アイレム
2010/07/16(金) 18:18:41ID:VrCCIrRO
のレトロアケゲーにハズレなし
236名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/25(水) 17:24:41.55ID:/EEbgJzp2011/05/25(水) 17:40:26.24ID:RhAUNo9a
出すゲーム次第
2011/05/25(水) 18:22:43.31ID:zmJQ1kxM
>>235
遠藤雅伸さんは有名だよ。
遠藤雅伸さんは有名だよ。
2011/05/25(水) 22:00:49.05ID:xrGI8pra
会話が噛み合わなすぎ
2011/05/25(水) 22:15:52.65ID:scdNdy2T
2011/05/25(水) 22:16:54.88ID:scdNdy2T
なんでアイテムとか打ち間違いしてるんだ
アイレム(=アピエス)な
アイレム(=アピエス)な
2011/05/26(木) 13:15:57.51ID:i3NekiAV
書き直しをそこで止めると反対の意味になっちゃうぞ
2011/05/29(日) 09:01:38.69ID:qjei06N2
いまだに、Lode Runnerの続きが出て欲しい俺がいる。
IV 帝国からの脱出のように、頭上乗り 1,000→500、3匹連続通過 3,000→1,000、閉じこめ 1,000→なし
とか非常にしらける変更は止めて欲しかった。
ttp://aclr.main.jp/
ここの人達は、達人ばかりだから、ムービング・ブロックなしでは物足りないのだろうが、
やっぱり、IIやIIIが良かったな。
IV 帝国からの脱出のように、頭上乗り 1,000→500、3匹連続通過 3,000→1,000、閉じこめ 1,000→なし
とか非常にしらける変更は止めて欲しかった。
ttp://aclr.main.jp/
ここの人達は、達人ばかりだから、ムービング・ブロックなしでは物足りないのだろうが、
やっぱり、IIやIIIが良かったな。
244名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/30(月) 03:24:20.06ID:VZd7PfQ12011/05/30(月) 03:25:23.46ID:YGyTO35C
ロードランナー4のBGMって最初聞いたときはなんじゃこの音楽と思ったけど何度も聞くとクセになるなw
2011/05/30(月) 04:34:03.08ID:VZd7PfQ1
2011/05/30(月) 18:30:35.88ID:DUCqovi7
LR3の16面ってゲーセンでも脱出ハシゴ足らない時有るって、昔ベーマガで見た気がするけど…
2011/05/30(月) 20:17:32.47ID:MTjxe+v9
寂しげな初代ロードランナーのBGMもいいよな
2011/05/31(火) 00:35:44.52ID:rSldnTbP
250名無しさん@お腹いっぱい。
2011/05/31(火) 06:03:51.50ID:ylFTXkis ありがと
純正基板でも出る現象なのか
つか昔もだいぶやったんだが、こんなの起こった試しがなかったような
忘れてるだけかな
純正基板でも出る現象なのか
つか昔もだいぶやったんだが、こんなの起こった試しがなかったような
忘れてるだけかな
251名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/17(金) 00:05:42.55ID:nxQPhibX 今度は24面の左下に閉じ込められたのに、バウンドしなかったよ!orz
ブルータイム経過中ヒマだったお・・・
2、3ドットくらい微妙に動いたのがイカンかったのかな
ブルータイム経過中ヒマだったお・・・
2、3ドットくらい微妙に動いたのがイカンかったのかな
2011/06/20(月) 20:06:31.09ID:s3lIEiv3
小僧隊ガッチョ期待してたんだが・・・
メストの広告ページにも載ったんだけど結局発売されなかった。
メストの広告ページにも載ったんだけど結局発売されなかった。
2011/06/20(月) 22:10:50.18ID:Hnt1qsd2
ガッチョはBeepで最終面の赤富士やエンディングまで紹介されてたから、ほぼ完成してたんだろう
ロケテのインカムが最悪だったという話だけど
ロケテのインカムが最悪だったという話だけど
