アイレム

2010/07/16(金) 18:18:41ID:VrCCIrRO
のレトロアケゲーにハズレなし
2010/07/16(金) 19:32:25ID:yjlA2NYy
まずはトロピカルエンジェルから語ろうか。
2010/07/16(金) 19:37:16ID:58VLcWOn
ムーンパトロールからじゃねえか?
2010/07/16(金) 19:41:06ID:yjlA2NYy
どっちにしろR-TYPE以降は無しでいいな。
2010/07/16(金) 20:16:22ID:uVU6QGFs
銀河帝国の逆襲だろ。
2010/07/16(金) 20:58:23ID:cf1+XqWb
アンダーカバーコップが好きなんだが
ムーンパトロールあたりからでいいです。
2010/07/16(金) 21:48:11ID:58VLcWOn
ムーンパトロールは二重スクロールなんだぜ?
2010/07/17(土) 00:21:05ID:ovonjtiE
>>7
後ろから突っ込んでくる敵をジャンプでかわし
弾を撃って破壊する。
子供ながらに斬新なゲームだと思った記憶が…。
2010/07/17(土) 07:31:51ID:0okyt8Zr
80年代のアメリカ映画でゲーセンのシーンがあると
ギャラクシアン、パックマンと並んでムーンパトロールの
アップライト筐体が映っているような気がする
あちらでも人気有ったんだろうか
2010/07/17(土) 21:32:35ID:a0+EYM33
>>3
スペースビームにスカイシューターを挙げたいw
スカイシューターはバルーンボンバーみたいに移動範囲が狭められるゲームだったな

>>8
後ろに張り付く的ってチャンピオンコースにしか出てこないよな?
2010/07/19(月) 01:49:15ID:GrVGMyvj
>>10
子供の頃、どっかの兄ちゃんの激うまプレイを見て
斬新だと思ったので、ウラ覚え。
現在→えっ!?チャンピオンコースがあったのか!
2010/07/21(水) 23:41:15ID:ac11V1G9
ここまでジッピーレースとロードランナーの話が出てないのを見て、全俺が泣いた
2010/07/22(木) 01:17:54ID:6a53WBOT
10ヤードファイトなんてあったな
アメフトゲーというよりアメフトに名を借りたアクションゲーだったけど
14名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/24(土) 00:22:41ID:V3udJ7c6
剣豪どうよ?
2010/07/24(土) 01:53:22ID:PZuKHdig
ロードランナーIVは難易度高くてあまり楽しめなかった
個人的にはIIが一番バランス良く感じて好きだな
2010/07/24(土) 19:51:46ID:4Hgdjwab
10ヤードファイトはノーミスでタッチダウンできるパターンはみんな知ってるよね?
2010/07/25(日) 07:01:54ID:0Qf8tJQg
ノーミスTDは、一回だけやったことがある。
パターンは知らない。
2010/07/25(日) 11:14:48ID:MltAqQxO
スタートして
・先頭真ん中がぶつかったらすぐ右に曲がる
・先頭右がぶつかったらすぐに前に進む

これで突破できるので、あとは進みながら後ろから上がってくる敵を
後の味方でブロックしたり、飛びついてくる敵との軸をずらしたりして
前に進めばだいたいうまく行くよ。
2010/07/25(日) 14:09:47ID:0Qf8tJQg
パターン、ありがとう。
今度、ためしてみまっす。
アイレムといえばスペランカーを思い出す。
FC版は、史上最弱のプレイヤーキャラだったが
アケでは改善されてたね。
そのまんまのキャラだったら怖くてできそうも無いがw
2010/07/26(月) 00:25:41ID:ieQXDarm
アイレムのFC版は超弱キャラ、AC版は強キャラにされてたけど
オリジナルであるブローダーバンド版はどうだったんだろう
2010/07/26(月) 02:10:41ID:a/sWz5lL
>>20
オリジナルも貧弱だった
Appleやコモドールで出てたはず。
オリジナルベースで一番出来が良いのは何気にFC版。アイレム神移植の出来栄えだったはず。
曖昧で恥ずかしいが。
22名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/07/31(土) 21:08:43ID:qQAU/1mB
>>3
トロピカルエンジェルは発想は面白いんで好きなんだけど、
岩の動きがおかしすぎて、続けてやってると空間把握能力に狂いが出てくるのがねぇ。
2010/08/05(木) 19:16:42ID:bc5yAo2r
>>20
当時、家ゲーだと瞬殺が許されたがアケだと「100円返せ」にならないように
いろいろと配慮した結果らしい
アケの仕様だとエレベーターから即転落しても即死にはならないから

こういう配慮は当時のゲームだと極めて普通だった
他社でも、ゼビウスやギャラガは「スタートから30秒は絶対死なないように」なっていたし
#難易度設定を上げると上記配慮を無視していきなり殺しに来るけど
2010/08/11(水) 21:37:40ID:wOFi+iNL
10ヤードファイトはFCに移植された際に、国内向けは同じスコアリングシステムだったけど
アメリカ向けの奴は本物のアメフトみたいに色々変えられたみたいだね。
2010/08/12(木) 22:38:25ID:Zy7+id6H
アイアイアイレム〜♪ってCMなかったっけ?
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