アイレム

2010/07/16(金) 18:18:41ID:VrCCIrRO
のレトロアケゲーにハズレなし
2013/02/25(月) 17:05:28.97ID:7AEO9g1N
>>420
もうシューティングをつくる事が出来ない状態になるから総決算ってことでファイナルをつくったって当時のスタッフが言ってたな。

もう現存のスタッフではまともなゲームをつくれないだろうね。
423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/27(水) 21:25:54.74ID:8XWpIFae
STG・・・・・








ストラテジー
2013/03/03(日) 21:58:11.74ID:Oy92ZQyT
TOZAI GAMESが持ってるアイレムの版権って、
スペランカーとロードランナーだけ?
2013/03/05(火) 13:40:24.24ID:Q4bJrQ6G
アーケード版ロードランナー移植してくれねえかなあ。
2013/03/05(火) 22:15:19.16ID:B1KwCbc0
>>424 R-type
>>425 復刻だと需要が少なすぎて商売にならんだろ。
2013/03/05(火) 23:06:29.55ID:Q4bJrQ6G
>>426
R-TYPEもそうだったんだ。
アーカイブスでのR-TYPESとR-TYPE剄ト配信を祈ろうと思うよ。
どうせなら、今カプコンがやってるアーケードキャビネットとやらのアイレム版が出たら良いなあ。
どれくらい需要があるかわからんけどw
2013/03/05(火) 23:53:07.90ID:AwU2Vthr
千社貼札と海物語(パダイヤギ)、どっちがいい?
2013/03/06(水) 07:32:13.18ID:il8v7VeB
AC版ロードランナーは当時なら需要ありまくりだったろうになあ
2013/03/07(木) 21:09:32.20ID:rKVsxkM6
俺は今から出ても買うけどな。
2013/03/07(木) 23:29:21.64ID:l5/JqsWd
AC版ロードランナーの1から4を全部収録したのを出して欲しいな
2013/03/08(金) 01:01:01.95ID:DnLTQbhp
それにスーパーロードランナー1と2が、アーケード版準拠でアレンジされたのが収録されてたら最高だな。
2013/03/11(月) 21:57:01.52ID:ezSbODVv
>>427
TOZAIは箱360でR-TYPESの3Dグラフィック版みたいなのの配信してるけど
今でもパチパラでR-TYPEがおまけで付いてるあたり版権はまだアイレム側だと思う
2013/03/14(木) 12:16:43.36ID:q37Szo7c
R-Typeの1と2がIremで、R-Type Dimensions がTozaiとIrem?
よくわからん。
>>432
最高って・・・・・ディスク版を見たことないの?
1は、ほぼゲーセン面の移植で
2は、ゲーセン準拠だとクリアできない面が多い。
アレンジどころか作り直しに等しいから無意味。
2013/03/14(木) 13:57:52.61ID:RNcFgnjo
そいつはスマン。
ニコ動で見た事はある。
ディスクシステム持ってなかったから、プレイした事はない。

