【PSO2】フォース総合スレ【396】
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EP5で遠距離テクというなの接近前提のクソテクばっかりつくりあげた濱崎には強い遠距離テクがあったら是非教えてほしい
気弾、ヴェイパーしてるヒーローのほうが遠距離高火力なんだが 近距離テクだとしてもタリスを投げてから打てば、それは遠距離ってことじゃないかな?(ゲス顔) もう1.2倍だけじゃタリス投げてる時間もないよな
ゴミや ラゾみたいなロッドでの使い勝手クソなテクってタリスで撃つことを前提として設計されてたはずなのにもうタリスはヒーローの武器だから
Foはロッドだけを使って戦ってくださいって濱崎が言い出したんだよなぁ >>106
OPのルピカがロッドラゾしてたからタリラゾのほうが想定外の気もする
ブレイブスタンス強化した結果FoFiタリラゾが強くなるとか明らかに濱崎の想定外の雰囲気漂ってる 全体的に不満が大きいのは把握してるだろうし具体案は無くてもなんかやろうとしてる姿勢は感じられた
イルフォ発言で全部駄目にした 幻惑の森で炎はやっぱ使えるわ
かすりフォイエで不一致の非弱点部位でも80kでるし >>107
ロッドでラゾ撃つのが想定内だとしてももうジャンプしたらPP回復遅くなるからジャンプせずにラゾ撃てと濱神はおっしゃってるぞ 濱崎のイルフォはちょっと笑えないなあ
せっかくコメ拾ったり視聴者に問いかけたりして印象ちょっと和らいだのに台無しや Foは高火力紙耐久にして、かわりにハンターのウォクラにPTメンバーのダメージを半分肩代わりする機能付ければいいんじゃね。
ガードやジャスガも適用されるとなお良し。
そしたらオーザとマールーごっこが捗る。 一応炎PSEがある時に非弱点光と並ぶくらいか
まあ大体光もPSEがかかるわけで… マガツだと地面ドッジから空中で複合まで繋げるんだな。楽しいわ
これでHP3倍でなかったら良かったのに >>113
ついでに怯みやふきとは増しも肩代わりしてほしい 火力低いから森でサブFiにしてイルグラ撃つ機械になってきます 5で120%にしてマスタリ3,4追加するだけでええわもう
運営アホすぎてこれ以上の問答は無駄 >>119
それなら3、4代わりにTe側のマスタリー持ってきてこっちのマスタリーもTeに実装した方がいい テックチャージアドバンス?も10SPで110%が二つとか非効率極まりないと思いません?
わたくしとしてはアドバンス1→10で115%
アドバンス2→5で110%にしてSPを浮かせつつ他に回すのが賢いと思いましてよ
炎の魔法はマスタリやSチャージ以前にそもそも魔法本体が時代遅れすぎるのが原因だと思いますの さっき初めて森行ったけどFoTe80/80でアトラ120.防具130x3位の装備でも
PSEのウィークLV8.炎ブーストLV8+シフストで魚とかにフォイエが230k位出て笑ったわ
普通の炎弱点雑魚に115k位だし、強くは無いけどTPSフォイエを連射して複合撃つのが楽しいと思った イルフォはフレアと一緒に使うわ
250k〜400kでて雑魚すぐ死ぬし グランツが安定かな
ダウンしてる時はイルグラでいいだろうけど 雑魚もほぼ弱点ロックしてグランツがベストな気がする
イルザンで絡めてフォイエとかしてるけど微妙すぎる ほとんどギグラとグランツで良い
PSEのせいでギグラの火力が頭おかしい事になってるし こんだけ不満が溜まった状態になってもFoのことをまともに調べてもいないのがやばすぎる
濱崎君は1回お勧めのFoFiでイルフォつかってトカゲなり独極なりクリアしてみるべき
なんならFoFi光テクを使ってもいい Foに光闇風マスタリ寄越してもいいけどTeの方にノンチャとか回せよ 雑魚戦はゾンディラグラ→イルグラかグランツしかしてないな
どうせすぐ溶けるし何でもいいわ これから控えてるFoに影響があると思われるアプデ・解析情報まとめ
・s3に気輝応変、エンドレスクエストのs3に時流の恵、マザーデウス連戦で新規s4追加(初夏?)
・新複合テク3つ(夏)
・レベルキャップ開放(年内)
・新たな上級職(EP6)
こんなとこか これから来るアプデで色々微調整せなあかんから自分で考えろ
時流の恵2つ積みしたらコンバいらんくなるかもしれんし
面倒な場合は今持ってるツリーにフォトンフレア微振りと新しい威力上がるスキル触ればおk PP周りよくなってもSP切れるのがコンバなりリストレのTe側なんだよなぁ
フレア要求のFo側が新複合と相まって辛いわ Foはチラホラ見かけるけどフレイムにイルバータしてる奴はなぜか全然いないな〜 フレイムはコアにバータ当てた方が楽だしイルバは面倒で使わんくなったな
2体が若干離れてたらフリーズ目的でラバ撃って遊んでる >>133
濱糞は一度強いと思っているFoFiソロで暗影渦巻く壊れた世界XHをSランククリアしてから調整しろ Fo使い込んでるすげぇ強い人に調整されるのも嫌だろう まだ新s4sopが残されてる
チャージ時間短縮20%とか出ないかなぁ 今日、森でタリラゾと謎ンデばっか打ってる奴いたんだけど…
別にそんな有効じゃないよね…? 雑魚戦は何やってもそう変わらんと思う
ゾンディすらしないのはアレだが モタブ持って毎回敵の真ん中でジャンプナゾンデマンなら見かけたな
心が癒やされたから有用といえば有用 濱崎が愛しているのはFiであってFoFiではないぞ
FoFiを愛しているのならSCがタリスも対象になっているはずだ 通路は集めてる暇があるならフォイエ撃ってた方が溶けるのは早いが結局雑魚なんて誤差で固い奴に複合ぶん回すだけだから氷と光だけでいいと思った 何かフレイムブースト率高いし炎もあったほうがいい気はする
ウィークもあるしPSEの影響デカすぎや 複合全使い回すから全属性欲しい
雑魚はすぐとけるけどボスが無駄にHP高くてうざいわ やっぱ別に謎ンデが特別にってわきゃないよなぁ…
タリス投げてた分マシか ひとつ聞きたいんだが雑魚処理においてロッドSCに拘った方がいいのかタリス使ったほうがいいのかどっちにしてる?
ロッドSCよりタリス使う方が火力出るケース多々ある
ロッドが飛んでいかねぇかなマトイみたいに >>157
単純な威力だけなら最強クラスじゃない? ナゾンデは最大16ヒット
1ヒットのダメージがラフォより強いぶっ壊れテクやぞ! いくらロッドの火力が上がろうがタリスのファストスローのリーチは違う分野の強さだからそこは使い分けでしょ 複合が撃ちやすくなったってなんだよ死ねクソザキ
いいからリキャスト戻せってエレメントウィーク狙わないとダメージ出ねーんだよどこまで不便な思いさせんだよ 発表された方針めっちゃ不安なんだけど
これ安易罪路線化と縛り強化宣言やん 尖らせるのはいいけどどうせ弱体されるし複合のリキャストがあまりにもゴミ 全クラスにファーストブラッド実装とか言ってたけどFoはあれのまま対応完了なんだろうな
Te側にファーストブラッド追加であのスキル消されたら現在サブ側で取ってる人には最悪な事になるがどうなることか
大概の人はTe側で取ってるよな Teにはたぶんないでしょ あったら普通の運営レベル 全クラスファーストブラッドだけどFoは今のスキルがあるのでそのままです!
からのリキャストもそのままでテクだけ弱いとか普通にあり得る話 ファーストブラッド
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効
ロッド素振りとタリス投げが初手JAになるよやったね! 高火力路線で今以上に火力伸ばそうとしてるのが恐ろしいわそんなもんまた強すぎって騒がれて終わるパターンやんけ
火力据え置きで取り回し良くしてくれればそれで良いのに 勝ち馬ライダーが騒ぐだけ騒いで、マウント取り合いからの下方修正が見えてるんだよなぁ おもむろに放つ複合にJAいらなくなるのかと思ったけどそんなことはなかったぜ せめてリキャ1分にしてくれませんかね
マスタリーと敵の弱点属性ってものがあるのに違う属性ぶっぱって頭おかしいだろ ヒント:容易罪
冗談は置いといて、エレコンといい、EWHといい属性合わせを強要しといて120秒リキャストは殺しにきてるよな。 Fo側半端取りの3種回しでもそれなりに火力出るからそこは良いんだけど、サブパレが限界来てるわ 同じ内容で複合だけ変えたサブパレみっつ用意して撃つ度に切り替えると2枠開くぞ
PB・DB・ムーンアトマイザもこれで同じ位置にすることで更に2枠
これでスパトリ監視アトマイザーも常設できる >>180
俺もそれだったけど複合の度にくるくる変えるの面倒だからあかんわ レスタアンティ複合3種
DBPBシフタコンバフレア
いちいち変えるの面倒だからこれで固定
ファストは諦めたスパトリは経験による勘ムーンはアイテムから 武器の裏3つをサフォレスタザンバで固定
サブパレはDBPBフレアコンバ複合3種シフタアンティであと一つにゾンディーかデバンド 結構皆アンティ使うんだな、てことはアトラバつけない感じか
アトラバのソルアトをセンサー兼異常回復役にしてアンティ抜いちゃったわ サブパレはDB、PB、複合3種、PF、コンバ、サフォ、シフタ、アンティ、ムーン
武器パレは通常、ザンバ、レスタが固定であと何か3つ
なんとなく不安でなかなか通常抜けないわ
抜ければサフォあたり入れてサブパレにデバンドかファスロ入れたい >>177
同じ複合を短時間で撃たれると下手な人と撃てる回数に差がついてしまうのでw アトラバ外してステジャンを一軍にしたからアンティは自分用になったわ
ソルアト入れる余裕はない 運営は複合使いやすくなったって言ってるんだよなぁ・・・ 一度奈落の底へ突き落としてるからな
それに比べたら今の方が使いやすいって意味だろ
10下げて5上げたことをプラスのように語られてもな 最高難易度をXHのまま長く続けすぎたから複合の溜まり方はどっかでメス入れなきゃならなかった 普通はメス入れた後に縫合までがセットだがあいつらズバッと切ってハイ終わりってやりやがったから開いた傷口もとい開いた口が塞がらないぜ 複合は今の火力でリキャストなしだとぶっ壊れすぎてるのは察する
だからSC20秒とかケチらないでくれ 復帰して一通りカスタム終わったから森で色々試してて
まだ80/80なんだけど固めの雑魚にタリゾンイルグラコンバ中はラグラ、柔いの多めの時はタリス投げてグランツ
ボンバゴーレムとかミノタウルスみたいなのにもグランツ、デーモンにイルバ、ダーカー系ボスにイルグラ
って感じなんだけどみんなどうしてるの?