2011/06/20(月) 22:52:17.82ID:ajJcTtkG
>>253
塚口の直営店(もちろん現存しない)で、インカムゼロを記録した日がある
それでロケテの結果を見てお蔵入りに
当時既にエキシディ社は潰れていたとはいえ、ユニバーサル(アルゼ)や
タイトーと違ってノーライセンスでパクった版権グレーゲーの焼き直しだから
リスクのほうが大きいと判断したのだろう
今は岡山に2店舗だけ直営店が残ってるそうだが・・・
塚口の直営店(もちろん現存しない)で、インカムゼロを記録した日がある
それでロケテの結果を見てお蔵入りに
当時既にエキシディ社は潰れていたとはいえ、ユニバーサル(アルゼ)や
タイトーと違ってノーライセンスでパクった版権グレーゲーの焼き直しだから
リスクのほうが大きいと判断したのだろう
今は岡山に2店舗だけ直営店が残ってるそうだが・・・
2011/06/22(水) 18:32:43.54ID:Yb0JPcc4
1987年か
次の年にタイトーのフランプポップが出たんだね
次の年にタイトーのフランプポップが出たんだね
2011/06/22(水) 23:08:51.40ID:fmhEQVhb
2011/06/24(金) 21:27:33.63ID:rV+IzRX7
フックの話題が全く無いな。
2011/06/24(金) 23:01:15.19ID:hmDz49iu
つまんないからな、あれは。
2011/06/25(土) 13:55:33.70ID:/zn89Pe1
フックとクロスブレイズは名作だよ。
2011/06/25(土) 23:16:02.18ID:U6StmIaX
てか、いっその事 R-TYPE FINALをダライアスバーストACみたいにアーケード版としてリメイクして
リリースしたら絶対人気出ると思う。
例えば、自機101機にタクティクス以降の機体(パトロクロス等)追加でプレイヤー自身がハンガーでカスタマイズしたりし
プレイ前に購入した登録カードに全てを記録できAI戦闘も発展させたオンラインゲームに
ステージもミッション制でバイド側としてのプレイもある感じで。
TACTICSみたいなSLGでも人気は出ると思われるが
やはり、ここは2DSTGとして復活してほしい(バイドとの戦いの本当の終止符になる)
リリースしたら絶対人気出ると思う。
例えば、自機101機にタクティクス以降の機体(パトロクロス等)追加でプレイヤー自身がハンガーでカスタマイズしたりし
プレイ前に購入した登録カードに全てを記録できAI戦闘も発展させたオンラインゲームに
ステージもミッション制でバイド側としてのプレイもある感じで。
TACTICSみたいなSLGでも人気は出ると思われるが
やはり、ここは2DSTGとして復活してほしい(バイドとの戦いの本当の終止符になる)
2011/06/26(日) 16:16:24.58ID:U+eFJoRY
暑く語るおっさんほど見苦しいものはないな。
特に最後のセリフ。
特に最後のセリフ。
2011/06/26(日) 17:52:22.47ID:nO7eNwzu
>>260
あんなへきるゲーいらないだろ
あんなへきるゲーいらないだろ
2011/06/26(日) 17:57:33.73ID:MwLBhoSH
いっそのこと携帯ゲームでだして欲しい
6人同時ぐらいでカオスなシューティング
名前はもちろんみんなでR-Type
6人同時ぐらいでカオスなシューティング
名前はもちろんみんなでR-Type
2011/06/26(日) 23:13:53.29ID:boQOX0PY
2011/06/26(日) 23:50:31.85ID:IOJL5FxA
ロードランナーのBGMってどれもいいな
敢えて順位をつけるとIV>I>III>IIの順で好き
IVは最初はなんじゃこりゃって思ったんだけど何度も聞くと癖になる
敢えて順位をつけるとIV>I>III>IIの順で好き
IVは最初はなんじゃこりゃって思ったんだけど何度も聞くと癖になる
2011/06/27(月) 00:02:58.11ID:ab/fEDyx
俺は、U>V>W>T
UはBGM、難易度、敵キャラ全てが俺好み。異論は多々有ろうが…
全く関係無い質問だけどIREMのロードランナー、2週目以降も難易度って変わらないよね?
何でループゲームにしたのかと小一時間
UはBGM、難易度、敵キャラ全てが俺好み。異論は多々有ろうが…
全く関係無い質問だけどIREMのロードランナー、2週目以降も難易度って変わらないよね?
何でループゲームにしたのかと小一時間
2011/06/27(月) 05:38:54.17ID:5cujpXno
>>266
俺はV>U>W>T
UはBGM、Vは難易度、敵キャラが好み。
確かにループゲームにしなかった方が、ハイスコア集計は熱かったと思う。
ただし、頭乗り+レバー振りは、本来の面白さを否定する稼ぎだが。
俺はV>U>W>T
UはBGM、Vは難易度、敵キャラが好み。
確かにループゲームにしなかった方が、ハイスコア集計は熱かったと思う。
ただし、頭乗り+レバー振りは、本来の面白さを否定する稼ぎだが。
268名無しさん@お腹いっぱい。
2011/06/28(火) 06:31:34.58ID:nuP6w/iA >>266
ま○台でやったんだか、2周目はタイム減りが速いと思った
あれ確か難易度設定があるから間違いないと思ったんだけど、○め台だと最初から難易度が1番高く設定されてそうなんだよなあ
あと難易度は、タイム減りのほかに、敵が穴から出てくるのが速い?穴が埋まるのが速い?(どっちか)があったと思ったが・・・
それがあると攻略自体が変わってきちゃうから、自分の記憶ながら眉つばものだ
ま○台でやったんだか、2周目はタイム減りが速いと思った
あれ確か難易度設定があるから間違いないと思ったんだけど、○め台だと最初から難易度が1番高く設定されてそうなんだよなあ
あと難易度は、タイム減りのほかに、敵が穴から出てくるのが速い?穴が埋まるのが速い?(どっちか)があったと思ったが・・・
それがあると攻略自体が変わってきちゃうから、自分の記憶ながら眉つばものだ
2011/06/28(火) 07:18:21.40ID:/DUToVcf
IIは一番バランスが取れてるように思えるね
IVはさすがに難しすぎ
IVはさすがに難しすぎ
2011/06/28(火) 07:37:06.85ID:pdGXBXYt
難易度設定も、当時のアイレムおなじみの2周目難易度上昇もタイムだけだったはず
そうじゃないとロードランナーの性質上ゲームが壊れちゃうからね
要するに、毎回最適手順でプレイしたら基本的に敵の再生位置の運以外では終わらなくなるってこと
(逆に言えば、2周目以降は運ゲー、とも言える)
そうじゃないとロードランナーの性質上ゲームが壊れちゃうからね
要するに、毎回最適手順でプレイしたら基本的に敵の再生位置の運以外では終わらなくなるってこと
(逆に言えば、2周目以降は運ゲー、とも言える)
2011/06/28(火) 12:03:57.33ID:YqqFk1bD
(バイドとの戦いの本当の終止符になる)
2011/06/28(火) 12:28:11.93ID:yhqSvl3R
(今度こそバイドとの戦いの本当の終止符になる)
2011/06/28(火) 14:31:14.33ID:ZFUGh/Sk
(ついに本当に今度こそバイドとの戦いの本当の終止符になる)
2011/06/28(火) 21:35:02.31ID:w/JXc+2A
>268
>270
ありがd。勉強になりました。
何も知らないとUの2週目以降の12面は
本当に終わってますね。
>270
ありがd。勉強になりました。
何も知らないとUの2週目以降の12面は
本当に終わってますね。
275268だが
2011/07/01(金) 09:06:41.30ID:TNV200dI 勘違いしとった
穴が埋まるまでの時間or敵が穴から出てくる時間の違いは、周回じゃなくて初代と2か3の間で感じたんだった
>>274
実はこのゲーム、埋まった敵がどの場所から出てくるかは決まってるんだよね
出現テーブルが0.4だか0.04秒に1コマずつ移動してるらしい
だから面の開始直後のパターン作っとけば、2の12面も楽勝とのこと
俺はその面は無理だが、4の14面はパターン化できてる
http://aclr.main.jp
に色々書いてある
穴が埋まるまでの時間or敵が穴から出てくる時間の違いは、周回じゃなくて初代と2か3の間で感じたんだった
>>274
実はこのゲーム、埋まった敵がどの場所から出てくるかは決まってるんだよね
出現テーブルが0.4だか0.04秒に1コマずつ移動してるらしい
だから面の開始直後のパターン作っとけば、2の12面も楽勝とのこと
俺はその面は無理だが、4の14面はパターン化できてる
http://aclr.main.jp
に色々書いてある
2011/07/01(金) 09:50:08.35ID:Lzp0K3C0
ニコ動のUの9面12面に感動。
あと12面の2万点+ブルータイムとか、最初に演った(作った)人は、本当に凄いと思う。
あと12面の2万点+ブルータイムとか、最初に演った(作った)人は、本当に凄いと思う。
277名無しさん@お腹いっぱい。
2011/07/02(土) 08:40:56.05ID:n89lZFqo Uの12面は、1万点が地味にすごくて好き
278名無しさん@お腹いっぱい。
2011/07/02(土) 21:12:58.20ID:Pi8B359I 絶絶4とポンコツ2も作れねー会社さっさと潰れちまえアホが
2011/07/02(土) 22:12:59.51ID:8dS8qy+I
>>278
いや、それはアイレムから版権買い取っただけの別会社だから
いや、それはアイレムから版権買い取っただけの別会社だから
2011/07/03(日) 17:02:08.65ID:mFopHmYN
R-TYPE FINAL AC?
