【PSO2】レンジャー総合スレ【302】
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【PSO2】ブレイバー総合スレ【152】
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次スレ>>950無理なら安価指定
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あいよー
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■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) PA数値修正版
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) ごめんテンプレのこと言うの忘れてたんだけど前スレには無くて貼れなかったんだ
ありがとう >>1乙
白のランチャーきても報酬期間終わった後じゃないか >>11
我慢できるならエクスが実装してからインヴェがいいとは思うから、もふもふで作っておいてSOP引き継げばいいんじゃないかな
そもそも秋武器と同じでインヴェが落ちるとも限らんけど 久々にRa復帰するんだけどオビランチヮーって攻撃用としてもまだ使える?
ライフルは災転胆力アトラ作った 周囲の火力が上がってるわけだからそういう意味では使えない
殲滅力の話をするならそれこそノクスでも通用する
もふもふ作るといいと思う 6 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2018/02/26(月) 19:04:10.75 ID:xSPHppj8
OP入れずに黒トカゲ下位でやってるような奴はほぼ低DPSなのがなあ
特にRaとか単発でダメ出してる気になってステ無しHrに劣ってることすらある He面白くないからRaで行ってたらこんなこと思われてたなんて…プロRaじゃないからしょうがないのか 複数鯖でやりたい人ほどこういうこと言ってる気がするな
参加人数が減ってるから死なないでできることやってれば文句言わないけどなあ もふもふ出ないよもふもふ
シート産のもなんもないしなんかよさげなの拾ったら作り直すよ Raで黒トカゲ行ってると、いつも自分がゴリゲージ満タンになるまでゴリゲージ音しないけどなぁ
ゴリゲージのおかげで不正ツール使ってる奴の言うこと真に受けなくて済むようになって助かるわ スレイヴ一式と紅葉一式、両方持ってるがゆえにどっち作るか決められない… スプニ拾ったんですが戦いかたが分からないので教えて下さい オススメはHrに変えてヴェイパーヴェイパー通常ループだ マジレスするとRaガチでやるならスプニ投げ捨ててアトラ作りましょう
対ボスはアトラのほうが強いです 謎のHSしやすさとPP無しの範囲攻撃は雑魚相手には正直無類の強さなんだけど
ボス相手だと使い辛い感は否めないねぇ 要望でスプニのウェポ潜在あくしろよゴミ潜在にすんなよ
あとウェポ石マイショで売れるようにしろよって送れば…
あいつらが要望見るわけないか… 送ればええやん、やるまえから諦めんなよ
それでも不屈のRaかよ、かなことの日々を思い出せよ! そんな!エルダーの梅干しであんなに盾にしたくせに! 真に受けて要望を送っといたで
弱くしないでってふんわり過ぎる内容だったけども一応
肝心のスプニ持ってないんすけどねぇスプニおくれよママン 旧式14はS能力追加修正でも来ないと辛いな
静胆無しじゃこの先やれる気しねえわストレス的な意味でも クロノス2個目出すか、☆14ランチャー実装されるかしないと
この先Raは置いてかれる 現状スプニはGu武器だと自分に言い聞かせてる 出ないし 対雑魚は強そうだけどレイドだとスプニはそんな欲しくなくない?