火テク役に立ってない感ある
一応複合は大体3種リキャ待ち維持できてる 自然と使わなくなってたがやっぱいらないのか・・・
ボスの魔神すら光テク打ってるわ 火はチャージ短縮が半ば必須だから余計にポイント食われるからなー 道中の雑魚は肩越しフォイエまたはSCイルフォ
デーモンイルバ
ボス系は光かな 強化し過ぎだろって言われるぐらいにはなったから新要素の追加はあっても今から新しい上方修正はあまり期待できない
まぁエアプ濱崎の事だからさらに倍のドンで強化来てもおかしくないが 雷FoFi
雑魚タリラゾ 零ゾンデ イルゾンデ 零ギグラ
ボス零ゾンデ イルゾンデ サゾンデ SCグランツ イルバータ イルフォはノンカスの表記威力と集中のチャージ速度と効率の消費PPを合わせて零ゾン相当っていうテスト鯖前提の調整なのがクソ 雑魚タリゾンラグラ単体イルグラグランツ
ボスイルグラグランツ
デーモンだけイルバラバ
炎?フォメルとシフタの属性ですよね? 各属性に単体特化と範囲特化無いとダメなんだよな
それ以前に属性縛りがいらないんだが グランツイルグラギグラでほとんど用が足りるもんな
強いて言えば置きに使えるのが欲しいぐらい
他の属性も光みたいに死角をなくしてくれるといいんだが デーモンは翼に炎を纏った時のみフリーズするから最初からラバとかサバとか変な氷テク撃たなくてもいいんだぞ
バータ一発でだいたい凍るし 濱崎が光弱点のレイドボスにおける火力をHeに合わせて調整しただけの話
その他の9割のテクは死にテクだよ もっと強化するべきですわ!
力
力、力ですのよ!もっともっと力があれば…… 弱体した後に強化するマッチポンプ好きじゃないし嫌い おいハゲSPどうにかしろよ火力出すのに複数ツリーとか面倒 もう好きなテクの挙動を好きな属性で出せるようにテクカスできるようにして属性間格差はメセタで解決させろ >>177
容易罪は冗談ではないから困る。
しかも客寄せに使ってからの容易罪で確信犯。
ゾンデ然りシュンカ然り。 光属性のイルバでボスが死にまくって簡悔耐性付けられるぞ 座標テクが強いんじゃなくて濱崎が作るエネミーの挙動が糞という事に気がついてほしい
pspo2i時代から聳え立つクソ デーモンイルバよりギバ&バータのローテの方が強くない? イルバ肩越ししないとコアに当たってないからなぁ
コア当てればサブTeロッドでも90万くらい出るけど安定しない ライトブーストあったら普通にコアイルグラのが強そうじゃない?
まだFo出したことないけど 基本的に火力出すには現在のデフォ1ツリーを合計で3つツリー必要
つまり1000ACで2個買う必要があるそれ以上はない
属性は3つしかない…ん?
よく見ると他のクラスもすべて2つツリー買うことになるな? >>222
先ずはPSOグランツを零式で良いから出してからやって欲しい そろそろ紋章貯まるからEPDと交換しようと思うんだけど、フレイズウィークは入れたほうがいい? 耐久特化でもない限りウィーク抜いて代わりに入れるものはないから抜く理由はない 今のテクカスってもう全部威力系が主流じゃね?
例外は集中ラグランツくらいで、SC閃光ラグランツも強そうだけど 集中ラグラの代わりがないんだよな
閃光だとラグラとイルグラ役割被りがち
ギメギは未だに集中だけど時代遅れなのかな EP5ショックで既存テクが軒並み強化されたときに
使用率だけを見たのかラグラだけが放置されたからな
テクカスすると強いんじゃなくてしないと話にならない上に他が産廃で存在してる意味がないレベルなのに 未だに全属性にSチャージがないのも意味不明なんだよなぁ
ツリーが欠陥すぎる 炎はSチャージの為にチャージ時間長く作られてるし
雷はPPセイブの為にPP消費重く作られてるし
Sチャージ撤廃して炎のチャージ時間短くしてPPセイブ撤廃してPP消費軽くしろよな
ただでさえSPカツカツなのにスキルありきでテク作る糞 初めましてゲイの堀拓也と申します。
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身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/28Y9jBC.jpg S4回路タリスの属性どうしてる?
オビ代わりにするという手もあるが SCが結局コンバと併用しないとフルスペックで使えないから回路作ってないわ
コンバもリキャ短縮のために全振りにせざるを得なくなったしそれでもリキャ差があるのがもどかしい 俺も回路作る気満々だったけど実際使ったらこらコンバ合わせねえとあかんと思って作ってねえわ
S4パルチs321全部光子(か輝勢?)ロッドとかだったら最速でフレア回してもコンバリキャ上がるまでまで息切れしなかったりするんだろうか 指輪の時も意味不明だった
テク強化枠で出された炎Sチャージや外付けフレアは一番必要としているFoが装備できない
他職のテク死んでんのに何で出したんだっていう ブーツマンあたりは使ってないの?
誰かつかってあげてよぉ リュミエルタリス素材集まっちゃったわ…
どうしたもんかねこれ >>210
アレ弱点倍率高いから(2.5倍?)
安定して弱点にいれられる小ジャンプラバのほうが実践DPS高い気がしなくもないんだよな
ちゃんと計ってないから何とも言えない
浸食されてるなら当然イルバだけど 昔サモナーテクターでフレアリング使ってたかも・・・ 懐でラバータしてると割と雑でもコアに吸われるし2体巻き込めるからラバやってるわ 少し前と違って今のFoってPP180有れば十分かな(FoTe)
HPはみんなどれくらいにしてるの 1200
魔物13あるから黒トカゲでも事故とは無縁 ユニット更新してないからフルクリファド1180/200のまま
耐性へぼいからたまに危ない時ある 1100、200。HPもうちょい欲しいけどユニット更新の余裕なかった
一応オルレジ3カ所入れているけど法撃は低い リュミエル仮OP100盛りで作ってみたがそれでも
215盛りフレイズのクリファドとよりわずかに強いな1〜2%ぐらいだろうか
作るの大変なうえに金もかかるから微妙感ハンパないな… 1200前後有ればHPは良さそうか
次回ユニット更新の目安にするわ PS低いと1200じゃ苦労するから気をつけろよ
ソースは俺 耐性込みでHP1300相当の耐久があればとりあえず黒トカゲにワンパンはされない
ワールドツアーからのドラゴンダイブは避ける前提だけど 1100弱でやってるけどマガツ結構死ぬ
オメルサとトカゲは全然余裕 1350/200だけどブーストディアモスに背後から殴られて死ぬ
85おじさんも油断してると死ねるんで暴れてる時はアウラ持ってる
PPはこんなに要らないな 1200だと森ルーサーもゴリ押しするの危ないのよな
1300+ジャーキーぐらいあると安定しそう 1100/160しか無いが全身アストエーテルだから滅多に死なないな 3部位イザネのアスリタエテグレスタHP1700だぜぇ
静胆ゴリ押ししてる
なおクソ火力な上回路も使えんオ○ニープレイの模様 Foはごり押すためのHPでなくてあくまで即死事故の無いためのHPだからなぁ
でもマッシブコンバフレア炊いてのイルグラやら邪竜での災転胆力イルバやらの固定砲台は楽しい HP1200PP200法撃3600あれば大体トップクラスだろう 復帰直後で最近のHPPPどれくらいか気になってたから助かるわ
とりあえずHP1299PP198で落ち着いた 法撃盛ってもどうせクソ火力だから耐久に回したら快適だわ >そもそもFoでゴリ押しなんてしない
マッシブフレアからゴリ押しはそれなりの頻度で使うんだが
そこはプレイスタイルによるかもね 最近はPPはそんなに盛らなくても良い気がする
プレミアフォトンドリンク飲む人は特に 足止めたら相当PP楽になるからなぁ
以前の8割くらいあれば十分な感じはする PP周り良けりゃその分火力出るんだから
災転胆力とか推奨されてる気すらするわ。
食らう直前にレスタ撒いときゃ少しは回復早いんだし。 これから新規のs4とs3時流の恵とs3気輝応変出るからそれ次第やな
全部使えばサブTeじゃなくてもPP足りるんじゃないか?
濱崎サンが言ってたFoFiでイルグラ打つスタイルが実現するかもしれん(白目 災転胆力なんかなくても十分PP足りてるような…
とりあえず諸刃剛撃活実でいい気がしてきてる PP系SOPとコンバ3だけ振っておけば160でも息切れしないが
最近火力SOPも盛りたくなってきてどうするかな感はある 棒立ちイルグラがほぼ消費PP無しだからマッシブゴリラFoならPPなんて勝手に付いてくる分だけで足りる フレイムディアモスにイルグラ試してみたけど正面とれたらなかなか良いね マガツ苦手過ぎるわ
もう屋根の上からずっとグランツだけ撃ってたい Foは滞空出来ないからマガツはホストにも左右される なんで魔法使いなのに空とべないの
杖持ってるじゃん 屋根から攻撃しても腕ブンブンしなくなればいいのになめんどくせぇ >>292
テクニックはマジックを科学的に再現したもの
フォースは魔法使いではなく科学者 森炎ツリーで行ってるけど、やっぱグランツイルグラでいいや。氷ツリーで対デビルマンもいいけど
どうせ他にFoいるしな。結論は炎ツリーで了解!フォメルギオン! そういやゴブリンにイルグラされるとパニックして効率落ちるからやめろとか言われたんだけど
何使えばいいの >>296
お前がネタにもならん的はずれなレスしてるから >>298
「固定を組む努力を怠っている」
これで論破しろや バーチャロン2みたいにロッドに跨って高速移動できるようにしてくれ。
ルーサーほどじゃないけど高度を保って上から対空魔法してえなあ。
てかチャージ中はそろそろ対空で良いのでは ん?森イルフォバーストの事か?
あの程度すらわからんで下方した日にゃボクソンだの容易だのの前に痴呆症でしょ
アドでさんざん対策しようとしてたくせに
もし下方してきたらハマキムはアスペのお薬貰ったほうがいいんじゃないですか せっかく奇跡的に人が戻ってきてるのにわざわざ減らすようなことをやるんだろうか
やりそうだな 効率のいいバースト消化方は昔からあったんだから想定外は通用しないわな
やってくるとしたらこっそり泥率下げるとかじゃないかな まるぐるフリーの角バーストなんか森林探索の頃からあるんだが
まあもうリュミエルタリス取ったしEPDも出たからどうでもええですの 野良でもよほどのお馬鹿さんいない限り
自然と角バースト開始するしな今のご時世
真面目にレア堀しにきてる人多いのはいいことだ リュミエルなんて1本だけ魔物武器もバラけてて35に届かないしEPDもでないから紋者のまま
唯一の成果はラヴィスカノン 森の14ってもFo的にはEPDだけしか狙い目ないしなぁ
紋章とそう変わらないわけで
どうしても35にしたい人は必死に掘ってどうぞ ケートスプロイの使用率がめっきり0になってるんだが、今こいつ以外で使い道ある奴いるかな?
それとももう二枚目パレットからも外してしまっていいのだろうか 周りでニフタ使う人多いから自分はケートスだけどね
Fo的にはPP困らないけど誰かの役に立ってると信じてる EPDさん側の通常攻撃入れてないから
帯杖さんに一応入れてる こっそり泥率下げてるだろうなぁ 平気でそういうことしてくる運営だし 森フォース流行ってるからやってるけど
炎の輝輝剛インヴェのみで
集中イルフォ 100k〜390k(弱点にブースト込み)
火力上がる方のイルバ 330k〜350k
集中イルザン 20k
閃光イルグラ 10k
火力上がる方のフォイエ 50k〜100k
閃光グランツ 11.9k〜12.2k
だけど地雷なのかな
イルバータ被りがどうしたらいいか分からないし法撃力3200くらいしかないから不安なのですが
イルバする時どうせコンバ使うしフィニッシュの為に魔物ロッド作った方が良いんですかね…? つーか奇跡だよな今時人増えるって うちのチームでも2人くらい戻ってきたし デビルマンにイルバ撃つときはロックじゃコアに入らねえから肩越し推奨みたいだぞ
コアに入らなかったらイルグラの方がダメ出るらしい
じゃあ俺イルグラいいわw >>319
これTeいない自分だけの火力よな
タリスしか持ってないTeのがまだ出るっておかしくないか法は4400
まさかエレコン取ってるけど炎インヴェだけで炎以外も使ってるってことなのか?
