【PSO2】レンジャー総合スレ【311】
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【PSO2】ブレイバー総合スレ【156】
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは胆力息吹鼓動禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) >>1乙
ワッチョイ 3f2b-EZ1Dは胆力息吹鼓動禁止な いちおつ
アトラが★15に進化してただ火力がザラより三割増しただけの胆力ライフルとかになったら自分等どうする?
俺はザラを使ってしまうかもしれない
それくらい呪詛が強い >>1おつ
海災転にリストレイトリング要るかな?
ちょっとエフォートとかRリング育てようかなと 昨日エルゼリオントリガー使って、ランチャーのSW出て興奮してウキウキで鑑定に行ったらセレランチャーだった僕を慰めてください >>9
了解
ALとかでぐるぐるする時は育成で緊急はリストレイトで行く でもランチャーってヤスミよりザラメインのがストレス無さそう >>8
Phライフル持ってるけど、RaやGuみたいな連射じゃなさそうなのが気になってる 今日だけでヤスミ2個も出た
1個目はめっちゃ嬉しかったけど2個目が出た時のガッカリ感がすごかった >>14
んだな、何回かPV見直してるけど連射っていうより一発を大事にしてるようなそんな感じ。
あれが通常ならスタスナも乗りそうな感じだしPAによっちゃイクス?でも良さげな気もする。 レアの取り引き解禁とSOPの供給問題解決してほしいね
恵が高すぎな レアが誰にでも落ちたらレアじゃなくなってしまうなんて言っておきながら14も15も最終的には交換で手に入る支離滅裂さ その最終に至るまでの道のりがだんだん長くなってる気がするがな
今回は復帰者殺しに来てるレベルだし特に ヤスミ7スロ作ろうと思ってるんだけどガチ気味だとなにつければいいんでしょうか
マークは7じゃもったいないのでほかので>< SOPじゃ無いのなんか好きにやったらいいんじゃないか
ステとPPを自分の予算内で適当に盛るしかないし 8sじゃない時点で既にガチとは言えないから好きにしたら良い >>19
14は本当にレアだったろ!
ARがなんか微妙だったからこのスレ的にはどっちでもよかったけど >>21
アスソ、エーテル、センテンスティロ、グレシュ、ドム2、アプレヴ、フレイズリデュース エテファク入ると一気にめんどくさくなるんだよな
最近は全部因子+ブーストで済ませ気味 まあ三種どのツリーの武器もこの糞Epで5積み重ねてないと取らせません、じゃ無理よな いうて★14実装時だって大半のプレイヤーには未実装だったやん
今までが長く続けたプレイヤーに恩恵少なすぎたからこれくらいで良いわ 長く続けてレアが出なかったんですけどどうすればいいのですか Ra的には仮に攻撃力が10%以上変わっても
もうザラで良いんじゃないかな?って状態なので
レアなんて出なくてもいいのです 半年間掘り続けてやっと出たと思ったらバラマキされるのも萎えるよなあ 死に物狂いで幻惑の森回ってリュミエルランチャー作ったのに、
エサ確定とかたまげたなぁ・・・ RPGの隠しダンジョンで手に入る武器みたいなもんだよな、ザラって
まあオフスが同等性能なら頑張るかもだが 火力的にはザラより上なのは間違いないだろうからマッシブ中はアトラ、オフスで
クールタイムになったらザラって運用も面白そうだ マッシブ中アトラや火力武器使ってマッシブ残り10秒くらいになったらザラ持ち替えて潜在発動させりゃいいんじゃないのか ここの運営だからザラ潜在と同じ効果をSOPに入れて全15武器が使えますとかやって崩壊する >>41
胆力はともかく一部のSOPは上位が設定しにくい物もあるから望みは薄いと思う
EP6で出るであろうS4武器ならありそうだけど バンテヴァイエンとかいうの拾ったんだけどもしかしなくてもこれ弱いな? 流石にアレすぎたので修正を検討している
からの☆15実装で冬眠中に煙に巻かれて窒息死したみたいな感じだなアイツ レア12にも13にも馬鹿にされてネーミングでも馬鹿にされてるナックルよりはマシだからセーフ 直泥で
ザラランチャ×3、セレランチャ×3
ザラソード、セレソード、セレパルチ、セレタリス が 各1
クラス補正あるのか? エルぜリオンTのレコード見るとザラにも職補正あるように見えるんだけど >>52
レンジャーやってて、ナックルザラと靴ザラが出てライフルもランチャーも出ないんだが…
ヤスミノコフが出ずモタブが出るんだが… レンジャーやっててライフル3 ランチャー2 ワイヤー2 パルチ1 やな スレ違で悪いが来月のぬりかべキャストが
ジオン水泳部っぽくていいなと思いました。 スレチで悪いがFiザラ3種全部作ってFiで回ってたらFi武器3種全部出たぞ 正月のスクラッチのぱーつか
久しぶりにエングレービングなしだな 作った後の直泥はあるある
皿ルト完成→拾ったセレアサルト35に→皿ルト2本目完成→セレアサルト35が2本分出る お前らザラ出過ぎだろ。あのレコードでどんだけ拾ってんだよw トリガー55体でヤスミ
石24000で85DFからザラワイヤー1 Tの方が遥かにでやすいと思うぞおれも30枚くらいで2本ザラ引いたし 作ったら出るはある程度仕方ないよなぁ
言うて実際出るともにょるんですけどね
あー、石300個分むだにしたー、みたいなー >>66
仕方なくはない
このゲームだけの糞仕様
こういう石を集めて貰えるみたいな作り方の武器は更にアーレスNTみたいに武器カテゴリ別のと交換できても良かった 結局バンテ強化の話はどうなったんだ?強化される前に☆15やザラが来てもう… 全知T300枚でヤスミ出たあとエルゼ20枚で出てくるのしんどい >>67
まぁ言われてみれば確かに入手経路が2つあるという変な設計のせいだな 2本目は潜在使い分けで用途あるし一応6属性までは使い分け出来るし(遠い目) レコードの数が減ってんのは
回ってる人数が減ってるからなんだよなぁ ザラの影響ですっかりイナゴ職になってきたな
マルチRa多いわ ザラ強いけどイナゴするほどレンジャー自体強くないだろ(゚ω゚;)
イナゴするならガンナーかサモナーじゃね ザラ拾ったのはソード ダブセ DBだからクラス補正は無いと思ってる
セレもソード タリス パルチ ロッドだしむしろ逆補正疑ってる エルゼからのドロップは補正あるね
トリガーのレコードが分かりやすい イナゴRaのWB貼らない感は異常
セレの拾ったのはナックル、AR、弓、タリス、タクトだな
ザラはなし 海岸回ってるとたまに未カンストでザラAR持ったGuRaいるわ 脳筋あがりほど未だにRaはWB奴隷だと思ってるの多い印象 なんだかんだ言っても1.2倍はでかいからなあ 撃たない理由がない だらだらマルグルだとランチャー特殊も使うからWBリキャストしてたらサボる ランチャー持っててもワンボタンでWB発射できれば解決するのにね WB撃たないRaに価値なんてないだろ
自分の火力にも関係するんだから撃たない意味が分からない 武器アクボタン空いてるしそっちでも打てるようにして欲しいわ 今のマルチでWB撃つくらいならディバ零してた方がマシだろ WB撃つような場面でディバ零……?
非エキだとしても酷すぎだろ WB撃つシーンとディバ零撃つシーンって明確に別だと思うんですが >>91
まったくそうだ
そしてWB必要なシーンなんてほぼないな そういう傷を舐め合う道化芝居的なやり取りはいらないから 海岸フリーとか 80レベルのオルグとかデコルでてきてもすぐ死ぬしwbうたねーわ
リンガとかアポスとかは80でも一応うつわ Raである必要が無いのと同様、無理にWB貼る必要もないで終了だな すまんマルグルだと雑魚用にランチャー弾込めてPP軽減してるからWB撃ちたくないんだわw
時間かかる85ボスだけは仕事するから許せ lv90でもまだまだレイド、雑魚メインクエでツリー分ける必要ありそうなんだよな
つってもキリング取るか取らないかってくらいだけど ボスにランチャー使うはわかるけどなんでディバ零なのか
知らんうちに仕様変わって爆風範囲内の部位全てに当たるようになったとか? 中ボスと散らばってる雑魚とかならまぁディバ零も使ったりするかなぁ、ニフタしてたらイレイザーとか ウィークバレットを1,1倍にして複数箇所に撃っても消えなくすれば解決だな 今まであんまりPBとか意識してなかったけど、ニフタとかPP回復系もあるんだ。
勉強になった。 定期的に荒れるWBの話題すこw
イレイザーとディバと通常だけしてる脳死プレイマンよりWB貼ってくれる方が100倍ありがたいと思ってるよ周りは
ランチャー強化されてるとは言えDPSではまだまだ低い方だからね
ダメージだしたいならGuかFiかSuやろうね! そういえばQ&Aの
Q RaがWB被せてくる
A RaがWB被せてくる
ってのは今はないんだな WB張り替え合戦を楽しめる者でないとRaを扱うのは難しい。 むしろ張り替えてくる奴がいたら躊躇なく全段連射できて楽しいやん ランチャーはコスモスとかロデオでボスにも火力だせるようになったけど結局WB貼るためにライフル握らなきゃいけないという問題が発生してるのがな デコルだるま落としはイレイザーが楽しいなぁ
まさにだるま落としの構図になる 苦スマないようにクレスマでトドメを刺してやるんだな ジャンピングドッジが人気ですけど、空中でPAにスタスナ安定して乗せられるのですか? モンジャー飽きたわ弱いし
ファントムさっさと実装してくれ パラ零の空中静止の終わり際にPA使えばスタスナ乗る
確実に乗せたいならグローリー イナゴるならGuのが強いけどザラ永久マッシブの恩恵一番あるから目をつけられた感じか 意外とテレポでタララララってやるやつ少ないよな、やかましいからか
俺は何となく外にあるメッセージパック撃ってた オメガ緊急の時どこ撃てばいいのかよくわからんからなぁ
徒花とかデウスならテレポーター撃ってるけど 脇のメッセージパック「あの…」
奥のメッセージパック「…(ホッ)」 職強化アップデートの度に置いてきぼりにされるRa、
この後もリング統合で強化される職もいるのにRaに175とかないわ
トラップ強化とロールシュートキャンセルで本当に満足か? シフデバや回復支援、ゾンディの攻撃支援とか、ぶっちゃけテク職の方が支援職としても(以下略) そのテクターさんも周りの火力に直接的に影響与えるザンバは大幅弱体されてるから個人技のゲームにしたいんだろ ハンマー実装時も一時ヲンド原人だらけになったしあれと似たようなもんだろ Teの補助はメインじゃないと意味がないがWBはメインじゃなくても撃てるのがな >>142を参考にするならTeRaの方が、支援ここに極まれり、な感じになりそう。
お助けテラ WBつかわないランチャーしか撃たないとかガンジそのものやん
俺はランチャー使わないよ ガンスラオンリー 打撃PAにばっかり美味い所が詰まってるガンスラオンリーならRaという選択肢をまず捨て去るんだよなあ… WB保持出来るようになるだけで良くなるのにな、ついでに保持してる間攻撃倍率120%とかをLv85で解禁してくれや。 たまにWBがでかくなるのなんなの?おれが貼った奴みんなから見てデカくなってるの?恥ずかしいんだが あれこれあってwbが見えにくい不具合が謎の巨大wbなんじゃないっけ おれのWBデカくてすまんかったわやっぱみんな見えるんか __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ すごく…大きいです…
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`::;r‐'´ 15武器にSA関連の潜在つかなかったらザラだけでいいわ
ん?(ATR193) ソロアルチもそうだろうけどパラ零で逃げうちするしかないボスはザラが最適なんだろうな
火力に差が出ててもSAと被ダメ軽減が相性良すぎてなあ 220 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2018/11/28(水) 22:28:33.26 ID:hMaPBY7m
俺は絶対WB貼らないよ
なぜってお前らが何より大嫌いだから