快適さではアトラに勝てないし 雑魚とボス、中型が同時湧きするようなクエだとロルシュで即PP満タンで快適 >>20
それHrしか使わない使えない奴が言ってるだけだから気にすんな
DPSDPS言うならWBは頭にしか貼り付けないし、しっぽおっかけて暴れさせるHr様は邪魔なんで来ないでくれってなるわ
>>25
奴らは恐らく雑魚戦抜きの話をしてるからな 別にいまなんてhr以外趣味なんだから好きなの使えよ
Hrのほうが強いって言われても好きだから〜って無視すれば良いだろ?まあやってることはエクソに刀使って突進してたBrと変わらんけどな Hr割と転がってるし動くかなこくらいにしか思ってない Rリングって何がいいのかな
PK安定?リストレかエフォートでも悩む >>48
最近は胆力災転で被弾してること多いしHPリストレイトにしてるわ
クリファドライフルに合わせてランチャーにちょっとHP盛ったからアトラとのズレ回復にも使ってるし >>49
胆力災転同じだしリストレにしてみよう
ありがとう! トカゲだけHPリストレ、他はクリ射にしてる
TeがいるPTならクリ率上がるし死なないのでクリ射固定 光子災転剛撃胆力
Ra的にs2s4を超えるものがまだ想像もできないしs1s3は無条件発動
SOP付け替えなんて当分無いと思って全力で残りのOP付けたでござる マザーのキューブにスプニ担いで撃ってみたら範囲内にキューブ複数あっても1つにしか判定なかったわ
屁のTMGフィニッシュでキューブ1つしか壊せないのと同じなのかね? ディバ零で巻き込めないのと一緒だね
懐かしい話題だ マザーキューブはマザーの部位判定
沢山部位があっても攻撃出来るのは1体につき1回だけだからね ナタデココ、そういやストチャ零でバリバリ割ってたなあって思い出して
ロデオ零試してみたけど正直な所どっちでもいい気がしなくもない これエレガントの上位が来るんか…
また俺だけが知らなかったパターンかな 知らずに報酬期間のために一昨日エレガント買ったばかりだわ いや今回のスクにエレガントは入ってないからそんな値下がらないと思うぞ
寧ろ値上がりもあり得る グレース全然出ないからエレシュ需要高まるだろうなこれ そのぶんノブの価値が下がってしもじもの俺に回ってくる…よな? 安心しろ
既にグレースの相場がエレガントより下がってる アトラライフル作ろうと思ってるけどS3だけ決まらん、みんなどれつけてるんや カツジか剛撃じゃねえの
それ以外を選ぶ理由が無い気がする キープロールシュートに効果乗るからいいことにしよう…そうしよう
付け直しは素材とブーストがきついしなぁ >>71
2%の単純威力との天秤ならまあいいんじゃね
フロシュに持ち替えるまでもないちょこっと回復で結構重宝するかも 久々に神行ったら周りドロ限☆14だらけで全然DPS稼げなかった
スプニって微妙☆14しかないRaは今後差付けられていく一方やな エンドが通用しない相手には微妙になるのが俺達だからな エンドとか弾速遅すぎて着弾する前に竜頭死ぬからな今は デウスは気弾が猛威振るいスギだわな
下位職で真似ても着弾前にムービーはいったり部位破壊起きる始末 モーション入る前に置きエンドして気弾当たる前に破壊してる 開幕正面の龍頭は肩越しで上がってるうちに壊すんだぞ 気団がノーコストなのにサテライトカノンよりダメージ出た時は泣きました 「サテカノ!」第4話
遠距離を望む安藤に、いつもそばにいたいかなこはある決断をする
「ここがPAカスタマイズ研究所…?」
来週も恋にスニークスニーク! 価値が見直されてるフロシュ作ろうかと思うんだけど、もしかしてスプニの散弾で吸えばいらなかったりする?
まだ持ってないけどのんびりやってても夏頃には手に入るだろうしフロシュ無駄になるかね トカゲ相手とかだとクッソ便利だよフロシュ
スプニの回収は使える場面が限られてるから安心していい 回答サンクス!せっかくの報酬だし作ってみることにするよ
ウィークPPゲインと合わせたらどうなるか楽しみだなw 自分もフロシュ潜在3の一本つくったわ なかなか便利だ できればアストラ因子も入れるんだぞ、トカゲ怖いからHPもしっかり盛っといたワシ 野良マザーで会ったスプニ担いでたRaがうんこすぎて涙出た
悲しい悔しい
うんこっこうんこうんこ 適材適所の話になると今のクエストは下位職に適してないからHrで来いって話になるから
下位職は好きな武器を使えよ スプレッドニードルとかダッセーよなー 帰ってかなこやろーぜ 色々やってみたけどRaが一番楽しいな
ロデオ移動がダサいのが難点だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています