エアバスターについて語るスレ
何故かナムコから発売されたカネコの傑作シューティングゲーム エアバスターについて語るスレです。 業務用:1990年発売(ナムコ) PCエンジン版:1990年11月2日発売(ハドソン) メガドライブ版:1991年1月31日発売(カネコ)
懐かしいですね〜。 http://www.youtube.com/watch?v=54PNuP6IXIA 正直、動画観るまで、ゲーム画面についてはうろ憶えでしたけど、 1面ボス戦の、 デッデッデッデッデッデッデッデッ♪ デッデッデッデッデッデッデッデッ♪ という音は、よく憶えていました。 爽快感のあるシューティングゲームでしたね〜。 ステージ2のオーケストラヒット鳴りまくりのBGMが好きだったけど メガドラ版はオーケストラヒットが鳴らないのでだいぶヘボい曲になり PCエンジン版ではBGM自体が差し替えられた。 メガドラ版のエアロブラスターズはすげー期待してたけど 音楽がしょぼくなったのはしょうがないとして あのアイキャッチだけは何とかして欲しかったわ。 一度ROMにパッチ当ててアイキャッチを無理矢理すっ飛ばす バージョンでプレイしたけど、2面以降キャラクタテーブルが化け化けだった。 容量さえあれば音楽ももう少し頑張れたと思う。 多分容量の問題だろう、ドラムキットがPCMじゃなくてノイズ波だから 軽快で厚みのあるBGMが薄っぺらくなった。 電波新聞社のアフターバーナーIIなんてPSG3音で1ビット音声合成して 疑似PCM2chにして奮闘してたのに。 PCエンジン版は、演算が間に合わないのか敵の5方向弾が扇状に飛ばせなくて L字になったりするんだな。2面のBGMは完全に無理だと思ったのか BGM自体新曲になっていた。 その後、X68でエアバスターが発売されるとか噂になったけど 結局発売されずに、完全移植はMAMEまで待たされることになるんだな。 でも出来ればバーチャルコンソールで発売して欲しい。 >エアバスター⇒エアロブラスターズ 改題の理由って何か知ってる人いる? >>6 HAL研のファミコンソフト『エア・フォートレス』の 開発中のタイトルが『エアバスター』て 先に商標申請されていたから。 >>7 おおお。。 ガルフォースのエンディングにあった 「次はエアバスターをよろしく!」みたいなやつってソレだったのか。。。 ひょっとかして、 このスレをなんとなく見た人が、 エアバスターに興味を持ってくれるかもしれない!! エアバスターがゲーセンにあった頃は、 スト2ブームが始まった頃で、 ゲーセンが一番元気だった頃じゃないかな〜。 ブームだった事もあって、 エアバスターも、結構インカムあったのではないでしょうか いわゆるストU待ちでインカム稼いだゲームって結構あったね。 鮫!3、トライゴン、ドラゴンセイバー、、この時期によくやってたわ。 ちなみに発進するときの船(空母)は 「バスターベース」って言うんだぜ 一つ勉強になっただろ こんなところにもY子さんが^^ Y子さんは格ゲー板専属じゃなかったっけ (そんな事ないのかな) 実はバスター1に乗っている博士の娘こそがY子さんなのです ナムコvsCAPCOMが予定されてるって本当? Y子さんvsリュウが実現するね!! エンジン版と同時並行で攻略するとそれぞれ楽なとこ難しいとこが違ってて面白い。 エンジン版のL字五方向弾速すぎ、アケ版の六方向弾弱すぎ ナムコらしいさわやか〜なスタートで始まりますね。当時のナムコはクソゲ揃いだが神だった・・・・ アケ版はモビルスーツ撃破時のズッコケないのか(´・ω・`)あれ好きなのに お前らPは最大まで上げるのと三段階目で止めるのの、どっち派? 俺は最大まで上げる派。 あとサブウェポンは基本的にSを使っている 2面の高速路と高速路の間だけは6使ってる バーチャルコンソールも期待できないから基板買った方が良いな 2〜3万か… >>25 P二個で止めちゃいます。二面高速で自分の通るルートだとP取らされるから一面は一個で。 砲台地帯はアケ版は緑ミサイル、エンジン版は6で 最終面の移動ブロックって、弾当てる毎に得点が入るんだよね。 