お前らを出来うる限り不快な気分にさせるほうが心がぴょんぴょんするから
お前らが人から尊敬され愛されるような人物達なら、
俺だってナチュラルにお前らに好感を抱いて「この人達に迷惑をかけないようにがんばろう」ってなっただろうけど、
現実問題、お前らって最底辺の、嫌われて当然の人間のクズばっかじゃん
だから俺はお前らに「満足」や「納得」は絶対おとどけしたくないし、
死んでもWBは撃たない
WBも撃たず延々パラスラだけしてる俺のキャラを観て一生イライラしてろw WB貼らないならこっちが貼るからどうでもいい話だし
イラつき度なら補助しないTeのが上 中坊が必死に「WB貼らないRaを悪く書いてみました」って感じだなw Raを悪く書いたというより型にはまらない俺かっけーって感じだろ
中坊には違いなさそうだが 今のWBなんて自分のために貼ってるようなもんなのに そんな性格地雷の中二主張を面倒臭い方向に曲解されても WB貴族だぞ
WBして踊ってるだけでTeに次ぐDPSを稼いでる そらめんどくさく皮肉ってんだから
こんなあからさまなの真に受けるとかピュア過ぎるぞ WB貼らないよりもWB全弾乱れ撃ちする糞レンジャーの方がイライラするわ
弱点箇所に一発も当たってないし、WB重ね撃ちですらないしで
リキャ90秒毎に乱れ撃ちされてWBの管理出来ない状況作られる方が辛いわ 被りもめんどくさいしクラス毎に狙い易い部位や吸われやすい部位が違うし
全員が狙えるコアがあるやつは瞬殺だしPPセイブで残さなあかん
色んなことから考えてレイドボス以外は余程じゃないと要らんって結論
WB貼りまくってるRa見ると「最近始めたんやな」と思うくらいだ ワイならレンジャー被りしたらwb任せてランチャーに跨がるわ たとえ>>174みたいなのがそのマルチで一人だけのRaだったとして、WB弱体化前ならともかく現状で主張されてもなとしか思われんわな、周りで気にする人間もいないだろうしパラスラしてんならそれで良いんじゃね 俺も乱射奴がいたら丸投げしてるわ
揉めるのがめんどくさそうだし 気弾待機He複合待機Foチェイン済Gu(さっさとWB貼れよ糞が...) やっぱり本気のGu様やべーなぁ
不尽で常に攻撃判定産みながら動いてるからまずFH取らせてくれないし
敵の蒸発速度が尋常じゃない WB乱れ打ちはWBの使い方よくわからない外人がリキャストごとに全弾発射していた事が発端で
「外人打ち」と言われ2鯖が発祥だった気がする それ定期的に言われるがここまで何もないのは、お前らずっと戦争してろっていう運営のお言葉なんすかね ライフルランチャーザラ作った後余ったアトラくんは奪命用にでもすればいいんですかね…?
リュミエル出ないクソゲーだし すみません僕のヤスミノコフのランチャーはどこにあるのでしょうか 日曜日(2の日)のエルゼTが君を待っている!
出るかどうかは知らんけどナー 速報 14シートランチャーはゼロディスの威力大幅アップと消費PP1に ゼロディスする前にマルチなんて溶けるし対ボスでイレイザー越えるくらいじゃないと必要と感じない ザラ武器で☆15時代も乗り切れることが確定
潜在使い回しとは思わなんだ もうARはザラでいいわ
オフスが予定数作れないの確定したからアトラ別武器にまわすよ 潜在使いまわしでステだけ上げるってどうなんだろう・・・
ランチャーはオフス作れないならアトラランチャーでいいかも 良く言えば今素材武器を使ってる人への配慮
悪く言えば使い回し
めんどくせぇな 2個目は確定らしいからオフスじゃなくてアトラランチャーでいいな でもアーレス潜在が引き続き使えるのは嬉しいじゃん
オフスNTと新オフゼユニにセット効果もあるって話だからオフゼ、オフゼ、アリュールで綺麗に決まる
アーレスPPのPB発動とアトラS4に輝器ってアーレスのが燃費いいのか?
アトラの場合はPB発動待たずに最初から効果あるって利点も捨てがたいが ゼロディスは入力したら前身爆発入らないと敵がいねえわ
あの回転いらんだろ 輝器はPP盛ってる人なら相性いい
ドリンク飲んでPP240以上なら輝器の方が燃費いい
PP200前後しかないならアーレスの方がいい 今をザラ使わずに乗り切ることで自然にアトライクスにアップグレードするぞ(根性論) ソロアルチドロップの変更補助券150個と武器変更パス1個が交換らしいぞ もうEP6も装備揃えなくていいと思うと胸が熱くなるな フォトンドリンク飲んでジャーキー食えばPP270だから輝器が良いのか
クロノス2個目取れるようになるしそっちに乗り換えたい クロノス2個目来ればイクスARのSOP入れ替えればすぐにイクスランチャーの完成だな
イクスAR持っててもザラしか使わない気がするからなあ PPいくらあっても被弾したら中断されるから無駄
ザラ以外ゴミ 余った黄石は糞トム用ザラ武器にするかね
流石にその頃はザラゴミになってる気はするけど、他に交換するものないし ゼロディスってあれだろ
ゼロ距離はディスるの略で至近距離当たらないギャグPAだよな 零ディバ以上に爆発範囲が広いみたいな強化ならパレットに席はありそうだけど
まあ威力とPPしか弄られてねえんだろうなぁ ゼロディスってモーション全体長いから中距離でグラボム投げてまとめて散らす時にしか使わない
ボスとかのコアには18万位当たるけど、1ヒット10万出るスフィアと比べると弱いから
一発芸にしても一撃の威力3倍位にならんと使いづらいな ジュティスが鬼門
タクトじゃダメだろうからウォンド経由かなぁ ジュティスは全種作れるがアーレスが1本もない
アーレスなしルート緩和して欲しいな現物オフス10本でもいいし ザラを手放してまで握る性能には思えないなこの14は
ネタ的に面白いかもしれんが ディバインがチャージ無し消費1で撃てるだったらザラヤスミ蹴落とせたかもしれないのにゼロディスはねーわ
この運営ほんとRaエアプなんだな ソロのランチャー縛りなら使い道ありそう
ニッチとか言うな むしろ零ゼロデイスの可能性を潰されたということで将来的に弱体化されたともいえる
エンドも同じことが言えるが かなり威力上がる的な事言ってたよなボスにみんなゼロディス撃つ絵は見てみたいわ
ただエンド3ヒット以上のDPSはやめて欲しいWBの時にライフルに持ち替えなくてもよくなるならそれでもいいが ダウン始めに差し込む程度じゃね
クールタイムあるらしいし
4,5倍くらいほしいな ロデオかイレイザーを撃ち尽くした後のすかしっぺが捗りそう ロデオで近づいてパイルで殴るのか
映像としては面白そうだね さっきの緊急でエンドがフルチャージできず途中で発射される症状が発生した
終わった後キャンプシップで試し撃ちしたら直ってた
バグかラグかね リキャ1秒で2倍以上のダメージなら使えるがそれ以外ならバンテ
やっぱ無限バイク最強だわ すまんマウスの故障だった
パラ零ディバ零ロデオ零のし過ぎで右クリックが先にイカれたようだ 頑張ってトリガー使いまくったけどヤスミノコフ出なかったよ!!!!
アーレスNTもないしもう死ぬか ヤマトの道中をザラの滅域2つで慣らし運転したけど無限ロデオ出来たから
これからの季節緊急はザラでずっとロデオしてるだけでOKだなと思いました
撃ち落とされないって最高だなー楽しすぎて笑いが止まらなかった 新しいパイルバンカーは余程ダメージ倍率狂ってるか
回避に強い無敵ボーナスが乗るとかないとザラの牙城は崩せないよなぁ… ゼロディスは連打してこその楽しさあるしこの潜在は個人的にハズレ
せめてクールタイムが別pa挟めば終わる程度の短時間ならイケたかもだけど回避強要は敵選ぶ ゼロディス零式は串刺しにして持ち上げてぶっ飛ばす感じにならないかなぁ 特定の武器で強化するんじゃなくてPA強化してくれって思う ゼロディス強化とかRaのスキルにケンカ売ってくスタイル 今更ザラ作ったけどええやん…ほぼ常時マッシブは癖になりそう もうめんどいから特殊弾はSP1でMAXにしてくれ
そうすりゃ他のスキルに回せるのに Ra14はわりとRaの性質と根底から噛み合わないトンチキな潜在が多いんだよな
その辺もあって、ザラが神に見える ロビアクのランチャー構えみてたらクレスマ零式来るような気がした ダイブロールで回避で装填じゃなくて種類問わずに特殊弾消費なら使えただろうなランチャーって無駄に特殊弾3種類もあるし ライフルは癒着職のGuももてるしファントムも持てるから変なの多いんだろ だからあんなエアプ潜在の14ばっかり生まれたのかよ種は選べ ライフル14はゴミばっかだからザラが輝くよなスプニ、バンテ…どうしてこうなった
で、バンテ修正の話はどうなった?ザラあるし☆15も来るから今更どうでもよくなったが スプニはGuで輝いてたから…ファントムでワンチャンあれば良いと思って作ったけどどうだろうなあ バンテは修正で☆15になって
その分威力上がってエンドがデメリット無し強化ぐらいやらないと使い物にならん >>263
というか武器アク余ってんだからそこに割り当てて欲しい バンテのスパアマもザラにお株完全に奪われたし更に状況は悪化してる
消費PP1も災だの恵入れてれば恩恵感じないし 常時消費1スーパーアーマー、エンドアトラクトの反動をなくし動かなくなる。即フルチャージにしよう バンテはザラの後にどんな修正かましてくるか逆に気になる
すそザラにならない調整なんて相当イカれてないと無理だが エンドアトラクトの弾速と発射数がワンポゼロになるとかどうよ ヤスミノコフを拾ったからRa始めようと思うんだけど
ユニット5種類ってどれがいいのかな? お前の中で完結してても俺達にはその五種類が何のユニットか解らないんだ
とりあえずレッグはアリュール一押し 今後はリアアーム新オフゼでレッグはアリュールが流行りそう
高いセット効果があるって濱崎の言葉を信じるなら ザララッピーでサブHuツリーフラガ特化しとけばまず死なないから脳死ラッピー捨てられるステHP上昇ないとなあ
ってことで実装されるまで様子見だわ ヤスミを拾ったから始めようと思う
まずこの部分からしておかしい 興味の無いクラスなんてそんなもんだ
全クラス触るのが当たり前っていうのがおかしい
以前のレンジャーは全クラスの挙動を知ってないとWB関連が辛かった
今はWBの地位も下がってまるぐるのボスだと貼らないことはしょっちゅうだ マルグルは85ボスだけ貼ればいいよ
80のは蒸発速度早すぎて無意味だしエンド撃った方がマシ 出たならいいきっかけだろう。ユニーク14なら挙動がどんなもんか試したくなるのも分かる
そんなこんなを繰り返して自分の愛用してたクラスに戻ってこれなくなるのもよくある話よ 光跡武器って潜在がRa武器といまいち相性良くないよなあ
ザラとクロノス2個で事足りるのもあるけどさ Ra向きではないなら他職用に回せばいいさ
FoなんかはPPフルチャージ魅力的かもな >>279
じゃあどういう理由で始めるのが正しいのか書けよ >>276
ユニットはラッピーボードアリュールの3種にする予定で
ライフルはザラ、ランチャーはヤスミ オフスユニットは考えてないです…
リングなんですが
Pキーパー射撃とノンウィークは作ったんですけど
他だとドッジがいいみたいですが
こいつはどういう時に使うもんなんでしょうか
あとは他にこれ付けとけってリングあればご教授ください >>289
ドッジは2段ジャンプと合わせて、反撃受けにくい高度からの一方的射撃に使えるので、どっちかっていうとソロクエスト向き。 >>283
それ以前にアーマーが無いと手数の差で
攻撃力がどれだけあってもアーマー付与系に負けると思う ダイブロールアドバンスなんて必要ねー。 へへへへ ダイブロールアドバンスにはもう用はねー! へへへへ マッシブバレットも必要ねーや。 へへへへ 誰がてめーなんか。てめーなんか恐かねぇ!! 野郎、ぶっ殺してやらぁ!! アトラ15をランチャーにするかライフルにするか迷うなぁ
手元に頑張ったリュミエルランチャーならあるけど、ランチャーに相性の良いs4ってあったっけ? S4輝器だな、それからライフルと同じく胆力にするか
待ってりゃクロノス2個目取れるんだし両方アトラでいい パルチのやつがあるだろう
今月クロノス貰えるし両方イクスにするわ ARはイクスで、ランチャーはシオンが鉄板かなぁ
オフスはいらんなこれ・・・ パルチのS4なんて強いのあったなそう言えば、ありがとう S4が無い時点で使えねえんだよな
胆力使ってた奴ならザラに違和感ある奴の方が多いだろ?
