【PSO2NGS】を立て直すには
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4バカクビにして作り直し
ただその場合セガにこのシリーズ運営開発出来る人材も他にいないだろうから詰んでる
もう手遅れなんだよ 新クラスとか言ってもどれもこれも武器アクションでカウンターしてとか何使っても大差なくね?って感じなんだよなあ >>5
カウンターは威力高くしすぎ、ガードポイントがまったく息してないし
旧でのマッシヴゴリ押しがよっぽど気に入らんかったんかな 全部とまではいわないが相当な部分を作り直さないと無理でしょ
戦闘部分
スキル(PA)、ロックオン(ターゲーット)、ダッシュ、ガード(武器アクション)、ジャンプ 全部作り直し
レベル差補正なくすか与ダメにレベル差補正付けろ(Lv差5以上あるとダメ1なのにレベル差-5以上あっても何もなしとか馬鹿かよ)
マップ
ネズミ返しの地形全部作り直してアップりリフターなくても快適に移動できるように作り直し
グラ関係
股間のモデリング作り直し
その他
プリセットなくせ、もしくはプリセットをカプセルに組み込んでプリセ付き武器をカプセルとして武器に付与できるようにしろ
(なんとなくまじめに考えたが無理だなw) 如何にして新しいコンテンツを投入するかじゃないかな
オープンフィールドを活かして新しい体験を提供しないといけない
現状は既存の流れのリメイクでしかないから
例えば前とはぜんぜん違う釣りギャザリングシステムを作って繋げるとか
フィールドに設置されある水辺近くの焚き火端末からキャンプセクションに入って
そこで釣りできるようにするとかな
簡易のキャンプ施設テント・椅子・テーブルなどを置くと釣りの効果が上がるとか
キャンプグッズや釣りグッズはSGスクやACスクなどで提供
まあ何やるにしても開発要員足りないから手が出ないしバグだらけになるから無理だろうけどな 現実的に考えて吉田がNGSを助けるのは不可能だな
吉田はFF14が大好きでプレイヤーでもあるしスクエニの役員も務めている
その立場から給料も低くグレードも低く環境も悪くゲームとしての面白みも欠けるセガNGSへ来るには障壁が多すぎる
中裕司が開いてるだろうけどセガから独立させられてプロペでゲーム作って角川と揉める形になって
スクエニへ行って大失敗して心がボキボキに折れたやつでは無理かな
多分中裕司はドローンを使ったゲームでも作ることを考えてそうな気はするけど 吉田「そこの禿げた奴とその手下を追放する権限が私にあるのかと聞いている」 まじめに運営を別会社に移管するしかない
今のセガには引き継げる人間が誰もいない
サクラNGSソニックと出てくるゲームがことごとく腐ってる
NGSの問題ではなくセガの開発体制に問題があることは明らか 移管難しいだろうなぁNGSのみならまだしも
PSO2という膨大な数年間の物がすべて付いてくるからな
PSO2単体ではほぼ手もかからないしアプデも無いから実質手間はかからんかもしれんが
それでもNGSに変更追加を加えたらどこでPSO2がバグるかもわからん状況で
運営を引き継げるところは無いだろうなと思う オンラインをサ終して、PSO2+NGSのオフライン版を出す。
助っ人キャラクターを100人まで登録出来るようにして、
キャラクリして作るか服以外編集不能な公式NPCを一体300円で販売する。
キャラクリ用とかファッションアイテムも1個300円で販売。 自分は今の状態は「有害なヘビーユーザーを排除する為の篩」ではないかと邪推しています。
旧作においては、やり込んだヘビーユーザーによる、あるいは彼らを参考にしたルールの押し付けが横行し、そして多くの人達はそれを肯定していたかの如く、誰もその事については言及する人がおらず、結果として悪い噂だけが走ってしまって、新規が入りにくいイメージがありました。
自分もスイッチでPSO2を始める以前にその様な話は存じており、正直プレイするのに怯えてしまう事もありました。
かといって運営が直接そういう人達のアカウントを凍結するのは後々問題になるでしょうし、仮に出来る状況になっているとしても、とても労力が掛かってしまいます。
NGSになって「やっと」ルールの押し付けについて声を上げる方々が出現し始めましたが、それでもそのまま放っておけば何かしら理由を付け、ルールの押し付けをする人が居続けてしまって新規の入りにくさが続いてしまうのは明白です。
そこで、ヘビーユーザーにとって最終的なやり甲斐であろう「やりこみ要素」を排除する事で、ヘビーユーザーを飽きさせて追い出し、それでもプレイしてくれるライトユーザーを取り入れる方法を取ったのではないかと自分は邪推しています。
回りくどい戦略ですが、有害なヘビーユーザー達のアカウントを直接調査したり凍結しに行くのと比べてこちらなら勝手に離れてくれるので、運営にとってはリスクとコストが低い作戦なのだと思います。
ただ、この推察は自分の邪推に過ぎませんので、運営が実際にどう考えているのかはわかりませんので、それだけはご留意くださるようお願いします。 >>21
有害なヘビーユーザーほどしがみついてる現実 >>21
やり込み要素無くしてヘビーユーザー排除って言うが普通のライトユーザーは装備強化とかしっかり誘導しなきゃ1.2時間触ってストーリーの戦闘力上げろで詰まってアンインストール安定だぞ。
新規を本気で取り入れたいなら最初の導線しっかり作らなきゃダメだぞ。 確かに有害なのがこれつまんねで消えてるけど
つまんねという概念は新規も一緒で諸共吹き飛ばしてて焼野原だよな >>21
そうした方が絶対に良かったのにギガンティクス実装時にレベル20になってない人は貢献してないので出て行ってと叫ばせる仕様だったので新規大量に引退させたからオンラインは修復しようがない システム的なことを多少改善しても焼石に水だから、FF14の新生でメテオ落とした位のことをしないとダメだと思う
SFってことでBTTF展開っぽいのなんてどうだろ?
ドールズの大規模侵攻でアークス壊滅
→マノン死亡
→それをトリガーに安藤が記憶を取り戻す(マノンは安藤の血縁
→未来を変えるために安藤は千年前に時間遡行
→激しいエフェクトと共に安藤が消えたところで、過去の人気キャラ総出演の真OPムービー開始 過去の名作ゲームをNGS内でプレイ・対戦できれば面白いから人が戻るよ
同じ時間スタートの10人でタイムや点数で対戦して、1位10SG・2位9SG(1日最大10SG)って感じで貰えれば、
好きなレトロゲーやった上でおまけも付いてくるならちょっとやってみようと思えるし、もともと面白いゲームなんだから色々ハマるはず
個人的には古のシューティングゲーをやれて、なんとなく競えるなら毎日プレイすると思うわ
本編向けの施策としては、モンハンだってすぐに飽きられるんだから、同じアクションでずっと引っ張るのは無理
三か月ごとになにかしら挙動を向上させ、新鮮味と挙動強化によるモチベをプレイヤーに与える
これは別職を触るキッカケにもなり時間稼ぎ効果も大きい
どんなコンテンツだって少しやれば飽きがくるんだから、キャラ挙動か装備の強化、そしてまともな衣装、結局これを上手く出していくかしかない
アバター強化こそすべて 上記の施策をプレミアム限定にすれば、プレも課金の柱になりえるんじゃないかな
ネット上でゲーセン行くようなもん
できればスクもコラボばっかにして、どんどん他社の力を借りて欲しいね
時代遅れのエセSF服に求心力なんてないんだから
あんなダッセーゴミ服で金取ろうなんてSEGA以外どこもやらんわ こんなゲームのアバターにお金かけるならフィギュアかリアルドール買うわ
どんな服に着替えても股間もっこりでげんなりする 吉田だって旧14引き継ぐまでは正直言ってどこの馬の骨かも分からん奴だけど熱意だけは伝わるって印象だったぞ
セガにそういう野心持ってくすぶってる奴いねーのかな… っていうか菅沼どうした?菅沼Pならちょっと空気変わりそうなもんだが FF14ってパクリ大好きな中国人がWoW完パクして作った中国産ゲームでしょ? >>32
吉田ってメディア出演避けてたから無名なだけでハドソン時代から知る人ぞ知るゲームクリエイターだったみたい まあ、説明したくないからヒロ・アライなんだろう
FF14のプロデューサー生放送と公式フォーラムを参考にして、NGSにも導入しないとだな
グローバル版のフォーラムを閉じようとしてるけど悪手にしか見えない ダッシュやグライドの時に足からでるエフェクト消して
パンツが見づらい マップ広くなって人数も増えたのにゴミみたいなトライアルしか起きないのがな >>33
パクリはパクリでもアイデアをパクってそこから独自に作り上げるならいいけど丸パクリだからなw
そりゃいろんなゲームの面白い要素をくっつけたんだからつまらなくなる要素は皆無だ
ただ元のゲームをやったことある人は批判するが元のゲームを知らない人は絶賛する
そうして絶賛されてるのがFF14
NGSは原神とか類似したゲームと比較されてゴミ扱いされてる
PSO2のまま行こうって考えた時点で負けは見えてた(PSO3を作るくらいじゃないとダメだった) 単純にコンテンツを充実させればいいんだけどねえ
旧はなんでも課金と延命に繋げたせいで爆死コンテンツが増えた
違うんだよ、既存のパクリでいいから遊べる奴を安く多く実装して飽きたらこれ飽きたらあれってテーマパークみたいにすればいい
元は悪くないんだからよ、キャラ愛も強くて固定客だっている
なのにそいつらが気持ちよく遊んでキャラ可愛いできるコンテンツがねえからだめなんだよ
戦闘なんてどうでもいい、SF世界を好きなキャラで自由に遊ばせろ
それだけで勝てる 2段ジャンプを試練クリアで獲得
2段ジャンプ、ダッシュ、崖上り、滑空をスタミナ制(PP消費)
武器屋のミッションクリアで鉱石マップ表示
エンカウント系エネミーとの戦闘が基本で試練のエネミー動作は基本編、応用篇、力試し弱中強極の難易度、試練をクリアするたびにPP上限アップ、次の強い武器が実装しても手持ち強化済み武器を分解で素材をある程度返還される、豪華素材を手に入れるチャンスクエストを週に1回
レベルアップ系素材はSGで購入可能とかは >>42
なにその11
機能開放までがチュートリアルになるだけだよ、スタミナはくだらない論争の種になるだけで何も産まねえのさ
まず準廃をこの世から追い出さないとその手の案は裏目に出るぞ
すべて準廃が悪いんだ
準廃を滅ぼそう!! >>34
多くのファンを混乱に引き込んだ天外3没版の
あれこれが今頃ちょこちょこ色々聞けるのは少し楽しい 旧国からいるトップに責任を取らせないと下のモチベ上がらんでしょ
上手くいってもそいつらの手柄になるんだからな 旧国弄っても沈み行く泥舟はNGS前から変わらないっしょ
新旧一蓮托生だ諦めろ >>46
みたいな奴がいる限り、運営も生放送もSNSのコメ欄も解放できずにどうにもならんだろう。
挙句にチームにいるそういう奴が、楽しんでやっている新規の前で、過去のコメ荒らしや、今の動画に見る価値ないから放送前にBADを入れてやったとかを武勇伝みたいに自慢して、新規と言い争いになって、結局、新規7人居たけど、それから3日で全員ログインしなくなった。 要望とか改善案とか相当出てると思うんだけど公式から何も音沙汰無いな
唯一出した物と言えば複垢禁止令くらい
ユーザーの話聞いてんだか聞いてないんだか、それすらも分かんねえわ 適正ゴリ解が聞いてるわけないやん、フリだけだ
ユーザーの意見は文句やぞ なんせ人は減ってもいいと公然と言い放ったのが現Pの木村
こんなスタンスでオンラインゲームの運営なんて出来るわけがない。最低でもこいつだけは切らないと絶対持ち直さない 雷雨予報とかは速攻で修正してくるあたりプレイヤーが楽しめるゲーム作る気全くないの明らかだから建て直すつもりなんぞハナからないだろ。 前回のボス猫はピクリとも動かなかったが今のボス猫は呼吸してるかのように動いている
末端は一手間かけて良くしたいって気持ちはあるようだ
ダメなのはボクソン木村と僕は適正だと思っています吉岡こいつらを追い出すのがスタート地点 お前らが言った内容なんざ開発者は100万回は考えた上で取捨選択してるんだよ 認めたら誰か辞めなきゃだめだから絶対認めないっていうね 結局赤字じゃなきゃいいやなんだろな
こんな状態でも課金するユーザーも問題 つーかゲーム以前に交流を求めると地雷扱いする糞民度プレイヤーが残ってるのが最大の汚点だわ >>61
ユーザーに笑われて頭に来たから改善指示したんだろ
指が曲がらないのを馬鹿にされてドヤ顔で実装してきたのと同じ ここまでライト層気にするならストーリーに厚み持たせりゃ良かったんじゃないか?
半端なせいでそもそもコアよりライトに寄ってんのかもよく分からん事になってる気がするが
どっちの層から見てもイマイチなのが良くない気がする >>62
その結果どうなった
SEGAの100万回はfamilyの何回分よ? イマイチならまだよかった、実際はまだ何もないんだよ
廃人 → 育成、装備、攻略、どれも簡単すぎるorやることなくて休止
キャラクリ → アウター未実装、旧モデルとの併用不可、折角作ったキャラを見せる場がない
ストーリー → 一日で終わる
NPC → 個性のこの字も出てきてない、同人誌どころかイラストすら描いてもらえない
PSOらしさ → DFちょい見せしかない
旧国からいわれてるコンテンツ不足が続いてるんだわ
なのにライドミッションやらどうでもいいコンテンツは実装する模様
物が悪いから評価が下がるのではなくて、需要を理解せずゴミばかり作るからプレイヤーに捨てられたんだよ はよゴミ操作性の乗り物とかゴキブラとかやる価値もねえ糞カジノとか追加しろ
地上最低の対戦ゲームのアリーナでもいいぞ
そして惨めに散れよゴミ 7鯖と8鯖を日課で見てきたんだけど
土曜になったのに動いてる部屋が絶望敵に少ない コンテンツ不足はキリがないからな
収益以上のコンテンツを作って足が出るのは論外だけど
コンテンツ消費速度が速いから多く作ったところで即足りないと言われるし 9000円のモーションももっと作り込んでほしいとこだね
課金者優遇の為に回数ボーナスを豪華にしたいのはわかるけど
手抜きしまくって雑なクオリティのモーション渡されたって誰も課金しないよ >>74
最初からコンテンツが用意されてなかった時点で擁護できんよ
コンテンツの消費が早いとか足りないとか以前の問題 >>76
リソースを個人的に食い潰したヤツが居ると言うのでもなければ説明の困難なスカスカぶりではある ヘビーユーザーほど今の状況はいいよ
買い占め放題だし新たに出品されることもないから相場操作し放題 俺は泣いた
可哀想に
無限に発生する新規なんて存在しないんだよ
保身とオナニーしか頭にない禿が縋り付いた妄想なんだよ 10鯖 ガイジ用グルチャ
自分たちのゴミ装備を棚に上げて野良の装備をこきおろす
野良が過疎ブロックでひっそりと沸かせた老練を食い散らかす
過密ブロックに頑なに居座って放置「俺たち以外は入らせない!」の精神
詳しくは加入申請どうぞ
Twitter@Ship10 18034959
よりより俺たちのPSO2ライフのために野良を養分にしよう! こういうキチガイが残るのも問題
さっさと監獄にぶちこんでみっちりお話ししてやめさせるべき
ほんといらない、リアルでもいらない スタート直後に虚無期間に入ったり、システム関連の改修が遅かったり、サクラ革命との共通点が多い
これでガチャの売り上げが悪かったらサ終待ったなしだけど、実際はどうなんだろ?
スターターパッケージが半額で投げ売られてたりするから、あんまり良くない印象だけど…
追加でクソエロコスとプレ30日程足して、さっさと在庫捌けばいいのに 基本的なバグすら治せないじゃどうやっても不可能の領域に達してると思うが
この状況で僅かにも期待してる人間は詐欺師に気をつけろと言うしか無いな 毎週とまで言わないから
隔週ぐらいでストーリー更新してくれ シナリオなんて無いほうがマシかもね
害虫に集られることを強制されるなんて御免被りたいし 1000年も経ってるんならクラスも大きく変えればよかったのに
クソ職を後世に残さなくていいから つかクラス追加ばかりしてるな
このままいくと半年で8クラス一年で10クラス
多くても別にいいけどコンテンツ追加の方に力入れてもいいんよ? というかそもそもクラスの概念がいらんわ
使いたい武器種と使いたいクラスが一致してない時がストレスに感じる 1.シリーズ武器の歯抜けを無くす
2.遠距離優遇を辞める(カメラワーク・近接の戦いにくさ)
3.髪の長さやウェアの装飾のON・OFFはマイファッション毎に設定できるようにする(究極のキャラクリw)
4.ギャザリング品をマイショ出品可能にする
5.ACスクラッチのおススメを辞める
6.有償SGスクラッチは新しいのだけにする
これだけでもだいぶ違うやろ クラスと経験値でレベルアップとかゲームに縛り付けられるニートや学生・主婦(偏見)などをターゲットとしたビジネスデザインは成り立たないと思うのは同意
クエスト知識とアクションは中の人の記憶力と問題解決能力次第やろ。レベルってなんやねん!ってホント思うわ 新リージョンのマップデータは蔵に既に存在するみたいだから
1からの作り直ししかないって割と本気で思ってる
まあ結局鼠返しとかのゴミみたいなセンスで作ったマップがそのまま使われるんだろうなって思ってるわ
旧のゴキブラあたりは既にシナリオの音声収録したから変えられないとかあれこれ言い訳して消さなかったしな >>91
言うて遠距離優遇ではないとは思うDpsと回避手段の多さで。
ただ近距離はどいつもこいつもカウンターありきってのがダメだ。
あと役職も使える武器の違いくらいで明確な役割分担ができてない。タンク役があってもいいはず。
単体で成り立ってるクラスが1つくらいあってもいいが、現状どれも中途半端でサポート役がほぼ死んでるからな >>91
あと3についてはファッション登録で解決できてるで
いちいち登録時の体型にするか確認されるのが煩わしいけど まずオープンワールド作りたいのかフィールド広くしたいだけなのか
多対一の無双感を推したいのか、強敵とのモンハンバトル感を推したいのか
基本的なコンセプトレベルのゲームデザインから作り直す必要があるから
もう修正不能だろこんなの。
もんじゃだ。 >>96
RPGでオープンしたいなら、古いがゼノブレイドを見習うべきだな
豊富なマップ数。ロケーション発見の楽しさ(気づきにくい場所の発見+ファストトラベル先追加+オマケの経験値)
探索するには狭すぎるし、それっぽい要素がノーヒントの赤箱だけってのはつまらなさすぎる
中身もしょぼいし フィールドコンセプトは別にいいんだが戦闘フィールドのエリアが広すぎる
あとギャザリングフィールド側に強いボスがわくのは何かがおかしい >>91
そんなんで立て直せるならやるでしょw
1,ギャザリングをなくす
2,1,に伴い強化はグラインダーのみにする
3,プリセットを廃止にするもしくはカプセルに統合
4,カプセルは3までグレードアップ可能にし一度取り付けたカプセルはカプセル消費なしで変更可能にする(最大10個まで保存可能にするなど)
5,ロックオン変更を順送り可能にする(例:ダイダルなら右足→左足→右足というのを右足→左足→胸となるようにする)
6,マップの引っ掛かりおよびダッシュ中の段差による空中判定をなくす(ダッシュは空中でもダッシュアタックが出るようにする)
7,スキルの全修正
8,一部(ハンターやファイター)武器の装備可能数を調整もしくは装備可能クラスを撤廃する(現在マルチのみ使用可なのはおかしい)
9,マルチ武器の廃止
10,マップ(フィールド)を総取り換え(新規作成)
最低でもこのくらいはやってもらわないと はっきり言うと別ゲー作るくらいの手直しをしないとダメって事 自由に武器付けれますって感じだからクラス形骸化してるし逆にサブクラス廃止して欲しいんだが
マルチウェポンもいらん
その上で1クラス1武器種にして欲しい
上のやつとは真逆だとは思うが 5番だけはまともじゃね?
既に一般のユーザーから要望出てそう
まぁ人の事言えないけど俺の考えた最強のゲームだな他は ロックオンを使いやすくしてしまうと難易度が簡単になってしまう
ここの運営はガチでこんな事を考えてるからな 今更だけど髪色変更とかコスのカラチェンとかプレミアなら無料でよくない?
FF14なんか月額だけで武器フォーム変更もカラーチェンジも髪色変更もゲーム内で端金払うだけで出来るのに
プレミアすら買わない無課金乞食多いから細かい変更とかも課金要素にして課金者に払わせようって魂胆なのか? マジでロックオンどうにかしろ
なんでエリア内一番のクソザコ優先なんだよ
ボクソンとか言ってるから人居なくなんだよザマみろバカが サクラ大戦でデイライトコラボしたからNGSもFGO見習ってスタートこかして後から大ブームにする気なんでしょ・・・たぶん・・・
今どきのユーザーの思考的にこんなチキンレースして大勢ついてくるか不明だし呆れられてるけど 一部の臣さんすら目が覚めるクソゲーっぷりヤバない? >>108
あのゲームは「Fateのゲーム」ってだけでコアファンが頑張ってついてきただけだから仕様だから前提が全然違う
大半の人は原作者監修のストーリーを追いたかっただけだぞ、ライト層は快適さがかなり改善されたときにやっと増えた。
最近は原作者の茄子キノコ直々にプロット書いてるらしいからなおさら まるぐるゲーなのにレア実装してないのが意味不明
まぁアバター強くてニューゲーム状態にした時点で詰んでるか 一見良さげな要素も自滅してるもの、結構あるんだよな。
たとえば、武器迷彩とか最たるものだと思う。
アレ、装備の見た目を好きにできるけど、
強い武器見せびらかす、っていうインセンティブは消えるし、
装備をパラメータでしか見なくなるから、それこそあの
ボクソン共がいうところの満足する要素なんだよ。
いろんな見た目のいろんな武器を実装する、
いわゆる水増しの道を自分で潰してんだよな。 >>112
気にするヤツは戦闘中にもかかわらず他キャラ情報を開けてでも確認するから装備マウントが刺さるときは刺さるので問題はないんDEATH >>112
そうは言うが、この武器性能いいのに見た目ダサくてたまんない!ガワだけ変えて!