だから究極まで打ち込むと、自機がどんどんエクステンドして 表示がオーバーフローして「A」とかになったりする。 システムはシンプルだがアイデア溢れる仕掛けで魅せるゲーム >>32 ジャマでも-5V規格だろ 基板よってはは使わね? なるほど負け犬さんはこういう流れになるから嫌なのか 小ネタ集 ・一人プレイでも2P側でプレイすることができる ・一面のビルの中にX68000やFM-TOWNSが紛れている ・二面の高速シーンの最後に「おつかれさまEXIT→」というプレートが埋まっている ・デモで表示される「HOW HIGH CAN YOU GET?」はドンキーコングで使われていたメッセージ >>25 打ち込み点のため最終面だけ最大にする このゲーム、稼ぎが熱かったよね 4面の爆弾稼ぎとか エアバスターはエンディングがスタッフスクロールだけなのが残念だった。 バスターベースに帰還するデモくらい入れて欲しかった。 PCエンジンのエアロブラスターズでは地球に帰還するデモだけ挿入されていた。 68K版は発売されなかったんだろ… 何故発売出来なかったんだ? 完成はしてたのかな? PCE版もMD版も良いんだけど… 68だとほぼ完璧に移植出来たろうな… 出して欲しかったな 一応発売しようかって話はあったみたいだけど ズームのファランクスやら エグザクトのナイアスやら ウルフソフトのソルフィースやら オリジナルの横スクロールシューティングがバンバン出てる中で出しても 目立たないし売れないだろうってんでお流れになったらしい ちなみにアーケード版のエアバスターはCPUがZ80なので 速度を出すのに相当苦労したそうです。 多分X68でPCM8相当のサウンドドライバを組み込めば、 ほぼアーケード版と遜色のない移植が出来たでしょうね。 タイトルはエアロブラスターズになったと思うけど。 >>46 PCM8? エアバスターのために30の68を買えと? >>48 PCM8くらい別にX68030じゃなくてもノーマルのX68でも十分動くだろ。 俺はXVIを24MHzに改造して使っていたけどバリバリ動いてたぞ。 >>45 コンシューマも含めてあの頃はオリジナル横シュー全盛期だったね てかエアバスター自体アーケードなのに非アーケードの香りが漂うような…奇抜なギミック満載なせいかな エアバスター最大の謎は 何で発売がナムコからだったんだ?? オーダインのようにさわやかでナムコブランドにぴったりだから なんかナムコに持ち込んだら社長が一目惚れして 「是非うちで発売させてくれ!」って話になったらしいよ。 ちなみにテストモードでキャラクターテストを表示すると カネコとナムコの他にWilliams社と亮華(Liang Hwa electronics) のロゴが入っているのが確認できる。 あげ ちなみに業務用のエアバスターって タイトル画面に難易度設定が表示されるんだよね。 あれって良かったのかなぁ? 確かカネコって84年頃?から88年頃まではタイトーに販売委託して その後はセガだったりナムコだったりと会社を変えてたような 聞いた話だけど88年頃にタイトーの販売方針が変わって それでタイトー名義で出してた中小企業の会社が他の会社に移したって言うとか >なんかナムコに持ち込んだら社長が一目惚れして >「是非うちで発売させてくれ!」って話になったらしいよ。 当時のナムコの社長は見る目というかセンスあったねぇ。 今のバンウンとは大違いだ。 バンウンは名ばかりナムコって次元じゃないよな、さっさと潰れてくれ。 ふざけんな クライムパトロールとか変なの見つけてきて 無理矢理置かされる立場になってみろ カネコの末期はエレクトロデザイン名義で ジャンジャンパラダイスや乙女繚乱といった 脱衣麻雀を作っていた。 エアバスターやスーパースターソルジャー作っていた頃は いい仕事してたのに・・・ エアバスターの残念だったところ ・エンディングがスタッフスクロールしかない ・2週目がない このゲームは当時は結構評判よかったよね。 自分は全然やらなかったけど。 