任天堂
ACから撤退して20年以上経ちましたが
そんな任天堂がACの歴史に刻んだゲームを語りましょう
スペースファイアーバードの緊急脱出ボタンをいきなり押してしまい悲しい思いをよくしました ドンキーコングは、画期的だったね。
レディ救出のドラマがあった。
FC版で50mがカットされて嘆いたw。 VCA出ししぶりの在日チョンテンドースレwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドンキーコング3は何故シューティング・・・
初代やJr.みたいなアクションはネタ切れだったんかな 小さかったからドンキーコングと店によってなんか少し違うドンキーコングに対しての疑問を感じなかった。
むしろ偽物のほうが俺にとってのドンキーコングです。
ビョッビョッビョッビョッ…ホョッ! ドンキーJrじゃマリオは、完全悪。
ドンキーコングを使って一儲けしようとしたのか?
ブレイクタイムの傘で空飛ぶJrが印象的だったw >>4
昔、もともとはアケ版グリーンハウスを作ろうとしてた名残りだって聞いた事がある ルナレスキューやギャラクシーウォーズみたいな「スペースランチャー」ってゲームもあったな >>7
そのまま実現したらドット単位移動のグリーンハウスになるのか。。。なんとなくつまらなくなりそう スペースフィーバー分裂型のスレが建ったと聞いて、すっとんできますた スペースファイアーバードみたいに耐久力がある敵って当時としては珍しかったよね ドンキー3は先に進んでも代わり映えしないからイマイチやる気がしなかったよ。近くの銭湯に10円でおいてあった。
あと任天堂か知らないけどマリオブラザーズではファイヤーボールのでかさに震えたよ。ファミコン版はゴミみたいだったからビビった。
また任天堂アーケード出してくれないかな
ないと思うけど レゲーじゃないしな
AC版マリオはFCとは比べ物にならないほど難しかった
一応ツララ面までは行けたけど >>15に対して>>16のレスしてたのに「レゲーじゃないしな」は不適切な返しだったスマソ
そういや確かにマリカーのACは任天堂が出してたな メダルゲームとかだとマリオの奴は結構あるし
今でも意外と存在感はあるよね。デパートのゲームコーナーだと大抵マリカACがあるし
マリオブラザーズみたいな奴も見てみたいんだけどね
あとシェリフとかスーパーパンチアウトとかの変態コンパネものw スーパーパンチアウトで「マリボウ!」って聞こえる声、あれ何て言ってるの? >>12
ビデオゲームに限れば合ってるけど厳密には違う
(ナムコ同様に、クレー射撃ゲーとかのエレメカを出してた 任天堂のAC晩年はVSシステムばっかりだったなあ
ベースボールをやってみたけどFC版にはなかったデッドボールがあったのが記憶に残っている
>>21
ボディブローだったのか
クラスの奴がマリボウ!って言ってるのを聞いて以来マリボウにしか聞こえなくなったw >>24
オイラ、VSレッキングクルーとアイスクライマーが大好きだった ファミコン版スターゲイトのゲームスタート時の音とクリア時の音が、
AC版パンチアウトのスタート音及びゲームオーバー音と全く同じでワロタ 帰ってきたマリオブラザーズはAC版にかなり近くなったけどジャンプ中に制御出来るというのが大マイナスだわ 任天堂と言えば、やはり花札の桐のカス札の下に書いてある「任天堂」の文字 >>29
渋い所を発掘なさるw
「任天堂はゲームがぽしゃっても花札がある!」
…なんて余計な心配してたガキの頃を思い出した。 花札もだけどやっぱりトランプだろ
ポーカーとセブンブリッジの遊び方の紙が同封されてた任天堂のプラスチックトランプ >>31
任天堂のトランプにはコントラクトブリッジのスコア一覧があったようだが、いまでもあるのでしょうか?
ああ、我が家オリジナルルールで
「スーパージョーカー」
として活躍していたアレか >>33
そうでしょうね。実際にはラバーブリッジの点数表のようです。
任天堂もドンキーコングに限らず結構印象深いゲームはありましたね。
スペースフィーバーとかシェリフって、UFOやコンドルの得点テーブルみてーなのは存在したんだろうか >>38
そうか、トン
ランダムだから、テーブルとかの話がどこにも無いんだな 一応スレチだけど、インベーダークローンのテーブルについて
だいたい、インベーダー基板をそっくり真似たものはテーブルありで、
独自ハードだとランダムの傾向が強い
・テーブルあり
本家(タイトー) サンリツ(現シムス) 豊栄産業(コアランド→現NBGI) サミー(現セガ)
レジャック(現コナミ) 日本物産 ユニバーサル(アルゼ) など
・ランダム
アイレム(現アピエス) 任天堂 セガ など
・特殊
データイースト(完全固定、HP5で撃ち込み点あり、破壊すると計150点) おお、くわしいな
スペース・フィーバーは音が凝っていて好きだったなあ
面クリ時の音って2種類あるんだぜ
音階上がりっぱなヤツと、最後だけ下がるヤツと スーパーマリオ25周年らしいよ。
最初見た時、パックランドのパクリかと思ったけど。
(ちょうどパックランドもファミコンで出た頃) あー、そういや初代スーマリは85年9月13日が発売日だったな
CM見て一発で心奪われたw >>45
「会社に」残ってるかって意味だよね
社内の誰かが、意図して残しておこうとしない限りは無理なんじゃね 会社に有るかもしれないけど倉庫の奥にしまってもう出してなかったりしてるんじゃない?
なんか今の任天堂ってアーケードのゲームを半ば黒歴史っぽい扱いしてそれが凄いおかしいと思うし >>47
してないだろ、21世紀になってシェリフ移植したじゃん
妄想乙 バーチャルコンソールアーケードで配信してもらうよう、投書しますわ。 >>48
あんな程度のものを移植とかどんだけ貧相なんだか
大体バーチャコンソールでアケ版移植すらしてない時点でアケの移植する気ないだろ >>50
マイナーすぎて儲からないのに移植する理由ないだろバカか 任天堂はスーパーマリオがヒットするまでが華だったよ。
スーマリ以降のゲームは総じて糞 確かにACに限ればそうかも
スーマリ以降ACはパッとしなかった
AC版パンチアウトとか名作と思ったがスーマリの前だった 今思えばゲームウォッチのゲームからストーリー派生させた作品を作ればいいのにと思う。
空から四六時中降ってくる工具を避けながら世界を冒険するゲームとか
マンホールのふたをする仕事に辟易する男の苦悩を描いたハードボイルドとか
オクトパスやファイア、ライオン、バーミン、なら作れるかもしれんが、
オレの想像力じゃ、ジャッジやボール、の世界を膨らませることは無理そうだwww
ミッ○ーマウス「卵を落として割った時に、ヒヨコが出てくるかどうかでハラハラするのはもうゴメンだ」 >>53
当時としては敵の動きが多彩で、割と面白かった記憶がある。
無敵状態の仕様が微妙と言うかイマイチではあったがw >>64
1機に一回ってのもな
敵を倒すと溜まるような仕様ならよかったのに 自機がやられた時の「ボカーン」って音が最高に気持ちいいよね。 敵の頭に乗っかるって発想はマリオブラザーズとロードランナーとどっちが先だったんだろう
ロードランナーは頭の上でレバーを下に入力すると死にます 某ゲーセンでアイスクライマーをプレイしているんすけど、26面からかなり難しいですね。
25面までが、ビギナークラスで26面から本番みたいな感じがする。
後ムカつくのが、蜂っぽい敵。タイミングがなかなか取れない。 蜂はディスクシステム版では直進するニットピッカーで代用されてたな アイスクライマー、バルーンファイト、クルクルランドあたりは好きだったねえ アーケードのバルーンファイトは魚が敵を食わないのでおもしろくないなぁ。
フィニッシュは常に魚のエサにしてキメるから俺的ゲーム性が著しく下がる。 >>77
魚が敵に反応しては出てこないだけで、魚に敵を喰わせる事はできる マイナーだけどアメリカにいたときしてたヘリファイアやアームレスリングが好きだった VCには任天堂レジャーシステムのゲームは
出てこないのかよ。
もう、記憶すら無いってか? アームレスリングって国内販売は無かったって話だけど、全く流通しなかったのかな?
池袋サンシャインの下にあったゴリラの奥の方で見たような気がして、ずっと引っかかってるんだけど…
小学校低学年の曖昧な記憶だから、パンチアウトと混同してる可能性も高いし、確証は全く無いけど… >>82
同じ筐体だけど、NES発売と共にほとんどPlaychoice10に改造されたって話
ちなみに、日本国内には並行輸入のみ ゴリラの入り口にアームレスリングあったよ。
あのゴリラとよく対戦した >>83
>>84
お、じゃああながち記憶違いって事もないわけかぁ!
>>85
おお〜マジすか!?
念のため、これだった?
ttp://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=6921 サンシャイン地下なついな
1度だけ行った事ある
歩いても歩いてもビルが近づいてこなくて、途方に暮れたっけ wii発売当初は「VCでアーケード版出したい」とは言ってたけど
いつの間にか有耶無耶になったよな
マニアを納得させられるだけの移植ができるか?って意味で難しいのかなと推測
その点、自前で基盤解析して作ったナムコのVCAはよく頑張ったと思う。ベストとはとても言えないが ていうか、今でもまだ「当時と動きが違う」とか言う、
もう中年のオッサンマニアっているのか? もう本当に糞喰らえだ。
いっそゲームメーカー全部倒産でもして全部消えてなくなっちまえ。
どうせ俺は洋PCゲーしかやらないからよ。 >>89
>水木潔:昔のアーケード版のゲームとかも遊びたいです。
遊びたいという願望なので最初から有耶無耶です。 >>95
水木潔って12〜3年前に初代ビートマニア作ったスタッフじゃん
コナミ辞めて任天堂入ってたのは知ってたけど 子供の頃、鉄骨みたいのがいっぱい積んである資材置き場に入り込んでリアルドンキーコング(75m)やった。
落ちたら本当に死ぬかもしれなかった >>97
どっちかっつうとスチールワーカーじゃね?