ってのがモンハンですら言われてたからの…
ライズでとった対策は1個だけガワを既存の武器すべて変えれるやつを作ったが、それしか使わなくなるのを避けてか、わりと性能低めにするという最適解を避けた調整にしていたな
(弓、笛は例外、現状最強。このせいでひいきだの言われてる) アクセやコスチュームが入手不可ばかりで萎えるわ
アバター用アイテムが期間限定ガチャになってる事自体がゲーム性に噛み合ってねえわ
無限のキャラクリ() 長い虚無期間、ガチャだけは頻繁に更新とかまんまFGO運営と同じだけど、SEGAにはディライトワークス信仰でもあるんかね?
サクラの開発も任せたし
そういやイドラのシステムもFGOまるパクリだったな
要は、「最低限のコストで最大限の利益」が欲しいんだろ
グロ版がサ終になったら、旧PSO2の末期みたいにエロ装備連発するだけの未来しか見えない NGS仕様という言い訳はできるが
同じような内容の二週目ガチャから漂う集金に関して舐めた考えが見え透いてるのがなー
モーション変更はNGS数少ない良い要素だとは思うが
まぁガチャ以前にゲームの出来が散々だからこんなゲームに快く金落としたいか?ってとこに尽きるが キモオタ路線の脱却だな
このゲームキモすぎて一般層のウケがマジ悪い >>118
キモオタしかいないからネトゲとして最悪だしな >>104
そりゃ自分がつまらないと思う事を推す奴はいないだろうからな
NGSの運営がNGSを最高に面白いと思ってるのかは知らんけど
批判する奴はギャザリングとか楽しんでやってるのかと思うと頭おかしいんじゃね?って思う
強化にしてもグラインダー、メセタ、素材の武器防具だけど素材の武器防具ってマジで必要だと思ってんの?
プリセットは拾った時に最初からついてる分お得くらいでいいしカプセルとして抽出するか他の武器に移せればいいんだけどな
結局プリセットの上位拾ったら作り替えろってシステムが猛烈に糞過ぎ PT関連、PT組んでいれば現状はドロップは個別だけど、他PT参加者のドロップも手に入るようにすればどうでしょう?
2人PTで例えると、現在だとPTメンバー1がA入手、PTメンバー2がB入手した場合
修正後ならPTメンバー1がA+B、PTメンバー2もA+B入手
(当然、最高レアや金策アイテムでもドロップすれば他メンバーにも同じ物がドロップ
レアブ使用状況が他人が見れない為レアブ未使用で寄生入手狙う詐欺もでるけど、必然的にレアブ使う人は信用できる人と組むようになるだろうし、野良ならそもそも気にしちゃだめ キャラクリ(キャストの存在とアクセの種類と自由度)とロビアクの種類だけはほんと良いんだよなそこだけ14ちゃんに身売りしてくれれば14ちゃんに寝返るってかそれ以外無に等しいゲー無にしがみつく必要がなくなるんだわ >>120
プリセットはプリセットでそれとは別にプリセットより効果は劣るけどカスタマイズでつけられるプリセットとは二者択一のものを用意すればいいんじゃないかな
そしたら無プリ強化にも一定の意味は出るしプリセットそのものも殺さずにすむ
プリセットを単純に移植できるなら既存の☆4プリセットが死ぬだけだし >>121
NGSに限らず複垢でそれやる人が多くなるから駄目だと思う
特にNGSは戦闘に参加しなくてもアイテムやメセタが入手できるから対策されたでしょ
ttps://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20210728_1/
複垢で稼いだメセタをメイン垢で高額出品したアイテムを購入することで簡単にメイン垢へ移せてしまう
サブを3垢持っていればデイリーのメセタを3つの出品で回収でき毎週4倍のメセタを入手できる >>123
それはすでにプリセットである意味が無いような
プリセットを単純に移植というのが多分違うものを想定していると思うのです
例えばツヴィアアーマならツヴィアアーマにしか移植できないとかプリセットがついていないものにしか移植できないとか
そういう条件はいくらでも付けられるし同じプリセットのレベル違いだけしか移植できないという条件でもいい
とにかく一度強化したアイテムはそれ以上の強化(プリセットの強化)が出来ない事が害なのだと感じているという事です >>124
複垢は考えてなかったです
そりゃ無理だ >>1
ゲーム性を軽視せず、ちゃんとつくる。ゲーム性が皆無なのですぐ飽きる。キャラとかのグラフィックやアクションは素晴らしいので、PSO2でもそうだが、ちゃんとプレイしてて楽しいゲームをつくるべき。 >>125
少なくともプリ5をプリ5のまま移植できるようなのはダメだと思うよ
泥限定のものがないと結局ラグラス3以外のカプセルみたいになる >>125
わしもそう思う。
インタビューで旧国の装備が使えるのは装備への愛着があるからとか言ってたけど、
NGSの装備には仕様上愛着なんか持てないわ。
絶望の最初の仕様もそうだけど、こういうやれば分かることが分からないのが木村や濱崎なんだよな・・
何のためにアイツラがいるのか・・ホント呆れるわ >>127
キャラのグラフィック良いか?w
お世辞にも出来が良いとは思えないんだが >>129
木村裕也「武器への愛着で満足されたらどうすんだコラ責任とれんのかあ〜〜ん?」
木村がそのへん理解してないわけ無いだろ >>130
まぁ解像度はプレ3初期レベルかなって感じだが、とんでも体型を作れるのは他にないとこだよな
アクションゲームで身長と太さいじれるのなかなかないぞ >>128
新規で始めると
1,プリセットのないorレベルの低いレア4武器を強化してプリセットを拾ってまた強化する
2,レアの低い武器を使い続けてレア4のプリセット付きが出るまで我慢するorメセタを貯めて買う
上の2つがどちらも苦行でしかない
おそらく辞めていった半数はこれが原因じゃないかと思うんだけど
廃人はドロップ率0.1%でも拾えるんだろうけど一般人は年単位でやらないと拾えない
買おうにもデイリーコツコツやって貯まったころには別のアイテムが実装されてるかインフレでさらに高価になってる悪循環しかない それ以外にもコクーンのクエストが糞つまらないとか
せっかく上げたPSEバーストが下がるとかモチベも一緒に下がる仕様が多すぎ ライト層に媚びるとろくなことにならないのは今までの歴史が証明している
そもそもそういうシステムに向いてないやつはハクスラ自体に向いていないのだからターゲット層とするのは無理がある NGSをハクスラと思ったことないしこれがハクスラだったら他のハクスラに失礼
ハクスラにしたいならなおさらギャザリングはいらないだろう
また緊急も時間沸きポップもいらないから全部レアエネミーやボスに統合すべき
またハクスラの魅力はバトルの爽快感にあると思うがNGSのバトルはロックオンをはじめ
爽快感が全くない仕様ばかり(レベル差補正もないのでLv1の中型ですら倒すのが面倒くさいという)
やりこみ要素というものを勘違いしてるか方向性が違うんじゃないかな >>135
それどこの世界線の歴史?
コア向けに舵取って滅んだジャンルなんてごまんとあるし
ライト向けのコンテンツやジャンルの方が断然売れるしなんならFF14なんてそれで成功してるけど >>137
NGSがハクスラでないは無理があるわ
それくらいしかコンテンツないっていうのに
それ否定したらいったいこれは何ゲーなんだよ
>>138
コア向けに舵とって滅亡こそ聞いたことないわ
金落とすのはすぐにいなくなるライト層ではなくてコア層なんだからそっちが離れないようにするのがネトゲの常道だろうが
そもそもパッケ売れればそれなりの売上になるFFと基本無料のNGSを同じ売り方で売れると考える方がおかしい >>139
その理屈だとライト層からコア層に移行する道筋を付けないとジリ貧じゃないの
ああ新規は無限に発生するんでしたよね >>140
よほどインフレしすぎててシステムから得られる通貨だけじゃストーリークリアすら覚束ないレベルの状態でなけりゃ、別に特段何かする必要なんてねーよ
気に入ったやつは定着するし気に入らなかったやつは去っていく
それだけのこと
定着したやつを離さないようにすることが大事でライト層に媚びるのは悪手というのはマーケティングの基本だよ >>141
でもまず定着させることを考えないとダメですよね
新規が無限に発生するわけないんだから 金を出すのはコアじゃなくてスクラッチで着せ替え楽しんでる層だからな
実質的な月額であるプレミアムで広く浅くとり、スクラッチで深く狭くとるこれが望ましい
んでスクラッチはもはや定食化してて安定してるからいいとしてやはりプレミアムパスが鍵とみる
コア層? 旧国でTAでもやっとれや ゲーム上手いの自慢したいだけの無課金乞食は黙っとけ >>141
大多数が辞めていったゲームを絶賛する気ですか?w
立て直すにはどうしたらいいかを語るスレで意見を全否定して現状を肯定するなら書き込まなくていい ハクスラって敵を倒しまくって強い装備を手に入れ、ダンジョンのさらに奥深く進んで行くゲームかと思うのだけれど。
現状そういった無限ダンジョン的なのないし、強い敵を倒しに行くとしても頭数が足りてないし、敵によってドロップのしやすさが変わりこそすれ、限定装備ってわけでもなしなのでその辺の雑魚でも変わりないし。 >>142
だから新規に媚びても離れるやつは離れるし残るやつは残るんだから非効率的だと言っている
金を落とすのはサービスを気に入って残ってる奴なんだからそっち向いて商売するのは基本中の基本なんだよ
>>146
なにいってんだかまったくわからん
いつ俺がゲームを絶賛した?
離れていった奴や来てもすぐ離れるような奴に対して対策を講じるのは無駄だと言っているだけだ
大した難度でもない装備の強化やプリセットの易化なんぞしたらそういうのをやり込んでる層を萎えさせて離れさせるだけだろうが
そういう層が現状金を落として支えてるんだぞ
そこが離れたときがこのゲームの終わりの時なんだよ
だからそっち向いて商売をしろと言っているだけだ
文脈も読めないくせに無駄に喧嘩腰で噛みついてくるな、馬鹿タレが 結論を言ってしまうと立て直しは無理だ。
立て直しには新規の呼び込みが不可欠だが、その新規を定着させるのが絶望的に難しい。
キャラクリが売りといっても新規はマーケットの高騰した髪型など買えるわけもなく
その他に入手手段もないからデフォやその時あるスクラッチ品で我慢せざるを得ない。
髪型のみならず服やアクセなどにも同じことが言えるだろう。
となると肝心のゲームはどうか?言わずもがな内容が薄すぎてすぐ飽きてしまうだろう。
ではなぜこんな事態になってしまったのか?
ここ2年でセガサミーは旧セガ陣営をことごとく切り捨て完全にパチンコ派が実権を持つように会社を変えた
(旧子社長のチンピラごぼうの名将名越ですら二度の降格でただの中間管理職にされてしまった)。
おまえらはスクラッチばかりふざけるなというが、もうすでに経営方針が変わったことに気づかなくてはならない。
セガは完全に死んだ。昔のセガはもうない。いまはただのパチンコ屋なのだ。
一族経営やりたい放題の今のトップである里見はゲームをただのパチンコの亜種としか思っておらず、
そんなゲームに未来はない。 >>148
その既存を大事にして限界が来たからのNGSだし違う層に向けての広告展開してる様に見える
商売を語るなら新規の獲得が既存の維持と同じか時と場合に依ってそれ以上に重要になることも理解できるっしょ?
海外展開にしろなんにしろ旧の最後まで残った人達って金はとるけど次の展開に対しての踏み台位にしか思われてなかったんだろう
海外コケてるから方針の転換は議論されてると思うけど >>150
逆に既存に慮ったからこそNGSなんじゃないか
それがないのなら切り捨てて3でよかっただろうに
たしかに新規の定着が必要ないとは言わん
でも新規の定着を売上に変えるのは既存客からの売上を増やすことより難しい
そちらにばかり力をいれて安易な難易度の易化なんぞして既存客を逃したら本末転倒だと言っている >>152
流れみないで商売に関してのとこだけでレスつけたすまん
難易度は今を基準に上げる(ハード等の追加)方向でいいと思う
ていうかソロとマルチの両立で見た時にNGSの戦闘面での調整って結構神がかってる
金策も現状(旧の末期から今まで)1万も課金すれば解決する程度だから、新規ユーザーが1万課金するだけの興味をもつコンテンツを追加してそのコンテンツとコミュニティに導線さえ張れれば問題ない
さんざん叩かれてるが上記の2つの面は運営や開発の努力もあって本来なら評価される水準のものになってる
旧から残ってるユーザーの気質と運営の度重なる失態が称賛を許さない空気だけど
今あるものの水準はどれも合格点を満たしてるよNGSは、ただその今あるものが少なすぎるだけだ
難易度云々は新規既存にはあまり関係ない
関係あるならapexがここまで流行ることなんてないもの >>147
ダンジョンのさらに奥に進んでってのはMAPの構成での話だな
オフゲにしろオンゲにしろ、今現在遊べる範囲で目的のアイテムドロップするエリアで延々と敵倒し続けるってのが昨今のハクスラの定義だな
電子手帳でゲームしてた60前後の古い人からみるとハクスラ+ローグって感じだろうけど 合格点低すぎるだろ。
アクション性…短時間プレイなら一見爽快だが、各職のPAの数が少ない上に、死にPAがある始末で長時間プレイに耐えない
やりこみ度…迷彩のせいで外見にこだわる意味がなく、武器性能もさほど差がでないためハクスラにならない。
グラフィック…一見、最近のネトゲでは中の上程度か。だがコンテンツの種類が少なく見飽きる。でも金玉に巨大化バグ。
探索要素…コンテンツ量が原神の数分の1以下で、ギミックも貧弱
個人的には、最高のキャラクリというのがだいぶフカシだと思ってる。
エロゲだがイリュージョンのキャラクリとか触ってると、全く造形の異なる・だが見れる顔が作れるが、
PSO2のキャラクリって顔はベースの造形にかなり縛られるから、奇形は量産できるけど、
ちゃんと整えた美顔つくると、結局みんな似た顔になる。 >>91
2に関しては、遠近両方やってる身としては、近の方が明らかに優遇だと思うけど
他は、やらなきゃいけないレベルだと思う
つーか今の仕様がおかしい >>148
それ酒井智史が何かのフォーラムでぶち上げた新規無限発生理論そのものジャン >>157
全くこちらのレスはまったく読まず同じことを繰り返すだけのお前とは話にならんな
もうレスしなくていいよ >>157
NGSをハクスラだとか言ってる人と話をしても?み合わないよ >>159
??
お前の主張の骨子は要するに新規を定着させるための施策の放棄でしょ?
それって新規が無限に発生する前提でないと成り立たないですよね? 単純にコンテンツが少なすぎるから増やすしかない
スピード感とかはいいと思うけどいかんせんそんな長くプレイしてない自分ですらやる事がない キャラクリにしてもNGSの服着たら種類少なすぎて皆同じ格好になるしまともに人員入れてる感じがしない それな。せめて旧仕様の人気装備最初の1ヶ月で30種類くらいN仕様化させるとかするべきだった。新規目線で見ると旧国装備で色々やってる奴に比べて服の選択肢が少なすぎるからな。リソースはかなり持ってかれるが新規がスクラッチ回す理由も増えるしメリットはでかい。
装備も敵も見た目も全く変わり映えしないとか新規のゲームとして致命的なんよ。 >>164
2年間奥に引っ込んで仕事してなかったヤツにコンバート作業させればよかったんじゃないですかねえ
と思わずにはいられんな >>165
あとキャストパーツも増やしたらもっと良かった。特に外人はロボとかパワードスーツとか好きだからパーツを部分的に組み合わせられるキャストのキャラクリは相性がいい。 無課金の見てる世界と課金者の見てる世界が違いすぎる
旧でアリーナが荒れてぱっとしなかったのもSGきっかけで無課金が暴れたからだろ
ハクスラの武器の見た目が云々言ってる人いるけど課金して迷彩手に入る側からしたら強いスコアの装備掘って見た目気に入らなきゃ課金して迷彩重ねるだけだからそんなの気にならないよ
無課金ユーザーも大事な要素だと思うけど旧の時から一部の無課金の声がでかすぎるんだよこのゲーム ・早期希望退職による人材不足
・コロナによるリモートワークで開発スピードの限界
・サクラのケツ拭きで未熟児早産
・4人の続投による反ユーザーフレンドリーの継続
つらたん 現状アホな運営とアホなユーザーしかいないんだなーって実感した
そりゃ9割が逃げ出したのにいまだにやってるんだから一般人とは何かが違うんだろうけど 無課金乞食の鳴き声を鵜呑みにして改悪アップデートを続ける限り先は無い >>163
唯一スクラッチの更新ペースだけはほぼ維持してるから人員割いてる方だと思う
カラチェンをSGショップに月毎個数限定で置くとかしたら同じ服でも大分マシになるんだろうけど N-カラーチェンジパスが手に入りやすくなったら放置して自然治癒を狙っていたカラーチェンジリセットバグの発生件数が増えて対応せざるを得なくなり僕らが損をするだけになってしまう カラチェンパスは現状の仕様でお金を取るのはおかしい。
誤ってリセットしない様にする事、アカウント内全てのコスに変更が適用できて初めて売りものになる コア層の言うなりになってSTGというジャンルごと滅んだ歴史を知らないやつがいるな
コア層なんて相手にしたところで金にもならんし人が離れるだけ
新規、初心者、ライト層に愛されないゲームは死ぬ
歴史が証明している 無課金乞食の主張は全て
ゲームのうまい僕ちゃんの言う事聞けよお
に集約されるから本当にゴミ
その癖声はでかい カラチェンの内容を垢全部にすると1種類しか登録の無いモノはかえって不利になるから、勘弁だな
リセット誤爆は狙ってるとしか思えない仕様 なぜ旧の武器迷彩の様にリセットパス形式にしないのか疑問だよ
SG、メセタどっちでもいいが使う人はいるだろう カラーチェンジ情報がリセットされたことにユーザーが気付かない仕様って何だよ つまらなすぎてもはや奇跡の産物
クソゲ史に残る逸品だよ
散歩すらも体が全力で拒絶してくるなんて人生で1度も体験したことは無い
立て直す方法?神でも無理だと思うよ 冬アプデで戻ってもSG円換算で数万円分の差がある
旧からいる問題児除去しない。金入れないマイル上位有利
これで戻ってくるわけないだろ。ネトゲが少なかった昔とは違う リアルマネーでどうにかなる差なら面白ければ充分戻る可能性はあるよ。面白ければね。 サービス開始から今まででこの勢いで人減らせるのは凄いよ
短期間で新規古参諸々吹っ飛ばしてるのはなかなか無い >>182
実はオンラインゲームあるあるなんだよ
新生FF14もサービス開始時はやる事なくてプロデューサー自ら「休止してアプデ後に復帰」を
推奨してたくらいだ >>184
そうかもしれんがあるのかねそんな余裕が FFを例に出されても・・
俺らのNGSの開発にそんな実力有るわけないよな・・ 地味にタイトルを旧作から引き継いでるせいで新規のゲームが出たって知られてなくて新しく入ってくる人少ない→収入増えないから開発費も増やせず負のループってあると思う >>186
あるのは10年の蓄積だけじゃん
それだけやってコンテンツ不足なら逆にすごいわ
旧FF14サービス開始時も新生FF14開始時もみんな知ってるから下手な工作はやめろ ロックオンだよロックオン。一番カネかけずにまっさきにやれる改善はロックオンだ。
このゴミみたいなロックオンで爽快感をだいぶ台無しにしてる。
聞いてるかー????バカ開発ーーーー???
弱点へ簡単にロックオンできると簡単にボスを倒せてしまうからロックオンの優先度さげるとかまじでアホの発想だぞ >>188
大丈夫?ママにおくすりもらっておいで? 月課金ゲーで大勢戻ってくるのと無料ゲーで戻ってくるのは訳が違うと思うぞ 課金ゲーの方が苦しいだろ
あちらにはハウジング剥奪もあるし ngsにハクスラ要素なんて皆無
grimdawnやって勉強してこいや Path of Exileも開発派遣アルバイトプランナーに強制でやらせたい >>193
だからそれでも戻ってくるのが多いからすごいってのが分からないの?