BGMをアーケードっぽく、動作のもっさり感をスピーディーに、
金塊を取ったら敵が点滅、タイムあり、クリアはしごの点滅あり、
って風になったら良いと思ったので。


今でもオリジナルステージ作ってる人いたりするから、
アーケード風BGMを作曲できて、新しい敵キャラを考えられれば、
続編作れるんじゃないかな〜とか思ったり思わなかったり…。
2013/03/14(木) 20:41:46.68ID:Lmna8gPq
>>434
北米本社のTozaiはR-TYPE Dimensionsとか取り扱える権利をアイレムから許諾されてて
日本支社のTozaiはR-TYPEの版権や権利は持ってない
つかPS3で色々配信してるんだから版権持ってたらとっくに配信してるはず
437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/15(金) 18:45:31.09ID:yKgp3sD2
>>434
ディスクシステムほしくなった(´・ω・`)
2013/03/16(土) 03:50:46.39ID:nEnyxuod
スーパーロードランナーは、シールドした敵が動いたり
敵の動きがなんか動きが変だった。
当時ガッカリした記憶がある。
2013/03/17(日) 22:15:48.08ID:iFlnNd9x
時々でいいから、ミスターヘリの事も思い出してあげて下さい。
2013/03/17(日) 22:57:51.78ID:cZPkF6gZ
>>439
ここはロードランナースレですよ。
板全体が常駐者である汁の好きなゲームで回っている。
自分の好きなゲームのスレにしたいのなら常駐してしつこくネタにしないとね。
2013/03/17(日) 23:14:28.16ID:JO0wXPZB
>>439
R-TYPEまともに出来なかった自分がしょっちゅう全面クリアしたから
そんなに難しくないのかなぁって思ったら結構難易度高いとか言われてびっくりした
まぁあの頃だから全面クリア出来たし、今やれって言われても無理
2013/03/17(日) 23:29:13.35ID:vJQPfrUJ
>>441
ミスターヘリは自機に耐久力があるから、調整も攻略もそれを大前提にしてるわけで・・・
2013/03/18(月) 01:49:36.95ID:howKHWyD
ミスターヘリは装備強くするとランクがやたら上がる事
小タンクだけ買ってればライフがすげー増えるの知ってれば難易度下がるタイプだったな
フル装備にすると結構きっつい難易度
2013/03/18(月) 20:52:15.89ID:x++vlBig
>>440
ちょっと待て。
確かに俺もロードランナー好きだけど、ここロードランナースレじゃないよね。
アイレムのアーケードゲームスレだよね?
2013/03/19(火) 07:08:03.87ID:XWT4KImG
キチガイにマジレスするな
446◆hg8gJ3SBCTEL
垢版 |
2013/03/19(火) 18:35:48.79ID:D/7GZzWE
R-TYPEは1コインクリアまで行ったが、ヘリはあまりやり込まなかったなあ

やはり
「あのアイレムがシューティングを!」
ってインパクトがデカかった
ゲーム自体も、よくできてたし
2013/03/19(火) 22:55:22.24ID:JO/8i9ml
アイレムのSTGといえば昔は銀河帝国の逆襲とかスペースビームとかスカイシューターとか
2013/03/20(水) 10:43:26.08ID:hRGF//UB
>>446
つ妖獣伝
2013/03/22(金) 21:47:53.50ID:Wpmq7mqS
R-TYPEUを久しぶりにやったら、
一面クリアできなかった…orz
2013/03/30(土) 14:04:03.06ID:bfKJbFiN
Tozai Inc.のスコット津村氏が再来日。「スペランカーコレクション」にまつわるとっておきの裏話を4Gamerだけに聞かせてくれた
http://www.4gamer.net/games/199/G019965/20130322021/
2013/03/30(土) 15:31:11.53ID:N9zWr4jP
>>450
読んだ。
ロードランナーコレクションが出るかもしれないと書いてあって、狂喜乱舞。
イヤッッホォォォオオォオウ!

ホントに出して欲しいなあ。
452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/30(土) 21:17:55.06ID:B1eKo2bd
俺らがガキのころゲーム作ってた人間って、さすがにイイ歳になってんな
2013/03/31(日) 23:23:19.10ID:XCugNdiA
ロードランナー4の初期のランキング画面に仕込んだ隠しメッセージは陰湿だと思った
2013/04/04(木) 23:35:25.95ID:TWc57pK5
>>452
定年退職したかなー
2013/04/11(木) 20:11:23.60ID:pYTqvjj0
ロードランナーの話。
敵キャラではクラウが好きなんだが、
何で2作目以降、クラウJr.になったんだろう…。
2013/04/13(土) 08:11:38.90ID:oj4l2geg
あの図体で♂♀があって、子供産んだとか・・・
2013/04/13(土) 19:35:21.58ID:DR8ZeUBG
さあ汁の出番だ
2013/04/20(土) 23:07:18.24ID:UKQP+mPG
サブリが頭頂からフック出してバーにひっかけた時は、衝撃だったよぬ( ・ω・)

つかひっかけるだけじゃ、動けないんじゃないかと今さら思った
2013/04/24(水) 16:05:32.82ID:FNZtTg2A
バンゲリング帝国の番兵が、こんなところにも(((;゚Д゚)))
http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-764.html
2013/04/26(金) 23:01:25.68ID:XsyMMqX2
ロードランナー3の16面
最後の宝取って、その右にある脱出ハシゴで止まってたら、バウンドとぅDie・・・