Foはテクを使うならマスタリと魔物でもいいから対応する属性60揃えるかアトラかEPDがないと始まらない 回路アトラを摂理アトラタリスに戻しても良さそうかな
1ヶ月居ないにグレテク2つ使って弄ってるから悩む そもそもどの敵に撃ってるのかどの部位に当ててるのかめちゃくちゃっぽいから判断に困る
けど炎ロッドで氷テク使ってたりしたら地雷やぞ インヴェ光にして炎と氷魔物買ってテクカスして炎氷光闇ツリーにしろ
そのレベルならタリスは切手いいぞ イルフォは炎弱点の雑魚敵とゴーレム多数湧きにイルグラでわざとパニックさせて複数まとめて打ち込み
イルザン→かすりフォイエ
イルグラは光ブースト時には雑魚にも使い基本的にボス系とライトソーサラー
グランツは単体ソーサラーゴーレムオメガおじさんのソード
かなぁ 人が多い時に運営がドロ率下げて 人が少ないときにドロ率上げられる やっぱ魔物系はオメガバスターもあるし作るしかないっぽいですね
ありがとです >>325
回路用意したけど全然使わなかったな・・・
でもS4の種類増えるみたいだしそこでアトラロッドがEPD超えたらまた作り直しだからな
タリスの使用頻度そんな高くないから回路にしたし今は様子見しようと思ってる しょうじきまるぐるだからそんなに気にしなくて良い
自分が12人居る時の事想定して火力低すぎてクソだとおもったら装備強化しろ 初心者はこれ使っとけ的なテクを教えてほしい
武器は紋章でサイコ交換して取ろうと思ってるんだけど レベリングならダークファルス系でならグランツとかじゃないかな 効率グランツ加速イルグラなんだけど変えた方がいい? とりあえずで作るなら閃光グランツ閃光イルグラ零式ギグラあればそれで十分 テクカスで思ったけど
フレア紐付けの85スキルで閃光ラグラ結構ありじゃね?今は大体の人が集中ラグラだとおもうが >>336 >>337 >>339
ありがとう
カスタムしてみる そもそもなんでコアにロックしてたらあたらねえんだよ
濱崎はどんだけイルバ嫌いなんだよ
100歩譲ってRaのヘッドショットみたいにダメージ2倍をさらにプラスしろよ
アンフェアだろうが He実装以来、久しぶりにFo使ったらなんかチャージがうまくできない
昔は体感でタイミング覚えてたはずなのに まあ昔より主要テクチャージ短くなってるし
>>335
邪竜も参加するつもりならイルバもね
森でもデーモン相手に使ったりもするけど 初心者にフォースで邪竜参加すすめるのやめろw
なんかの罠か そーいやラグラってもう使ってない?
俺は閃光にすらせず放置してるけど 閃光イルグラ使ってるけど、正直加速の方が好き
でも火力考えると閃光手放せない >>347
集中でチャージ0.3秒だから連射ヤフーやぞ まだ85になってないが、インファイトは閃光イルグラ、ウィークヒットは閃光グランツ、範囲は零式ギグラでなんとかなるから、ラグラ使ってないな。
厳選しちゃったからもったいなくて集中のままだわ。 タリゾンからラグラはたまに使うな
零ギグラでいいって言ったらそれまでだけど SCイルグラは昔のコンバラグラ思い出すわ、思うとあれより火力倍くらいになるんだな… 遠距離固定砲台なら加速、インファイターとタリスメンは閃光じゃね マガツでチョットお聞きしたいのですが
以前はお腹から投げたタリスを腕の向こう側に貫通させてラグラやってたんだけど今回のマガツでそれやるとダメージが表示されなくて当たっているのかわかりません
それで今回は腕の台座まで移動してロッドイルグラやってるのですがそれもダメージ表示されなくて当たっているのか不安になるのですがもしや貫通して変なところに当たっているのでしょうか?
ちなみに目の前に密着しても台座の後ろに離れても同じ状況です 会社のPCで2chなんかようやるわ
てかアクセスできるんだな シャチークとガックシはマジでやめとけ
開示されたら死ぬナリよ 手数の多いFiとかBoがマルチに多いと自分のダメージ表記が消失するってやつでは?
本当に当たってないこともあるけど
大体の場合ダメージ表記出てなくても変なソフトで監視するとほぼすべての場合で当たってるのがわかる
でも今はDBゲージがあるしFoならさらにわかりやすい複合ゲージあるから
それの溜まり具合を注視してれば変なソフト入れなくても確認はできるはず
あと話変わるけどルーサーの喉コアって密着してイルグラかサメギ撃つとダメージ表記が出ないよね(当たってるけど 大体の場合なのにほぼすべての場合とかいう文章を書いたけど
まれによくあるとかの亜種みたいなもんだと思って >>338
自分は雑魚用の効率グランツ、ボス用の閃光イルグランツにしてる
ただグランツも閃光にしてる人の方が多いだろうなぁ 効率って雑魚用でノンチャ連射してた時代のじゃないの なんかいっぱい紋章手に入ったから炎インヴェロッドからEPDに変えるわ
本当は本職武器2本目交換予定だったけどなかなかフォース楽しいし グランツは閃光派だけど特にPPに困ったことはないな 最近のPP緩和の嵐のせいで効率カスタムは追いやられて威力カスタムが有利になってる気がする EPDじゃなかったりSOP無かったりすると普通に固定砲台グランツでも効率でないとPP減ってくぞ
逆に言うと上記武器があるなら効率→閃光ということだな EPD交換して未強化属性60ロッドが全てエンペ代わりに使えて色々ホクホクだわ
火力も目に見えて変わったしこれって複合両方共乗るんだよね?
EPDヤバすぎ むしろ複合両一致が本体な呪いの装備だぞ
PP軽減とか武器1本で済むとかはオマケ 残るタイプのテクを残して別属性チャージに繋げたり出来るのも地味に利点だな
零ギグラ→ギゾンデとかイルザンとか
あとラグい時にパレット切り替えても遅延なく動けるとか地味な仕事をしてくれる >321
光ブーストもかかってるから序盤正面からイルグラ→羽に炎生えたら足元いってラバータでいいと思うぞ
凍ったら肩越しに変えてイルバでもいいかもしらんがそんな面倒なことしなくても終わるし 今は複合貯めるのが最優先だから威力だろ
3つ回してそれでも余るリキャの20秒でSCテクが理想 片マスザンディの威力イマイチ物足りない気がするけどどうなんだろう
見た目以上にヒットして威力出てるのかな どこ行こうがどんなツリーだろうが
マスタリ2は全取りだぞ レイド用はタリス全部切って全マスタリー取にしたなぁ フォースで行くと全然虹らないしユニットも良いのが出ないんだけど
他の職にするとバンバン落ちるんだが フォースのドロ率下げられてる? 上の方でEPD交換した者だけども複合打つとボスのヘイトめちゃくちゃこっち向いて死にまくるんだけどどうしたらいいですか
エルダーがトコトコ歩いてくるの怖すぎだしテックCパは20だけど間に合わないのとナバータはパレットに入りませぬ… まるぐるでの話しならタゲ取ったらDPS抑えてヘイト抑えましょうの一言
ソロコンテンツでボスがーって話なら挙動覚えろの一言につきるかも ヘイト取れたらソロと挙動変わらないしどうにか頑張らないといけないのね…
戦い方勉強しますわ… イルバ回避のためなのか くえんと大とかげにイルグラしてるEPDもちのFoがいたんだがあれって火力どうなの?
防具未強化だったけどOPは並に盛ってあった ウォクラとかでヘイトとったりするのもフォースにとっては結構助かったりするのか フォースやレンジャーでタゲ取っちゃったままだと引き撃ちしなきゃならんくなるから
マルチの効率クソ下がる地雷行為になっちゃう
だからできるだけ近接がタゲとって固定してくれてた方が恩恵がでかい
この前固定で幻惑回ってた時に
片方のゴーレムを一人で生き生きとイルグラ引き撃ちしてたFoちゃんが注意されてたし
弓がまだ強かった時代にアムチで一人で引き撃ちしてたクソBrの自閉症プレイはさすがにやばいなと思った
本人はオナニー中で快感感じてそうな感じだったけど そのおかげでそいつがいない周回より2分多くかかるから
途中からテレポーター前で破棄されるぐらいには効率落とす行為だった
野良なら別に野良だしですむけど 固定であんなんやったらただの妨害もいいとこだわ >>390
レベリングFoだろ
イルグラトカゲだと全弾命中しないし >>392
マジでこれ
ゴーレムの頭にグランツしてるだけでこっちにきて自分もパニックになるという
引き撃ちするかイルグラでパニックさせて複合で頭にゴリ押すか片方腕が壊れてたら腕破壊するか悩ましい ゴーレムでタゲ取ったあと逃げ回られるとダルいそれならなにもしないほうがましまである 引きうち迷惑になるから気合いでテックパリングしてる おうじゃあ近接クラスのはずのFoのHPが全クラスで最低値で専用近接武器であるロッドの振り速度がゴミで威力がカスな不具合を早急に改善しろ HPが最低なのよりもウィルガチャ実装したほうがいいと思うがよろしいか ゴーレムやエルダーやディアモスはパリングし易いから目の前で戦ってるけど2.3体同時に向かわれた時はもうゴリ押し 近接なんだからチャーパリも全方向多段対応ガードポイント発生じゃないとおかしいよな
ギャザはSGコンテンツだからすぐ対応しろ 遠距離職したいなら槍投げマンでいいよわりとマジで
EP4のロッドラフォ接着マンより火力も耐久もあるから 野良のゴーレムはグランツ連打してたら結構タゲ来るけどあれどうしたもんかねぇ
引き撃ちはアレだから円弧を描いてぐるぐるしてるけど結局近接は頭殴れないわけだし パニックは仕方ないから近接の為にもなるべく動かずにさっさとイルグラで腕壊してる ボスのタゲくんのめんどくせえって皆同じこと考えてるんだな
ゴーレムとの戦闘が長引きそうならパリングしやすくなるから片腕だけ壊すのおすすめする
ダウンで倒しきれると思ったらもう片方も壊せばいいし ゴーレムは腕破壊だな
自分だけがダメージ出しても効率が出ない典型だわ ゴーレムの2回腕振りがウザすぎる
ミラージュだと動いちゃうから零ナバ使うしか無いんか ゴーレムぐるぐるって一番迷惑行為やんけ
ロックゴーレムがじわじわ前進してくるのはどうしようもない
これは近接がタゲ取っても同じ 腕振り上げたし叩きつけだな、からのパニックダウンは何度見ても間違えるわ 引き撃ち死ねじゃないの?
やはりマールー(筋肉)が正しい 腕打撃耐性無かったっけ?