NGSみたいな復帰しても1週間もせずにやり尽くせる糞ゲーとは比べられてもな FF14は戻ってくるのが多い
NGSは戻ってくるのが少ない
だからFF14の勝ち
ガキかよ
数字なんて一切好評してねーくせに 楽しかったらまたプレイしたくなるしつまらなかったら二度とプレイしたくなくなる
2Dのネトゲもたまにやりたくなるなワンタイム解除しないまま当時の携帯解約したから二度とやれんけど ハクスラみたいな武器にすりゃいい
3-27/5-37 雷ダメージ
+43/+57% 冷気ダメージ
+43/+57% 雷ダメージ
30/40% 物理ダメージを雷ダメージ に変換
+6/+8% 詠唱速度
付与されたスキル
チェイン ライトニング (攻撃時 20% の確率で)
近くの敵に飛びつくことの できる稲妻で、 標的を攻撃する。
1.5 秒 スキルリチャージ
75% の確率で、 最大 3 体の標的を襲う
24-58 雷ダメージ 武器防具パズルが好きだから無印の特殊能力付けは嫌いではなかった
まぁハクスラのパズルには到底勝てないが
レア 両手遠隔武器
48-113 カオスダメージ
1.46 攻撃 / 秒
+39/+59% カオスダメージ
12/18% 物理ダメージをカオスダメージ に変換
+28/+42 防御能力
22/34% エレメンタル耐性
+4 デストラクション
+4 ヘルファイア マイン
2 秒 持続時間 : シジル オブ コンサンプション
150 カオスダメージ : シジル オブ コンサンプション
100% 生命力ダメージをカオスダメージ に変換 : シジル オブ コンサンプション
180 カオスダメージ : テルミット マイン
100% 火炎ダメージをカオスダメージ に変換 : テルミット マイン
+43/+57% 生命力ダメージ
+43/+57% イーサーダメージ
+43/+57% 生命力減衰ダメージ かつ +43/+57% 持続時間延長
30/40% 物理ダメージをイーサーダメージ に変換
+10/+14% 詠唱速度
+4 ドレイン エッセンス
18/24 エレメンタルダメージ
+93/+119% 火炎ダメージ
+93/+119% 冷気ダメージ
+18/+22% 攻撃速度
+18/+22% 詠唱速度
+4 インクィジター シール >>201 >>201
PSOはディアブロのシステムを簡略化していたが、ハクスラではあった
海外勢が望んだのは、PSOの2であって
別ゲームにPSOの名前をつけた偽PSOシリーズでは受け入れられなかったわけだ
だからこそ、NGSはPSOの元であるディアブロシステムにすれば復活するのだが
自称クリエイターの木村がオリジナリティに拘って拒否しつづけている
木村がいる限りPSOは死滅する KMR「ハクスラなんかつまらんわ。パチンコ最高!」 運営の都合での「何故?」ばかり見えてしまってゲームの世界観としての「何故?」が感じられない
不人気だから省く、結果がそぐわなかったから省く、それが運営の都合
ユーザーは改革ではなく改善、改良を求めてる
過去の失敗、失策に関してそのコンテンツそのものがダメだったのではなく精度や工夫が足りなかった、という認識で挑まなきゃどうにもならない
これはSEGA自体がもともと苦手とする事だけどスクエニはずっとこれやり続けてる
結局作り手の根性とその根性が歪んでないかの問題 マジレスすると
もうNGSの立て直しは無理だ ここまで客が離れては。
評価も世界中のゲーマーに広まってるしな
よく言われてる 14と同じやり方は通用しないだろう
立て直しのやり方をマネるとすれば 14よりもテイルズを参考にするべきだな
ようは NGSはもう諦めて
トップの無能どもは更迭 新たな体制とゲーム性で
作り直しではなく新作を作るしかないと思う >>205
SEGAは自分たちの失敗を分析できないからな
その分析力の無さが
ネトゲ開発と運営に悪影響を与えているんだと思う OPつけやすくしたように見えてプリセットで台無しになってるの馬鹿なんじゃねえのって思うわ
あべこべなんだよ つけやすくしましたただし継承できない上にドロップはくっそ絞ります ハウジング要素を作ってコミュニケーション周りをなんとかすれば生き残れると思うわ >>210
このくらいの巨大ハウジング入れたらもう何もしなくても盛り上げてくれそう
https://youtu.be/KxhqxZZVsqU だからさ、セントラルシティの地下にあるらしい居住区に
ドラクエビルダーズみたいなマイクラパクりNGSを設置すれば良いわけ 逆に立て直す必要がどこにあるのかと
最初から手抜きアプデと末期ゲー並みのガチャ頻度なんだから現状は本望でしょ
ベースを疎かにしたコンテンツ追加なんて意味ないから
コンテンツっていうのはアイテムで釣ってるだけで食い荒らされたらそれで終了
ダメになったものを必死で改善するより捨てて新生したほうが早い
もちろんそれだけの余裕があればの話だけどね サービス終了した方がいい
スマホゲー以外で利益を出すのは無理だ >>215
大半死んでるんじゃね
FF11の歩行モーションとか作った神は亡くなったし
かつての職人たちを集められるなら苦労はない 早めにサ終したほうがいいな
どんどん悪評が広まってPSOブランドが立ち直れなくなる前に。
このままじゃブサクラの二の舞いだわ オンラインゲームとか日本のメーカーではもう無理だ
スマホゲーこそが日本のゲーム界の希望 今のNGSは周りが都会でそっちのほうが楽しめるから
人がどんどん離れていく村を見ていくようでぼかぁ悲しいよ
廃村になるまでサービス続けろ。ゲーム業界のピエロとして生き続けろ 1日で終わったゲームもあるしマッチング不可能なゲームもあるしそんなに大袈裟なもんじゃない 嫁に不満がある相談相手に愛人をあてがった
ストレスは愛人で和らぎ、相談する癖が付いた
しかし根本である嫁をどうする事もできず新しい愛人を与え続けた、結果的に根本である嫁に対して自分ではなにもせず相談相手に文句ばかり言う虎を育てた
SEGAがやったのはこういう事
おまえらからしたら木村は一人でも木村からしたらおまえらは何万人、そりゃ耳も塞ぐだろう
在籍してる以上は彼にもなんとかしたい意思があるだろうが、全方向から結果を求められて素直さと自信を失くし守りにばかり気が行くんだろう、知らんけど
自分が同じ立場だと思えばある程度想像はできる
この流れで権威を失えば2度と戻ってこれない、だから一発当てないといけない
そんな妄執にばかり囚われてるんじゃないか?
投げ捨てないのが自分のためか人のためかも解らなくなっているだろう
どちらにせよ運営とユーザーの歪んだ共依存をwebでまきちらしてる間は新規なんかよりつかんよ
頭変えても今度は変わった頭叩くだけだろう
ユーザーもユーザーでいい加減運営叩くのに飽きたらどうだろうか
自分の嫁との関係は自分で修復するしかないんだよ
無理なら別れろ >>222
はーすっげー詭弁
思わず押し切られてしまいそう……
アンタこんな所でレスバとかしてないで慧光塾とかで開運のツボとか売ってるべき人材なんじゃないの? 匿名の場だけ勢いがいい奴に壷は売れない
新興宗教をナメるな >>222
仮定がめちゃくちゃだし
耳塞ぐのは責任放棄だから役職辞めろ
つーか1発当てないといけないって自分の為だろ
ユーザーの為じゃねーし
ADとしては実績あるんだから、分相応の仕事に戻れ木村 旧国ep3までやったあと敵国に行ってngsでこっちに戻ってきたけど敵国よりおもしろいよ
ただただやることがもうないってだけで
次の大型アップデートでレベルキャップ50とか新エリア3つとかストーリーも現状の10倍くらい追加できれば多少は人戻るでしょ
たいしておもしろくなくてもストーリークリアまではレベルカンストまではやるって人たくさんいるし
まあ無理だろうけど NGSは内容薄いけどしばらくはこんなもんだろ
サービス開始時はどこもこんなもんだ
ブルプロ開発はかなりビビってるだろうな
気の毒な話だ 今の木村は、負け続けてるけど
次のアプデで一発逆転を狙うパチンカスの心境じゃないかな?
手堅く今のプレイヤーの不満をひとつひとつ潰していけや。
アプデで人が戻っても、また一瞬で消えるだけだぞ >>222の言うこともそんなにおかしくは無いだろ
職場でお客様からの意見ですって言われて自分と上司の実名スカホモセックス文とか見せられたら俺なら病むわ
しかも自分の過去の発言引用した罵倒に正当性があるみたいな空気出してるコミュまである 他にも書いてる人いるけどとりあえずプリセットどうにかしろと言いたい
折角レア武器や防具手に入れてもプリセの所為でプリセが無いものは捨て値で売るしかなくなるし
現状は「欲しい武器」の「理想的なプリセのLv.5」を求めて延々マップを周回することになるわけで
どう考えてもアホ仕様としか思えん
ましてプリセの無い武器をしっかり強化してられるほどメセタや素材が潤沢に集まるわけでもないときてるから迂闊に乗り換えも出来ない
せめて「同名武器や防具に限りプリセを移植することが可能」ならプリセ無しでもとりあえずは強化しておいて理想的なプリセが入手出来たら移植して晴れて完成って言えるし無駄が無くなる すごい勢いで周りから人が減ってるがほとんどの原因はこの害悪プリセなんだよな
新エリアが来ても新職が来てもNSGはもうやらないって皆言ってたわ
ホント嫌われたもんだなこの超害悪要素 >>233
5chてのは見てるだけの人が8割り以上で、長文書いた俺もそれをつぶしにきた奴も、擁護してくれたおまえも
書き込んでる奴なんて極一部
見てるだけの奴がいちばんまともで
そういう人等は議論の内容がどうであれめんどくさいものには蓋をする
いちばんまともな人を引き込むには今の運営とユーザーの確執がwebに撒き散らされてる状況の沈静化しかないんだかたぶんそれは無理だ
賛同してくれてありがとう
伝えたい人には伝わってると思うよ プリセット自体はレア泥の形としては最適だろ
低すぎたら定量性とか言われるし出過ぎたらレアがレアしてないって言われる
ライトと廃の住み分けしつつ格差も抑えてる
問題はこれ掘る以外のコンテンツがアビ3作るくらいしかないせいなんだからそこを改良せんと クソゲーで自爆してから新体制での作り直し
これも難易度高いぞ
似たケースとしてスターオーシャン
3で自爆してから一応シリーズ自体は続いてるものの大して売れてないからな プリセットのどこがレアドロップに最適なんだよ
これだけ嫌悪されて人もいなくなってるのにまだ寝言みたいなこと言ってんのか
プリセットなんてユニークアイテム作る余力のないバカ運営がひねりだした逃げ道でしかない
あんなもん存在そのものが害悪だ プリセットの悪いところは上で書かれてる以外に
マイショのアホみたいな値段と持ってないとマウント取ってくるやつらのせいでライト勢は萎えてるよ そもそも欲しい武器に欲しい特殊能力つくまで掘るのはハクスラの醍醐味だしそれを否定するならそもそもゲームが向いていないとしか >>245
主語を大きくするな
150万人に否定されたPSO2NGSが実装してる害悪要素について話してんだよ 統計もないものをさも総意のように語る方がよほど話を大きくしているだろ >>247
サービス開始から20ぶんの1にまで人口減ってる大失敗作のどこが主語を大きくしてるって?
1,810
players right now
2,485
24-hour peak
59,558
all-time peak 4 months ago 排出が少なすぎるから害悪にしか見えんな
プリセに限ったドロップ率アップ方とかないと延々掘ってられない https://steamdb.info/app/1056640/graphs/
ここの一番下に旧国時代との比較もあるけど、旧国時代の半分以下にアクティブ減ってるのがPSO2NGS
ここまで人口減ってもまだNGSに夢見てんのか >>243
ユニークアイテム無くなったのは開発の手抜だよな
レア掘りがつまらなくなった
むしろレア掘りが無くなったと言えると思う プリセが絶対必要みたいな今の風潮がおかしいんだってば
本気で誤差レベルだけどこれ以外にコンテンツが無さすぎて意識せざるを得ないのが悪いんだよ どちらかといえばSS勢なんでプリセット早々に諦めたわ
このゲームでそこまでやらんでいいかって強化もクソ適当になった そこがこのゲーム過疎ってるメイン理由じゃないとは思うけど、レアドロ要素はありでもいいけどフル強化に結構な金がかかる武器でそれをやるのはアホな仕様だとは思う
このゲームにはないけど強化できないサブ防具枠とかがあってそこにレアドロ品つけるかつけないかだったらまぁあり あたおか廃人が高プリセット付きの最新武器を掘り続けるからどうしても武器が必要になれば型落ちの完成品を買えば十分
潜在4プリ5能力完璧でも型落ちってだけで満足できないのか格安で放流されてたし ハクスラというかネトゲのレベルデザインの大前提に、
継続的にプレイを誘引する仕組みが求められる、という要件があるのに
過去のプレイが水泡に帰す設計をしてる時点で土台の地頭が壊滅的に悪い。
中卒レベル。 ワイヤーダガーがないと近接武器じゃ攻撃が届かない位置まで飛ぶ糞ボスがいる時点でユニーク武器つくるきないだろ
しかもインタビューで記者が旧国よりPA少ない理由聞いたらマルチウェポンあるから減ってないとかとぼけたこと言ってるからな そういやPSO2が一番楽しかったのってエリュシオンとかあった頃だな
ユニーク武器は欲しいところだな >>258
マルチロールの武器が作れる、という時点でまともなクリエイターがプレイ報酬を考えるなら、
ワイヤーダガーでもなんでも、マルチウェポンとして最初から完成しているユニーク武器を出すだけなんだけどね。 >>249
やめたやつがプリが原因かどうかなんてわからないだろ
それはお前の憶測というか妄想にすぎない 開始直後のオンラインゲームがコンテンツ不足で一旦人口減少とか今に始まった話じゃない
FF14でもDDONでも経験した事だ
FF11や信on時代は無かったかな
最近のネトゲプレイヤーの早食いっぷりが異常なんじゃねーの? そもそもグロ版の過疎は業者によるハイパーインフレが主要因なんだろ?
こっちでは知る限りインフレは緩いからグロ版持ち出してあーだこーだ言ってもしょうがないだろ フォーラムの嘆き見てたら分かるが純粋にゲームとして面白くないのが主要因だぞ >>262
新規ならそれでも許されるけど9年間の経験どこやったんだって話 3年ごとにリセットされてるに決まってるだろ
技術者の雇い止めは人格排泄と大差ない プリセ堀はよくあるトレハンのゴミ塗れOP選別の段階ですらないもんな
掘る意味でまずは低確率なプリセ付くか付かないかの1段階目重ねてんのが重すぎる ユニーク武器は持ってることがステータスみたいなとこあるからな
ああいった武器を掘るのが楽しかったのが過去作だな
変わってしまったなあ >>265
いや物量の話だぞ
経験あれば沢山のものを短期間で作れるとかどういう理論だよ
それなりに待てばそれなりのコンテンツが揃うよ
今までそうだったろ いっとくがNGSは大型アプデであって新規作品じゃないぞ >>267
OP厳選と同等に扱わせるには素体のドロップ率が渋すぎるからな。 NGSはコンテンツ不足のレベルが違うしコンテンツだけが問題でもないからなぁ
コンテンツ追加してももう復活はないだろ >>270
無印PSO2と合わせればコンテンツ不足じゃないな
良かった良かった プリセットが嫌でやめた奴なんて見たことねぇ
むしろ廃装備のアタ5%ですら最弱のノンプリセットとたった5%の差しかないという
他ゲーでは考えられないくらい庶民装備と廃装備の差がないゲーム OP2つ分の火力捨てることになるがね
プリセなしにガチ盛りするのもったいないしだからと言ってプリセありの装備作っても強くならん
絶妙な糞加減だわ プリセはライト配慮にいい塩梅だと思ったが
たまにプリセめちゃくちゃ叩くやついるよな たまにどころじゃないが
ライトとかとっくにやめてるし超現実みてないで現実見ろよ 雑談組はしぶとく残ってるな
課金は絶対してないと思うが 別のスレッドにも書き込んだが、ここにも書き込む。
セガサミーは自民党と癒着している。その意味においてセガは、NGSヘイターの狂信の対象であるFF14のスクエニはおろか、SONYや任天堂より安泰の会社。
そのセガが主力IPであるNGSに注力する事はあれど、手を抜く事はまず無い。
こんな事は少し賢ければ子供でも理解できるのだが、ねらー、特にゲハ板やネトゲ板に屯する人間は基本バカなので、それが理解できない。
なので、政官業の癒着の構図を嫌う人は、次の衆院選で立憲、共産、社民、れいわの野党四党に投票しなさい。私はセガが好きだがセガサミーは嫌いなので、当然そうする。 >>282
なんかおまえに反応するのも癪だが
「手を抜かずに作ったもの」が
このゴミなのがより悲惨な感じだと思うよ 駄目なポイントは他にも沢山あるけど、NGSのスクラッチ衣装、旧よりデザイン落ちてる
未来の忍者・和装みたいに違う要素無理やりぶっ込んだせいでゴチャゴチャして組み合わせ不能な変な服になってる
アウター全然無いのもあるがあってもあれじゃ珍装にしかならない ところでここにいるやつらは興味ないかもしれんが、今レアドロ率アップ中だぞ。
旧にこもってたんだが、いつも埋まってるところがスカスカやった。(旧側は関係なし)
そんでNGSブロックが結構埋まってたで。
良かったな、解決策が1つ見えたぞ というかこれソシャゲで良く見るボーナスやんけ…。
やっぱオープンワールドだの、アクションだの関係なく、でかいボーナスかけてやるソシャゲ式がこのゲームには良かったんやと思う 収益の柱のスクはファッションメインなのに
それを分かっていないNGSシステム >>287
それって結局旧にいた人がNGS行っただけでユーザー増えたり復帰してないから意味ないのでは? 惑星ハルファをぶっ壊し、宇宙船で活動をする
そもそもゲームデザインがオープンフィールドと合ってないし
それに旧PSO2と違って、世界観設定も大して考えてないだろ
1000年後の旧PSO2を作ったほうがマシだぞ、これ 忍者ダッシュ持って無いけどオウカテンコウ着てもいいですか?(差別に怯える眼差し) ストーリー更新やらアプデの頻度少なくするってそれっぽいよな
1年後でもストーリー進んでなさそう 旧を旧を言ってる奴はまずその低スペPCなんとかしろよ、いや、PS4か…?
頭数の為だけに推奨スペック落としてかかなきゃよかったのにな
プレイ環境は保証しませんがプレイはできますの注意書き程度で良かった >>291
ボーナスかけるだけで今やることねえしNGSやらんわ…って層をまぁ50パーも上がるしやるかにモチベを変えることができるってことや
後は新規をどうやって増やすか、だけどな もう悪評が広まった今から新規増やすって容易ではないだろうな >>297
自社コラボばかりやってるから、思いきって投資して人気ゲームとかアニメとのコラボ衣装を出す、とかすればなんとか
なかなかそういうアバターにコスプレさせるゲームないだろうし受けはいいと思う
それをしないんならあまり運営が積極的でないってことだしサ終もやむ無し、ってとこかな… 『おたくの酒井さん、まだやってんの』
でコラボ話が頓挫するケースが増えてたりしてな >>300
まあプリセット掘りが多少楽になるくらいだから突き詰めればTA勢くらいしか魅力ないわな
でもレベル5アタックプリセでもでれば億単位でマイショ出品できるのですよ…
スク品買い漁りが捗るからSS勢にはそういう魂胆でやるだろうな ゲームやアニメのコラボやって一時的には人増えても
元のゲームが終わってると長続きはしなさそうなんだよね せっかく能力付けをライト向けに調整したのにプリセットですべてが台無しにしてるなぁ
せめて火力アップのプリセットだけ無ければよかったのに あとは ぶっちゃけ
メセタを課金で買えるようにしたほうがよかったんじゃ >>304
それしたら回数ボーナス以外でスクラッチするのが馬鹿らしくなって回転率逆に下がるだろうな
ライト層は絶対そういうのに課金しないだろうし悪いことしかないような 立て直すのは無理
セガ以外に作らせない限りシリーズとしてすらもうダメだわ 立て直しはムリっぽいな
PSOライクな幻塔も出るしなあ
リリース前だからなんとも言えないが
国よりアニメ寄りのキャラメイクができたり
乗り物あったりと今風の要素あるからそっちに期待
古くさいスクラッチゲーはもう終わりかな コラボはゲーム同士はやるべきではないな
東京にドンキホーテとかあった時はいいコラボだと思った
あと結月ゆかりあたりは安くて効果絶大なコラボで素晴らしかった 電撃のFFとニーアのコラボの記事読んでこいよ
ゲームに対しての熱が全く違う
コラボひとつとってこれだもの、そりゃFFに天と地の差つけられるわ >>298
ただ正直、コラボ衣装って人を呼べても全くPSO2のゲームデザインと合ってないから定着しないのよね
コラボ衣装欲しいとなっても「えっ俺らプレイを大してしてないから課金しなきゃいけんの」
ってなって辞めた新規を何度も見てきた
ただ代わりにスクラッチは回るので一時的に儲かるんだけど 旧PSO2風に言うが、
アークスシップがオープンフィールドばりに歩いて面白いしいろいろイベントが起こりますとかなら面白いんだけど
惑星ナベリウスがオープンフィールドになりましたなんて、どう面白くするんだって感じだからなぁ >>297
積極的に悪評広めてるしどうしようもないね 麻雀かオリジナルカードゲームをミニゲームとして導入すりゃいいよ この先のロードマップどうのこうのより、
まず現時点での不満点を解消して残っているプレイヤーにヤル気を見せないと、
評判なんか上がりようがないね 出したとして鳴かず飛ばずで終わりそう
カジノみたくすぐに過疎るんじゃないか バカプリセ削除
楽しいレア堀りゲー復活
くそつまんねえカウンターゲーからシフトチェンジ
遊べるコンテンツ追加
マイルとチルム実装
キャラクリ関係のバグ修正
どれかひとつでも実現出来そうなものあるか?無いだろ?
つまりもう終わり 立て直し自体は不可能じゃないけど数年かけて儲け度外視しないと無理なのでやれるかって言うと不可能なんじゃないかな 1年くらいしたらコンテンツも豊富になるしそこで始めた奴が勝ち組だな
ネトゲ廃人は懲りずにブルプロもスタートダッシュ決めてまた虚無虚無言うんだろうけどな
救えねぇ >>309
それならFFに行けばいい
でも行かない
やってるゲームの悪口を言いながらやってないゲームに夢を馳せる
お前らはいつもそうだからな まぁ客離れしすぎと悪評の上乗せでもう手遅れだと思うが…
CBの2日間だけは本当に楽しかったからね。
この惨状は根本的にコンテンツ不足が原因。つまり早産指示出したやつが一番の戦犯。
・ソロじゃとても進めないような強敵ひしめくダンジョン
・その最奥にいる絶望クラスの強敵(本物のレアドロ持ち)
・その先にある開かずの門や謎の建造物
・デイリー、ウィークリー以外の地道に稼げるNPCクエスト
最低でもこのくらいは欲しいし、なぜ無いんだ、と。
ついでにチームで取り組むコンテンツも皆無、ゲーム内掲示板もなし。
これじゃチームに活気が出るわけないし、ユーザー同士のコミュニケーションだって増えない。
他にも書いてる人いるけど、プリセのせいで気軽に装備強化できないのも問題。同グレードか同品なら移植できるなどの要素が必要。 >>320
俺新規で結構楽しんでるけど、もし共闘必須の仕様だったら重すぎて多分3日で辞めてる
まあ今のNGSの評判を見る限り、俺みたいなのを追い出す調整の方が正解なのかもしれないが 別ゲーから戻ってくると真っ先に思うのがマイショップの使いにくさ
アイテムを分類してアイテムツリー形式にしてくれないか 候補検索とかゴミに失礼なレベルのゴミ以下の何かだからな ハクスラとキャラクリに飽きてるやつ多いだろうからしばらく無理だと思う >>320
NGSはもうしばらくやってないけどその仕様ならやってもいないと思う like検索ができないどころかand検索すらできないとか何なの?
20ページ分のアイテム存在しないのにページングしたら空の20ページ表示するって何なの?
別に難しいこと要求してないよ?
アイテム一覧が出せないならふつーのふっつーーーーの検索を実装しろって
と昔から思ってるんだけどなんで出来ないんだ?
アイテム名入れると出てくるesのそこそこふつーの検索が欲しくて仕方がない >>319
こちとら毎回スクラッチ回してんだ
アンチとひとくくりにしないでもらいたい
おまえは記事読んできたか?
ドへタのヨコオを先頭にチェックするメンバーが開発中のマップに同行してBGM変更の場所の確認をする
これからのコンテンツやコラボが来たときNGSの開発にもそれくらい具体的な目的をもってNGSを作り込んで欲しいと思わんか?
今のままでいいと胸を張るならアンチに反応する必要もないだろ
どの立ち位置からものいってんだよ… 発達キャラクリSSジジイ共しか残ってねえし
ゲーム内でセックスできるようにして終わりでいいよもう 今回のSGの件で格差が生まれた正すのにはキャンペーンで取得したSGを没収しないといけないけどそれができるかな
時間がかかる分SG使っちゃったりして追い切れなくなる
やったもん勝ちにすると海外相手に集団訴訟されて遊ばれてもおかしくはない
緊急修正したプログラムを書いた人とそれにGO出した人は会社潰したようなもん
運営を断念しましたはかなり近くなった >>320
アクション面が糞すぎるからそれを直さない限りそんなもの追加したら余計糞になる >>320
FF丸パクリの自動マッチングシステムとサーバー関係無しのPT募集システム、ついでに与ダメゲージと貢献度ゲージ
これ全部を一緒に実装すりゃまあなんとか
それでもコミニケーションを10年間やってない臣民が10割の現状ではやってくれるか微妙
ど新作で新生させなきゃもう無理だよ >>320
箇条書きの4つだけは絶対要らねえ要素だわ
固組努怠の反動でチームコンテンツの難易度下げまくってるのに今更真逆の事しても今度はソロゲーだからやってた奴が消えるだけでチームゲーしたい奴は戻らないだけ
レア泥にしたってそこはプリセットの役目だろ
システムからの金の引き出しは前増やしたばっかだし今以上にインフレしても何も良い事ないだろただでさえメセタ余るのに >>313
なんでオリジナルカードゲームなんだよ
面白いゲーム作れないから困ってるヤツに、オリジナルイカサマゲーム作らせて楽しくなるか?
カジノ面白いですか〜?
FFの麻雀が受けたのは、変なオリジナルのキモくてつまらない麻雀っぽいゲームじゃなく、ちゃんとした普通にプレイできるただの麻雀を入れたからなんだよ この先新しいエリア解放があっても、ネクスエアリオLV40!とかが出てくるだけで代わり映えしないんじゃないかって予感をさせてくる
他ゲームの息抜きにサブゲームとして気楽にやってるだけだけど、毎日見てると絵面に物凄い飽きが出てくるからこれメインの人とか虚無感凄いだろうなって思う
適当に遊べる点は優秀なポイントと思うけど ちゃんとギスギスゲーも極めていかないとやっていけないってなんで分からないんだ
人間は結局ギスギスを求めてんだよ
色々周り見てたらわかるだろ
お前らみたいにどうせ自キャラSSとってブヒブヒ言って平和という名の保身がしたいだけの層が正当なギスギスを抑圧するからコンテンツもクソも産まれずにこんな有様になってんだよ
補足だが今みたいに中身も意味もなんもないただ無駄に時間かけて装備集めました〜wwwの馬鹿馬鹿しいギスギス要素なんて誰も求めちゃねえんだよ
ていうことで320には大賛成
だが一つ問題がある
なるべく装備で難易度が変わるような事はなるべくせずほっとんどただのPSゲーでどうにかできるように調整は必須
装備を整えるのはまぁ一つの醍醐味ではあるが、PSO2時代のこっまけえopやらなんやらレベル程ガッチガチに装備構成を考えまくるのは一部の変態以外誰も求めてないねん。FF14のシンクシステムや装備考える時のシンプルさが全部物語ってんだよ つか、PSO3開発してるよね
無駄なリソース使わず野糞は野糞のままでいい
SEGAの本気見てな 旧国にとどめ刺してNGSでも大失敗
早くTAガイジホラ吹キノコはクビにしろよ
周りの連中お前の愚痴しか言ってねえぞ アークスチャレンジ中止!!!
まともにイベントもできないのかw
早産だとか手抜きだとかそんなんじゃないわ
本気で必死に作った結果がNGS
話にならない開発力の低さ >>337
ギスギスするのはいいが今のアクション性でそんな敵と戦ってもつまらんだけって理解しな
ステップで回避して同じPAずっと使ってるだけ
装備PS云々前にアクションゲーとして破綻してんだよ >>317
まあでもネトゲはサービス開始直後が一番楽しいよ
廃プレイしてやることない言うのはアレだけど
しかしNGSは廃プレイしてない一般プレイヤーにも
Noを突きつけられるほどのコンテンツ不足は反省してもらいたい 旧からそうだけどこのゲームのソロじゃ進めないって一撃即死か進入禁止フラグしかないのよな
アクションだから走って避けてジャンプしたらなんとかなってしまう、強いレイド置いても覚えゲー+カウンターで倒せてしまう
アクションは良くできてるよ
つまらんとか言ってる奴はどうせ絶望程度もソロで倒せないだろ 旧国のサービス開始直後よりやることないのまじですげーわ
これでいけるとおもったのかよ アクションが良くないっていうよりかはアクション周りのユーティリティが最悪って感じじゃない?まぁそれをアクションと捉えてもいいわけだが シティの大型モニターとステージがここまで使われないとは思わなかった
ヒロアライショーをつべと同時放送するのはそんなに難しいのか >>348
ギジュツガ
アイマスのソシャゲはスマホだけどゲーム内で生放送見れてコメントもできたな >>345
絶望をソロで倒したとしても、無意味な時間に傷けれるものは絶望し
そもそも、ソロで強い敵と戦うならPSO2NGSを選ぶ理由が無いという絶望
あぁっ!? よし、タイトル変えよーぜ!!
PSOの看板はどっかに放り投げて、タイトル変えて新規ゲームにしちまおう。OPも作り変えてしまえば新規タイトルって名乗れるだろ。 もうネトゲはいいよ
セガはオープンワールドならおそらく日本一なんでヤクザ以外の
オープンワールドも作ろうぜ
ちなみにキクタクも俺から見ればヤクザ 逆にNGSの続編からはいきなりヤクザの話にしてみたらいいんでは?
敵もドルズ会とかにしてさ、あっちのゲームの後継作の色合い強めたら立て直せるんじゃね? ラグ・エラー落ち改善
カメラ・タゲロック挙動改善
クラススキル・PA調整(実装前にコクーンクエ形式にてテストプレイ、ユーザー反応を見て再調整後実装)
プレミアム付加価値up(エステ無料、交換レート緩和、npc売却価格上昇...等)
非プレマイショ解放(週3枠程?)
ss撮影モード強化(気軽に綺麗に撮影できるように)
マイル・チムル追加
トレードorプレゼント復活
PTブースト復活
PSEゲージ上がりづらくていいから、下げるのを止める
雷雨仕様変更(雷雨発生時、アナウンス+クエ発生。緊急同様マップから該当ルームにオートで飛べるようにする)
TAクエ実装(ソロ)(クラス毎ランキング。。参加報酬+ランクイン報酬+称号。ボスは週ごとに老練エネミーを変更)戦闘苦手な人でもできる様にPTでも可(参加報酬のみ)
TAクエ実装(PT) (pt人数毎にランキング。ソロ可。参加報酬+称号。ボスは週ごとに絶望エネミーを変更)
武器・防具プリセット仕様変更
(武器・防具強化と同様強化できるように変更。レア度プリセ種類関係なくプリセlvで経験値判定。プリセ最高lv5→10に変更。探索1〜5戦闘1〜7緊急1〜9確率付与)
(プリセット種類変更も可能にする)
特殊能力の打・射・法分けを止め。威力up1つに統一
レア度、プリセ有無毎に自動売却設定できるように変更 なんだかお一人様こじらせて早数年って人が多いな。
そんなに協力プレイやコミュニケーション取りたくないならオフゲやっとけばいいじゃんよ。
お人形着せ替えがしたいのか、コミュニケーションは面倒だけど一人は嫌という矛盾抱えた人なのか?謎だな。
あ、無料だからやってるだけか。
とはいえ、うちの鯖は緊急で挨拶する人結構多いし、なんだかんだで新規さん残ってそうなのが救いだな。 FF14のスタイルって完全に時代遅れだぞ
e-sportsにもなれないのにサークル活動を強要するとかなかなかにクレイジーだ
サービス続けられてる事がすげーと思う それでも雷雨待って絶望タコ殴りにするだけのクソゲーより5000兆倍良いって同接が証明してるよね 時代遅れが覇権なんてネトゲRPG界隈終わりやねって事になるが? 大都会の住民に嫉妬する空き缶拾いのホームレスが集うスレ とりあえずFF14をはじめ他ゲーを全くプレイする気ない奴は意見しなくていいよ
頭悪いんだから黙って空き缶拾っとけ >>357
挨拶?
え、挨拶だけ?
人のいる場所に行く人はコミュが面倒じゃないんだろ? なのに、挨拶だけ?
時間の許す限り、あらん限りのコミュを取れよ
面倒と感じないんだろ?
面倒じゃないなら当たり前に出来るはずだ、出来てるはずだ
矛盾ってのは君のようなヤツのことを言うのだ 前提を勘違いしてるんでねぇの。緊急クエはクエ中のメッセージは推奨されないだろうに。
とはいえ、挨拶すらせんとこもある中うちの鯖は挨拶くらいみんなするでって言いたかったとは思うけれど、特に挨拶率のデータとかないし、主観でしかないから責めの材料としては弱すぎるけどな。
というか挨拶なんてほぼ惰性でやってるようなもんだろ 俺はコミュニケーションしてるでって言うのは
ロビーでチャットとか
クエスト中なら適切なショトカワードで状況報告こまめにしてるとか、ボイスチャットを使ったりして初めて言えるものだろ。
このゲームそこまでまめな連絡必要ないし、むしろ終始無言でもほぼ問題ないから野良だとあまり他の人に親近感とか湧かないんだよな… なぜPSO2の臣民度が高まるにつれコミュ障ガイジになってしまうのか ドヤ顔でEP6と同時進行で開発してたって言う割にはお粗末だなぁ プリセット廃止よりコンテンツの拡充が優先だろ。普段やることがないからやってる人減ってるのにさらにやること減らしてどうするんだよ。 プリセット憎い奴等は親を殺されてるので仕方ない
プリセットを廃止に追い込むしか見えてないんだ 一番簡単なタスクの追加ですら不具合でちゃってるから
プリセットの廃止やコンテンツの追加なんかやっちゃうと重篤な不具合が出ちゃうかも TGSに人員割いてて対応できる奴が居ないから今回のやけくそ対応なのかもしれない NGSにロビアクマスターとか服飾マスター系のNPC追加してクエストを追加する。
報酬に旧「ロビアク」や「コスチューム、ベースウェア」、「ヘアスタイル」などを用意。
これを人が戻る(様子見に来る)タイミング、例えばBo実装時に始める。
新規さんは「見た目」の格差で萎えた部分もあるようなので、引き留め材料になるかな、と。
ついでに既存ユーザーも入手できていないものがあるだろうし、やることなかったから歓迎するだろう。
PSO2側で在庫抱えている人は嫌がるだろうが諦めて頂く。
これで多少は人が戻って定着率高くなるんじゃないかと思う。
こういうのを「ボクソン」と判断するようではNGSは本当に終焉する。
まぁ手遅れかも知れないけどな。 新規の定着率を上げる為に実効性のある方策を真剣に議論することは本当は必要なのだが酒井智史新規無限発生理論を真っ向から否定する事になるから恐らく最後まで対策がなされる事はないだろう 旧の無料で入手できたコスチュームとかを指動かすようにして有料化とかなかなか舐め腐った事やってるから無理じゃね
あとわざとかわからんけど旧国のコスがボケて見えるようにしてるし
頭やってる奴変えるしかねえよ どんだけキャラクリを良くしたところで害虫要素しこんでくるんだろうな
あれがグーグル検索でG認定されたのは面白かった 旧品配れは新規が言うならまだしも旧から課金してた奴絶対そんな発想にならんからな
旧時代に課金してたら旧に欲しいものなんて残ってない、新規ですら課金してる層はゆりかご行ったり旧で売れるもの調べて課金したりで手に入れてたぞ
金使わない奴増やして手間増やす意味ないだろ
課金してる側から見たら無課金の言い出すことは温度差ありすぎるんだよ
廃課金しなくても月一万程度コンスタントに使ってるだけで無課金とは別ゲーなんだな ほぅ、G呼ばわりされてるの勝手につけられた蔑称だと思ってたわ
グーグル検索試してみようかと思ったけど検索結果見たくないことに気づいた >>384
これな
ストーリークリアキャンペーンとかもそうだったけど逆に萎えるからやめて欲しい
俺はあれのせいで課金やめた 俺も課金してたけどな
新規大事にしないで人吹き飛ばすのわけわからん このゲーム残った奴の中でも温度差や派閥があるから1個の改善策で全員が納得するってケースほぼないんだよ
移住先ないから頑張って欲しいけど割と詰んでる >>387
ここの運営が現状やってる施策は既存潰しであって新規を大事にしてないわけではない、旧で手に入るものの入手経路や資産価値を徹底的に潰してNGSで課金しなければならない状態に持っていきたいだけ
目論見が済んだらあっさり旧のマイショ券NGSで使えなくしてくるよきっと
ユーザーの分母と課金者の比率があるからこそ課金者は少額の課金で大幅に金策の時間を割けるから無課金自体を批判するわけではないけど課金全くした事がない人達は他のゲームに比べてこのゲームが課金や客単に関して如何にハードルが低く薄利多売で設計されてるかを知らなさすぎる
既存が優遇されてると感じる事自体が無課金の考え方で、コンテンツの量や諸々の仕様に関して一番馬鹿にされてると感じたのは旧から課金してきた層だと思う
旧の終盤の虚無ですら乗りきってきたユーザーですら離れてるのはそういう部分が大きい
課金無課金関係なく海外で成功すると甘くみた運営が国内のユーザー全てを軽視した結果だよ 廃人ニートのたわごとを全部無視して
虚無とか言ってる奴を蹴り出せば
もう少し儲かった まず課金者の全てが金策で課金してる訳ではない
次に運営が悪意100%みたいな事いうけどシーズンイベントの報酬とポイント上限みたいに地味ながら意見を拾ってる部分もある
今回のSGも張り付き廃プレイだけが得する状況はまずいから強引でも対処した訳だし
結局開発リソースが足りない以上の理由はないんだよ
だから許せとは微塵も思わないが悪意で運営してるって思想に囚われてるのは危ないよ 頭に血が上ってるのかしらんけどなんか意訳してないかw
ユーザー舐めてるっていってるだけで悪意持ってるとは言ってないんだが
あとはっきり言うけど微妙な部分の意見拾っても結果が伴わなければ意味がないんだよサービス舐めてんのか 信用を得るのに積み重ねは大事だけど
積み重ね方がおかしかったら呆れられるだけ >>392
NGS内の課金に誘導する為に旧の資産価値をなくす施策を悪意だとは思わない
当たり前だと思うよ、そもそも旧があの仕様のままユーザー確保、売上確保できてればこんな状態のNGSを無理矢理引っ張り出して自爆することもなかったんだから
他のオンゲーやった事ないのなら知らんがここの運営に擁護できる要素なんてひとつもなくないか?
イベントの微調整、類似のバグ不具合の頻度、改善までのスピード、全て9年やってた運営が今更詰められるレベルの内容じゃない
個人の誰々がとかしょうもない事を言う気はないが運営、開発する為の人材やら予算やらが足りないのはユーザーのせいではないでしょう
ここまで言っても今でも毎回課金してるよ
まだ期待してるから
NGSにまだ何か望むなら金払うか今の内容に納得して黙ってプレイするかしかない 立て直すにはとか言っても既に動いてる半年やら年間スケジュールの後の話だしなぁ
今動き出せば早くて1年後に芽が出る、んでその時お前いるの? サービス開始直後に「コンテンツが足りない!」とか叫ぶとブルプロがビビって
サービス開始できないやないかい てかpaがレベルもなく3つしかない時点でアクションゲーとして普通につまらん 擁護してる運営様
お願いですからこんな便所の落書きスレに顔真っ赤に反論書き込みしている暇があるのでしたら
開発の方を頑張ってください、お願いですから PA増やしても使わねーじゃん
武器単位で使ってねえ扱いの魔であるのに コンテンツが足りないは追加パッケージ3つぐらいは出ない限り言われる続けるのがネトゲの宿命 今の同接数でパッケージ3つ出るまで続いたら大したものだな。 >>398
波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚しかなかった頃がストリートファイターは面白かった >>402
ゴミみたいなシーズンイベントだなって思ってたけど、それすらも終わった今、マジで何もなさすぎてドン引き
タスクがスッカスカだw PAのレベルはいらないし数も3つでいい
問題はそのPAの挙動が微塵も面白く無いところ
まだ旧国の上級職の方がアクションできる
ソードのザッパーとライフルのホミだけはまだ使いやすいので及第点だが他は武器ごとゴミ プリセットのような枝葉がコアな問題とされるならこのゲームは安泰 4馬鹿のやる気の無さと僕損力、満懸力、トップに居座り続ける缶国力が異常
中身総新生が望ましいが無理だろうしNGSで稼ぐにはサ終を加速させる最終手段の賭けが必要かもな
・強さに直結する武器カプセル防具の課金(300AC)
・過去スクラッチ衣装の1枠ランダム出現日替わり課金(1500AC)
・(旧国のコーデ機能)日替わりでテーマの変わるコンテストでいいね獲得ランキング(上位入賞特典有り)
・マイショップ券(1日)100A ・ロックオンを他ゲーなみにちゃんとコードを書く
(レティクル距離とキャラ距離で。確率要素を入れてさらに弱点へのロックオンを低確率にするとかいうアホなコードはごっそり削除)
・共通マグの餌を食わせたあとの演出はさっさとスキップできるようにする。こんなの5分もかからん。
・共通マグの効果時間を上書きできるようにする。切れてからじゃないと餌が全部無駄になるとか馬鹿かと。
・スク品の転売を防止するためにマーケットからの購入時に帰属させて売れないようにする
・はよレイド実装しろやボケカス
こんな簡単なものWarframeだったら1週間もあれば修正してくる
4ヶ月も放置するとか考えられん。
ユーザーが感じてる不便さなんてどうでもいいらしい。
ようするにサガサミーにはサービスを長く続ける意思はない。 「現時点ではしょぼくてもそのうち良くなりそうな期待感」
が0なのが辛いよね
基本システム、コンテンツ、運営それぞれについて 何が追加されようが結局クソつまらねえカウンターゲーとプリセ掘り地獄
改善されそうもない糞ロックオン
キャラクリ関係のバグも見て見ぬふり
何か追加されりゃすぐバグ発生で緊急メンテ5時間コース
糞の宣伝にしかなってない公式馬鹿放送
いやーほんと隅から隅までボロボロだな 立て直すカネ勿体ないからこのまま信者向けコミュニティとして残そう 5分で倒せるボスを4分30秒で倒すために100時間掘る そういやなんでこのゲーム空飛べないの?