イナゴ寄せでザラが主流だが、結局S4のあるアトラ上位なら間違いなくそっちに移る
と同時に、他の武器はほぼ使えねえ呪いに掛かる http://pso2.jp/players/news/22810/
時還石クロノス」の入手経路に関する情報
こちらにつきまして、生放送の内容に誤りがございました。
「時還石クロノス」の2個目と3個目の入手経路は以下のとおりとなります。
お詫びして訂正させていただきます。
2個目:2018年12月中旬に追加を予定しているストーリーの報酬
3個目:2019年2月頃に予定している「獲得称号数」の称号報酬
だとさ、報酬前にクロノス取れるの確定したからソッコーでバル槍は買った
高くなりそうだから急げよ オフス9%は流石に草
まぁ元々Raには相性びみょい武器だからいいか… オフスティアシューター-NT
射撃力(最大強化時)2056威力が9% S1 S2 S3
アトラドラッヘ・イクス
射撃力(最大強化時)2157威力が10% S1 S2 S3 S4
光跡銃アンビシオン
射撃力(最大強化時)2235威力が10% S1 S2 S3
アトラがいいのかな? 流光の蘇回 Lv.3
威力が10%上昇。
PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時間威力がさらに上昇する。
光跡シリーズ、威力アップの付いてた オフスNTは因子で9回裏満塁ホームランかますでしょ…多分… アトラでいいな
と見せかけてザラでいいな
もうそこまでやる気ないんやすまん オフスは作るとしたらアーレスの代わりとして燃費ランチャーになるかな >>290
なるほど…ではドッジはユニットに組み込むのはもったいないですね
誰もリングについてアドバイスしてくれませんけど適当でいいってことなんでしょうか 作るなら結局アトラライフルだろうけど
静胆か・・・ザラに慣れるともう戻れないよ・・・('A`)ヴァー
それ以外の武器はアーマー無いんで、数値では圧勝でも実戦ではザラに負けそう
PAの方を調整しない限りどうしようもないな パラスラエンド撃ち続けることができるだけでザラARは強いんだよね
マッシブ中以外じゃもう他の武器持てないレベルの便利さだし >>311
自分はドッヂとノンウィーク埋めてる
Pウィークとスローダイブを適宜付け替えで パラ零で逃げ撃ちするときは胆力死んでるからザラARの方が優秀だよなあ
SOP交換でアトラARはランチャーにすぐ変えられるから楽だな
シオンはCT次第ではランチャーで使えそうだけど、オフスNT本当にいらんな アトランチャーなら空中で通常1回撃つだけでスタスナ乗るしスパアマのままスフィアズビャーするの結構楽しいんだぜ、コンセ中も怯まないからストレス無いしな 限定1本のシオンに限定3本までのアトラに比べてオフスは☆15の中では一番楽だし
量産型相応の性能って事なんだろう オフゼはオフスとセット効果ある代わりに、オフスの潜在がゴミ化ってとこか。
オフスのビジュアルが好きだっただけに乗り換える価値が無いのは残念 ビジュアル好きなだけならそれこそアトラをフォーム変更で良くね…? >>312
ごめんそうしますわ(´・ω・`)
>>315
ふむふむ
付け替え前提だと色々組み合わせありそうだね
ちょっと>>317が分からないんだけど
ランチャーなら空中通常でスタスナ乗るんじゃないの?
アトランチャー限定なのかな >>321
>>317は恐らく胆力アトラランチャーのことだと思われる スフィアは発射までちょっとずつ上にズレ続けたはずから発射から1秒経過するまで胆力発動しないぞ >>323
マジか、んじゃ発動してたんはタイミング良かったからか… リュミエルがないというかジュティスがバラバラに落ちるせいで35にならん ジュティスは交換がないのが本当にひどいよな
自分も20本くらいあるけどリュミエルにできるのは4本だけだわ インヴェは交換あるのにジュティスは無いのはよくわからん
まあデモニア目当てに森篭ってたから全種類いけるがな 繰り返しハムらせるためにわざとカテ交換不可にしてるんだろうな >>294
★15葬式ムードでザラ大勝利中だけどな オフスは葬式だけどアトラの武器攻撃力ダメだろ、流石に500変わるんじゃザラ勝てる気しねえよこれ まじか
葬式なのオフスだけだったか
全力ジュティス拾いいくかな
ザラ快適だったから残念だ 14だろうが15だろうが元からオフスライフルは胆力無いならファントムに回す予定だったし
ただネメシスはともかくスレイヴが足りない まぁ、石はあとからでもセレに交換できるってわかっただけでもめっけもんじゃん
ファントムの性能を見てからザラを作れるんだぞ シオンもオフスもジャティスもスレイブもネメシスもアーレス他、
そういう類いの★13武器とはほぼ縁のない自分には★15と言われても…。
ザラが関の山じゃよorz 誤字見るとアラお買い得シリンダー思い出してだめだわ
ザラで充分だよ、コスパも良いし安定して強い 素晴運過ぎて緊急行っても拾えないし、幻惑行っても拾えない。 つまり殴りあえと…
てかバリアはPAごとなのかな? ソロアルチのバリア
単発威力じゃなくて一番ダメージ与えた攻撃無効化か 一番というか一定以上ダメージ与えた奴はもうずっと無効じゃないか
使えるPAどれだけ持ってるかの勝負になんのかね この仕様だと武器とクラス格差やばすぎじゃない?
あ、そんなの今更か、アンガと言いクソモンスターを作ることにだけは定評があるなー ファレグやアンガのように耐性じゃなくて完全無効だから1つのPAだけじゃ不可能だな
パラ無効化された後は上空から空爆イレイザーで勝った フレはTeでクリアしていく予定らしい
そうかワンポがあったか
パラ零とロデオ封じられたから入れてたホミ零やコンセで頑張ってどうにかLv1倒したわ すごい勢いで逃げ回るのだけどうにかならんかと思った レベル2のペルソナ倒したけどPA4種無効化されて草
どんどん無効化増えるっぽいなこれ 思ったんだがこいつ相手ならエクシウムバンカー結構使えるんじゃないか? 開幕のゆっくり動いてるところはスニークサテイレイザー
動き早くなったらパラスラホミロデオ
ザラ持ってないと超めんどくさい
このクエ作った奴馬鹿じゃねえの パラスラが使えなくなったらワンポを使う
ワンポが使えなくなったらランチャーを使う
武器が使えなくなったら素手を使う これを周回…?ハハ
あ、1日5回制限でしたっけねえ(1日で飽きそう) ザラ無かったら絶対無理だわ、アーマー無かったら結局パラ零しかできなくなるのに
その問題を修正せず無視してPA無効とかバランス調整(笑)終わってるな ですがRa以外のクラスを触るいい機会でもあるというポジティブな意見も云々カンヌン 愚鈍!!なクラスは昨今のスピードにはついていけないからな 癒着職しか見えてないんだろ
Raみたいな産廃のカスなんか頭の片隅にすら無い まだゲームを触れてないけど、ドッヂからの二段ジャンプをしても
敵の攻撃は当たる? ライフルランチャーをとりあえず秋武器にしたが素晴らしすぎw
ペルソナ戦は最後やることなくなってノンチャエンド連射して勝ったわ 普段使わないPAを使えて楽しかったけどね
ザラランチャーも強化しないといけないのがめんどい パラスラ、ホミ零、ワンポ、グレネード、ロデオ零で耐性つくまでごり押して、最後WBの一撃でLv5倒せたな… 新しいS4カプセルの六色のなんとかって凄くね?
花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP自然回復が減少するかわりにPP消費量は低下する。
PP消費-30%でPP自動回復-20%
これをアトランチャーに積んだらディバもイレイザーも撃ち放題な気がする
楽に発動できるのって花の赤がいいか?ダメージ45万なんて敵集団にディバ撃ち込めば即発動だろうし ちなみにお前ら濱崎にキレてるけど
そもそもの原因はエアプ糞太郎がソロのサモナー対策しろやとか言ったことが全ての始まりだからな
ちなみにサモナーはペット数種類強いのいるから大して嫌がらせになってないのも皮肉だな >>385
クロノスも近々追加されるからイクスでもできるね ロデオマンでもしない限りランチャーで攻撃食らう事はあんまないからどうでもいいわ レベル5まで行ったけど使うPAの順番決めたから慣れた よくわからんな
何をどうすればそんなことになるんだ でもこれLv上がってHPも上がったらライフルだけで対処できなくなって
死ぬのでは いろんなクラスで5はRaで行ったけど
もう行きたくねぇと思った クリアできるできない以前にいよいよ使うPAまで運営様がご指定いただけるらしくて感激の涙が耐えませんよ 補助券というチマチマとした物を拾いに行くクエストではないね
狩猟石をチマチマ拾ってるのは好きだったがこれを毎日やるのはめんどい ドロップだけで補助券を集めるのは気が遠くなるな
武器更新ごとに集めるなんてやってられないな 1日10枚を少ないと見るか多いと見るか
複数職やってるなら追いつかないね 足遅い前半にスニークで床掃除しながら、サテカ当てて両方バリアになったらロデオして
最後はワンポとパラ零かなぁ・・・でもLv5の時点でなんかやばい雰囲気があるから
高LvになったらPA足りなくなって地獄を見るんじゃないかこれ・・・ >>401
Raに限って言えばザラからしばらく更新しない気もするけどな ポイズントラップくんのDoTだけで60万ぐらい削れる点を評価したい
後半の方が勝手に寄ってきてくれるし おとなしくLv1でユニ掘るかなぁ
前半にパラ零とロデオ温存すればもっと楽に行けそうだし とりあえず迷彩2、3個分くらいは欲しいかなあとは思うけど、やろうと思う熱が足りない…
迷彩化でこんなコンテンツわざわざ回させるほどボクソンな理由ってあったっけ?
ボクの考えたちょーかっこいい星15武器の外見が簡単に変更されるの悔しいとか? >>407
希少価値をつけないと誰もやらんし、これのために武器とか揃えたい奴がクエスト回すようになるからだろ 言ってしまえばこのゲームで一番需要の高いアバター要素だろうになんでここまでハードル上げるのかは解せんな
ボクソン思考が極まり過ぎて人口や収益が減ってでも容易に入手されたら精神的にボクラガソンをしてしまう、まで突き抜けたのだろうか 正直キャンペーンで配布かドロップ緩和されるまで待った方が正解だと思うわ まだやれてないけど補助券マイショ出品出来ればやりたいやつは小遣い稼ぎに
やりたくないやつは買えばいいしでwin-winだったと思うけどなぁ 今回のは先行実装のつもりだろう
後で楽に取れる手段用意してくるだろうから称号だけ取ってスルー余裕 >>418
ユニオンブースターは入手緩和されたか? >>419
先週みたいにキャンペーンドロップに入る程度かなぁ
もうユニオン型落ちだろうけど(サブやHr用に使いながら) >>386
なおサモナーはマロンメロンヴィオラと沢山の選択肢があってくっそ楽な模様 >>403
ロデオのところで空中グローリー連射だな。
まあ、ザラのスパアマ頼りで、すぐ耐性つくけど。 エンドレスもそうだけどクラス格差が酷いよな
スプニ、バンテに85スキルといいRaは運営に嫌われてるとしか思えん Hrでもやってみたけど改めてRaってゲームスピード遅えと感じた クラス間でゲームスピードに差がありすぎるから結果的にエネミーの耐性かプレイヤーにデバフするしか難易度上げる方法ないんだもん
ただでさえついていけてないのに、敵のモーションで難易度あげたらRaはどうにもならん まともにゲームスピードについて行けるのパラ零くらいしかないもんなあ パラスラもホミ零もワンポもバリアついたから
最後インスラやってようやくクリアして草
てか思ったけどこれ敵レベル上がってバリア増えるとかあったら
Raの場合通常攻撃連打したほうがマシなレベルになるだろw
うっわつまんねwゴミゲーw >>434
総HPからの割合で決めてるならこれが限度になるからいいんだけど
正直これやられると興醒めだよなあ RaだとパラやホミやワンポやロデオなんかすぐバリアつくけどGuだと何一つバリア付かずに倒せたわ
これ連続で同じ攻撃ばっかしてるとアウトってやつかね
Ra不向きのコンテンツだなあ パズドラが大昔にやらかしてオワコン化したのを今更やるってのが池沼
同じ六周年だぞ ホミ零ワンポパラスラ交互にやりゃいいのか?
どっちにしろ糞みてぇなゲームだな >>438
バリア貼られるのが連続何発ヒットからかわからんけどたぶんそんな感じじゃないかね
Guではアナルをちょいちょい挟みながらグリムとエルダーばかりたまにチェインとデッドサテインフィ >>438
最初の余裕のあるうちはランチャーがいいぞ
ディバ零とかわりとあたる PAに耐性が付くのではなくダメージ帯に耐性が付くとかwikiにはあるな
近似したダメのPAがあると両方耐性が付くらしいけどどうなんだろうね エクなんとかーさんしっかり立ち回れるならエンドが通用しない、攻撃の激しい相手には凄くアリっぽいのがなんとも言えんなあ
パラ零するしかない敵の代表格のヒューナル系とかね >>448
Teちゃんってこれより苦行なのでは…? 運営は背後から倒せとかバリアだのイラつかせる事に関しては天才
どうして素直に戦わせてくれないのか パラスラ、スニ、ホミ零、ワンポあたりを耐性つくまで当てて
あとはグレやディフューズあたりを使っていたら普通に倒せるな
意外とこのPA強いなあという新鮮さはあったけど、ザラと各種回復機能でゴリ押しているだけだからそこまで楽しいボスではなかった レンジャーだと辛すぎるw ヒーローで行ったら3種武器回してカウンター取りつつ差し込みで殴ったりHTFを的確に入れたり
レンジャーの30倍位面白かった >>427
しかもその3種使うまでもなくワンダトリムラッピーでレベル5クリアできるから
まだまだ底が見えないなSuさん というかこれ先のステージやる価値ある?全然ドロップ変わらんのだが…
最高難易度クリアでクロノスとかシオン石ならやらざるを得ないが レベルが上がると増えるのかもしれないけど補助券は1回で1個か
1か月欠かさずやればパスになりますってやる奴いるのかよ みんなでやらなきゃ見直して緩和する
未だに制限付きの木村オナニーにしゃぶり付いてシコシコ従おうとするのはガイジ ドロップしてねーこともあるかもしれんが
話題にならんなエクシウムバンカー 緊急1周で0.7%程度だからね
敗者や巨躯の前哨戦やキャンペーン中以外でヴァーダー辺り来たら周回数稼げそうだけど WBとかいうゴミ消えてくれねーかな、ライフルのpaゴミばっかでランチャーの方が雑魚もボスも火力出てるのに貼らないとマルチで白い目で見られるのきちーわ
ザラランチャーが至高すぎる サブSuにしてローズスキュア握ればハードる下がるみたいやね もっと楽しい話しようぜ、みんな何を迷彩にする気なんだ? パンツァーファウストかSSPNランチヮーつかうかな
ライフルは幻銃だし なんか階層20までの称号もあるみたいね
自分はバイオちゃんにする予定だけどホントにいいのかで迷い中w ファイアーアームズ迷彩にしたけど実際使ってみるとでかすぎて埋もれたりめり込んだりしてて気になる
もっと地位速てカッコイイワルキューレやAISバルカンにすべきか 変更解除したら35武器って戻ってくるんかな
それなら何の躊躇なく変更できるんたまが 元に戻しても迷彩化した武器は消えない
ただし迷彩に使うと強制オーナー登録になってこれは絶対に解除できなくなるのと
消費したパスは帰ってこない カルシウェポンは候補に入れている
市街地緊急で降りたらいきなりレアドロ2000万
いやぁ夢のある時代だったわ 他のクラスでした時一個くらいしか耐性付かなかったのにワンポパラスラスニーク順番につけてきたんだけど…
エンドでむりやりころした 通常攻撃ワンポパラスラスニークホミ
これだけあればまだ耐性で困るほどでも無いだろ なんというかもっと気軽に変更させてくれてもいいだろうに ボクソン運営がユーザーに有利なことするわけ無い
迷彩化実装だけでも譲歩だぞ スニークじゃなくてホミ零だったわ耐性ついたの
スニーク連打でよかったんやろうか バンカー使ってみてるけど回避成功しても音ならない時がある...なんでだろ ルーサーにWB貼る時どこ付けたらいい?
体撃っても股間辺りに付くから効果してるか分からないんだが SA無しだと気弾みたいなのすらのけぞって笑うわ
ザラとマッシブなかったら詰んでんなこの職 アンゲルの話か?
マルチ全体のチャンスが広がるのは股間っていうかスカートだとは思う バンカーコレクトセットしていったら直ドロ2本したわクソガ 何か良くわからないけどロールシュートを頻繁に挟むと耐性付かない気がする
同じようなダメージを与え続けると耐性が付くってのはそういう事なのかも
となるとRaはチャージ以外まともな大ダメージが無く小ダメ連発するクラスだから
まさに相性最悪の部類で・・・誰だよこんな仕様にOK出したの まあこのスレにもできない奴は障害者と突如フレンドリーファイアかましてくる奴が現れるのは時間の問題だ アサルトはカルシか大豆
ランチヮーはSSPNかミュリエルだな マスカ壁際誘導しても落ち着きなさすぎて中途半端な位置になっちまう
後半ロデオで分身もろとも壁際ロデオが安定すればこの職キューブクソデイリーも30秒くらい短くなって楽になるんだが >>484
すまん言葉足らずだった
股間でいいのね、ありがとう 全クラス武器でHuRaでクリアしたんだがDBって貯まるんだな
1回クリアだけするなら念のためにDB延長武器持って行った方がいい ザラのままでもいいけど
流石に威力が違いすぎるからアトライクスに乗り換えだな
一回死んでもOKの保険も付くからHP盛りも控えめにしてステPPに回せる。
だからさっさとジュティスARとランチャー出ろやオラ イクス来たらザラはどうしてもマッシブ欲しい時用のサブ武器運用だな ザラが☆15にアプグレしてS4ついたら一生使えそう アトライクスはリュミエルの潜在と合体した
ザラが進化するならどんなかね
グレン武器を素材にすることでオートデバンド
シエン武器を素材にすることでオートシフタ
こんなとこかね
SO4までは貰えないだろうなあ
それでも★15に進化したってだけで嬉しいが 誰だよ柱は友達とか言ったの!