当時、ゲーメストに全く取り上げられなかったのに ベストシューティング賞に入賞したってマジですか? >>72 紹介記事くらいはあったような気がするが攻略は記憶にないな ベストVGM賞にも入ったよ 実力でもぎ取りカコヨス これ、アケ版は8ビットマシンだったの…。マジかよ。 あげ バスター1バスター2のパイロットって、バスターベース作った博士の孫で バスター1(赤)のほうが姉で、バスター2(黄色)のほうが弟なんだよな >>73 いや、紹介記事すらなかったらしい。 おれも昔ゲーメスト全号持ってたが、確かに紹介記事は見た覚えがない。 PCエンジンFANのアーケードコーナーに2ページで紹介記事が組まれていた それ以外でアーケード版の紹介記事を見たのは無いな べーマガのスーパーソフトにも出てなかった エア・バスターの開発者に聞く! Q:このゲームを作るきっかけは? A:「スピード感があって、本当に爽快感のあるシューティングは 作れんもんかナー」と。これが、すべての始まりでした。 Q:開発に苦労した点は? A:スピード感とゲーム性の両立です。スリリングに、しかし 難し過ぎないように…気配りが大変でした。 Q:ゲームの気に入っている点は? A:まず、ステージ1のボス直前の爆撃、ステージ3・4の攻撃。 映像的に派手な演出がいっぱい盛り込めたこと。あと、ゲームの 展開とサウンドのマッチングがうまくいったことですね。とくに ステージ2・3が気に入ってます。 Q:プレイヤーにメッセージを。 A:「気軽にプレイできるシューティング」を目指して作りました。 2人プレイも楽しめますので、みんなでわいわい言いながら遊んで くれると嬉しいな。後半のステージは結構キツイと思いますが、 根性がありゃ行けます。そう、努力と根性! これやね。 石がZ80×2だったから速度を出すのにかなり苦労したのは確か ボムに相当する攻撃が使い放題ってこのゲームが最初? 他に記憶が無い サイトロン・ビデオゲームミュージック年鑑1990には 空牙とエアバスター両方が収録されていたな。 ちなみに空牙がDisk1の3トラック目 エアバスターがDisk2の1トラック目 ちなみのちなみにDisk1の1トラック目はファイナルファイト コピーライトだと空牙が1989でエアバスターが1990だから 空牙の方が先。 >>85 オーダインのストックボンバーのが先のような気がするけど、用途とか性能は随分違うかな。 メガドラ版が発売されて売上だったかのコメントで、メガドラで続編の話がある、みたいに書かれてたけど、 実現して欲しかった。 バスターフラッシュ使った後、青ゲージが減っていって さらに「STAND BY」と「×」の表示が何度か交互してから 再利用可能になるのが芸が細かい チャージ中はショットが撃てないから敵の弾を避けやすくするための配慮 このゲームって、ショットをフルパワーまであげるか三段階目で止めるかで二分されるよね あとサブウェポンに何を使うかも。 俺はショットはフルパワーまで上げる派、サブウェポンはサイドショットを使っていた。 そりゃ回数制限がないボムだから、何かデメリットくらいないと釣り合わない。 これだけアンチの少ないゲームって珍しい? なんか否定的な意見が出ない ほかにはないのかな 適当に連打してるだけで連射になるセミオート連射も このゲームが初だったような気がする >>97 NAMCOロゴが入ったのが個人的にマイナス あのゲームカラーは、どう見てもナムコテイストではない あとエンディングがスタッフロールだけで寂しい上に曲が途中で終わる 二週目もない 個人的には宇宙から地球のバスターベースに帰還するデモと スタッフクルーと喜び合う挿絵くらいは入れて欲しかった。 スタッフクルーっていっても、博士と孫のパイロット2名と博士の友人2名の 合計5名だけどな。 3ボス(ビット攻撃するやつ)のボディに何やらアルファベットがペイントされていたような 記憶があるが、何かの意味があったのか? ペイントされてるのは「MLM」 意味はまんま敵の組織「メガ・ロード・マスターズ」のイニシャル ちなみにビットステイションは本体が露出しているときにダメージを与え続ければ ビットを破壊しなくてもクリア可能 ところで、ラスボスがエアバスターを開発した博士のクローン体だったという 裏設定があるのは本当でしょうか? 