まあタゲ来たら別のゴーレム殴るか居なかったらある程度放置するのが正解か 固定ならともかく野良だとタゲ取っても自分が攻撃できりゃいいわ
上に攻撃出来ないのってHuくらいじゃん 昨日の夜の話だがロビーで「なんか14のサイコドライブとかいう杖拾ったけどこれ倍率も無いし14最弱でしょ」っていう白チャ聞いて愕然としたわ
ライト勢?エンジョイ勢?はそういうレベルなのか テクカスしない
マスタリー振ってない
打撃ユニットでFoやってる
複合回さない
動き回ってテク撃ってPP切らす
これでFoは弱いとなるんだろう
強い強い騒がれるよりいいじゃん 九割くらいそういうプレイヤーなんじゃね
そりゃあエキスパないと悲惨だって運営が生放送でニヤニヤもするし、アンケートがあてにもならん 自分もにわかなんでEPDで属性合わせなくて便利程度に思ってた
複合打つまでは… 入れ込んでない職に対する反応ならそんなもんじゃね
自分もSuとか鍵だけでレベルあげたからネメシスバール拾ったとき似たこと思ったよ。流石に情報調べず最弱だのは言わなかったが EPDはひとつの武器パレに異なる属性のテクを詰め込めるっていう長所もあるぞ
使えるテクが決まってるからそれで間に合っちゃうことが多々ある
そうすると持ち替えの必要が減ってさらに快適 その中のさらに1%とかだろFoでクリアできてる奴なんて 火力が出ないから複合がたまらない
複合がたまらないから更に火力が出ない このゲームの平均レベルってうちらが考えてるよりずっと低いのよね Foへの理解度の低さ、上と下の恐ろしいほどの差、全人口の1%未満のトップ層を見て判断する下方修正etc
これで今のパワーバランスが出来上がってると思うと悲しくなる 初心者ながらまるぐるのボス用の武器パレ作ったらやっと死ななくなった
なんたらディアモス?にイルグラしてみたらコアにポンポン入るの確認出来たんでイルグラ統一に
ナバレスタアンティグランツイルグララグラで
コンバしてラグラパリングゴリ押し楽しいれす^p^ そもそも14て半数くらい倍率書いてないしそれならエアプには法撃値高い分強いと判断されそうではあるが 潜在の与ダメージ+の数字が大きいほうが、法撃力の高さ関係なしに強いと捉えられてる可能性
ここまでくると、ライト勢とかの装備がどうなってるのか調査してほしいわ 2016年12月のマザーでEPD実装だっけ
予告緊急張り付いて多鯖回したり、トリガー報酬期間やりまくってたのが馬鹿に思えるほど簡単になったな EPD越えるロッドがないし今のFoは動かないならPP無限に近いからこれでいいだろ
これでも屁には勝てんし PSO2の日や報酬ブーストにアホのようにトリガー回したり乞食にしてたのがつい数日前だからな。
運営の匙加減でこうもすぐ手に入るとなるとは・・・
まぁいつまでも渋られるよりマシだからいいんだけどね 森はPSEのライトブースト来てる時は弱点属性狙うより脳死イルグラグランツのが火力あったりするよ さすがに二年立つしな
だけど次のレア出さなくて大丈夫なのか 一からやるならアトラのが金出したら手に入る分2か月以上かかるEPDより楽でしょ
紋章を他武器に変えたってパターンもあるし 10年運営で☆15が最高なら、これからガンガン☆14ラッシュで時間稼ぎするんじゃないかな
いずれ出てくるであろうインフレ火力特化ロッドの非武器属性威力がEPD超える日も来るんだろうなぁ 15が最高はさすがに無理があるなぁ・・・話題性的な意味でも能力的な意味でも
それってつまりは潜在やSOPで差別化させるってことでしょ?
相互干渉する能力がインフレしてきたらサブクラス調整のときみたいに調整しきれずに泥沼に嵌るのは目に見えてる
後々の開発コストが膨れ上がるようなことはいい加減避けてもらいたい・・・ マザートリガー何百連して出ずもんじゃが500集まった頃突然ばらまかれてやつれた沼子ほんとすきかわいい >>436
今回のアプグレ14にはかなり期待したんだがなー
次の14ロッド来るとしたらオフスかねぇ その交換14にさらに上があるのかわからん匂わせ方してたけど、どうなるやら >>446
オフスが来るとしたらEP5の終盤だろうから早くても年明けぐらいじゃないかと予想してる
なので間に何か他の14を挟むんじゃないかなあ
クロノスをばら蒔く気はまだないようだし当分はアトラの便利さを頂点としたSOP対応武器群を展開していくんじゃないかと思うわ これだけばら蒔かれでも未だにEPDだけは絶対ドロップしないんだよなぁ
もちろんモタブも つうかレアリティはレアリティとして使えよと
そうすりゃキューブの価値が崩壊することも防げたしバラ撒きマガツの悲劇も起こらなかっただろうに
昔の★13より強い新しい撒き★9出すとかサイコがVH産だと★12だけどXH産だと★7とかでも問題なくね 紋じゃでEPD作ったからアトラをタリスにしたらあまりの快適さに驚愕
せっかく作ったEPDも複合以外であまり出番がない状態
今めっさFo楽しいわ 今ほんとFo楽しいね
各属性に対ボスで使えるテクがあれば文句なしなんだが あの条件のオフスが交換武器として機能するとは思えない
ネメスレは入手手段増やすらしいけどインヴェはどうかな… ボク(運営)がかんがえたさいきょーのぶき
S1〜4対応に加え、新たにS5〜8を実装 インヴェは対ソロエクス用SOP追加されたんじゃなかったっけ
マザーや花トリガーを自前で両方とも100枚以上買っても拾えなかったのが今年になってからあっさり拾えたな
まあ別にいいんだけどね >>390
たまに野良teがラコもたずイルバ重ねてくるからそういうときはグランツイルグラに切り替えるな
防具強化済だから別人やろうけど SHADバーストで裏か表にテクター突っ込む時の話なんだけど
棒立ちしながらロッド(ウォンド)握る時のSOPって何が有利?
輝勢3つぶち込んだロッド?それとも輝勢は1つであと2つの枠になんか別のSOP突っ込んだ方がいい? 質問ちょっと変える
輝勢は何個までが必須で 何個目から過剰?
威力倍率SOPに何個枠裂いた方がいいかみたいなバランスが聞きたい タリスなのかロッドなのか、レイド用なのか普段使い用なのかで全然違うんじゃない
輝光輝摂理アトラタリス使ってるけど、森周回とか普段使いならpp管理楽だけどレイド用としてはEPD程度の火力しか出ないから微妙だし S2恵も出たしバルを因子まで鍛えるの面倒なら2つで良いんじゃない? って1個上のレス読んでなかったわ
同じOPのアトラロッド使ってた時はイルフォ使ってると棒立ちでもpp回復が間に合わなかった気がする
とはいえADバーストならケートスあんだろうし別に大した武器いらねえだろ 角バースト用ならPP特化インヴェでバコバコ垂れ流してるだけでいいぞ
だがFo云々以前にフリーの角バーストやったことないなら行くなよ タリス不要とは思わんな
使う頻度は減っては来たけど、まだないと困るレベル >>465
VHは結構やったことあるんだけどリスク50のSHADに言った事がないからどの程度か聞きたかった
ユニットは大体いくつ盛りなん? 不要と言われようとやっぱタリスは持っていたい。
輝光子輝エレコンのpp特化使ってるよ。サバーカさんの代わりに 諸刃時流活実インヴェタリス作ったのに真っ先にジュティスタリスが二本落ちて嫌がらせかテメー 輝輝集中イルフォ0.59でPP減っていったんで輝輝輝かな 法撃アップってSOPの事?pp周りに全振りしてる。動き回ってテク撃ってもppにあまり困らない。あくまでサブ武器運用だがね。
ツリーの方なら2とハイアップは10 1は前提の3 普段は大体ロッド使ってる >>474
スキルツリーの方の話だった
法撃アップ1FoTeどっちも前提3だとユニット1部位200盛りでも5000届かなくない? 絶対にイルフォを撃つのを辞めない復讐の炎に囚われた獄炎沼子ならPP260以上で理論値の集中イルフォ用意して応変アトラ使えば減らない 言うて角バーストだけなら魔物の10603炎で普通にカスタムしたイルフォしてるだけでコンバケートスぶんまわすんだからバーストの5分くらい余裕でしょ
リスキルするための火力も4400くらいあれば問題なくできてる
クッソつまんないけどね オレはチムツリとかシフタとかフレアとかドリンクでシップ内5050位になるかな(80/80時代)
常時5000は結構しんどいけど85/85になったら可能になるかも? フレアSCが面白い…が切れた時のチャージのリズムが中年フォースにはなかなかきついものがある テリトリーPPセイブみたいにフレア取得していれば常時SCでいい いっそフレアの効果時間20秒に減らしてリキャスト短くしてくれ 光EPDで全部まかなえると思ったらタリステック乗せた光スレイヴの方が普通に強かったわ…
やっぱ光弱点に対しては複合発射台にしかならなんな タリゾンできるかどうかは割と大きい
肉ゾンだと棒立ち回復の恩恵受けにくいし EPDで敵によってテク使い分けできるようになったけど
最初からこうあるべきだったのでは? なにいってるんですか
最初はエレコンなんてないからどのテク撃っても良かったんですよ
なおジャンプゾンデ 森を野良でぐるぐるするならタリゾンからのギグラは結構やる、固定とか火力ある面子だとロッドでフォイエとかイルザンぶっぱでいいからタリス出番ないけど 昔の属性強化はゲロマズだった。同武器しか使えず同属性を使用しても最高で+4
属性強化が必要のないテク職にも属性値上げの意味を持たせるために出されたのがエレコン
その頃からすでに現在の状況を危惧していた者もいたが、当時火力不足(おまえらいつも火力不足語ってるな)だったこともあり大多数に歓迎された
・・・という経歴を持つエレコンを嫌いになっちゃダメだゾ 最大+3じゃなかったっけ
同名別属性で+1、同属性29以下で+2、同属性30以上で+3、だった気がする VHとかハード止まりのテク威力を環境に対して適正な数値まで上げろ→エレコン、タリステック、摂理
産廃テク多すぎなんとかしろ→テクカスからの容易
フレアが産廃すぎるから法撃版フューリーでいいだろ→アフター、ブースト、回路
テクの数値をきちんと上げていれば済んだ話も無能がゴミにゴミを積み重ねてご覧の有様だよ エレコンよりマスタリーの方が糞
マスタリー撤廃してエレコン強化してくれた方がいい
クエスト行く前にしか属性変えられない糞仕様なんだぞ
テクの数値だけで調整してたら今頃劣化He又は劣化Teで人権の無い職になってたけどな マスタリー凄いよな
目の前の敵の弱点を突くためにはクエストを破棄してロビーに戻ってマイセットで弱点ツリーと装備を用意して再受注して合流しないといけない
複合リキャスト踏まえて3色取りきると他がろくに取れなくなるしそこまでのデメリットを課せられるほどの強職とはとても言えない フレアSCでイルグラ連打してて思ったけど先に出した奴消えてたりしないよな?
何のテクか忘れたけど個数制限あった奴あったような気がしたし 言ったことは絶対に引っ込めない連中だからどんなこと言っても無駄
ボクソンロジックにうまく拾われたものだけがマジックユーザー(仮)に反映されるだろう マジックユーザー来てもPA職になる可能性が高いというのがなんとも 濱崎大好きSuとHeのツリーは1個のスキルで3つ上がるのにらFoだけは金払え 今って輝勢3つつけるのと光子3つつけるのどっちがいいん? Foだけっていうか昔のクラスはメインでやるならツリー複数無いと 他の武器にもっと突属性だの打属性だのあればまだ分かる
中途半端に相性ゲーだから、準備さえあれば敵に有利に戦える点が罰ゲームにしかなってないという ほとんどの職は最低でもメインサブでふたつツリー作るべ
Huメインじゃない俺でもメインフューリー、メインガドスタ、サブ打撃、サブ射撃で分けてるし、やってる人は乙女切りとかウィルなしとか色々持ってると思う
Foばかりがツリー課金してるわけじゃないぞ 全部1ツリーでやってるけどね
だって無課金でも遊べるが売りなんでしょ?