引っ掛からないで回り込んでくるから泣きながらパラ零とかピアッシングとか撃ってクリアしたぞ… 結局のところ敵の挙動がクソだからザラでいいって流れになると思うよ
スタスナ胆力阻害の押し出しや吸引してくる敵最近多すぎだからね >>499
友達だからって無条件に仲良くしてくるわけじゃない ザラが15になるなら最高だけどザラを処分できないのは確定でしょ
来年シエン、グレンが15になるならなりそう
ペルソナのレベル5 サモナーが1分台を出してるよ とりあえずザラみたく取ったほうがいいものも無さそうだし
しばらくログボ勢かな バンカーさんってただゼロディス強化だけじゃなかったのね
火力潜在も付いてるじゃん Su称号の為に10だけ初見でやったけど、ヴィオラ→メロン→マロンと散歩させてるだけで3分台だもんな
まあそういう構成のキャンディ集めててペット育成もやってないとダメだけど 報酬よくなる訳じゃないのに高レベルやってどうすんの 称号報酬は有るでしょ。つかレベルで報酬変わらないの? 報酬が良くなるか良くならないかの検証を>>510がやってくれたと聞いてきました
情報はよ メリクリとかでやたら食い込んでる面積小さいパンツ丸出しでロデオしてる奴見ると間抜けすぎて笑う
メスキャラ使うなとは言わないけどダサすぎるからロデオする服装もっとちゃんとしろよw >>512
自己ベスト更新時は券が2個確定だけ
ドロップ数が増えたりレアリティが上がったりも今のところない 今ランチャーの迷彩変えたいから取りに行ったけど
強力な個体を倒すほどプレイヤーにはより有益な報酬が与えられます
また最高深度を更新する度に追加の報酬が与えられます
って説明は書いてあるな
インフォメーション→チュートリアル→常設クエスト→領域調査:異世界の残渣で見れる >>515
ヴァルギリスや2Bレプカあたりはパンツじゃないから問題ないな! サモナー対策(笑)したらしいけど、メインPAが潰された各クラスが辛くなっただけで
結果サモナーが一番楽になったとか笑い話にもならないんだけど、ほんと無能だわ・・・ インスラワンポホミ零とあんまり使わなくなったPAで遊べて楽しかったけどなあ、パラスラだけで出来たらそりゃ楽だけどどうせ日に5回しか出来ねぇし
まあ回数制限は無くしてもいいと思うけど マロンストライクは最大とそれ以外でバリア別なんだよなぁ 前半戦で往復からの叩き付けをスニの無敵で回避出来るようになったら少し楽しかった少し
なお5分かかる模様 困ったらサブSuにしてローズスキュア握れば全て解決やぞ 1-5は簡単、6-10は普通、11-15はもうキツイ
20まではRaで頑張ってみよう・・・それ以降は・・・HAHAHA! 新リアユニットめちゃくちゃ強いなぁ
HP無いけど、一撃が重いクエストだけラッピーに付け替えれば問題無い
去年エレガントシュート付けたウェラボはやっとサブキャラ行きになった ARは良迷彩多いから被せるとしてランチャーは武器フォーム迷う シリーズ物はなんかそのうちドロップするクソ高い迷彩になりそう タルラッピーキャノン迷彩にしたったw
この調子でアルとラヴも作るぞ ランチャーはアータルバズーカ被せたった
久々に旧式武器強化したけど新生武器のぬるま湯に浸かってたせいかドツボにハマって思わず引退しかけたわ 分身出してきたら俺もかなこを出す
これは意思表明だ ランチャーのフォーム変更は長くて細いやつか太くて短いやつかで迷う 白いリヒト銃でまだ本物が出てないやつあったやん
あれいいよなって思って買おうと思ったら数千万に上がってるでやんの ライフルはファーレン
ランチャーはファーレンともふもふで悩んでもふもふにした Raがどんどんバリア貼られていくのに他のクラスでやると全然バリア貼られないってのがひでえな >>545
お疲れお疲れ、10でヒーヒー言ってるけど俺も頑張ってみるわ 皿ランにSSPN被せたわ
昔、6色フルクラフトして使い続けたから初心に還った気がする ランチャーのヤスミの見た目変更した人居たら聞きたいんだけど迷彩被せた時みたいに見た目だけ変わって弾はヤスミのままだったりする?
ヤスミに碇星被せたいんだけど弾がヤスミのままだと花火打てないんだよね >>548
今日丁度ヤスミにフォーム被せてる奴居たけどヤスミオリジナルのままの弾出してたよ ザラAR運用してる方って、別に火力ARとかと併用してます?
それとも海災系積んだザラ1本でやってます? ザラARだけで十分だけど火力ARにイクス用意すればいいんじゃないかな 階層進めるのは、キャップ解放&☆15実装からでいいや・・・ なんでRaだけすぐバリアはられてしまうん?
結局ダメージ量でバリアってのはガセでHit数なんかネ メロンのチェイサーカース連打で全然バリア付かずに削り取れるからそれも違うんじゃね >>557
フレのサモナーはヴィオラで挑んで通常攻撃とスタンプにしかバリアはられなかったと言ってたぞ >>555
一発一発もダメージ量的な部分で似かよったPAが多いということなのかもな。
連撃のPAにしても、Raは同じ攻撃の手数が多いのが、バリア張る基準値を容易にこえてしまうのかも。 最近思ったけど海災災ザラでタイマンやるならもうRaSuでもいいんじゃないんですかね…? >>555
Hrで行ったときにワイズハウンド(継続HIT)撃ちまくったけど
レーサーオブエッジ(単発高威力)にバリア付いたから瞬間ダメージ見てそうな気はするがなぁ ハンターのフラガがマッシブしてザラるとだいたい50%の耐性でさらに乙女とウィルの加護でとにかく頑丈
要らないならファイターやらサモナーやらを採用してザラならザンバテックアーツでハンターを越える火力を安全と引き換えに出せる開拓者になるといい インジュリー多過ぎてそれでもクソだるい
デフォでアンティ使えないクラスでやるもんじゃない アトラバあるから状態異常なんて休憩タイムみたいなもんだろ… 海災災の皿ルト&海災災の皿ラン握ってる
疑似帯のラキライ3付きの皿ルトも一応持ってる バリア張る条件が一つじゃないだけっしょ
・同じ威力値の攻撃で一定以上のダメージを与えるとバリア(マロスト2回でバリア)
・同じ威力値の攻撃が短い間隔で入り続け一定ダメージでバリア、また異なる威力値の攻撃を挟まないほどその一定ダメージの値が下がる
正確にはわからんしさらに追加の条件もあるかもしれんが、大して外れてはいないと思う まあ、同じ威力値の攻撃で一定時間内に削っていいHPの割合が規定されているのかもしれないけどね
Aのダメージが入ってから30秒以内に、Aのダメージで○%のHPを削ったらバリアとか
とにかく別の攻撃を挟んで同一の攻撃での攻撃間隔をあけるほどバリアがつきにくいと思うのよね
単純なヒット回数でのバリア条件もありそうな気はするけど 単体の敵に向かないランチャーを絶対使わないといけない時点でRaは相当マゾい
奇策として、特殊弾全取りツリー作って
順番順番に装填して撃っていくとか? ランチャーは開幕マッシブから効果切れるまでゼロディスしてお役御免だな
エクシウムバンカーくれー SPシートで取ればいいんやで
ゲージ伸びが悪いけど回転率の高いヴァダやエルダーアーム緊急なら伸びやすい Raで行ってるけど同じPAを連打せずに違うものを順番に使っていくとバリア全然貼られてない ファイターで行ってワルツ>シンフォだけを繰り返してみたけど
全くバリア付かなかった
後半逃げられるんでワルツを連打しがちになったらバリア付いた
そーゆー事だと思う >>575
案外バリアはられるまではダメージ上限の減少量が大きいのかな? Suはレベルだけ上げた何もつけてないペットでも入れ替えて攻撃するだけでクリアはできるからなあ
サブSuにすれば全クラスのクリアはできるわな 属性も10のままでおk?
何匹も完成させるのめんどくさすぎだが 属性15の☆13ライフル振り回されたらどう思うよお前 まずやってみればいいのに
まあ属性聞くくらいだからSu触りすらしてないだろうし
いくらSuだとアホでもクリア出来るといっても無理そう 属性上げなくても6匹ローテしてるだけで勝てる
アホでもクリアできるのは事実 そんなこと聞く奴が6匹もレベルだけでもあげたペット持ってるとは思えん 自分も一切Su触ったことなかったが試しにできるかと思ってやってみたら簡単にできて拍子抜けしたからなあ
武器も最初に貰ったタクトだったからザラ武器持って耐性つけられまくってるRaとの差がひどいと思った 他所にはよその苦労があるからあんまり適当言うのは…やめようね! まだ後輩タイマンはなんとかなるけどエンドレスはいつやっても無理ゲー臭しかしない
10mどころか6mでもすごいと思うわ レベル20まで行ったから俺の倒し方書いとくわ
序盤 はパラ零ホミ零インスラを主体に、開幕マッシブとポイズントラップ設置で誘導
突進2回ジャンプオーバーエンドのあとにほぼ確実に回転切りしてくるからしっかり避ける
背景変化
時止めの前にポイズントラップ設置 避けてトラップの上に待機、ワープしたら回避してトラップ起動
突進2回茨回転切り上げ攻撃は茨を避けた時点で敵がその場でなんかやるのでエンド貯めて攻撃
大技はきっちり避ける
あとはホミ零パラ零ワンポを軸にって感じ >>575
Aロールも1回ごとに通常とかPA挟めばバリアはられないんかな Suがこれ系に強いのはもう仕方がないな
救済措置とでも思ってれば受け入れられる >>589
「攻撃ボタン押して攻撃する」くらい普通過ぎて草だ まあ普通過ぎるがこのクエの攻略方法は脳死PAするなだと思う
アンガとそんなに変わらん武器かPAかに耐性が付くか付かないかの差 アフィカス得意のかなこ使ったりクレスマや特殊弾したり変わった攻め方ないもんかね さっきのはエアプ感あるけど実際14卵から返したばかりのような奴らに嫌がらせのように出てくる14パフェとつよつよ入れてあとはペット切り替えながらダメージ叩き込めばRaの苦労が馬鹿みたいに余裕で潜れる Suでどんなに楽できようがクラスキューブが使い道のないゴミなのがデメリット過ぎる
真面目にメイン職でやるに限る Raが一番向いていないのは確か。クラスキューブ狙いならHrだな 以前、ep4のファレグ戦で、ドッジから高高度射撃でクリア余裕というのをどっかで見て、
二段ジャンプもあるしザラもあるし今なら余裕だろ、と行ってみたら、
前半戦ですらドッジ+ジャンプの高度でも飛び蹴りしてきた。
強制スタンとか含めてなんかファレグ実装時期より明らかにパワーアップしてる気がする。 >>592
それすら出来ない奴いるぞ、チムメンがレベル1で終わってた うちのチムメンもヒーローで1クリアできないってヒーヒーいってる子いるわ
まあ簡単とは言わないけど難しくはないのに ペットLv120以上の属性60でタクトも+10にしたけど通常で10kとかしか出してくれないから
11分コースだけど他職でクリア出来たわ 前半サテカと他のpaまぜまぜしながらやったら楽だった
これザラないとクッソダルそう >>598
蹴りは前からあった
ドッジからジャンプは蹴りだけ回避で他はあたらないはず >>604
奴さんのほとんどの攻撃は柱を越えられない 柱の影からワンポ撃ってスタン投げたり柱の裏にポイトラ仕掛けてペルソナ誘導して罠掛けたりして遊んでる
ワイの思い描いてたRaっぽい動きが出来て満足 やってないけど柱越しならサテカ連射できそうな感じだな 実際やってみると往復突進やらで軸ずれて回り込んでくるから長めの遠距離攻撃してるときぐらいしか頼りにならないぞ まだ攻撃食らってもワンパンで死なないからいいけど、敵強くなったらサテカなんて使う暇なさそう 往復突進にはスニークという攻防一体のPAがですね?
柱の影からのサテカは射線が通らないので… 射線が通らないとサテカはロック場所に当たらないではないか
アレ?コレびーただけか? テッセン三段目をスニークで避けてディフュ撃つと気が狂うほど気持ちええんじゃ
あ!!!(バリア付与) 短くて細い方の柱なら通りやすい気がする気のせいだったらスマン >>620
昨今もっと柱の影から撃つ必要性のあるボスが出てれば
もうちょっと玄人ぶれたんだが惜しいな RaがGears of Warみたいな戦い方できたら面白かったかもしれんけど無理だろうなあ 面白いだろうけど近接共が遮蔽物に対して移動の邪魔だって文句言いそう 新しく海つけた武器作りたいけど(乗り換えじゃなく新たに)海高すぎてやばいな
アトラドラッへ全盛期にここの海推ししてる奴の真似して海買った時は1Mくらいで買えたのになあ
あの時に買いだめしておけば良かっわ ザラが簡単に量産されて有用なSOP全部が高くなったから仕方ない
剛撃ですら簡単に手が届く値段じゃないからな エクシウムバンカーのシート全然伸びねえと思ってたら
直ドロした
死ぬほどルーサーをシバいてもヤスミ出なかったのになあ
そしてSOPなしは穴あけきつ過ぎる >>630
ザラとかいう頭のおかしいシリーズ武器が出るとはあの時は誰も予想できなかったからしゃーない
アトラ用の海災災購入して総額10Mしなかったもんなぁ… ペルソナ緊急でばら撒かれる可能性もあるから少し待つわ 30クリア出来たが斬撃全部インジュリーなんだ…もう無理ニャウ 今日もなんとかクリア出来た安心と自分のレンジャイとしての限界が見えてくる恐怖 レンジャーの限界ってプレーヤーの限界ではなく
ゲームのスピードの問題でしょ越える事の出来ない問題だよね
個人的にはファントムがテクニック系の上位なら次の上位は
射撃クラスの上位だと思ってる?思いたい!! Raはチャージ主体なのに旋回能力がクソだからな
人型系エネミーのすぐ裏回るような動きされたらまず不利やな
インジュリー重複するのが木村らしい AISに習って威力減でチャージ短縮か旋回能力うpの指輪でも出すかもな WBは弱体で85スキルはゴミ、14ライフルはスプニ、バンテとゴミばっか
わざとか?わざと嫌がらせしてるとしか思えん スタスナがそもそも乗せる余裕ないんだけどここまでされると、パラ零楽そうだなくらいにしか思ってないのかあいつら?
クソ挙動でそれが最適解になってるだけでくそ弱い気がするんだけど違うのかな? むしろRa担当が最初に的確な設定し過ぎるんだと思う
その後は酒井からの天罰でテキトーな誤魔化しで延命する スタスナなんてもう1秒縛りいらんだろって言う
スタスナで攻撃できる状態のエネミーなら他のクラスの方が火力出るし、スタスナ乗んなかったらゴミだしでどーしろと 他の比較するのがそもそもバランス崩壊させてつまらなくする要因になるからな
スタスナやWB縛りにチャージ主体のもっさりはRaの個性としてずっと活かされてる
ここを改善させようとすると威力落としてムービング上げましたみたいな似たり寄ったりなテコ入れしかしないから
それよりスタスナあっていいからもっと倍率上げろとか、スタスナ発動時はマッシブ状態になる胆力をスキル化しろとか
そういった要望した方が合理的やと思う 遅れてやってるから今日10まで来たんだがこれインジュリーやばくね?ロデオでぐるぐるしてたら瀕死で草の草
今後勝てる気しねえぞ レンジャーやってると、ダメージ表示が邪魔で敵の飛び道具の動作が見えんわ
なおさら難易度が上がってる・・・・ むしろインジョリーは有難いと思ってる。
ソルアトでHP回復出来るようになるし回復阻害の影響も受けない。
アトマイザーラバーズは必須だけど。
この先どうなるかわからんが今んとこインジョリーには感謝してる。 ポイズントラップの起爆が不発になることないか?マスカレーダ戦でCTに入るのに起爆しなくて時間経過の方で起爆することがあるんだが マス「おのれちょこまかと・・・」
柱 バッ
かなこ「」
マス「なっ!?」
ワイ「残念やったな、彼女はかなこ・・・ベッピンやろ?」
サテカドーンドーンドーン かなこボカーン
マス「ぐわああああああ」
ワイ「サンキューかなこ、愛してるぜ」
俺がやりたいのはこーゆーのなんやが あっちも分身出せるから分身同士のカップル誕生の可能性が微レ存…? セントリーガン置いたりドローン飛ばしたり航空支援頼んだりとか出来てもいいと思うんですよ
オプタお前らは呼んでない >>650
残念ながらもう既にそういう時代(EP)じゃないんで、敵が高速で動き回って超範囲攻撃をぶんぶん振り回して
アーマー無かったらチャージしてる暇すら無いゲームになったのに個性だの特性だの
ただの足かせにしかなってないんだよね・・・
難易度側で戦い方を縛って来るのにクラスで更に縛りがあるとどうなるかなんて
ソロアルチで嫌と言うほど味わってる最中でしょ >>657
カースセントリーは見かけるけど侵食されてないセントリーガンなんて見たこと無いだろ?
つまりセントリーガンの件はアークスの闇 >>650>>658
同じRaでもこう意見が違うのにバランス調整なんてできるわけないじゃん
個性持たせることは大事だと思ってるからスタスナ強化案には賛成だが スタスナ乗せてやっと並みの火力なのがもうどうしようもないわ >>657
ばっかおめぇ、毎回墜落レベルの故障なのに
その場にあるパーツで飛べるように直してるあいつらすげぇんだぞ! >>658
イナゴが個性潰す要望ばかりした結果だろ
彼等の目的は全クラス同じDPSで脳死PA連打なんだから、そんなもんクラス自体存在意義を問われてヒーロー一強にする頭酒井と同じ思考やで ボクソンなクエしか作れない時点でどんなクラスにしようが大差ないのね スタスナは強化というかアンカー打ち込んで
てこでも動かん状態にしてから撃ちまくれるスキルぐらいにしてほしいぞ 迷彩化したいとか特にないせいで様子見で1回クリアして終わったわ
次のレイド次第だけどレイドで落ちないならユニ目当てでLv1回るかも程度 一日5回までだしユニット以外のレアもあるし、Lv1周回デイリーとなった
新独極の糞インヴェNT掘り時と違ってすぐ終わるからいいな ところで1本しか取れないシオンはライフルかランチャーどっちにする?
PP全快するならランチャーのが便利かと思ってるんだけど ザラから持ち帰るつもり無いので取らない
とったとしてもファントム用にする 別武器でPP減らしてシオンに持ちかえたらどうなるのか気になる もう嫌なんだよ、マッシブ使ったあとしかサテカ打てないのも!
パラすら中にすっ転ばされるのも!
なにもかも! まさか2年前に作ったヘイズヴァイアをまた使う日が来るとは リリチでポイズンばらまくのプチ流行してたな
懐かしい >>670
Raとしてはランチャーかねえ
RTが短いなら使えるけど長いならアトラでいいから最悪応変ランチャーにする マスカレーダ先輩にフェイクシルエット効かないの不具合だよな 自分はLV35マスカレーダに11分もかかってるのに、
7分台とかどうやって出してるんですかね・・・ Raでそこまで挑んでるだけで尊敬するわ
5回やれば1時間か・・・ 糞PSだけど35で7分だった
開幕にエクシウムバンカー使えると若干早くなる
あと分身真面目に相手するよりポイズントラップのDOTに任せてしまった方がいいかもしれない 一回試しに近接でやったら回避の練習になったわ
死んでもいいからやると目に見えて違うと思う とりあえずレイガンバレルさんで頑張れるようになって満足 そういう特殊武器なくても、最強の通常攻撃を持つ職があることからは目を逸らそう Teさんは武器一本で生き残ってきたフィジカルエリートだぞ スタスナが射撃だけじゃなくてハンマーにも乗ればTeRaもそれなりに火力出せるのになー
「スナイプ」だからコンセプト全否定だけど >>697
スタンディングだけになっちまうもんな、立ってるだけとかガンダムじゃねえんだから… >>684
前半はパラ零で避けてディフュorインスラを弱点に撃ち込むのと壁サテカ
後半に移ってからはワンポホミ零パラ零の順に耐性つくまで撃ち尽くしてる
大技溜め動作に入ったら柱の近くまで逃げてロックオンしてサテカひたすら連打
うまくいけば耐性つくまで撃ち放題できる
これで7分前後でいけるはず
前半パラ零じゃなくてスニークで避けてる奴もいるみたいだから討伐時間と安全性比較して自分の好きなPA使えばいいと思う その先を行くのが横になってニルヴァーナしたブッダか、もうスタンディングでもねぇな *皇砲クオンタム
創世器「皇砲クオンタム」を模して
作られた大砲型武器迷彩。本物とは違い
攻撃時の並外れた衝撃は発生しない。 スタスナはいらんよもっと射撃っぽくて座布団できるようなスキル寄越せ
しっかり構えないと当たりませんなんてゲームじゃないんだから >>703
チラっと出てきたおっさんが持ってたな程度のものを
さもプレイヤーが深く知っているかのようなフレーバーテキストはNG 乗るわけねーじゃん
アレはGuで武器パレに忍ばせておいてCTごとに持ち替えてドーンすんだぞ
Raで使うもんじゃねーぞ チェインフィニッシュの方が何十倍も強いからいらない バンカー「わたしはなんのために生まれてきたの…?」 バンカー装備時だけダイブロールからステップに変更だったら個人的に神武器だった… >>714
ランチャー装備のステップモーションを新規で用意しないといけないからな
コストガ- なんだかんだで30階層まで来れたな・・・毎回アトマイザー使い切ってボロボロになるけど
ポイトラと青災転ザラのおかげだ ポイトラやっぱ必要なのかな
無しで35クリアしたがもうキツい ポイトラの継続ダメージでもザラのヒット数は稼げるから、ザラの潜在が短いならアリだと思う なるほど完璧な作戦っスねーっ
残りSPが0という点に目をつぶればよぉ〜 キリングFH振ってるでもなければそんなSPに余裕ないなんてこたぁないやろ もう90キャップ開放近いからレベル上げれば振れるぞ >>707
二代目ブサイクにババレンがナメプでボコボコにされる前に一緒に登場したチラッとおばさんと共々タイマンで挑んでぶち殺されて、あまりにも情けないので二人揃って病死あつかいされた片割れのチラッとおじさんことヴォルなんちゃらさんだぞ 他の武器のPAは一つのPAでも何種類かの分類に分かれてるからなかなかバリアを張られないが
ライフルもランチャーも一つのPAに一つの分類しかない物が多い
だからレンジャーはすぐバリアを張られてしまう
そういうことらしい この先どっかの生放送でソロアルチの各クラス毎のクリア状況は??とかやるだろうけど
全クラスでLv1だけクリアしてあとは放置してるわ
Raクラスに貢献できなくてすまんと先に謝っとく 生放送やる頃には3桁行ってそうだな…
そうなればもうRaでクリアできるのは初週ロナーとかそのレベルになってそう 正直つまんないから報酬がよくてもやる気にならん
報酬が人権レベルだったらぷそに自体やめてると思う ぶっちゃけSOPが割と現実的な確率でドロップするからマジな話、昔の天地レベルとは行かなくてもそんじょそこらの下手な緊急クエストよりよほど金策になるぞ ようつべにRaでマスカレーダLv40を5:08で倒す動画来ちゃったかぁ。
ここまで頑張れるなら自分も頑張らないとなぁ(苦行) チムメンが戦い続けて俺だけ脱落なんてカッコつかないから・・・(見栄) Suで最高Lvマスカレーダの称号取って
Raでその称号を付ければいいな エアプ開発陣がシャープシュない時代のPAをソロアルチ用にチョイスしちゃったんだろうな ロナーもそうだけど、職別で高難易度称号を実装しないのは
全クラス平等なバランスにする技術が無い証明だよなぁ やらないのは人の勝手だけど頑張ってる人を煽るような事を言うのは最低だぞ やらないと言ってる人に同意しただけでなぜか関係ない人が煽られたと被害者ヅラするの笑える。 職別称号って???で表示されないし50階称号にワンチャンいっしょにあるのでは? 40越えてきた。
武器ザラ海災災・胆アトランチャー
ユニボードステ70HP200PP13 x3
これでも全然イケるぞ! ライフルのフォーム変更した?
アヴェンジャーかインコラで悩むぜ 迷彩にしようとヤスミV7000を強化スキップ7使ってやってたら+1になってた 少し前に全クラス装備可能(だったかな?)ヤスミV7000-ntがesで掘れてたらすい V7000?
7000Vだろおおおおお!
貴様らそれでもRaかあああああ!? >>724
いいんだよ
クリア率少ないほうが修正されるかもしれないから 訓練でも差し迫った状況でもない、放置も不可能なのに意味のない時間制限
ただでさえ回数決められてるんだしゆっくり遊ばせてくれや… ソロはもういいっつーの
いくら人居ないからとは言え仕事しろよ
せめて2人用頑張って作れ ですがソロコンテンツはTA勢からは大好評というポジティブな意見をいただいております
ご理解を >>751
メンゴメンゴ〜
びーた始まってからずっとRaですが何か? アダマンの7000V
前回のesタワーからシュードラNTも出てるぞ >>748
軽減-1だか-2と成功30%でリスク0になるからケチるなってあれほど言っただろ・・・(言ってない >>763
成功30%なら50個使ったわ
軽減は99個持ってたがなくなるまで使った結果だ 新規がオービットシリーズを交換でなんとか手に入れた後、メセタを搾り取らないと僕らが損をしてしまう 旧☆13武器の強化は、強化リスク軽減完全を惜しみなく投入していいレベルで危険
ケチると10M単位でメセタが飛ぶ マジレスすると、ソニチ変数のせいで成功と失敗の偏りがひどい。
ブロックごとにその偏りが変わるので、失敗しやすいな、と感じたらブロックを変えた方がよい。
当たりブロックなら、軽減もー1で十分。成功30%はあった方がよいけど、失敗の数が目に見えて減るからオススメ。 >>769
PSODC時代からずっとこの系列やってるんでつい。まぁ細かいことはいいんだよ。 新も強化費用やラムグラ消費量考えるとそんなに安くはないし
旧式はキューブ関連使う割合が高いだけで似たようなもんだと思うけどね ザラヤスミアトラでEP6もなんとかなるだろうから今後はそんなにメセタ使いそうもないよなあ
これからもお世話になるだろうザラARフォーム変更で大豆かぶせたわ PSO2は何チームなの?
酒井木村宇野濱崎とスペシャリストが揃ってるしアベンジャーズやエクスペンダブルズの様なかっこいい名前が相応しいが ハメンジャーズとかエクスオフパコブルズでいいんでない >>746だが50は分身3体になってやばい上にクリアしたら100階の称号追加されたぞ
かなこ助けて うおおおおおおインパクトスライダーインパクトスライダー!!
無印パラレルスライダー!!! あっ(ウィル未発動死) すでに31で満身創痍なんですが50とかおいおい死ぬわ 50の次100が待ってるらしいよ
せめて100が最上階でありますように シエラが半分って言ってたので、100で最後だと思う。
そんなことより、あれほど苦労したのに「半分」って言われてキレそうになった。 30で結構濃くなってきたからの50で半分です
ほんと逆撫ですんの大好きだよな 騙されたと思って海災災にしてみ?55層でもほんとに死ぬ要素ないから そもそもほとんど攻撃食らわないだろ
PP回復用ポイズンDOTとか分身出した直後ゴリ押ししてる時の気弾ラッシュくらいじゃね? シエラは50階層が正確に半分と知っている・・・
つまりシエラは なんかファントムのライフルPA、ビット設置系があるらしい
そのPA、レンジャーにくれ!ってなりそうw サブクラスにファントム設定出来るらしいからワンチャンあるで これからはARにフレイズディケイ入れないといけないのか・・・ ファントムがサブクラスにできるとなると
上級PAと下級PA組み合わせてセットできるのかな
しかし上級クラスって呼び方はやめると言ったくせに上級PAって名前はしっかり残ってるんだよな アトライクスを普段使い恵、ザラをソロアルチとかヴァーダーみたいなとこ用に災転、シオンをマッシブ中用威力特化で作れば完璧だな! ファントムで支援機呼び出しが付くってことは
Raの90でセントリーの線はなくなったか… んほぉ、このレンジャーへの要望たまんねえ
ファントムに実装するか
こうだから はい
毎度のことながらご要望は新職で実装しました
みなさん移行してください
移行目標はRa,Fo,Brの20%、Hrの50%になりますのでご協力をお願いします 元々スキル追加は5の時だから0の時である90に期待するのが間違い >>798
これが凝縮されたヒーローがああなったのにな・・・ マスカレーダ初めて1をやってみたけど、地味に手数多いね。回避して攻撃がめんどくさい…バリアつきか… >>802
つーか中距離でも瞬時に距離詰めとか射撃職の有利性全部消してるよねこれ。 スタスナ乗せる暇も余り無いからほぼムビスナだけで戦うことになるし
エンドが1ヒットだから主力PAの一つを始めから封じられた状態
深度進むと、分身にまとめてポイトラ当てたり小技磨いていかないと厳しい Raの追い求めた理想のライフルがファントムにあって草
なんだよあの連射力と燃費の良さは…ワンポとパラスラがアホらしく思えてきたぞ ライフル装備したファントムの動き、レンジャーにくれ! >>804
ポイトラ持ってなかったし小技以前に震度1やってる途中めんどくさくなってきて死んだorz >>805
同じ書き込みHrのときにGuスレでみたわ
結局のところ挙動より強さ次第 Raは死んだ!!もういない!!
だけど・・・ファントムに…このライフルに!!
ひとつになって生き続ける!!! ファンネル楽しそう収束レーザーもカッコイイ
どうしてこれをRaで出来なかったのか これRaの完全上位だよな銃を自在に扱えて機動力も文句なし
WB?むしろ撃たないと地雷って呪縛から解き放たれて喜んで投げ捨てるわw
正直Raに留まる人おるか?まさかとは思うがマーカーの張替え合戦なんてないよな… ヒーロー同様、サブクラスは設定できないが、通常クラスのサブクラスとしては設定可能
やったぜ ランチャーがある限りRaは死なない
ライフル上位で死ぬのはイナゴのなんちゃってRa ファントムの何がいいって、ライフルを単発で撃つところ ファントム用ARを考えるとあれだけ激しく動き回るとアトラで胆力は役に立たなそう
となるとアトラならS4は輝器かねぇ… >>815
ライフルPA1シフト発動が双子のみたく足止めて怒濤の連射だぞ、夢壊して悪いが連射の悪夢からは逃れられん Raは不動の大砲だからな。きびきび動き回るファントムなんてのは女々しいわ
なお、大砲の旧式化 通常攻撃が単発になるだけでもイメージ的にはだいぶ違うだろう ランチヮーの大艦巨砲主義からビットの航空優位思想に移るときが来たのか… 敵が高速で動き回るとまともに当たらない巨砲主義
嫌いじゃないけど好きじゃないよ Raにもポイズントラップとかいう毒ですらない謎のダメージを与える自動攻撃システムがあるだろ! 設置トラップ2種と、かなこ5体出せば
疑似的に自動攻撃システムが出来るぜ オレはレンジャーが好きじゃねぇんだ…ライフルを使うのが好きなんだよォォッ!!! >>808
てことは今のGuのようになる可能性が!
ないな Raやる意義をランチャーに見いだせるかだな
無理なら20%どころじゃなくファントム流れるわ 気になるのはサブとしてファントムを付けた場合どうなるかだよな
あのファンネルとかPA、マーカーはRaでも使えるのか?でも使えたとしてあんな激しく動いたらスタスナ…
相性良くなさそうだがどうなるんだw あの実機プレイ見てRa続けるかって言われたらチョットアレだな、、
ランチャーは零ディバとか無限ロデオで時々出番あるかもな、、、 衛星からの砲撃は出来る癖にビットの操作も出来ないクラスなんてあるわけないだろ! Raにビット出すスキルこないかなーって思ってたらファントムが持ってた ヒーロー来た時のGuスレみたいな流れになってて笑った 最大の違いは、今後Guのように大幅強化される可能性は絶望的に低いということだ スタスナ・シャプシュ・距離減衰
とりあえずこのクソ要素をどうにかしてくれれば文句ないわ ライフルはもうファントムの劣化でしかなくなるだろうから
ランチャーからWB撃てるとかランチャー強化すべき 敵の手数減らす大鉈振るわない限り
レンジャーは武器を制限され続ける フォルテガンナーの頃から変わってないな
本気出したら槍持ち出すのが常識だったイカれた世界に逆戻りか ファントムのARはRaとは静と動で真逆な感じでGuの方が違和感なくプレイできそう
胆力ARは併用できないからシオンはARで作っておくかなあ 勘違いしてそうだがARにマッシブ必要なのはSAのない既存PAだからな
ファントムは全く別物だろ バンカー使ってみると自分の回避の下手さといかにマッシヴに頼ってたかがわかるわ
最近はメリクリのデウスやデッドリで回避練習してるけどいい練習台無いかなぁ Hr実装時は無敵判定やGPの感覚掴むのに東京のギドランで練習してたな
ダイブロールは回避後はロルシュかステジャンで間合いを取り直す手癖をつけるといいかも Raこのままで良いのでかなこキャラクリ券みたいなの実装してくれないかなぁ
自分好みのかなこが大量に!ってのは面白いと思うんだけどね >>839
PSUなんて大型エネミーが軒並み射撃耐性持ちだから、必死に槍や罠で削っていたな
ウィルス罠が使えず打撃が最弱ながんてくは、本当に涙目だった 春までこの鈍くせークラスやってなきゃいけないのがつらい むしろGuTMGよりHeTMGのほうが挙動的に好きだぞ
でも流石にアナル経験すると豆鉄砲に思えちゃうぞ ヒーローのTMGは、回避が優秀ではあるけど地味すぎて、PAが軒並みショボすぎる
カウンターが強いと言っても、カウンターなんていつも出来るわけではないから、通常垂れ流しばかりやってる >>845
え、じゃあ俺かなこに跨りまくってるのか
えっちだ かなこ出すと、その後から撃たれた指弾や追尾弾は一応かなこに吸われるみたいだな ヴォースゲー・・・・
84774メセタ (ワッチョイ de67-e1iQ)2018/12/16(日) 21:52:46.82ID:AAVIZh/10
ファントムライフルのPAまとめ
PA1(通常)
前方を薙ぎ払う掃射攻撃
https://imgur.com/jWR49XY.gif
PA1(シフト)
一点集中射撃 終了時の硬直に無敵時間あり
https://imgur.com/kgr4tM2.gif
PA2(通常)
遠隔起爆が可能なビットを投擲 爆心に近いほど高いダメージ&2ヒット
https://imgur.com/HdKeD0N.gif
PA2(シフト)
ボタンを押している間はダッシュ移動、離すと前方へ射撃を行う
https://imgur.com/9pw6xwr.gif
PA3(通常)
自分の周囲に設置したビットから照射攻撃 レバー入力によって挙動が変化
https://imgur.com/6K3AF1H.gif
PA3(シフト)
ビットにしばらく敵を攻撃させる
https://imgur.com/F8kwZpM.gif
サムネイルの読み込み中にエラーが発生しました
PA4(通常)
敵の周囲に設置したビットから照射攻撃
https://imgur.com/nMQnYU7.gif
PA4(シフト)
範囲内に入った敵に爆発ダメージを与えるトラップを設置する
https://imgur.com/c6udoxV.gif 三種全部に移動PA完備してるの現実見えてる感があって素敵だと思う(皮肉) 不動のRaと対象的すぎる…この機動力くれてもいいのよ? ビット攻撃ってこれただのドットダメージにそれっぽいエフェクトつけただけじゃないよね ビットのエフェクトや動きのしょぼさが開発力の限界みたいですき とりあえずファントムのスキル見てからサブ変えるか考える
その場合リアはラッピーから変更かなぁ ファントムはPP盛りがいいらしいからマスクオブウェインか? 50階層くるまでに数個拾ってる人多いから
ちゃんと毎日こなしてればそれなりの確率で出るはずだぞ フォトンエクストリームがどれだけの数値かにもよるな
多分天井あると思うけど、Ptのスキル自体PPの消費重い感じだし必須スキルなんだろうな >>869
自分の固定チームでいうと50層到達時までに拾ったの2/14だから、これがドロ率高いのかどうか レンジャーがなりたかった本物のレンジャーがファントムか
アナル実装前はGuがうちたかった本物のTMGがHeTMGとかよく言われてたが 俺は2、4、5で拾ったけどこれそんな落ちにくいんか >>869
60までで余裕のゼロだし報酬期間までに出なかったらかなこに責任取ってもらうからな
覚悟しとけよ ユニに限らずカプセルすら出てない人多いから、クラスキューブ稼ぐだけの渋ちんコンテンツになってるわ 自分の周りでユニ拾ったの7人中1人だけなんですがそれは・・・
1000人単位で調べて500人ぐらい拾ってる!って言うならともかく
数人に聞いて拾った人が多いからドロップ率高い!とかやめてくれよ(涙 面倒で深度1周回している がまだ見てないね 参考までにレアブ400+トラ ブ125+ドリンク40+デイブ 50+チム木10+唐揚げ10で 出ない 自分の周囲だと拾えてるのが半分くらいだな
出ない人はフルブで行っても一行に出る気配がないとも聞いた
まるでハウザー学園だな >>869
毎日やってるけどキューブ以外出てねーぞ 深くなってくると、鼓動の被ダメ2割減が効いてくるな
インジュリー食らいながらマッシブロデオでダメ稼いでても死なない
作っておいてよかったザランチャー フェイクシルエットでバリアを貼らせた奴こそ究極のRa かなこ強化案
1.爆発時のダメージが非弱点300kぐらいになる(範囲狭め)
2.生存時間が60秒に伸びる
3.ヘイト効果がダークネスウォール並みになる
4.CTと生存時間が20秒の投擲型のトラップになる
お前らだったどれがいい? 餃子方式でエネミーに貼り付いて自爆
もしくはグラボムくらいの吸引してから自爆 プレイヤーに追従してプレイヤーと同じ攻撃をしてくれる >>891
かなこ強化案
CTと生存時間が20秒の投擲型、設置型、射出型(ランチャー装備時)のトラップになりヘイト効果がダークネスウォール並みになる
任意で起爆可能で爆発時のダメージが非弱点300kぐらいになる(ザウーダン6.5匹分)
で頼む かなこ複数纏って、俺の体をみんなに貸すぞ!で吶喊する フェイクシルエットでヘイト取れない敵がいるのが真面目に意味不明だよな
何のためのPAなのか…w このゲームには合ってないよなフェイクシルエットのコンセプト
隠れたり見つかったり狙われたりの要素があるモンハンとかならわりと良かった気がする それ言い始めるとトラップも意味がないんだよなぁ
もうちょっと強いかモーション早くしないと使えんであんなの >>903
罠にかけるんじゃなくてもろ見られてる状態で設置して無理矢理当てに行くからなw せめてグラボムとかみたいに投げられるようにしてくれよ そもそもなんで手動起動なんだよ、踏んだら勝手に発動してくれ 1.かなこ投げる→当たると大ダメージ
2.5体まで召喚可能。
掛け声つき無敵で通常。
ボスキャラを見つけるとタコ殴り
🤔 バリアが15%になってRaツライツライになりそうだな 30ですでに9分コースだから僕はもう50とか恐怖に震える 30以降HPほとんど増えないはず
分身増えたり動き早くなったりする分、時間がかかるというのはあるかもしれんが >>918
ゴリがあるから、当分心配要らないよ。
・・・頼り切った上でどこかでいきなり使用を封じられると地獄だろうけどな、ゴリ。 70まで全部Raで来たけど慣れでかかる時間そこまで変わらなくなってきた
7分±1分ぐらい
エクシウムバンカー握ってるときに射撃ばっかされると遅くなる
耐性15%でもサテカを気持ち増やしてバリア張らせれば感覚的にはそんなに変わらなかったな 一発だけとはいえ単純DPS4000超だからそりゃあな… さて今日は複合スキルリングの実装で
Raが他職にさらに置いて行かれる日だぜ ゆうてもRaでまとめて欲しいリングが無いから何ともねえ
ノンウィークは必須でもPWBとスローダイブは使い分けだからな そもそもリングとかいう糞システム廃止しろよ
複合リングとか出すならなおさら
どれか一つしか付けれないならまだ選択という意味があったのにそれすらなくなったら単に素材要求がめんどいだけじゃねーか Raに限らず必須級のリングは
当初の着脱の判断とかいう理由で言い逃れできんわな レンジャープロに聞きたいんだが
トリガーエルゼリオンの頭に、ザラのWBからのパラ零で1発2万ダメってどういうOP構成すればいけるんだ、、、?
PPも250近いし、確か230くらい?
RaHuの火力スキルも限られてるし、スタスナとかフューリーとか必須系全部とってるはずだが、全然2万とかでない
PP200オーバーに加えて、射撃力5000とかあったりするの? ガチでやるなら属性合わせてフレイズウィーク入れてプレドリ飲む、。チム木とアイテムで盛るのも忘れずに
まあザラに慣れた今となっては胆力が使いにくいけどイクスARで火力はあがるぞ エルゼリオンくん割と属性耐性がエグいから炎氷かそれ以外で結構ダメージが変わるはず 頭しか狙わない射撃武器の場合は属性一致によるダメージ増加量は5%ぐらいで他のエネミーとほとんど変わらない ザラだったらSOP火力盛りにすればそれで数%ダメージ増えるやろ >>930
自分はザラにブレイズウィーク入れてるけど、射撃3100位で属性合わせて弱プレドリンク飲めばいけたはず なにここめっちゃ親切やん
ありがとうございます
やっぱ一番の原因はチム木とプレドリかなあ
アイテムってレンジャーだとフィッシュレーションと肉野菜炒めとかでいいのかな? レンジャーはもういちども強職ローテに乗ったことないし今後も乗ることはないからみんな優しいぞ あぁ、ランチャー通常打つだけで敵がいなくなってたな
懐かしいな βではジェルン弾がぶっ壊れでどんな敵からも1しか食らわなかった
これ当てるだけでボスも超弱体で当然修正された ランチャーをイクスかシオンかで迷うなぁ…(オブゼは素材が)ないです ランチャーの15必要?って思い始めた俺はもうダメみたいですね… イクスで作ってシオンが揃い次第移行でいいんじゃね
俺はそうする 潜在能力「終焉の呪弾」の効果において、下記の調整を行います。
フォトンアーツ「エンドアトラクト」のチャージ時間を短縮します。
レンジャーのクラススキル「スタンディングスナイプ1」「スタンディングスナイプ2」が必ず適用されるように変更します。
※この対応により、レンジャーのクラススキル「ムービングスナイプ」は適用されなくなります。 これは人権になり得るかと思ったけど結局WBが減るのは変わらんのか そういうのはRaそのもののに適用してくれや…
個人的にはラムグラのキューブ交換が地味に嬉しい エンド使ったからWB切れたわ!って言っていいんですね! 連発してもスタスナ乗るしチャージ早いか 結構良くはなったか 今までの潜在が気に入ってた人から見れば超強化
それ以外のレンジャーから見れば相変わらずゴミ 折角wb消費するんだったらwbの数増やせればよかったのに まぁ少なくとも完全なるタダのゴミからは脱却したんじゃない?
他にRaいる状態なら使いやすいだろうし… もうWB必須じゃないとはいえ期待されてるのもわかる
特殊弾はリキャスト無しの一発ごとにしてほしいわ
まとめて装填でリキャストありだから通常弾でPP回復も封じられてる sopも付かないしWBとPPを一気に消費するスポット武器だな
まあこの性能でメリットだけなら確かに強すぎるか >>948
潜在能力「終焉の呪弾」の効果において、下記の調整を行います。
フォトンアーツ「エンドアトラクト」のチャージ時間を短縮します。
レンジャーのクラススキル「スタンディングスナイプ1」「スタンディングスナイプ2」が必ず適用されるように変更します。
うおおおおおおおおおおおおおお!!!!
WB消費する所が変わってねえええええええ!!!!!!!! テキスト的にエンド以外のPAもスタスナ乗るんかな? いつでも必ずスタスナ二種が適用されると言われても
あの基礎倍率でどうしろというのか 結局WB無駄食いするという一番のネックは治す気なかったのか… 同じシリーズ(?)のギレスがデメリット無しの単純な追撃強化なのに
何故Raだけクラスの生命線であるWBを消費させられるのかコレガワカラナイ このスレでも時々言われてた
こんな事ならWB無くていいわってレスを開発が斜め上に解釈したんじゃね 星15実装するけどザラから15に乗り換える人いる? クロノス増えるし火力マシマシの静胆イクスは作っとこうかなって ザラ登場で倉庫で眠ってた静担アトラをそのままイクスにするつもりではあるけど
もう静胆じゃ満足できない体になっちゃったんだよね・・・
まぁ最悪ファントム用になるからええやろ(暴論 クソワロタいきなり不具合でペルソナ緊急50回のアンなんたらって石貰えたw
お前ら修正されない内に急げよー >>976
ありがとう
>>957も評価してやってくれな! クエカウンターに話しかけたら空中庭園アークマランドが開放されましたとか出たがどこにもない
なんかフラグガバガバになってない? そういえばアプレントリガー50回の称号もいきなり貰えたな
何故同じことを繰り返すのか アトライクス強すぎてやべえ
元々ステ低かったせいでザラの1.5倍以上出てる メンテ前にオフゼのアプグレしたけど、いいねこれ
DF足と合わせてしばらく使えそう >>982
ザラとかバカかよってレベルで火力違うよな…
アプTでやったこと繰り返す運営ほんと救いようがないな >>975
問題はファントムに静胆が合わなさそうなところかのう
頑張ってつけたop変えたくないからもう一つのクロノス石使ってs4入れ替えてとか
ややこしいこと考えてしまうわ >>979
自分もなった
新入りだから、やったことないし、噂のアークマっての幻惑XHに飽きたらやろうと思ってた
あと昨日森林でエルゼリオンと戦ってたら、このエリアの敵性反応が消失した
みたいな表示でて、瀕死にさせたエルゼリオン消えんのか?って焦ったけど何も変化なし
どうやったら出るのこれ?バグ? ファントム用のアトライフル作るならあの激しい動きだと胆力無意味になるから
S4は奪命か輝器になるかね >>990
マルグルのマップが生成から4時間以上が経過すると「このエリアの敵性存在の消失を確認」とメッセージが出る
以降敵が出現しなくなる 森、火山、海岸のXHは固定マップだから新しく掘る手間が無いけど
昔のマルグルはランダムマップなのでメンテ明けに環状マップを探して
下手すると一週間保持するとかあったのでその対策で導入された 死中 恵 災転 奪命 とかファントムなら隙無し万能やな このスレッドは1000を超えました。
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