このゲーム、こういう変な判定する場所があるよな
2013/05/09(木) 00:47:26.93ID:Vhrsn6Iv
はしごが出ても死亡確定場所は変わらないのがアイレムクオリティー。
2013/05/12(日) 22:29:35.91ID:k1uQUyeK
>>461
なるほど(´・ω・`)
2013/06/30(日) 00:41:30.98ID:QA1S+RhU
逆に、「死ねない」ってのもあったな
時間切れ待つしかなくなるやつ
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:BtZtYpce
やはりロードランナーVが一番バランス良く出来てる。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:eaoA2dus
Tまではカプコンに行った人が関わってるんだよな、というか作った人だが
466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:yshW7PoS
10ヤードファイトの
「レディー○○○○ハット ハット ハット ハット ハット」

○○○○が何と言っているのかわからない
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:XjJ88oPc
俺もだw
フットボール詳しくないからずっとわからないまま
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:ko5ZMONY
あれ、日本語だよ
「センターイ、ハッハッハッ」
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:9A5J95/E
READY SET HUTらしい
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:JcAXtOqz
Ready, set hike, hut! hut! hut! hut!
471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:H6Wshwrx
ニコにロードランナーのネタ動画あがっとるな

黄金ハシゴを、Wでやるとどうなるんだろう
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:KZRmaaD7
上がってると8割は汁がロードランナーネタで空行レス
当たり
473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:7Ls6FeYZ
ニャンコロ
ピッコロ
IPMインベーダー
アイレム・コマンダー
スターダスト
パワーブロック
カプセルインベーダー
スペースコマンド
ニューブロックX
ニューブロックZ
アンドロメダSS
いたずらエンゼル
銀河帝国の逆襲
グリーンベレー
スカイシューター
パンサー
デモンアイズ
ワールドウォー3
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:chSW9TJ/
悪戯天使って確かニチブツでは?
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:tMcjS0jR
悪戯天使といたずらエンゼルは確か別ゲーだった筈
2013/10/09(水) 10:12:50.87ID:8FosbHsk
ゲーセン行ったらアイレムクラシックコレクションみたいな台があって
ロードランナーT〜Wのアレンジ&高難易度版を集めたREMIXじみたゲームがあり、最高に楽しかった



そんな夢を見た(´;ω;`)
477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/09(水) 15:08:47.64ID:bBaiK7W7
このスレには初めて書き込む者で、ここまでずっと読んできたんだけど
やんちゃ丸ってびっくりするぐらい不人気だったんだなw
これを傑作だと信じてたのって俺だけだったのか…

ちなみにあまり上手くなかった
ファミコン版は当然クリア出来たが、ゲーセン版はカラス天狗がわらわら出てくる竹林の面がクリアできなかった


ロードランナーはTしかやったことないけど面白かったな
2013/10/10(木) 04:11:02.26ID:t69nwnqy
ロードランナーは2と3がバランスよくて好き
4は難しすぎる
2013/10/10(木) 06:11:00.61ID:DwHMddYt
>>478
たしかにロードランナーWは殺人級の難しさ。
R29などは分かっているけど、きつすぎる。
2013/10/17(木) 01:24:38.74ID:iehze9qY
うーん、剣豪のバグ稼ぎのやり方がわからん・・・
2013/11/01(金) 19:44:16.05ID:hwz7NGz4
>アイレムAC版人気高いよね、当時はあれをACでクリアしてたのも凄い
>ファミコン版とMSX版もあったけどちょっと別物だったな
>どマイナーなサクセスのGBA版がアイレム版を意識してたけど売れなかったな

ですって。いかがですか汁さん?
2013/11/05(火) 22:29:28.41ID:Cma8zYsr
>>480
遅レスですが
3ボスが消える瞬間に刀で切ると12200点(だったと思います)入ります。
自分がやってた時は赤い方のボスを殺して紫だけにしてやってました。
剣の威力も上げてしまうと数切れないので最弱の状態で行きます。
5面途中にも同じボスが出てくるのでそこでもできます。
時間が足りないので 稼ぐボスである3面と5面で1機残機潰して2週目はボスの耐久力もあがるので
3面と5面で2機ずつ潰してました。
ボスが消える瞬間の切るタイミングですが、高得点取れるタイミングが1フレームしかないので手動でやると
けっこうきついです。今考えるとよくこんな稼ぎやってたなと思います。
タイミングの取り方ですがブーメランをジャンプで避けて遠くに飛ばさせて、戻ってきてボスが取る瞬間に切るとやりやすいです。
私がスコアアタックやっていた時はそうやっていました。
ちなみに今の最終スコアは装置を使って100%成功させているそうなので、普通にやって抜くのはまず無理だと思います。
やっていた時のパターンを使った映像(436万)なら残ってるのでもし見たかったら捨てメアドでも書いてくれれば連絡してDVDにでもして送りますよ。
2013/11/06(水) 09:56:52.83ID:aM78U0B1
>>482
詳しい解説ありがとうございます。
長年の謎が解けてスッキリしました!
残念ながら当方へっぽこプレイヤーなので、スコアを狙えるような腕はありませんが・・・
2013/11/09(土) 04:25:52.67ID:k+I0N82l
>>482
なるほど参考になりました!
稼ぎのために専用の装置を使ってるとは…極まっているというかなんというか。
横からで不躾ですが、映像拝見したいので気が向いたらご連絡ください。
2013/11/14(木) 17:15:32.88ID:WStezS7C
185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 15:40:49.24 ID:hOfJKGds0
Rタイプ復活ー!
http://s.famitsu.com/news/201311/14043159.html


Dimensionsの方か。
まあ、復活するだけいいかな。
2013/11/14(木) 17:25:10.05ID:teWTC/9Z
どうせならロードランナーも復活させてほすぃ
30周年だし
2013/11/14(木) 21:16:47.64ID:0L8sdOhb
もうTozai Gamesに全部の版権売っちまえばいいのに
アイレムよりよっぽどちゃんと扱ってくれそう
2013/11/15(金) 08:52:26.49ID:tSegv3XA
ロードランナー4のランキング画面に陰湿メッセージを仕込むくらいだし、もうロードランナーなんてどうでもよかったんだろうな
2013/11/15(金) 09:48:58.06ID:cTYPVOZe
完全に版権移行したのは、ろーどらんなーとすぺらんかーぐらいか。
2013/11/15(金) 19:00:53.94ID:0Fpi7m/r
tozaiに版権移行しても新しい作品作れる力がないしなー
過去作を取り扱ってくれるだけマシか
2013/11/15(金) 19:25:03.93ID:KXlboYCR
以前送ったメール

>お問い合わせいただいております弊社タイトルの著作権、販売権利に関しまし
ては、第3者に販売・譲渡の予定はございません。

「じゃあ、一連のソフトのダウンロード販売を再開して欲しいです。
任天堂等のバーチャルコンソールへの配信も期待します。」

>誠に勝手ながら、弊社都合により配信を終了させていただきました各種ゲーム
ソフトに関しまして、お客様のご期待に添えず誠に申し訳ございませんが、現
時点では配信を再開する予定はございません。
誠に申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。
2013/11/15(金) 22:00:40.73ID:TvdFCJOI
「ご理解頂けません」って送り直せ。
2013/11/15(金) 23:57:06.43ID:lbw4H8jQ
版権塩漬けにしてるのか
2013/11/17(日) 23:32:53.79ID:NcYWP7Qy
>>485-487
復活じゃない

アイレム販売から版権転売を繰り返した先が二次創作してるだけ
アイレム販売(現アピエス)が作るというなら話は別だけど
2013/11/21(木) 16:33:17.00ID:5P4k09rr
二次創作でも原作とセットで出すならいいよ
アイレム自体に作れって言ってもどだい無理なんだし
2013/11/21(木) 23:30:01.24ID:afpUdUll
そういや、アイレム(アピエス)が持ってた直営店っていつの間にか全滅してたんだな
2013/11/21(木) 23:49:50.65ID:gmFIxqSL
>>482
やっぱスコア稼ぎは奥が深いのう。
個人的にはクロスブレイズのタイムオーバー延命法なんかも
最初聞いたときは目からウロコだったわ。
2013/11/23(土) 20:56:29.88ID:o3aGBRTO
『R-Type Dimensions』がプレイステーション3用ダウンロードソフトとして配信決定
http://www.famitsu.com/news/201311/14043159.html
2013/11/23(土) 21:00:51.88ID:t/HO18e0
>>498
これが売れたらロードランナーも出るかな。
2013/11/23(土) 23:38:44.92ID:wfyzJG27
サンダーブラスターの自機が
R-TYPE FINALのTX-T"エクリプス"かと思ったてたよw
2013/11/23(土) 23:45:34.00ID:nL8vgBsf
R-TYPE IIIをHDリメイクしてほしい
502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/24(日) 07:10:41.41ID:ieZIlV+W
>>496
そんなのあったのか…
503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/01(日) 14:35:04.29ID:rd4/L7e/
ニコ動コメントにあったんだが

迷宮がU以降縮んだためのでサイズが合わなくなったからJrになった。→クラウJr.

これホントかよ><
2013/12/03(火) 20:05:25.35ID:TQfCaC8x
汁はレトロゲーあってもコイン入れずに腕組みニヤニヤしながら去っちゃうタイプ?
2013/12/05(木) 02:17:52.88ID:u3KJfpWG
>>494
トーザイゲームスの社長は元アイレムだよ、スペランカーのころの中の人
506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/06(金) 02:14:19.93ID:C+BtHRPw
中 の 人 な ど 居 な い
2013/12/10(火) 17:35:53.88ID:CLe+krUg
いや居るだろ
2013/12/10(火) 19:58:05.61ID:zyB1buZF
>>507
ファンタジーのカケラも無いやつだな
2013/12/10(火) 21:41:10.04ID:l1OacbrI
>>508
普通の会社とMッキーさんやGチャピンさんを一緒にするな。

おや?誰か来たようだ。
2013/12/10(火) 21:57:37.22ID:CLe+krUg
>>508
ツッコミ有ってのボケだろ、笑いのわからんやつだな
2013/12/11(水) 07:17:13.62ID:40W32Nz2
>>503
実際、1と234は迷宮の最小単位が違うんだよ。
掘って削れる分を1マスと数えると、1だけ縦が1マス単位のMAPになってない。
2013/12/11(水) 08:28:42.11ID:C+OX65ko
何がなにに対して最小で、どう違うのかイマイチよくわからない
2013/12/11(水) 22:51:16.88ID:L8ZqOczg
2〜4も半マスのブロックは使えるけど使ってないだけ。
1の頃はアーケード初だったこともあって、初見のマップは出さないように
PC版などで見慣れたマップにする必要があった。
ただ、画面サイズが違うせいで半マスブロックを使って強引に既存マップに
合わせたからああなったそうだ。
514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/12(木) 01:45:34.37ID:prrWTaPB
>>509
          / ̄ ̄ ̄\
         /   ⌒  ⌒ ヽ
         /   ( ●)(●) |
         |    (__人__) }   うーっす
        /、.    ` ⌒´  ヽ
       /            |
       |           | /
       ヽ_|  ┌──┐ |丿
         |  ├──┤ |
         |  ├──┤ |
2013/12/28(土) 02:09:59.43ID:HS93iZV5
久々にジッピーレースやったらオンロード面の縁石の当たり判定のきつさに驚いた
1200ccだと速いからガシガシ当たってしまう。かといってブレーキかければ後ろから追突されるし
逆にオフロードは結構判定甘いってかうまくいけば2つの障害物の間を通れる
516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/30(月) 04:10:02.57ID:K7WUZL28
動画のコメントにあったんだが
ある程度速くなったらアクセルとブレーキ同時押しで、スピードを抑えたまま進めるってテクがあるようだね
2014/01/08(水) 14:53:32.20ID:0coA52eU
同時押しでスピード維持は使いこなすのが意外に難しい
2014/01/18(土) 04:19:20.20ID:AbBQYgtE
>>427
2014/01/18(土) 04:21:10.92ID:AbBQYgtE
すまん送ってしまった
>>427
なんであれアーカイブス消したんだろうな…スタッフ離反のときに版権でなんか揉めたんだろうけど
両方とも復活して欲しいよ
内輪揉めにはユーザーは関係ないんだしかつてのゲームを埋もれさせる権利自体がメーカーにも無いと思うんだけどな
2014/01/18(土) 09:57:03.27ID:ur1MpPMQ
パチンコに経営資源集中したいアイレムは自分では売る気が無い
(売るにも上納金や人件費がかかるから)

版権売り飛ばしたくても適切な売却先が見つからなければ
塩漬けにするしかなかったのは
2014/01/19(日) 02:16:13.42ID:Bby6y8oY
版権売り飛ばしたって結局パチの営利の大きさ考えれば普段やらないことやる分マイナスなだけだし
版権売るのもまともに取り扱うのも大してメリットないんだからカードを切らずに持っておくのが吉ってことだな

親会社のEIZOにしろアイレムHPにしろパチ製作活動を大々的に宣伝するのは避けたいようだから
アイレムの活動内容を表面上取り繕うために置いておいたり、状況によってはパチの題材にもできるかもしれんしな
レスを投稿する

16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況