エトワールウォンドのPAみたいなやつ
なんで1000年前に出来たことができなくなっとるんや ロックのダメな所はロックした瞬間にカメラやキャラの向きがそこを中心に移動して、ロック送りの順番が更新される所だろ
プレイヤーはロックを試みた瞬間のロック可能場所を順番に移動してくれる事を期待するから、更新にディレイ入れるとかロックoff/onで更新とかの調整が必要
逆送りが無いのも致命的
コアは単純に優先順位が一番下げられてるだけかな
ドラゴンでイラつくのはカメラがドラゴンの正面を向きたがるからロックしたままだと横に行きにくい事な EP1のロックはユーザーが想定するくらいの精度と正確さを持ち合わせていたよ
VITA互換をブチ込んだシステム崩壊期に今の腐った仕様になったけど
運営に有利だからそのまま放置とうか仕様が客損に固定された テストプレイヤーが居ないか頑張って現行の仕様で狙った場所ロックする手段を編み出すタイプなんだろう 的確にWB張られてボス瞬コロされたらユーザー有利で運営損だろ? 純粋に技術力がないだけ
運営が嫌がらせしてるとかねーから
安心して引退しろ カウンター要素なかったら本当に何も残らんだろ
強い技ぶっぱしてるだけの何が面白いんだよ
旧の時も初期のPA連打ゲーがクソつまらんかったからやめたのに ロックについてはロック箇所が多すぎるというのが問題なだけだと思うわ
部位破壊、ダウンポイント、弱点で分類してカスタムでフィルタかけれるようにすれば大分すっきりするはず Foでネクスソロしてると胴体をロックしたくなる
何にしても調整不足だけどここ以外も調整不足やからね… どうしたら調整する気になってくれるんだろう
どうしたら酒井はGOを出してくれるんだろう 酒井の全力がこれだ
諦めろ
というかこれが日本のゲーム業界自体が限界だ
今や儲けにならん
利益を考えたらボクソンボクソン言われるしもうスマホゲー以外作らなくていいよ
セガサミーならパチンコだけでいけるからいいな ユーザーの不満点は開発環境バージョンでは既に解消されてると見るべきだろう
そうでなければテストプレイなどやってられないからだ
ただしそれがあるとしても対ユーザー向けにアンロックされることもないだろう パチンコは国に生かされてただけなの忘れて暴れ始めたから粛清された オリンピックを招けたのは森イットさんと里見先生の裏資金のお陰ですよ
お陰で缶国になっちゃいましたけど PSOの世界観とかこだわらなくていいからPSO2のエンジンで違うものを
作った方がいい
PSO2のエンジンや龍が如くのエンジンで中世モノ作ったり近未来モノ作れば
早く安定したモノが作れる
コーエーやUBIがやってるのがこの商法 >>432
今大手と言えるのって任天堂とカプコンくらいでは?
他は吸収や合併してるから ゲーム業界においても
もはや存在感が大手じゃないよね
ソシャゲ屋しかもヒットゼロのダメなソシャゲ屋 ソシャゲってゲームメーカーよりDMMとかの方が儲けてイメージ
スクエニもカプコンもスマホではサッパリだろ そこは同じだね
スクエニもカプコンも本業のコンシューマ、PCのゲーム屋としては一流だけど
SEGAもスクエニもカプコンもソシャゲ屋としては三流だよね
SEGAはコンシューマ屋としても存在感ゼロだから
存在感ゼロ+ソシャゲ三流+NGS
なんかもうダメなソシャゲ屋でいいんじゃね? キムタクのは評判いい
逆にスクエニはレフトアライヴやバランで爆死したりリメイク分作したりで
最近はダメなイメージ
逆に景気のいい国産メーカーってあんのかね今どき 簡単に弱点にロックオンできてしまうと簡単に敵を倒せてしまうからつまらなくってしまう。
だから弱点へのロックはしにくくしていると開発者が言ってただろ。
敵を地形にはめさせてロックオンと解除繰り返すとコアへのロックオン確率がだいたい分かる
つまりロックオンガチャの仕様
凡人には理解できないだろうが ハゲとか運営のトップは上から目線で下々の立場でゲームプレイなんてしないからな、缶国の不満なんぞどうでも良いんだろう
いざゲームプレイしたらきっと無い毛を禿げ散らかすだろう >>427 >>428
いまだに酒井の名前出してるヤツってキッズなの?情弱なの?
今のプロデューサーは木村だぞディレクターが濱崎
酒井は世界観の監修が仕事のブランドディレクターだ
ゲーム性に関する仕事は木村が大きな方向性示して濱崎がメインで作ってるわけで
ほんとプロデューサーの仕事とディレクターの仕事の違いわかってないヤツ多すぎだわ缶国民は 何かあったら運営ガーって人多すぎるのは確かだね
ゲーム好きだからって運営と開発の役割の違いや開発のプロセスまで理解してる人は少ない感じだな 4馬鹿に実権握らせたからだろ
初代PSOの面白さが分からなかった奴らが続編作ったら
そりゃこうなる 面白けりゃ何年たとうが話題に上がるもんだわ
SFCのゲームだっていまだに持ち上げられてるのがあるだろ ソシャゲ以外のゲームをいい歳してやってる奴時点でみんなキモオタだから安心してくれ 過去作の路線は残しつつ進化させれば良かったのに
そこはないがしろにしてキャラクリに振り過ぎたのがな
それが悪いとは言わんが
それだけではプレイヤーは多くはついて来ない
NGSの人の減り方異常だろ SGで旧コスアクセ全部買わせてくれない…?
1つあたり250SGくらいで
SG貰えるクエストとかレアエネミーの討伐とかで稼がせてゲームをさせてくれとは思う タダで配れとは言わんが新規アカ限定で天井10回好きなもん選べるガチャあっても良かったな
意外と自分で満足行くキャラクリが出来ればモチベは維持できるもんなんだが
古参は旧スク品なんてもう見向きもせんだろうが新規にとっては目新しいものばかりだろうし
旧のハイパーインフレで諦めて去っていった奴も少なからずいるだろう >>456
新規垢限定とかやったら確実に炎上する
復帰勢はもちろんずっとやってる古参だって欲しい物全部持ってる奴なんてそうそういないだろ >>454
サービス開始時に人が一旦減るのは珍しくない
FF14も休止しながらやるの推奨してたしDDONも90%の覚者が去っていった
次に控えてるブルプロも同じ道を歩むぞ 全自動バグ取りシステムってNGSもやってるのかな? つまり人が減るのはよくあることで
ひとが戻ってくれば問題ないと
たしかにそうですな >>459
月額課金ならログイン人数が減っても
ある程度継続して金は入ってくるけど
基本料金無料でログイン減ったら金も入ってこないと思うが
大丈夫なんだろうか?
つうかPSO2末期と同等かそれ以下になってるのはヤバい
ヤバいとしか言いようがない たしかに
月額制はログインしてなくても継続課金してるかもだけど
基本無料のはログインしてない期間に課金することは皆無だしな
月額制と基本無料のゲームを同列で語ってはいけないんだな キャラクリして子分NPCを三人連れ歩けるナーロッパRPG作った方が儲かりそう ここ10年くらいのゲームをランキングで挙げると10位くらいまで全部洋ゲーになる
海外の人間は当然洋ゲーやってるだろ
まぁNGSも1ヵ月やれたんだから上等だ 日本ってゲーム会社の社長自身がゲーム好きじゃないんだよね ランキングが何基準か知らんけど売れた本数なら半分近く任天堂入ってくるぞ
和ゲー憎し洋ゲー信仰しすぎて盲目になってるんだろうけど 強化とかステータス系一切を廃してスマブラや無双のような
コスプレしてドッカンドッカンやる”だけ”のゲームにした方がまだ生き残れる気がする >>471
それが成り立つのってキャラ魅力があるからじゃないか?
PSOで、そんな事やってもどうにもならないよ・・ 国産ゲームは人を殺す描写を避けるからつまらん
洋ゲーはガンガン人を殺せるから最高
GTA系のオープンワールドは至高
任天堂が好きならマリオだかオリバだかをやってりゃいい
ファンタシースターもPSU時代は人を殺しまくれたんだがな 商売として考えたら畳むのが最善なのでは
適当に中国なり韓国なりの糞ソシャゲ量産会社に投げて低予算でタイトルだけ変えて似たり寄ったりの内容でサ開とサ終繰り返した方が儲けられそう 昨今のゲームエンジンのデモレベルであるのは間違いない
UIなんかはそれ以下。普通もっと工夫して出すぜよ 洋ゲーやスマホゲーにはこれ以下のゲームぜ溢れてる
ぶっちゃけ嫌ならNGSやめればいい 世界で大ヒットした洋ゲーしか見ずに洋ゲー全般を賛美する奴は相当数いる そんな奴おらんやろ
バグの凄さもスケールデカイからな洋ゲーは 稼ごうとしてる意志はとても感じられるけど
面白くしようとしてる意志は感じられない >>477
だからみんなNGSやめてるやん
過疎った限界集落がお望みなんだろ?
誰もいなくなってよかったじゃん >>482
だよな
だからこんなに人口減ったんだし
たった数ヶ月で95%のプレイヤーからNOを突きつけられたゲームってヤバいわ
マジでクソゲーの烙印押されてる 何が1番マズイって運営からやる気感じられずゲームの未来無さそうなことだよな
先日にこれからは頑張りますみたいなこと表明したけど旧国の惨憺たる結果あるから口だけじゃな誰も信じないし NGS閉じて旧国EP7にすれば戻ってくる人いるんじゃね 今さら旧国のグラで遊べとか言われてもきつい
ロビー内の移動もだるいし
旧国残してNGS終わらせたら他ゲー行くわ 旧国はこのまま廃らせるのはもったいないわ
もっとチート仕様にしたら絶対面白いわ
サブクラス2つまで可能とか潜在移植とかフレパがオリジナルと同じ性能とか
高難度クエで萎えた奴らも絶対に戻ってくるぞ
もっと壊せるだろ頑張れ まだやりようはあったのに自分達で勝手にやる気無くして廃墟にしたからもう無理じゃね
邪竜のレンガとかエヴァの街並みとか旧品の作り直しとかばかりこだわるアホだからもうどうしようもない NGSサ開から復帰した自分は旧PSO2よりはまだ現状のNGSの方がよいって判断
それも最近では日々デイリーこなす程度なので優先順位はかなり低めだけど
あと匿名掲示板でボクの考えた立て直し案とか書くのはほぼ無意味どうせなら運営にメール送った方がマシ 同じエンジンで走ってるんだからコクーンに旧のマップ読み込めないのかな?
NGSキャラで行けるならたとえグラフィックは旧でも行くやつは行くだろう
コクーンに3つ目のエンドレスとか実装できたらなお良し 兎にも角にもマップが狭い、どこに行っても代わり映えなエネミー。
ギャザリングしても使い道がほぼ無いうえにつまんない。
こんなくっそ狭いマップで自由度も何もないコンテンツしかなくて何をやれっていうの? ん?違うの?
2021/03/03 — 新作『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』(以下『PSO2:NGS』)のサービスインに先駆け、グラフィックエンジンの更新が行なわれた。 NPC連れて外出れるようにならんの?
そのNPCも自分で作ったキャラとかなら尚良い キャラ複数あるとデメリットとか
課金してキャラ作る奴が出るわけないし パーティプレイでボス戦
誰がどれだけダメージ与えているか数値で見れるようにして競わせることをなぜできない?韓国のネトゲでは当たり前の機能では? まだやりようあると言われ続けて9年
そして今がある訳だからやりようはない
9年間の過去実績が実証してる つまり合うやつは続ければいいし合わないやつは他のことした方がよい
要望は意味がない >>496
NGSのキャラを旧PSO2で表示できるんだから可能じゃないかな 「コクーンから大昔の訓練プログラムが発見されました」って旧のコンテンツにいけばいいよ
でももうそれ何のゲームだって話だな 小手先の変更をしたところでひとは戻らないよ
ネトゲってのはそういうもんだ
初動が1番大事 初動に匹敵するインパクトのある措置……
やはり国王の首をチェストするしかないのか 公開処刑は庶民の娯楽
王族()ならそりゃもう一大エンターティメントよ >>508
ウッキウキでセントラルに大型液晶テレビ付きのステージ作って
一度も使われてないの、バブル期の自治体給付金の使い方に
相通じるものがある まだアイドルキャラが登場してない
今度はグループにでもしてみるか? 地下にあるとされる広大な居住空間には
もちろん色んな娯楽施設やアイドルやいかがわしいお店なんかもあって
今後出てくる…んだよね? >>511
あの地下には司令室みたいな箱が浮いてるだけだからご理解ご容赦 イベント会場で延々とネトゲ廃人シュプレヒコールを流してた件忘れてねーから ガンダムAGE初期と同じで「俺たちは何と戦ってるんだ?」状態なんでもうやめた
ウォッチドッグスレギオンみたいに政府が腐ってるとか警察が通行人に暴行してるとか
そういうのだと否応なしに闘志が沸くんだがそういうの和ゲーでは無理なんかね >>504
NGSのアクションで出来るならアリじゃね 公式のキャラクリセンスでアイドルNPC作っても可愛くないと思うよ PSO2神絵師のおもち様を公式イラストレーターにしろそうすれば立て直せるぞ キャップ解放延期
新規プレイヤーに★4+40セット配る
虚無虚無やかましい連中が消えるのを待つ 文句言うやつが消えたら終わりだろ
どこ直したらいいのか客観的に分からなくなる >>522
それは要望メールってもんがあるから匿名掲示板や変な動画は完全無視でいい
どこを治していいか解っててもプログラマーが治せないとかあるからなぁ
プロデューサーやディレクターが全てじゃない
天才プログラマーをまず確保せねば だから神絵師のおもち様を公式イラストレーターにすれば解決だって 立て直すとか海水から金の延べ棒を造るのを試みるくらい不合理だから クラス追加でPAとかスキルの事前の解説が少なすぎて想像の余地が大きい分いざ実装して触ってみたら予想と違ってガッカリした特にカタナ
だから想像の余地を削って期待させ過ぎない為にクラス追加する際はスマブラみたいにヒロアライブで使いかたとかスキル詳細を見せりゃいいんじゃねヒロアライの500時間磨いたウデならできるはずだ YSOKの全く参考にならないプレイングとドン引きする共演者の動画だけで済まされそう チー牛えせヤクザ様が退職
ハゲも連れて行けよ最後まで使えねえ >>527
ぶっちゃけゲームなんかプレイしてる暇がないくらい過労死寸前の状態だと思うが
FF11の時からまるで成長してないんだな
テストプレイヤーいるからちゃんと アンケや要望にしても新たに取る前にまずCβのやつ見直したらって感じだしなぁ
上の挙動どうこうとかもだけど、ちょっと触れば爽快感ないとか敵硬すぎるとかわかりそうな所だらけなのが何とも...触っててこれなら感覚ずれててやばいし
個人的にはプリセに続く色ちがい水増しでいよいよゲーム性捨ててんなーと思ってしまったわ 序盤でインフレ抑えたいのはわかるが、あまりにも攻撃力上げても反映されなすぎる 旧も含めてのPSO2なのかと思いきや旧は完全に放置状態で
新タイトルになっちゃってんだもんな 事実上今がPSO3
立て直した結果が今なのを理解すべき
もはや希望など無い ヒットして受ける要素掴んでそこに新しい試みを混ぜてまたヒットさせるからシリーズが定着していくわけで
PSO3作って引き継げるものなんて旧からNGSについてきたユーザー位しかない
ファンタシースターであるメリットが何処にもないんで却下 >>515
世界観もさっぱり解らんよな
いろんな部分ですっげー手抜きなゲーム
こんなんやってられねーわ 色々NGSが面白くない理由は思い当たるが、触ってて爽快感もなく妙にストレスが貯まるアクションゲーなのは減った人間の数で想像できるからなぁ
NGSも吉岡みたいに元プレイヤーのスタッフが企画とかしてるんだろうかね この世界観はアークスがただの侵略者でしかない
エネミーと原生生物が平和に共存しているし アンケなんて要望募るためと言うよりやってる感出すためだけのものだからな
てかこのゲーム敵殴っててもなんかイマイチ殴ってる感無いの何とかならんの
空気切ってるみたい >>522
いや絶対に要らん
声の大きいゴミが新規潰すような実装させたんだし レベル20にもならなかった奴が大半な時点で察しろ
やることないとか言ってるやつは要らない
むしろ戦闘力とかの条件を緩和すべき 良いところを伸ばせば良いんだけど
PSO2の良い所ってなんfだろ
キャラメイク(アクセ)とアクションと横殴り無しのシステムとか? なんか共産主義的とこあったっけ?
社会主義的なとこすらないような・・・ まーたライト層に媚びろとかいう馬鹿かよ
システム合わなくてやめたやつのことなんて考慮する必要ねぇわ
温くしたってやることなくなってやめるだけだ >>546
そうだよなまわりの火力が足りてないし新規は無限に発生するから そもそもこんなすぐにやることがなくなるゲームで根を上げるやつなんて長くプレイしねーよ やる事大してないくせに単調な作業やり続けないといけないからそら飽きるわ その時点でゲームシステムに向いてないんだからとっととやめた方が本人のためじゃねぇの
結局温くしたってやることは変わらねぇんだし そんなことしたってなんの意味もねぇよ
古参は経験の分だけ有利で新規との差がなくなるわけではない とりあえず、セガ上海の作ったキャラクリ廃止。作り直す。
つーか、ファッションセンス的に明らかに劣っている中国が作るんだからデザイン劣るのは分かりきってたはずだ。
で、NGSキャラクリはもはやテンプレ顔パターンか自作奇形のどちらか2択のように見える。
もっこり付いてくるし、肩幅広いわ撫で肩にできないわ、病的な目だわ、不満しかない。
ついでに旧キャラで試着すると能面、だれだおまえ?なボディにされる不快極まるサービス付き。
指が動く?瞳の透明感が違う?リップがきれい?あの顔ともっこり付きボディならいらないぞ? ソダム100クリアできてるようなのは絶望もソロできるしな
全く別のゲームにするしかなかった >>548
根をあげるじゃなくて、つまらないと感じる、飽きたって事だろ
大丈夫か?オマエ? >>555
それは温くして解決することなのか?違うよな? >>544
共産主義はFF14で資本主義がFF11だな NGSの舞台はアークスシップ、恐らくマザーシップだからな
惑星ですらない
ようは全部シミュレーションよ >>560
NGSに於いても戦闘は他のゲームより楽しいと好評のPSOシリーズですので
ゾンビをカッコよく殴るような他のゲームの戦闘スタイルとこの度の過疎は関係ありませんね >>560
砂漠はPSO2が楽園に見えるほど装備強化がマゾいぞ
あと24時間仕事中もPC稼働できる人向け 先日の放送でNGSは完全に息を吹き返したな
他ゲーの工作員が哀れにもダイマに来てるがNGSの覇権は揺るがないぞ 外注で他ゲーの戦闘部分のみを作っていけばSEGAは儲かるのでは >>543
個人的には横殴りOK個別ドロはデカいと思う
気軽にわちゃわちゃまるぐるしてレアドロ出たら嬉しいのがPSOって感じ
無印連携のせいで既存武器出し辛いのはすげぇ悪手だわ...NT●●に続いてN●●とか芸ないし
名前変えただけのストラーガとか色違いとかそれ以上の悪手繰り出してるけどなw 昔みたいに装備あげられたら新規もしばらく留まってくれる。 >>566
初対面の相手と一期一会感覚で共同戦線張れるのは楽しいね
FPSで名前も知らない味方と連携する感覚 権利とか食い残しとか気にしなくていいマルチはわりと評価点 武器強化しかやることないゲームなのに武器をくれてやるとか速攻でやることなくなるだろ サ終する事になっても何とも思わなそうだよな
せいぜいユーザーが文句ばっか言って課金しないから終わってしまった、ユーザーが全部悪いとしか思わなそう
他の会社がPSO2のパクリ出してくれんかなぁ ロストジャッジメント観てて思ったんだが、九十九のフェイスモデルって木村だよな
ソックリ過ぎるんだが 普通の攻撃が当たる音→ベシッ!ベシッ!
弱点に当たる音→スンッ!スンッ!
逆だろって最初思ったね 次回からクラスアプデ無くなるわけだが
その分の人員ってどこに使われるんだろうな 人が足りなくなったからアプデの内容減らしただけじゃないかな サモナーとガンスラが待ってるぞ
普通にメインチームに戻って時期が来ればまたクラスアプデに戻るんだろ 前作は他キャラ回しとかマグ追加で課金する要素あったけど今作はガチでスクしか無い
課金されないから人員も増やせない キャラ多くてもデメリットも多くなるのにキャラクリ有料とか、そりゃやることなくなったら別ゲーム行くわ
キャラ多いと有利にすればいいのに プレミアでエステカラチェンやり放題ならまだよかったのに
新規はキャラ弄る権利もないわ ドメインの売却。やる気とセンスある会社に買い取ってもらう 現状、相当の赤字になっているはず。
そりゃそうだよね、プレミアムすら切れたら放置で何も問題ない状態。
デイリーやって少しギャザリングして、たまたま雷雨来たら絶望狩ってってやってても碌なドロップ品も出ないから尚更プレミアム更新しなくていいし。
12月のアップデートまで課金しない人がほとんどじゃないの?
それまで何も手を打たず赤字垂れ流すのは勝手だけどさ、少なくとも部長更迭まっしぐらだよな。 収益はスクラッチがほとんどだろうからどんなもんだろうね そのスクラッチも最近は糞連発で萎える
気になるのあったら回数ボナ1回りするくらいは買うんだけどな… スクラッチも俺はウェディングだけ記念に回したけど、それ以外は回そうと思わないくらい微妙にダサいんだよなぁ
アウターもロクなのないし海外向けか?みたいなデザインが多い気がする 服がダサいのはファンタシースターシリーズのお約束だから… お約束とかいって改善する気が無い開発とそれを受け入れるユーザーだからオワなんだワ 毎回ユーザーデザインで持ち直してる印象
まあつまり成長してないですねはい ダサいを助長してるのってコラボやエロや現代服に振り切ったせいで世界観としてやっていけなくなった所もあるんだよな
金儲けの為にそういう見た目でのブランド崩壊させてるのも負の遺産でもう後戻りできねえとこ SF服でダサくないやつ作るの難しそう
現代服ならトレスで作れそうだし SF衣装は他のSFチックな作品を参考にするべきだな
独自色出そうとして糞ダサ衣装増やすのよくない
男衣装のスーツとか酷すぎだわ 男はもう完全に適当に作ってるよな
どうせ金にならんしいいだろってのが透けて見える カーボン調やめろ10年前の服着てる気分だ
だいたい露出減らし過ぎか大杉かで極端すぎんだよ
まあもうどうでもいい リア充女子取り込みたいならメイク枠最低でも5個位増やしてDiorに話つけて新作だす度ゲーム内でも同じメイクツール実装する位しろ
ここの運営だとDiorとか古くね?wwwwとか言いそうだけど
本来はゲームやってなかった層を取り込むのが一番強くて元々やってる層引き込むより簡単なんやぞ
お家生活全盛の今、安価なダイレクトマーケティング使って手数打ち続ければ一発の宣伝に億ぶっこ抜かれてる現状より結果でるよ エステ詐欺で外出た途端に幻滅
加えてNGSでは旧服着るとさらに劣化
小手先換えてもどうにもならないこの詰み具合よ >>601
女向けならラッピーやマスコット推せばいいだろ
というとキモヲタおじさんに袋叩きにされるのが常だが、FFでぬいぐるみやグッズ買うのもそういう層が多いんだぞ
勿論可愛いの好きなおっさんもいるけどな >>601
そういう奴らは既にFF14に行った
で、人が動いてない寂れ具合、エロSS、男がろくにいない手抜き、この時点で取り込めない
色味やファッションの方向性も向いてないし、その上アクションだから余計に厳しい
ストーリーも酷くて何も与えないから継続してくれない
詰んでる familyの新種族ヴィエラオスは女プレイヤーがキャーキャー言ってるわ >>606
アクション云々よりまず人がいることが何より重要なんだよなあ
ApexみたいにFPSでも流行ってる 皆やってると言われれば目立ちたがりなApex女子()のような顔出し加工女が群がる。それを見たキモヲタも群がる
ストーリーが虚無なのも駄目だな NGSのためにかったPCで別ゲーやってるのほんと草
そこそこスペックあったらそりゃNGSに拘らなくていいわな >>608
それ、賑わってないとダメなんだけど初動で既におわったからな・・・ 海外だとキャラクリはsimsや黒い砂漠と比較してるのかな?あと無双8エンパは仁王2ベースになるとか(動画の28分くらいから)
開発はこういう他社のチェックしとるんやろか
https://youtu.be/Gz8WGbbsEWA アクションが難しいは荒野が流行りだした時点で関係ない
つかゲーム性目当てでオンゲー始めるリア充女子なんて限りなく0に近い、自らオンゲーを趣味にする時点でもうリア充じゃないしな
友達や彼氏が引っ張ってくんだよ
だから元々ゲームやってる奴しか集まらない場所でラッピー推してもほとんど意味ない
チョコボの方がすきくぽー!って言われるだけ キャラデザの肩腰回りの肉付き良くしろ、金玉消せ
スクラッチの交換券はせめて3000円にしとけ
ラッピー殺すクエストやめろ
オートラン入れろ、マップ開いても足止まるな
サポートメニューに通報項目入れろ
ストーリーはプレイヤー主役にしろUIクソとかまだまだあるけどこんな所 カナギユエトの帯高すぎ問題
バカボンすぎる
巫女服のおっぱい隆起も逆効果 >>615
てめーが満足するだけでそんなんじゃ人戻ってこないので却下 クエストクリア時のポーズ演出やどこぞのソシャゲみたいなライブ機能とかコマンド選択式バトルでのアクロバティックな攻撃モーション+カメラワークなどのキャラクリ活かしたコンテンツやコミュニケーションしながらできるミニゲームを実装してクリーチャーがポーカーとかやる混沌をよこせください >>617
ふーん。じゃあリセットして作り直して
引継ぎ無しね。人増やしたいなら古参優遇とかありえないし >>612
>>614
なんつーか、コーエーの技術力終わってんな
まっ平なフロアーなんて今時ありえないだろ、10年前のチャイナゲーかよ >>600
カーボン調はマジ分かる
あの模様邪魔すぎ このゲーム立て直せる未来なんてもう無いだろ
散々準備してきたはずのNGSがこのザマなんだぞ
期待するだけ無駄 >>622
同ジャンルのライバルがイマイチだとこうなる 立て直すのはNGSじゃなくてPSO自体のブランドだよなもはや
NGSの中身どうにかして挽回できるレベルじゃなくてさっさと切り捨てて完全に一新したPSO3作るしかないぞ
ただ体力も技術も無さそうだから無理ということでPSOの道はここでお終いだよ PSOというブランドはまだ新作が出ればって所だけど>>627なんだよな
ここからのパッチじゃどうにもならん 一回閉めて別物レベルまでクオリティ上げて再リリースしたらみんな喜ぶんじゃないか >>502
お前、それでPSO3がNGSみたいな状況だと許せんだろ もうゲームに残ってるのが他のゲームだと要注意人物扱いされるようなキチばっかりだし手遅れだよなぁ
ツイッターで国2関連用語検索しまくってエアプ漁って煽りまくってるキチガイ臣さんいたけど
煽った相手に即ブロされた腹いせにSS貼って煽りまくってたら臣さんの勘違いだったの指摘されて
いざ自分の誤りを指摘されたらダンマリでブーメラン突き刺さってて笑えた
あぁいうのしかもうおらんのだろうな 虚言癖のあるイキりとか痛い奴が相当いるのは有るけど、そういうキチガイは普遍的に居るもんやろ
問題は普通にプレーしてたベテランの大勢が、NGSのあまりの薄っぺらさと相変わらずのバグ連発に呆れて引退した事やで
体感だが、6割が完全引退、3割が半引退、1割が未だ活動中いう感じやな
ベテランも新規も旧の方にかなりおるのに、旧の方は投げっぱで、調整はおろか昔やってたシーズンパスなどのサービスも停止しとる
このゴミ運営ちょっと危機感が無さすぎやろ
まだ人が来てるうちに出来るサービスは何でもして、なんとか人をキープせなアカンのに、目先の利益しか求めずスクラッチをどーぞじゃねぇぞコラ
そのスクラッチもNGSは服ほぼクソしか無いとか笑い話にもならんわ 地震でで8割潰れた家みたいなものなのに何故立て直せると思うのか 立て直せるかは別としてそれだけの体力がもうないだろここには
かといってすぐに畳めるもんでもないからほぼ死んでる状態で生命維持だけしてる状態でしょ
新エリアとストーリー来れば戻るんだけどな NGS立て直しは無理。かといってPSO3作っても無理。なぜならユーザーを軽んじた運営の体質がNGSでも何一つ変わってないことが証明されたから。「PSO3グラ進化しました!中身すっからかんです!サービス開始日メンテ延長の延長します!スタッフ募集中です!ガチャでこちらに不備あっても返金は絶対しません!」どうせこんな感じでNGSみたいにサービス開始2週間以内に新規ほぼ全員消えると思う。 事前予告なしでいきなり重要な変更くわえてくるよな
そういうとこだぞ ポータブル2iなんかはめっちゃ楽しめたんだがなあ
PSOシリーズ どうしてこうなった…
どうしてと言いつつ理由はなんとなく分かってるけど 我が国は経済市場を立て直す為に忙しんだわ
おま国は自力で頑張っとってな 何から何までずれてるんだよ
こっちは白飯しかねえからオカズを持って来いって言ってんだよ
誰が茶菓子持って来いって言ったんだよ
ユーザーの意見とかちゃんと伝わってるのか?
優先順位もおかしいんだよ
マグの見た目とかトリガーの前に実装する物あるだろうが
モーションのコストも意味分からねえんだよ ぷその国は課金するだけ損するからな
デイリーウイークリーで生活保護費を得ることで無課金でも課金スク品を手に入れることができちまう
バトル系コンテンツは時間掛けるほど有利で時限制クエストもあるのでむしろ働く課金マンは不利
ぷそ国は他国に先んじてBIを導入することで真の無料ゲーを体現することに成功したわけよ >>640
ユーザーの意見が伝わっていたとしても
めちゃくちゃ細いww
適正だと思っています(キリッ
僕等我損
満足懸念
意見出すだけ無駄無駄無駄 腹が減ったから何か食い物出せって言ったらバーガディッシュ少尉をチキンブロスにされたでござる
くらいには的外れ感があるな >>642
ユーザーの要望を聞いていたら作りたい物が作れないので
僕らは僕らの作りたい物を作ります
これも加えておいて
oβの辺りでそんな事ほざいてたから
最初からポジ受け装ったダメダメな確信犯なんだよアイツら 作りたいもの作るのは結構なんだがテストプレイすらやらないのはどうかと思うのよね
せめて新規アカをレベル20に育てるくらいやってみよ 何で防衛戦でカプセル排除したん?
救い用の無いアホだな ユーザーの意見聞かずに暴走してコケるのは昭和時代からのセガのお家芸だと思う こういう自称セガファンのジジイどもが甘やかした結果なんだろな メタスコア2.2は完全にクソゲーだもんな
SS勢はまだ分かるが
いまだに戦闘とかして真面目にプレイしてる奴らは一体何が刺さるのか >>647
その時代のSEGAは
もう 『潰れて消滅している』 と
あと何回言われれば理解するのかな
上層部がパチンコ屋に入れ替わってるんだから企業、法『人』として別人なのよ? 少なくとも今のセガからは逆さに振ってもセガガガみたいなノリは出て来ない ぐるぐる温泉を丸ごとのせてくれたらうれしいなあ
アバターはキャラそのまま使えるし、麻雀、将棋、トランプが実装されるぞ
チャットはともかく掲示板も使い道多いだろ
MJもそうだけどセガには利用できるIPが存在してるんだからもっと積極的に自社製品を取り込めばいいのに 70とかでもクソゲー扱いされるのに2.2なんて取れるんだな… 楽しさのためにバカをやる
前半がなくなっちまったんだ むしろスクラッチの外れアイテムを露出狂みたいな服とか水着にしとけばユーザー増えるかもな >>657
損して得を取るという発想は
僕損にはない 基本無料だから仕方ないけど民度がやべえ
人嫌いになるわ 基本無料はゲームもクソが多いが
マジで変な奴等が集まるからな
金が無い人間ってやっぱりアレなんだと無料ゲームは分からせてくれる 口の聞き方のなってない小中学生みたいな輩はどこに行ってもいるよ 課金ゲーでもマネーゲームになってしまう仕組みがあると変わらんけどな
リアルマネーではどうにもならん差が付いてしまう
だから探索物などでは一攫千金が確定的な夢とセットになっている事が多い ギョロリ
コスチュームがダサすぎる
エステとかでよく時間潰せるよね・・ またこんなエセSFな感じか…てワンパターンだよな
デザイナーの引き出しないんじゃないのーw SF意識したコスはスクラップの寄せ集めみたいなガチャガチャしたアーマーが付いてんの最高にうんこ >>667-668
そういうタイプのコスチュームは勿論あって良いんだけど、全部似たりよったりすぎてゴミなんだよなぁ せっかく戻ってきた客にゴミ防衛を連続で叩きつける
せっかく戻ってきた客をモーションコストで萎えさせる
せっかく戻ってきた客に僕損スペシャルスクラッチとか言う残飯を提供
これがスカスカ過疎過疎ゲームで行われるという悲劇
いや喜劇と言ってもいいかもしれない レベルカンストが3日で終わるって言われてて実際3日くらいでアクティブもとに戻るのは感動した 無限のキャラクリやエステとか言うても
そればっかりで楽しむとか普通のひとはムリ
そりゃ多くのひとが辞めるわ キャラクリだけやりたいならイリュージョンのエロゲやるかもっと極めるならblender勉強した方がいい >>671
トリガー気になってINしたけど
レベリングしてる間に超絶くそ怠いゲームだと再認識してそのまま放置へ
LV16になったけどよく頑張った。自分をほめてしまった 年末大型アップデート宣言でハードルが上がってるなか来年からの運営方針で
さらにハードル上がってもう走高跳びみたいになってるが大丈夫か?
サービス開始からこれまでのアプデを合わせた程度の量じゃ足りんぞ? 大量のゴミのせいでカプセルが破棄される→カプセルのレアリティ変更します
もう対応の仕方がガチのガイジなんだが グローバル版は次のリージョン開放されても伸びなければサ終 国内版はグロ版サ終が前提だから来年夏のNGS1周年PSO2の10周年までは意地でもやるはず
10周年が最後の大花火 防衛カプセルでない問題ってどうせ今後も発生するやん
☆いくつ以下は自動でメセタにするような設定作れよ つまりNGSは来年までか…
6年振りに復帰したのにこんなのってありかよt 緊急に行くとトリガーを勝手に消費される不具合は普通なら緊急メンテもの
なのに放置されてる
こういう積み重ねで信用失ってるから簡単には立て直せないだろ N-カラーチェンジパスがパーになるバグすら放置しているのだからトリガー読む浪費バグだってそりゃあ放置されるだろ 旧からそうだけど、何でこんな駄目なんだろな
もう皆情けない通り越して完全に呆れてる >>683
来年までか とか未練持つゲームじゃないだろw
95%にクソゲー認定されたタイトルだぞ でも俺にとっては6年ぶりのPSO2だったんだぜ?
なんだかんだ楽しんでるよ
PSO2はバウンサーまでしか知らないしサモナー以降は俺からしたら全く新しいコンテンツなんだよ
楽しみで仕方ないんだよぉぉぉ! 10年近くクソ扱いされてたのが半年クソと言われたぐらいでガタガタ言うな >>689
クソゲー好き ってのもいるらしいがそれだったか
ちな ブス専だったりする? 酒井がいる限りアンチするって奴らもいるだろ
終わってんだよブランディングが 課金減ったから消費税増税したりブーストアイテムをログアウト中も時間減るようにしたりともう必死
それだけじゃ飽きたらなくて移動税始めたりドロップアイテム消したりととうとうプレイヤーのサイフに黙って手を突っ込んでくるようになっちゃった
落ちだすとあっという間だあね ねらー、特にゲームオタクのそれは基本バカだから理解していないが、セガサミーは自民党と癒着しており、その意味においてSONYや任天堂より安泰の会社であり、NGSはセガの主要IPの一つ。
つまり、バカがネットで吹聴するような、NGSの早期サービス終了など、まずあり得ないのだよ。サクラ革命の例を持ち出すかもしれないが、それとNGSでは格が違う。
なので、セガサミーと自民党の癒着の構造を嫌う人は、衆院選で野党四党(立憲、共産、社民、れいわ)、要するに自公維NHK以外に投票しなさい。私はセガファンだがセガサミーが嫌いなので、そうする。
>>688
4GamerやOnlineGamerのヘイトレビューの事かい?あんな露骨なヘイト工作を真に受ける人間は、それこそ5chに工作員がいないと思い込むレベルのバカ。
だからヒキニートバカジジイであるねらーと、その巣窟である5chは、普通の人、特に若く聡明な人、更に女性にとって、侮蔑、嘲笑、忌避の対象なのだよ。 今気づいたが、このスレッドは平日日中の書き込みばかりなのだね。つまり、ゲームだけが生きがいのヒキニートバカか、ゲームヘイトのバイトの書き込みによるもの。
どちらにせよ、書き込みに全く信用性、信憑性が無い。ヒキニートバカゲーマーにせよゲームヘイトのバイトにせよ、普通に働け。そうすれば、ゲームヘイトにうつつを抜かす自分が、どれだけ愚劣で矮小なのかが理解できる。 >>697
芸風変えた糖質君かな?
ちなみにセガサミーは自民党と関わり薄いっつか旧民主党系とズブズブだし
そのせいでIR計画ごと潰されたっていうおもしろ案件なんだけど >>700
もうちょっと勉強しようや
日本共産党と真逆の性質やぞ ここから立て直すとかツクールMVTで1本のゲームを完成させるくらい無理 まぁ立て直すのは無理だよな
それどころか次回作を出したとしてもかなり警戒されるタイトルになっただろ
これからはネトゲ界のクソゲーブランドとして扱われるるんだし そもそも旧国を立て直そうとした結果が今のこの有り様なんだから余計に絶望的だよね
会社側がこれ以上このゲームの為に余計な金を注ぎ込む許可なんか出してくれるとは到底思えないし そう思うならクラファンに投資してるつもりで課金しろ キャラクリシステムが不評なのに顔周りのパーツが高い
貴重なSGを使わされるってのがまずダメだろ
今まで出したもの無料で全部配るレベルじゃわ
それかデフォ顔をよくすることだな
デフォ顔良くしようとしたらパーツもいるという
ほんとなんでも金をとろうとした僕損システムが祟ってるな笑 >>711
流石にこれは乞食乙
クオリティ上げろっつーならまだわかるが
装備売りせずにアバター要素で集金する方針なんだから無料で配れは無いわ
いくらクソゲーでも開発はタダじゃねーんだぞ 出し惜しみしてんのかろくなパーツがない
目なんか白い点の数が違うだけの手抜きが数種類とかバカにしてる ぶっちゃけデフォのパーツだけでもまともなキャラクリは可能 正常化バイアスが働くのか余程ウンコなところから来たのか
おまえらほんと目が腐ってんだな。もうええわ笑
ところで過疎時間帯でも何かの為に街に放置してくれるようにした方がいいじゃないの
いくら過疎ってるからと言っても流石に寂し過ぎるぞ。何か時間要素入れて置いたら良いと思うわ。
プレイ時間をリスペクトする何かで絶対欲しくなるような何かや変化でいずれにせよプレイしてたらそのうち手に入るような何か >>716
いらないよ。そんなの。気持ち悪い奇形キャラクリとか見たくないから 攻撃力には影響しないペットが手に入るとか育成もできてそのアイテムが手に入るとか
考えてみるとあまり思いつかないものだがなんかあるだろう 放置にメリット与えるのは同接でイキりたい雑魚ネトゲではありがちだけどさもしい行為だからやめようね
ブロックの人数圧迫するだけだし10分程度無操作だったら強制で過疎ブロックの湖送りとセットにしないと邪魔にしかならない 普通は流れるデータ量に応じて回線使用料を払わなくちゃいけないのね
ただでさえ自分たちが損しないことにムキになる運営が意味もなく放置を推奨するわけがない 旧ではソロでしかやってくれないようなとんでもない回数を求める称号まであったのに
プレイしてくれないで放置してくれてる方がデータ量も消費電力も少なくて済むだろw 放置にメリット与えるとか、滅亡直前の悪あがき過ぎて呆れる
アクションは歴史あるゲーム企業らしく良く出来てんだから、飽きさせない様にイベントなり新規支援に力を入れろと
クソつまらない緊急、特に防衛なんていう初心者排除のゴミに面倒くささを足すだけとか正気と思えん
ひたすら虚無のまま4カ月とか、運営は無能を越えて意図的に滅亡させようとしてんじゃないかと思う
と思ったけど、元々から客を馬鹿にした奴等だったから、残念でも無く当然の結果って事なのか これからは放置プレイの時代だ。放置と周回プレイの違いがさっぱり分からん
数百回の周回プレイで称号とかアクションじゃなくてただの嫌がらせだったろ とういかガッツリ嵌ってるやつは放置とか関係なく数時間、長時間やってるんだけどね
もうしかして君ら我儘言ってるかどっかの工作員じゃないの?エアプ臭が凄い 日曜だってのにバウンサー実装前の平日くらいしか人が居ねえ・・・
やばすぎて吹くわ イベントとか言っても大抵は周回強制で負荷掛かるだけだからな
負荷の軽さでサブゲーとして生存出来てるのに無駄に増量して負担になったら捨てられる
せめてスキルやらが一通り揃うキャップ50オーバーぐらいにならんとゲームとしてやってくのは無理だから
メイン収益コンテンツであるコスプレチャットで息を繋ぐしかない 旧のときに現代とか中世ファンタジーとか滅茶苦茶やってるから今更SF服出されてもやっぱりダサいんだよね
過去は全て捨てて一新すべきだった 枯れ木も山の賑わいとは言うがあえて枯れ木を植える案は愚策だと思うね 暁月始まったら収益やばいことになりそう
FF14は課金要素無いから代わりにNGSに何万か課金してサクッとつまむ感じで拡張までの暇つぶしに遊んでんだけどさ
今NGSにいる2000人の内に同じような遊び方してるヒカセン結構多いと思うんだわ
それごっそり消えたら後に残るのロクに課金しない臣民だけだろ
どうすんだろうなマジで リテムとか来たってやらんし当然課金もせんぞ
スカスカゲーなのこの数ヶ月でよくわかったし どうだろうね、個人的には6.0が来ても言うほどには影響ないっていうか収益もユーザー数も今の時点で既に限界まで減り切ってる気はするけど
グロ版がこの短期間で60,000から2,000に減ったのも「他に魅力的なゲームが出たからそっちに移った」とかじゃなくて「単純にこのゲームに嫌気が差して辞めた」からだろうし NGSはすぐにやめたけど
たしかに他にいいゲームがあるからやめたわけじゃないな
始めてすぐにつまらないと感じたし この先やりたいと思う気持ちが全く湧いてこなかった
クソゲーだしね
今はとくにゲームはしてない
やりたいゲームが出る来年までゆっくり過ごすわ いくら拡張が出るとは言ってもメインコンテンツ抜けたら週課しかない虚無ゲーだしなぁ
下手なソシャゲのデイリーより軽いNGSにとって大した影響はないと思うよ
14にしたって負担の軽さが売りでサブゲーとして続けてもいいし3か月後にまた会いましょうでもいいってスタンスだし なんか言いにくいけど、NGS ってやってもやらなくてもいいゲームって感じが強いのよね
でやらないと一線から置いていかれて、緊急も行きにくくなって、さらに足が遠退くと言う悪循環
今の装備で緊急やっても、破棄されるだろうしなぁ
続けてる人は、すげえと思うよ ネトゲってやらなきゃ置いていかれるもんだけどこのゲームはやること無いから置いていかれる事なくね?
サービス初期のリサージュやヴィアルトはバリバリ現役でやれるし絶望以外はプリム+40潜在3にちゃんとOPつけてたらなんとかなるなる やる気が少しでもあれば置いてかれることはないと思う
しかしやる気にさせてくれる要素が少ない むしろめんどくさい
やってもやらなくてもいいゲームに思えるというのはそういうことだろう
この時代 ゲーム以外にもサブスクとかでいろんな娯楽があるからな
10年前でもウケるかどうか分からないようのゲームじゃ過疎にもなる 4鯖1ブロックしか埋まってねえや
これじゃ鯖移動する前の1鯖と変わらねえな
新しいチームのマスターも逃亡しやがるし
ほんとあほくさ 人が少ないせいで顔見知りが多くなるのほんと笑うアットホームな良いゲーム >>737
前にも書いた気がするが
今も戦闘とかを真面目にやってプリセットとか掘ってるひとは何を目標にやり続けてるんだろうな
もしかして目標がプリセットになってるのか?
SS勢のやり続けてる理由のほうがまだ理解できるな >>744
小学生の頃の実話
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、
正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。
以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。 単純に
NGSでつまらなくなった。
アバターアクセ類はそのままなのにアクションゲーとして未完成すぎる このやりすぎエフェクトを見てるだけでスターオーシャン5とか言うクソゲが脳裏をよぎる
実際プレイしてみるとお姉チャンバラよりも低レベルなアクションと言う事に気づかされる
ぶっちゃけロリポップチェーンソーの方が100倍面白い
PS2のシンプルシリーズと並べても見劣りするレベル 他のゲームの人気な部分はどんどん取り入れればいいのにね 自分たちのゲームの評価されてる部分全部削りきったからな 自分たちの作るゲームが最高だと思ってるし
良いものつくっても満足される懸念があると考えているから
他のゲームの良いところを取り入れるなんてムリだぞ
もうPSO開発チームは終わってる… 個人の考える良いところなんて他の人にとっての悪いところでもある
他のゲームの真似なんてのはそのゲームと類似のシステムじゃなければ意味がない βでマガツモドキと戦って空中ではたき落とされてから、俺はウ〇コにたかるハエか?と最初に疑問に思った
まさかあのままサービス開始するとは当時は思いもしなかった βの悪いとこ修正する前にサービスインするわけ無いじゃん しかしこんなに大勢の客が来たのに一瞬でいなくなるってすげーよな
歴史に残ったかもしれん 何がすごいってこんな内容でも90G近くの容量を使ってるってこと その容量の御蔭で引退したらSSDから躊躇なくゴミとして消せる
ありがたいことだ 何にも物が売れなくて草
適正価格で出品して20回値下げしても全然売れない
半値レベルまで値下げして30回再出品しても売れない
気でも狂ってるのかこのゲーム
それとも出品したものが表示されないバグでも発生してるのか?
もう最新スクラッチを当日に売る以外メセタ増やす方法が無い 4バカが運営ならNGSはやらないって散々糞2で言われたから悔してくて影でコソコソやって見返すつもりだっんだろうけど残念でしたね ここでは評判良くないの?
むちゃくちゃ人増えて利益だしてるって聞いたけど 評判が良いのは運営の頭の中だけ
1番人が多い鯖でも超過疎
来年サ終じゃね?って言ってる奴だらけだぞ リテム用の初期スコップだろフランメル
作りなさい🔥🗡 >>763
どこでそれを聞いたのか気になる
サ開直後の古い情報を見たんだろうけど >>763
サービス開始直後はたしかにめちゃくちゃ人がいた
開始直後はな… むちゃくちゃ人増えて利益出してるなら
NGSが堅調みたいな言い回ししないだろ アクションとしてボタンを押して追従するかホイホイ決まるのが楽しいのであって
クールタイム(発動)中スパアマなしキャンセル不可などでダメージ食らってしまう様なのは極力なくした方が良いと思うね
PSO2やってるとプラグが壊れかけているかエンスト起こしかけて激しくノッキングしいる車に乗ってる気分になってくる >>768
>>769
そうなのか?モンハンスレでPSO2にみんなで移住しようって言ってたから
やっぱただライズの悪口言いたいだけか >>773
モンハンで言えば村クエでようやく大型モンス討伐クエが複数出てきた程度のボリュームしかないゲームやぞ 根本的には、無能な取締役を一掃して、有能な取締役を入れたら、その人が無能な管理職を見極めて一掃する
4馬鹿は当然サヨナラやな
対処療法としては、NGSはスカスカ過ぎて何も出来んから、旧の方にイベントやイン優遇とかして繋ぎ留めを作るしかないやろ
ワイはファッションのシミュレーターとしての可能性が旧には有ると思うわ
ワイが不覚にもコレはまったのも、最初はコスプレ〜普通のファッションやからな
特にピンクのコートとか、女でもコレ何に合うんかなと考えるところを色々と試せて面白くて役にもたったし
これまで出した旧のファッション関係のモノ、一律100円で選べるようにして販売すれば少しは生き延びられんかな
エステ、服の色替えとかは当然フリーや
とりまボクソンのゴミ運営に出来る訳無いわなw まあ服の染色くらいもっといつでもやらせろとは思うよ
色変えたくても入手手段限られ過ぎだわ
服なんかも現金販売は確かにやってほしいし
DQ10方式ならうれしい >>773
そいつはこのゲームの現状を知らずに適当言ってる
もしくはこのゲームをやらせる事でライズがいかに恵まれたゲームだったのかを再確認させて文句言う奴を黙らせる為にやってる策士かのどちらかだと思う >>778
しかもバグ無告知放置でいつリセットされるか分かったものではないからな 久しぶりにプレイして思い出したんだが、なぜNGSはほんのちょっとでも自分が動いてないとエネミーに狙い撃ちされて被弾するような設計にしたんだろうな
フォースでテクをチャージしながら方向キーをおしっぱにしててふと思ってしまった 頑なにロックオンだけは改善してこないのがクソ
ガチで出来ないのか?死んでもしたくないのか?どっちなんだよ? >>783
出来ないんじゃね?出来るならとっくにやってるっしょ。
カメラもキャラも弱点部位向いてるのに真横やら奥のタゲロックするのが仕様なんだろ。 したい所をロックオンしにくいのはロックオン耐性とかどうとか寝言言ってたそうじゃないか ロックオンを改善するとボスがすぐ倒されるようになりユーザーが満足してしまう懸念があるため実施しません!!! 近くのロックオンポイントに切り替えるんじゃなくてロックオンカーソルが吸い付く感じの挙動に作り変えて欲しい所ではある オプションでロックオン挙動は変更できるんだぞ
カメラ側なら近くから、反対側なら遠くから
さらにボタンを押している間だけロックオンも可なオプションがある
使いやすいか? フットペダルがいるかもねw WBの位置もホントクソ
弱点に当てたいのに腕にあたるとかそういうのいらんねん 上手くいかないことは全部言い訳してさも仕様かのように語るからな
まるで詐欺師並の文句だよ 776ボクソン運営おつ
こんな滅亡寸前のゴミゲーに課金して貰えるだけでも有り難いだろ
それをコジキ呼ばわりとかwwwwさすがボクソンwwwwwww
常人では理解出来まいってか 理解したくもないわ(健常者はボクソンになりたくないからな) ガイジ君また乞食言われて発狂しとるんか
ボクソンも最近覚えた言葉なのかな?w >>783
ロックオンだけ飛びぬけて不出来だよな…
何年もPSOチームに居座ってるすごく使えない古参プログラマーの担当で
古株だからディレクターですら下手に駄目出しできないイメージ >>794
そんなヤツが派遣切りを躱して生き残ってるとも思えないんだけど
ダメなヤツはキッチリと切るとかそういう事ではなく、単に十把一絡げで 倉庫が旧国と共用なのほんと糞
そのうえN-アイテムは別枠なのも糞
ぶりぶり >>793
バカにバカと言っても、バカは自分がバカである事自体を認識出来ないから、徒労感が酷い
これはゴミゲで大失敗してて、いつ終わるか分からないゴミに課金する者は異常者なんだよ
ゴミゲを必死に擁護するお前みたいなゴミ自体が、このゴミゲを体現してると何故分からない?ってバカに言っても無意味のループ 日本はアンチの巣窟でもうダメだ
正しい評価をしてくれる海外で稼ぐぞ!
ってのがsuper game創出だったのかな… 海外でも評価は同じだったね
つまり日本のファンもアンチではなく不甲斐なさに辛口になっているだけだね
そこにアンチが湧いてくるのは自業自得というか 数年前のツイにこういうのがあった
セガは「早期退職者募集」のたびに優秀な人材が付き合ってられないと言いながらいなくなって、上司へのゴマすりがうまい、使えない人が残るのを毎年くりかえしていたよ。
企画会議では、一発当てて権力を持った人のタイトルが審査通って、面白そうな企画でもコネないだけで落選を繰り返していた。 NGSの「無能が物凄く頑張って作りました」風なあちこちの仕様見てると、案外外してないのかなと思う
一体誰向けのゲームだったんだろうな まぁ、面白そうな企画なんてゴミやからな
ガチャ回すのが一番面白くて儲かるんだからゲームが面白いなんてのはデッドウェイト
ゲームが作りたきゃAAAをかじ取りできるトップになるかインディー行け >>801
なんか中小企業みたいな体質だな
規模がでかくなっても中身が変われなかったのか >>797
擁護なんてしとらんだろ
社会常識のないポンコツが叩かれて発狂してんのが面白いから煽っただけだぞ
1行目は同意するわガイジは自分がガイジって気づかないからガイジなんだよなー
運営アンチだらけのこのスレで四方から叩かれたことに疑問を覚えろよな てかゴミゲと否定しながらキャラのお洋服ほぴぃって何だよw
あんま笑わせんなよ健常者様w >>801
は?
一発当てた人間の続編企画すら通らんかったんだが?
名越が外された途端急に色々始まったけど
だがもう遅い既に亙は去ってしまった・・・・ まぁほとんど終末医療施設(医者はいない)みたいなもんだろこの板 最近はとっくに辞めた奴らが最後に残った未練とかを吐き散らしてるだけみたいな感じだったけどその燃えカスすら無くなってきたからなぁ
俺もこの板ですら週に一度見るかどうかって頻度になってきた イドラも終わるからいよいよこの板に来る事がなくなりそう アイテム増やすのってユーザーに倉庫買わせるための戦略なんだろうけど
倉庫の肥やしとなったアイテムが鯖圧迫するデメリットもデカイんじゃないのこれ >>815
目先の損を嫌って大損をするのが僕損精神
当然だな >>798
たぶんその考えだったと思う
しかし海外でも評価変わらず
当たり前だよね どの国のゲーマーだってクソゲーかそうでないかは分かる
むしろ SS勢の数で言えば
海外より日本だけのプレイヤー数のほうが多いと思うし
海外重視より日本人を大事にすべきだったということだね
この辺の読みの浅さというか分析力の無さがいつものSEGA
市場読めずに失敗するの何回繰り返すねん >>809
自分も以前はやめてからもしばらくは毎日板見てたけど
最近のスレオンは週1か2ペースだな
このクソゲー観察もさすかに飽きてきたわ セガ、マイクロソフトと戦略的提携を検討へ 「スーパーゲーム」で
https://jp.reuters.com/article/sega-microsoft-partnership-idJPKBN2HM0V3
スーパーゲームは、グローバルで「オンライン」、「コミュニティ化」できるような新しいジャンルのゲーム。
NGSは真のRPGでもなければスーパーゲームでもなかったんや 元々NGSもMSのカンファレンスかどこかで初出ししたはず
このニュースが今改めて出たって事は、MSの中でNGSはスーパーゲーム(笑)状態になってるのかもしれないな
笑い事じゃないけど アンケは面白くないんで面白くして下さいって書いたよ
無理だと思ってるし期待もしてないけど 国内はアンチが多過ぎて海外だと評価が逆転するスクエニが海外展開するならまだわかる
なんで海外でもコケにコケまくってるセガが海外に出ようと思ったのか 職の性能尖らせてシナジー追加しまくるしかないだろ
全員アタッカーとかなんも面白くない >>825
旧国だってこけたままやってたんだから
最初から海外で頑張ってりゃもっと成長してたかも とりあえずわかりやすくアニメ顔っぽい造形の顔バリエーションとキャラを眺める余裕のあるミニゲームをくれとは書いた 路上放置を見ててもなってのはあるよな
ディスプレイ前のステージに立ってると自動でダンスが始まり
そこに居るだけでポイントが稼げて更にノーツに合わてクリックでもすればさらにポイント貯まるとか
キャラクター情報から個別の容姿かSSが見れるようにするとか アンケートみたら不満点だけ選択を5つに制限してるのみて笑っちまったよ >>832
やらなきゃいいじゃん
MOって考えるから必須になるだけでMMOって考えたら別にいなきゃいないでどうにかする 過疎過疎で絆ゲーされたら今度こそ人が居なくなるな
手遅れ?せやな もう手遅れだよな
NGS立て直しどころか PSO3が出たとしてもそっちにも影響出そうなくらい
悪評が広待ったし トラブルの原因にしかならない称号実装
アークスカードは2月までおあずけ
マイルームに関しては触れる事さえしない
やっぱなんも期待出来ねえわこのゲーム アンケートポジ受け回答しまくったからか
悪い点を選べがなかったな残念 NGSちゃんはもう仕方がないにしてもPSO3が出なくなったら嫌だな 金払って引くSGスクで垢登録済みが10個出るのはいただけないわ…
半分以上未登録なんだがねぇ 王の視点から見ればユーザーの幸と不幸はプラスマイナス『ゼロ』! 車に轢かれた鶏の無精卵を無事孵化させるのと同じくらいの難易度 今回のアンケでレア掘りじいさんの意見真に受けて糞マゾ仕様にされないか心配
この人達もう歳だから本当に昔の超レア掘りみたいな仕様にしたら気力続かなくてどうせすぐ居なくなるのに レア掘り爺さんの為のゲームになったら完全に手を引けるというポジ意 SGガチャわざわざ有料で引いてごねる奴
アイテムコンプしないと気が済まない性分とかだろうけどいいカモだねえ
こういうユーザー居る限り舐めプ運営モードに変革は無いだろうな 4gamerでもアプデ紹介の記事とか載せてくれてるけどそれも見る人全然いなくなってるみたいだな
今後の展開にすら興味を持たれなくなった 記事読むような興味持ってるやつはどんどん減ってるだろうな
そもそも興味持ってるのなんてまだ現役でプレイしてるひとがメインだし
その現役プレイヤーが激減してるしな
アンチももう構うの飽きてきてるだろ 一見さん新規が全員去ったのはわかるが古参も減ってるのはちょっとまずい だってぇ〜、旧PSO2EP6の方がまだ面白かったもの
シバ艦不法侵入とかソロダム、ディバイド上層とか、俺はグレア掘って売れるし案外楽しめたんだけどな
某所で窮屈で遊びもないし旧よりつまんねーって言ったら
「お前が弱いだけ」って言ってくる奴が結構シュバって来て逆に楽しかったわ
君らこれで満足できるんだみたいな PSO2からだけどNGSの目標、進めていくタスクっていうのは装備強化(強くなること)なんだよな。
それをシーズンで区切った。半年というシーズンの中で、終わりまでに納得の行く装備を作れたらクリアって感じなのかなー。
そんで課金っていうのはその負担を調節する道具。無課金だと時間がかかり過ぎるが、廃課金だと一瞬過ぎる。どちらも最高の装備を作る楽しみは味わえる。
では、その過程は・・・作業か・・・ゲーム性か・・・・・・・・・ フィールドは金策フィールドであるべきなのか・・・・・・・ 俺個人としては旧からの超大型アプデでNGSになった分余計に旧と比べるんだよな
どうしてこうなったみたいな箇所がいっぱいありすぎて、アンケで聞かれても
「知らんわお前らが勝手につまらなくしたんやろ自分で考えろ」みたいな事を思ってしまう
完全新規ならああすればもっと良くなる、こうすれば不便はなくなるって意見言いやすいんだけど
PSO2からNGSになる時に既に1回切られてる意見だからな、あいつらの心のNGをすり抜けてまで意見伝えようとする気にならん PAなりスキルなり開発が実装するのをエサ待ちして、プレイヤーが出来るのは装備をちびちび強化するだけ、そう言ったらつまんねーゲームだよ
あらかじめ、 エネミーと武器の動きとかそういうバランスも設計済みでプレイヤーは完成されたコンテンツを遊ぶだけ
決まってるものを極めるだけ、遊びの幅が狭いかもなー
俺はプログラミングが嫌いなんだが、それは、こういうのを作りたいってなったら絵の具で絵を描いたり木材を組んで家を作るみたいに直接出来るんじゃなくて、
そのためには、誰かが敷いたプログラミング言語の作りを覚えようとか、ワンクッション脱線した動作が強いられるからなんだが、
NGSでの装備でパラメータを上げたり (ないし金策して大回りして装備を強化しよう)って流れまで含めて、まっすぐじゃないんだよなぁ。
アクションを極めて行ったら強くなります、強い敵も倒せます、じゃなく、脱線して装備強化やレベル上げやをさせられる。それがちょっとな。 基本的にNGSは強化するなら鉱石を集める、食材を集める、みたいな設計
メセタが欲しいならウィークリーやれみたいな、そういう1目的1手段の意識が強く出てる印象
スクラッチは例外だけど課金だしな
俺はこれがゲーム会社に「お前らコレやれ」ってやらされてる感じがしてクッソいらつく
旧はまだその意識が薄かったから「アークスミッション潰しながらコレ掘ってついでにメセタ稼げたらいいや」みたいな遊びというか余裕があった
たまにしかログインしてこない奴に「今〇〇ソールたけぇから一緒に掘りにいこうぜ」って出来た
今それも怪しいからな
「今度一緒にカプセル集めでもいかがですか?」って公式漫画に皮肉られる始末 >>854
新規がほぼ全員去ったのも十分マズいだろ
古参だけでもプレイヤー数が多いならいいが
けっして多くはなかったからな
きっちり増やすべきだった
新規にNoを突きつけられたのは今後のPSOシリーズを続けるか否かの判断をするにあたって
暗雲が立ち込めたと思う ここまで酷いと意見を言うだけ無駄
盲目の人に写真の撮り方を教えるくらい無理で無駄 >>861
横ですまんが同意するわ
クローズドβ
古参ぼく「綺麗になったなぁ、スピード感もあんまりないしコンテンツも多くないがβだしなこんなもんか」
運営「PSO2に比べてゲームスピードが遅いとのご意見がありましたが、新規が快適にプレイできるように云々」
古参ぼく「そっか、新規さんも大事だよな、我慢しないとな」
正式サービス開始
古参ぼく「βとあんま変わってないな、コンテンツも少ないしのんびりレベリングしてゆっくり遊ぶか」
運営「クラスレベル20キャンペーン!急いであげてね!」
古参ぼく「キャンペーンなら仕方ないなぁ(すぐにやる事が絶望しかなくなる)」
イマココ
古参ぼく「βの時に運営が意識してた新規さんが全然居ないんだけど何の為の新規向けの施策だったの!」
きっと新規さんにとってはそれ以前の問題だったんだろうなと思う ぶっちゃけ新規なんて回数ボーナスだけでほとんど吹っ飛んでたと思う ぶっちゃけ新規なんて回数ボーナスだけでほとんど吹っ飛んでたと思う 新規が定着する筋道を整備することは新規無限発生理論を真っ向否定するのと同義だから酒井智史の頭頂部が肌色のうちは無理なんだよ (アクションが弄れないにもかかわらずアクションと関係ないレベルや装備強化値といったパラメータは強要されるのが不満というのを言いたかった。)
(例えばいくら練習して神レベルの腕前になってもレベルや装備強化の参照によって、弱いねとされてしまう、)
(例えばアクションによって、どこかで課題を超えたりしたら次の強さへの階段が開けるわけでなく、)
(アクションというゲームで完結しない、例えるならスイミングの大会で優勝したくて練習してるのに途中で盆栽を強要されるような)
(全てはゲームのメインコンテンツだと錯覚させられるほどに高すぎるアクション性が招いたストレスか。)
(だって装備強化ゲーだったらポチポチブラウザでもスマホソシャゲでも、一向に構わないからな。)
(こんなドアクションゲームで、装備強化がメインっておかしない? ただし装備強化もなかったらやる事ないのは、分かる。)
(そも、コクーンもタワーもストーリーの戦闘力上げもイージー過ぎて簡単に終わってその後は装備強化しかやる事ありませんってのがおかしいのかもしれんけどな)
()
(課金要素にストレスもある。無課金ですたーくやしゃなや有名アークスと基礎火力を揃えるには何週間も足止めを食らう。そこから腕比べ)
(服とかみたいに、あれがほしー。でなく、マイナスなのを埋めるために課金が求められる、無課金は未完成の装備・未完成のゲームをやらされる、)
(ここは悪い課金。課金の立ち位置もなってない。)
(ゲーム性も、課金の立ち位置も、9年経とうが未完成-) ゲーム性の演出の為に確率システムを認めているのであってパチンコをやりたい訳じゃないからな
F2Pの場合はパチンコはあくまでもホールにきた客の滞在時間延長の無料遊具で儲けるのはスーパーマーケットの商品なんだろうな
月額課金の場合は場所代としていただく感じ
SEGAの場合はカジノでもホテルでもどちらでも儲けてやれと言う思いが強すぎるのが鼻につくんだよな
金をすっても平気な持ちだけがやってるわけじゃないんだからそのあたりの事に気づこうぜ そもそも名越の腰巾着して中を追い出したわけだからゲーム性より課金課金になるの当たり前だろ 課金課金になるなら、ダサいコスチュームばっかりなのはどういう訳なんだぜ・・・ だせぇよな
とはいえゲームつまんないコスダサいってなったら、そんなゲームプレイする必要もなくなるというポジ意が出てくるから一概に悪いとは言えない 割とまじでおまえらがいなくなれば、ていうかいなくならないと無理
あれがダメこれがダメああしろこうしろが5chに溢れてる内は無理
めんどくさい奴しかいないイメージが最大の癌 そのめんどくさい奴らが居なくなったらもう誰も残らんぞ 専門卒の運営上がりがPしてるのがまずい
開発上がりの国王の方がまだましなのでは… めんどくさい連中はもう既にゲームにINしてないし、5chでもそろそろ見放されて来てる段階だから心配しなくていいよ
ポジ受け連中で課金して支えてね ていうか面倒臭くない奴から先に見切りを付けてスッパリ辞めていったんだろうがw
面倒臭い奴すら辞めていってんのにこれ以上辞めさせてどうするつもりなんだ 5chねらーがこのゲームの駄目な原因だと思っている奴がいて草
しかも、いなくならないと無理 ってなんだよw
いなくなったら面白いゲームになるとでも言うのかw
辞めていった大勢の新規たちも
ここに書き込みこそしてないのがほとんどだろうが
思っていること感じていることは同じだろう
開発運営がプレイヤーの意見、要望を頭ごなしに文句と捉えて真面目に向き合わないから
PSO2からどんどん人が離れてくんだよなあ 実際運営がユーザーのプレイを想定しきれて無いんだわ初期絶望の追い出しやマナー盛りとかさ、改善しただけまだマシだけど雷雨待ちはもうどうにもならないし砂漠でも絶望待ちが無くならんまでありえる
だから実装する際は前もって動画やライブでコンセプトや仕様を説明し、プレイしてる所を解説を織り混ぜながら見せてプレイヤーに導線を引いてやるといいと思うスマブラみたいに丁寧にさ
そしたらそれを見たプレイヤーから疑問や質問心配されることや想定される事とか反応来るじゃん、今までもそうだけどもちゃんとした解説の後ならプレイヤーも想像の余地が減って洗練された反応が得られると思うのよ
それは運営にとっては損なのですか?
長文ごめんなさいやで 想定外のプレイは全部潰せとは言わない
面白いとか笑えるとか良い影響の類いとかのものもあるだろうし で?
(めんどくさい)おまえらのおかげでNGS始めた新規プレイヤーはいるか?
おまえらと遊んだり話したりする為にインしてくれるフレンドが一人でもいるか?
おまえら(該当するかどうかは自己判断に任せる)は自己評価やたら高いけどたいした影響力なんてないからいなくなっても楽しくやってる奴は変わらず楽しくやってると思うよ
実際そうだろ? >>888
体を壊さん程度に頑張ってね
色んな人に沢山構って貰うんだよ >>890
流行ってそういうもんだろ
apexがゲームとして面白いからユーザーが増えたと思ってるのか?
最近のPCオンラインゲーはソロで初めてもハマる前に飽きる作りのものばっかりだ
常時ネガティブ撒き散らしてゲーム内もソロで誰からも必要とされない奴の集まりしかないの見てそのゲーム始めようとする奴は少ないんだよ 楽しくやってるならこんな所見ないほうがいいぜマジで
知らなければ楽しいって事は沢山ある
NGSも評価に無知であればより楽しんでいられるかもしれない いやあ勉強になるなぁ
きっと楽しいゲーム作って黙らせればみんな幸せになるよね ゲームが楽しければ多少民度が低かろうがみんなやるよな
それこそまさにApexのように >>888
どうした突然 薬切れたのか?
ところで ねらーに影響力はないんだから
>>876の言ってることはおかしいよな〜 >>892
外人も大勢辞めてしまったぞ
さすがに海外プレイヤーは5chなんて見てないだろ
つまりネガ意見なんて関係ない
みんな自分の意志で辞めた つまんねーからな
世界中が認めた紛うことなきクソゲーなんだよ >>892
流行ってのは確かに客が客を引っ張っている部分は大きい
だから野糞は流行って無いし廃れているんだ >>888
お前が今語らにゃならんのは数ではなく客単価の上げ方だろうが
何当たり前の事を自分の意見の様に言ってんだよ 敵国だって1万人から復活したんだしNNGSになれば大丈夫 フレンドはNGS開始後しばらくしたらもうログインしなくなってしまったので居ないな
ゲームがつまらないから居なくなったんだと思ってたが、5ちゃんねるのせいだったのか知らなかったわ 運営のやってることがめちゃくちゃ
例えば絶望
初期は雷雨になってから3分しかフィールドにいなかったんだぜ?
しかも雷雨の時すでに立ってる部屋にしか出てこない
なのにヒロアライいわく運営は雷雨が来たら探して欲しいってアホかと
なんで雷雨の時に立ってる部屋にしか出現しないのに、雷雨が来てから探して欲しいなんて言えるんだよ
運営の想定してるプレイは探索じゃなくて雷雨待ちの放置プレイだろ
なのに雷雨待ちがこんなにいるとは想定外ってどういうことだ グロ版の推移がグロいよな
2,276
players right now
3,153
24-hour peak
59,558
all-time peak 5 months ago
6月からアクティブが5万5千人減ってる
5ちゃんのせいで人が減ったとしたら影響力とんでもねえな familyもアンチに散々こき下ろされて5chどころか色んな場所でネガキャンされまくってたけど今はああなってるよね 既存のユーザーが新規を引っ張って来るのはそのゲームが好きで好きで強い情熱と思い入れがあるからするんよね
多くの人間がつまんねーゲームだなって思ったからみんな砂かけて辞めるんだよ
ユーザーが1つのコミュニティとしてこの業界を盛り上げようって思うにはゲーム体験が余りにも不足して
いる 仲良くなったフレとディスコで別ゲー行ってすまんな
最初のウチは楽しいけど何もする事がなくなるコンテンツ量でこんなゲームに数ヶ月遊び続けるのはまぁ無理だわ
この現状で数ヶ月単位で遊んでる層とかTwitterに着せ替えしたリカちゃん人形のSSあげてるおっさんしかいない ユーザーを引っ張ってくるのって、今はYouTubeの実況動画とかが多いと思う。
好きな実況者がプレイしてるから始まって、でゲーム自体そもそも面白そうだから自分もやるかみたいな
で、NGSを面白そうにプレイ出来る実況者とかいないよね こんな場末の掲示板の影響でこの有様なんだとしたらそもそものポテンシャルがうんこ過ぎて話にならんだろ脳味噌沸いてんのか コモン武器みたいな見た目のためにレア掘りなんてしてられんし、さっさと高レア追加してくれ
もちろん緊急限定とかにはするなよ 立て直すも何も立ってすらいないが
開始直後から今までずっと寝っぱなし 人権レベルの潜在つくような装備がレアすぎて行き渡らないと文句出まくるのは旧でわかりきってるからなぁ
レア掘りおじさん的には人が持ってないもの見せびらかしてドヤりたいだけだろうから
迷彩を大当たり枠にしたらいいんじゃないかな >>913
迷彩装備見たら、他にやる事ないの?この人って目で見られるだけじゃん なんかもう開発チームガッツリ減らされてて宣伝と衣装の外注とかしか出来んのじゃないかな
セガが力を入れてるようには見えない このゲームの最大の失敗はスキットフェイスのような気がしてきた
マシな顔の奴は皆ハンコ顔
不細工は作画崩壊アニメ風
だが奇形スレで晒すほどではないから何にも面白くない
こんなのがシティで大量に展示されててもなぁ >>916
心配しなくてもそんな目で見てくる人自体居なくなってるよ
そこが迷彩じゃなくてつよ武器でも変わらないけどね 何を言ってるんだお前ら
SEGAの立て直しからだろ >>921
最大の失敗はどう考えてもゲーム性の低さ
簡単に言うとつまらないからだ
スキットがどうのは2の次3の次だよ
キャラグラも大事だが まずはゲーム自体が面白くないとひとが離れていく一方なのは
NGSの初動でもう分かったと思うが 最初から復帰との差があって、見た目ゴテゴテ揃い過ぎでそっちもモチベも上がらなくて
掘りはガチで何もなくて能力付けだけみたいな末期ゲー状態でサービスインだからな 面倒臭さの本質は区切りにあるか?
デイリーにウィークリーに、鉱石なんかの入手も含め。
しかし区切りをなくしたら要求時間が今より上がりそうでもある・・・。
やはり無課金にもビジフォンを解放して絶望ドロップやトリガー拾いで生計を立てられるようにとかそういうのが欲しいかもな。
あくまでも基本無料での利益を課金者のスクラッチとする場合は。
自由な時間で好きに遊べない「待ち」のあるゲームなんてなー
まあ、月額じゃないんだしこういう不満も出る それかウィークリーや鉱石やの復活をスタミナ制にするかだ
そういう課金もある 面倒臭さの本質は結局のところ必須にされてる点でしょう
鉱石素材で取引可能迷彩を作れるとか武器の色変更可能とかにして鉱石自体も取引可能にしておけばいいのさ
気分転換に掘ってメセタ集めの方が楽なら買えばいいぐらいにしておけばいいし掘るのが苦痛じゃない人は採掘師すればいいんだし いよいよPSO2も生活コンテンツを充実させるときがきたか 砂漠なんて移動ダルいだけだし戦闘もただの流れ作業
アクセ強化で地獄見た奴は遊ぶゲームの選択肢から完全に消えるよな砂漠は ドリンク案
現在は肉ドリンクしか息してないと思うから他の(耐久・PP・HP)ドリンクにも意味を持たせる
強さはだいたい同じでアクションが違えばいいと思うから〜、敵の攻撃を受けて火力アップのクラスorスキルの実装(耐久up)・・・
書き忘れたが、前提として火力至上主義だしその方向で。連続でPAを使う度に倍率が上がるクラスorスキル(最大PP+)、HPを消費して火力アップ?(最大HP+) 未だにnProなんか使ってるんだから韓国も実質PSO2のfamilyと言っていいのでは? 立て直す言っても
このゲーム ネトゲなのにマジでやること少ないしつまんねえから無理
大型()アプデも マップ増やして職業増やすだけなんだろ?
今もやり続けてる酔狂な連中の足止めくらいにしかならないと思う
今どきこんなゲームで客呼べないわ ネトゲ黎明期じゃないんだからさ
プレイヤーにやらせてることが古くさいんだよなあ
このレベルの内容のゲームなら
ストーリーだけちゃんと完結するようにして買い切りゲームとして売ったほうがよかったな
オンラインはあくまでオマケとしてさ 最強の装備やPSを使うところなんて作れるのか・・・結局、ランキングでプレイヤーで強さを競わせるしかないんじゃないか、
あくまでも全てのクエストが装備作りやクリア前提の測定場になってしまうが、それこそクリア後の遊びだろう
その場合そこそこの難しさが必要か
いや、なるほど。エンドレスクエストは運営の精一杯のエンドコンテンツだったのか、あれは終わることのないコンテンツ、最強の装備やPSを発揮出来るクエストか
ランキングに頼るのではなく、クエストをエンドコンテンツとせしめんとした。だがクリアは・・・n周目のイナンナがクリア扱いかね。
区切ったら駄目だったのかね、1周目をクリアしたら2周目がプレイ出来るようになる・・・一度クリアしたら任意の周がプレイ出来るとか、その方が (―――――なぜビジフォンをかいすのか?)
ネトゲの面白さについて考えたが、関わってる感のある仮想社会なんかな。
色んなジャンルが交錯する、それこそビジフォントレードやゲーム部分やキャラクリや、それらがネットの掲示板で話題になったりする。
それだけでなく、自分自身も動画を参考にしたり、数万でも課金したらそれら頂点に近づける、
日々色々な界隈の話題が飛んでくるし自分もその輪に参加していて、かつ上を目指せば上がれるかもしれないという期待もある。
現実社会も、やれ藤井だとかやれ羽生だとかなんとか工業が新技術開発〜とか日々新しい話題はあるが、自分がそのレールに乗れてるかっていったら異なる人多数。
当事者だし、ドリームもある。だから、ネトゲプレイヤーってのはきっとそういう現実社会の一定規模以上のコミュニティから外れている人がやるんじゃないか?
引きこもり、専業主婦、上役の会社員、老後、そういった層がいわゆるネトゲってやつの市場なのかなって。まあ、職業じゃなく個性かも知れないが。
では、どうしたらネトゲがより楽しくなっていくか?
例えば、界隈を増やしていくことだ。極められるけど、プレイヤーが出来そうって思えるそれを。NGSにはキャラクリがあるな。誰もが出来るけど難しい。
優れたキャラクリが出来たら、SNSに投稿したら話題になる。一般大衆層は色々話したりしながらも俺も作れるかなと夢を見るわけだ。
あまりにも難解で手の届かないようなコンテンツ(格ゲーみたいな)を作るのは悪手。NGSは操作も単純だしどんなクエストでも大丈夫だろうけど。
廃課金で少なくともゲーム部分に大きな差が付くようでは俺には出来ないかもで駄目かもな。全員がほとんど平等だからこそ成り立つ。
ネトゲなんかに数万も・・・という全体意識だからこそ数万の課金ですぐにトップ層に食らいつけるしそれが出来ると分かっているからこそ・・・だ。
要求スペックを上げすぎるとハイクオリティになるがそもそもの市場が小さくなるしゲーム内で各自の見るグラフィックが異なるからゲーム外の要素で
齟齬が生まれる。しかし基本無料の集金スタイルだから金持ち層を呼び込めるのは理にかなってる部位もあるかも?
基本的には、トップになるのはかなり難しいけど届かなくはないというコンテンツを多岐に構築していけばいいのかね、
あと広場のディスプレイで、今週のベストキャラとか、○○コクーンのトッププレイヤーは、とか、(フォーブスみたく)総資産ランキングとか、ニュース流したり。
つまりネトゲってのは、多くの大衆プレイヤーはそのゲーム関連の新しい話題を楽しみつつ、俺も出来るかもしれないと関わり感のある仮想社会を楽しむモノ?
社会に関わり感がないとやってけない人がプレイするものかもしれない。 長すぎてフイタ
全く読む気がしない
これ なんかのコピペだったりする? 外人さんのTwitch配信見たらみんな凄い雑に動いててなんか楽しそうだった
すげー効率悪いんだけどな
でもプレイヤーに強さとか効率を気にさせない方が逆に良いんじゃないかとチョット思った >>936
黒い砂漠はやってるけどスレ違い宣伝はイメージ悪くなるだけだからやめれ どんなゲームやってても迷惑な奴はそのままってことか セガサミーのコンシューマ分野全体とfamily単独で良い勝負してるのな FF14葬式会場とかやってたらいつの間にか逆転されてたでござる
MMOやらアクションやら拘らずに遊べたらいい層とかだとあっちに乗り換えてるのかもしれないな ゲームと言うよりかは作業になってるからな。マイショから10%の税金とってるんだから
それ使って何かメタバース的な創造物を作っていくような仕組みとか考えればよいのにな
メタバース四家井入れてキャラクリ中心にすれば別コンテンツの創造も可能だろう >メタバース四家井入れてキャラクリ中心
>メタバース視野に入れてキャラクリ共有〜 メタバース的要素を用意してプレイヤー間でコミュニケーションをする努力を怠られると僕らが損をしてしまうからそう言うのは無いんじゃない 最近のメガテンって主人公が変なのばっかりだから疎遠になってるな
てかあの制服のデザインマジで頭狂ってるとしか思えん てか値段ほぼ1万とかw
こんなゴミ発売日に買うアホ居るんだなw
NGSで遊んでる奴すら馬鹿に出来ねえな NGSに10万円課金か マジ無駄金
しかし金よりもNGSに時間を使うことのほうが無駄だと思う
女の好みがブス専みたく
ゲームの好みが クソゲー好きなのがこの世の中一部だがいるってことだよな ロビアク状態で放置できるのがアバターゲーとしてデカイんだと思う >>959
真メガテン一作目からアームターミナルなんて
装備してるようなゲームで何言ってんだw 旧でも思ったが、敵一匹辺りの価値をもっと上げればいいのかなと
雑魚敵も少しタフにして丁寧に倒さないといけない、しかし経験値等はは10倍にするみたいな メガテン 駄目だったんか
買おうかどうか迷ってたんだがやめとくか >>969
敵倒して得られるメセタも少なすぎる
駄菓子屋の会計じゃないんだから2桁とかはさすがにさぁ… アクションに舵取りしたのがそもそも間違い
パチスロみたいにぼーっと眺めて当たりが出たら脳汁プシャーでいいのに
アクションやるならダクソやるわくだらん おもちを正式デザイナーにすれば立て直せるぞ運営おもちを採用しろおもちを採用しろおもちを採用しろ玲來なんかの作品よりおもちを採用しろうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>973
ならパチスロやってりゃいいじゃん
ダクソも言うほどアクションじゃないし いやダクソはアクションだろ
しかも対人メインだし
何を持ってアクションゲーって定義してるのか単純に興味あるな 変わった性格のフレがダクソはアクションじゃなくてタイミングゲーって言い張ってたの思い出すわ >>971
NGSの20倍くらいは楽しいよ
それを良ゲーと判断するかゴミと判断するかは人次第だろうけど ストーリーゴミ
キャラゴミ
グラゴミ
重い
本体だけでも高いのにDLCでさらに3000円飛ぶ
強い悪魔を仲魔にしたかったらDLC買ってね♪
NGSがゴミと言っても20倍は言い過ぎだ
せいぜい3倍 >>976
ダクソはアクション要素強めだよな
ジャンルはアクションRPGではあるけど >>973
PSOはカードゲームにしたほうがいいかもしれんな
過去でもやってるんだし
ソシャゲ全盛の今の時代のほうがカードゲーム化は合ってるだろう
NGSみたいなのしか作れないならそれでいい >>977
対人でも立ち回り覚えたらタイミングしかないからな
そこでFEZですよと言いたいところだが、
変な職や面白くない勝敗条件のせいで台無しになっているw ぐるぐる温泉化しかり、カードゲームしかり、旧国のようなゲームしかりでアバターゲーでの総合アトラクションした方がいいとは思うわ
自キャラさいこーって奴が遊べる場所を作ってくれ >>983
そういうのでいいよな
戦闘ガチゲーにしなくていい
もっと緩い感じで遊べるゲームにしたほうがいいと思う
戦闘以外にもいろんな遊びがあるよーみたいなやつな ガチというのはあくまで戦闘がメインコンテンツって意味だ 変な使い方してしまったな
しかし装備揃えたりレベル上げがメインじゃ持たんってことだ
実際 NGSは過疎化したし。
SEGAがもっと上手くゲームを作れるなら戦闘メインのゲームでもいけるんだろうが
ここの開発はセンス無いからな 戦闘しかないから戦闘でイラついたらそっ閉じするゲーム せっかくでっかい海があるんだからのんびり魚釣りしたりしたいよな
旧ではそれっぽい一歩手前くらいの事が出来てたのにNGSでは思いっきり退化してるしな >>986
そもそも揃えるだけの価値のある装備が少ししかないからメインコンテンツというか虚無に陥る
ほんの僅かの強化にひたすら時間かけて得られる喜びがどのくらいあるのかって
プリセットに個性がもっとあればまだ良かったんだがな ワールドトリガー好きの甥っ子にPSO2をワールドトリガーのオンラインゲームと言ったら、目をキラキラさせて遊んでたよ >>21
絶対ちゃうやろ。
ありがとうございましたー。 くそ面白くないクリックゲーに近いガバガバ戦闘にしたらイキリ準廃から上の戦闘ガチ勢消えてアバターチャットオンラインRPGとして再誕できないかな
女性プレイヤー(中身女性とは言ってない)もPS皆無のキッズも安心して遊べます! マジでお願いだからさーBL入れたキャラは非表示とかにしてくれない?
イケてるキャラを観察してるときに限って糞デカブスが割り込んでくるんだよ
クッソ苛つくんだわ
アクセ非表示が出来るんだから出来るだろそれくらいさー >>983>>986
ホントその通りだわ
惜しむらくはその視点を運営が持てなかった事だな
まぁよく持ったほうでしょファンに感謝しろよカス運営
後釜狙いはぼちぼち居るみたいだし
それに期待かな しかしPSO2シリーズのキャラクリの多様性を見ていると
小説やら映像やらの創作作家にとってはアイデアが転がってるようなもんだから素材の宝庫だね このスレッドは1000を超えました。
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