2011/07/10(日) 06:10:28.73ID:RWUtdr7/
2011/07/10(日) 19:06:47.90ID:QjcZBzaw
2011/07/10(日) 19:07:37.71ID:QjcZBzaw
2011/07/11(月) 11:23:04.75ID:qQ9mz0Od
ん?>>141以降に2の12面で1万点取る話題なんてあるか?
285名無しさん@お腹いっぱい。
2011/07/11(月) 12:13:16.35ID:d0kn+Pnr286277、285
2011/07/11(月) 12:45:17.42ID:d0kn+Pnr287名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/13(土) 00:12:44.37ID:/t5Rth8M このメーカーのゲームって、どれも難しくてすぐに終わった思い出しかない
2011/08/13(土) 00:55:46.13ID:cn2LBdLZ
エアデュエル簡単じゃね?
2011/08/17(水) 22:21:27.69ID:5v5QQIFJ
↑2周目の動画見かけないので是非うp
290名無しさん@お腹いっぱい。
2011/08/18(木) 05:29:40.60ID:yaXGDLo6 初代ロードランナーとか、そんな難しくなくね?
2011/08/18(木) 22:21:15.19ID:wKpBBKAY
ムーンパトロールも1周目は難しくは無いな。
2011/08/21(日) 22:22:36.22ID:s/dnlvbE
2011/08/22(月) 03:42:43.81ID:kpbBUlIL
>>292
12面で1万点を取る話題に疑問を抱いてるのに2万点のレスを嫁と言われても
12面で1万点を取る話題に疑問を抱いてるのに2万点のレスを嫁と言われても
294名無しさん@お腹いっぱい。
2011/09/03(土) 07:24:57.76ID:z+OV9G9j ロードランナー4の赤い2P側って、女なんだよな…
エンディング的に考えて
エンディング的に考えて
295名無しさん@お腹いっぱい。
2011/10/01(土) 05:22:24.12ID:E5IQ3I1W ロードランナーやろうと思ったら、M○ME台に空きがありませぬ
「魔神の復活」をプレイしてた人がいたので、見ながら待つことに。
3面を見ながらふとスコアを見ると、200万オーバー・・・(63面)
そのまま店をあとにしました ^ ^;
「魔神の復活」をプレイしてた人がいたので、見ながら待つことに。
3面を見ながらふとスコアを見ると、200万オーバー・・・(63面)
そのまま店をあとにしました ^ ^;
2011/10/01(土) 10:16:52.08ID:x1ouEVSt
2011/10/01(土) 12:06:02.74ID:veXSmroh
>>295
そりゃ敢えてそんな台でプレイしてる椰子なんて、昔取った杵柄でやってるようなのばっかだよなw
漏れのホームの1000in1台は、なぜか初代しか収録してないから、もういい加減飽きてきたorz
UやVで稼ぎプレイしたいお
そりゃ敢えてそんな台でプレイしてる椰子なんて、昔取った杵柄でやってるようなのばっかだよなw
漏れのホームの1000in1台は、なぜか初代しか収録してないから、もういい加減飽きてきたorz
UやVで稼ぎプレイしたいお
298名無しさん@お腹いっぱい。
2011/10/08(土) 21:04:01.38ID:M/WUBYMA アイレムのレゲー好きなんだけど・・
2011/10/08(土) 23:23:01.47ID:u2rI3I+e
トロピカルエンジェルとかな
2011/10/09(日) 18:14:42.56ID:blM0DZJX
2011/10/10(月) 00:52:00.54ID:tu7qXg41
トロピカルエンジェルは超絶進化して海物語になりました。
302名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/26(土) 03:06:25.19ID:1oyoHMn8 復帰
303名無しさん@お腹いっぱい。
2011/11/27(日) 07:48:17.57ID:+7qIyfCA 復帰ついでに、誰かMr.ヘリについて語ってくれ
2011/11/27(日) 09:37:38.56ID:k5dKcXOO
>>303
子供の頃しょっちゅうやってたなMr.HELI
個人的には好きだし面白かったけど
確かショットは1段階だけパワーアップでミサイルはパワーアップさせず爆弾を最強
これが一番ベストだった気がする
子供の頃しょっちゅうやってたなMr.HELI
個人的には好きだし面白かったけど
確かショットは1段階だけパワーアップでミサイルはパワーアップさせず爆弾を最強
これが一番ベストだった気がする
2011/11/28(月) 10:01:31.83ID:XlscbSWy
2011/11/30(水) 08:26:43.67ID:FKJR9pD3
>>304
ベストっていうか楽に進む方法じゃない?