3ボスの殻の中身にも意味ありげなイニシャルがあるよね。 設定とかストーリーは知らなかったけど、家庭用に移植された際に表に出てきたの? 実はステージ2に出てくるバンパーをそのまま取っておくと ステージ6がかなり楽になる 問題は3ステージ以降をバンパーで凌がなきゃいけないってことか。 ステージ3のボスの所でアイテムが流れてくるから そこでバンパーを拾うというのもあり ただ当然ステージ4〜5はバンパーで凌ぐことになる。 実はバンパーは一部の敵に対しては当たり判定があって 接触させることでダメージを与えることが出来る。 ステージ3のザブもどきや蛇はバンパーでで破壊できる。 四面のあの猛攻をバンパーで凌ぐ姿を想像するだけで胃痛が このスレ立てたのnari@ことmanchanだろ?少なくとも常駐は間違いなくしてる。 俺は今から一分以内ににIDを全部変えて5回書き込みをする 今夜のアジアカップで日本が優勝したら エアバスターIIが発売決定 どうせなら18禁で「エロバスター」で続編出して欲しい メガドラ版のエアバスター(エアロブラスターズ)は最悪だったな。 容量不足でデータに圧縮かけまくってるから ステージクリア毎に長時間のアイキャッチ表示 しかもサンプリングが使えなかったから音楽もヘボヘボ。 CPUは68+Z80で業務用のZ80×2よりもゴージャスだったのにな。 業務用のほうが驚きだよwwwZ80X2ってセガのシステムEみたいな構成なんだぜ。 あんなすごいのが8ビットマシンで動いてたのかと思うと感動すら覚える。 正しくいうと、ゲーム処理、描画処理、音処理でそれぞれZ80を3コ使ってる ネームエントリーで、TERUって入れるとドフーン!と爆発音が鳴るよ Air Buster Namco / Kaneko - 1990 CPU : 3 x Z80's Sound : YM2203 PCM Sound : OKI 6295 どういう経緯でZ80X3なんて構成になったんだか気になる。 なんで今更こんなスレが…。 >>123 68000は部品が高いから。単純な理由。 >なんで今更こんなスレが…。 おっとレゲー系板の禁句ですぜ バスター2の尾翼が前傾になっているのが芸が細かいと思った カネコにはエアバスターの18禁版 「エロバスター」を是非リリースして欲しい >>127 もう>>116 で言ってますよ、そろそろおボケが入ってきたんじゃないすか? YM2203って98のかよ?w それにPCM組み合わせるのか… ちなみに以前X68kを使ってたとき、ビープ音にCDからサンプリングしたボスの爆発音を使ってました。 エラーが出るたびドッカンドッカン楽しかったな…。 俺はX68でくりぃむレモンの亜美の FDを挿入した時は「うっ♥」←「お兄ちゃん見てた!?」の後のマンコ触られたときの声 FDをイジェクトした時は「ああ〜〜〜〜〜〜っ♥」←風呂場でオナって放尿したときの声 って声をサンプリングしたのを使ってた。 ちなみに電源を入れた時は「ハッスル、ゴーゴー!」って叫ばせていた。 堀川ベジータりょうの奥さんの声ですね。わかります。 このゲーム、ゲーセンでサンプリングドラムをブンブン鳴らしてたからすごく目立ってたな。 当時のゲーム少年はコンシューマのPSG音ばかりでスネアドラム音に餓えてたからみんな食いつきがよかったんだろう。 それゆえメガドラ版のへっぽこサウンドが残念でならない 容量不足でPCM使ってないんだもん 容量なのか、メガドラってPCMドラム鳴らすゲーム少なかったな。 宇宙戦艦ゴモラもだけど、オリジナルでPCM使ってるやつは寂しくなることが多い。 そういえばメガドラのデンジャラスシードってPCMは使ってるの? >>140 なかった つかBGMもオリジナルと違ってたと思う。 