeCDzi/2
時代が変わったなと思ったのは
沙羅曼蛇とカプコンのロストワールド
沙羅曼蛇とカプコンのロストワールド
2020/09/23(水) 07:29:06.97ID:T42Tkfej
フィッシング(DECO)
釣りを題材にしたゲームをゲーセンで見たのはコレが初めてだったのでビックリだった。
釣りを題材にしたゲームをゲーセンで見たのはコレが初めてだったのでビックリだった。
2020/09/26(土) 20:16:19.55ID:/F2bEJUk
餓狼伝説2
はじめて見た時「あの餓狼がここまで凄くなるなんて」と
はじめて見た時「あの餓狼がここまで凄くなるなんて」と
2020/10/01(木) 13:34:12.51ID:Oiv/1+HG
ジュノファースト(コナミ)
当時はこういうグラフィックのゲームは珍しかった。
当時はこういうグラフィックのゲームは珍しかった。
2020/10/21(水) 07:20:05.87ID:gCGUoP5q
グラディウスU
「何を今さら・・・」と言われるかもだけどゲーセンに登場した時の熱狂と興奮は今でも覚えている。地元では置きコインをする程だった。
「何を今さら・・・」と言われるかもだけどゲーセンに登場した時の熱狂と興奮は今でも覚えている。地元では置きコインをする程だった。
2020/10/30(金) 05:11:24.91ID:C1i0mgUO
もう多数挙がってるけどスペハリ
当時の他のゲームとは次元の違うクオリティだった
ビジュアル、サウンド、世界観に圧倒された
いま遊んでも面白い
当時の他のゲームとは次元の違うクオリティだった
ビジュアル、サウンド、世界観に圧倒された
いま遊んでも面白い
2020/11/01(日) 12:05:54.14ID:+Vh6lEb1
チャンピオンベースボール
子供の頃、初めてプレーした時はドキドキだった。今思い返しても十分遊べる完成度の高い出来だったと思う。ただ、ランナーの進塁・帰塁、特に複数ランナーがいる時がややこしくて・・・納得いかない状況になった事が何度も(泣)。
子供の頃、初めてプレーした時はドキドキだった。今思い返しても十分遊べる完成度の高い出来だったと思う。ただ、ランナーの進塁・帰塁、特に複数ランナーがいる時がややこしくて・・・納得いかない状況になった事が何度も(泣)。
2020/11/02(月) 18:50:38.26ID:Pwh8DrQ5
チャンピオンベースボールは回が進むと露骨にCOMが強化される
バント戦法でどんなに大量点取ってもガンガン点を取り返されるから
90-87なんて野球でとんでもない馬鹿試合になるんだよな
バント戦法でどんなに大量点取ってもガンガン点を取り返されるから
90-87なんて野球でとんでもない馬鹿試合になるんだよな
2020/11/02(月) 22:48:15.53ID:qTeDye3j
あの音声合成いいよね
2020/11/03(火) 10:43:04.76ID:a357dhbR
海外版はちゃんとネイティブ発音になっている
これまめな
これまめな
2020/11/03(火) 10:49:56.88ID:YGy6ypwP
タッチの南風にも置いてある
2020/11/04(水) 10:01:39.76ID:Upjvnnvv
回が進むと言うより「あまり点を取るとCPUが怒る(笑)」と聞いたが・・・。
どっちにせよ、こうなると何処へ投げても打たれるから逆に面白かった(笑)。怒りが静まるまでひたすら打たれ続ける。
どっちにせよ、こうなると何処へ投げても打たれるから逆に面白かった(笑)。怒りが静まるまでひたすら打たれ続ける。
2020/11/04(水) 19:49:30.11ID:mKzG0nsu
9回裏終わったらどうなるんだろうと思ったら試合終了でそのままゲームオーバーだった
2020/11/06(金) 01:02:58.14ID:TDAYpQ1D
>>169
その茶店って廃業したんじゃなかったか
その茶店って廃業したんじゃなかったか
2020/11/17(火) 13:36:18.26ID:9WR8N98E
DanceDanceRevolution 2nd MIX
ある日地元のゲーセンに店の外にまで長蛇の列が出来ていた。「何事!?」と先頭まで行ってみるとコレ。入荷初日だったのだ。ゲーセンで、あそこまでの行列が出来てるのを目の当たりにしたのは・・・初めて。みんなが待ち焦がれてたゲームだったんだね。
ある日地元のゲーセンに店の外にまで長蛇の列が出来ていた。「何事!?」と先頭まで行ってみるとコレ。入荷初日だったのだ。ゲーセンで、あそこまでの行列が出来てるのを目の当たりにしたのは・・・初めて。みんなが待ち焦がれてたゲームだったんだね。
2020/11/22(日) 19:20:52.63ID:h++BaLeQ
ポパイ
ギャラクシアン
黎明期はこいつら
ギャラクシアン
黎明期はこいつら
175名無しさん@お腹いっぱい。
2020/11/23(月) 21:27:57.68ID:2AOoUqwD 四人打ち麻雀 MJ
ダービーオーナーズクラブの筐体を「居抜き」で使ったこのゲームが別の意味でスゲェと思った。モデルチェンジしても・・・中途半端な位置にある赤ボタンの変更をしなかったのを「何もそんなに意地にならんでも」と苦笑していたが・・・今では違和感を感じなくなっている。
ダービーオーナーズクラブの筐体を「居抜き」で使ったこのゲームが別の意味でスゲェと思った。モデルチェンジしても・・・中途半端な位置にある赤ボタンの変更をしなかったのを「何もそんなに意地にならんでも」と苦笑していたが・・・今では違和感を感じなくなっている。
2020/12/18(金) 21:52:50.34ID:HochoGyw
スーパーデッドヒート
4つのモニターが「田」の字に並んだレーシングゲーム。対戦が楽しかった。コレが出たのが1985年・・・「そんな昔だったっけ?」とちょっとビックリ。筐体も大き くてインパクト抜群!
4つのモニターが「田」の字に並んだレーシングゲーム。対戦が楽しかった。コレが出たのが1985年・・・「そんな昔だったっけ?」とちょっとビックリ。筐体も大き くてインパクト抜群!
177名無しさん@お腹いっぱい。
2020/12/19(土) 02:33:40.65ID:7XMJx5XN2020/12/19(土) 11:52:58.19ID:95kRtlRr
源さんてもうパチ機のイメージが強すぎて
2020/12/20(日) 00:59:01.84ID:H+K10bOd
スターブレードかな
2020/12/20(日) 05:19:54.64ID:snvYBLi8
2020/12/20(日) 05:21:23.49ID:snvYBLi8
2020/12/25(金) 06:14:33.36ID:Kfyh0G/a
女子バレーボール(タイトー)
バレーボールを題材にしたゲーム、それもこの時代(83年)に登場した事に驚きだった。しかしナゼ女子? そう言えば後に「ザ・運動会」が出るのだが、このゲームでもプレイヤーは女子だ。
バレーボールを題材にしたゲーム、それもこの時代(83年)に登場した事に驚きだった。しかしナゼ女子? そう言えば後に「ザ・運動会」が出るのだが、このゲームでもプレイヤーは女子だ。
2020/12/25(金) 10:57:59.94ID:oJLl6auS
当時の女子バレー日本チームは金メダル候補になるほど強かったんやで
その流行りに乗った訳や
その流行りに乗った訳や
184名無しさん@お腹いっぱい。
2020/12/31(木) 22:50:35.32ID:NUW/Jbc5 >>174
その辺の発色が鮮烈なゲームは、子供の目に凄く焼き付くんだよな
画面見てるだけでドーパミンが出てた
そういう要素があんまり語られないけど、ブラウン管の光っていうのはレゲーの大事な要素
花火見て感動するのと同じ
その辺の発色が鮮烈なゲームは、子供の目に凄く焼き付くんだよな
画面見てるだけでドーパミンが出てた
そういう要素があんまり語られないけど、ブラウン管の光っていうのはレゲーの大事な要素
花火見て感動するのと同じ
2021/01/01(金) 08:18:55.19ID:DIXeuZHg
ギャラクシアンの頃はビデオゲームってだけでドーパミン出てた気もする
2021/01/01(金) 09:13:40.30ID:JRBpXy9w
ギャラガとかはそういう花火的な部分を意識して中毒化させようとしてたな
爆発が花火っぽい美しさ
ベクタースキャンにロマンを感じたのも、光量的にドットより鮮烈に網膜に焼き付くからだろう
今考えると無茶苦茶目に悪い毒物なんだけどな
溶接する時の光はきれいだよ、目が潰れるけど
爆発が花火っぽい美しさ
ベクタースキャンにロマンを感じたのも、光量的にドットより鮮烈に網膜に焼き付くからだろう
今考えると無茶苦茶目に悪い毒物なんだけどな
溶接する時の光はきれいだよ、目が潰れるけど
2021/01/16(土) 02:08:55.31ID:N69wwhNL
画面の発色もだけど、インベーダーやギャラクシアンの発射音やギャラクシアンのヒュンヒュンという飛行音聞くとドーパミン出まくってたなw
188名無しさん@お腹いっぱい。
2021/02/21(日) 00:54:08.43ID:eiqlr9xO F/A
何と言っても音楽! この地味なゲームには似つかわしくない(笑)素晴らしい音楽、音楽が聞きたくてやってたようなモノだった。
何と言っても音楽! この地味なゲームには似つかわしくない(笑)素晴らしい音楽、音楽が聞きたくてやってたようなモノだった。
2021/02/26(金) 12:38:30.92ID:Teu3jwvS
2021/02/26(金) 13:24:30.70ID:Y0zMY/pN
ワイもそんな感じで覚えてる
音楽はかっこいいのにゲームが物凄い地味ですぐ止めてしまった
テクノ系BGMのゲームだったらオペレーションラグナロクの方が印象に残ってる
どちらかと言うと床オナ稼ぎの光景の方が衝撃的だったがww
音楽はかっこいいのにゲームが物凄い地味ですぐ止めてしまった
テクノ系BGMのゲームだったらオペレーションラグナロクの方が印象に残ってる
どちらかと言うと床オナ稼ぎの光景の方が衝撃的だったがww
2021/02/26(金) 17:45:37.91ID:IIIvp98J
NMKのゲームって、何か・・・くだらない稼ぎがあるよね。はちゃめちゃファイターの右端張り付きとかP47ACESの地形への体当たりとか。好きでやってた人にはゴメンナサイだけど。
192名無しさん@お腹いっぱい。
2021/02/28(日) 08:15:28.02ID:PNAiG9RL やっぱアタリのスターウォーズかなあ
あの時代にあの内容は凄かったよ
本当に未来から来たゲームかと思った
あの時代にあの内容は凄かったよ
本当に未来から来たゲームかと思った
2021/03/12(金) 10:37:44.75ID:e7E94mqf
トイレッツ
2021/03/23(火) 22:25:53.41ID:mdIxwwrE
デイトナUSA
曲とCGカッケー......
デモ画面見入ってた。
ヌルヌル動いてスゲー
ssでイマイチ、
Dcでやっと再現された感じ
曲とCGカッケー......
デモ画面見入ってた。
ヌルヌル動いてスゲー
ssでイマイチ、
Dcでやっと再現された感じ
2021/03/24(水) 11:21:09.53ID:rbySFZ+c
黄金の城
キャラでけぇ!!!
キャラでけぇ!!!
196名無しさん@お腹いっぱい。
2021/04/04(日) 10:26:25.51ID:5wWxyLWU クイックス
子供の頃に初めて見た時は何とも言えない不思議な感覚のゲームだな〜と思った。
子供の頃に初めて見た時は何とも言えない不思議な感覚のゲームだな〜と思った。
2021/04/07(水) 19:47:19.54ID:xhuQNywE
猛烈な2D性能で強引に3D世界を作り上げた、スペースハリアー
それまでとは別次元の豪華なPCMサウンドを響かせた、ワルキューレの伝説
それが1985年
当時はゲーセンに行くような年齢ではなかったし、リアルタイムでは見てないけど(移植版をやった)
家ゲーはファミコンって時代に、それを遥かに超越したゲームが、ゲーセンにはあった
すごい時代だったんだなぁ
それまでとは別次元の豪華なPCMサウンドを響かせた、ワルキューレの伝説
それが1985年
当時はゲーセンに行くような年齢ではなかったし、リアルタイムでは見てないけど(移植版をやった)
家ゲーはファミコンって時代に、それを遥かに超越したゲームが、ゲーセンにはあった
すごい時代だったんだなぁ
2021/04/07(水) 22:51:03.71ID:mbXbrLq2
ワルキューレは89年やぞ
2021/04/07(水) 23:59:00.52ID:lqY3Qk3C
「凄いゲームを、持って帰ろう」というキャッチフレーズが通用した時代
2021/04/08(木) 17:01:46.30ID:Edxsi6s0
WiiVCのワル伝には
1986-2009と表記されていた。
1986-2009と表記されていた。
2021/04/08(木) 18:55:13.77ID:gJUlvKIS
「ワルキューレの冒険」のコピーライトも含めてるからでは?
2021/04/11(日) 21:32:19.69ID:OJ18gWOb
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 1986
ワルキューレの伝説 1989
ワルキューレの伝説 1989
203名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/15(土) 17:27:46.20ID:xig4WHAa 源平の3重スクロールは感動したな
電車乗ってるときも車窓から外を見て、源平と同じだ!て感心してた
電車乗ってるときも車窓から外を見て、源平と同じだ!て感心してた
2021/05/17(月) 15:09:06.31ID:BONibDc4
720°
自身やった事無いから面白いのか否か。 海外での評判も如何だったのか解らないけどこのセンスは・・・かなり独創的だなぁ〜と思った。
自身やった事無いから面白いのか否か。 海外での評判も如何だったのか解らないけどこのセンスは・・・かなり独創的だなぁ〜と思った。
205名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/18(火) 00:42:37.56ID:+RWdNs6v >>189
ぶっちゃけ、グラを良くしたジャイロダインて感じだった
ぶっちゃけ、グラを良くしたジャイロダインて感じだった
206名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/19(水) 04:02:31.95ID:ynUz67SS やっぱバーチャ1と2だな
釘付けになった
釘付けになった
207名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/21(金) 00:26:59.74ID:K56WoD62208名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/23(日) 20:17:02.54ID:NeEoY+Ul ザ・ビッグプロレスリング
全てが衝撃的だった。
全てが衝撃的だった。
2021/05/24(月) 01:09:07.24ID:qiIEQO1T
2021/05/25(火) 02:56:34.00ID:G6Vfiz4B
あれはコマンド入力のはしりだけど、あの時点では定着しなかった
一度わけわからんとこまで行って、今は簡易入力+コンビネーション
使うボタンが増加して行ってプレイヤーはそっちに対応していく
という入力の歴史
一度わけわからんとこまで行って、今は簡易入力+コンビネーション
使うボタンが増加して行ってプレイヤーはそっちに対応していく
という入力の歴史
2021/05/25(火) 05:53:22.88ID:N9LxznrA
うっかりドロップキックを通り過ぎてしまった時の・・・チックショー感。
2021/05/25(火) 17:17:38.29ID:BOQnpOKI
あまりゲーム的には思わないけど装備を見てすごいなと思ったのが
あのセガの360°回転するGalaxy フォースかな。
生では見たことないけど。
当時ハングオンアウトランといいとにかく金かけまくってたね。
パワードリフトとかアフターバーナーとか
あのセガの360°回転するGalaxy フォースかな。
生では見たことないけど。
当時ハングオンアウトランといいとにかく金かけまくってたね。
パワードリフトとかアフターバーナーとか
2021/05/25(火) 19:28:35.59ID:gxY6U/UI
場外乱闘のとき相手が腕を上げてる時に組もうとすると鉄柱喰らうこと知らずに苦労した思い出
2021/05/25(火) 20:38:18.76ID:k7UxaWoJ
あの頃は金曜日の夜に新日プロレスで猪木、藤波、タイガーマスクなど
土曜日に全日プロレスの馬場、鶴田、ハンセン、ブロディとか見てたな
土曜日に全日プロレスの馬場、鶴田、ハンセン、ブロディとか見てたな
2021/05/26(水) 00:07:12.28ID:9+IsC8JO
金八先生を見たことがないという人はほぼプロレス好き
2021/05/26(水) 00:51:57.76ID:eo1bdrVT
物心ついた頃にはもう金曜8時に金八やってなかったんすけど
217名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/26(水) 02:33:47.63ID:lax/LdYf ラリーX難しい…
からの、ニューラリーX
難度調整したやつをすぐに出してくるとは
からの、ニューラリーX
難度調整したやつをすぐに出してくるとは
2021/05/26(水) 23:25:04.32ID:gB0E1Lz9
ラリーX→ニューラリーX
は単なる難易度調整だけでなくPOP明るい別作品に仕上がってたな
これで気を良くしたのかナムコは後日、
スカイキッド→DX
でどうしようもない駄作出しやがった
は単なる難易度調整だけでなくPOP明るい別作品に仕上がってたな
これで気を良くしたのかナムコは後日、
スカイキッド→DX
でどうしようもない駄作出しやがった
219名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/28(金) 04:36:53.31ID:DG9idi72 駄作なんだ…ww
スカイキッド自体ほとんどやってないから知らんかったわ
スカイキッド自体ほとんどやってないから知らんかったわ
2021/05/28(金) 04:50:16.22ID:xekqBJ4Z
DXは音楽がガッカリした
2021/05/28(金) 10:47:42.97ID:NanP3N2B
綺麗過ぎるよね
2021/05/28(金) 11:56:21.68ID:r/w6Zr46
スカイキッドってそんなに名作なの?
当時を生きた人間だけど全くやったことないやw
当時を生きた人間だけど全くやったことないやw
2021/05/28(金) 16:46:03.85ID:txbkMxix
すげぇ!とは思わんかったけどほのぼのSTGとして結構好きだったな
2021/05/28(金) 17:15:08.38ID:792DMM68
スカイキッドはオリジナルもそこそこの駄作
というか面白さの詰めが甘い残念な作品
というか面白さの詰めが甘い残念な作品
2021/05/28(金) 17:19:59.42ID:GNCkgGJs
なんとなく自分も思ったけど
何か詰めが甘いと言うか面白みがちょっと少ないゲームな気がした。
コンセプトはいいんだけどもうちょっと煮詰めた方が良かったかな。
何か詰めが甘いと言うか面白みがちょっと少ないゲームな気がした。
コンセプトはいいんだけどもうちょっと煮詰めた方が良かったかな。
226名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/06(日) 10:39:21.12ID:NsPC4i28 将棋(アルファ電子)
初めて見たのはデパートのゲームコーナーだったかな? 将棋のゲームかぁ~、すげーな! なんて驚きの目で見てたな。
初めて見たのはデパートのゲームコーナーだったかな? 将棋のゲームかぁ~、すげーな! なんて驚きの目で見てたな。
2021/06/07(月) 22:30:09.86ID:P2Jd8aWf
ゼビウスとSEGAの体感ゲームやね
特にスペースハリアー
特にスペースハリアー
228名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/09(水) 07:18:21.43ID:gQq5vv+G >>26
アイデアを見る目がある人だね
アイデアを見る目がある人だね
229名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/09(水) 07:19:37.04ID:gQq5vv+G 3年以上前の人に語りかけてしまった…。
2021/06/09(水) 11:48:48.68ID:/neAHMub
回転基板出た瞬間思いつくアイディアだけどな
ナムコが回転マップのパックマン出すとばかり思ってた当時
ナムコが回転マップのパックマン出すとばかり思ってた当時
2021/06/09(水) 12:20:51.99ID:rqfAMESC
アサルトもまあ回転が効果的だったかな
あのゲームはありそうでなかった感じ
あのゲームはありそうでなかった感じ
232名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/09(水) 12:39:36.33ID:jibpCcQC 拡大縮小回転機能はロマンだったな
当時の家庭用ハードでは出来なかったからゲーセンで
ワクワクしながら見てた
当時の家庭用ハードでは出来なかったからゲーセンで
ワクワクしながら見てた
233名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/10(木) 07:49:13.15ID:pSny6PkJ2021/06/10(木) 15:12:09.24ID:2eKbY70A
俺が当時考えたのはパドルとジャンプによる操作
背景を回す事で自由落下で移動するイメージ
マップにドットがある事を除けばキャメルトライと同じ
で、マップにはオリジナル同様壁があって、上方の足場に行くにはジャンプする感じ
視点はパックマン中心
俺が考え付くくらいだから回転基板で真っ先に出るとばかり思ってたな
で、ナムコが出す前にキャメルトライ出て来て「あらら・・・」って思ったわ
そんな憧憬を抱えてる状態でオーダインやらフェリオス出て来てナムコに幻滅しない訳が無い
ナムコ信者を舐めんなって事よ
背景を回す事で自由落下で移動するイメージ
マップにドットがある事を除けばキャメルトライと同じ
で、マップにはオリジナル同様壁があって、上方の足場に行くにはジャンプする感じ
視点はパックマン中心
俺が考え付くくらいだから回転基板で真っ先に出るとばかり思ってたな
で、ナムコが出す前にキャメルトライ出て来て「あらら・・・」って思ったわ
そんな憧憬を抱えてる状態でオーダインやらフェリオス出て来てナムコに幻滅しない訳が無い
ナムコ信者を舐めんなって事よ
2021/06/10(木) 15:14:47.42ID:2eKbY70A
独創的かどうか知らんが回転機能でパドル操作は一番最初に思いつくよ
俺がそうだから誰だってそうだと思ってたが違うみたいだな
俺がそうだから誰だってそうだと思ってたが違うみたいだな
2021/06/10(木) 15:39:20.29ID:uG+enU1g
後出しならなんとでも言える
2021/06/11(金) 17:22:09.03ID:Z6oAZN18
もこれ、前にもこの板のどっかで書いたけどな
他にもいろいろアイディアあったけど、当時友人に俺のそういう部分見せると何故かいじめられたりするから何が悪いのかサッパリわからず、それでも諦めきれずに社会でチャレンジした
そしたら俺をハブったりバカにしてた全員が俺をダシに同じ職場求めてきてグッチャグチャ
付き合ってた連中がヤバかったってようやく気付いたけど手遅れだったわ
オタクはいわれのない底辺って訳じゃなく、本当にゴミ以下
俺はそれから今までずっと鬱で薬飲んでる
他にもいろいろアイディアあったけど、当時友人に俺のそういう部分見せると何故かいじめられたりするから何が悪いのかサッパリわからず、それでも諦めきれずに社会でチャレンジした
そしたら俺をハブったりバカにしてた全員が俺をダシに同じ職場求めてきてグッチャグチャ
付き合ってた連中がヤバかったってようやく気付いたけど手遅れだったわ
オタクはいわれのない底辺って訳じゃなく、本当にゴミ以下
俺はそれから今までずっと鬱で薬飲んでる
2021/06/11(金) 17:52:41.93ID:Z6oAZN18
MTGが流行る前にカードランダムのバラ売りでモンスターメーカーみたいなの出したら面白いんじゃないかとN塚って奴に話したら
いきなり胸倉掴まれて、眼真っ赤にして凄まれたわ
その後MTGが大流行りして、悔しくてどうしょうも無かった
職場で音ゲーのアイディアを打ち明けた奴が一人だけいるな
そん時だけかな、嫌がらせされなかったのは
とにかく俺がアイディア出すと、聞いてた奴は9割がたブチ切れて悪意をぶつけてくる
世の中そういうもんだって判ってから、モチベがどんどん下がっていった
なにせ俺が成功を夢見ると、近くの人間が憎悪の塊になる
この経験則で、本音で会話できる友達が一人もいなくなった
いきなり胸倉掴まれて、眼真っ赤にして凄まれたわ
その後MTGが大流行りして、悔しくてどうしょうも無かった
職場で音ゲーのアイディアを打ち明けた奴が一人だけいるな
そん時だけかな、嫌がらせされなかったのは
とにかく俺がアイディア出すと、聞いてた奴は9割がたブチ切れて悪意をぶつけてくる
世の中そういうもんだって判ってから、モチベがどんどん下がっていった
なにせ俺が成功を夢見ると、近くの人間が憎悪の塊になる
この経験則で、本音で会話できる友達が一人もいなくなった
2021/06/11(金) 17:58:32.08ID:Z6oAZN18
20年くらい前に「ゲームはプロ化する」って掲示板に書いたら、
「何で決めつけるの?」って発狂してくる奴が居たな
結果は御覧の通り
「何で決めつけるの?」って発狂してくる奴が居たな
結果は御覧の通り
2021/06/11(金) 18:21:15.55ID:ANPWuhFt
そんなのはゲームセンターあらしで予言されてた
2021/06/11(金) 18:42:06.75ID:Y0a+Z65J
何かのコピペかな?
2021/06/12(土) 01:03:54.84ID:YqedRc8z
原田たけひと氏がmixiで主宰してた『回転拡大縮小』コミュはまだあるのかな
2021/06/13(日) 15:10:29.35ID:GDvW7x+B
2021/06/13(日) 18:55:15.67ID:ZH4IJ5qa
アサルトは自機を動かすことによってフィールドが回転する
キャメルトライはフィールドそのものを回すことによって自機を誘導する
同じ回転機能でもそもそもアプローチが全然違うんだよな
キャメルトライはフィールドそのものを回すことによって自機を誘導する
同じ回転機能でもそもそもアプローチが全然違うんだよな
2021/06/13(日) 20:20:57.78ID:y975NSet
キャメルトライを見てマークサーニーは何を思っただろう
2021/06/13(日) 21:50:25.79ID:UEyPfmMh
キャメルトライは孤高のゲームとは思う
他にはリブルラブル、ロットロット、クォース等
他にはリブルラブル、ロットロット、クォース等
2021/06/15(火) 15:50:37.18ID:MfgrCiYh
2021/06/15(火) 15:58:28.21ID:MfgrCiYh
あと、たしかベーマガのインタビュー記事だったと思うけど(?)、キャメルトライの
作者自身も 回転と聞いて即あのアイデアを思い付いた、という主旨のことを言ってたっけw
作者自身も 回転と聞いて即あのアイデアを思い付いた、という主旨のことを言ってたっけw
2021/06/15(火) 16:21:40.24ID:sFZzAPkB
リブルラブルはラッソを見て閃いた のかもしれない
2021/06/16(水) 18:47:25.64ID:QyOUG5gE
>>245
なんかいいレスだねw
なんかいいレスだねw
2021/06/17(木) 13:13:24.92ID:2hO7srjx
パクりかどうかは別にして、それメーカー違うじゃんと思ったゲームはある
クレイジークライマー→ファイヤートラップ
クイックス→ギャルズパニック
ミサイルコマンド→SDI
もちろんどこかが開発したゲームシステムと同様の後続ゲームが出るのは当たり前だけど
同種のゲームが少なく、時間を経て後続ゲームができると印象が強い
クレイジークライマー→ファイヤートラップ
クイックス→ギャルズパニック
ミサイルコマンド→SDI
もちろんどこかが開発したゲームシステムと同様の後続ゲームが出るのは当たり前だけど
同種のゲームが少なく、時間を経て後続ゲームができると印象が強い
2021/06/17(木) 16:21:43.86ID:P0WNXBOt
デコのザ・タワーは見た目もほんとクレイジークライマーにそっくりだった
2021/06/18(金) 14:05:30.03ID:3ifRP0Fg
>>247
リブルラブルは厳密には線を引いて囲むのではなく伸縮自在のロープを使って相手を囲むゲームだけどね
戦後の混乱期に地上げ屋が自分の土地を杭打ってロープで囲って主張したのを参考にしたとかどうとか
リブルラブルは厳密には線を引いて囲むのではなく伸縮自在のロープを使って相手を囲むゲームだけどね
戦後の混乱期に地上げ屋が自分の土地を杭打ってロープで囲って主張したのを参考にしたとかどうとか
2021/06/18(金) 16:43:02.21ID:hSHVfqjb
>>253
ロープではなく「ライン」が正しいはず。つまり日本語で線。
リブルラブルは魔法の道具だが、そのイメージとロープのイメージはあまり合わない
四つの作品の共通点を抽出し述べているので、表現は抽象化する必要がある。
だから仮にゲーム内の設定でロープであったとしても、「線を引く」と言う場合もある
ロープではなく「ライン」が正しいはず。つまり日本語で線。
リブルラブルは魔法の道具だが、そのイメージとロープのイメージはあまり合わない
四つの作品の共通点を抽出し述べているので、表現は抽象化する必要がある。
だから仮にゲーム内の設定でロープであったとしても、「線を引く」と言う場合もある
2021/06/18(金) 16:43:59.20ID:hSHVfqjb
まえに他所で相違点を列記したことがあるので、今回はやらなかった。
伸縮性をもつだとか、従前作は全て静的だった描画が動的になっただとか、「杭」の発案が
特異な形でのマップの差別化を可能にした(杭の配置でバリエーションが生まれる)、とか
囲んだ面が着色されるイメージ自体は Qixが先だが、リブルは重ね塗りで色が段々変化していき
植物の成長に与える悪影響が大きくなっていく。
こういうトレードオフ要素も新しかったし、「囲む」要素の発展性が一作内で多様化してて興味深い。
ツインレバーとの組み合せもおもしろいし、敵の特殊能力により主役キャラ二体の位置が入れ替わって
しまうアイデアなんかも面白い
しかし個人的には、線で囲む発想自体は先行三作のどれかから、模倣したものだと考えてる。
”ディスコに行ったとき思い付いた” という、作者自身が語ったエピソードについては疑念をもつ。
デコの先行作『Disco No1』との符合も奇妙なんだよな…
伸縮性をもつだとか、従前作は全て静的だった描画が動的になっただとか、「杭」の発案が
特異な形でのマップの差別化を可能にした(杭の配置でバリエーションが生まれる)、とか
囲んだ面が着色されるイメージ自体は Qixが先だが、リブルは重ね塗りで色が段々変化していき
植物の成長に与える悪影響が大きくなっていく。
こういうトレードオフ要素も新しかったし、「囲む」要素の発展性が一作内で多様化してて興味深い。
ツインレバーとの組み合せもおもしろいし、敵の特殊能力により主役キャラ二体の位置が入れ替わって
しまうアイデアなんかも面白い
しかし個人的には、線で囲む発想自体は先行三作のどれかから、模倣したものだと考えてる。
”ディスコに行ったとき思い付いた” という、作者自身が語ったエピソードについては疑念をもつ。
デコの先行作『Disco No1』との符合も奇妙なんだよな…
2021/06/18(金) 19:25:16.71ID:6c4p655Y
この流れだから言うとMrジャンもある意味すげぇ
ペンゴと麻雀を組み合わせる、と言う発想とそれを本当に作って販売してしまうのがすげぇ。同人ゲームじゃあるまいし
ゲームとしてペンゴやりながら麻雀の役を作るというのは
本当にプレイヤーがどこまで楽しんでくれるのか?と言う疑問は持たなかったのだろうか
だからMrジャンもアーケードゲーム史に異彩を放つ特異な迷作
ペンゴと麻雀を組み合わせる、と言う発想とそれを本当に作って販売してしまうのがすげぇ。同人ゲームじゃあるまいし
ゲームとしてペンゴやりながら麻雀の役を作るというのは
本当にプレイヤーがどこまで楽しんでくれるのか?と言う疑問は持たなかったのだろうか
だからMrジャンもアーケードゲーム史に異彩を放つ特異な迷作
2021/06/19(土) 00:08:02.52ID:+isUwvZL
マイムマイムが妙に脳内再生される
2021/06/19(土) 01:23:08.51ID:W1bRhgSq
>>256
ミスタージャンは本物の麻雀のつもりでハイを一つ切って一つツモるなんてやってるとなかなか役ができず時間切れになる
実際にはハイは画面左上の左端のハイの所でレバーを上に入れボタン連打すれば13個全消しもできる
画面上に欲しいハイがなかったら要らない適当なハイを壊せば離れた場所に新しいハイが現れる
麻雀なので通常ハイは全部で136個しかない
画面上のハイを全部消すと役ができてなくても面クリアする
これらのルールはインストラクションカードには書かれてなかったと思う
ミスタージャンは本物の麻雀のつもりでハイを一つ切って一つツモるなんてやってるとなかなか役ができず時間切れになる
実際にはハイは画面左上の左端のハイの所でレバーを上に入れボタン連打すれば13個全消しもできる
画面上に欲しいハイがなかったら要らない適当なハイを壊せば離れた場所に新しいハイが現れる
麻雀なので通常ハイは全部で136個しかない
画面上のハイを全部消すと役ができてなくても面クリアする
これらのルールはインストラクションカードには書かれてなかったと思う
2021/06/19(土) 01:57:08.70ID:W1bRhgSq
変なゲームという意味でのすげぇ!だとテクノスのスクランブルエッグもかなりすげぇ!
鶏卵を蹴って割ってひよこにするという発想もすごいが、並んでいる卵を蹴ると一つずつぶつかって飛んでいく
ペンゴほどではないがパズルゲーム的な要素がある
敵は卵をぶつけて倒す
卵同士や卵と壁に挟まれると自分も死ぬ
卵が次々にぶつかっていくのにタイムラグがあるので自分が挟まるミスを犯しやすい
またペンゴ同様に蹴った後一瞬操作不能になるタイムラグがある
各面に1匹隠れている赤いひよこを孵すとすぐに雌鶏になり敵に体当たりして倒したり卵をどんどん割って手伝ってくれる
しかしこの赤いひよこを一番最後に孵すと1万点ボーナスになる
(インストカードには書かれていない)
YouTubeのプレイの人もこのボーナスは取ってない
このゲームにストーリーを付け時間制限とミステリアスボーナスを設定したのが、続編の「ミステリアス・ストーンズ ドクターキックの大冒険」
鶏卵を蹴って割ってひよこにするという発想もすごいが、並んでいる卵を蹴ると一つずつぶつかって飛んでいく
ペンゴほどではないがパズルゲーム的な要素がある
敵は卵をぶつけて倒す
卵同士や卵と壁に挟まれると自分も死ぬ
卵が次々にぶつかっていくのにタイムラグがあるので自分が挟まるミスを犯しやすい
またペンゴ同様に蹴った後一瞬操作不能になるタイムラグがある
各面に1匹隠れている赤いひよこを孵すとすぐに雌鶏になり敵に体当たりして倒したり卵をどんどん割って手伝ってくれる
しかしこの赤いひよこを一番最後に孵すと1万点ボーナスになる
(インストカードには書かれていない)
YouTubeのプレイの人もこのボーナスは取ってない
このゲームにストーリーを付け時間制限とミステリアスボーナスを設定したのが、続編の「ミステリアス・ストーンズ ドクターキックの大冒険」
2021/06/19(土) 02:15:28.37ID:4TiRTTlV
>YouTubeのプレイの人もこのボーナスは取ってない
以前もこれ言ってるの見たけど普通に取ってたぞ
以前もこれ言ってるの見たけど普通に取ってたぞ
2021/06/20(日) 02:46:45.06ID:Ri8wYDu/
2021/06/20(日) 18:34:53.20ID:24arpgRa
というか以前動画挙げて1万点ボーナス知らないのかとか言ってる奴いたけどその動画で普通に取ってたんだよなあ
2021/06/22(火) 18:34:37.43ID:HBFrRrq4
トップランディング
ダライアス
ニンジャウォーリアーズ
子供でろくに先に進めなくて憧憬みたいなものもあったんだろうが
あんちゃんが難なく先に進んでるのスパイしては手腕伴わなくて挫折しての繰返し
ダライアス
ニンジャウォーリアーズ
子供でろくに先に進めなくて憧憬みたいなものもあったんだろうが
あんちゃんが難なく先に進んでるのスパイしては手腕伴わなくて挫折しての繰返し
264名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/27(日) 09:38:33.95ID:RzMNhV6p スペースオデッセイ
何かのゲームと勘違い・・・はしてないと思うけどコレって喋るゲームだったよね? 当時、自分がゲームやってたら後ろの方から結構カッコいい声で「警戒せよ」というのが何度も聞こえてたのを覚えている。 多分このゲームだと思うんだけど。喋るゲームは珍しかったからね。
何かのゲームと勘違い・・・はしてないと思うけどコレって喋るゲームだったよね? 当時、自分がゲームやってたら後ろの方から結構カッコいい声で「警戒せよ」というのが何度も聞こえてたのを覚えている。 多分このゲームだと思うんだけど。喋るゲームは珍しかったからね。
2021/06/30(水) 02:54:07.38ID:nBGFAm6z
2021/07/10(土) 09:22:46.62ID:AlmfK5YZ
怒首領蜂だな。
なんだこの弾の多さはって思ったわ。
そして弾が思いっきり当たっているように見えるのになかなか死なないなって。
なんだこの弾の多さはって思ったわ。
そして弾が思いっきり当たっているように見えるのになかなか死なないなって。
267名無しさん@お腹いっぱい。
2021/07/26(月) 16:41:53.34ID:LFCdSNau 機動戦士ガンダムRevu
元祖ガンダムアーケード格ゲー
でまだ3D物の連ジVSシリーズ前の2D格ゲーだったが
初めて見た時の迫力が凄かった
元祖ガンダムアーケード格ゲー
でまだ3D物の連ジVSシリーズ前の2D格ゲーだったが
初めて見た時の迫力が凄かった
2021/07/30(金) 14:19:48.22ID:QRVbs8pI
ハードドライビン
なんていうか重さを感じる挙動に感動した
なんていうか重さを感じる挙動に感動した
269名無しさん@お腹いっぱい。
2021/07/31(土) 20:46:47.24ID:OrFO4q3/ やっぱりスペースハリアーでしょ。あの時代にあれはオーパーツだよ。
1プレイ100円とか200円だったのでお小遣い少ない自分はほとんど遊べなくて、
上手いお兄さんのプレイを後ろで何時間もずっと飽きずに見てたよ。
1プレイ100円とか200円だったのでお小遣い少ない自分はほとんど遊べなくて、
上手いお兄さんのプレイを後ろで何時間もずっと飽きずに見てたよ。
2021/08/02(月) 02:56:12.50ID:TShb+4l+
1985年にスペハリがあったって改めて考えてみるととんでもないことだな
2021/08/02(月) 06:02:00.75ID:w8sUjycc
サイコソルジャーですね
歌はすごかった
歌はすごかった
2021/08/02(月) 08:26:30.42ID:5AJJc6qq
海外版は歌も英語になってんのね
2021/08/07(土) 04:32:00.62ID:GU9UeA8y
渋谷の5階立てのゲームセンターの最上階にあったアタリのスターウォーズは一目見て心奪われたな。
1985年くらいだったから既にレトロゲームになってたけど、まったく古さを感じなかった。
1985年くらいだったから既にレトロゲームになってたけど、まったく古さを感じなかった。
274名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/07(土) 16:12:01.99ID:ugDp3FNL >>273
渋谷会館(モナコ)だよね。何年か前に閉店したけど、自分もよく行ったゲーセンだったので
閉店直前に記念に行ったら、最上階にまだスターウォーズがあったよ。
故障中で遊べなかったけど、30年振りくらいにコクピットに座って感慨に耽ってたよ。
若い頃は最上階まで階段駆け上がってたけど、おっさんになって初めて乗ったよあの狭いエレベーター(笑)
渋谷会館(モナコ)だよね。何年か前に閉店したけど、自分もよく行ったゲーセンだったので
閉店直前に記念に行ったら、最上階にまだスターウォーズがあったよ。
故障中で遊べなかったけど、30年振りくらいにコクピットに座って感慨に耽ってたよ。
若い頃は最上階まで階段駆け上がってたけど、おっさんになって初めて乗ったよあの狭いエレベーター(笑)
2021/08/07(土) 20:34:25.48ID:GU9UeA8y
>>274
そうそう、名前はモナコ。エレベーターは乗ったことなかったなあw
最上階はレトロゲームコーナーだったね。
道玄坂のJ&Pと、宮益坂方面のレンタルソフト、一風堂でテープとかメディア類を買うついでに
センター街のゲーセンはよく寄っていたわ。
そうそう、名前はモナコ。エレベーターは乗ったことなかったなあw
最上階はレトロゲームコーナーだったね。
道玄坂のJ&Pと、宮益坂方面のレンタルソフト、一風堂でテープとかメディア類を買うついでに
センター街のゲーセンはよく寄っていたわ。
276名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/08(日) 02:04:38.09ID:PvA4kCLL >>269
オーパーツというほどすごかったんだっけ?
オーパーツというほどすごかったんだっけ?
277名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/08(日) 10:24:56.08ID:CIyk038r >>275
レンタルソフトとかテープとか時代背景が良くわかるレスだなw
レンタルソフトとかテープとか時代背景が良くわかるレスだなw
2021/08/08(日) 13:25:03.37ID:c/BCqhSu
R360が30年以上前にゲーセンで稼働していた事のほうがオーパーツって感じがする
筐体に相応しいゲームを開発し続けて欲しかったし、HMDでVR組み合わせればけっこう凄い事にならんかと思ってた
で、最近ジョイポリスで復活したんだっけ。ならばオーパーツっぽいじゃないか
筐体に相応しいゲームを開発し続けて欲しかったし、HMDでVR組み合わせればけっこう凄い事にならんかと思ってた
で、最近ジョイポリスで復活したんだっけ。ならばオーパーツっぽいじゃないか
2021/08/08(日) 16:17:39.65ID:lZm9O/d/
>>276
なんか当時はああいう豪華なハードウェアを使ったゲームはレースゲームと相場が決まってたけどシューティングゲームだったのは珍しかったね。
映像的には前作のハングオンがあったから、正常進化かなと思った。
3D表現だと実物見たことないけどSFレースもののスプレンダーブラストって雑誌に載ってた画面写真見た時にこんなのが可能なのかって驚きがあったな。
なんか当時はああいう豪華なハードウェアを使ったゲームはレースゲームと相場が決まってたけどシューティングゲームだったのは珍しかったね。
映像的には前作のハングオンがあったから、正常進化かなと思った。
3D表現だと実物見たことないけどSFレースもののスプレンダーブラストって雑誌に載ってた画面写真見た時にこんなのが可能なのかって驚きがあったな。
280名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/08(日) 16:48:31.59ID:b+ybX7vr >>279
なるほど
なるほど
2021/08/09(月) 10:11:37.69ID:I8UFMV5h
>>279
ダライアスはシューティングゲームだが別の面で豪華なハードだったよな
ダライアスはシューティングゲームだが別の面で豪華なハードだったよな
2021/08/09(月) 11:45:33.35ID:xDFsN0yU
>>281
あれも3画面使ってレースものでないところが新しかったですね。
あれも3画面使ってレースものでないところが新しかったですね。
2021/08/09(月) 18:23:38.00ID:9fd9TZ0o
大型筐体だとファイナルラップも凄かったね
今では通信対戦なんて当たり前の技術だけど
他人とレースが出来るのが当時は新鮮な体験だった
今では通信対戦なんて当たり前の技術だけど
他人とレースが出来るのが当時は新鮮な体験だった
284名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/09(月) 21:03:20.77ID:4Sa9w8Xb 当時、ファイナルラップは地元には2台しか入らなかった(大きいゲーセンが無かった)。京都のビッグキャロットで見た8台並んだ筺体での8人対戦はホントに「スゲーな!」と感動した。
2021/08/09(月) 22:22:48.35ID:XqawnV0N
大きめなナムコ直営店で大会でもないのに店員さんがファイナルラップの実況しててビックリしたことある
2021/08/14(土) 10:34:40.23ID:L+toZurN
稼働筐体も前後に動くだけなのにプレイした後は
凄く動いてたような気分になるのが不思議だったな
凄く動いてたような気分になるのが不思議だったな
287名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/14(土) 12:55:52.47ID:lzsFe5t8 初めてスペースハリアーをプレイしたときは酔った
2021/08/14(土) 13:05:33.48ID:mAEeEklw
スペースハリアーの筐体もあれだけってもったいなかった気もする
ソフト替えて楽しめるゲームいろいろ考えられると思う
ソフト替えて楽しめるゲームいろいろ考えられると思う
2021/08/14(土) 20:57:35.72ID:byAJiOsj
大型筐体が流用されるパターンが当時あまり根付かなかったからなあ
フルスロットル→チェイスHQとかダライアス→ニンウォリみたいな例もあるけど定着したのは音ゲーからじゃないかな
フルスロットル→チェイスHQとかダライアス→ニンウォリみたいな例もあるけど定着したのは音ゲーからじゃないかな
2021/08/17(火) 01:26:19.79ID:V88Hu4zO
同じ体感大型筐体でもスペースハリアーとアフターバーナーでは動き方が違うからな
2021/08/17(火) 09:08:36.28ID:VhkCINZR
トップランディングもミッドナイトランディングの筐体だったかな
2021/08/17(火) 12:14:59.73ID:ZOT6onB5
>>258
ブロック崩しに脱衣麻雀要素入れたジャンボウでは役ができずに全消しすると罰金取られてその面をやり直しだったな
ブロック崩しに脱衣麻雀要素入れたジャンボウでは役ができずに全消しすると罰金取られてその面をやり直しだったな
2021/08/20(金) 06:07:07.58ID:GGqDCAcN
「ロードファイター」
初めて見た時は、そのスピード感にただただ驚いたなぁ。なかなか対応出来なくて苦労した思い出がある。
初めて見た時は、そのスピード感にただただ驚いたなぁ。なかなか対応出来なくて苦労した思い出がある。
294名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/20(金) 11:45:37.81ID:TjKwcBtk ストリートファイターのデカイ筐体のボタンの押した強さによる強弱
ベラボーマンも同じくボタンの強弱
どうやってんの?みたいに思ってたな
ベラボーマンも同じくボタンの強弱
どうやってんの?みたいに思ってたな
2021/08/20(金) 12:44:44.03ID:ZMzvR7Bc
キチンと仕組みに疑問を持つのは良い事だ。ワイが面接官なら一次試験は合格だ
2021/08/20(金) 19:48:53.35ID:JSI1UbpD
圧力センサーかね
圧力に応じて出力電圧が変化する
そいつをADコンバータで取り込む
圧力に応じて出力電圧が変化する
そいつをADコンバータで取り込む
2021/08/20(金) 20:04:28.14ID:IgOKHHet
他のスレで何度か言ってるけど全てスルーされた事をここでも言わせて欲しい
スーパーパンチアウトはすげえ面白そうと思ってたけど最初の敵がいつまでも倒せなかった
両手攻撃をかわせなかったせいだけど、ダッキングで避けられるはずだとは思ってた
説明にはダッキングはレバーを引く、と書いてあったがこの意味が分からなかった
この説明だけで理解できた人はどれだけいるだろう
レバーを引くとは、レバーを引っこ抜くように持ち上げる動作だと
スーパーパンチアウト以外にそんなレバー操作なんて存在しないだろ
スーパーパンチアウトはすげえ面白そうと思ってたけど最初の敵がいつまでも倒せなかった
両手攻撃をかわせなかったせいだけど、ダッキングで避けられるはずだとは思ってた
説明にはダッキングはレバーを引く、と書いてあったがこの意味が分からなかった
この説明だけで理解できた人はどれだけいるだろう
レバーを引くとは、レバーを引っこ抜くように持ち上げる動作だと
スーパーパンチアウト以外にそんなレバー操作なんて存在しないだろ
2021/08/20(金) 20:49:08.90ID:JSI1UbpD
ワロタ
2021/08/20(金) 21:37:34.87ID:GGqDCAcN
>>297
自分もそうだった。何処へレバーを入れてもダッキングしないから「何だこのクソゲーム!」とか言いながら怒りまくってレバーをグリグリ回して、本気で「ブッ壊したろか!? 」とか思いながらグイ〜っと引っ張ったら・・・出た(笑)。
自分もそうだった。何処へレバーを入れてもダッキングしないから「何だこのクソゲーム!」とか言いながら怒りまくってレバーをグリグリ回して、本気で「ブッ壊したろか!? 」とか思いながらグイ〜っと引っ張ったら・・・出た(笑)。
2021/08/21(土) 00:49:41.25ID:v3Jk6PPA
マッチョマンの回転アタックがダッキングで回避できんかった
正確には何回かはかわせるけど何連発もされると引く動作が甘くなるのか反撃する前に薙ぎ倒される
正確には何回かはかわせるけど何連発もされると引く動作が甘くなるのか反撃する前に薙ぎ倒される
301名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/21(土) 14:01:31.34ID:eoBUoxp7 >>297
インストは絵がなくて文字だけだった気がするからわからんでもない(笑)
自分は初代バーチャファイターでガードの仕方がわからなかった。
インストカードに書いてないんだもん。
攻撃に合わせてガードボタンチョン押しするものだと勝手に思い込んでた。
自分みたいなおっちょこちょいが多いのか、2やリミックス以降はちゃんと
「ボタンを押しっぱなしにする」と書かれるようになった。
インストは絵がなくて文字だけだった気がするからわからんでもない(笑)
自分は初代バーチャファイターでガードの仕方がわからなかった。
インストカードに書いてないんだもん。
攻撃に合わせてガードボタンチョン押しするものだと勝手に思い込んでた。
自分みたいなおっちょこちょいが多いのか、2やリミックス以降はちゃんと
「ボタンを押しっぱなしにする」と書かれるようになった。
2021/08/21(土) 21:13:11.04ID:ktmtKCmN
VFは押してる間だけガードの構え取るからまだわかった
自分がわからなかったのはSF2の必殺技コマンド
いわゆる波動コマンドだと
2→3と入れてから 6入れとP押しを同時 なのか
2→3→6と入れてからP押し なのか
(2→3→6)入れる間にP押し なのか
他人に教えてもらうまでさっぱり理解できなかった
その後出た鉄拳は順番入力と同時押しと
きちっと書いてあったからすぐ理解できた
自分がわからなかったのはSF2の必殺技コマンド
いわゆる波動コマンドだと
2→3と入れてから 6入れとP押しを同時 なのか
2→3→6と入れてからP押し なのか
(2→3→6)入れる間にP押し なのか
他人に教えてもらうまでさっぱり理解できなかった
その後出た鉄拳は順番入力と同時押しと
きちっと書いてあったからすぐ理解できた
303名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/28(土) 16:56:30.88ID:vKxVe83D >>302
「2→3→6と同時にP」としか書いてないからな(笑)
どの時点と同時なのか迷うのはわからんでもない。
初代スト2のコマンド表にはリュウにだけ「(右向きの場合)」と
書かれてあって、「じゃあ他のキャラは左向いても入力は右向きと一緒なのか!?」
と一瞬混乱した。やってみれば一瞬で誤解は解けるけどね。
「2→3→6と同時にP」としか書いてないからな(笑)
どの時点と同時なのか迷うのはわからんでもない。
初代スト2のコマンド表にはリュウにだけ「(右向きの場合)」と
書かれてあって、「じゃあ他のキャラは左向いても入力は右向きと一緒なのか!?」
と一瞬混乱した。やってみれば一瞬で誤解は解けるけどね。
2021/08/28(土) 21:54:01.89ID:5+rb+h4K
初めてやった時は
レバーを回すんじゃなくていちいちニュートラルに戻してたせいか
何故か昇竜拳が出た
レバーを回すんじゃなくていちいちニュートラルに戻してたせいか
何故か昇竜拳が出た
2021/10/15(金) 15:06:56.78ID:tLI2unAz
ライフフォース
ボイスがカッコ良かったなぁ。音楽も・・・沙羅曼蛇もイイけど自分はライフフォースのほうが断然好きだった。
ボイスがカッコ良かったなぁ。音楽も・・・沙羅曼蛇もイイけど自分はライフフォースのほうが断然好きだった。
306名無しさん@お腹いっぱい。
2021/10/15(金) 15:56:20.26ID:bEPwkAa2 ライフフォースって当時なんかのゲーム雑誌で
「グラマンダ」って呼ばれてなかったっけ?
「グラマンダ」って呼ばれてなかったっけ?
2021/10/20(水) 17:59:36.98ID:6CM/dJJP
ヘビーウエイトチャンプ
まさに体汗ゲームと呼ぶにふさわしい迫力だった
まさに体汗ゲームと呼ぶにふさわしい迫力だった
2021/10/22(金) 19:09:53.18ID:REm3Cg+V
ASOのゲームシステムはすごいと思った
2021/11/02(火) 09:38:20.42ID:XNy6BnJJ
ルナレスキュー
駄菓子屋で10円でよくやったなぁ。 ボタンの長押しで自機のスピードに変化が出るってのに・・・子供ながらに感動したのを覚えている。
駄菓子屋で10円でよくやったなぁ。 ボタンの長押しで自機のスピードに変化が出るってのに・・・子供ながらに感動したのを覚えている。
310名無しさん@お腹いっぱい。
2021/11/15(月) 16:27:19.02ID:s80JFLiu2021/11/15(月) 17:02:38.91ID:bPc6tOr4
|∀・).。oO(ヘッドオン・・)
312名無しさん@お腹いっぱい。
2021/11/15(月) 17:13:54.60ID:s80JFLiu ヘッドオンもそうなんだっけ??
言われてみれば…そんなような気もしてきたw
言われてみれば…そんなような気もしてきたw
313名無しさん@お腹いっぱい。
2021/11/16(火) 08:54:50.99ID:cFV8Zn9C2021/11/16(火) 17:46:23.97ID:W6J9e9dD
ルナレスキューで逆噴射使わずやってたってこと?えらく難しそうだな
2021/11/16(火) 18:48:46.77ID:5oQGVRfM
たぶん上昇中のことだと思うよ
弾発射と加速が1ボタンだから分かりにくい
弾発射と加速が1ボタンだから分かりにくい
2021/11/18(木) 07:19:35.37ID:YQw1hR8h
ごめん、ルナレスキューを全く違うゲームと勘違いしてた…。
youtubeでルナのゲーム画面を見たら思い出した
youtubeでルナのゲーム画面を見たら思い出した
2021/11/19(金) 02:33:34.19ID:D2A/f9PU
ギャラクシーウォーズもボタン押してるときだけ加速していたよな
318名無しさん@お腹いっぱい。
2021/11/19(金) 11:38:47.30ID:WJHuQK3c ルナレスで反射神経がいいヤツは下降でボタン無用だったけどな
着地の微調整くらいか
逆に上昇んときは押しっぱなしだったゼ
着地の微調整くらいか
逆に上昇んときは押しっぱなしだったゼ
2021/11/19(金) 14:13:26.73ID:fJBzLMMP
簡単な時は逆噴射なくても着陸出来るけどずっとそれが出来るほど甘くはないわな
320名無しさん@お腹いっぱい。
2021/11/24(水) 21:25:01.23ID:x+kDysOl スペースハリアーはあの狂ったセンスが驚きだったな
グラデ効いた擬似3Dでまず自キャラがデカい砲抱えて浮いてる時点でよく分からない
極彩色のキノコといいクスリで飛んでるような世界観
グラデ効いた擬似3Dでまず自キャラがデカい砲抱えて浮いてる時点でよく分からない
極彩色のキノコといいクスリで飛んでるような世界観
321名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/03(金) 10:54:29.51ID:EnR63WBf くにおくんでヤクザにドスで突かれて一撃死は「すげえ!」って思ったわ
今まで普通にヤンキーどもと拳で戦ってきたのに最終面はライフの存在意義なしとかびびるよ
今まで普通にヤンキーどもと拳で戦ってきたのに最終面はライフの存在意義なしとかびびるよ
322名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/06(月) 14:34:50.77ID:pwvoQVPi 3Dで思い出したが、1983年発売のテーカンのSENJYO。
当時では珍しい自力スクロール型3D視点シューティングで、初めて見た時はすげぇ!と思ったが、やって見たらあんまり面白く無かった(笑)
インカムも最悪だったみたいで、急遽ROM差し替えで出したのがあのスターフォース、というのはさっきWiki見て知った。
当時では珍しい自力スクロール型3D視点シューティングで、初めて見た時はすげぇ!と思ったが、やって見たらあんまり面白く無かった(笑)
インカムも最悪だったみたいで、急遽ROM差し替えで出したのがあのスターフォース、というのはさっきWiki見て知った。
2021/12/06(月) 23:27:54.87ID:/ZoQmK7d
センジョウは敵弾がホーミングしてくるのが嫌らしい
324名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/08(水) 05:18:00.78ID:jT8MGiOu ロンパーズとかもまあまあのアイデアだったよな。
大ヒットとかでは無いけど、おっ結構良く考えたなと思わせるアイデアだった。
大ヒットとかでは無いけど、おっ結構良く考えたなと思わせるアイデアだった。
325名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/08(水) 05:43:49.27ID:oyJdCN012021/12/08(水) 08:55:45.17ID:+mNo4/92
新人教育用の試作品だろ
思ったより出来が良くて製品化したとか
思ったより出来が良くて製品化したとか
2021/12/08(水) 08:57:34.82ID:Z5MZMouf
ガールズガーデンをアーケード版で出してもらいたかったなぁ
328名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/08(水) 09:53:19.89ID:oyJdCN01 >>326
それは知らなかった
それは知らなかった
2021/12/08(水) 22:03:58.49ID:+mNo4/92
憶測だから本気にしすぎるな
330名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/09(木) 11:25:16.57ID:OBZz7XMC 実写映像の野球拳
2021/12/13(月) 23:38:22.26ID:dLAPeDBI
もじぴったん
日本語に感謝やで
日本語に感謝やで
332名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/29(水) 08:31:38.99ID:99mTFtqy R360あるとこないか?
333名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/31(金) 22:01:14.02ID:D7Az7LkR ハンバーガー(DECO)
子供の頃、初めて見た時は衝撃的だった。大人の人がやってるのを見てるだけだったが、大きなハンバーガーが段々と出来上がって行くのを見てワクワクしてたなぁ・・・。
子供の頃、初めて見た時は衝撃的だった。大人の人がやってるのを見てるだけだったが、大きなハンバーガーが段々と出来上がって行くのを見てワクワクしてたなぁ・・・。
334名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/02(日) 15:22:19.01ID:keLvcPcq2022/01/02(日) 15:47:04.00ID:XjKBoE8l
やっぱ「バーガータイム」じゃなくて「ハンバーガー」だよなあ
2022/01/05(水) 03:16:36.77ID:HDOjkz9d
「コックレース」じゃないだけマシ
2022/01/07(金) 04:18:43.32ID:QIMgCqjS
あのゲームが最初に「点稼(てんかせ)」を意識したゲームかな
点を稼ぐというよりも、残機を稼ぐイメージでやってたか
20000エブリーの店でばかりやってたので、初めて50000エブリー設定に遭遇した時は「ふざけんな金返せ!」と思ったな
点を稼ぐというよりも、残機を稼ぐイメージでやってたか
20000エブリーの店でばかりやってたので、初めて50000エブリー設定に遭遇した時は「ふざけんな金返せ!」と思ったな
2022/01/07(金) 10:48:51.87ID:IV54nvdl
残機稼ぎというと1942が思い浮かぶが、その後タイムパイロットでも1-1面で残機を稼ぎきってから(つまりカンスト)面をクリアしていくようになった
2022/01/10(月) 04:50:01.01ID:EImH8oef
2022/01/10(月) 08:31:01.90ID:Cpqd39cZ
当時はスタッフが必ず1人付いていてシートベルトをちゃんと着けてからでないとゲームスタートしなかった(自分がプレーした店はそうだった)。
341名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/21(月) 16:48:35.62ID:e61TLsYb342名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/06(日) 12:10:30.77ID:fHKCYYKT ポールポジションII
初めてゲーセンで見た時は「遂に出たか!?」と色めき立ったなぁ。筐体に群がる人の数が凄まじかった! 鈴鹿サーキットとシーサイドコースの難しさにも驚愕した。
初めてゲーセンで見た時は「遂に出たか!?」と色めき立ったなぁ。筐体に群がる人の数が凄まじかった! 鈴鹿サーキットとシーサイドコースの難しさにも驚愕した。
2022/03/07(月) 10:36:57.22ID:6/K9OPt+
2022/04/11(月) 09:36:29.57ID:vxXlIaqZ
スラップファイト
色々な隠し要素があって楽しめた。特にヘルパー。コレを2P側で操作出来るってのを知り、友達と差し向かいでプレーした時は「おぉぉ〜! 動かせる!」と驚愕した。
色々な隠し要素があって楽しめた。特にヘルパー。コレを2P側で操作出来るってのを知り、友達と差し向かいでプレーした時は「おぉぉ〜! 動かせる!」と驚愕した。
2022/04/19(火) 08:42:05.61ID:TSJWFAXO
ズーム909
こういう視点のゲームを見たのが始めてだったので、子供ながらにもホント感動した。
こういう視点のゲームを見たのが始めてだったので、子供ながらにもホント感動した。
2022/05/16(月) 02:38:18.93ID:aNDuzE00
ダライアス
初めて3画面を見た時の感動は今でも覚えてる
筐体がでかいから大抵ゲーセンの入り口近くに置いてあって
入る前からズンズンと音が響いてくるとテンション上がってたな
初めて3画面を見た時の感動は今でも覚えてる
筐体がでかいから大抵ゲーセンの入り口近くに置いてあって
入る前からズンズンと音が響いてくるとテンション上がってたな
347名無しさん@お腹いっぱい。
2022/05/24(火) 04:37:09.25ID:jv6iacig タイムギャル
ロードブラスター
本当に驚いた
ロードブラスター
本当に驚いた
348名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/05(金) 12:45:09.31ID:EFtfOc9n 『アストロンベルト』は背景が実写の異惑星だったので、未来のゲームという印象を受けた。
BGMも本物シンセサイザーの分厚い音が出てて、スケール感が凄かったから「これアレンジバージョンだ」と思ったw
BGMも本物シンセサイザーの分厚い音が出てて、スケール感が凄かったから「これアレンジバージョンだ」と思ったw
2022/08/18(木) 12:48:32.33ID:ZZn55Blj
ギャラクシアン
オープニングの曲、ショットを撃った時の音、敵が飛来して来る時の音・・・何から何まで衝撃的だった。敵が飛んで来ない「無風」の時ですらワクワクしてた。
オープニングの曲、ショットを撃った時の音、敵が飛来して来る時の音・・・何から何まで衝撃的だった。敵が飛んで来ない「無風」の時ですらワクワクしてた。
2022/08/22(月) 11:31:13.15ID:k7fs4DZM
ハードドライビン
「レース」をする車ゲーじゃない・・・って事で当時はあまり寄り付かなかった。何しろクラッチがあるってのが・・・驚きもあったが敷居が高かった。キーを回してゲームスタートってのにも「スゲェな!」とビックリだった。
「レース」をする車ゲーじゃない・・・って事で当時はあまり寄り付かなかった。何しろクラッチがあるってのが・・・驚きもあったが敷居が高かった。キーを回してゲームスタートってのにも「スゲェな!」とビックリだった。
351名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/25(木) 19:35:25.18ID:Ic0TrWDm 撃墜王って背景が滑らかに回転してるんだよな
たぶんソフト的に処理しているんだろうが発売が1985年というのが凄い
https://www.youtube.com/watch?v=Y2AuhnRivE8
たぶんソフト的に処理しているんだろうが発売が1985年というのが凄い
https://www.youtube.com/watch?v=Y2AuhnRivE8
352名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/28(日) 21:09:37.08ID:3B6N2D1Z >>256
ジャンボウはブロックくずし、麻雀、脱衣げーのハイブリッドだぜ
ジャンボウはブロックくずし、麻雀、脱衣げーのハイブリッドだぜ
2022/09/07(水) 11:45:21.94ID:U3OAvVbP
ディグダグ
子供の頃、初めてタイトル画面を見て、何かワクワクした。ただ・・・緑のヤツは一目見て怪獣と解るんだけど、もう一つのオレンジのは・・・一体何だ!?(笑) 不思議だった。
子供の頃、初めてタイトル画面を見て、何かワクワクした。ただ・・・緑のヤツは一目見て怪獣と解るんだけど、もう一つのオレンジのは・・・一体何だ!?(笑) 不思議だった。
2022/10/14(金) 07:14:54.99ID:IRGDgJth
ドンキーコングJR.
今まで自分が動かしてたキャラクタが敵になって、敵だったコングが自分になって・・・子供の頃はビックリだった。
今まで自分が動かしてたキャラクタが敵になって、敵だったコングが自分になって・・・子供の頃はビックリだった。
2022/12/21(水) 19:22:41.92ID:qA2xnUw8
ムーンクレスタ
子供の頃は「スゴいゲームだ!」とワクワクドキドキのゲームだった。まず自機の形が3機とも違うってのが衝撃的で、それがドッキングするってんだから•••もう、訳解らん!(笑) 音楽も良かったし敵を倒した時の音が違うのにも驚き。
子供の頃は「スゴいゲームだ!」とワクワクドキドキのゲームだった。まず自機の形が3機とも違うってのが衝撃的で、それがドッキングするってんだから•••もう、訳解らん!(笑) 音楽も良かったし敵を倒した時の音が違うのにも驚き。
2023/01/23(月) 16:22:30.13ID:aRTO7aFF
リバーパトロール
自機の操作がかなり奥深くて感心した。ボタンを押してる時、押してない時、推進力がある時、無い時•••これらを使いこなして高次面の狭い道を微調整しながら進んで行くのが楽しいゲームだった。
自機の操作がかなり奥深くて感心した。ボタンを押してる時、押してない時、推進力がある時、無い時•••これらを使いこなして高次面の狭い道を微調整しながら進んで行くのが楽しいゲームだった。
2023/02/09(木) 17:29:57.94ID:UXagk0uv
子どもの頃にやった車ゲームだけど小さかったからタイトルとかまるで分からんが
なんかビデオゲームじゃなくて縦に道の絵が描いてある布がぶら下げあってお金入れたら宙に浮いた車はハンドルで左右に動けるだけで
布が下方向に巻かれて道路の方が動いてそれに合わせて左右に動かしながらゴールを目指すゲーム
全体の地図にラインが引いてあって一定距離ごとに進んだポイントのランプが点灯していくような仕様だったと思うがなんてゲームか知ってる人いる?
なんかビデオゲームじゃなくて縦に道の絵が描いてある布がぶら下げあってお金入れたら宙に浮いた車はハンドルで左右に動けるだけで
布が下方向に巻かれて道路の方が動いてそれに合わせて左右に動かしながらゴールを目指すゲーム
全体の地図にラインが引いてあって一定距離ごとに進んだポイントのランプが点灯していくような仕様だったと思うがなんてゲームか知ってる人いる?
2023/02/09(木) 19:46:08.28ID:yLK42ux5
2023/02/10(金) 07:57:53.42ID:94i0JI6C
縦型ならばミニドライブではなくて、後継機であるポルル君の旅行の方じゃね?
2023/02/10(金) 12:26:47.06ID:UIpbdXiI
ああきっとそれです、デパートの屋上にあった室内遊具コーナーか
遊園地の室内ゲーセンみたいな所でやった覚えがあります
検索してもワードが悪かったせいか全然出なかったのに
こんなに早く分かるなんて…お二方ありがとうございました
遊園地の室内ゲーセンみたいな所でやった覚えがあります
検索してもワードが悪かったせいか全然出なかったのに
こんなに早く分かるなんて…お二方ありがとうございました
2023/02/16(木) 20:28:30.64ID:vhVsJtKU
ミニドライブで検索するとメガドライブミニばっかり出てくる件について
2023/04/03(月) 00:49:33.61ID:kezKIaJv
R360って筐体を初めて見た時はスゲーって本当に驚いた
2023/04/07(金) 00:22:37.95ID:KESLtsxy
ワルキューレの伝説の拡大縮小機能は地味にスゲーと思った。立体的な表現力があらゆる技法を使って増して行く時代だった様に思う
364名無しさん@お腹いっぱい。
2023/04/26(水) 20:04:16.43ID:bvpVbgHN 「カラス」
ラジルギは地元のゲーセンに置いてなかったと言う事もあって自分から全く歩み寄らなかったけどカラスは入荷した。何てったってあのバリア! アレ見て・・・やりたくない筈が無い(笑)。
ラジルギは地元のゲーセンに置いてなかったと言う事もあって自分から全く歩み寄らなかったけどカラスは入荷した。何てったってあのバリア! アレ見て・・・やりたくない筈が無い(笑)。
2023/04/27(木) 03:06:12.17ID:g7/m/4tC
カラスって3DSで出てたのな。知らなかった
2023/04/28(金) 10:52:56.03ID:Uu4v4Hn/
キャッチコピーは
「カラッとすっ飛びカラス」 だったな
「カラッとすっ飛びカラス」 だったな
2023/04/28(金) 17:50:56.35ID:F5pOGXFY
そのカラスじゃねえ
そもそもゲームの方のカラスはKAROUSだし
そもそもゲームの方のカラスはKAROUSだし
2023/04/29(土) 16:59:00.71ID:8dX14sSc
>>258
そのシステムを丸々パクって四人打ち麻雀にした「四人打ちアクション麻雀」てのがSteamにある
そのシステムを丸々パクって四人打ち麻雀にした「四人打ちアクション麻雀」てのがSteamにある
369名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/04(木) 04:48:25.73ID:CGseWKmo >>258
そんな事を知っているお前がすげえよww
そんな事を知っているお前がすげえよww
2023/05/04(木) 18:29:37.00ID:8jLTju0K
2023/05/10(水) 09:30:33.21ID:X1QZIJLT
サイバーサイクルズ
なんか近未来感を感じたな
なんか近未来感を感じたな
2023/05/11(木) 07:59:06.86ID:w0aM/0hB
クレイジークライマー
忍者くん阿修羅の章
モンスターランドの最終面で左右に登るところ
あんなので登る体験の楽しさを味わえるとは思わなかったw
忍者くん阿修羅の章
モンスターランドの最終面で左右に登るところ
あんなので登る体験の楽しさを味わえるとは思わなかったw
373名無しさん@お腹いっぱい。
2023/08/05(土) 06:21:54.52ID:jQQZC1yh2023/08/05(土) 08:51:36.32ID:MFiVeBaW
>>302-303
その辺カプコンが今更ながら詳しく解説してるな
ファンサイトっぽい書きぶりだが公式ページ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130284?lang=en
その辺カプコンが今更ながら詳しく解説してるな
ファンサイトっぽい書きぶりだが公式ページ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130284?lang=en
2023/08/07(月) 14:23:20.72ID:OBBudSgr
アフターバーナー
まさに空中戦を体験してる気分だった
あのミサイルの煙が敵に向かって伸びていく様は他には無かったカッコ良さだな
キャラ替えして超時空要塞マクロスゲーにしても良かったくらいだ
まさに空中戦を体験してる気分だった
あのミサイルの煙が敵に向かって伸びていく様は他には無かったカッコ良さだな
キャラ替えして超時空要塞マクロスゲーにしても良かったくらいだ
2023/08/23(水) 03:36:26.52ID:+7NqZa5i
(-o- )/ ⌒-~ ポイ!
2023/09/08(金) 13:49:25.60ID:UHAk3Wb4
「ブロックブロック」
ゲーム自体は特に、まあフツーのブロック崩しだけど…どういう訳かオロナミンCの広告が入ってるのが、ちょっと•••意味解んなかった(笑)。
ゲーム自体は特に、まあフツーのブロック崩しだけど…どういう訳かオロナミンCの広告が入ってるのが、ちょっと•••意味解んなかった(笑)。
2023/10/08(日) 15:33:39.39ID:ncBoW8aV
アウトラン
画面もBGMも良いけど何と言っても道のアップダウンが凄かった。本当に車で走ってる感じ。ポールポジションとかF1レースとかとてもそんな気分にはならなかったし
画面もBGMも良いけど何と言っても道のアップダウンが凄かった。本当に車で走ってる感じ。ポールポジションとかF1レースとかとてもそんな気分にはならなかったし
379名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/18(水) 16:25:53.08ID:CDX0crPh エレベーターアクションだな
行ってたゲームコーナー(ダイエー)で基板交換して最初にやったのが俺だったけど、こういうゲームがやりたかったんだよ!って思った記憶がある
多分小3〜4の頃
行ってたゲームコーナー(ダイエー)で基板交換して最初にやったのが俺だったけど、こういうゲームがやりたかったんだよ!って思った記憶がある
多分小3〜4の頃
380名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/19(木) 16:55:27.96ID:MLv3yhGK タイトーのザピット
当時、タイトーってグラフィックは無視の、ゲーム性で勝負する方向性で行くんだな
って思った
ザピットはゲーム自体もディグダグより面白く頭も使う(ディグダグも使うが)ゲームで、毎日やりに行ってた
当時、タイトーってグラフィックは無視の、ゲーム性で勝負する方向性で行くんだな
って思った
ザピットはゲーム自体もディグダグより面白く頭も使う(ディグダグも使うが)ゲームで、毎日やりに行ってた
381名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/19(木) 17:29:01.98ID:MLv3yhGK まぁ、そう言う勘違いをしてたって話ね、子供の時は
382名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/20(金) 14:21:16.81ID:GgULqqEE ダブルドラゴン、くにお君、後は怒かな
ゲーセンではクリア出来なかったけど
ゲーセンではクリア出来なかったけど
383名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/21(土) 00:48:20.38ID:px+p6u30 >>45
見る目がないからそう思うんだよw
見る目がないからそう思うんだよw
2023/10/21(土) 03:03:30.62ID:LP08WdAl
6年近く前のレスにイキる馬鹿
385名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/21(土) 12:00:22.97ID:px+p6u30 イキがれるほどのことはとくに言ってない。
でこれ↓も6年前へのレス
>>19
ジャングルキングの雄叫びは、映画『ターザン』からサンプリングしただけの音だろうと推測してた。
効果音のアイデア的な意味で妙に出来が良すぎるので。
でさっき調べたら、やっぱりサンプリングしただけだった。
厳密には映画内の余計な音を除去するため、波形データに簡単な加工をしてると思うけど
でこれ↓も6年前へのレス
>>19
ジャングルキングの雄叫びは、映画『ターザン』からサンプリングしただけの音だろうと推測してた。
効果音のアイデア的な意味で妙に出来が良すぎるので。
でさっき調べたら、やっぱりサンプリングしただけだった。
厳密には映画内の余計な音を除去するため、波形データに簡単な加工をしてると思うけど
386名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/21(土) 13:22:58.72ID:px+p6u30 >>380
THE PITは米国人が作ったゲームだから、グラフィックがあんな感じなんだよね。
ディグダグに出てくる岩石は約1.5秒間グラグラ揺れてから落下するけど、この要素もTHE PITの真似(小さいが一つのアイデア)
それと『QIX』もタイトーだけど米国人が作ったゲームだね
THE PITは米国人が作ったゲームだから、グラフィックがあんな感じなんだよね。
ディグダグに出てくる岩石は約1.5秒間グラグラ揺れてから落下するけど、この要素もTHE PITの真似(小さいが一つのアイデア)
それと『QIX』もタイトーだけど米国人が作ったゲームだね
387名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/21(土) 14:35:57.82ID:A5fQ7sKW 当時は筐体の説明書にタイトーってあったから、タイトーのゲームだと思ったんだよねザピット
子供ながらに、時代に逆行してるなって感心した記憶
子供ながらに、時代に逆行してるなって感心した記憶
388名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/21(土) 14:38:34.36ID:A5fQ7sKW ジャングルキングは最終面の人喰い土人がアウトなのかと思ってたら、ア~アア~~がNGなのかw
389名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/27(金) 09:11:43.33ID:EoScbLuP psのキングスフィールド2
発売日に本体と前作と一緒に買ったけど、まだこんなゲーム作れるメーカーがあったのかと感動した
その後アーマードコアにも感動した
発売日に本体と前作と一緒に買ったけど、まだこんなゲーム作れるメーカーがあったのかと感動した
その後アーマードコアにも感動した
390名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/28(土) 19:42:55.00ID:rhY9MvnH 板違い
自分もキングスフィールドは大好きだが
自分もキングスフィールドは大好きだが
391名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/28(土) 23:32:09.89ID:XEkmKsn/ アケゲー板だったか
本当にすげぇ!って思ったゲームはやっぱセガの体感ゲームしか出てこない。スペハリ、アウトラン、ギャラクシーフォースⅡは遊ぶ金稼ぐためにスーパーの生肉部門でアルバイトしたぐらいだわ。中学生なのに時給500円で特別に雇ってもらって
本当にすげぇ!って思ったゲームはやっぱセガの体感ゲームしか出てこない。スペハリ、アウトラン、ギャラクシーフォースⅡは遊ぶ金稼ぐためにスーパーの生肉部門でアルバイトしたぐらいだわ。中学生なのに時給500円で特別に雇ってもらって
392名無しさん@お腹いっぱい。
2023/10/28(土) 23:34:50.50ID:XEkmKsn/ ちなみにライフ
393名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/03(金) 18:28:44.24ID:49MDRYHD アウトランだな。一瞬でセガ信者になった
394名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/10(金) 20:09:44.60ID:xQ2bscMe グラディウスとアウトランが自分の中では大きい
395名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/12(日) 12:32:38.04ID:dWJdQwW2 アウトランいいよね…
396名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/12(日) 16:39:36.02ID:oHjrQkw8 よくがんばったねえ
397名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/13(月) 07:11:49.41ID:Rlyx/LG2 >>396
誰が何をがんばったのか、さっぱり分かりません ><
誰が何をがんばったのか、さっぱり分かりません ><
2023/11/13(月) 11:39:18.65ID:hyqY/ohG
>>386
最後の一文、なんとなくデイトナUSAのAMショー出展を見たナムコが急いでリッジレーサーを開発した構図に似てるw
The Pit was released in April 1982.[1] A sub-genre of action games with digging mechanics was emerging at the time.[2] Namco's Dig Dug was released in March 1982 in Japan, just a month before The Pit released, with Dig Dug releasing internationally the same month in April 1982.[1]
This led to some controversy, with Dig Dug's US distributor Atari, Inc. threatening legal action, but Centuri registered their US copyright for The Pit three weeks earlier than Atari did for Dig Dug.
The Pit designer Andy Walker claimed he demonstrated a prototype of The Pit at a trade show where it was seen by some Japanese people who may have been from Namco or Atari.[2]
最後の一文、なんとなくデイトナUSAのAMショー出展を見たナムコが急いでリッジレーサーを開発した構図に似てるw
The Pit was released in April 1982.[1] A sub-genre of action games with digging mechanics was emerging at the time.[2] Namco's Dig Dug was released in March 1982 in Japan, just a month before The Pit released, with Dig Dug releasing internationally the same month in April 1982.[1]
This led to some controversy, with Dig Dug's US distributor Atari, Inc. threatening legal action, but Centuri registered their US copyright for The Pit three weeks earlier than Atari did for Dig Dug.
The Pit designer Andy Walker claimed he demonstrated a prototype of The Pit at a trade show where it was seen by some Japanese people who may have been from Namco or Atari.[2]
399名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/02(土) 18:38:35.94ID:xsGYb30h アウトランと言えば、仲間内でどの音楽にするかでケンカにまでなっていた。個人的にはどれも高揚する曲ばかりで全部好き何だが、みんなこだわりがあって言い合ってた。
自分でするときにはマジカルサウンドシャワーが4、バッシングブリーズが3、スプラッシュウェーブが3ぐらいで選んでいたが、コウモリ野郎と罵られたのは解せぬ。
自分でするときにはマジカルサウンドシャワーが4、バッシングブリーズが3、スプラッシュウェーブが3ぐらいで選んでいたが、コウモリ野郎と罵られたのは解せぬ。
2023/12/03(日) 05:04:25.26ID:nBLnSLky
最初はマジカルサウンドシャワーが一番好きだったけど今はパッシングブリーズが一番好き
401名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/03(日) 13:16:19.82ID:ENRPlVGp セガの体感ゲームもよかったが
臨場感で心が揺れたのはスターブレードが初めてだな
臨場感で心が揺れたのはスターブレードが初めてだな
402名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/06(水) 21:24:21.69ID:u5BW7e6M スプラッシュウェイブの最後のサビはhiroの真骨頂。エンデューロと同じで泣ける
2023/12/14(木) 07:30:58.76ID:wWsMURVo
フォーメーションZ
画面の奥行きすごい!(多重スクロールのこと)
変形して空飛べるの!
波動砲!?
海が見えてきた!
砂漠?宇宙!?
あらゆるワクワクが詰まってた
画面の奥行きすごい!(多重スクロールのこと)
変形して空飛べるの!
波動砲!?
海が見えてきた!
砂漠?宇宙!?
あらゆるワクワクが詰まってた
2023/12/15(金) 04:30:53.56ID:cJiZZgqj
溜め撃ちってフォーメーションZ以前にあったっけ?
2023/12/15(金) 08:14:32.86ID:GA39i7Wv
ゼビウス : メタリックで豊富なキャラにしっかりした地上のグラ、ソル等の隠れキャラ
ジャイロダイン: 見た目が地味だけれど自機の細かい動きや地上の演出が凄かった
特に自機が近づくと揺らぎ始める木々や地上で手を振る人々が威嚇射撃で逃げ惑う
シーンが鳥肌モノだった
ジャイロダイン: 見た目が地味だけれど自機の細かい動きや地上の演出が凄かった
特に自機が近づくと揺らぎ始める木々や地上で手を振る人々が威嚇射撃で逃げ惑う
シーンが鳥肌モノだった
2023/12/15(金) 18:56:32.48ID:u8xL0SRF
>>404
いや、ないと思う
いや、ないと思う
407名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/25(月) 16:15:38.15ID:oU/IkQwh ジャンプバグ
ゼビウスとかより前に「この先はどうなっているのだろう?」と興味を持たせた。
あらかじめダイジェスト的な物を見せているのも想像を掻き立てた。
ゼビウスとかより前に「この先はどうなっているのだろう?」と興味を持たせた。
あらかじめダイジェスト的な物を見せているのも想像を掻き立てた。
408名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/27(水) 00:56:30.04ID:Q7BO5oO/ パックランド
これまでのナムコ作品とは異質のポップなグラフィックに目を見張った。
いざプレーした際、前衛的な操作法には関心するより戸惑ったものだけど。
これまでのナムコ作品とは異質のポップなグラフィックに目を見張った。
いざプレーした際、前衛的な操作法には関心するより戸惑ったものだけど。
2023/12/30(土) 21:42:34.48ID:3AMPMOog
『雀豪ナイト』
自分が見た初めての脱衣麻雀だった。小学生の頃、行きつけの「駄菓子屋以上ゲーセン以下」みたいなゲーム屋に…ほぼ小中学生しか来ない店に何故か入荷した(笑)。女の人のハダカ…もう大騒ぎ!(笑) でも仲間内に麻雀出来る奴がいなかったので…中学生の人がやってるのを遠くからチラチラ見てた。
自分が見た初めての脱衣麻雀だった。小学生の頃、行きつけの「駄菓子屋以上ゲーセン以下」みたいなゲーム屋に…ほぼ小中学生しか来ない店に何故か入荷した(笑)。女の人のハダカ…もう大騒ぎ!(笑) でも仲間内に麻雀出来る奴がいなかったので…中学生の人がやってるのを遠くからチラチラ見てた。
410名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/31(日) 09:56:15.72ID:C/JjUBoO そういやさすがに駄菓子屋的なとこにはアダルトゲー入らなかったな
2024/01/07(日) 00:38:18.42ID:WJpVUd+K
80年代初頭に爆発的に出回ったインチキポーカー。
投入口が千円札スロットしか無いのを見て、
プレイ料金がそんなに高いのならさぞや楽しめるのだろうな,と思ったが
一回もやらずに無くなってしまった。
投入口が千円札スロットしか無いのを見て、
プレイ料金がそんなに高いのならさぞや楽しめるのだろうな,と思ったが
一回もやらずに無くなってしまった。
2024/01/11(木) 11:30:15.57ID:dwaFd4AW
あまりに幼いとなんでも受け入れるからすげぇってのは無かったんだよなぁ
ペンゴディグダグマッピームーンパトロール。面白いとは思ったが特に凄いとかはなかった
世の中には不思議があふれていると思っていたあの頃
ペンゴディグダグマッピームーンパトロール。面白いとは思ったが特に凄いとかはなかった
世の中には不思議があふれていると思っていたあの頃
413名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/13(土) 03:39:00.92ID:B94Nup88 最近見た動画の、オズマウォーズのコピー
誘導ミサイルではない通常弾が、曲がって自機に向かってくんの見て「すげえ!」と思ったわww
誘導ミサイルではない通常弾が、曲がって自機に向かってくんの見て「すげえ!」と思ったわww
2024/01/13(土) 09:23:59.31ID:F3XiwHUN
>>411
90年代半ばに上大岡のゲーセン風だけどポーカー屋なとこで見た
テトリスも置いてあるからパッと見はゲーセン
そういえばテトリスとか50円入れて遊ぶロイヤルマージャンの改造型とかまっとうなゲーム機も一応置いてあるポーカー屋は結構あったな
90年代半ばに上大岡のゲーセン風だけどポーカー屋なとこで見た
テトリスも置いてあるからパッと見はゲーセン
そういえばテトリスとか50円入れて遊ぶロイヤルマージャンの改造型とかまっとうなゲーム機も一応置いてあるポーカー屋は結構あったな
2024/11/06(水) 17:56:54.89ID:mkiQL3Ry
アタリのスターウォーズだな
ゲームブティック高田馬場で古田さんがプレイしてるの見て目が点になった
ゲームブティック高田馬場で古田さんがプレイしてるの見て目が点になった
2024/11/09(土) 16:52:40.59ID:Av/IT2WK
古田さんって誰
417名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 16:59:06.99ID:bBNgmSUR BANDAIにATARI無し
2024/11/12(火) 08:43:42.34ID:e0g5Yhax
スターウォーズに限らずベクタースキャンのゲームは今見ると、斬新だよなぁ。テンペストやカンタムなんてのも・・・カッコイイもん。
2024/11/19(火) 21:28:14.26ID:9kAlcWOX
ジュノファースト
初めて見たのは子供の頃だったけど、何か「コレはスゴいゲームだ!」なんて思ってた。
初めて見たのは子供の頃だったけど、何か「コレはスゴいゲームだ!」なんて思ってた。
420名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/22(金) 11:01:34.31ID:AP3RLjKG XXミッションのヘリが高速弾うつ時音が独特の専用音使ってるせいか、BGMの一部が鳴らなくなる
あれのせいで「ここは死ぬ場面だぞ」って感じがして戦慄する
制作側は、わざとやったわけではないんだろうけど
あれのせいで「ここは死ぬ場面だぞ」って感じがして戦慄する
制作側は、わざとやったわけではないんだろうけど
2024/11/28(木) 08:38:22.86ID:w6GcThPq
KOパンチ
子供の頃に初めて見て・・・こういった
「殴り系」のゲームを見たのが初めてだっ
たので、パンチした時の音も含めてビッ
クリだった。
子供の頃に初めて見て・・・こういった
「殴り系」のゲームを見たのが初めてだっ
たので、パンチした時の音も含めてビッ
クリだった。
422名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/06(金) 09:01:53.00ID:kg/qN/Vp2024/12/31(火) 21:05:20.24ID:EGV+NcU9
アルカノイド
あのブロック崩しが!?
リメイク作品のパイオニアだったかと
あのブロック崩しが!?
リメイク作品のパイオニアだったかと
424名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/15(土) 17:31:10.08ID:juEtMunA スペース・ウォー
メロディーインベーダーともインベパート3とも呼ばれるアレ
3面の動かない面で、全部消すとレインボー扱いになるの見てびっくり
つか、全部消せるのもすげえわ
メロディーインベーダーともインベパート3とも呼ばれるアレ
3面の動かない面で、全部消すとレインボー扱いになるの見てびっくり
つか、全部消せるのもすげえわ
2025/02/16(日) 08:54:37.18ID:B5fsbkl8
>>424
自分の地域ではミュージックインベーダーと呼ばれていた。自機のデザインがカッコ良くなってる・ショットスピードが速い・トーチカに書いてある面表示が二桁表示・数面毎にインベーダーの形態が変わる・開幕、インベーダーが降りてくる時から撃つ事が出来る。子供ながらに「本物」「偽物」がゲームにはあるってのは知識として一応持っていたので、偽物の割には「おっ!?」と思えるポイントが沢山あるゲームとは思っていた。
自分の地域ではミュージックインベーダーと呼ばれていた。自機のデザインがカッコ良くなってる・ショットスピードが速い・トーチカに書いてある面表示が二桁表示・数面毎にインベーダーの形態が変わる・開幕、インベーダーが降りてくる時から撃つ事が出来る。子供ながらに「本物」「偽物」がゲームにはあるってのは知識として一応持っていたので、偽物の割には「おっ!?」と思えるポイントが沢山あるゲームとは思っていた。
426名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/17(月) 11:53:26.84ID:SZfty+Wt 純正のパート2は、降りてくる演出あるけど撃てないからな
あれを見て制作したんだろうか
しかしあの分裂するのにはびっくりしたな
しかもやたら小さくなって、難しくする気マンマン
あれを見て制作したんだろうか
しかしあの分裂するのにはびっくりしたな
しかもやたら小さくなって、難しくする気マンマン
>>46
その前のバーチャレーシングは「ふーん」だったけど初代バーチャファイターは「スゴイもんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」って思ったもんな
レース・ドライブ系はナムコが3Dポリゴン物ずっとやってたから、VRは順当にセガが作ったらこうなるって感じだったけど、バーチャファイターは当時ある日突然変異して現れた感だったな
美麗になった続編バーチャ2はまぁスゴいはスゴいんだけど「綺麗に正統進化」した印象
その前のバーチャレーシングは「ふーん」だったけど初代バーチャファイターは「スゴイもんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」って思ったもんな
レース・ドライブ系はナムコが3Dポリゴン物ずっとやってたから、VRは順当にセガが作ったらこうなるって感じだったけど、バーチャファイターは当時ある日突然変異して現れた感だったな
美麗になった続編バーチャ2はまぁスゴいはスゴいんだけど「綺麗に正統進化」した印象
ギャラクシアン
ゼビウス
グラディウス
ダライアス
スペースハリアー
ゲーセンで初めて見て遊んだ時の衝撃は凄かった
それまで単色が主だった時代、ギャラクシアンでカラフルな敵が飛んで攻めてきて、
ゼビウスでは硬質的かつ無機質なメタリック調で滑らかな動きをする多彩な敵軍、逆にカラフルで自然溢れる地表のコントラストな世界観に没入し、
グラディウスの多彩なグラフィックとBGM、ステージ毎に変化し、まさに宇宙が丸ごとやって来た感に飲み込まれ、
ダライアスの視界いっぱいの3画面筐体独特のゲームフィールドやお尻に響く迫力の重低音WARNING、ボスとの文字通りのタイマンバトルといった演出に夢中になり、
ついには乗り込んだ筐体がガックンガックン動くようになったスペースハリアーで遊園地化したゲームセンター
本当にすごい時代だったな
ゼビウス
グラディウス
ダライアス
スペースハリアー
ゲーセンで初めて見て遊んだ時の衝撃は凄かった
それまで単色が主だった時代、ギャラクシアンでカラフルな敵が飛んで攻めてきて、
ゼビウスでは硬質的かつ無機質なメタリック調で滑らかな動きをする多彩な敵軍、逆にカラフルで自然溢れる地表のコントラストな世界観に没入し、
グラディウスの多彩なグラフィックとBGM、ステージ毎に変化し、まさに宇宙が丸ごとやって来た感に飲み込まれ、
ダライアスの視界いっぱいの3画面筐体独特のゲームフィールドやお尻に響く迫力の重低音WARNING、ボスとの文字通りのタイマンバトルといった演出に夢中になり、
ついには乗り込んだ筐体がガックンガックン動くようになったスペースハリアーで遊園地化したゲームセンター
本当にすごい時代だったな
2025/02/20(木) 16:08:22.95ID:ZELQwA0S
自分はギャラクシアン→ギャラガの進化が衝撃的だった。
2025/02/20(木) 21:18:09.55ID:/DHpRbbC
ギャラガは美しかったねぇ
431名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/21(金) 09:14:04.21ID:mYMpd9bG サソリ、ギャルボス
ほかに何があったっけ
ほかに何があったっけ
2025/02/22(土) 00:02:04.79ID:soD91lM7
ザコ、ゴエイ?
2025/02/22(土) 00:20:26.07ID:eRnKw532
3匹一組で全部撃てばボーナス点が獲得出来る敵の事かな? それの事だとしたら、緑色のヤツがいるよね。当時ウチらの地域では「エルメス」と呼ばれてた。自分は元ネタが何なのか解らなかったから何でエルメスって言うのか不思議だった。ホント、皆エルメスって言ってたよ。
434名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/22(土) 00:41:03.71ID:WeNwnRL4 自分の友達も皆エルメスっつってた。
あとエンタープライズと呼ばれてる敵もいたよね?
(スタートレックのエンタープライズ号に似てる)
あとエンタープライズと呼ばれてる敵もいたよね?
(スタートレックのエンタープライズ号に似てる)
2025/02/22(土) 01:17:55.04ID:kQcFooid
3匹に分裂→サソリ・エイ・ギャルボス
チャレンジングステージ専用→トンボ・モミジ・エンタープライズ
違ったらすまん
チャレンジングステージ専用→トンボ・モミジ・エンタープライズ
違ったらすまん
2025/02/27(木) 08:50:27.38ID:6VyNgcPD
救急車
99年にセガが出した車ゲー・・・って言っていいのか否か。色んな事「え?何で?」と思う様な事がアウトな今の時代だったらどうだったんだろう?と、ソコソコの年齢になった自分は思う事もある。
99年にセガが出した車ゲー・・・って言っていいのか否か。色んな事「え?何で?」と思う様な事がアウトな今の時代だったらどうだったんだろう?と、ソコソコの年齢になった自分は思う事もある。
2025/02/28(金) 20:57:15.95ID:CzuATZ8/
少し前にAmbulance Lifeとかいう救急隊員シミュレーターが発売されて
実況界隈で話題になってたが
セガは四半世紀前から未来に生きてたんだな…
実況界隈で話題になってたが
セガは四半世紀前から未来に生きてたんだな…
2025/03/01(土) 21:31:51.00ID:9Nx/DDIV
エアーコンバット(ナムコ)
今、改めて見てみると・・・続編の「~22」も含めてゴージャスな筐体だなぁ~と溜め息が出ちゃう。
今、改めて見てみると・・・続編の「~22」も含めてゴージャスな筐体だなぁ~と溜め息が出ちゃう。
2025/03/09(日) 08:23:44.28ID:/btz/aZV
やっぱグラディウスの
画面一杯に伸びるレーザーでしょ
当時にあって
16連射とか嘲笑うかのようだった
画面一杯に伸びるレーザーでしょ
当時にあって
16連射とか嘲笑うかのようだった
440名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/09(日) 12:02:44.37ID:zrNh1APG ファミコン版しか知らなかったから
オプション4つは凄いと思った
オプション4つは凄いと思った
441名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/09(日) 12:14:18.34ID:/3mx9l9p あの長いレーザーは、2Dスクロールシューターの始祖『ディフェンダー』のを真似したんだと思うよ。
単なる真似ではなくて、発射中の光線が自機・オプションと連動して上下方向に動くようになった点と、光線の
同時表示数が5本になった点が、進歩してる(ディフェンダーは2本)
単なる真似ではなくて、発射中の光線が自機・オプションと連動して上下方向に動くようになった点と、光線の
同時表示数が5本になった点が、進歩してる(ディフェンダーは2本)
2025/03/09(日) 15:36:24.49ID:broEC4ZN
コナミのジュノファーストはディフェンダーを縦にしたような感じだった
効果音もディフェンダーまんまだったし
効果音もディフェンダーまんまだったし
443名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/10(月) 16:56:10.86ID:kOzg7BsO >>36
>後半出て来るめちゃくちゃ爆弾射ってくる敵とかかっこよかったね。
大量の敵弾が環状に放射されるアイデアもディフェンダーの模倣だろうね。
でもジェミニの性質上の二要素「加減速」する「誘導弾」は、どちらもゼビウス開発者の発案なのかな?
>後半出て来るめちゃくちゃ爆弾射ってくる敵とかかっこよかったね。
大量の敵弾が環状に放射されるアイデアもディフェンダーの模倣だろうね。
でもジェミニの性質上の二要素「加減速」する「誘導弾」は、どちらもゼビウス開発者の発案なのかな?
2025/03/11(火) 15:20:37.46ID:UEPNR4hm
>>401
デパートの2Fでワンプレイ200円で初めてコイン投入してやったときギャラガからここまで来たかと込み上げるものがあった。今考えれば大した距離じゃないのかもしれないがあの頃は国道を越え川を越え橋を渡り駅前までは壮大な旅であった。お小遣いがある時は帰りにハンバーガーとポテトのSを食って道中にある公園で休憩して自転車でゲーセン遠征を楽しんでいたそして夕暮れの帰り道にノスタルジーと共に感じたオールウェイズ
デパートの2Fでワンプレイ200円で初めてコイン投入してやったときギャラガからここまで来たかと込み上げるものがあった。今考えれば大した距離じゃないのかもしれないがあの頃は国道を越え川を越え橋を渡り駅前までは壮大な旅であった。お小遣いがある時は帰りにハンバーガーとポテトのSを食って道中にある公園で休憩して自転車でゲーセン遠征を楽しんでいたそして夕暮れの帰り道にノスタルジーと共に感じたオールウェイズ
445名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/11(火) 20:19:27.10ID:Ajk5QJoH 記憶違いしてた〜
ディフェンダーのレーザーは3本でした
ディフェンダーのレーザーは3本でした
446名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/11(火) 20:22:12.23ID:Ajk5QJoH また間違えた〜
レーザーじゃなくて「ショット」です
レーザーじゃなくて「ショット」です
447名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/13(木) 07:42:27.83ID:7Bncfaag ガキの頃ってほんとゲームバカだったなあ
アホみたく遠いとこまで平気で遠征してたからな
アホみたく遠いとこまで平気で遠征してたからな
2025/03/21(金) 19:50:03.51ID:AHROJlZ6
セガの救急車系統だとコナミのコードワンディスパッチが面進めるごとに凄いことになってた
2025/03/23(日) 11:19:31.59ID:d7AZxjIb
ハングパイロット(コナミ)
実機を見る機会が無かったのが残念。スゴく手の込んだ筐体で・・・コストも相当だったのかねぇ。モニターも2つなんだ⁉︎
実機を見る機会が無かったのが残念。スゴく手の込んだ筐体で・・・コストも相当だったのかねぇ。モニターも2つなんだ⁉︎
2025/03/23(日) 13:52:01.06ID:cSavr6qn
セガのパワードリフトとナムコのメタルホーク
良い時代に生きたと思う
良い時代に生きたと思う
>>447
行ってた行ってたw
自転車で1~2時間は漕いでわざわざ遠くのゲーセンまでよく行ってた
80年代はゲーセン内の設置台数に対して、新作が毎週のように出てたから(入れ替わりも激しかった)、
お気入りのゲームが行きつけのゲーセンから消えたり
ベーマガやBEEPに載ってる幻のゲームが置いてある店の噂を聞いたり
昼飯代削ってゲーム生活を満喫してたなー
行ってた行ってたw
自転車で1~2時間は漕いでわざわざ遠くのゲーセンまでよく行ってた
80年代はゲーセン内の設置台数に対して、新作が毎週のように出てたから(入れ替わりも激しかった)、
お気入りのゲームが行きつけのゲーセンから消えたり
ベーマガやBEEPに載ってる幻のゲームが置いてある店の噂を聞いたり
昼飯代削ってゲーム生活を満喫してたなー
2025/04/13(日) 03:28:45.11ID:cps3wSNc
やっぱ当時の技術度でゼビウスとスペハリの衝撃度を超えるゲームは無かったと思う。この2作品はそれ以降のアケゲーのレベルを数段上げたと思うよ
453名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/13(日) 04:01:27.81ID:fH48pYtS ゼビウスって何故か日本人だけの琴線に触れる作品なんだよな…
外人は緻密な設定や長大なバックストーリーを知らなかった、というのも多少は関係あるかな?
外人は緻密な設定や長大なバックストーリーを知らなかった、というのも多少は関係あるかな?
2025/04/14(月) 01:41:20.07ID:fIEoWSpv
スぺハリは今見ても古さを感じさせない
40年前のゲームだぜ・・・
40年前のゲームだぜ・・・
2025/04/14(月) 03:54:43.16ID:OJun6GKq
スペハリはほんとオーパーツ
2025/04/17(木) 23:50:30.51ID:f26wnzZK
サンダーストーム(DECO)
初めて見た時は驚きだった
初めて見た時は驚きだった
457名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/18(金) 01:19:04.15ID:F+HmN3Hn ポールポジションを初めて見たときは、感激したっけな…
看板がかっこいいものだと教えてくれたw、不思議なゲームでした
看板がかっこいいものだと教えてくれたw、不思議なゲームでした
2025/04/21(月) 08:42:55.03ID:vGewlO6P
ジャントツ
四人打で、更に対戦が出来るのが・・・もう驚きしか無かった。
四人打で、更に対戦が出来るのが・・・もう驚きしか無かった。
459名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/19(月) 12:20:37.67ID:NOfymzwj ジョイフルロードの激ウマ動画見たが
高次面のあれだけギリギリでしかクリアできない難易度で
しかもそれをちゃんとクリアしていく人がいるってのはすげえわ
高次面のあれだけギリギリでしかクリアできない難易度で
しかもそれをちゃんとクリアしていく人がいるってのはすげえわ
2025/05/21(水) 14:07:32.74ID:0g+pvnH1
>>459
燃料を画面の上の方で取らなきゃ間に合わないほどシビアになるんだよな
燃料を画面の上の方で取らなきゃ間に合わないほどシビアになるんだよな
461名無しさん@お腹いっぱい。
2025/06/17(火) 15:18:39.03ID:OCIikNFA >>458
役満上がるとBGMが変わるのには驚いた
役満上がるとBGMが変わるのには驚いた
462名無しさん@お腹いっぱい。
2025/06/17(火) 17:04:15.05ID:VZkBdL3V 石橋貴明が出てくる麻雀ゲームがあったなw
463名無しさん@お腹いっぱい。
2025/06/18(水) 03:02:02.96ID:QYtaARAg 対戦できる麻雀で、相手側の牌んとこにシート貼って見えなくしてあったな
2025/08/21(木) 17:30:43.42ID:wPCwB+Lp
セガの体感ゲームはどれもすげぇってなったな
2025/09/08(月) 11:44:38.55ID:mWbxUwIf
ガントレットとセガのカルテット
四人でマルチプレイ出来るのがね
当時はまだPCエンジン発売前だったし
四人でマルチプレイ出来るのがね
当時はまだPCエンジン発売前だったし
2025/09/26(金) 08:49:07.88ID:Q5igU6zs
グレートラグタイムショーだな
作り込み凄いバカゲーで自機から出てるフックで色んな物振り回したり
自機がやられたらパイロットが出てきてチャリ乗ったり細かすぎて
友人とすげぇ、すげぇとゲラゲラ笑いながらプレイしたわ
作り込み凄いバカゲーで自機から出てるフックで色んな物振り回したり
自機がやられたらパイロットが出てきてチャリ乗ったり細かすぎて
友人とすげぇ、すげぇとゲラゲラ笑いながらプレイしたわ
2025/09/26(金) 15:54:21.30ID:tpASJhQl
データーイーストが社運を賭けて作った逸品だそうだが
社運をかける場所自体が間違っているという
いかにもDECOらしい製品
社運をかける場所自体が間違っているという
いかにもDECOらしい製品
2025/09/26(金) 20:59:33.06ID:Q5igU6zs
時代は格ゲーブームだったからなぁ
ファイターズヒストリーダイナマイトは良く出来てたけど地味すぎた
ファイターズヒストリーダイナマイトは良く出来てたけど地味すぎた
2025/10/03(金) 08:06:55.61ID:s+KusMKJ
CPUが極悪過ぎて技の練習が全く出来ない。
それとCAPCOMに訴訟起こされたよな。
勝訴したらしいけど。
それとCAPCOMに訴訟起こされたよな。
勝訴したらしいけど。
2025/10/03(金) 23:47:56.49ID:oT3fTzLk
格ゲーの元祖はウチの空手道だって言って撥ね退けたんだっけ?
2025/10/04(土) 12:00:14.63ID:F4AEsKyl
データイースト自身が空手道のパチモンに対して裁判起こして負けた前例があったので
それを突きつければ勝てると踏んでたらしい
それを突きつければ勝てると踏んでたらしい
2025/10/13(月) 12:05:39.23ID:SR3hn8Nv
92年はストIIダッシュ、龍虎、わーヒー1が出回ってた時期で
ソニックウイングス、天地III、リーサルエンフォーサーズ、バーチャレーシングと
格ゲー一色どころか各ジャンルヒット作が出てたよ
ゲームが多すぎて入荷スルーされたりすぐ入れ替えられがちだったから相対的に評価が低いゲームも多いけど
少なくとも当時のバイト先ではグレートラグタイムショーは普通に連コインで遊ばれてた記憶
ソニックウイングス、天地III、リーサルエンフォーサーズ、バーチャレーシングと
格ゲー一色どころか各ジャンルヒット作が出てたよ
ゲームが多すぎて入荷スルーされたりすぐ入れ替えられがちだったから相対的に評価が低いゲームも多いけど
少なくとも当時のバイト先ではグレートラグタイムショーは普通に連コインで遊ばれてた記憶
2025/10/13(月) 12:12:08.51ID:tjx1Y+CK
ストIIダッシュが強すぎだったよ
ヒット作言われてもストIIダッシュの足元にも及ばないレベル
でも皆の記憶に残って今でも語り継がれる名作は沢山あったけどな
学校帰りに友達集めてグランプリモードになってるバーチャレーシングで4人対戦しまくったな
ヒット作言われてもストIIダッシュの足元にも及ばないレベル
でも皆の記憶に残って今でも語り継がれる名作は沢山あったけどな
学校帰りに友達集めてグランプリモードになってるバーチャレーシングで4人対戦しまくったな
2025/10/13(月) 23:27:41.38ID:cQnMOzr1
セガ体感シリーズとか
3画面なダライアス
ボタンを叩く初代ストリートファイター
ゲーセンがレジャーランド化するのか思ってたら
対戦筐体だらけの未来が待っていた!?
3画面なダライアス
ボタンを叩く初代ストリートファイター
ゲーセンがレジャーランド化するのか思ってたら
対戦筐体だらけの未来が待っていた!?
2025/10/14(火) 09:26:45.83ID:n9iHf/dl
ゲーセンが淘汰されてラウンドワンがビデオゲームを取り込む形になったから結果的にレジャーランド化したけど
インベーダーフレンジーやラージェストパックマンからの流れでリデンプションゲームが国内認可されてたら
もう少しゲーセン的な風景が見られたかも知れないな
ていうかギャラガアサルト遊んでみたい
インベーダーフレンジーやラージェストパックマンからの流れでリデンプションゲームが国内認可されてたら
もう少しゲーセン的な風景が見られたかも知れないな
ていうかギャラガアサルト遊んでみたい
2025/10/23(木) 13:32:38.76ID:u56Cb/Pm
ダライアスのハーフミラー筐体は凄かったな
家庭用の50インチぐらいの液晶モニターで殆ど同じ比率と大きさの画面再現できる時代になったけど
実機は画面に奥行があって水族館の水槽覗いてるような雰囲気を感じられた
ボディソニックも凄かったね、プレイ後ケツがヒリヒリしたゲームは他に無いw
こればかりは実機じゃないと体験できない
家庭用の50インチぐらいの液晶モニターで殆ど同じ比率と大きさの画面再現できる時代になったけど
実機は画面に奥行があって水族館の水槽覗いてるような雰囲気を感じられた
ボディソニックも凄かったね、プレイ後ケツがヒリヒリしたゲームは他に無いw
こればかりは実機じゃないと体験できない
2025/10/29(水) 08:47:01.34ID:T45+mCY0
「U.S.クラシック」
セタのゴルフゲーム。結構出来のいいゲームだった。当時は、セタのくせに生意気だな・・・なんて思ってた。
セタのゴルフゲーム。結構出来のいいゲームだった。当時は、セタのくせに生意気だな・・・なんて思ってた。
2025/10/29(水) 23:31:46.12ID:cq3HxGWK
セタはファミコンの本将棋で存在を知ったけどACではそれより前から活動してたことを後から知った
花あわせとかグレートソードマンとか
花あわせとかグレートソードマンとか
479名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/30(木) 00:23:13.16ID:yQSQORf1 セタはツインイーグルで知った
480名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/30(木) 03:14:34.47ID:cEiRCUOZ 正直にリアル麻雀P2て言おうよみんな!
2025/10/30(木) 05:18:12.88ID:cogCCu/8
セタの目撃のオープニングデモをゲーム雑誌の写真で初めて見た時
一般人がギャングから狙われるシチュエーションが怖すぎて震えた
(実際は武闘派の探偵が主人公で普通に戦える)
一般人がギャングから狙われるシチュエーションが怖すぎて震えた
(実際は武闘派の探偵が主人公で普通に戦える)
482名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 21:34:21.97ID:l5jVuewJ >>22
リアル麻雀牌牌は「実戦により近いルール!」とあるのに完全先付(一鳴き目は副露が役に絡まないと和了れない。明言されてないが喰いタンも不可)
コレは当時の雀荘での麻雀が完全先付当たり前だったことに因んだのだろう。
リアル麻雀牌牌は「実戦により近いルール!」とあるのに完全先付(一鳴き目は副露が役に絡まないと和了れない。明言されてないが喰いタンも不可)
コレは当時の雀荘での麻雀が完全先付当たり前だったことに因んだのだろう。
483名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 18:40:21.55ID:AK8ibT4I コンチネンタルサーカス(タイトー)シャッタースコープついててクラッシュすると心臓に悪いスコープで眼にも悪い
2025/11/19(水) 10:40:55.61ID:jo+atotr
プライマルレイジ
自分の行動範囲のゲーセンで1軒だけに置いてあった。既に「ダイノレックス」を見ていたので、そこまで衝撃は無かったけど(笑)・・・。
自分の行動範囲のゲーセンで1軒だけに置いてあった。既に「ダイノレックス」を見ていたので、そこまで衝撃は無かったけど(笑)・・・。
2025/11/20(木) 23:05:40.76ID:LSdxrb+O
プライマルレイジは技表に書かれてる各キャラの好物が一番話題だったな
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