ベストっていうか楽に進む方法じゃない?
2011/12/11(日) 10:29:23.60ID:pRpESOZi
いよいよ終わりか、アイレム
308名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/12(月) 04:14:10.70ID:56W4wcPC2011/12/22(木) 18:48:54.99ID:G49XNC4G
みいはあ氏がグランゼーラにやってきたと聞いて
(※メタスラスタッフ)
(※メタスラスタッフ)
2011/12/22(木) 19:05:23.72ID:pGUN441c
2011/12/22(木) 21:15:40.93ID:G49XNC4G
このスレも過疎ってことですな
2011/12/22(木) 22:04:46.54ID:BCVweAGy
俺は旧アイレムの版権に関りがありそうな話題には関心あるよ。
2011/12/25(日) 14:19:16.32ID:BMFezWqm
過疎ってんだからいいじゃん…
2011/12/26(月) 13:13:33.75ID:HLaUYZAg
ハンガリーで施行されたポテトチップス税
たばこ税も似たり寄ったり
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。
「たばこ 通販」とかで検索するとあるある、、、
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"
たばこ税も似たり寄ったり
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。
「たばこ 通販」とかで検索するとあるある、、、
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"
2011/12/26(月) 20:15:06.84ID:ESeClIRO
なんだかんだ言っても、ロードランナーはアイレム製が一番面白い。
・敵を殺さないで10,000点ボーナス
・敵を穴にはめきらない(殺しても可)で、20,000点ボーナス
・穴にはめた敵3匹を連続で通過すると1,000点ボーナス
これらのギミックは、非常に面白かった。
ただし、敵の頭に乗ってのボーナスは、パズルゲームの趣旨と異なる稼ぎになったので、
当時としてはいけていたが、今としては駄目だな(You-Tubeで、Irem Lode Runner検索)。
・敵を殺さないで10,000点ボーナス
・敵を穴にはめきらない(殺しても可)で、20,000点ボーナス
・穴にはめた敵3匹を連続で通過すると1,000点ボーナス
これらのギミックは、非常に面白かった。
ただし、敵の頭に乗ってのボーナスは、パズルゲームの趣旨と異なる稼ぎになったので、
当時としてはいけていたが、今としては駄目だな(You-Tubeで、Irem Lode Runner検索)。
2011/12/31(土) 21:43:04.23ID:WRpW35fX
>敵の頭に乗ってのボーナス
おかげで、1周目でカンストしてしまい
1万点、2万点ボーナスが価値のないものにorz
おかげで、1周目でカンストしてしまい
1万点、2万点ボーナスが価値のないものにorz
2012/01/02(月) 17:02:57.90ID:lVihd1JG
ロードランナーは
やっぱりハドソンのが出来がいいよ。
やっぱりハドソンのが出来がいいよ。
2012/01/02(月) 23:30:09.39ID:sAwi/Cwh
319名無しさん@お腹いっぱい。
2012/01/03(火) 01:49:52.74ID:xkwuDRNA2012/01/03(火) 04:03:36.83ID:6dq1FYT2
世間に「ロードランナー」というタイトルを認知させた点ではハドソン版の
功績は大きいな。
R-TYPEやボンバーマンの相互移植で
この2社は良好関係にあったね。
今となっては2社とも・・・だが( ´Д⊂ヽ
功績は大きいな。
R-TYPEやボンバーマンの相互移植で
この2社は良好関係にあったね。