電波新聞社が作ったアフターバーナーIIは 本来のPCMの他にPSG3音を1bitPCMにして 無理矢理PCM2chにしていた それでサンプリングドラムとPCM音声を同時に鳴らしていた メガドラ発売当時、Beepの記事には 「FM音源6ch+PSG 6chになるところをPSG 3chを削ってPCM 1chにした」 って書いてあったけど、Wikipediaには 「FM音源の1chをPCMとして使用可能、再生レートはCPU依存」 って書いてあるし、一体どっちが本当なんだろう 発売当時は、そのBGMのゴージャスさに 「カセットの中に拡張音源を搭載している」 とまで噂されたミッドナイトレジスタンスも PCMドラムは使ってないんだよな。 >>144 あのゲームのBGMは未だに痺れるかっこよさだと思う。 空牙も。 つうかPCEのPCMの方がすきだわ あのぽこぽこドラム おっぱいぱいで有名なガンヘッドでも使われてたねポコポコ。 >>144 メガドラで重量感あるサウンドを表現しようと思ったらPCMドラムは使わない方がしっくりくるんだろうな。 ほとんどの人は2面で死んでそれっきりのゲームだった。 給湯付きのカップ麺の自販機はよくゲーセンに置いてあったが カップ麺一個200円が妥当な値段かは微妙 バスターフラッシュをするとき、いちいち 「バスタァフラーッシュ!!」 と叫んでいたのは俺だけだろうか? 先週天野行ったらエアバスター置いてあったゾ。 相変わらずグラディウスのザブみたいな敵がたくさん出て来る所でやられてしまうorz ザブの所はサイドアタッカーを付けて一番後ろで撃ちまくっていれば 簡単にクリアできるよ >>157 さんへ 156です。 ありがとうごさいます。 次回天野へ行った時にやってみます。 >>159 ザブが自機の近くで合体してきたら、ちゃんと避けるように 上下のザブはサイドアタッカーを体当たりさせても破壊できる。 あと蛇を早く倒すと、余った時間に再度サブが登場するから注意。 エアバスターはメカのデザインがどれもかっこよかったが 4面ボスのへなちょこキックロボットだけはダサかった まぁウケ狙いだったんだろうけど 爆裂ブレイカーの基盤持ってる人居ない? 説明書に物語の設定とか敵の名称とか載ってるの? そんなこと言って、アーケード版が配信される前に まかり間違ってメガドラ版のエアロブラスターズが 配信されちゃったら泣いても悔やみきれないからやだ 発売元がナムコだからバンナムがリリースすればいいんでないの? カネコってまだ存在するのか? Wikipediaの外部リンクもデッドリンクになっているんだが 債権者がもってるんじゃないのかな 使い道がわからなくてほったらかしだったり この時期の発売で使ってるCPUがZ80というのが驚かされる 開発者はZ80で処理速度を出すのに苦労したらしいな。 メガドラ版はCPUが68000だったのに、あの出来。。。 スピード感があるゲームだからZ80じゃ開発するのも大変だっただろうね エアバスターで残念だった点は、エンディングがスタッフロールだけなのと 一周で終わってしまうこと。 慣れると単なる一周最速クリアゲーになる。 >>172 セタと一緒に、ユニバーサル(旧アルゼ)の子会社になってると思って ここに書き込む前に調べたら・・・ セタの方は、ユニバーサルのHP上で、不始末やらかしたから 解散そして吸収したと記録があるのに、金子製作所の方は、記録が ない・・・俺の覚え違いか? アケ版:Z80×2 エンジン版:HuC6280 メガドラ版:68000+Z80 CPUバラバラ メガドラはグラフィックはほぼ忠実に再現していたな。音はスカスカだったけど。 絵は全部もらえるから。 問題は忠実に入れたから圧縮掛けないと入らなくなった。 そして圧縮展開する悪夢のアイキャッチ画面。 ROM容量ケチったのも悪いけど。 MD版は音も結構ケチってたぞ サンプリング容量が取れなかったからドラムパートがノイズだったし なぜかマジカルクリスタルがあったからやってみたけど これもすごいロースペックな基板使ってるのかな? 音楽がPCエンジンみたいでむしろいい感じ。PCエンジンに移植して欲しかったようなゲーム マジカルクリスタルって一時期基板屋に新品が安く出回ってたな 基板の設計者が部品を横流しして風俗に使ってて訴えられたやつだっけ? エアバスターってオーダインより2年も後の作品だったのな 基板性能はオーダインの方が全然上なのに 1990年でメインCPUがZ80のみって・・・ メガドラは なぜかエアダイバー?