文句は運営へどうぞw シフタいれて4000ちょっとだわユニットOPは平均130でEPD200盛りウィーク
ツリー18あるけどブロック確保のせいで使ってない
5000オーバーの人の構成見てみたいもんだ
Teありとか言うなよまじで EPDはもんじゃですご理解頂けたようでなによりです FoとTeツリー10個ずつあったけどリセパス使って振り直したら半分余ったわ >>506
煽ってるつもりかもしれんが、底辺アピールきつすぎて涙しか出ない
もう挽回は無理だと思うけど、宝くじ買っとけ 最近EPD手に入れたんだけど結構PP切れるから結局アトラロッドも使う感じなんだが皆そんな感じなんだろうか。 静止とコンバート使い分ければ問題ない
自分のアトラ火力盛り盛りタリスだし >>516
コンバがフレアscに使っちゃってどうにもなんだけどやっぱ静止時間が短いのか
ありがとう 多段以外は全部パリングするくらいの気概でがんばる シwフwドwリwwwwwwwww
ふぉーすでシwフwドwリw うっかりゴーレムのタゲとったときが一番困るな
そうならないよう腕から壊すようにしてるがそれでも向く時はこっち向く グランツさんが超性能すぎるからな
どんなに動いても追尾しながら高火力必中だし
なおラフォイエ ゼッシュの頭にロックしてるとずっと頭に入れれるしな
必中って怖い 複顔1ロックSCグランツ複合2したらタゲまず来るよなぁ
パンツみせるからウォクラお願いします ウォークライは仕様上、発動直後に弱点を狙ってダメージを稼ぐ手段がないと、
結局コアに集中してるFoに固定化されてしまうんじゃないかという疑問もある 少し前に復帰して紋章300程たまった。そろそろEPD交換が見えてきたのだけどユニットも更新したい。
現在は全身ゼイネにS444GBの6スロなんどけど、ここから更新するならどんな構成がいいだろうか。参考にしたいので皆のユニット配分とかop構成を聞いてみたい アストテク4アルターマザーセンテンスグレース
アレスでもいいしセンテンステクニックあるならレセプター安くなったし付けやすい
無いからHP犠牲にルーサーでもいれろ ゼイネならそのままで良いと思うよ
それより硬くなるのはイザネくらいだし他にすると耐久力下がる 今使ってる防具にマザー入れた7sで十分じゃねーかな
ヴァーダー緊急がそのうち来るはずだし触媒も安くなるはずだし 最近は硬さも大事だし多少はね?
安くすませるならジソールテク4アクスセンテンスルーサーエレテクあたりか ボード2種とイザネで法150 pp10 HP100 前後になるようにOP組んでる 全部位ゼイネでアスソ、エレテク、テク4、フリマギ、マザー、ラタンのH165、PP45、法480、技量120だわ
もう少しHPほしいな 昔はラタンて有能だったんだけど今となってはちょっと恥ずかしいw 紋章EPDにフログつけてるけどこれもなかなか恥ずかしい EPDは永遠の苦しみ
Eternal Pain Destruction 穴開けダルすぎてもう6スロでいいや病にかかっている
フレイズとかアスソとかセンテンスとか全部7スロとかやってられるか 複合全盛期はステ池沼盛り最大HP594でソロ花ぶん回してたから今の環境は楽すぎてウンコ漏れるで はいはいHPないとかっこいいですね
思ってないけど 後ろからデーモンにどつかれ事故はどうしてもなくならない ROやってたときの流れでエンチャントポイズンデッドリーに見える Foでデモニアタリス使ってる人いるかね
アトラタリスあるけど一応威力で勝ってるからOP付けるか迷う opについて聞いた者だけど返信ありがとう。とりあえずベースはゼイネでも大丈夫そうで安心した
opは参考にさせてもらいつつ財布と相談してみます。せっかくだから奮発して6sアスソとか挑戦してみたいな ユニット悩むんだよな
全部位ボードあるならそれで良いだろうけど
イヴリダのアプグレも控えてて、仮にユニオンみたいにhp伸びるだけでもかなり良いユニになりそうで >>519
シフタは乗算されてるって知ってるな、基礎法撃値が高いとチムツリシフタ込みで
僅かだがPPドリンクのPAダメUPの10%を越える
とはいえ今のPPドリンクの快適差には敵わないのでシフドリ選ぶことはあんましないな EPDは一本は必須だけど被ると無意味で悲しいな
もったいないからサブに持たせて派遣するか
理論値は285盛れるけど240ウィークの方が強いよな 敵が属性闇鍋の時はシフタ飲んでるけどレイドは弱プレ飲んでたけどシフタのがダメ上がるん? 直接20%乗算な弱プレにシフドリが勝てるのって法いくつからだ?
OP+素手が3200くらいと出たからまあ無理では 弱プレよりシフドリが上回るって有りえるの?
ドリ厳こわれる EPDに全身200盛装備ならチム木シフタステUP使えるもの使っても普通にフォトンの方がシフドリより強かったぞ フォトンドリンクのPAダメUPってテクニックにも効果あるの? 森でわざわざドリンク厳選なんてやってられんしな
TA詰めたり神あたりとタイマンするときだけで十分だ シフシフ埋めは基礎法撃値をツリー等で盛れば最終法撃値のアップは
最後のシフタで400越えることもある、シフタは装備品のOPに乗らんから
OPで法撃値をガン積みしてればPPドリのPAUPのほうが火力は上がる
弱点属性の混在や変動が少ないレイドボスでは弱プレが有利だが
森やら緊急やら属性合わせずごり押しするなら威力のシフドリ
とPP回りの快適さでPPドリて選択もあるぞ
特にトカゲ辺りは律儀にイルバ繋げるよりイルグラ垂れ流してる方がダメ効率はいいし複合も回しやすい トカゲでイルグラ試してみたけど意外とダメ出るな
俺の場合イルバのがDPS上ではあったけどイルグラ弾速遅くて当てにくかったからしっかり当てられるよう動けたら確かに悪くなさそう
かなりグランツに頼っちゃったわ
あと同じマルチのFoさんは一緒にイルバやれなくてすまんかった トカゲに光テク試したらイルバよりダクブラ貯まるの速かったな そうかオメガバスターもありだな
無駄に8sで出たスカルガンスラあるしいけるわ 前に黒トカゲにイルグラを試したら邪魔だー!連発で禿げた 400mかけてグランツ300%0.07出したけどイルグランツは全然だからグランツばっかり撃ってる
やっぱゲージ以外もイルグラのがいいのか なんかグランツとイルグランツの火力上がったせいでイルバやナメギって相対的に火力落ちた感じしてもう使ってないけど見えない数字見える人だとやっぱイルバはまだ外せないん? >>572
全く同じ数値のグランツがフラグ200枚くらいで出た
すまん… イルグラは接敵しないと使えないし動かれると外れるしロスを考えたらグランツのほうがいい気がするんだけどどうだろう そういうのわざわざ言わない方がいいと思う
刺されちゃうよ 黒にグランツ主体で試したけど確かにイルバより溜まりはえーわ
さすがEPDちゃん >>569
魔物種武器は因子オメバスみたいだね
森用EPDでオメバスのっけたいけど報酬期間までにはさすがに廃れそうだな・・・ もうやけくそでパニックさせてから腕ボコボコしてるわ
ヘイトとって引き撃ちするより全然マシ コアに当たりやすい攻撃手段を取れるクラスに変える努力を怠っている ソードマンは全武器中最高のDPSを誇るんだよなぁ
ゴミなのはHuやろなあ どこも光テクで戦えるようになったからな
他に使うのは補助除いてイルバ零ゾンデギメギ零ラメギくらいか 現状だと対ルーサーで最強っぽいからFo始めたんだがギメギは深淵の方がええんか?ツリーは全属性? 2本目のEPDはウィーク外してオメバスでも良さそうだな、あとリデュース付けてPP盛りも作りたいしなんだかんだで複数欲しい 8sでWもオメガつければええやないかー!
アストラル テク6 セントリ エーテル(マザー)ルーサー オメガ フレイズW グレース
これで220(210)のW・オメガ盛り。最強やぞ! >>573
森ではFo複数になった時用に一応イルバがパレットに入ってるけど
2時間回って一回も使わないとか普通にありますあります
凍結目的のバータラバータのほうが出番多い 森での氷テクはいろいろ試してるけどいまいちしっくり来ない
複数巻き込んでギバかラバするのが一番戦った気になれてはいる ディアモスの胸コアにジャンプしないとバータが当たらんのだけど、なんか良い氷テクある? ディアモスはバータ何発か入れて翼凍ったらもうイルグラしてる ラバータなら前方120度くらいはコアに吸われる
火力はコアに当ててやっとまともな程度のウンコだけど ロックして適当にロッドでイルバしてたらタゲ来るしそんなに難しく考えなくていい気がする 翼凍らせてイルグラでいいな
意識して無理に使う必要も無い イルグラして炎纏ったらバーランかラバで凍らせてハメ続けて溶けたらまたイルグラしてる まぁ他の人に任せるのなら、ラバータとバータで凍結ハメに専念するってのも手っちゃ手 完全にEPDだけでいいな
投げる時間考えたら誤差だ こちらテクター
湧き範囲が広すぎるのでゾンディ出来ません こちらテクター2
これより加勢する、到着は2分後だ。 こちらテクター5
FoTeのレベル上げでひっくり返ってるだけなので補助振ってません SP足りない
テックチャージとかチャージJAの10も使って110%とかいうしょぼいのなんとかしろ
フレアは意地でも割合にしないならいっそSCに合わせて時間を短くして5で20秒400上昇アフターサービス200にしろ
いつまでもステアップのゴミ数値を残すなら+300くらいになるようにしろ
マスタリは1も5で120%にして3,4を出して尖らせろ
セイブとSチャージは廃止してテクの基本を見直せ
テクカスに4,5のレシピを出してもいい 状態異常しなくする方法ないのか?
ゴーレムパニックさせるのすごい抵抗あるんだけど そういや昔防衛でパニックにすると壁殴っていけないからイルグラのパニック0にしたな EPDとデモニアフェザーを拾ったのですでにクリアした気分になっている 他下位職、またDBを使われるBoの方々へ
これまでJBの特権などとのたまい、
アクションゲームにおける二段ジャンプという非常に重要な要素を独占し、全体dpsの大きな低下を助長しました。
マヌケにもKs運営の手先となり、数多くのプレイヤーにご迷惑をおかけしました。
愚昧なJB信者を代表し、ここに謝罪いたします。 実際2段ジャンプ出来たらFoだとどれくらい動き変わるのかな
高所からフォメル撃てたりすんのはよさそう 地面からチャージ開始してジャンプ中にチャージ完了ってのができるようになるから
かなり被弾しなくてすむようになるよ
ヒーローで肉ゾンする時にその有効性は確認済みだからFoでも使えるはず
ソロコンテンツで雑魚殲滅するって時にかなり優秀だと思う
ワンモアジャンプも全職に来てくれるなら敵の頭上でぴょんぴょんしながらテクチャージするようになるかも ルーサーで屁に勝てねえ……
もっと……もっと力……置き気団はもう諦めるとしてイルグランツやグランツだけでヴェイパーやレーサーやダイブやカウンターブランと張り合えるわけねえだろ死ね そういうの使ったことないからよくわかんないけどザンバ撒いたら自分のスコアになったりしないの? ザンバは入れるか除くか設定できるがザンバ有りなら青文字のGuよりTeの方が貢献してることになる もうザンバに関してはFoもTeもないんだからどんどん使ってけば1位取れるんじゃない?取れない? 深闇サメギド、閃光グランツの2つがメインと集中ギメギドだな
メイン2つで固定砲台可能だし
閃光イルグラだと近づかないとダメだろうし複合はまぁタイミング頑張って 今のFoでHeにルーサーで勝てないって完全に中身の問題だぞ ステ盛りが足りてない
開幕グランツで複合溜めてポイズンまでに2回複合使え サメギでうっかりポイズン入っても火力あるマルチなら左腕壊れてスムーズに進むから問題ない
自称エンジョイに文句言われたら固努怠で返してやれ 元ザンバマンだけどザンバしてるときは誰にも負けたことないな 右籠手&右肩→喉コア→左籠手→ポイズン腹時計→左肩
って順番がスムーズに感じるんだけどみんなはどう? 野良やフレ固定の人数合わせに呼ばれたときだとだいたいそんな感じだな
不安定な火力の都合左籠手壊してすぐに加減速タイムが終わって毒なしで肩があるぐらい
そこで相手の動作見ずに毒いれることに必死な奴がいると傷口開いてから毒いれて台無しになるからそこだけ注意かな 天体観測はしてないけどDBなる音はいつもTOPだな
ギメギドとグランツしか基本使ってない
高速串刺しモードでもグランツ適時入れるくらい食い込んでけ 肩越しで偏差撃ちも出来るサメギに対してイルグラは飛距離ないしDPSもそんな変わらんしルーサー相手にほぼ使わんな
サメギでポイズン嫌なら集中カスもいいぞ
PPめっちゃ食うようになるから管理面倒だけどDPSは悪くない HPって何ぼ盛れば足りてる?
このクエストだと被ダメ1発このぐらいだからHPこのぐらい必要とか
今このぐらい盛ってるけどもう少し欲しいとか こんなにいらなかったとかあれば聞きたい HP1500PP200全防御2000
ステは4000ちょいしかないがこれなら森は完全に脳死 HP1167だけどボクソンブースト以外は余裕だわ
嘘ごめん独獄は辛かったw >>636
アレススタ4オルレジ3ミュテ2オメガアクスFグレスタ(ステ60HP210PP14耐性3%)のイザネ3部位
輝勢光子輝勢摂理アレススタ5ウィークグレスタのアトラロッド
で1800代だけどHP回復マグ付けておけばボクソンブーストかかっても安定してる
酒で酔ってても死なない >>632
今まで一番速かった流れは
右籠手→腹→右肩→コア→左籠手→腹(破壊)→左肩 PP周り結構よくなったしそこまでPP盛る必要もない気がしてきた Raだと割合回復あるからpp欲しいけど、自然回復重視だし次作るとき削るかなあ ステ
>>643
それは固定じゃないと無理そうね... >>646
実際やるとRaもそんな盛らないでもええで
割合で回復するからって考えがちだけど PP楽になったとはいえ移動まで含めると多少は盛りたいよねサフォでカッ飛んでってからヴィエラ撃ってたら意味ないしな 結局HPもPPもステも全部欲しくて考えれば考えるほどにアスソエテファクでやっぱ無理ってなって現状維持っていうね ユニは10%来たら全身ウェラボでステ300越えにしてHP1000PP160のステ6500くらいにしたいね 誰でもアトルを持ってると思ったら大間違いなんだよ!
早く配れよ... 13の取引解禁されたら一番高値になるのはアトルだよな オビなんかにいちいち持ち替えてPP要らないとか言ってたのかw HPの量とか書くとそのキャラがどことなくキャストとかわかるよな 85キャップだし種族は沼子以外あり得ない
デュマと沼子すら31の差が出てきた
テクV一個分だぞ
沼子以外は作り直さなければならない 法撃5000くらいあるのに31差って1%も変わらないがガチ勢こわ
1%で何が変わるのか EPDのイルバはディアモスの腹に50万程度しか出ない
イルバするなら回路アトラのタリスを氷にしろ HP持ったイザネと法撃盛ったボード両方用意してつけかえでいいかなと思いだした
一か所カチイザネ用意して要所で着替えるだけでも機能しそうだし 俺ライト勢だけどイルバ30万も出ないからフォース触るのやめた方がいいかな ライト勢としては法よりHPのが盛りにくいからヒューマンに変えたいレベル ネルギガンテのコアにバータの意味が分からなかったけど自分でやってみてやっと分かった
やっぱり遠距離テクなんて無かったしFoは近接職だな 閃光イルグラにしたら遅すぎて全然当たらないンゴ... 届かないって閃光だから届くまでに消えるってことなのか HPの質問答えてくれた人ありがとう
安価つけて例言いたいけど10個以上安価つくから省きます
なんかロビー見たらHP一切盛ってなかったり
クリファド3部位にステとPPだけの人とか HP関連はあまりいれてない人が多いかった
ウェラボ3部位かクリファド3部位か
それ以外はオフゼとか11ユニクラフトしてやりくりしてる人だった
ゼイネやイザネを差し込んでる人は今見た限りだとほんと2・3人ぐらいしかいなかった
上で上げた人たちはみんな ステは150±20程度に配分してあった
あれだとHP1000付近かもしくは800代って感じだったけど
あの防御性能で実際に立ち回れてるのかすごく気になった
Fo自体減りまくってるからもっといろんな構成があるとは思うけど見た感じこんな感じだった
実際似たような性能で立ち回ってる人ってどんな感じなの?
あれだとマッシブリングで多少のごり押しとか
ソロコンテンツで複合当てるときメギバ撒いてもフォメル中に返り討ちに合いそうだけど 閃光イルグラはラグラと同じぐらいの距離感でいい気がする
ゼロ距離はNG 使い分けるんだぞ
複合中に死ぬような奴はそもそもステを盛る資格すらないが >>671
今はHPだけでなく防御力も重要視されてるからアストエーテル付いてるかどうかで判断した方が良い
アスエテも無しでHP切ってたら間違いなくペロりまくってる ルーサーでHP捨てて何回も床舐めといてTeいたらDPSトップだったとか言い出すアホなフレ見てるから、HPは自分が死なないラインまで盛って欲しい ムーン投げるのリスクと無駄な時間しかないんだよ 全身アスエテリタならFoでデバンド切れてるときにディアモスのビッグバンアタック喰らっても500くらいしか効かない
でもステが低いから一撃でペロるステ盛りのような超火力は出ない
バランスだよなあ HP伸ばそうがPP伸ばそうがまずステ盛るっていうのは大前提だわ ガチ脳死プレイとかしないんだったらゼイネイザネあたりにHP1200くらいあればよさそうだけど
アスエテしんどいねん イルグラは半分置きみたいに使えるからイルグラ→グランツみたいにやるとぽんぽんぽーん 複合回してなんぼだからある程度のステは確保したいよね >>673
昨日幻惑フリーにソロで篭ってみたんだけど
装備は防御ユニ(HP1500の打射法防平均1650)でとりあえず1時間ぐらい
雑魚のダメージが大体300〜400の間で
エルダーおじさんとかオメガアンゲルとかは500〜800ダメぐらいだった
デバンド炊いてなかったからデバンド炊けば25%ぐらい減ると思うけど
それでもHP800〜1000だとフォメル バーラン中は落ちる可能性があるから
HPや防御ステ一切無しの装備の人どう立ち回ってんだろうって気になった
炎おじさんは出てこなかったからわからんかったけど
>>674
気になったのがそこで
HP PPステ 防御性能 を全部ある程度上げるってなるとアスソエーテル盛らないと無理あるから
そういう装備の人がいるかな?と思ったけどぜんぜんいなくて
変わりにHP一切盛らずにステPPだけって人が多くて驚いた感じ
あの装備でノンストップで複合ぶっぱしていくのって
今の俺のPSだと無理だから、どう立ち回ってるのかなってすごく気になる エルダーの深遠衝撃波みたいなワンパンで溶けるやつさえ喰らわなければなんとかなるんじゃね
複合中に喰らっても一応ミラージュで逃げれるし
火力はがた落ちだけど死ぬよりはマシみたいな >>683
火力捨てちゃうのね
紙装甲だとメギバ撒いて攻撃と回復の両立も出来なさそうだし
そうなると火力ロス大分激しいけどみんなそんなもんなのかな? コンバ中にディアモスの火炎弾直撃しても耐える1200あると安心する >>685
いやあくまで緊急回避
基本最後まで出しきるけど抜け出せるから気持ち楽になる的な >>687
そういう感じか
せっかくステ特化させもそういう部分で安定しないとどうなんだろうと思ってしまう瞬間があるね
固定で全員ステ特化させて攻撃は最大の防御とかならまた話は違うんだろうけど 同じくHPのほうが欲しいな
HP確保して余りで法撃PPって感じ
HP1200あると安心感がある 同じくHPのほうが欲しいな
HP確保して余りで法撃PPって感じ
HP1200あると安心感がある 無理に高く4スロでまとめるよりも安く多スロでまとめるのもありじゃ?
まあ昔の素材が今高騰しているのもあるから、下手なものつけるよりオフスオフスボードの方がつよかったりする人もいると思います。 ライト勢俺氏グリュゾ打打フィス4sユニでHP1100強PP180法3500弱 デュマ子 全属性ツリー
1335/200 法3970
Fo側のスキルポイントがあと1ほしい
ファストスローが取れない… ルーサーレヴリーはやばいきみなんですぐ床に転がるの どうせダブル・レヴリーかアプレンティス・レヴリーが出たあたりでレヴリー合成の素材になるだろうからとっとけ ようやく85になったがフォトンフレアのためにサブパレ割くのがキツイ
複合コンバフレアで半分占拠ってまだファストスローと補助テクとサフォとDBとPBとソルアトとああああああああああああ サブパレはムーンはおろかデバンドすら入らなくなったからデバカも降らなくなったわ DBとタリスは別のサブパレに仕込むようにしたけどそれでもきつい
武器の裏パレみたいにサブパレも表裏切り替え出来るようにして欲しいわ フォースの不満点にサブパレが足りないって書いてなかったのがもうね 複合は1枠に纏められないもんか
L2+◻︎or◯or△とか 消費アイテム、デバンド、ゾンディ、ゴキブリ、パイプ、PBをメインパレットから外せば入る
バースト時とかは切り替えるしかない サブパレは同じ構成で複合だけ変えた奴3つ用意して複合使ったらテンキー叩けってのを見てなるほどと思った 工夫次第でどうにかなるんだろうけどそもそも考えなしにサブパレ追加してくるのが気に入らないわ フレアMAX取るの無理だろ
タリステック切ってもSP足りんぞ 自泥したから試しアトラを輝充剛撃活実摂理にしたら使いにくすぎてワロエナイ 森で思ったけど、やっぱり複合の事も考えたらイルグラ強すぎるな。
20秒もあれば複合ためられる。 固定枠が複合3種、コンバ、DB、PBで残りが4枠しかないもんな >>709
は?クロノスが出たってこと?魔神城?? ザンディオ使うのかよ
森で使ってる奴Te含めて見たことねえぞ 普通に貯まったら打ってるけど地雷だったのか?
深淵おじさんに打つの楽しいわ 超久しぶりにFoやってるけど今はロッドと使えるようになってて嬉しい >>713
それにレスタアンティシフタフレア入れて終わりだな ロッドが使えるようになったというよりタリスが使えなくなったと言う方が正しい感じがしてならない
全カテゴリで唯一武器そのものの調整がなかったし モタブ持ってたら雷に寄せるしな
ザンディオンは普通に使う 次の追加テク次第だろ。今の極端調整っぷりだとまず殺して来るだろうが >>714
なわけねーよ!そんなん出たらライフル作るわ
出たのはS級のほう >>715
普通に使うぞ?
フォメルバーランのリキャ中に撃ってもその2種がリキャ戻るまでにまた溜まるし タリスはなんにも変わっちゃいない
俺たちが変わっちまったのさ 複合3種とフレア全部使い切るった時点で、
複合で最初に使った奴のリキャが戻ってくる感じだな森だと
フレアを複合貯めるために使うか複合リキャ中の火力補完に使うかで悩ましいけど 城のところグルグルまわりながらザンディオンするのすき ザンディオン速すぎて制御できないし当たってるかどうかもわかんないから元に戻してほしい
そもそもなんでスピードあげたんだ むしろなんで移動するんだ
何もしなけりゃその場から動かないでいいじゃないか これでアロナガーダに役割が持てますわ!
絶対勝利以外あり得ない ザンディオンとパリングのおかげで近接より張り付けることあるし森楽しいわ ファスロゾンディで集めたダーカーにザンディオンで突撃するヒャッハー感がたまらない イルザンって集中?エキスパだとチャージ中に敵溶けるイメージある 俺は広域が好きだな
イルザンはかなり射程長いし言うほど溶けないよ 広域1回より集中2回の方がいいと思って集中にしてる 森の先頭から二番手ぐらいを位置取りからのモタブタリゾン零ギグラで複合ゲージ即貯まり楽しいです 実は2属性が一番火力出るんだけどな
3はやろうとするとフレア時ステ300くらい落ちるし おめがふーなるにバーランすると10回に一回くらい死ぬんだけど?
いたわって? やっぱ装備の影響大きいなこのクラス
全身アストエーテルだとエクソのヒューナルにもバーランフルで入るぞ いいなあエーテルつけてみたいなあ
技量と〇〇防御の効果を実感してみたいもんだわ アンチ乙80のフーナルなら複合撃つ前に死ぬし85にはTeいないときにバラーンしてるとたまに死ぬから
HP1600PP200全防御2100の全身アスエテリタ6sだぞ
屁のユニ使い回しで法ステがカスなので次は作り直す バーランは無敵時間でモーション長い攻撃をすかせば通る
応えよ深淵とかチャンスタイム
フォメルはミラージュキャンセルくれ というか全部無敵くれ、なんで同じ複合テクで全部仕様がちげーんだよ… バーランやるなら毒バリアの時、出現時、正拳突きの時くらいかなぁ
そこまで連続攻撃してくる行動じゃないならまあ死なない
飛び上がられてスカるのは稀にあるけど 暗影でひたすらイルザンするやつとかいるせいでなんとなくイルザンに拒絶反応が そういや新複合くるんだったな
パレットはどうなるん 本当に複合なのか、運営がエアプ過ぎて実際は通常テク(2属性持ち)なのかがわからん
ほんとに複合テクなん? 複合を通常パレットに入れれるようにしてくれたら許してもいい
通常攻撃抜いたEPDに突っ込むだけだし しっかしフォースめっちゃ増えたな いよいよ復権の季節が来たか? 復権というか攻撃緩い所なら強いから出してもいいってレベル
トカゲは安定のTeかHe >>761
フォイエ イルフォ グランツ イルグラ
PSEで炎光ブーストかかるから他所で使うより威力高くて楽しくなるぞ(一方Hrはレーサーでゴレ頭に100,000以上を連打している模様) 森だと下駄履かせてもらってる気はしなくもないけどな
属性+弱点ブーストはFoはやり易い 光モタブもいいが雷モタブも小回りがきいていいな
全色くれ サイコ交換して久々にFoやった
森回ったが楽しかった
PPの自然回復がかなり早くなったんだなオビ要らなかった 複合リキャストでHeに鞍替えした奴等がこぞってFoに戻ってきて草も生えない
辛かった時期に逃げてた裏切り者の癖に… レベルキャップ開放と森とFoの相性が良すぎるから普通でしょ He全盛期はバスターやろ
He9割その他1割だったレベル というかFoそんなに見るか…?
レベル上げと気分転換もかねてHuとRaでも結構いくけどテク職ゴリラだけとかザラだぞ 今でも赤黒竜は屁で行ってるな なんやかんやで楽だし デイリー消化はFoに戻ったな
テレビ見ながらのんびり消化だからFoがらくちん フレイムテックSチャを切って全マスタリ取得
氷光風闇と複合回しでどこでもいける 何がやばいかってHr全盛期のバスター時代からまったく弱くなってない、むしろ武器追加で若干強くなった上に他職との差はほとんど縮まってないって事 デイリーはワイはFiランチャーでリミブレ滝ながら通常で倒してロデオで長距離移動してるわ。サフォだといつも乱発しすぎてPPなくなってまう >>761
Foだらけの森行ってきたけど雑魚複数はイルザン単体グランツいいぞ 処理早すぎて笑った 残りはサフォザンバイルグラとバースト用イルフォ入れてる そういやFo10人 Te Raの森固定はマジ早かったな
雑魚は野良マルチの3倍くらいの早さ?ボスはどんなボスでも30秒持たない感じ
毎日参加してる奴でデモニア3種5セットあるとか言ってる奴がいてワロタ >>778
テレビ見ながらだとニアオートSuが楽というか歩くだけでいいぞ EPD出たんだけど因子なくてアストエーテルができない…
なにかのおすすめのopないでしょうか >>786
スタXウィークオメバスライズVでいいぞ
加算ステは誤差 ぶっちゃけステ盛りとか見栄みたいなもんだし自分が納得できればいいんだよ >>698
皆で複合を武器にセット出来るように要望出そう 天然のイナゴ思考多くてワロタ
森の適職屁だったら絶対Foしてなさそう >>791
それ実現したら一気にサブパレ3箇所空くからまじでうれしいんだけどな ダークブラストのように発動時に選択できるようにしました! >>792
職変え自由のゲームであえて向かない弱い職でマルチに行くってのは、明白な迷惑行為なんだが…
そういう自己満足はソロか固定でやってほしいね
みんながやってるとか言うなよ? それは言い訳にならないし、そんなだから民度が低いって言われんだよ
森はFo優遇マップだから存分にFoでやればいいし、それで満足しておけ 武器に連動したサブパレとかもいいと思う
発動はアクション1・2とか1・3、2・3同時押しで3個くらい
これならロッドに複合、タリスにファストスローとかできる ファスロは切り替え廃止してタリスの武器アクションにしてほしいわ
パレット裏返しと武器アクションが別キーに設定できるようになったのに役割が同じだし 属性有利だと一番有利なのはBoなんだけどな
ガチBoは森なら一番強いが非常に少なく見ることは滅多にない Boが有利なのは属性統一
森がFo有利なのはPSE炎光ウィークがあるからってだけだろ >>797
おまえが強職集めて固定いってこいよ
自分で職変え自由って言ってるだろ そんなだから固組努怠って言われんだよ 炎氷よりも雷一本で行けるところの方が適所なんだけどね 複合を武器パレに入れさせろと言う要望なんて昔から何回も送ってるしアンケートにも書いたが生放送では取り上げられて無い
要望が少ないか技術的に不可能かは知らん 1クラスのために修正するのは僕らが損してしまうので
法向けバニヴォルグ用の武器作っときながらパレにテク入らんクソ仕様だし諦めろん >>797
怒んないでよw別にイナゴが悪いとは言ってないから
だけど無自覚はいかんからちゃんと自覚と誇りもってイナゴしてほしい >>805
ブーツ以外もパレットにテクニック入れるようこの前言ってた
今更だが PFSCとコンバ炊いてヴォルグザンバからのイルバ5段目からフィニッシュまで入ったりして血槍が二度目の死を迎えたりするのかな ヴィエラは装着時テク入るけど、自分ではつけ直せないのよな 固有テクだからな
そういえばグラヴィリオスの固有イルバFoしか装備出来ないから使い道なくてただただ装備が面倒臭いだけだったな >>808
それでFoGuのDPSが今の5倍以上になるとは思えんから更なる死を迎えることはない
安心していいぞ ザンディオンめっちゃ目が回るのなんとかなりませんか >>811
ていうかパルチザンはフォトンフレアロッドSC無理やろ
今日新複合の情報出るんじゃね?
初夏のアップデートの新情報だよな ああロッド使ってチェインイルバって意味か?
ブレイブテックアーツが165%、100チェインPKが240%で100チェイン貯めてもたったの1.5倍しかないからイルバ一発増えようがゴミや
サブGuは濱崎に完全に殺されてしもうた
せめて200%じゃなくて400%くらいにしてくれ・・・ Foで狂騒と幻想がクリアできぬ
デウスの攻撃がステップだと気にならなかったがミラージュだと避けにくすぎる
足元光るやつとか滅びよに3連撃重ねられたら簡単に落ちてしまうアドバイス頼みます・・・ 前半は全部タイミング覚えてパリィ
台詞とモーションに慣れれば難しくない
三連斬りは左右ミラージュで回避すればまず当たらないけど即チャージすれば更に安全
被弾したらイルグラからノンチャメギバすれば回復阻害あっても足りるはず
基本的にFoはリズムゲーなのでまずは譜面を覚えないと厳しい あれは覚えるだけのゲーム
デウスやファレグの攻撃パターンが分かるかどうかだけで通常プレイの実力とはなんら関係もない
それを理解した上で繰り返しやって覚えるしかない
クリア出来ないからといって落ち込むことは無い 12人マルチでは瞬殺されてるデウスの攻撃モーションなんて知らんのが普通 デウスの剣3連は時計回りに回避してすぐに退がりながらチャージすると2段目をちょうどパリングできるし3段目は当たらない距離になるぞ エクソは屁で脳死してたなら全く別ゲーだから覚悟した方がいいぞ
Raとかでやってたならさほど変わらんが
テックCパリングとマッシブは必須 必須に感じたのはショートミラージュもだな
デウスのモーションが通常ミラージュだと被弾するように調整されてるのに気が付く
パリングしようにも床の茨きたら被弾するし
嫌がらせの塊 ファレグの掴み攻撃は複合のチャージ中は掴まれないのも知っとくと良い 一応チャージ中はSAつきだからな
なんで発動後も続かないんですかねぇ…… 略式複合とかもう摂理EPD前提じゃねえか
デメリットにしかならない2属性攻撃やめてくれ イナゴFoに負けないようにモタブの扱いに慣れておけよお前ら レバーランってこれヴェイパーやん
レフォメルはただのザンディオン
サブパレどうすんだよとかコメント多かったがこれ通常テク扱いだから普通に武器にセット出来るんだろ? 略式複合めっちゃ楽しそう
ザンディオンのやつ吸引効果あるって絶対強いやん 武器パレに見慣れないの入ってたからそれが略式複合かと 独極ファレグの床あろうが楽だけどなぁ
タワーのところの謎イルフォの方が事故るわ たぶんもう1年後ぐらいに弱体されるつもりでいないとダメだなこれ サイコ取るだけでそれなりに戦えちゃうからな、強かったらイナゴが増えるわな
差がでるとしたらタリスだが、使ってない奴はそんな奴らと同類とみなされそう EPDかアトラがどんどん呪いの装備になっていく…… タリステックは乗らないだろうし結局ロッドとタリスの差は広がるんじゃね?
複合だからEPDが強いのは勿論だろうしザンディアは吸引あるしタリゾンの出番も減るっぽいし EPD拾わないとロッドに人権無いのと一緒で
禁書拾わないとタリスに人権無いってだけ 略式複合がタリステック非対応ならタリスはHr武器になるな(白目 バーランのやつこれヴェイパーじゃん
絶対やばいやつやん 紋章配ってるんだからEPDくらい作っとけよとのお達し
あと地味にTeFoが強化されそう 略式は当てても複合のゲージ溜まらないとかにされそう 通常テクは20秒以外はグランツイルグラでゲージ溜め動作でしかないし今更 見た感じ略式はPP消費もしてたので通常テクだな。
特別扱いでリキャくらいは絶対仕込んできそう 片方の属性が耐性で弱体化される通常テクって響きだけ聞くとすっごいゴミに感じる これはやばいなフォース増えるぞ
グレーステクニックかっとくか? 見逃したけど結局調整できなかったから強テクぶっこんで対応完了するいつものやつか?
ヴェイパーもどきが実装ってのに笑うわ
濱崎がそれがなきゃまともにプレイ出来なかっただけだろ(笑) EPD人権継続か…
武器パレに入るならゲージなしって凄いなこれ 静止状態じゃないからPPの減りが気になるしアトラもありかもしれんな メインFoかTe限定の武器パレに入るPP消費のテクなんじゃねえの
屁が使えたらまたFo消える 仮にHeが使えてもエレコンないし
HeのテクはFoTe以下の倍率だったろ確か FoTe(推定) TCA1.21*エレコン1.75*マスタリ1.44*マスタリ1.44*ウェポンB1.1*ハイレベル1.1025*EWH1.1 計5.857
Hr ヒロブ1.6*ボーナス2.25 計3.6
さすがにマスタリ2つには追いつけんよ 法撃2000超えでサブパレにテクをセットできるTMGが出てテクでゲージ貯まるようになってファーストブラッドがテクに対応しない限り屁でわざわざ攻撃テク使う必要ねえだろ 飾りでも複合の名前ついてるんだしHeは使えないんじゃね とうとうFoTe1択とEPD1択だけのゲェ無になったか
イナゴFo増えるしで最悪だわ
略式複合テクが強かったとしてもなんら面白くもない
ヒーローでブライトネスとヴェイパー垂れ流してるのと同じ テク運用に必要なスキルがFoTeに分かれてて他のサブクラス使おうとすると何らかの形で不満点が発生する欠陥クラスであることを認めたら悔しくて死んじゃうから意地でもそこは改善するわけがない どれだけ強かろうがfoってあんま増えないよな
今ならguに流れるだろ 解ってる出来るイナゴは今はガンナーレンジャーファイターあたりやね モタブ持ち以外はゾンディする意味もなくなったな。
略式の風で吸引しつつ大ダメージだもん。
タリゾンしてる間に横からピューだぜ BoとHuとBr弓テコ入れされたらEP3並みの使用率になるかもしれない
>>879
モタブはなんで弱体化したんだろうなGuのSロールとかあんなぶっ壊れだったのに
既に新テクも作ってたろうに >>846
サブパレがたんねーって話じゃねーのか? ザンディアはともかくフォメルギアとバーランツィアはPP消費し続けるタイプだからギグラ零が近いのかな pp消費する複合とか糞過ぎるわ
従来の複合テクと同じ仕様にしない感じがボクソンしね ゲージの仕様とかリキャストとか気になるね
複合6種回しとかできたらヤバイすぎるだろ
今までのテク職の扱いや今後のバランス考えたら何か代わりに失うものがないとこんなの有り得ないわ マスタリやらエレコンやら弱点やらのデメリットがあるだけの通常テクだろあれ 挙動が新しいだけで通常テクと同じか劣るくらいの火力だと予想 ザンディアで吸引しながら閃光イルグラくらいのDPS出るなら十分じゃね 問題はepd前提で倍率調整されると武器が型落ちになったとき… >>883
動画見直してみると風雷のザンディアはダメージ有りゾンディの吸引効果があるギグラ零だな
吸引+ダメージを与えつつ発動中はPPを消費し続けフィニッシュで範囲大ダメージ+スタン
闇炎のフォメルギアはボタン押してる間に零サフォ位の速度で移動し続け小ダメージを与え離すと180度前方に大ダメージ
氷光のバーランツィアはまんまFo版パラスラ零だな
移動速度も旋回性能も消費し続けるPP速度も多分同じ 節理移植ゲーになるのか…
まあEPD自体は2年くらい使えそうではあるけど >>871
なんでマスタリー2属性掛け合わせてんだよw 恵光恵静胆アトラのSCは強そう
そういえばイルフォって今はプレーンと集中と効率どれが主流なんだろう
集中も効率も両方火力かなり下がるけど、集中は通常時でも使えるし効率はコンバリキャスト中でもSCイルフォ出来そうだけど 効率はPPリストレ改善したし、ノンカスか森行くなら集中じゃない 新複合EPDだと消費きついとかねーかな
軽減アトラロッド作るか 略式ってチャージ扱いにならないっぽいよな、あの感じだと。仕様と火力次第ではアレか?ノーマルテックに振る必要が出てくるのか? FoTeでしか使えないと思ったが、よく見ると3つのテク全てが継続してPP減るナバータ方式だな
テックアーツとPPセイブ乗せるFoFiでも使える可能性はあるな とにかく楽しそうや、パラ零みたいに出始めに無敵あったりしないかな ヴェイパーもどきがディアモスの攻撃に合わせてガードポイントかパリングが発生してるようにも見える
ヴェイパー強すぎと言われてたがヴェイパー寄越して対応完了とはな・・・
無能の極み 略式複合合間にロッドSCグランツイルグラほんとタリスお役御免だな とうとうFoTeで6属性取る時代の到来か
SP足りないぞクソ濱崎 ずっとロッド不遇だったんだからしょうがないだろ
どっちもバランスよく使えるようにしろ?それ後で聞こう マスタリどれ削るか悩むよな
まんべんなくちょっとずつ削ればいいけどやっぱり火か雷か 結局濱崎が多様性を減らしたいだけだろ
FoTe6属性ツリーのEPD+回路アトラしかありえんって話になるんだし
バランス調整出来ないからって同じ構成にさせるのやめろや
ヒーロー実装時もバランス調整しなくていいとかドヤ顔で言ってたけどさあ 複合ってあるけどゲージ消費していったりするんだろか
単なる複合属性のテクニックなのかな Sチャとボルトセイブ切ったら3属性きっちり取れはするけど
新テクにこの2つが乗るかどうかがわからないので来てから考える 略式はどこかに落とし穴が有るだろうな
純粋な新テクニックは久々だから普通に実装してくれりゃいいんだが Sチャとボルトセイブがいらんだろ
新複合と光りてくだけでやってける フレイムSチャもボルトPPもSP緩和して欲しいわ
Guが羨ましい 両属性が乗るEPDが容易に高い火力が出てしまうとして修正されそう レフォメはロデオ零コピーでレザンディはゾンディ+零ギグラに零ゾンフィニッシュでレバーランは初動の無敵からの挙動的にパラ零コピーって感じか?どれも対ボスって感じじゃないけどパラ零の無敵がFoで使えるのは対ゴーレムも含めて嬉しいが零ナバどうにかしてくれよ >>921
代償大好きだからまずなんか変なリスクは入れてくるだろう
そして火力想定外からの弱体が入れば産廃になるだろうから全く信用できん 久々にFoやったらジャンプしながらテク撃ったりウロウロしながらチャージする癖がついてたせいでリストレが死ぬ
助けてくれ 略式では複合ゲージ貯まりませんとかやってきそうな予感があるわなんとなく 違う属性だったらそれはそれでスキルツリーめんどくさくなるから一緒のほうが有難いぞ
というかこれノンチャージとチャージどっち扱いなんだ SP足んねぇから前言ってたツリーの緩和も同時にやってくれよな ノマテク取らされるっていう最悪のパターンを思い付いた >>931
わかる 足止めると咄嗟のミラージュも若干遅れるしな...
慣れろ >>935
複合撃ってゲージ貯まるならすでに今も溜まってなきゃおかしいやろ ノマテク取らされるとなるとマスタリ1かタリス関係かアフターバーストか捨てざるを得ないもんな
雷マスタリ6にしてフレア1にして余り7か… フレアを意地でもそのままにするなら1と2両方5で200にしろよ 氷光は範囲技にしてほしかったわ
単体技が充実してて氷の範囲技がゴミなのに単体技を増やされても微妙な気しかしない 通常タイプのテクで複合回していくタイプと略式とノンチャテクで戦うタイプに別れんのかな エアリバステジャンお守り化さっさとしてくれたらオフゼでPPは余裕ありそう 四月の生放送のロードマップでは新テクとPAは美しき四天〜の内容だったはずなんだが、いつのまに繰り下がったん? なんか益々EPDの重要性が増してるってかこれ一択になってるような… エレコン緩和来てもEPDがそのままで
不一致の属性が強くなる
濱崎ならやらかしそう 非武器属性の倍率調整するって言ってたし、近いうちPP3軽減の部分しかアドバンテージが無くなる気がする PP管理用アトラゼムスとEPD持つ感じになるんか? PPは帯立ちでPP200でも3~4秒で満タンなるな
てかまだ帯が一番回復力高いよね? もう帯じゃないんだよなぁ
応変2つに自然回復アップのSOPあるからな 複合がある限りアトラとEPDは生き続けるだろうけど逆にそれしか価値がなくなる可能性もある >>950
ボードかイザネかクリファドの三種がトップ
組み合わせはお好みでHP1200PP200超えるようにはしたい 略式とか本来法上級職用だったの渋々フォースにつっこんできた感じするわ
これで法撃上級職実装先送りにしたらキレるでほんま まだ上位職用意してたとか思ってるのか
新クラス追加は最低後2年みたいなこと去年言ってただろうに ヒーロー向けのを下級職向けにアレンジして落としてくることはあるんじゃね?
よくわからんけど いうてヒーローからもうすぐ1年やぞ次まであと1年くらいだろ ヒーロー追加による職バランスの修正と運営的には自信たっぷりだったバスターの大コケでスケジュールめちゃ遅れてそう EP4から復帰したんだけど今はとりあえずこれ撃っとけってテクあったら教えて フレアまで入れるとサブパレにソルアト入らなくなるけどみんなどんなもん?
切り替えて使ってんのかな 閃光グランツは下が220なのがひでえよな
幅がありすぎ >>958
ん?帯が+200%因子5%だろ
Sでこれ越えるの無理くね? 多分解析で出てるs3気輝応変がもう実装されてると思ってるんじゃないかな アンティだけいれたりソルアトだけ入れたり両方入れたりでころころ変わる ソルアト入れないってマジすか
Te突っ込む構成なら必須だと思うんだけど アンティ入れたいのにサブパレ足りないんだけどどうすればいい フォースもテクターも11ポイントか15ポイントぐらいスキルツリー足りないよな 周りに状態異常がいなければアンティのアイコンがグレーアウトしてくれりゃみんな幸せになれる
グレーアウトしてても置きアンティできなければ糞だが ソルアトいらんよ、サブTeならアンティしなくてもPP尽きることはない ケートスすら外れたのにソルアト入れてる隙間はもはや存在しない
周り見て適当に燃えてるなーって思ったらアンティ使うくらい 昔アンティ外してソルアトでマザー行ったら普通にソルアト使い切ってめんどくさくなってアンティに戻したな
便利ではあった 今はステジャンエアリバチャーパリショトミラでリング埋まってるからアトラバ入れる余地ないし
この攻撃きたら誰か異常かかってるだろうなって置きで使ったりできるからアンティでいいや アンティしたらFiに怒られるTeの事件からスパトリするの怖くなったわ まあそのステジャンエアリバおまもり化確定してるけどな多分アドラバもおまもり化されるだろうし
略式バーランと2段ジャンプ来たらブーストマガツで無惨に落とされたり端でチマチマグランツ撃つだけという悲しみから解放されるな でもお守り化って秋だか年内だか言っててまだ大分先なんだよな
さっさとやれっつーの うーんイザネ作って失敗だったかなぁ
PP足りなさそう
オフゼで作ればよかった ソルアトセンサー欲しいけど流石にサブパレ足らんから勘でどうにかしてる
状態異常攻撃に合わせておいとけば意外と問題ない程度にはスパトリかかる デバンドカットになんか振ってデバンドを入れてる奴もいるんだぞ? ソロエクスクリアする時にはお世話になりました(小声
デバンドカットと奪命でほぼ死なんよ
ギャグと思われがちだけどバカにできないぜ デバンドはTeデバンド維持したりボクソンブーストで床舐めない為にもあった方がいいだろう 問題はデバンドがサブパレに入らない位圧迫してることだな 単純に
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