今となっては2社とも・・・だが( ´Д⊂ヽ
2012/01/03(火) 10:17:04.26ID:v4zsE9aE
>>320
旧アイレム(現在のアピエス)はまだ健在で、観光地向けの機械を細々と作っている
ハドソンはかつてのアルゼ系ゲームメーカーのような末路になっちまったな
元々コンマイと相性悪かったってことか、こうなったら開発陣はもう機能してないし
(かつてはOS作ることが出来るぐらいの技術力があったのに・・・)
コンマイが版権取得して吸収合併って結末になりそうだ
旧アイレム(現在のアピエス)はまだ健在で、観光地向けの機械を細々と作っている
ハドソンはかつてのアルゼ系ゲームメーカーのような末路になっちまったな
元々コンマイと相性悪かったってことか、こうなったら開発陣はもう機能してないし
(かつてはOS作ることが出来るぐらいの技術力があったのに・・・)
コンマイが版権取得して吸収合併って結末になりそうだ
322名無しさん@お腹いっぱい。
2012/01/04(水) 07:59:50.73ID:aSSvgo+9 >>321
うわ〜知らんかった…
うわ〜知らんかった…
2012/01/04(水) 09:47:42.84ID:PV2mxi9l
>>321
一年半ほど前NHKのラジオで高橋名人が「もうハドソンでファミコン時代知ってる奴は俺以外居ない」って言ってたしな。
しかし旧アイレムが新アイレムより長生きとは・・・やっぱ観光地向けって堅いのね。
一年半ほど前NHKのラジオで高橋名人が「もうハドソンでファミコン時代知ってる奴は俺以外居ない」って言ってたしな。
しかし旧アイレムが新アイレムより長生きとは・・・やっぱ観光地向けって堅いのね。
2012/01/04(水) 19:26:56.64ID:T+MBl5iw
>>323
中本さん、笹川さん、野沢さんとかは今何やってるんだろ?
中本さん、笹川さん、野沢さんとかは今何やってるんだろ?
2012/01/07(土) 12:57:29.93ID:5y5xMb4U
2012/01/07(土) 14:49:44.20ID:b8HKt9BN
Tozai gamesとかいう会社が旧アイレムの版権集めてるみたいだね。
360のロードランナーの動画見たらソロモンの鍵に見えた。
360のロードランナーの動画見たらソロモンの鍵に見えた。
327名無しさん@お腹いっぱい。
2012/01/07(土) 22:55:43.00ID:RXD1iTVs マジかよ糞箱売ってませんでした
2012/01/08(日) 00:28:36.31ID:dBpjXTRN
329名無しさん@お腹いっぱい。
2012/01/23(月) 00:25:34.24ID:VIs03bn+ http://www.youtube.com/watch?v=cwFOldh2K08
なにか違和感あると思ったら、面はアケ版4なのにBGMが2だ・・・
なにか違和感あると思ったら、面はアケ版4なのにBGMが2だ・・・
2012/01/23(月) 06:58:12.38ID:BVyNumGy
ここは上がってると100%ロードランナーネタ
331名無しさん@お腹いっぱい。
2012/01/23(月) 13:45:01.97ID:ZaEHaxKg じゃムーンパトロールあげ
2012/01/23(月) 16:05:11.85ID:gQ1dYtnY
>>329
盗品にはよくあること
盗品にはよくあること
2012/01/23(月) 19:19:41.36ID:TnAADis7
>>330
汁が頑張ってるからな
汁が頑張ってるからな
2012/01/29(日) 06:38:13.03ID:YoL3ZTjj
msx2を盗まれたんだろう、きっと
336名無しさん@お腹いっぱい。
2012/02/12(日) 01:17:09.00ID:3rp7HF9k ロードランナー4の12面で、上から生まれた敵が他の敵の頭に乗って足踏み状態
土台の敵も固まって、クリア不可になりますた
土台の敵も固まって、クリア不可になりますた
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