とか名前変わってたな〜 >>197 「エアロブラスターズ」な エアダイバーはアスミックのG-LOCもどき タイトルが変わったのはHAL研のエアフォートレスの仮題が エアバスターで先に商標登録されていたからといわれている。 バンパーでクリアする猛者が居るならヘルポッド(H)で クリアなんて足元にも及ばないんだな。 2面の高速ステージでバンパーあれば弾を撃たずしても 柔らか雑魚が突進して勝手にやられてくれてたが、 それを真似するギャラリーはレバーを右に入れて死んで、 「何故俺がやると死ぬ!?」って感じだったな。 >>200 ,201 4面では最高に使えたね。後ろからピンクの爆撃機が来るところで。 4面ボスは、「マーダードール」=殺人人形 という名前があるのだが、 メッサーラみたいに見えたのは私だけ? また、このボス前に出る雑魚、発売当初のは、赤い雑魚が大量に出て弾 撃ってきたが、最近よくある350in1 のエアバスターは白雑魚に なってたりする。微妙に違いがあるんだな。(ノーマルランクで) どうすれば200万台が出せますか? つか190万もキツい ワンコインクリアするのにもいっぱいいっぱいなのに 点数とか気にしてらんない 何を隠そう俺様はゲーセンで実際に稼働しているエアバスターを見たことが一度もない エアバスターは良くも悪くもカネコらしくないゲームだったな なぜか発売はナムコだったし PCEの2面BGMがいいよな〜 単にオケヒ使えないから曲作り直したんだろうけど結果オーライ メガドラ版は、あの悪名高きアイキャッチが・・・ 8Mにすればサウンドももっとマシになったんだろうな なんの因果かこんなスレにたどり着いた エアバスターってなんか「カーーーン」って甲高い音なるやつじゃなかったかな その印象しかない その音が何なのかも思い出せねぇw タイトルロゴとか凝っててかっこよかった 色々と明かされていない裏設定とかあるのかな どことなくパトレイバーっぽく見えないこともないけど >>215 メインプログラマの人がパトレイバー好きだからね。 エンディング曲聴けば分かるでしょ? じゃあ記念にMAMEでプレイすっか 個人的にはVCで出してほしいんだがな 配信しても買うやつなんかロクにいない 声だけのおっさんばっか 何が何でもAC版をクリアしたいという人は 2P側でP×2個プレイをしてみると良いらしいぞ〜 移植版は知らんw ラスボスのチャールズK竹田'(タケダッシュ)って チャールズK竹田本人?それともクローンか何か? あのゲームってあらすじだけで、その他の部分って語られて無いよね? 竹田はMLMの登場を予測してたというけど ラスボス名見て、自作自演なのかとも思ったが、 '(ダッシュ)なら、クローンとか別人かもしれないし、ストーリーがわからん。 とりあえずMLMは「メガドードマスターズ」な あと最初の発進する空母は「バスターベース」 4面ボスの稼ぎプレイで時間切れ→ボス「自爆」になった時のやるせない感(´・ω・`) 6面の1UP取ろうとして死んだときのやるせない感(´・ω・`) マーダーロイドと時間一杯じゃれ合うのが楽し過ぎてもう… 時々スッゲエ機嫌悪くなるけど(´・ω・`) バスターフラッシュのゲージの芸が細かかったよな 真っ赤 → ちゅどーん! → クールダウン → STANDBY → [×] → ブルー AC版5面ボスで死ぬと倒した時の配点が下がる 死ななかった場合だと約5万点入るが 死ぬと1万点位しか入らない エアバスターは 「ばすたーーーーーーぁ!!」と叫びながらゲージを溜めて 「ふらーーーーーーしゅ!!」の叫び声と共に発動させるのが正しい遊び方 ( ) ばすたーーーーーーぁ!! ( ) | | ヽ('A`)ノ ふらーーーーーーしゅ!! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | https://twitter.com/e_usapon/status/494306993914388480 もう時効だろうから書く。エアバスターのエンディング曲、 メインプログラマーさんが某レイバーのCDをサウンドさんに持ってって「この曲ぽく」と指定したら、 ああなったと後で聞いた(本社の方の出来事だったので)。 https://twitter.com/e_usapon/status/494665694567358464 昨日の続き:色々と物議を醸したエアロブラスターズMD版のアイキャッチですが、 あれは裏でキャラデータをLZH展開してたはず。 無圧縮状態で4MビットROM(安い)へ収まらなくなったので、 急遽追加した処理だったと記憶してます。 ちなみに自分はPCE版もMD版もコードは書いてないですよ〜 8Mにしていればサウンドももっとリッチになってたんだろうなぁ PCMまったく使ってなかったもんなぁ ホントに8Mで出すとしたら発売日をずらさないと価格に跳ね返ってくると思うけどね あの当時だと安くても8千円台は確実じゃないかな? イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。 足立区に住んでいるそうだ http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html 国内でナムコが他のメーカーのゲームを自ブランドで 発売したゲームって、エアバスターだけじゃないだろうか? スーファミ以降は海外ゲー出したりしてるな ロックンロールレーシングとかマイクロマシーンズとか ファミコンでハイドライド3とか出してたけどな まぁここはアケゲースレだし ナムコチャネルで売るって事自体が珍しい それまでは殆どタイトーなのに カネコがナムコに見せびらかしに行ったら 中村社長(当時)が一目惚れして 無理矢理ナムコブランドで発売させたらしいな ゼロウイングは確かナムコが販売したよな? ウィキペに書いてないから記憶違いと思ったが ↓ウィキペ叩き "All your base are belong to us." かっ!! All your base are belong to us 日本人には何が面白いのか分からんが周りがネタにしてるから俺もネタにする All your base are belong to us All your base are belong to us All your base are belong to us キーボードの底に溜まった鼻くそを吹き飛ばすのに重宝してる >>259 もしもしキミキミ!そうキミや。それはそうと、あれさ 神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの? 被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか? 差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。 http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g& ;sns=em 2面と6面に出てくる「$」 マニュアル(インスト)ではAC版とMD版は500点、PCE版は2000点となっているが 実際はAC版は110点、MD版は100点しか入らない (通常アイテムと同じ配点) 一方のPCE版はマニュアル通りの配点だけど、通常アイテムが0点だったりする エアバスターは6面のブロック撃ちでインフレ稼ぎができるから 他のスコアはあまり関係ない 1面ボス、時間切れになると逃げていく演出がなんか良かった が、2〜3面は普通に自爆してしまうのがちょっとガッカリ… 4面は初見だと何だこれ?と思うかも 5面以降は実践できていないので知らん 1面ボスは登場してからずっと上で攻撃していると BGMが変わる前に破壊することが出来る ラスボス第1形態の攻撃をフルパワーアップ且つフラッシュ禁止で1セット耐え切れたら大したもんだと思う ダスター ごみを取り除くのに使う道具や機器のこと。 箒やちりとりも一応ダスターの一種。 ここでダスターというと、ゲーム機を清掃するのに使用する雑巾。 青いダスターはお客様の手が触れるところを拭くのに使用する。 茶色いダスターは主にトイレ清掃、エントラントの窓拭き、 ゲーム機の足のところを拭き取るのに使用する。 面クリの時の残像がざーって残るのは スプライトを大量に表示させてるんだろうか? >>274 描画した画面を消さず、画面2枚を切り替えて使ってると思う (●:画像追加分 ○消さずに残ってる画像) 1枚目 ● 2枚目 ● 1枚目 ○ ● 2枚目 ○ ● 1枚目 ○ ○ ● 2枚目 ○ ○ ● 1枚目 ○ ○ ○ ※1 2枚目 ○ ○ ○ ※2 … 以降、※1,2のページを切り替えるだけで動いて見える。 電飾の電球が流れるように点滅するのと似た感じ。 MSX2のBASICで 描画の最中を見せないように、描画が終わってからSET PAGEコマンドでページを切り替えて表示させる ってことをやってたとき、 間違えて不要な絵を消し忘れたままページ切り替えしたらこうなった。 実は残像現象はステージクリア直後から始まってるんだよね ステージ5のボスを倒したときに残ったボールにも残像がかかる 実機でやってるのがあった https://www.youtube.com/watch?v=nGXTYVfJCeA 録画と描画のフレーム数のズレのせいか長い周期でパカパカしてるけど 実際は高速で2画面を切り替えてるっぽい 開発がもう少し後だったら自機が地蔵&金四郎だったり背景が実写のねーちゃんだっりしたんだろうな PCエンジンのエアロブラスターズは一画面しか無いから書き込んでるのかね ゲーセンのエミュ機(2000in1みたいな)でやってみたけど残像無かった エンジン版の残像は加速曲線描かずずっと等間隔で(・A・)イクナイ スプライトを消さずに前の表示を残すんなら BGは関係ないんじゃないの? あとエアバスターのスプライト表示はラインバッファだから あんなに横に並べられないと思うんだけど 知らないけどスプライトでなくBGに描いてるのかなと ナムコよりタイトーの方がゲーセンに置かれたんじゃないかなー ナムコの直営店に置かれているのを見たことがない >>284 横に動く自機体だけならBGで出来そうだけど 普通に動いている敵や弾も残像残るからなぁ 前のスプライトがどんどん残せれば簡単なんだけど >>285 それまでの販売委託のよしみかね 販売どころか小倉が曲書いてるのまであるが ミカドでゲーセンで稼働しているエアバスター初めて見た ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ heyで稼働中 遊ぶたびにつくづくよくできたゲームと感心する 2面早々に高速ステージ&バンパーなんて見せられたらそりゃ引き込まれるわい セガマークIIIや先祖のSC-1000と同じCPUと言われて信じられるだろうか? 最も、デュアル構成+サウンド制御で3つも積んでたりするが ヘタレデッドコピー無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^ω^) >>294 エアバスターはオマエだろ、ぼっちボロ負け無職童貞ネギ顔ロレチョンDu爺(^ω^) https://i.imgur.com/5P6T8JS.jpg エアバスターってパイロットが女性みたいな設定なかった? だだだだだっだだっ だだだだだっだだっ だだだだだっだだっ だだだだだっだだっ だだだだだっだだっ だだだだだっだだっ だだだだだっだだっ だだだだだっだだだだだだだだだだジャン! カネコって最後は休眠会社になっていたのを 詐欺グループに代表権を売却してったのは本当? 別に珍しくはない。会社は作るのも畳むのも結構大変なんで 休眠会社専門のM&A企業もあるし 詐欺グループと旧カネコ経営陣の間に面識あった可能性は低いと思う だいたい間にブローカーおるし X68000版をめちゃ期待して待ってたのに・・・・ (-。-)y-゚゚゚zzz… (*_*)y- アチ! read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる